GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>*格闘+5。を統一していただきたかったり。
>*格闘攻撃力+10。
>*格闘攻撃力+15。
>>Y野Mさん
>能力の再現特定地形だけ通過出来るような能力があれば良かったんですけどねー。
>>漁火さん
>樹あ、コレミスですね;
>*格闘+5にあわせるように修正。
>テストでちょっと動かしてみた感じ、どうも主人公王子が微妙ですね。
>DQ1勇者を参考にされたとのことですが、近接のみならDQ2勇者の方が比較に相応しい相手でしょうし、またいずれにせよ対抗馬にはなりきれていません。
>このデータで一番重要なのはカエルとヘビに変身することでしょうから、そこを活かす・伸ばす方向でどうでしょう。
>他形態
>>HOLICさん
>他形態Transformコマンドの為にあります。
>>キジマさん
>カエルふむ。いわれて見ればそうですね。
>ジャンプLv1=ジャンプ 5こんな感じでどうでしょうか。
>他形態
>Transformコマンドの為にあります。
>平成ライダーの各種フォームに近い感じで。
>>HOLICさんどうやらこっちの勘違いみたいですね。消しておきますー。
>変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)コレを全形態に追加しておきます。
>>夢見眼さん先ず始めに。私は文章構成力が決して高いとはいえないので、説明不足など不備があるかもしれませんがご容赦下さい。
>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
>コンセプトですが、元のゲームでは基本的に戦闘は人間形態、謎解き要素の為にカエル、ヘビなどを使う(一部例外あり)というのであっていると思います。
>ですので、メインは人形態で組み、カエルとヘビは補助的なポジションに付けばいいかと思っています。
>戦闘能力についてですが、各武器を持っている段階での最高能力の状態を考えての数値を考えております。青銅の剣であれば銀の剣を手に入れる一歩手前の能力を考慮しての火力、ですね。
>スネークキラーの火力に関しましては最終的にはほとんどの敵を1〜2発で倒せることを考慮しての数値です。
>>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
>とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
>元々このゲームには回避という要素はありませんが。
>ただ無消費1800という代物が量産されていいはずがないとは思っていますので、後半に変更点を一気にまとめて提示します。
>鏡の盾に関しましては……そうですね。防御力上昇を考慮したのですがそれは装甲で再現できますので、シールドに落としておきます。
>主人公の武装
>変身能力
>リチャード
>東京コミックショーZ
>デラーリン