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>・古明地さとり妖怪の「さとり」は「悟り」じゃなくて「覚り」だったような…
>・古明地こいし『無意識で行動する彼女は、誰にも気付かれることが無い。』とあるのでステルス付けたほうがいいんじゃないかと思います。ぬえと被りますけどあっちはどちらかというと隠蔽じゃなくて撹乱っぽいので。
>・封獣ぬえ『正体を判らなくする程度の能力』はステルスとはちょっと違うんじゃないかと。飛倉の破片も見えなくなってたわけじゃないですし。
>>・古明地さとり
>妖怪の「さとり」は「悟り」じゃなくて「覚り」だったような…
>>・古明地こいし
>『無意識で行動する彼女は、誰にも気付かれることが無い。』とあるのでステルス付けたほうがいいんじゃないかと思います。ぬえと被りますけどあっちはどちらかというと隠蔽じゃなくて撹乱っぽいので。
>>・封獣ぬえ
>『正体を判らなくする程度の能力』はステルスとはちょっと違うんじゃないかと。飛倉の破片も見えなくなってたわけじゃないですし。
>あと名前の読みは「ほうじゅうぬえ」だったはずです。
>ナズーリンはネズミ……ですよね。
>ネズミということは獣弱点も必要だと思いますが、ただの付け忘れでしょうか?
>難度を変えながらテストをプレイしていて感じたのですが、
>ボス用の紫は攻撃、自動反撃、追加攻撃と攻撃チャンスが三回
>(二重黒死蝶の再を含めると最大四回)あるので、
>ランク等によって強化される攻撃力差が激しすぎるのではないでしょうか。
>
>自動反撃によるひらめき潰し、そしてステルスLv0によるひらめき反撃封じで
>ボス戦のセオリーであるひらめきが通用しにくいのは面白いと思います。
>
>しかし少しランクの加わった紫は、その上でトータルで相当の高攻撃力を
>(低くない確率で)叩き出してくるため、
>回避系、耐久系ともに相手のできるキャラがかなり限られてしまいます。
>
>そして、プレイヤーにとって厄介なだけでなく、
>前述のように通常ユニットよりも攻撃力強化の恩恵が大きく、
>かつ追加攻撃および自動反撃が絡んで総ダメージを予測しにくいために、
>どの程度の強化で、どの程度の味方がふるい落とされるか判断しにくく、
>シナリオ作者にとっても扱いにくいボスになってしまっているのではないかと思われます。
>
>動と静の均衡、式神『八雲藍』、二重黒死蝶にRを追加して
>多少マイルドにしてはどうでしょうか。
>また、性格普通なのでシナリオに因るところも大きいですが、
>交戦時に紫の気力が既に溜まっていて弾幕結界が使える場合。
>
>相性でまともに戦えるキャラが限られるところに
>ステルスによる反撃制限で単独戦闘が効率悪く、
>といって集団で攻めようにも大抵の射程や移動力では
>攻撃する前に広範囲MAPを凌がなければいけない、と
>プレイヤーの取れる戦法が限られすぎるように感じました。
>
>弾幕結界は気力制限とA属性のかわりに、瀕ないしHP制限(傷属性)にして
>プレイヤーが一斉攻撃しやすくしつつ、切り札っぽくしてはどうでしょうか。
>>アニメのエラー
>そして誰もいなくなるか?include.eve:1361行目
>鳳翼天翔include.eve:2969行目
>スカーレットデビルinclude.eve:955行目
>>テスト地霊伝ルートのエラー4話 敵ロックが登場するとデータがみつかりませんエラーが出ます。
>幽々子(反魂蝶)BGMは現在の書式だと「EPS_Th07Stage6final.mid」ではないでしょうか。
>鈴仙味方時、Sサイズ補正と能力補正と集中が全部乗ると凄いので
>永琳(味方時)器用に立ち回れるのが似合うのとSPの微妙さがあるといっても、
>輝夜(永夜返し)HP回復を外し、フィールドを一回り強化しつつ
>お空(味方時)高EN&EN回復と合わさって超気軽に乱発できるメガフレアが
>>>アニメのエラー
>
>>そして誰もいなくなるか?
>include.eve:1361行目
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである「メッセージW表示」がみつかりません
>1360: PlaySound Warship.wav
>1361: メッセージW表示
>1362: Wait 15
>
>>鳳翼天翔
>include.eve:2969行目
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである「妹紅_鳳凰羽描画」がみつかりません
>2968:
>2969: 妹紅_鳳凰羽描画 X1 Y1 A0WA120 A1WA120 20 20 4
>2970:
>
>>スカーレットデビル
>include.eve:955行目
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである「画面色変更」がみつかりません
>954: ElseIf Args(1) = 紅魔 Then
>955: 画面色変更 Sunset
>956: EndIf
>
>
>ざっと眺めたところ、今は残っていないラベルを指定しているものでは
>「画面色フィルター」も複数ありました。
>あと、蓬莱の玉の枝-夢色の郷-のアニメが抜けているようです。
>>>テスト地霊伝ルートのエラー
>4話 敵ロックが登場するとデータがみつかりませんエラーが出ます。
>
>5話 黒猫を倒すと味方のお燐がアップグレードします。
>
>いつの間にかさとりと勇儀の異常率がアップしていました。
>多分、敵で同キャラが出たときではないかと思うのですが。
>>鈴仙
>味方時、Sサイズ補正と能力補正と集中が全部乗ると凄いので
>集中を何かに置き換えませんか。
>能力の対象属性上、ネームドでも該当武装しか
>持っていないようなキャラも結構多いでしょうし。
>
>かく乱と被りますが、目眩しあたりはどうでしょう。
>>永琳(味方時)
>器用に立ち回れるのが似合うのとSPの微妙さがあるといっても、
>ライフゲームによるザコ削りや高い状態異常力で活躍しつつ、
>移動時などヒマをみてはENを痛めず自己回復
>or高機動ヒーラーできるのはちょっと便利すぎるような。
>
>薬の効果は今の強力さを保ちつつ、数を2〜3個に減らしたらどうでしょうか。
>>輝夜(永夜返し)
>HP回復を外し、フィールドを一回り強化しつつ
>現在消費0のところを20〜40くらい設けてはどうでしょう。
>
>元ゲームで持久戦だったものを
>最大火力による短期決戦を迫られるのは違和感があり、
>また、通常形態も同系統なので連戦となると
>それ向きの武装やSPが枯渇していて辛くなりがちなためです。
>
>火力押しがもう無理な場合に、手数で押し切るなりひたすら強生存力で耐え抜くなりも
>可能なほうが良いのではないかなと。
>>お空(味方時)
>高EN&EN回復と合わさって超気軽に乱発できるメガフレアが
>防御系SPが無いこと他諸々の欠点を補えすぎて余りあるように感じました。
>これができないと見た目の派手さに反して立ち回りに苦労しそうではあるんですが。
>
>うーん。メガフレア消費を+10、味方時EN強化Lv-4ほどしませんか。