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【5049】スペランカー 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 18時39分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SPLK.zip ファイルサイズ: 5.5KB
こんばんは。ジム公です。
今回はスペランカーを提示させていただきます。

基本的には、ファミコン版1のみを扱い、
他機種や続編・リメイクの要素は含めない方針でデータを組んでいます。


即死や理不尽死がはびこるレトロゲームの中にあってさえ
なおも語り継がれるひ弱さを誇るスペランカーなので、
死にながら戦い、そして死ぬことで活躍できるようなユニットにしてみました。

極端なHPなど、あえてネタ的な要素を多く含ませていますが、
実力的には他作品の主役たちと並び立てる価値を与えてやりたいと考えています。


特殊なユニットなため、データを見ただけでは強さを測りにくいかと思いますので、
実動用にテストシナリオを用意しました。
評価材料になれば幸いです。


それでは、よろしくおねがいします。

【5050】パイロット&ユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 18時43分 -
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引用なし
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# ファミコン版1ベース

スペランカー
スペランカー, 男性, スペランカー, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=すぐ死ぬが生き返る 復活, 1
91, 150, 144, 141, 160, 159, 弱気
SP, 60, 自爆, 1, 努力, 1, 神速, 10, 幸運, 15, 復活, 18, 決意, 30
SPELUNKER_Hero.bmp, SPLK_Dungeon.mid


スペランカー
スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 500, 140
特殊能力
改造費修正Lv-2
ジャンプLv-2=下り坂で死ぬジャンプ 10 (!危険地形)
ジャンプLv0=下り坂で死ぬジャンプ 10 (危険地形)
ダミーLv2=残機
追加移動力Lv-2=地形も敵 地上 <危険地形>
パイロット能力付加="危険地形=非表示" _
    (@林 or @低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or _
    @研究所 or @発電所 or @城塞 or @廃墟 or @遺跡 or @ダメージ床 or @障害物(小) or _
    @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @岩(火星) or @斜面(火星))
地形も敵=解説 "移動コスト2以上の地上地形に進入すると、移動力-2。ただし、ジャンプの性能には影響しない。"
ダミー特殊能力=体質改善不能 "このユニットは、HPがランクやアイテムによって上昇しない。"
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
-10000, 100, 500, 65
DADB, SPELUNKER_HeroU.bmp
フラッシュ,        1300, 1, 2, +30, 4,  -,  -, AA-A, +20, PBS盲
ソニックガン,    1700, 1, 5, +70, -, 20,  -, AAAA, +10, 聖浄浸連L8
ダイナマイト,    1700, 2, 3, +40, 2, -, 110, AACA, +10, 破M投L1
===
1UP, 付加="ダミーLv1=残機×1" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(!気力Lv2)
2UP, 付加="ダミーLv2=残機×2" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv2 !気力Lv3)
3UP, 付加="ダミーLv3=残機×3" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv3 !気力Lv4)
4UP, 付加="ダミーLv4=残機×4" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv4 !気力Lv5)
5UP, 付加="ダミーLv5=残機×5" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv5)


# 368/365M

# こいつ(探検家)の名前はスペランカーではないですが、
# 通りがいいので、もうスペランカーで。

# 銃の名前も諸説ありますが、とりあえずMSX版よりソニックガンとします。
# コウモリを殺せないあたり、限くさくはありますが、それではあまりに辛いので通常武装としています。


## 攻撃される際には、攻撃力は脇に置いて命中率優先で武器選択されることが多くなるため、
## 回避はもうひとまわり厳しくなります。

## 敵の攻撃に晒されて生き残るにはダミーと復活の残数だけが頼りですが、
## その一方、こちらの攻撃時には良威力、狙撃性能、S、MAPと
## 反撃を受けないことに長けているため、立ち回り次第で温存できます。

## 武装の個々は優秀なものの、継戦力に欠けます。
## しかし敵の攻撃範囲内に入りさえすれば、
## ほぼ確実に他の味方を無視して攻撃が飛んでくる強力なデコイ能力で味方を守れます。


## うっかり殺されてもor捨て駒にしてもあまり悔しくない安心の修理費。
## もし事前に幸運で敵を倒せていれば元が取れます。

## ランクアップによってHPが上昇せず、装甲の上昇もほぼ意味がない分、改造費を安くしてあります。

## 原作最大の敵である険しい地形は、ENを削ってジャンプしないと抜けにくいように。
## しかし、神速ジャンプで一気に飛び抜けることも可能なのでジリ貧は多少回避しやすくなっています。

## 機数UPは最初、共弾数1だったのですが、それでは母艦がいる場合に弾数回復可能で、
## 付加ダミーが全部壊れるまで次の付加はできないとはいえ恐ろしい便利さになってしまうことに気付き、
## 共Aに変更しました。
##
## というわけで、このアビリティは狙って再使用していくことをあまり想定していません。
## もし、気力が溜まり、それからダミーを追加したくなるような場面になり、
## それからさらに20ターンも経過するような高度の長期戦を戦うことになったなら、
## もう一度使えたほうがいいんじゃないか、というくらいのアバウトな設定でとりあえずAL20としています。


# 以下、敵


スペランカーモンスター(ザコ)
スペランカーモンスター, -, スペランカーモンスター, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Redeye.bmp, SPLK_Dungeon.mid

# アイコンはマイナーデータアイコンパック汎用「謎の敵」です。


ゆうれい(スペランカー)
ゆうれい, (スペランカーモンスター), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
無効化=物
弱点=聖光
透過移動
すり抜け移動
パイロット愛称=ゆうれい
2900, 100, 1200, 50
AAAA, SPLK_GhostU.bmp
憑り殺す,    2500, 1, 1, +90, -,  -,  -, AAAA, +10, 攻魔接浸死

# 物理無効を持ち、追いつかれれば(攻撃されれば)非常に危険ですが、
# 有効な武装さえあるならば一方的に攻撃することが容易で、さしたる驚異ではありません。


コウモリ(スペランカー)
コウモリ, (スペランカーモンスター), 1, 2
空, 2, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=B
パイロット愛称=コウモリ
2300, 80, 800, 90
A--A, SPLK_BatU.bmp
フン,        1400, 1, 2, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, P実連L3

# 初期配置からあまり動きませんが
# 近寄ると回避困難なフンを連射します。

【5051】メッセージ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 18時44分 -
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# ゲームからはメッセージの取りようがないので「スペランカー先生」シリーズより

スペランカー
回避, …….あやうく死ぬとこだった……
回避, あやうく死ぬところだった……
回避, ふう……この道はいつも危ないな……
回避, こんなに運を使ってしまうとは…….明日あたり死ぬかもしれないな……
回避, 最近、死んでないなあ!
回避, ……いやまさか……:.さすがに、あの$(相手武器)で……ってことは……
回避, そういえばそうですね
回避, ……:いや、こちらの方は少し獰猛です
ダメージ小, こんなんでは死なんぞ
ダメージ小, すみません.たぶん大丈夫です……
ダメージ小, さすがに$(相手武器)が当たったくらいじゃ.やられないですよ
ダメージ小, 私はそういうのには強いんですよ
ダメージ小, いや、そんなはずは……
ダメージ小, んっ? ちょっとキツイかな……
ダメージ小, いや、残機が減るわけじゃないですよ
ダメージ小, メスクワガタだったら危ないところだった……
ダメージ中, !!!!!!
ダメージ中, ……こっ 殺される……
ダメージ中, ちがう! まだ生きてるんだって!
ダメージ中, しっ 死ぬ……っ!
ダメージ中, む……? なんとなく気分が悪いな……
射程外, 危なくてうかつに近寄れないな;……:.いつもと変わらんか……
射程外, ………………:.あーーーー ヤバいな
射程外, 私の顔に何かついていますか?
射程外, 水が満杯のドラム缶に落とされた.角砂糖の気分です
射程外, 試験にボールペンだけ持ってきた.受験生の気持ちです
ダミー, これは(自分でなくても)死ぬかもしれんな……
ダミー, あの世へちょっと行ってきます
ダミー, こっ この高さは……!
ダミー, このパターンは……!
ダミー, たぶん死ぬ、でも……どこで死ぬんだ!?
ダミー, …………………….うーん;$(相手武器)かあ……
ダミー, 体中の雑菌をやっつけてくれそうな$(相手武器)だ;そしてこの俺も
ダミー, いや、けっこう飽きてきましたね
ダミー, そうだな……誰かに『大丈夫?』と聞かれたら.『大丈夫だ』と答えよう
ダミー, あと何機だ……?
ダミー, いくら$(相手武器)と言えども…….眉間に当たったら……!
ダミー, ……いつものことです
ダミー, ああ、いいよ
破壊, <B><BIG>!</BIG></B>.今、残機無い!!
破壊, あ ティッシュがもうない:.……:.残機もないな……
攻撃, ……やっぱ死んじゃうんだろうな……
攻撃, カラカラに干からびて死ぬのは.やめといたほうがいいですよ
攻撃, せーの よっと
攻撃, 事務イスに座っているとき.足が高さ調節レバーに触ってしまって…….イスがガクンと落ちました;それで死んだことがあります
攻撃, ん……っ? これは……
攻撃, おまえは下り坂をジャンプしたら死ぬか?
攻撃, 私も雹は見たことありませんね
攻撃, 分かった 戦闘は私がやろう
攻撃, 自分らしくなく、がんばりたいと思います
攻撃, む……! ……そうだった!.みんなが待っている……!
攻撃, 流れ星が私に当たりませんように
攻撃, いや ちゃんと自衛隊を呼びましょう
攻撃, …….私の死は、ムダではなかった……
1UP, やった! 一機増える!
2UP, お……ミラクルだ……
3UP, お……ミラクルだ……
4UP, 残機がこんなに……これでしばらくは安心だな
5UP, すごい穴場だ……こんなに1UPが見つかるなんて……


スペランカーモンスター(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【5052】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 18時45分 -
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スペランカー
フラッシュ, -
フラッシュ(攻撃), 打ち上げ Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)06.bmp 16 Autodoor(open).wav;_
    Chaff.wav;SPLK_フラッシュ
ソニックガン(攻撃), SPLK_ガン
ソニックガン(命中), @戦闘アニメ_消滅脱出発動 MachineGun(2).wav
ダイナマイト(準備), -
ダイナマイト(攻撃), SPLK_爆弾;MAP大爆発
ダイナマイト(命中), 強打
ダミー, @戦闘アニメ_SPLK_点滅命中
脱出, @戦闘アニメ_SPLK_点滅命中
復活, @戦闘アニメ_SPLK_点滅命中
ジャンプ(下り坂で死ぬジャンプ), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Jump.wav
1UP, 決め文字 "  ×1" Button3.wav
2UP, 決め文字 "  ×2" Button3.wav
3UP, 決め文字 "  ×3" Button3.wav
4UP, 決め文字 "  ×4" Button3.wav
5UP, 決め文字 "  ×5" Button3.wav
1UP(解説), $(ユニット)の残機が1増えた。
2UP(解説), $(ユニット)の残機が2増えた。
3UP(解説), $(ユニット)の残機が3増えた。
4UP(解説), $(ユニット)の残機が4増えた。
5UP(解説), $(ユニット)の残機が5増えた。

# 使用ラベル SPLK_点滅、SPLK_フラッシュ、SPLK_ガン、SPLK_爆弾


スペランカーモンスター
憑り殺す(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
憑り殺す(命中), ユニット変色 青 相手ユニットID Scream(Man).wav
憑り殺す(解説), $(ユニット)は憑り殺そうとした。
フン(攻撃), 実弾投下 Common\EFFECT_Particle(Yellow)02.bmp Block.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    実弾投下 Common\EFFECT_RosePetal(Yellow)01.bmp Block.wav;透明化 解除
フン(命中), 連打 赤 Zapper.wav

【5053】include

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 18時46分 -
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# ローカル戦闘アニメです。
#
# SPLK_点滅
# SPLK_フラッシュ
# SPLK_ガン
# SPLK_爆弾


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_SPLK_点滅命中:
Local i
Local C_X = WX(相手ユニットID)
LOcal C_Y = WY(相手ユニットID)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(相手ユニットID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(相手ユニットID,1)

PlaySound SPLK_Miss.wav

For i = 1 to 5
    PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y 32 32
    Refresh
    Wait 2
    PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 32 32 透過
    Refresh
    Wait 2
Next
ClearPicture
Refresh

Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


戦闘アニメ_SPLK_フラッシュ攻撃:

Local i j
Local A2
Local ST_P
Local Y_F
Local G_S

Set G_S 48
 Set ST_P (0 - G_S)
 Set Y_F 7


set j 1

Wait Start
For i = 0 To 19
 ClearPicture
 PaintPicture ("Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)0" & j & ".bmp") - (ST_P + (Y_F * i)) G_S G_S 透過
 Incr j 1
     If j > 3 Then
         set j 1
     Endif
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


戦闘アニメ_SPLK_ガン攻撃:
Local i j
Local C_X = WX(対象ユニットID)
LOcal C_Y = WY(対象ユニットID)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(対象ユニットID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(対象ユニットID,1)


For J = 1 to 2
PlaySound MachineGun(2).wav
Wait Reset
    For i = 1 to 4
        ClearPicture
      PaintPicture ("ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Orange)0" & i & ".bmp") _
             (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過
      PaintPicture Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp (C_X + Random(4) - 2) C_Y 32 32 透過
        Refresh
        Wait Until (0.8 * i)
    Next
Next

For J = 1 to 2
PlaySound MachineGun(2).wav
Wait Reset
    For i = 1 to 4
        ClearPicture
        PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y 32 32
      PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 32 32 左右反転 透過
      PaintPicture ("ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Orange)0" & i & ".bmp") _
             (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 左右反転 透過
      PaintPicture Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp (C_X + Random(4) - 2) C_Y 32 32 透過 左右反転
        Refresh
        Wait Until (0.8 * i)
    Next
Next

Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


戦闘アニメ_SPLK_爆弾攻撃:

Local UID = _GetName(対象ユニットID)
_CenteringCheck UID

Local posX posY
Local ANG B_ANG
Local DST
Local i

Local UID2 = _GetName(相手ユニットID)


Local BMP_FILE = _GetBMPName(対象ユニットID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(対象ユニットID,1)
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)

Local DRCT DRCT2
Local W_T WC_X WC_Y

 Set posX ((X(UID) - _Get_X(UID2)) * 32)
 Set posY ((Y(UID) - _Get_Y(UID2)) * 32)
 Set DST (Abs(X(UID) - _Get_X(UID2)) _
     + Abs(Y(UID) - _Get_Y(UID2)))

If (X(UID) < _Get_X(UID2)) Then
    Set DRCT 左右反転
    Set DRCT2 ""
Else
    Set DRCT ""
    Set DRCT2 左右反転
Endif

Set DST (3 * DST)
Set W_T 0.5


Wait Reset


For i = 1 To (DST + 1)
  ClearPicture
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y 32 32
   PaintPicture BMP_FILE _
  (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) _
  32 32 透過 DRCT
  Refresh
 Wait Until (W_T * i)
Next

Wait Reset
PlaySound Hide.wav
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y 32 32
  PaintPicture BMP_FILE (C_X - posX) (C_Y - posY) 32 32 透過 DRCT
  PaintPicture Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp (C_X - posX) (C_Y - posY) 32 32 透過
Refresh
Wait 5
Wait Reset
PlaySound Hide.wav
For i = 1 To (DST + 1)
  ClearPicture
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y 32 32
  PaintPicture BMP_FILE _
  (C_X - (posX / (DST + 2)) * (DST - i)) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * (DST - i)) _
  32 32 透過 DRCT2
  PaintPicture Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp (C_X - posX) (C_Y - posY) 32 32 透過
  Refresh
 Wait Until (W_T * i)
Next

ClearPicture
Refresh


Return

【5054】テストシナリオ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
全1話のテストシナリオです。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/080.zip

【5055】今思えば、FC版の発光ダイオードの意味...

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。
武装だけみれば、破格(特にソニックガン)だが、
トータルで見ると、平均的な主人公クラスで落ち着いているような…
そうでも無いような…正直、計りかねてます。

それはさておき、

>>SP消費減少Lv5=すぐ死ぬが生き返る 復活, 1

対象の復活を覚えるのがLv18ですし、此方もLv18で覚えるようにするか、
SP復活を自爆か努力のどちらかと入れ替えては如何でしょうか?


あと、これは提案と言うより私自身の願望ですが、
アイテムか何かで、愛称を「スペランカー先生」に変更可能を希望します。
(あの4コマ漫画ネタですので、無視しちゃって構いません)

では、データ作成がんばってください。

【5059】Re(1):スペランカー 第一稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月22日(金) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
テストシナリオの人選が最大の謎なのですが(笑)

> 先生

何かの間違いでメッセが出ないとも限らないので、
1パターンのみでもダメージ大を入れておきません?

データについては、改造費修正が未知数ですがそれ以外はおおむね大丈夫かなーと。
マップ兵器で稼ぎを狙うと気力が上がらない=ダミー増やせないのが
実にニッチでいいです。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【5063】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月23日(土) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、神楽さん、デュカキスさん、
レスありがとうございます。


>>神楽さん

>>SP消費減少Lv5=すぐ死ぬが生き返る 復活, 1
>対象の復活を覚えるのがLv18ですし、此方もLv18で覚えるようにするか、
>SP復活を自爆か努力のどちらかと入れ替えては如何でしょうか?

復活を覚えると、結構強気に突っ込めたり、1UPのタイミングを粘れたりと
動きの幅がグンと広がるのですよね。

後期ユニットなどのパワーアップ要素がわりに、
もしLv18では遅いにしても、
初期習得は避けたほうが面白いのではないかなと考えています。


SP消費減少を対象SPの習得と合わせるのは……

確かに、対象SPが無いのに技能だけ覚えているのは間が抜けた印象を受けます。
しかし、もともとの素質のように見える能力名であるものを、
後から成長で習得するのも妙なような。

うーん。

とりあえず、「すぐ死ぬ」のほうを効果に含めておきたいと思います。


 SP消費減少Lv5=すぐ死ぬが生き返る 自爆 復活, 1


自爆の消費が0になり、さらに苦もなくいつでも死ねます。


>あと、これは提案と言うより私自身の願望ですが、
>アイテムか何かで、愛称を「スペランカー先生」に変更可能を希望します。

見かけがああで、格闘強くて、回避もありそうで……と、いかにも別ランカーなので
収録するなら専用パイロット&ユニットを用意すべきなんでしょうが……

4コマでは使っていないスペランカー装備を持たせるとどうにもアッパー性能。
武器なしでは辛そう。そして武器なしでやっていける
回避力を与えると攻撃引き付けが非常にマズくなり、と
すごくやりにくいので、ひとまず仰られたようにこんなアイテムでどうでしょう。


スペランカー先生化
スペランカー先生化, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SPLK_SpelunkerTeacher.bmp
ユニット画像=SPLK_SpelunkerTeacherU.bmp
パイロット愛称=スペランカー先生
パイロット読み仮名=すぺらんかーせんせい
愛称変更=スペランカー先生
読み仮名変更=すぺらんかーせんせい
0, 0, 0, 0, 0


>>デュカキス

>テストシナリオの人選が最大の謎なのですが(笑)

プレイありがとうございます。
作ってて楽しかったです。すごく。
あの先生がシナリオグランプリのバナーを飾ったこともありましたねえ。


>何かの間違いでメッセが出ないとも限らないので、
>1パターンのみでもダメージ大を入れておきません?

ダメージ小はダミー切れ後にバリア等での無効化か、ダメージ0の異常が発動しなかったとき、
ダメージ中はダメージ0の異常がクリティカルしたときで確認していますが、
ダメージ大で代用されるシチュエーションもあるんでしょうか。

あっ、別ユニットに乗せたりすることもありうるでしょうか。


ダメージ中も結構なレアケースなので少なくてもあまり寂しくはないでしょうし、
中のなかから少し大へ分けておきます。


 ダメージ中, !!!!!!
 ダメージ中, ……こっ 殺される……
 ダメージ中, む……? なんとなく気分が悪いな……
 ダメージ大, ちがう! まだ生きてるんだって!
 ダメージ大, しっ 死ぬ……っ!


お二人とも、ご意見ありがとうございました。

それでは、さらなるご意見お待ちしております。

【5100】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年02月22日(月) 20時31分 -
設定
引用なし
パスワード
大きな変更がなければ、以下の修正を加え
1週間後に投稿したいと思います。


ソニックガン(準備), -
ソニックガン(攻撃), SPLK_ガン
ソニックガン(命中), @戦闘アニメ_消滅脱出発動 MachineGun(2).wav

# ソニックガンの準備で銃を構えていたのを修正


コウモリ(スペランカー)
コウモリ, (スペランカーモンスター), 1, 2
空, 2, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=B
パイロット愛称=コウモリ
2300, 80, 800, 90
A--B, SPLK_BatU.bmp
フン,        1400, 1, 2, +45, -,  -,  -, AACA, +0, P実連L3

# 宇宙適応をBに
# フンの海適応をCに

【5101】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年03月01日(月) 19時58分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

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