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【3514】カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時39分 -
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引用なし
パスワード
どうも風島です。

今回は「カエルの為に鐘は鳴る」のデータを提示させていただきます。
原作ゲームの都合上、極端に射程が短いのが特徴です。
むしろほとんどのキャラが射程1、耐久系で組んでおります。

このゲームの特徴といえば、カエル、蛇に変身する主人公でしょうか。
一応原作ゲーム風に再現しておりますが、作中では主にアクションパートや謎解きの為に変身することが多かったので、データとしてはあんまり強くありません。
普通に戦うのであれば、人間時がメインになるでしょうか。


なお、ドラクエ1のデータを参考に作ったので似通った数値になっており、
最強武器であるスネークキラーもロトの剣と同様の数値にしております。(但し、現状は真の輝きを取り戻さないと1700)

敵は一応ゲロニアン兵を一通り、またモンスターはボスとして出現する敵のみを限定。


一応テストシナリオも付属しました。
それではご意見のほど、よろしくお願いします。


全データ、テストシナリオ置き場
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.htm

【3515】pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
#####################################
##主人公#############################
#####################################

サブレ国王子
主人公王子, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 54
150, 130, 135, 133, 168, 156, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 6, 加速, 10, 我慢, 15, 友情, 28, 魂, 31
KTKN_PrinceSabure.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公王子愛称 != `主人公王子愛称`,主人公王子愛称,`ピジョン`))"

## レトロなゲームなのでレトロなゲームを参考に制作。
## 具体的にはドラクエ1・2データ。
# 名前はInput対応型。DQ1を参考に。入力しなかった時の名前は適当に付けました。


#####################################
##サブキャラ#########################
#####################################

カスタード国リチャード王子
リチャード, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
143, 138, 145, 152, 170, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 挑発, 11, 熱血, 18, みがわり, 24, 決意, 35
KTKN_Richard.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# 出番は少ないが主人公のライバル兼親友なのでこの扱いに。


ポルナレフ(カエル)
ポルナレフ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 100
特殊能力なし
148, 120, 142, 138, 164, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 6, 突撃, 12, 気合, 20, 熱血, 28, 必中, 30
KTKN_Polnareff.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


カザンオールスターズ(カエル)
カザンオールスターズ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 130
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
153, 80, 132, 130, 158, 153, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 10, 気合, 15, 挑発, 24, 気迫, 40
KTKN_KazanAllStars.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


マンモス(カエル)
マンモス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 140
特殊能力なし
160, 68, 130, 120, 154, 151, 超強気
SP, 40, 熱血, 1
KTKN_Manmos.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# SPはなくてもいい気もしますが。


アレヲ=シタイン
シタイン, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 136, 130, 160, 153, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 7, 信頼, 11, 狙撃, 16, 脱力, 24, 自爆, 30
KTKN_ArewoShitain.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


#####################################
##デラーリン#########################
#####################################

デラーリン(カエル)
デラーリン, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 200
特殊能力なし
159, 142, 140, 126, 175, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 3, 必中, 10, 忍耐, 17, 根性, 24, 戦慄, 38
KTKN_Dellerlin.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


#####################################
##ゲロニアン兵・その他###############
#####################################

ゲロニアン兵(弱)(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 40
特殊能力
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
125, 125, 120, 120, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

ゲロニアン兵(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 30
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
130, 130, 125, 125, 145, 147, 普通
SP, 20, 根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

ゲロニアン兵(強)(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# ボス兵士や終盤は強で。

カエル汎用ザコ(ザコ)
カエル汎用ザコ, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=カエルモンスター, 1
125, 125, 120, 120, 135, 145, 普通
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Monster.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


カエル汎用ボス(汎用)
カエル汎用ボス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=カエルモンスター, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Monster.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

【3516】unit

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#####################################
##主人公#############################
#####################################

サブレ国王子(初期)
主人公サブレ, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=木の盾
格闘武器=レイピア
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
4200, 80, 1200, 45
BA-B, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突樹
青銅の剣,        1400, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# フルネームは○○・デ・サブレ


#####################################


サブレ国王子
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
格闘武器=青銅の剣
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
他形態=サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
4400, 90, 1300, 50
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突樹
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変

サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
4400, 90, 400, 50
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

# 特性:水中に潜れる。
#   :虫に強い。
# 弱点:基本的に弱い。

## ゲーム中だと虫系モンスターは近づくだけで捕食するのでノーダメージで倒せる。
## 現実的にはSSサイズな気もしますが、
## カエルに門番やらせたり、傷ついたカエルをベッドに寝かせたりなど良く分からない世界なのでSサイズで十分かなと。

サブレ国王子(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(カエル)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
4400, 90, 600, 45
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変

# 特性:敵をブロック化(石化)させられる。
#   :SSサイズ。(細い通路を抜けられるを再現)
# 弱点:基本的に弱いがカエルよりマシかもしれない。

#####################################


サブレ国王子(後期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
大型シールド=鏡の盾
格闘武器=スネークキラー
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
他形態=サブレ国王子(後期)(カエル) サブレ国王子(後期)(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
4800, 100, 1400, 55
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突樹
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スネークキラー,     1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!真の輝き)
スネークキラー(S),   1800, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(真の輝き)
===
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変

## とりあえず真の輝きモードをイメージ的に付けてみる。
## ダメージの通じる通じないはイベントの範疇で。

サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
4800, 100, 400, 55
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

サブレ国王子(後期)(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(カエル)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)王子
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
4800, 100, 600, 50
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変


#####################################
##サブキャラ#########################
#####################################


カスタード国リチャード王子
リチャード王子, (カエルの為に鐘は鳴る(リチャード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3700, 100, 800, 90
BACB, KTKN_RichardU.bmp
細身の剣,        1100, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +5, 武
華麗なる一撃,      1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

## 武装捏造。最終決戦で使われそうだし。
## 華麗なる一撃は通常の武器でデラーリンに一撃を与えたことを考慮して。


ポルナレフ(カエル)
ポルナレフ, (カエルの為に鐘は鳴る(ポルナレフ専用)), 1, 2
空, 4, L, 2000, 100
特殊能力
弱点=獣
4000, 100, 800, 65
AA-B, KTKN_PolnareffU.bmp
クチバシ,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突


カザンオールスターズ(カエル)
カザンオールスターズ, (カエルの為に鐘は鳴る(カザンオールスターズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
カザン=非表示
性別=男性
4700, 80, 1200, 45
BACB, KTKN_KazanAllStarsU.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
男たちの肉体,      1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突

# 強い。コレに限る。
# あえて部隊ユニットにはしません。

カザンオールスターズのヘースケ
ヘースケ, (カエルの為に鐘は鳴る(カザンオールスターズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ヘースケ
パイロット画像=KTKN_Hesuke.bmp
4200, 60, 1100, 45
BACB, KTKN_HesukeU.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突

# 単体用。酒場での説得イベントにでも。
# パイロットはカザンオールスターズと共用。


マンモス(カエル)
マンモス, (カエルの為に鐘は鳴る(マンモス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=獣
5400, 80, 1400, 45
BACB, KTKN_ManmosU.bmp
鼻,           1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
体当たり(マ),      1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突KL1

# とても強い。コレに限る。


東京コミックショーZ
東京コミックショーZ, とうきょうこみっくしょーぜっと, (カエルの為に鐘は鳴る(シタイン専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式
4500, 120, 1300, 60
BACB, KTKN_TokyoComicShowZU.bmp
格闘戦,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, +0, 2, 5,  -, AABA, -10, 格実永P
メガトンキック,     1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 突
Fギャラクテカアタック, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
===
回復の踊り,       回復Lv1.5,            3,  -, 20,  -, 援

# パワードスーツといっているがどっちかっていうとロボである。

#####################################
##デラーリン#########################
#####################################

デラーリン(前哨戦)(カエル)
デラーリン, (カエルの為に鐘は鳴る(デラーリン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力なし
3500, 60, 800, 65
DACC, KTKN_Dellerlin(F)U.bmp
噛み付き(ザコ),     1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突毒

# 出すときは「HPだけ」を上昇させた方がいいでしょう。
## 意訳すると弱い者イジメ。ボッコボコにしてやんよ。


デラーリン(カエル)
デラーリン, (カエルの為に鐘は鳴る(デラーリン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2.5=バリアLv2.5 物魔 5
6000, 150, 1500, 60
BABB, KTKN_DellerlinU.bmp
尻尾,          1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突
噛み付き,        1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突


#####################################
##ゲロニアン兵#######################
#####################################

# 近接攻撃しかできない+主人公が装甲高めなので、多少高めの火力。

ゲロニアン兵(最弱)(カエル)
ゲロニアン兵, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian(WK).bmp
2700, 20, 600, 50
CACC, KTKN_Geronian(WK)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 最初に戦う系統。


ゲロニアン兵(弱)(カエル)
ゲロニアン兵, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian(W).bmp
3100, 40, 700, 55
CACC, KTKN_Geronian(W)U.bmp
剣,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# スイッチの番人など。角付き黒い兜

ゲロニアン兵(カエル)
ゲロニアン兵, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian.bmp
3400, 50, 900, 60
CACC, KTKN_GeronianU.bmp
剣,           1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 地下牢の番人など。黒いフルフェイスヘルム。

ゲロニアン兵(強)(カエル)
ゲロニアン兵, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian(S).bmp
3800, 60, 1000, 60
CACC, KTKN_Geronian(S)U.bmp
剣,           1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 店の親方など。フルフェイスヘルムに角。兵士の中では最も強い。

#####################################
##ボスとして出てくる雑魚#############
#####################################


木のお化け(カエル)
木のお化け, きのおばけ, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=火樹
地形適応=森林適応 林 低木
3800, 50, 1000, 45
CADC, KTKN_GhosTreeU.bmp
体当たり,        1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突


毒蛇(カエル)
毒蛇, どくへび, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 60
特殊能力なし
3200, 60, 800, 65
DACC, KTKN_PoisonSnakeU.bmp
噛み付き(ザコ),     1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突毒


ジャイアントムカデ(カエル)
ジャイアントムカデ, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=虫
4000, 80, 1200, 50
CACC, KTKN_GiantChilopodU.bmp
尻尾,          1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突
牙,           1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +10, 突

## 尻尾が弱点。むしろ尻尾以外は攻撃できない。
## でもカエルなら問答無用で食える。胴体だけで動くさまは気持ちが悪い。

【3517】pilot_message

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時41分 -
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引用なし
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サブレ国王子
回避, ワッハッハッハ!
回避, 無礼者!
回避, 逃げるが勝ちだ!
回避, いきなりなんだ!?
ダメージ小, その態度許せぬ…… 手打ちに致〜すっ!!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, イタタ……
ダメージ小, な、なんだ……?
ダメージ小, ふっ……口ほどにもない
ダメージ小, ムダ、ムダ!
ダメージ小, さて、どうしてくれよう……
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, 今のは少し油断しただけだ
ダメージ中, まだまだ…
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, あっ!? な……なにをする!?
ダメージ大, 笑うに笑えぬ……
ダメージ大, げぼっ!!
ダメージ大, ぼこっ!!
ダメージ大, ぐぇっ!!
ダメージ大, な、なんだと!! そ、そんなバカな!?
ダメージ大, 夢だ……そうだ、これは夢に違いない!
ダメージ大, わぁーーーっ、しまった!
ダメージ大, な、なぜ? 歯が、立たぬ……
ダメージ大, つ……つ……つよい……! 強すぎる!!
ダメージ大, うわぁ〜っ!!
破壊, む、無念……がくっ!
破壊, 父上、母上……先立つ不幸をお許し下さい……
射程外, く、くそーっ!
射程外, <b><big>なにーっ!</big></b>
射程外, こら、待てぃ! そこに直れぇい!
射程外, アッ! 待てぃ!!
射程外, おのれ! 逃げるとは卑怯なり!
射程外, なにーっ! まてぃ!!
射程外, 今度あったらタダではおかぬ!!
射程外, <b><big><big>許せん!</big></big></b>
射程外, あ、あれれ?
射程外, イ、イカン! にげられぬ〜っ!!
攻撃, 行くぞ〜っ!!
攻撃, よし、行くぞ!!
攻撃, 行くぞーーーぉっ!!
攻撃, 我が攻撃を受けよ!
攻撃, とおーーーーーーっ!!
攻撃, チェストーーーー!!
攻撃, 正義の一撃を受けよ!
攻撃, でりゃぁーーーーっ!
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), ……こら、チビヘビ
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), たかがヘビの分際で、王子に対して生意気だぞ!
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), コノ、チビヘビが!!
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), なんだか、弱い者イジメをやってるような気がするのぉ……


カスタード国リチャード王子
回避, この辺で諦めたらどうだい?
回避, <b><big>ハッハッハッハ</big></b>
回避, ハッハッハッハッハッ!
回避, まぁまぁ。そう、カッカするなヨ
回避, させるかぁーーっ!!
回避, おいおい、冗談は顔だけにしてくれないか?
ダメージ小, まったく。マントが汚れちゃったじゃないか
ダメージ小, ふっ。かすり傷さっ
ダメージ小, その程度の実力なら諦めるんだね
ダメージ小, 本気を出したらどうだい?
ダメージ中, ……中々やるな
ダメージ中, う、ぐっ……!
ダメージ中, やるじゃないか……!
ダメージ中, まだまだ! ボクはまだ戦えるぞ!
ダメージ大, うわぁ〜っ!!
ダメージ大, なにぃ〜〜〜っ!?
ダメージ大, このボクにココまで傷を負わせるだなんて……
ダメージ大, これが油断大敵……ってヤツか
破壊, フッ……どうやら最期の時がやってきたようだ……
射程外, さぁ、来たまえ!
射程外, 恥を知るんだな!
射程外, 隠れてコソコソと。臆病者め
射程外, ふっ。ボクの強さに恐れをなしているのかい?
攻撃, ハハハハハッ!
攻撃, カスタード国王子リチャード、ただ今さんじょ〜う!!
攻撃, どけ、どけ、どけぃ!!
攻撃, たぁーーーっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, はあぁーーっ!


ポルナレフ(カエル)
回避, しゃげーっ!
回避, しゃげーっ! しゃげーっ!
ダメージ小, しゃげーっ!
ダメージ小, しゃげーっ! しゃげーっ!
ダメージ中, しゃげーっ!!
ダメージ中, しゃげーっ! しゃげーっ!!
ダメージ大, しゃげーっ!?
ダメージ大, しゃげーっ! しゃげーっ!!
破壊, しゃげー……っ
破壊, しゃげーっ! しゃげーっ!!
射程外, しゃげーっ!
射程外, しゃげーっ! しゃげーっ!!
射程外,
射程外,
攻撃, しゃげーっ!
攻撃, しゃげーっ! しゃげーっ!!


カザンオールスターズ(カエル)
回避, あぶなーーいっ!! 逃げろーっ!!
回避, へっ! よく狙いやがれ!
回避, 大した攻撃じゃねぇな!
ダメージ小, ムダムダァ!
ダメージ小, そんなちゃちな攻撃が効くかよ!
ダメージ小, 強靭ッ! 無敵ィ!
ダメージ中, このやろぅ!
ダメージ中, てめぇ、ケンカ売ってんのか!?
ダメージ中, じょーとーじゃねぇか! 覚悟しな!
ダメージ大, あんた、つえぇや……
ダメージ大, や、やるじゃねぇか……
ダメージ大, おおおおおっ!?
破壊, ま……まいりましたぁ!
射程外, 文句、あっか?
射程外, コノヤロー! こっちきやがれ!
射程外, と、とどかねぇ……
攻撃, おおおおおおおっ!
攻撃, オラオラオラオラァ!!
攻撃, どっせぇい!!
攻撃, むぅぅぅぅん!
攻撃(カザン), オレ達、カザンオールスターズ!
攻撃(カザン), さぁ、いくぜおめぇたち!
攻撃(カザン), オメェら、気合入れて行くぞッ!
攻撃(カザン), 突っ込むぞ! オレの後に続け!
サポートガード(サブレ国王子), オレ達の王子サマに、何しやがんでぇい!


マンモス(カエル)
回避, パオ、パオ
回避, パオパオーン!
回避, パオ、パオ、パオーーン!!
ダメージ小, パオ?
ダメージ小, パオ、パオ
ダメージ小, パオパオーン!
ダメージ小, パオ、パオ、パオーーン!!
ダメージ中, パオ!
ダメージ中, パオ、パオ
ダメージ中, パオパオーン!
ダメージ中, パオ、パオ、パオーーン!!
ダメージ大, パオ!?
ダメージ大, パオ、パオ
ダメージ大, パオパオーン!
ダメージ大, パオ、パオ、パオーーン!!
破壊, パオ…………
射程外, パオ?
射程外, パオ、パオ
射程外, パオパオーン!
射程外, パオ、パオ、パオーーン!!
攻撃, パオ!
攻撃, パオ、パオ
攻撃, パオパオーン!
攻撃, パオ、パオ、パオーーン!!


アレヲ=シタイン
回避, ウォッホッホッホ!
回避, ホーッホッホッ!
回避, それそれ!
回避, 右じゃ! 東京コミックショーZ!
回避, 上じゃ! 東京コミックショーZ!
回避, 左じゃ! 東京コミックショーZ!
ダメージ小, そんなもんこの東京コミックショーZに効きはせんわーっ!
ダメージ小, 東京コミックショーZは無敵じゃ!
ダメージ小, 無駄じゃ! ウォッホッホッホ!
ダメージ中, 中々にやりおるの
ダメージ中, まだまだ! 東京コミックショーZは戦えるぞい!
ダメージ中, 肉を断って骨を打つ! まだまだこれからじゃ!
ダメージ大, ヒィーーッ!
ダメージ大, ヒャーーーッ!!
ダメージ大, むぅ……こりゃちとマズイぞい……
破壊, う〜む、ぬかったわ……
射程外, こりゃ、こっちにこんかい!
射程外, コレでは東京コミックショーZの能力を披露できんではないか
射程外, お、お、お?
射程外, ほっほう。そこじゃな?
攻撃, どうじゃい、カッコよかろう!
攻撃, これが新型パワードスーツ、『東京コミックショーZ』じゃ!
攻撃, ワシが$(相手ユニット)を倒しちゃる!
攻撃, 行くぞ! 東京コミックショーZ!!
攻撃(ロケットパンチ), それ! ロケットパーンチ!!!
Fギャラクティカアタック, ふふふ……いよいよアレを使う時がやってきたようじゃの……;トドメじゃぁ〜っ! ファイナルギャラクテカアターック!
回復の踊り, そーれっ、東京コミックショーZ! 『回復の踊り』じゃ!.レッドスネーク、カモォ〜ン!!


デラーリン(カエル)
回避, グフフフ……
回避, あたらぬわ!
回避, 愚か者めが……!
ダメージ小(デラーリン(前哨戦)), こ、こら、よせっ!
ダメージ小, だ〜れじゃぁ〜ワシの眠りを妨げる奴はぁ!
ダメージ小, バカものめ……
ダメージ小, 恐るるに足りぬ!
ダメージ小, バ〜カものめ〜ぃ! ワシに勝てるとお〜もうてか〜ぁ!
ダメージ中(デラーリン(前哨戦)), こ、こら、よせっ!
ダメージ中, グオッ! な、何をする!?
ダメージ中, おのれ$(相手パイロット)    、許さんぞ!!
ダメージ中, イテテッ!!
ダメージ中, や、やめろというに!!
ダメージ中, うぐっ!? こ、こしゃくな……
ダメージ中, オマエたち、ここまでよくやったと褒めてやろう……しかし、それもココまでだ……
ダメージ大(デラーリン(前哨戦)), こ、こら、よせっ!
ダメージ大, ウッ!? な、なんじゃこれはぁ……
ダメージ大, ぐ……ぐわぁ!
ダメージ大, <b><big>ギャア〜ッ!</big></b>
ダメージ大, ぐ……ぐおぉぉぉ……
ダメージ大, <b><big>ぐ、ぐわぁ〜っ!</big></b>
破壊, ワ、ワシは、死……死なん……
射程外, このワシを侮辱するか!?
射程外, な、何者じゃ、何者じゃぁ!?
射程外, このワシが怖いと見える……
射程外, キサマ……!
攻撃, グフフフフ、ここで死ぬのは: キ サ マ: の方だ!!
攻撃, しゃらくさい!! こうしてくれるわぁ!!
攻撃, ココで死ぬがよい!!
攻撃, えぇい、死ねぃ!!
攻撃, こわっぱが!!
攻撃, グフフフフフフ、怖かろう!


ゲロニアン兵
回避, ギャッハッハッ!
回避, ケケケッ!
回避, ハハハハハッ!
ダメージ小, 痛くもないな!
ダメージ小, ギャッハッハッ!
ダメージ小, ハハハハッ! 弱いなぁ、お前!
ダメージ中, ゆるさんぞーーっ!
ダメージ中, キ、キサマーーーー!!
ダメージ中, お、おのれーーーー!
ダメージ大, ダ、ダメだ……歯が立たん!
ダメージ大, なにぃ!?
ダメージ大, こ、このままじゃやられちまう!
破壊, く、くそーっ! 覚えてろよ〜!!
破壊, ち、ちくしょーう!! お、覚えてやがれーっ!
射程外, いい度胸だ! かかってこい!
射程外, 卑怯ものめ!
射程外, ど、どこだ! どこにいる!!
攻撃, フン!
攻撃, さぁ、じんじょーにしょーぶだ!
攻撃, さぁ、どっからでもかかってきな!
攻撃, てやーーーーっ!
攻撃, ぬぅーーっ!!


カエルモンスター
回避(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
回避(毒蛇(カエル)), (ちょろいニョロよ)
回避(毒蛇(カエル)), (なってないニョロ)
回避(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ……
ダメージ小(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
ダメージ小(毒蛇(カエル)), (平気ニョロ)
ダメージ小(毒蛇(カエル)), (にょろーん)
ダメージ小(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ……
ダメージ中(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
ダメージ中(毒蛇(カエル)), (痛いニョロ)
ダメージ中(毒蛇(カエル)), (中々やるニョロね)
ダメージ中(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ
ダメージ大(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
ダメージ大(毒蛇(カエル)), (これはマズイニョロ!)
ダメージ大(毒蛇(カエル)), (このままでは死んでしまうニョロ!)
ダメージ大(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ!!
破壊(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
破壊(毒蛇(カエル)), (にょろーん……)
破壊(ジャイアントムカデ(カエル)), ギ……チ……
射程外(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
射程外(毒蛇(カエル)), (届かないニョロよ)
射程外(毒蛇(カエル)), (反則ニョロ!)
射程外(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ……
攻撃(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
攻撃(毒蛇(カエル)), (いくニョロ!)
攻撃(毒蛇(カエル)), (お前は今日のエサニョロ!)
攻撃(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ!

【3518】animation

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時41分 -
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引用なし
パスワード
カエルの為に鐘は鳴る
シールド防御(木の盾), 鍋のふた
シールド防御(鏡の盾), シールド防御 Magic\EFFECT_AncientMirror01.bmp 32
ノコギリ, なぎ払い
ノコギリ(命中), ダメージ Slash.wav
青銅の剣, 青銅剣
銀の剣, 鋼剣
スネークキラー, 神剣
スネークキラー(命中), 大斬撃
スネークキラー(S)(準備), 神剣 Sword.wav
スネークキラー(S)(攻撃), 斬撃
スネークキラー(S)(命中), 大斬撃
温泉たまご, 煙 Inori.wav
温泉たまご(解説), $(ユニット)は温泉タマゴを食べた!
幸せ果実, PiyoPiyo.wav
幸せ果実(解説), $(ユニット)は幸せ果実を食べた!
ハイパーモード(カエル変化), 瞬間変形 KTKN_PrinceSabure(K)U.bmp 反映;煙 Inori.wav;$(ユニット)はカエルに変身した!
丸呑み, 格闘
丸呑み(命中), 吸収
石化毒, 牙
#
細身の剣, レイピア
華麗なる一撃(準備), レイピア
華麗なる一撃(攻撃), レイピア突撃;刺突
華麗なる一撃(命中), 大刺突 Slash(4).wav
#
クチバシ, 刺突
#
体当たり, タックル
男たちの肉体, スーパータックル
男たちの肉体(命中), 連打 Crash.wav
#
鼻, 斬撃
鼻(命中), 強打
体当たり(マ), タックル
体当たり(マ)(命中), 超打 Crash.wav
#
格闘戦, 格闘
メガトンキック, スーパーキック
Fギャラクテカアタック, スーパータックル
Fギャラクテカアタック(命中), スーパータックル Bazooka.wav
回復の踊り, 音符
#
尻尾, 斬撃
尻尾(命中), 強打
噛み付き, 噛み付き
噛み付き(命中), 噛み付き:超打 Crash.wav
#
噛み付き(ザコ), 噛み付き

【3519】non_pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時42分 -
設定
引用なし
パスワード
カエルのカスタード国リチャード王子
リチャード, KTKN_Richard(F).bmp


ミルフィーユ王国ティラミス姫
ティラミス, KTKN_Teramisu.bmp


泥棒ジャム
ジャム, KTKN_Jam.bmp

カエルの泥棒ジャム
ジャム, KTKN_Jam(F).bmp


魔女マンドラ
マンドラ, KTKN_Mandora.bmp


アルフレッド甚兵衛
甚兵衛, KTKN_AlfredJinbe.bmp

ミルフィーユ新鋭隊長ポルナレフ大佐
ポルナレフ, KTKN_Polnareff(S).bmp


赤ずきん(カエル)
赤ずきん, KTKN_Akazukin.bmp


長老(カエル)
長老, KTKN_Tyourou.bmp

カザンオールスターズのヘースケ
ヘースケ, KTKN_Hesuke.bmp

カザンオールスターズのコータ
コータ, KTKN_Kota.bmp

カザンオールスターズのマーシー
マーシー, KTKN_Mmercy.bmp

カザンオールスターズのトディ
トディ, KTKN_Toddy.bmp


マドレーヌ(カエル)
マドレーヌ, KTKN_Madeline.bmp

【3520】item

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時42分 -
設定
引用なし
パスワード
## 作品ごとにソートされた方が見やすいんじゃないかなぁと思ったので読み仮名をこんな感じに。
## 反論があればやめます。

回復ワイン
回復ワイン, かえる_01かいふくわいん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
回復ワイン,      回復Lv3 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP1500回復。使い捨て。再行動。


ワイン一番搾り
ワイン一番搾り, かえる_02わいんいちばんしぼり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ワイン一番搾り,    回復Lv6 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP3000回復。使い捨て。再行動。


ワサビ(カエル)
ワサビ, かえる_03わさび, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワサビ,          0, 1, 1, +20, 4, -,  -, AAAA, +10, S
*ツーンとクるワサビ。
*相手を一時的に痺れさせることが出来る(S属性攻撃)。


スピードストーン(カエル)
スピードストーン, かえる_05すぴいどすとおん, 汎用, アイテム
特殊能力
移動力強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*早さを感じる不思議な石。
*移動力+1。


ライフストーン(カエル)
ライフストーン, かえる_07らいふすとおん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
600, 0, 0, 0, 0
*命みなぎる不思議な石。
*HP+600。


パワーストーン(カエル)
パワーストーン, かえる_10ぱわあすとーん, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*力溢れる不思議な石。
*格闘+5。


リストバンド(カエル)
リストバンド, かえる_11りすとばんど, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*道を塞ぐ岩を押す力を得る事が出来る。
*格闘攻撃力+10。


パワーグローブ(カエル)
パワーグローブ, かえる_12ぱわあぐろおぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*巨大な岩ですら押す力を得る事が出来る。
*格闘攻撃力+15。


マンモス・コントローラー
マンモス・コントローラー, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KTKN_Manmos(MC)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*マンモスを操ることが出来るシタイン博士の発明品。
#ユニット画像変更用アイテム

【3521】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
残念ながら原作は知らないのですが一点だけ。

王子(ヘビ)の細い通路を抜ける能力の再現としては、サイズSSよりもサイズSにして透過移動またはすり抜け移動(あるいは両方とも)を持たせてはどうでしょうか。

それではデータ製作頑張ってください。

【3524】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 12時09分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、漁火です

細かい突っ込みで恐縮ですが

フォルダで樹属性が使われていますが
一般的に植属性が普及しているようなのでそちらに変えてはどうでしょう

あとアイテムの
>*格闘+5。
>*格闘攻撃力+10。
>*格闘攻撃力+15。
を統一していただきたかったり。

以上です

【3526】マルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 21時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
サクッとレスを。

>>Y野Mさん
>能力の再現
特定地形だけ通過出来るような能力があれば良かったんですけどねー。
とりあえず、ヘビはアクションパートにおいて移動に不便というのが特徴だったので現状のままで行きたいかと。
主にジャンプ力が低いためなわけですが。


>>漁火さん
>樹
あ、コレミスですね;
修正しておきます。

アイテムのほうも
>*格闘+5
にあわせるように修正。


ううむ。チェックミスが多い。


自己レス

・メッセージの一部変なところを修正。
・読み仮名の「ー」を修正。
・サブレ国王子の読み仮名変更で「王子」になっているのを修正


それでは引き続きよろしくお願いします。
※修正部分は大したところではないので提示せず。

【3529】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

テストでちょっと動かしてみた感じ、どうも主人公王子が微妙ですね。
DQ1勇者を参考にされたとのことですが、近接のみならDQ2勇者の方が比較に相応しい相手でしょうし、またいずれにせよ対抗馬にはなりきれていません。

このデータで一番重要なのはカエルとヘビに変身することでしょうから、そこを活かす・伸ばす方向でどうでしょう。

具体的には、
・我慢→ひらめき、もしくは忍耐への差し替え
・水中に入ったとき以外でも、いつでもカエルに変身できるようにする
(早乙女乱馬がいつでもバケツとやかんを持っているのと似たようなものです)
・丸呑みから限削除。弱った相手ならいつでも何でも呑み込めるようにする。もちろん虫には効果てきめん

これくらいやってもいいのではないでしょうか。


それではー。

【3531】カエルなレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
最近体力が無いことを実感。
どうも風島です。

さてレスを。


>テストでちょっと動かしてみた感じ、どうも主人公王子が微妙ですね。
>DQ1勇者を参考にされたとのことですが、近接のみならDQ2勇者の方が比較に相応しい相手でしょうし、またいずれにせよ対抗馬にはなりきれていません。
>このデータで一番重要なのはカエルとヘビに変身することでしょうから、そこを活かす・伸ばす方向でどうでしょう。

ではこんな感じに変更。

・サブレ国王子の格闘+9
・引きずられてカザンオールスターズの格闘+4
・同様にマンモスの格闘+8

・サブレ国王子人型時各形態の装甲+100

・いつでもカエルに変身できるように変更。水筒を所持させる。
・丸呑みの限定属性削除。

SPですが我慢のままで行きたいかと。
虫以外にも丸呑み出来るようになったので、被弾すれば大ダメージは免れないというリスクは残しておきたく。
殺はトドメをさせなければダメージすら与えられませんが、トドメさえさせれば防御能力を無視して破壊できますので。熱血、魂を使えばさらに強力。

また忍耐やひらめきの場合は使用して丸飲みで相手を破壊、その後の敵ターンで最低一回は確実に耐えられてしまうので。
我慢の場合は無改造の場合装甲800、ほぼ確実にダメージを受けると思いますが未使用の装甲400よりは生存率が上がるので使う価値はまだあると思います。


それではー。

【3532】変更後データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
全データ
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.htm

サブレ国王子
主人公王子, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 54
159, 130, 135, 133, 168, 156, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 6, 加速, 10, 我慢, 15, 友情, 28, 魂, 31
KTKN_PrinceSabure.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公王子愛称 != `主人公王子愛称`,主人公王子愛称,`ピジョン`))"


カザンオールスターズ(カエル)
カザンオールスターズ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 130
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
157, 80, 132, 130, 158, 153, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 10, 気合, 15, 挑発, 24, 気迫, 40
KTKN_KazanAllStars.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


マンモス(カエル)
マンモス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 140
特殊能力なし
168, 68, 130, 120, 154, 151, 超強気
SP, 40, 熱血, 1
KTKN_Manmos.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

################################################

サブレ国王子(初期)
主人公サブレ, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=木の盾
格闘武器=レイピア
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
4400, 80, 1300, 45
BA-B, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# フルネームは○○・デ・サブレ


#####################################


サブレ国王子
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
格闘武器=青銅の剣
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
他形態=サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
4600, 90, 1400, 50
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
水筒,       再行動 解説=カエルになる。再行動,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変


サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
4600, 90, 400, 50
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吸奪殺虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

# 特性:水中に潜れる。
#   :虫に強い。
# 弱点:基本的に弱い。

## ゲーム中だと虫系モンスターは近づくだけで捕食するのでノーダメージで倒せる。
## 現実的にはSSサイズな気もしますが、
## カエルに門番やらせたり、傷ついたカエルをベッドに寝かせたりなど良く分からない世界なのでSサイズで十分かなと。

サブレ国王子(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(カエル)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
4600, 90, 600, 45
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
水筒,    再行動 解説=カエルになる。再行動,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変

# 特性:敵をブロック化(石化)させられる。
#   :SSサイズ。(細い通路を抜けられるを再現)
# 弱点:基本的に弱いがカエルよりマシかもしれない。

#####################################


サブレ国王子(後期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
大型シールド=鏡の盾
格闘武器=スネークキラー
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
他形態=サブレ国王子(後期)(カエル) サブレ国王子(後期)(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
5000, 100, 1500, 55
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スネークキラー,     1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!真の輝き)
スネークキラー(S),   1800, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(真の輝き)
===
水筒,       再行動 解説=カエルになる。再行動,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変

## とりあえず真の輝きモードをイメージ的に付けてみる。
## ダメージの通じる通じないはイベントの範疇で。

サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
5000, 100, 400, 55
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

サブレ国王子(後期)(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(カエル)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
5000, 100, 600, 50
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
水筒,    再行動 解説=カエルになる。再行動,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変

【3533】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんばんわ。

>他形態

他形態は形態1→2→3のような場合に形態1で3を指定するような能力なので、全形態全変形先を指定することもないんじゃないかと思われます。

以上です。でわ。

【3534】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 キジマ
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 01時04分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。
カエルはとても好きなゲームなので、イメージ的な事を。

カエル形態の特色といえば、やはりジャンプ力。
そのジャンプ力を活かしてダンジョンを攻略していたという記憶もあるので、ジャンプ移動を付けてみてはいかがでしょう。
それと作中で弱いという事が強調されていたカエルが敵を食って回るのは、やはり違和感があります。
純粋な移動形態とした方が収まりがよいのではないかと。

また、とにかくお金に縁がある主人公でしたから、戦闘力よりもそっち方面で特徴付けた方が出撃枠を取れるかもしれません。
これは今の路線とは違ってしまっているのでご参考までに。

以上です。
大変でしょうが、データ作り頑張ってください。

【3535】カエルとマルチレスと変更後データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 19時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
サクサクとレスを。


>>HOLICさん
>他形態
Transformコマンドの為にあります。
平成ライダーの各種フォームに近い感じで。


>>キジマさん
>カエル
ふむ。いわれて見ればそうですね。
では限を付け直した上で、ジャンプLv1を付加しましょう。

>ジャンプLv1=ジャンプ 5
こんな感じでどうでしょうか。


それではー。


###################################

全データ
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.htm

圧縮データ
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.zip

#######
変更後データ


サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ジャンプLv1=ジャンプ 5
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
4600, 90, 400, 50
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吸奪殺限虫

サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ジャンプLv1=ジャンプ 5
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
他形態=サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
5000, 100, 400, 55
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

【3536】Re(1):カエルとマルチレスと変更後データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月11日(金) 21時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>他形態
>Transformコマンドの為にあります。
>平成ライダーの各種フォームに近い感じで。


と言われてもTransformコマンドと他形態の関連がよくわからんのです。
平成ライダーの各種フォームも直接変わる先は除外されて記述されてますし。
(カイザ除く)

以上です。でわ。

【3537】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年04月12日(土) 15時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
プレイしたのは発売当時ですが、大好きなゲームのひとつです。

データの根本的な部分にケチをつけるようで大変申し訳ないのですが、
現在のコンセプトの見直しを要求させていただきます。

まず、DQ系、特にロトシリーズの勇者は耐久系としてかなり極端な類のデータです。
そして、1800無消費のロトの剣という、基本的な性能のみを見れば、
おそらく無消費武器の上限ではなかろうかというこの武器はその極端な性能の上に成り立ってます。
特徴になりえるだけのインパクトがある武器です。
同じコンセプトだから同性能の武器を持ってて当たり前、という武器ではないのです。
それだと古いRPG系は、極端な耐久系で全て攻撃力1800無消費武器という結構な品物が振り回せ、
さらにキャラによっては固有の特殊能力で+α、という感じでも良いという事になります。


といいますか。
それをただ「レトロゲー仲間」といういまいちよくわからない理由で、
コンセプトあわせて、かつ目玉となってる部分までもってくるのはどうかと。

データのコンセプトというものは、データのバランスも重要ですけれども、
その作品のイメージにあってるかどうか、が一番大切ではないでしょうか。
そも、ドラゴンクエストのロトの勇者がああいうデータになっているのは、
あれがロトの勇者らしいからではないでしょうか。
攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
データのバランスの制限の中で、原作らしさを出したのがあのデータではないかと思うのです。

では、この『カエルの為に鐘は鳴る』は『カエルの為に鐘は鳴る』らしいデータなのでしょうか。

スネークキラーとロトの剣の数字を合わせる必要があるのでしょうか。
鏡の盾が大型シールドである理由はなんでしょうか。
特に鏡の盾は原作では結果的にあんまり役に立たなかった、みたいな感じだったと思うのですが。

ドラゴンクエストのコンセプトに合わせた、以外の理由があるならばお聞かせください。
でないと、ただ強さをドラクエ勇者に合わせるためにそうなった、だけに見えます。

そこに『カエルの為に鐘は鳴る』らしさはあるのでしょうか。

以上です。それでは。

【3556】マルチレスと変更データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 10時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
遅れましたがレスを……
返答レスを書いたはずだったんですがねぇ; 何かミスで登録されなかった模様。さておき。

>>HOLICさん
どうやらこっちの勘違いみたいですね。消しておきますー。
代わり……とは違いますが、インターミッション中に他の形態を確認できるように
>変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
コレを全形態に追加しておきます。

>>夢見眼さん
先ず始めに。私は文章構成力が決して高いとはいえないので、説明不足など不備があるかもしれませんがご容赦下さい。

とりあえず、レトロゲー仲間、といういい方はまずかったですね。コレに関しては撤回させていただきます。

コンセプトですが、元のゲームでは基本的に戦闘は人間形態、謎解き要素の為にカエル、ヘビなどを使う(一部例外あり)というのであっていると思います。
ですので、メインは人形態で組み、カエルとヘビは補助的なポジションに付けばいいかと思っています。

戦闘能力についてですが、各武器を持っている段階での最高能力の状態を考えての数値を考えております。青銅の剣であれば銀の剣を手に入れる一歩手前の能力を考慮しての火力、ですね。
スネークキラーの火力に関しましては最終的にはほとんどの敵を1〜2発で倒せることを考慮しての数値です。
>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
元々このゲームには回避という要素はありませんが。
ただ無消費1800という代物が量産されていいはずがないとは思っていますので、後半に変更点を一気にまとめて提示します。

鏡の盾に関しましては……そうですね。防御力上昇を考慮したのですがそれは装甲で再現できますので、シールドに落としておきます。

短いですが私の考えとしては以上です。

■変更点
・全形態(カエル、ヘビを除く)から装甲-100。作中のダメージ具合を考えるとこれぐないかなと。
・大型シールド→シールド。
・スネークキラーの攻撃力を一律1700に。

########################################
変更データ

全データ
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.htm
########################################


サブレ国王子(初期)
主人公サブレ, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=木の盾
格闘武器=レイピア
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
4400, 80, 1200, 45
BA-B, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# フルネームは○○・デ・サブレ


#####################################


サブレ国王子
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
格闘武器=青銅の剣
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
4600, 90, 1300, 50
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
水筒,       再行動 解説=カエルになる。再行動,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変


サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ジャンプLv1=ジャンプ 5
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
4600, 90, 400, 50
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

# 特性:水中に潜れる。
#   :虫に強い。
# 弱点:基本的に弱い。

## ゲーム中だと虫系モンスターは近づくだけで捕食するのでノーダメージで倒せる。
## 現実的にはSSサイズな気もしますが、
## カエルに門番やらせたり、傷ついたカエルをベッドに寝かせたりなど良く分からない世界なのでSサイズで十分かなと。

サブレ国王子(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(カエル) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
4600, 90, 600, 45
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
水筒,    再行動 解説=カエルになる。再行動,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変

# 特性:敵をブロック化(石化)させられる。
#   :SSサイズ。(細い通路を抜けられるを再現)
# 弱点:基本的に弱いがカエルよりマシかもしれない。

#####################################


サブレ国王子(後期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=鏡の盾
格闘武器=スネークキラー
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(後期)(カエル) サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
5000, 100, 1400, 55
BACB, KTKN_PrinceSabureU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ノコギリ,        1200, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 突植
青銅の剣,        1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
銀の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スネークキラー,     1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!真の輝き)
スネークキラー(S),   1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 武(真の輝き)
===
水筒,       再行動 解説=カエルになる。再行動,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。再行動。,         0,  -, -,  -, 変

## とりあえず真の輝きモードをイメージ的に付けてみる。
## デラーリンにダメージの通じる通じないはイベントの範疇で。

サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=冷
ジャンプLv1=ジャンプ 5
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(F).bmp
5000, 100, 400, 55
AAAB, KTKN_PrinceSabure(F)U.bmp
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突吸奪殺限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。再行動。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。再行動。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

サブレ国王子(後期)(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ侵入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水筒 サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(カエル) (+インターミッション)
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ
パイロット画像=KTKN_PrinceSabure(S).bmp
5000, 100, 600, 50
CACB, KTKN_PrinceSabure(S)U.bmp
牙,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L3
===
水筒,    再行動 解説=カエルになる。再行動,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。再行動。,     0,  -, -,  -, 変

【3557】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 20時34分 -
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知り合いがプレイしているところを見ただけなので
あまり分からない作品なのですが

カエルやヘビに変身するのが特徴ならば
そこを何とかできないでしょうか
謎解きだけ、戦闘ではまず使わないというのであれば
極論、データ化する意味無いのですから

カエル形態時、サイズをS〜SSに、運動性を85〜90、水中時移動+1にするとか
ヘビ形態時、ステルス追加(半分捏造になりますが)、地形コスト減少とか

【3563】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年05月09日(金) 23時27分 -
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どうも、夢見眼です。レスご苦労様です。
どうにも文章を書くのが下手なものですので、読みづらい上にやや長文になりますがお付き合いください。


>コンセプトですが、元のゲームでは基本的に戦闘は人間形態、謎解き要素の為にカエル、ヘビなどを使う(一部例外あり)というのであっていると思います。
>ですので、メインは人形態で組み、カエルとヘビは補助的なポジションに付けばいいかと思っています。
>戦闘能力についてですが、各武器を持っている段階での最高能力の状態を考えての数値を考えております。青銅の剣であれば銀の剣を手に入れる一歩手前の能力を考慮しての火力、ですね。
>スネークキラーの火力に関しましては最終的にはほとんどの敵を1〜2発で倒せることを考慮しての数値です。

ご説明して頂いたのに申し訳ないのですが、僕が説明していただきたいと思うのは、
『どうしてロトの勇者と同タイプのデータなのか』です。データ設計の根本の部分です。

今のデータが『カエルの為に鐘は鳴る』に相応しいと納得するに値するご説明をして頂きたかったのです。

>>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
>とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
>元々このゲームには回避という要素はありませんが。

これはレトロでオーソドックスなRPGによく当てはまりますね。
確かに、それらの作品がデータ化されるなら耐久寄りの設計の方が『らしい』かも知れません。
(もちろん、例外はあるでしょうが。中には避けた方がイメージ的に合う人もいるでしょう)

極論すればその条件全てに当てはまるゲーム全てのデータ(の主に戦士型の主人公)は、
ドラゴンクエストのロトの勇者と同じコンセプトでデータ化できるでしょう。
もっとも『同じコンセプトでデータ化できる』であって、『同じコンセプトになってしまう』ではないのですが……


さて、カエルの為に鐘はなる はこの条件に当てはまるのでしょうか?
このゲームの戦闘は交互にドツき合うという、単純なものです。
ランダム要素は無く、攻撃力と防御力とHPで決まるものだった記憶しています。

確かに当てはまりますね。
ですが、それはあくまで戦闘システムのみに絞れば、です。
『カエルの為に鐘は鳴る』というゲーム全体を見れば、それは当てはまらないと思います。

このゲームの場合、変身を駆使してのパズル要素なアクションが大きなウェイトを占めてます。
少なくとも、このゲームは戦闘がメインである、とは言い切れない程度にはそうだったはずです。
そのアクション部分で無駄な戦闘や勝てない相手を避けたり、というのは
立派に回避行動の範疇に入りませんでしょうか。
カエル変身やヘビ変身はとても重要な能力ではなかったでしょうか。

DQとまるっきり違うはずのゲームに、そのコンセプトがぴったし合う。
そんな事はほとんどないのではないでしょうか。

正直な話、あえてそれらの要素を軽視し、
ロトの勇者のコンセプトにわざわざ合わせているとしか見えないのです。


もちろん、コンセプトを合わせてはいけない、言っている訳ではありません。
スネークキラーが1800無消費でも良いですし、鏡の盾が大型シールドでも別に構わないのです。
ただし、説得力といいますか、設定とかイメージ等で納得できる理由があれば、です。

前回のレスを書いた時、自分にはそこら辺の理由が全く思いつきませんでした。
ですので、自分が思いつかなかった理由を聞かせていただけるものだと思っていました。

>ただ無消費1800という代物が量産されていいはずがないとは思っていますので、後半に変更点を一気にまとめて提示します。
>鏡の盾に関しましては……そうですね。防御力上昇を考慮したのですがそれは装甲で再現できますので、シールドに落としておきます。

このレスを見た時、悲しくなりました。
『ああ、ロトの勇者に合わせている以上の理由はおそらくないのだな』と。

サブレ国王子であるから、こういうユニットなったのではなくて。
ロトの勇者を参考にしたので、こういうユニットなった。
このデータは劣化版ロトの勇者にサブレ国王子というガワを被せただけだと。

そんなに主人公の王子は無個性でおもしろくないキャラでしたか?
『サブレ国王子』という個性的なデータを作るのを放棄せざるおえないほどつまらないキャラでしたか?

そうではないはずです。
こんな昔のゲームを引っ張り出してきて、
わざわざデータ化されてる風島さんなら御理解いただけると思います。

金の力とか、ライバルその他に簡単にやりこめられる単純さとか、
うっかり初見の敵と戦ってボコボコにされる等のヘッポコさとか、
データに組み込める部分はたくさんあるのではないでしょうか。

その個性的なキャラクターがただの劣化版DQ勇者に貶められるのは、
原作のファンとして、またSRCのデータ作成の関わる者としてあまりに悲しく、
そしてもったいないです。


故に再びコンセプトの見直しを要求させていただきます。
原作での戦闘という一要素だけに捕らわれず、作品全体に目を向けた、
『カエルの為に鐘は鳴る』らしいデータを希望します。


以上です。それでは。

【3564】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 01時28分 -
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霞薙です。
原作が謎解き&アクションアリアリな作品なんでしたら、
SRCのデータでもその要素が入ったほうが良いんじゃないでしょうか。
SRCのマップって、戦闘やるだけの場じゃないですし。

一度却下された案ではありますが、
ヘビ形態に「すり抜け移動&透過移動」をつけてはどうでしょう。
迷路状のマップではヘビに変身してショートカットしたり、
敵に囲まれた状態からヘビに変身して脱出したり、
という動かし方は、おそらく雰囲気に合うと思います。
その場合、加速が無いことを鑑みて、ヘビ形態の移動力は4で良いのではないでしょうか。
ジャンプ力の無さは対空適応Cで十分表現されていると思いますが、
さらに特徴付けするなら武装にQ属性をつけることで、
さらに「戦闘的な取り回しの悪さ」を表現できるのではと思います。

カエルを通常移動形態と考えるのなら、
移動力3のまま、ジャンプをLv2で消費10にしてはどうでしょう。
ジャンプで5移動連打っていうのはなかなか強力ですが、
変身中に殴られると痛いことを考えれば、それくらいは大丈夫でしょう。
水移動による優位性をもうちょっとうまくデータに入れられればいいのでしょうが、
SRCの慣例上、水ユニットは不遇なので、どうしようもないかもしれませんね。
水地形から水地形にテレポート、とかできたら面白いんですが。


なお現状、HPが高い設計のせいで、
カエルやヘビで殴られても一発くらいなら余裕です。
人間時の高い装甲は維持するにしても、
HPは3000台〜4000台のほうが、
変身して装甲が落ちたときに、より怖い感じがして良いのではないでしょうか。

【3566】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 17時54分 -
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どうも、虚空です。

今でもBGMとか、各種効果音がすぐ思い出せる……。

>主人公の武装

私も夢見眼さん同様、ドラクエを基にしたデータには反対です。

このゲームは新しい装備が手に入ると前の物は完全に使えなくなるで、複数の剣を同時に扱うのには違和感を関します。
無消費で1300〜1500位の剣一つに、ノコギリと標準装備にしたワサビが基本でいいと思います。

必殺技については、真の輝きを取り戻したスネークキラーによる突進を別武装でいいかと思います。
このゲームのいつもの戦い方とは違いますし、その後のリチャードとの決闘では光ってないスネークキラーを使ってたと思いますし。

最終決戦まで必殺技がないのが困るなら、煙を巻き起こす戦い方を反映した「乱戦」とか「乱闘」とかそんな感じのものを作るとか。
似たような暴れ方をするジャイアンは専用の武器がありますし、名称はFF7の大乱闘(公式の必殺技名ですけど)なんてのもあるからそれほど問題はないはず。

いっそ、必殺技にあたるものは無しで覚悟+魂でダメージ狙いとか。

剣を複数同時に使えるのを維持するなら、レイピアの攻撃力−300〜500位を希望。
この武器が戦闘で活躍する事はありえないと思います。
それと、ワサビはやっぱり標準装備にした方がいいかな……技量の高い人に持たせると強すぎになりそうですし。

>変身能力

カエルになるのは普通に「水を被る」で、どこから水を出すかとかは気にしない方が。
らんまのバケツとヤカンは劇中でよく使われるもので、一部ゲームでは変身アイテムになってるほどのものだから問題ないですけど、このゲームに水筒は出てきませんし。

温泉たまごと幸せ果実は弾数制限の導入を希望。
いつの間にか使い切ってて泣く泣く町まで戻る羽目になった経験が……。

>リチャード

格闘の上昇希望。
討議開始から主人公ばっかりパワーアップしてライバルとしての立つ瀬が無くなってきてそうなので。

>東京コミックショーZ

一応メカですし、ユニットクラスから()を省いて爆発するようにしてはどうでしょうか。
どっかに飛んでいったイメージが強いですけど。

やはりメカであることや作中での強さ描写から考えると、マンモスとちょい被りますけど、主人公以上高耐久低運動性タイプのが似合ってる気がします。
いっそデラーリンと同等以上の堅さにしまうとか……パイロット能力とSP考えれば微妙に頼りにならないはずですし。

>デラーリン

命中を160位まで向上希望。
武器の命中修正まで入れても大ボスとしては不足を感じますので。

それと、格闘が高さを考慮すると変身前の噛み付きはもう少し弱くて毒無しでもいいかな。
高装甲タイプの主人公にはまるで歯が立たなくなるはずなので。


以上です。それでは、

【5245】引継ぎ願い

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月31日(土) 23時27分 -
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パスワード
ここまでできている物を眠らせておくのも
もったいないので、風島さんに続行の意思がなければ
私が議長を引き継ごうと思いますが、よろしいでしょうか。

一週間ほど待って反対などなければ
引継ぎ稿の準備にかかります。

【5250】Re(1):引継ぎ願い

名前
 風島
投稿日時
 - 2010年08月02日(月) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です

引継ぎの件ですがどうぞ御願いたしますー。
自分は正直続けられるモチベーションが維持できなさそうなので……

それでは頑張ってください

【5252】Re(2):引継ぎ願い

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月03日(火) 19時51分 -
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了解しました。
では準備にかかります。

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