GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ゼロ(RMZ)
>ゼロ専用固定アイテム
>エレメントチップ
>捕獲ネット, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実縛連L8ふと思ったんですが状態異常に連属性って、ただ当たるだけの属性にならないでしょうか。
>死人還し, 1000, 1, 3, +15, 8, -, -, CACA, +15, 実追S連L3
>死人還し, 1100, 1, 3, +15, 8, -, -, CACA, +15, 実追S連L2
>ツインフローズンボム, 1200, 2, 3, +5, 4, -, -, AABA, +10, 実冷凍L2連L2
>幻影, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突精恐連L4
>バブルブレス, 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 実水低運連L6
>流砂, 0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全L3識M扇の間違いかもしれないです。
>>ゼロ(RMZ)
>激闘が活きるタイプなので中盤まではそこそこ頑張れるのは判るのですが
>それでもこの忍耐と捨て身の遅さはキツ過ぎではないかと。
>最大火力1600ならば捨て身+忍耐もそう警戒しなくても問題ないと見ます。
>
>捨て身を35前後、忍耐を20代後半まで早めてはどうでしょう?
>シエルのSPの揃いはかなりヤバメですが………
>うーんこのユニットならギリ許容ですかね。
>無効化=死そういえば、メカニロイドに無効化=死を持たせるつもりですっかり忘れていましたので、メカニロイドのパイロット側に無効化=死を追加したいと思います。
>属性ゴーレムの武装名こちらもデータを拝見してようやく気付きました。安直な捏造名を晒してお恥ずかしい限り…。
>ゼロですが、忍耐を覚えるまでがどうにもこうにも辛いです。
>
>素が打たれ脆いため、小ボス以上の相手には居場所がなく、
>ザコ相手でも移動後攻撃力と安定感がもうひとつ、と
>切り込むよりも射程外から狙えるチャージバスターを重視した動きになりがちです。
>・チャージセイバー、チャージロッド(T)+100
>・忍耐集中が揃うのを早める
>
>などして、切り込みのリターンと安定性を増補し、
>近接狙いで動きやすいようにしてはどうでしょうか。
>そしてかわりに
>
>・バスター系射程-1
>
>と、バスター系をより補助寄りにしたらどうでしょう。
>忍耐は既に20代後半にしてはどうかという意見がついてますが、
>熱血攻撃で反撃を受けずに倒すという選択肢がないのもこれまた苦しいので
>10代後半程度で集中忍耐揃ってしまうくらいでも大丈夫だと思います。
>命綱の集中四回分を消耗する激闘はあまりに使いづらく
>>ゼロ専用固定アイテム
>固定でなく専用スロット装備でいいんじゃないでしょうか。
>>エレメントチップ
>効果が結構強力なのはわかるのですが、属性付与に行動を消費するというのは
>必要な場面に使いにくすぎるように思われます。
>アイテムスロットを消費するわけですし、ENを消費するかわりに行動非消費にするか、
>せめて移動後に使えるようにして、使いやすくしてはどうでしょう。
>>捕獲ネット, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実縛連L8
>>死人還し, 1000, 1, 3, +15, 8, -, -, CACA, +15, 実追S連L3
>>死人還し, 1100, 1, 3, +15, 8, -, -, CACA, +15, 実追S連L2
>>ツインフローズンボム, 1200, 2, 3, +5, 4, -, -, AABA, +10, 実冷凍L2連L2
>>幻影, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突精恐連L4
>>バブルブレス, 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 実水低運連L6
>ふと思ったんですが状態異常に連属性って、ただ当たるだけの属性にならないでしょうか。
>デメリットが影響しないので、命中の問題だけがクリアされちゃう感じに。
>連属性外して命中補正上げませんか。
>
>ある程度ダメージが出る幻影は、そのままでもいいかも。
>>流砂, 0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全L3識
>M扇の間違いかもしれないです。
>>pilot.txt
>忍耐32→24、捨て身43→35に変更
>無効化=死を追加
>>unit.txt
>バスターショット、チャージバスターのCT-10
>捕獲ネットの命中+20、連属性削除
>幻影の連属性削除
>バブルブレスの命中+15、連属性削除
>流砂の余分なL3属性を削除
>武器入れ替え
>武器名変更
>>item.txt
>P属性追加
>>animation.txt
>武器名変更
>余談ですが、武器クラスという能力はわりと見積もりが軽いものなのでしょうか?
>個人的には、ゼロのバリエーション内で最も危険なのがゼロナックルと考えていたのですが…。
>シエル
>>シエル
>差し替えよりも補給と再動の修得を5遅らせ、ぐらいで如何でしょう?
>選択肢が多い分揃うまで時間がちょっとかかる、と。
>補給20→25、再動30→35に変更
>なるほど。これはそういう攻撃だからと、高回避への嫌がらせも含めて連を付けてしまいましたが、攻撃力0の武器にまで付けるのは、確かにちょっと小ずるい印象ですね。いいと思います。
>捕獲ネットとバブルブレスは、連属性を外してそれぞれ命中を+20、+15します。
>また、フェニックの幻影は、良く考えれば起点は単なる体当たりなので、こちらも連属性は外してしまいます。
>ただ、死人還し(数体のゾンビが召喚されてそれぞれ組みついてくる)、ツインフローズンボム(二方向に凍結効果のある弾を発射)については、できればこのまま維持させて欲しいのですが、いかがでしょう。
>ミュートスレプリロイド
>ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格P
>レイザーアーム, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +5, 格誘P
>ハンマーパンチ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, BABA, -5, 格有P
>捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 突火P
>パンテオン・ハンター(RMZ)
>ゴーレム系もう少し装甲強化を希望です。
>>ミュートスレプリロイド
>EX攻撃ですがもう少し強化しませんか?
>現状で通常武装と同じ攻撃力があるのもあって少し見栄えと言うか悲しいです。
>具体的に攻撃力向上だけではなく命中率のUPなどを考えてくれれば嬉しいですけど。
>>ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格P
>>レイザーアーム, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +5, 格誘P
>>ハンマーパンチ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, BABA, -5, 格有P
>これらの武装に実属性を入れませんか?
>明らかに物理攻撃です。
>>捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 突火P
>格属性を入れ忘れているようです。
>>パンテオン・ハンター(RMZ)
>移動後に使用できる武器もないですし、移動力の低下を希望します。
>>ゴーレム系
>もう少し装甲強化を希望です。
>特に通常のゴーレムはゼットセイバーなしでは倒せませんでしたし。
>まず1つ目ですが
>バイルの爺ちゃんは「弱点=式」を付けてもいいのではないでしょうか?
>それに伴って2つ目ですが
>ユニットクラスは「RMZ」か「ロックマンゼロ」に統一して
>レプリロイドか人間かの判定はメッセージクラス能力をユニットに付けませんか?
>あんまり人間とか汎用的なユニットクラスは宜しくないと聞いた者で
>3つ目
>パンテオン・ゾンビに「弱点=光聖」付けませんか?
>4で出たプアエルフなら対処法的に「弱点=光」は必須でしょうけど
>という訳でプアエルフのデータをこっちでこっそり打ってみたり
>4つ目は完全に要望ですけど
>レインボーデビル(及びMk2)のデータも欲しかったかなあと
>>pilot.txt
>ユニットクラスをRMZ人間に変更
>ユニットクラスをRMZ人間に変更
>プアエルフ追加
>>unit.txt
>ユニットクラスをRMZ人間に変更
>両バイルに弱点=式追加
>ユニットクラスをRMZ人間に変更
>スピニングケインの命中+5
>デッドケインの命中-5、CT+10、誘属性追加
>スピニングケインの命中+5
>スピンクローラーの命中-5、CT+10、誘属性追加
>旋棍猿舞の命中+5、消費EN-5
>焔昇猿舞のCT+5
>ヘルジャグラーのCT+5
>ジョイントレーザーの命中+5、CT+5、消費EN-5、最低射程をシグナルショットと交換
>ウォールクラッシュの攻撃力+100、消費EN+5
>ライジングフレイムの消費EN-5
>ロックブレイカーの攻撃力+100、消費EN+5
>ダンシングサイズ、レイザーアームに実属性追加
>ハンマーパンチに実属性追加
>エレクトリックケージの消費EN-5
>Vレーザーの消費EN-5
>レーザークロウのCT+5、消費EN-5
>ホワイトファングのCT+15
>捲火独楽に格属性追加
>マグネティックタックルの命中-10
>マグネティックスラッガーのCT+10
>移動力を-1
>弱点=聖を追加
>ゴーレム各種の装甲+200
> うーん。このフォルダでユニットクラスを作品名で統一しても、あまりメリットがないように感じます。私も以前にやらかして困ったことがあるんですが、複数作品でユニットクラスが共通ですと
> 現状では、既存のロックマンXフォルダに倣う形でユニットクラスを設定しているのですが、
> レプリロイドという概念は、X、ゼロ、ゼクス等と作品を跨いで存在しているため、
> 比較的参照しやすいユニットクラスで統一しておいた方が、何かとシナリオで
> 利用しやすいのではないかと思うのですが、いかがでしょう。
>
> ユニットクラスの活用法としてぱっと思いつくのは、必要技能に設定することでレプリロイド専用の
> アイテムを作成したり、Organizeのオプションに指定することで「レプリロイドのみ出撃可能」という
> シチュエーションを用意したり、といったあたりでしょうか。
>私も以前にやらかして困ったことがあるんですが、複数作品でユニットクラスが共通ですと
>武装名が同じ場合に戦闘アニメが混ざってしまうことがあります。
>チャージ系
>AL1で連打が利かない事、下位武装が優秀な事、20しか消費しない事
>様々な要因が相まって、ENがかなり余り気味です。
>考えて使わないと使い切れない、ぐらい。
>特に5段階改造ぐらいになると顕著ですね。
>
>ある程度意図的ではあると思うのですが、
>もうちょっとチャージショットに対し「温存感」があると
>動作的に快適になるんではと思います。
>
>チャージバスター、チャージセイバー共に威力+100且つ消費20→25
>最大EN170→150
>で如何でしょう?
>最大EN-40
>unit.txt
>最大EN-40、裂光覇をMAP兵器化
>pilot.txt
>ゼロ
>低下分補填としてならもう少し上方向に余裕あるかな、と。
>技量の更なる上昇希望です。
>キャライメージ次第ですが丁度大台に乗らない+4で如何でしょう?
>……や、イメージ許すなら大台のっけちゃってもいいとは思うんですが(笑)
>命中-1、回避+2、技量+4(オメガも同様)
>unit.txt
>item.txt
>昇焔牙の命中-10、消費EN-5(オリジナルゼロの龍炎刃も同様)
>パンテオンこれは普通のレプリロイドとは別にザコパイロット化しませんか?
>オメガ(RMZ)オメガですがパイロットのフルネームをオリジナル・ゼロに変更し、パイロット画像もオリジナル・ゼロに合わせませんでしょうか?
>>パンテオン
>これは普通のレプリロイドとは別にザコパイロット化しませんか?
>航空機や輸送機に他作品の乗り物に乗ってくるというケースもありますし。
>ザコや汎用のレプリロイドのままではなんというかミスマッチが気がします。
>それにオフィシャルコンプリートワークスによるとネオ・アルカディアの一般レプリロイドらしいので、こんな風に汎用メッセの流用ですがメッセも希望します。
>>オメガ(RMZ)
>オメガですがパイロットのフルネームをオリジナル・ゼロに変更し、パイロット画像もオリジナル・ゼロに合わせませんでしょうか?
>設定によるとオメガの第一形態と第二形態はオリジナル・ゼロを包み込む拘束具みたいなものですし、本体はオリジナル・ゼロということを強調するべきだと考えます。
>パイロット画像変更については、オメガやオメガ第二形態時に行なっておけばよろしいかと。
>そういえばオメガ第二形態ですが、パイロット画像変更した方がいいと思いますね。
>前回プアエルフのデータを書いておいて申し訳ないのですが
>あれのザコ指定をしておくのを忘れました
>(ザコ)を付加しておいていただけませんか
>パイロット側の数値をさらに少しいじって、命中-1、回避+2としたいのですが、
>流石に許容範囲外でしょうか?
> ゼロ
>> ゼロ
>回避増自体には異論ないのですが、EN(継戦力)を削って回避(持久力)が上がるのは
>補強点が噛み合わず、あまり有り難味がないように感じられます。
>
>そこで、能力値の末尾を変えるという目的も考慮に入れて
>命中150、回避157、反応166(変更後から命中+6、回避-1)にしませんか?
>>回避-1、反応+1(オメガも同様)
>あと特殊能力のシールドブーメランですが、消費5に下げるのを希望です。
>ENが下がった状態での10は負担が大きく、正直今のままだと発動しないでほしい、なんて状況も。
>あと発動についてですが、手動外してS防御を追加、発動確率をS防御はどうですかね?
>データ的には、その方がシールドらしいような。
>unit.txtパンテオン・ゾンビ(RMZ)に付加するメッセージを無言に変更しました。
>pilot.txtプアエルフにメッセージ付加能力を追加し、常に無言メッセージを使用するように変更しました。
>バイル(RMZ)メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?
>バイル(RMZ)
>アシッドレイン, 1300, 2, 4, +10, -, 5, -, AACA, +20, 散毒L1
>バイル第二形態(RMZ)強酸, 1400, 2, 4, +5, -, 5, -, AACA, +20, 散毒L1
>バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
>プープラ・コカペトリ
>ベノムテイル, 1300, 2, 3, -10, -, 15, -, AACA, +15, 散毒L1限式
>デビルアイ, 1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛毒L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
>>バイル(RMZ)
>メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?
>アシッドレインやベノムテイルやデビルアイですが、少しづつ体力を奪う毒というより溶解性のある強酸の印象があります。
>攻略本でも強酸や酸の弾と説明されてたりしますし。
>やはり毒よりは金属の装甲等を劣化させ脆くする劣属性の方が相応しいと思うので劣属性に変更希望です。
>それでも永続性はさすがにゲーム的には困るので1ターン限定の劣L1程度を希望いたします。
>アシッドレインの毒L1を劣L1に変更。
>ベノムテイル、デビルアイの毒L1を劣L1に変更。
>それとバイル第二形態(RMZ)の強酸ですが、この技はゲームではほとんどそのまんまアシッドレインなので武器名についてですがアシッドレインに変更希望です。
>強酸をアシッドレインに。毒L1を劣L1に変更。