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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 白川さん
> 白玉6話、Upgradeはパイロット名での指定は効かないので
> プリズムリバー姉妹を全滅させるとエラーが出ます。
> ヤマメの回転弾命中で「重機関銃」と表示されます。
> プリズムリバー三姉妹の援護防御
> NAOさん
> アリスですが、武装全部実属性ってのは何か違わないですか
> ステ回避が喘息もやしのパチュリーより低いのもちょっと違和感
> N2さん
> レティ
> ・フラワーウィザラウェイのレーザーは弾幕展開用で普通にやってたら当たり様の無い代物なので、Bはいらないかと思います。
> ・雪原適応付けてみませんか? 役に立つ場面は少ないでしょうがキャラ的にはぴったりかと。
> アリス
> ・各ゲームの扱い的に下位スペルの上海人形がその位置に来るのは違和感があります。
> 威力下げ&制限を緩和して気軽に振りやすい中位武装に据える事を希望します。
> ・妖だけにしか出てないスペルを幾つかはずして、
> 永萃緋地(想起)グリマリで出ているリターンイナニメトネスや
> 文地(想起)グリマリで出たストロードールカミカゼを入れる事を強く希望します。
> 特に自機として扱う場合前者は必須だと思います。
> リリー
> ・もうちょっと資金上げてみてはいかがでしょうか? 花の撃破アイテム的な理由で。
> プリズムリバー三姉妹
> ・幽霊じゃないですし死んでもいない、言うなれば魔法生物的な存在ですので聖弱点は不要かと。
> ・メルランの素命中が姉妹トップとか、必中とか、そんな手堅くは無いかと思います。花とかぶっ飛んでましたし。
> 命中は下げてよいかと思います。
> ・メルランに妖の例のレーザーの追加を希望します。咲夜使いならまず忘れられない攻撃でしょうし。
> ・ルナサに、あまり実用的とはいえないレベルの脱力以外にも、何か追加効果に欝的な要素が欲しいです。
> ・メルランに躁的な追加効果が何かあった方が面白いのではないかと思います。
> ・精神のどこかに絆が欲しい気がします。そもそもの出生とか花での三人の様子からして。
> 妖夢
> ・加速はもっと習得早くて良いかと思います。どの作品でも大体高速系なので。
> ・M移が似合いそうなキャラなので何か一つ入れてみませんか?
> 幽々子
> 紫
> ・格的に射撃150台に乗せて置いた方がふさわしいかと思います。
> 地霊殿再現用アイテム
>・禁呪の詠唱組はいらないのでは?
> ・友情どころか激励もいらないのでは?他人のサポートを献身的にするのは流石におかしい
> ・と言うより仲の悪い2人にだけあって、仲の良いタッグのほかの3組には存在しないのが矛盾
> ・スペルですがやはり全部に実属性があるのはおかしいです、
> 上海や蓬莱は自分の手元に人形を持ってレーザーを放つのに…
> 手元から人形を大きく離すスペルならば実属性でもいいとは思いますが
> 手元で操作するタイプにはおかしいでしょう
> ・アリスの身体能力ですが動きが緩慢と言う設定ではありますが格ゲーの方だと体術は人並みだし、ダッシュ、バックステップ、飛翔と霊夢と同程度の性能ですので…
> ・グランギニョル座の怪人は無いのでしょうか?一人だけラストワードがハブなのは可哀そう
> ・禁呪の詠唱組はいらないのでは?
> ・使えるスペルが妖々夢登場に偏り過ぎてる、リトルレギオン、ドールズウォー、大千槍、ソルジャーオブクロス、ラウンドテーブルと言った武装人形系統が全て抜けてる
> ・熱血と狙撃もおかしい、魂や別の自己強化ならば有りだと思いますが
> なんというか全体的に数ある要素の中から使い勝手が悪くなるのを選んでいるように感じます
> アリスはスペルの特徴が多いキャラです、選び方によって雑魚〜強と変動幅のあるキャラでしょう。
>>禁呪の詠唱組
>以前から付いてたものにいらないのでは、とだけ言われても対応に困るのですが……
>他に反対意見もあり、重要な部分ではないので戻す要望が無ければ外します。
>取りあえず通常武装からはずしませんか?
>永夜抄での広く知れ渡ってるテクニックの一つとはいえ、非公式的なものですし注釈扱いでいいのでは。
>仮に組み込むとしても魔理沙+アリスの名前をかけた名称ですし、公式的なデータにその名前で組み込むのはどうかなと。
>ただ何も意見を出さないというのもアレなので一案として永夜抄のチーム名である「禁呪の詠唱組(チーム)」とかどうですかね。
>>ゆゆ様気持ちもうちょっと技量を上乗せできないかなぁと。180いかない程度で。
>ふーむー。
>サポートSPは他にもありますし、タッグごとの仲の良さと激励の相関性はないと思いますが
>「魔理沙とのペア」という部分に比重が偏りすぎてるのは確かですね。
>激励と友情を、必中と遅めの助言に差し替えで。
>助言しに行くころには神社がすでに倒壊しているのです。
>
>SP, 50, 集中, 1, 機先, 7, 熱血, 13, 狙撃, 16, 必中, 21, 助言, 32
>
>## 激励→必中21、友情→助言32、狙撃28→16
>
>このようになります。
>
> 風島さん
>> ゆゆ様
> 気持ちもうちょっと技量を上乗せできないかなぁと。180いかない程度で。
> NAOさん
> サポートSP二つはないにしても激励の差し替えは反対したい。
> 公式で二回組んで「魔理沙とのペア」としての立ち位置も十分確立してます。
> STGの方がメインなら出番の半分は魔理沙とのコンビなんだし比重置く部分だと思います。
> 「切り払い、迎撃できるのが出してる弾じゃなくてあくまで人形」とファンネル的な物を想定しているなら
> アリスが操作していることを踏まえても「誘」属性付いてしかるべきでは。
>「魔理沙とペア」という理由だけで性格に合わない激励を持っているのはどうなのか、激励は別にヒロインが「みんな頑張ってください」とか見せ場を立てるとかだけじゃなく、
>という意見を受けてのものですので。
>ペアとしてもアリスは魔理沙の見せ場を立てる、というキャラとはかけ離れている以上
>やはり激励は無理があるのでは、と思います。
>
> 激励は別にヒロインが「みんな頑張ってください」とか見せ場を立てるとかだけじゃなく、
> もっとしっかりやりなさいよみたいなハッパ掛けるのも激励の範疇だと思います。
> で、アリスは永の霊夢戦や萃夢想のストーリー等で自機組にハッパ掛ける役やってます。
> キャラ的に無理があると言われると他に激励持ってる藍、小町、映姫、諏訪子あたりも首を傾げざるを得ないし。
> まあ運用上、分類すると主人公側になるキャラで激励役ってなるとアリスかなっていう気持ちも。
> て言うか未だに魔理沙とアリスが仲悪いって言ってるのはtxtだけ開いて道中見てないとしか。
>アリス
>SP, 50, 集中, 1, 機先, 7, 熱血, 13, 激励, 20, 狙撃, 28, 友情, 43
>SP, 50, 集中, 1, 機先, 7, 熱血, 13, 狙撃, 16, 必中, 21, 助言, 32
> 高射程がまんべんなく行き渡ってる上に防御面が集中のみ+ザコ妖精に70%出される回避だと
> ネームド相手に回避はほぼ期待できないんでボス戦には参加しづらいし、強すぎるってほどでもないんじゃ。
> あと後者の、バラ撒いて逃げ道を塞ぐような戦い方に「必中」があんま似合わないって言うか、
> SPの中だと回避下げる「策謀」あたりが合ってる気が。
> アリスの技量的にもレミリアや萃香みたいなパワー型には入って紫や幽々子らには効かない程度だし。
> ファンネルっぽく全部実属性に揃えたんなら切り払い・迎撃に弱い部分は特徴だと思うし、どうしても必要ならパチェか紫の看破でももらえばいい。
> アリスが強すぎるって言うか、味方仕様の藍とかが微妙な感じ。
> EXとPh&文で分けるとこうなるけど、八千万枚護摩の弾数ちょっと増やすくらいしてあげても。
> 「死」属性はアンデッドに効かなくするための便宜上って感じで幽々子の攻撃とは逆の効果だし。
>Call 戦闘アニメ_投擲武器攻撃 ("Anime\EFFECT_ThrowKnife0" & CNT & COL & ".bmp") _それぞれこんな感じで。
>Call 戦闘アニメ_実弾発射攻撃 ("Anime\EFFECT_EPS_ButteflyShot" & COL & "0" & CNT & ".bmp") 32 Drill(2).wav 発光 遅 残像
>Call 戦闘アニメ_MAP実弾発射攻撃 ("Anime\EFFECT_EPS_ButteflyShot" & COL & "04.bmp") 32 _GetName("Drill(2).wav",_GetWavFromArgs())
>アリス=マーガトロイド略称がちょっと妙なような。
>アーティFサクリファイス
>幽々子の武器属性「死」属性って
>アリスぶっちゃけサポートSP数ある中から何でまたこんな微妙なのを終盤に…と言うのが本音。
>・「死んだ後の幽霊も操ることができる」の記述から>
>幽霊を操る程度の能力, 0, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔即浄限聖
>(もしくは憑L3)を追加。
> N2さん
> 話は逸れますが、例示されている場合の問題は
> 「敵Aは性質として火属性を持つが故に火属性攻撃を無効化できるが、対火属性持ち限定の攻撃に弱い」
> という事を表せない事にあるのですが、今回の事例にあてはめた時の
> 「敵Aは性質としてアンデッド故に死属性を無効化できるが、対アンデッド属性の攻撃に弱い」
> についてはアンデッド属性を示すものとして、無効化=死&弱点=聖として広範に普及しているため問題にならないんですねそもそも。
> 前者を上手く表現できるような方法があればいいのに、という事はしばしば思いますね。
> 「死の力」と言っても曖昧で、別に「闇」属性でも代替できるようなのがほとんどだし、
> 「悪しき前例」と言うなら、「属性の原則にばかり拘って、キャラの立ち位置としておかしいデータ」の方がよほど悪しき前例なのではないかと思います。
> 求聞史記の記述では
> 「死を操る能力とは、文字通り抵抗なく人を殺すことが出来る能力である。
> また、死んだ後の幽霊も操ることが出来る。」
> と段落がわかれて記述されています。
> 幽々子に幽霊や死霊に対する優位性があるという点は確かだと思いますが、
> それは"死を操る能力"という威力を背景にしているわけではなく、
> 全然に別個の能力ではないでしょうか?
> 「ドラゴンにドラゴンキラーが効かない」
> シュウさん
> ぶっちゃけサポートSP数ある中から何でまたこんな微妙なのを終盤に…と言うのが本音。
> 陸移動3キャラが多いならまだしも、全員空飛べるフォルダで25消費して他者掛け移動+1。
> レギュラー相当のキャラが30超えで修得だと43の友情よりも枠1個潰してる感が高いです。
> 策謀に関しては必中を入れるよりは…と。
> 素の命中が高く当てることは集中で十分、武装も単発のこの子には必中の恩恵も少なめだし。
> このフォルダには黙属性いないけど、プリズムリバーも沈黙食らったら何もできなくなるもんなんですかね。
> ミスティアとか歌ってるキャラなら当然として、楽器で音出してるこいつらにはサイレスとかどうでもいいんじゃ。
> 白川さん
> includeアニメの東方投げナイフと蝶弾攻撃がうまく動いていないようです。
>> アリス=マーガトロイド
>> アーティFサクリファイス
> 略称がちょっと妙なような。
> 普通はそういう縮め方はしないでしょうし、A・サクリファイスの方がいいのでは。
> 以下のは台詞集からなんとなく集めてみたオマケメッセです。
> パイロット、ユニットアイコン共にあるようですし、旧作キャラにしては
> 比較的二次創作での露出も多めなので、何かの使い道はあるかなーと。
>「死」属性って
>アンデッドに対する「聖」みたいに生物に対しても種族として弱点付けるべきじゃね? → 対象多すぎるから無理だろ
>じゃあ「死」を生物には効いて非生物には効かない属性にしておくか、みたいな感じじゃなかったかなと。
>> プリズムリバー三姉妹
>
>> ・幽霊じゃないですし死んでもいない、言うなれば魔法生物的な存在ですので聖弱点は不要かと。
>では私が反対意見を出させていただきます。
>やー、ポルターガイストなのでエクソシストに追っ払われて欲しいなーというのが(笑)
>まあ死霊とは別物なんですよねぇ。反対無ければ外します。