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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。リノアの熱血が痛撃になっている等、前稿での最終提示データ(記事番号7102)から意見の反映以外の
>全般的に
>スコール=レオンハート
>リノア=ハーティリー
> ゼル=ディン
> 自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
> 死の宣告(GF), 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 告L2無
> アーヴァイン=キニアス
> パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
> 能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
> パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
> 能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
> アーヴァインとラグナの銃について両名とも、魔力所有を持っているので、銃による攻撃が魔力依存になり、少し違和感があります。
>スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
>>スコールちゃあしゅうさんがG.F.バハムート関連で意見をしているので補足的な意見です。
>地獄の火炎, 1700, 1, 3, +30, -, 80, 100, -ACA, +0, 魔術火攻後RAL10他のキャラクターの召喚もですが、せめて消費ENは前稿の暫定データのものに戻してもらえないでしょうか。
>メガフレア, 2000, 1, 4, +30, -, 130, 100, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL10
>果てしなき暴走, 1400, 1, 5, +0, -, 120, 100, AAAA, +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
>>リノア熱血が痛撃に変わっていますが正ヒロインですし、前稿最終提示データでの
>迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41現状動作していませんし、他に防御能力が多めなので迎撃は削ってしまってもいいのでは。
>ブラスターエッジ, 800, 1, 2, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実格P後前稿での意見からちょっと考えが変わったんですが、武装にブラスターエッジを残してほしいという要望は
>ぶんどる, 800, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 実格盗P
>ウィッシュスター, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突原作でのアンジェロとのコンバイン技なのでこれも必要技能に(アンジェロ)をつけるべきかと。
>>キスティスFF9改定での青魔法が魔属性無しの方針なのでこっちも魔属性無しでもいいんじゃないでしょうか。
>>ゼル
>ドルフィンブロウ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突メテオストライクのEN消費を+5の20にするとドルフィンブロウとの
>メテオストライク, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 接
>>セルフィ
>オーラ, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1他者がけにしては効果が強力すぎます。難属性も抜けましたし。
>>アーヴァイン武装が増えた事で全体的に武装の弾数が多いと感じました。
>ダークショット, 900, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運この数の複合バステでCT率+20は少し高いかと感じました。
>クイックショット, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, +0, 銃先P貫L-2連L10最終的な攻撃力自体下がりましたし、貫L-2を撤廃しませんか?
>>男性SeeD(ザコ)ユニット側で性別指定が無いので、男女で分けているなら性別指定をした方がいいと思います。
>>女性SeeD(ザコ)
>>ガーデン生徒ガルバディアガーデン戦の背景ムービーで剣や槍で戦っているので
>>SeeD一応軍人を遥かに凌ぐ戦闘力を持つという設定なのでユニットの基本数値は
>>サイファー、風神、雷神サイファー、風神、雷神は味方運用もありえるキャラなので
>>サイファー
>反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120肝心の斬鉄剣が返せないのが気になりました。
>血祭り, 2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突攻原作描写的に直接斬ってる技でないので突属性なしの射程武装化希望です。
>>風神後期型の迎撃武器が残ったままです。
>>雷神
>秘技雷神飛竜昇, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +0, 突希望した武装名は秘技「雷神飛竜昇」と鉤括弧つきのものです。出来れば修正をお願いします。
>>魔女イデアデータの並びは敵魔女勢のところにあったほうがいいのでは。
>フィールドLv1=シェル 魔原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
>フィールドLv1=プロテス 物
>メイルシュトローム, 800, 1, 4, +0, -, 30, 110, -A--, +10, 脱貫M全魔女イデアの特徴的な技ですし、全地形対応の方が敵として嫌らしいと思います。
>>魔女アルティミシアSRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_ArtemisiaU.bmpの指定で
>>魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)SLG的にはアルティミシアと同時に出しても面白いと思うので、
>>魔女アデル油断してラグナに封印されるわけですから、185の高技量がそこまで似合うキャラじゃないと思います。
>>歴代の魔女(1)ヴァリーリノア含め魔女は基本宇宙適応Aにしているみたいなので
>>歴代の魔女(2)
>>歴代の魔女(3)
>反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
>>アルティミシアのしもべ(汎用)全員女性って設定ありましたっけ?
>>トライエッジ(FF8)空移動タイプの敵で空適応Bなのは仕様でしょうか?
>>コキュートス(FF8)
>>ドルメン(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>ダークフレア, 2000, 1, 1, +30, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M投L2AL3原作で火属性吸収で完封されてしまう点は再現して欲しい(笑)ので火属性追加を希望します。
>>セルト・ヒサーリ防御シェルターであり移動しそうに無いので移動力0でいいのでは。
>>マスター・ノーグ閉じこもりキャラなんでこれも移動力0でいいのでは。
>>GIM47N(FF8)原作での見た目で人間より一回り大きいのでサイズはLが妥当だと思います。
>>GIM52A(FF8)
>>インビンシブル(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>>BGH251F2(FF8)原作での見た目で大型車並みに大きいのでサイズはLLが妥当だと思います。
>>X−ATM092(FF8)
>>エスタ兵ランク上昇で武装増加の設計は扱いづらい所があるんですよね。
>>インビンシブル(FF8)
>レーザー, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +0, -レーザーはビームレーザー、ホーミングレーザーはリフレクト・ビームが正しい名称のようです。
>ホーミングレーザー, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AA-A, +0, B
>>機動兵器8型BIS(FF8)SRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_MobileWeaponType8BISU.bmpの指定で
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>>item.txtアイテム名称・愛称の部分をGFではなくG.F.として欲しいです。
>>GFオーディン
>>GFギルガメッシュ
>スコール=レオンハート
>フィールドLv1=G.F.バハムート 物 10 120
>エンドオブハート, 2800, 1, 1, +10, -, 85, 140, AAAA, +30, 武連L17
>>スコール
>気合は追加しておきます。加速が外れたら近づいて連続剣を振りに行くコンセプト上辛くなるのではないかと。
>差し替え対象は加速あたりでしょうか。
>ただ、あんまり気合が早いのはスコールっぽくないので、隠れ身とレベルを入れ替えで。
>隠れ身はたぶん、大統領誘拐やイデア暗殺イベントあたりのイメージかと思いますが、序盤のイベントなので早くても問題ないでしょう。
>なお、エンドオブハートは別にバハムートを入手する前から使えますし、ヴァリーのように形態が増えるってこともないので普通に使えてもなんら問題ないでしょう。エンドオブハートは今回改定で売りの武装にはしないとの事なので、終盤デフォルトになった
>>リノア迎撃に関しての意見に対する回答を頂いていないのですが。
>武器名の後に<ぶんどる>や<暗黒>をつけるなら、全キャラそうしないと不自然になります。表示の都合で武装名の変更が出来ない事に関しては了解しました。
>表示が乱れる人はいないですが、乱れる限界近い文字数の武装があんまり多いのもどうかなと。
>また、たいていはぶんどるをつけっぱなしで、必要になったらぶんどるを外すという運用になるのではないでしょうか。個人的にはぶんどるアビリティの戦闘前後での付け替えによるブラスターエッジの後属性は、そこまで過剰に
>原作での運用を考えて制限をつけているのに、そこを無視してぶんどる側に後属性をつけてしまうのは本末転倒です。
>>キスティス
>個人的には別に魔があってもなくてもいいんですがFF9に合わせる必然性というのはなんでしょう?すみません、この意見に関しては後に提示されたFF9の改定の方針に引きずられてしまったようです。
>同シリーズの他作品データに合わせるという意味では、FF5、6、7と3作で魔術なのですから、魔術のほうがいいのではないでしょうか。
>原作的にリフレクを貫通するけれど、既存データに合わせて魔術のほうがいいのではないかとご意見をされたのはおにこんぼうさんだったように記憶しておりますが。
>>アーヴァイン
>原作で多用されるであろう武器の弾数を下げて、原作でイマイチ使えない武器の弾数を増やすのはどうかと。特定武装の弾数を増やして欲しいという提案はしていないんですが。
>下げるならクイックショットやアーマーショットより、グレープショットやキャニスターショットであるべきかと。
>ダークショット、キャニスターショットの弾数を-1、グレープショットを-1しておきます。
>>グリーヴァ
>別ユニットとして出すなら、ガーディアンフォース(汎用)を乗せればいいのではないでしょうか。回答のそれやアルティミシアのしもべとかを乗せる手がありましたね。了解です。
>>エスタ兵
>たぶん私が自分で作ってたら分けたと思いますが、この方がザコとして面白いという明確な意図があるようなので維持したいかなと。せめてパイロットからサイボーグ技能を廃し、ユニット側でランク1以上でサイボーグ技能を付加する仕様にして
>>サイファー
>血祭り射程武装化時に雑魚散らし同様に格属性で格闘判定にして欲しいという意見を忘れていました。
>>雷神
>ブースト=オ1ーラブースト=オーラの間違いでは。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。