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【4634】BLAZBLUE準備稿 第2稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 16時15分 -
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こんにちは、M・Sです。少し間が開きましたが、レスがたまってきたので新ツリーに移行します。
なお、すみませんがメッセージ、アニメ、テストシナリオについてはもうしばらくお待ちください

以下前ツリーへのレス

>ちゃあしゅうさん
>バング
了解です。では、消費はそのように。

>カルル
よく考えればニルヴァーナは動かす度にゲージを消費する攻撃だったので
アレグレットとニルヴァーナの消費を入れ替え、カンタービレとアレグレットの命中+20しました。

>黄緑さん
ではベルヴェルクとバレルの威力を入れ替え、チェーンリボルバーの射程1に変更します。


>青梅喜太郎さん
>ラグナ
ではカーネージシザーの射程を2Pに変更します。それと闇に食われろの消費を-10しました。
これでも前準備と合わせれば消費80ですし、結構重いはずです。

>ノエル
再攻撃ならばダメージ予測もいくらかしやすそうですね。ではこんな感じでどうでしょうか
>チェーンリボルバー,           1300, 1, 1, +15, -,  15,  -, AACA, +10, 銃複破R再L16

>レイチェル
ではリリーの威力+200、気力+10でどうでしょうか

>ライチ
確かに現在萬天棒の解説が形骸化していますが、どうしましょうか。
ただでさえ現状フォルダ内で下位にいる身ですし。
A属性をつけると実働の際の利便性が損なわれるでしょうし、ちょっと様子を見させてください。

>ハクメン
切り払いについてはこちらのミスでした。指摘ありがとうございます。
斬神については上限を3000に、発動確率を切り払い-1でどうでしょうか。
雪風に関してですが、これはゲーム的なデフォルメということで了解してもらえませんでしょうか。
二重の当て身にした場合、超必殺技の雪風となるとそれなりのEN消費にせざるを得ず(低燃費で乱発できる雪風は違うでしょうし)
味方使用時を考えた場合、気力が上がるとプレイヤーの意図しないところでどんどんENを消費する可能性のある仕様にするのは
好ましくないのではないかと思うのです。
バーン=ジェニー@餓狼MarkOfTheWolvesのようにガードキャンセル系の能動的に出せない超必殺技を
先反属性の技とする前例はありますので、すみませんが現状維持でよろしいでしょうか?。


>アストラルヒートの殺属性
殺属性っていうのは「削り切れたら必ず倒せるけど、耐えられたらダメージゼロ」っていう属性なんですよね。
仮に全てのアストラルヒートに殺属性を採用した場合、ボスキャラの体力削りにキングオブテイガーを使ったら相手は無傷だったという
悲しいかつ演出的に不自然極まりない事態が起こってしまうわけで、なんかそれはちがうだろーという気がするんです、僕の場合は。
なので原作での一撃必殺の魅せ技という要素は出来る限り殺属性の乱発以外の方向で再現したいと思っています。
ではどうしてハクメンさんのアストラルヒートについてるのかというと……雪風との仕様の違いを出そうという苦肉の策だったりします。
思えばこれがいろいろと混乱を招いた原因だったのでしょう。申し訳ありません。


>風島さん
はじめまして。自分も新作待ってます。それとギルティの新作と北斗の新作とKOF13とCAPCOM VS SNK VS ARCも待ってます(何

>アストラルヒート
実装を望む声が多いので実装に踏み切りたいと思います。
とりあえずアーケードで使えた3人のみ実装してみました。

>ブラッドカイン
使用時の体力消費はアビリティ発動時の体力減少としています。
原作と仕様が違っているのはわかっていますが、SRCではターンごとにHP消費ってそんな大きなデメリットにはならないだろうという気がしまして。
まあ現状でも信頼や周りの敵に殴りかかれば一瞬で消費分回復できちゃいますが、それはしょうがないですかね?

>レイチェル
カエルはコンボ以外にも使い道があると思うので、追加攻撃はちょっと見送らせてもらいたいです。
弱点の追加に関してはタオ共々了解です。

>ほぼ二人になる!
では連L2追加したいと思います。

>アラクネ
弱点の追加に関しては見送らせてください。それと自己修正ですが技量+11しました。


>カルル
S防御はどうしましょうか。そういう戦術もとれるキャラではありますが
姉さんが壊れると「うわぁあああああ!!!」と絶叫する子ですし。
とりあえず追加しておきます。
ニルヴァーナの無消費化に関しては取り下げます。


P.S.ブレイブルーのためにPS3を買ったのに新型の発表が来てちょっと涙目です。

【4635】パイロット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 16時16分 -
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# 愛や献身持ちが妙に多いのは仕様です、一応


ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
151, 132, 143, 149, 172, 160, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 堅牢, 14, 必中, 20, 覚醒, 30, 闘志, 38
BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge.bmp, BLAZBLUE_Ragna.mid BLAZBLUE.mid

ジン=キサラギ
ジン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 30
148, 145, 153, 151, 172, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 激怒, 23, 愛, 35
BLAZBLUE_JinKisaragi.bmp, BLAZBLUE_Jin.mid BLAZBLUE.mid

ノエル=ヴァーミリオン
ノエル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
142, 143, 151, 148, 162, 163, 普通
SP, 55, 努力, 1, ひらめき, 9, 信頼, 12, 痛撃, 21, 感応, 27, 激励, 33
BLAZBLUE_NoelVermillion.bmp, BLAZBLUE_Noel.mid BLAZBLUE.mid

レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
134, 147, 156, 148, 175, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 加速, 14, 熱血, 19, 狙撃, 24, 応援, 30
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE_Rachel.mid BLAZBLUE.mid

# 命中+8、策謀→加速

テイガー(TR−0009)
テイガー, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
159, 130, 145, 126, 174, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 鉄壁, 10, てかげん, 14, 看破, 20, 熱血, 25
BLAZBLUE_IronTager.bmp, BLAZBLUE_Tager.mid BLAZBLUE.mid

# 命中+15、反応+5、S防御追加。

タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 34
143, 125, 141, 156, 153, 166, 強気
SP, 50, 加速, 1, 幸運, 9, 熱血, 14, 集中, 20, 脱力, 27, 癒し, 38
BLAZBLUE_Taokaka.bmp, BLAZBLUE_Taokaka.mid BLAZBLUE.mid

# 切り払い追加。友情→脱力

ライチ=フェイ=リン
ライチ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
144, 140, 146, 149, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 助言, 21, みがわり, 30, 補給, 39
BLAZBLUE_LitchiFayeLing.bmp, BLAZBLUE_Litch.mid BLAZBLUE.mid

アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, -, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力なし
134, 147, 142, 157, 169, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 5, かく乱, 16, 足かせ, 22, 戦慄, 28, 偵察, 34
BLAZBLUE_Arakune.bmp, BLAZBLUE_Arakune.mid BLAZBLUE.mid

# 技量+11

シシガミ=バング
バング, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
152, 130, 132, 136, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 9, 加速, 20, 絆, 28, 気迫, 35
BLAZBLUE_ShishigamiBang.bmp, BLAZBLUE_Bang.mid BLAZBLUE.mid


カルル=クローバー
カルル, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 34
139, 147, 143, 146, 165, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 目眩し, 17, 奇襲, 23, 献身, 38
BLAZBLUE_CarlClover.bmp, BLAZBLUE_Carl.mid BLAZBLUE.mid


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 44
153, 127, 140, 135, 178, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 12, 忍耐, 16, 心眼, 21, 気合, 36, 瞑想, 41
BLAZBLUE_Haku-men.bmp, BLAZBLUE_Haku-men.mid BLAZBLUE.mid

# 切り払いのレベルを修正。

ν−13(BLAZBLUE)
ニュー, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
140, 150, 155, 155, 170, 165, 強気
SP, 50, 愛, 1, 献身, 9, 覚醒, 12, 復活, 21, 自爆, 30, 夢, 38
BLAZBLUE_Nu-13.bmp, BLAZBLUE_Nu-13.mid BLAZBLUE.mid

# 技能ステータスを5刻みにすることで機械っぽさを、SPの並びでヤンデレな本性を表現……したつもり

【4636】ユニット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 16時51分 -
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#経験値序列
# 190:ラグナ、ニュー
# 180:ジン、ノエル、レイチェル、ハクメン
# 170:その他
# 治療費序列
# 6000:レイチェル、ハクメン(三輝神ツクヨミユニット、スサノヲユニットの所持者)
# 5900:ラグナ(模造品の青の魔導書所持者、史上最高額の賞金首)、
# 5500:ニュー(ムラクモユニットの所持者)
# 5200:テイガー(科学を侮るな)
# 4900:アラクネ(人外)
# >>>>その他

# 家庭用で追加されたアストラルヒートは参考扱いです。都合に応じてお使いください

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ, (BLAZBLUE(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 190
特殊能力
ユニット画像=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)
武器強化Lv2=吸 (ブラッドカイン)
4500, 160, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_RagnaTheBloodedgeU.bmp
デッドスパイク,              1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, -AAA, -10, 実吸闇射
大剣,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソウルイーター,             1300, 1, 1, +0, -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸闇
ガントレットハーデス,          1400, 1, 1, -5, -,  15,  -, AAAA,  +5, 突吸闇JL1
ヘルズファング,              1500, 1, 2, -10, -,  20,  -, AAAA,  +0, 突吸闇格P
インフェルノディバイダー,     1600, 1, 1, +10, -,  20,  -, AAAA, +15, 武吸闇JL2
カーネージシザー,          1900, 1, 2, -5, -,  40, 110, AAAA, +10, 武吸闇格P
闇に食われろ,              2100, 1, 1, -20, -,  40, 130, AAAA, +20, 接吸闇Q<ブラッドカイン>
ブラック・オンスロート,     2200, 1, 1, +5, -,  90, 140, AAAA,  +10, 武吸闇攻Q
===
ブラッドカイン,    付加Lv2=ブラッドカイン 再行動 解説="2ターンの間、吸属性を持つ技の攻撃力+200。闇に食われろが使用可能に", 0, -, 40, 120, 失L3Q<!ブラッドカイン HPLv3.001>


# まだ終わりじゃねえぞ(ダウン追撃専用技)はオミット
# 闇に食われろは原作では使用するとブラッドカインが解除されますが使用後もブラッドカインが継続するようにしています
# カーネージ2Pに。闇に食われろ消費-10、ブラッドカインにQ追加


ジン=キサラギ
ジン=キサラギ, (BLAZBLUE(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
4200, 140, 1000, 80
CABB, BLAZBLUE_JinKisaragiU.bmp
ユキアネサ,             1100, 1, 1 , +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
零刀<フロストバイト>,         1100, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 接格冷凍L1
氷翔剣,                 1200, 1, 3,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実冷
吹雪,                 1200, 1, 1,  +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 武JL2
裂氷,                 1300, 1, 1,  -5, -, 10,  -, AACA,  +5, 武JL2
雪華塵,                 1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +20, 武連L8
霧槍_尖晶斬,            1500, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AABA,  +0, 突冷格PJL1
氷翔撃,                1700, 1, 3,  -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 実冷凍L1
氷連双,                1800, 1, 1,  +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷凍L1JL2
霧槍_突晶撃,            1800, 1, 2,  +0, -, 40, 115, AABA, +10, 突冷凍L1格PJL1
凍牙氷刃,             1900, 1, 4, +10, -, 45, 120, -AAA, +10, 格冷
氷翼月鳴,            2000, 1, 3, -15, -, 55, 120, A--A, +15, 実冷凍L1

# 煉獄氷夜,         2000, 1, 2,  -30, -, 80, 140, -AAA, +15, M全冷凍L1
# 上位技2つの消費EN-5。攻撃力+100、HP+400、装甲+100、運動性-5
# 全角スペースの区切りを「_」に。霧槍_突晶撃追加。霧槍_尖晶斬のCT-10


ノエル=ヴァーミリオン
ノエル=ヴァーミリオン, (BLAZBLUE(ノエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力なし
3600, 140, 850, 85
CABB, BLAZBLUE_NoelVermillionU.bmp
拾壱式オプティックバレル,     1000, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
ベルヴェルク<打撃>,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベルヴェルク<射撃>,         1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
拾参式リボルバーブラスト,     1300, 1, 1, +5, -,  10,  -, ABCA,  +0, 銃射
チェーンリボルバー,           1300, 1, 1, +15, -,  15,  -, AACA, +10, 銃複破再L16
玖式マズルフリッター,          1400, 1, 1, -5, -,  15,  -, -AAA,  +5, 接
霊銃フェンリル,             1600, 1, 3, -10, -,  40, 110, AACA,  +0, 銃連L20痛L2
バレットレイン,             1900, 1, 2, +10, -,  40, 110, AACA, +15, 銃P

# 弐式ブルームトリガー,          1200, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
# 参式スプリングレイド,          1300, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2
# 伍式アサルトスルー,          1400, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0
# ヴァルキリーペイル,            2100, 1, 2, +10, -,  70, 130, AACA,  +15, 銃攻
# フラッシュハイダー(ダウン追撃専用技)はオミット


レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (BLAZBLUE(レイチェル専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=ギィ
ジャンプLv0=シルフィード 10
弱点=光聖
3500, 170, 800, 80
CABA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp
シルフィード<向かい風>,      0, 1, 2,  +0,  -,  10,   -, AAAA,  +0, 風吹L1AL1共L1
ナゴ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ゲオルグ13世,            1100, 1, 3,  +0,  -,  20,   -, -ABA, +10, 実追攻雷S
インピッシュシプソフィラ,    1300, 1, 3,  +5,  -,  10,   -, AABA,  +0, 実AL1共L1
タイニーロベリア,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実共L2
ソードアイリス,            1500, 1, 4, +10,  6,  20,   -, AABA, +10, 雷共L2
バーデンバーデンリリー,        2000, 1, 2,  +0,  4,  50,  120, AABA,  +5, 雷共L2
Cカレンデュラ,    2200, 1, 1, -15,  -, 100,  140, AAAA,  +5, 射無攻Q    

# クラウニッシュカレンデュラ
# 空適応はストーリーモード終盤の演出から。
# リリーの威力+200、気力+10。弱点追加。


テイガー(TR−0009)
テイガー(TR−0009), ていがー, (BLAZBLUE(テイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 170
特殊能力
弱点=機鬼
ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る。
阻止Lv3=スレッジハンマー 0 50 実 S防御
磁=解説 磁力技 磁力を使った攻撃。
6000, 170, 1300, 40
CADA, BLAZBLUE_IronTagerU.bmp
ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +30, 突効磁
ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +20, 突格P効磁
アトミックコレダー,          1400, 1, 1, +15, -,  10,  -, A--A,  +15, 接JL2
アトミックコレダー<磁力>,     1400, 1, 2, +25, -,  10,  -, A--A,  +15, 接格引PJL2限磁
スレッジハンマー,          1500, 1, 1,  +5, -,  10,  -, AACA,  +0, 突
スパークボルト,             1700, 1, 4, +30, -,  30,  -, AACA,  +60, 雷AL2効磁
Gテイガードライバー,          1800, 1, 1, +10, -,  30,  -, AACA,  +10, 接
GTドライバー<磁力>,         1800, 1, 2, +20, -,  30,  -, AACA,  +10, 接格引P限磁
マグナテックホイール,         1900, 1, 1, -10, -,  50, 110, AACA,  +0, 接雷痛L1
GEテイガーバスター,         2200, 1, 1,  +5, -,  60, 120, AACA,  +20, 接
GETバスター<磁力>,         2200, 1, 2, +15, -,  60, 120, AACA,  +20, 接格引P限磁

# ===
# ボルテックチャージ,    補給Lv2, 0, 1,  -, 110, -
# キングオブテイガー,     2700, 1, 3, +15, -,  120, 140, AACA,  +10, 接格引攻
# Gテイガードライバー〜ギガンティックテイガードライバー
# GEテイガーバスター〜ジェネシックエメラルドテイガーバスター
# ボルテックフィスト、タックルは名称ねつ造。それぞれ原作でのD、2D攻撃。
# コレダーとハンマーの威力入れ替え。ハンマーの消費-5
# 投げ技を磁力有りと無しに分ける。フィスト、タックル、ボルトに効属性追加。
# ボルテックチャージ削除。


タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, (BLAZBLUE(タオカカ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3700, 170
特殊能力
格闘武器=ねこパンチ
弱点=獣
攻撃属性=連L2 突武接 (ほぼ二人になる!)
3400, 110, 800, 100
BACB, BLAZBLUE_TaokakaU.bmp
隠し爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺ネコ魔球!,             1100, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA,  +0, 実
ダンシングエッジ,         1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA,  +0, P突格JL1
ネコ魂ワン!,             1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ネコ魂ツー!,             1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ギッザギザ!,              1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 武Q
ネコ魂スリー!,             1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
猫の人直伝ヘキサエッジ,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
メッタメタのギッタギタ!,     1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +15, 接格JL1
===
ほぼ二人になる!,    付加Lv2=ほぼ二人になる! 付加Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 40, 110, -

# あたっくにゃんばーわん,     1900, 1, 2, +15, -, 65, 130, AAAA, +10, 接格攻
# 移動力+1、空Bに。ネコ魔球消費+10。ダンシングエッジ射程-1、消費-10
# 弱点追加。


ライチ=フェイ=リン
ライチ=フェイ=リン, (BLAZBLUE(ライチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=萬天棒 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる。
ジャンプLv0=立直・追っかけ 5
3600, 150, 800, 85
CABB, BLAZBLUE_LitchiFayeLingU.bmp
拳法,                 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
萬天棒,                 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
東南西北,             1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA,  +10, 実
一気通貫,             1300, 1, 2, +0, -,  15,  -, AAAA,  +10, 実P
三元脚,                 1300, 1, 1, +15, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
燕返し,                 1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA,  +10, 実射
国士無双,              1500, 1, 1, -15, -,  50, 120, AAAA,  +5, 突射間
大車輪,                  1600, 1, 3, -5, -,  30, 110, AAAA,  +5, 実
緑一色,                 1800, 1, 1, -10, -,  40, 110, AAAA,  +0, 射

# 九蓮宝燈,             2100, 1, 2, +5, -,  70, 130, AAAA, +10, 突格攻
# EN+20。緑一色を気力110に。


アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, (BLAZBLUE(アラクネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 170
特殊能力
超回避Lv1=PならばQ 0 115
ステルスLv3=イコール0
3500, 180, 900, 80
CABB, BLAZBLUE_ArakuneU.bmp
丸呑み,                 1100, 1, 1, +10, -,  -,   -, AAAA,  +0, 接
ゼロベクトル,              1300, 1, 2, +5, -,  5,   -, AACA,  +10, -
y.トゥーダッシュ,         1400, 1, 1, +5, -,  15,   -, ABCA,  +0, 突JL2
クリムゾン,             1600, 1, 2, +20, -,  20,   -, AABA,  -10, 実連L10P
fインバース,              1700, 1, 1, +10, -,  30,  110, AAAA,  +10, 射
fマルg,                  1800, 1, 2, -10, -,  40,  110, -AAA,  +0, 実

# n無限大,              2100, 1, 2, -30, -,  80,  140, -AAA,  +0, 接無攻JL2P
# クリムゾンは烙印をつけた後の攻撃まで含みます
# 技修正。ダッシュ、クリムゾンの攻撃力+100


シシガミ=バング
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
ハイパーモードLv3=究極奥義「萬駆風林火山」 シシガミ=バング(風林火山) 気力発動
ハイパーモードBGM=究極奥義「萬駆風林火山」 BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる。"
4300, 160, 800, 90
BABB, BLAZBLUE_ShishigamiBangU.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シシガミ=バング(風林火山)
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
防御不可
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
BGM=BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
ノーマルモード=シシガミ=バング
4300, 160, 800, 110
AABB, BLAZBLUE_ShishigamiBang(Hurinkazan)U.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 熱血最終奧義「究極萬駆」,     2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻
# パイロット性能はスーパー系、ユニット能力はリアル系というキャラです
# バング落とし、バング双掌打は相手のいる地形によって台詞、アニメが変化します。


カルル=クローバー
カルル=クローバー, (BLAZBLUE(カルル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=オートマトン "謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。 カルルとの連携は脱出困難。"
大型シールド=ニルヴァーナ
ジャンプLv0=ヴィヴァーチェ 5
3300, 140, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_CarlCloverU.bmp
カンタービレ,             1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, -AAA, +0, 接
アレグレット,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突JL1
ニルヴァーナ,             1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
コン_ブリオ,             1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL2
コン_アニマ,             1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
コン_フォーコ,              1600, 2, 3, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突
麗しのカンタータ,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 実射
追憶のラプソディ,        1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ゲネラルパウゼ,            2000, 2, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, +15, 突

# デウス・エクス・マキナ,    2300, 1, 2,  -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, M全C爆
# ニルヴァーナによる攻撃はカルルの腕力に依存しないため射撃属性です
# アレグレットとニルヴァーナの消費を入れ替え。カンタービレとアレグレットの命中+20、
# 修正抜けだった全角スペースの区切りを「_」に。

ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, (BLAZBLUE(ハクメン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
当て身技Lv6=斬神 斬神 武突 切り払い-1
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4700, 150, 1100, 60
CABA, BLAZBLUE_Haku-menU.bmp
紅蓮,            1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
閻魔,             1100, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
蓮華,            1200, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
火蛍,            1300, 1, 1,  +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
鳴神,            1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斬神,            1400, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 接(当て身技)
斬神(表示用),        1400, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 接当|攻反
椿祈,            1600, 1, 1,  +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
残鉄,            1700, 1, 1,  +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
虚空陣_雪風,        1800, 1, 2, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接格反先
虚空陣_疾風,        1900, 1, 1,  +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 接

# 虚空陣奥義「悪滅」,    2100, 1, 1,  -5, -, 100, 140, AAAA, +10, 接無反先殺
# 一応敵味方共通データです
# 修正抜けだった全角スペースの区切りを「_」に。斬神の消費-5
# 当て身技のレベルを6、発動確率を切り払い-1に。

ν−13(BLAZBLUE)
ν−13, にゅーさーてぃーん, (BLAZBLUE(ニュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
迎撃武器=ソードサマナー
有効=機
3900, 190, 900, 90
BABA, BLAZBLUE_Nu-13U.bmp
グラビティシード,     0, 1, 3, +10, -, 10,   -, AAAA, +20, 低運止
背部ユニット,        1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
シックルストーム,    1300, 1, 2, +0, -, 10,   -, -AAA, +5, 実P
クレセントセイバー,    1400, 1, 1, +5, -, 15,   -, AAAA, +0, 武JL1
ソードサマナー,        1400, 2, 5, +20, -,  5,   -, AABA, +15, 実連L8
スパイクチェイサー,    1500, 1, 4, +5, -, 20,   -, AAAA, +0, 実
レガシーエッジ,        1800, 1, 4, +10, -, 40,  110, AAAA, +10, 実連L30
カラミティソード,    2000, 1, 2, +20, -, 40,  120, AAAA, +5, 実
滅びの剣,        2300, 1, 1,  -5, -, 60, 140, AAAA, +10, 射攻Q

# 敵前提です。味方運用する場合はソードサマナーの攻撃力を落としてください。
# 消費ENを上げると迎撃の度にENがどんどん減っていきますので注意してください。
# アストラルヒート実装、有効=機追加

【4679】Re(1):BLAZBLUE準備稿 第2稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 15時46分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょっと気になっているレイチェルとハクメンを、某軟弱に入れて動かしてみました。
長文ですみません。

>レイチェル
>>リリー
もう一声欲しい気がします。気力制限がこれ以上重くなると実用性が落ちすぎると思いますので、
ENか弾数の制限をより重くして、2100〜2300域まで上げることはできないでしょうか。

額面火力が高くても、防御SPが集中のみ、移動後攻撃不可ですので、
対ボス戦の見せ場を喰うことはほぼないと思います。

>>上とも関連して、動かし方について
アイリス射程増を言い出しておいてこのような意見も気が引けますが、
狙撃アイリスで削るのが主な動かし方になってしまうのはちょっと違う気もします。
狙撃→威圧にして、強ザコ退治を主体にする設計はどうでしょうか?

>>シルフィード(ジャンプ)と空中移動
適応の関係でシルフィードが空中移動のほぼ上位互換になっており、
動かしていて空中移動の存在意義が感じられない状態です。
シルフィードの消費をより重くしたりするか、どちらかを削除してもいいのではないでしょうか。

>>ユニット地形適応
吸血鬼ですし、近接キャラでもないので水適応は優遇する必要もないと思います。
Dくらいでもいいのではないでしょうか。
(その場合、空中移動に意味が出てくるかとは思います。)

>>生存性
シールドもあり、実働時の生存性がかなり高いと感じました。
原作では防戦に入ると弱いわけですし、回避率はもう少し落としてもいいのではないかと思います。


>ハクメン
>>斬神
装甲1100に上限3000消費5の当て身技は味方仕様としては強すぎ、
敵仕様としては若干弱いと思います。

個人的に一番気になっているのは素の切り払いと重複することになる発動率です。
攻撃無効化だけではなく、攻撃チャンスが1回増えることにもなるわけですし、
低消費で技能依存にするのであれば発動率は最大でもLv4前後が限界ではないかと思います。
忍耐+心眼に加え、雪風の存在もあって、SPが揃ってくると壁としての
安定感がちょっと抜けている気がしました。
#魔法には弱く、反撃のための射程、鉄壁・堅牢の類がないので、このくらいでも妥当なのかもしれませんが。

逆に敵仕様にするなら、上限の増加のほかにも、実属性にも対応したり、
J属性がついていてもいいのではないかと思います。


武装の差別化について。
>>紅蓮と閻魔
現状使い道がほぼ無いと感じました。
移動距離が短いとはいえ突進技ですし、ボス運用も考えて射程2にしてよいのではないでしょうか。
紅蓮2P、閻魔2Q+JL1(一応対空になるため)などとすればそれなりに差が出ると思います。

>>蓮華
これも命中率かCr率をもっと優遇するか、無消費との威力を入れ替える、
上位技の制限を厳しくするなどしないと、まず使われないことになるかと思います。
ところで、これにJ属性がついているのは多分ミスではないでしょうか?

>>火蛍
無敵有りの空対空技ですし、これだけはJL2でもいいのではないでしょうか。

>>椿祈と残鉄
残鉄に気力105制限などはいかがでしょう。
気合もありますし、椿祈105、残鉄110、虚空陣二つが120などでも良いと思います。

>>別案として
紅蓮、蓮華、残鉄あたりから空適応を外してしまうという方法もあると思います。

また、ユニット性能の問題にもなりますが、EN回復をオミットする
(あるいは敵仕様時のみにする)と燃費の関係で下位技にも出番が出てくると思います。


>ライチ
モードチェンジですが、技による変形の要素はオミットするとしても、
通常の変形で再現するのでは駄目なのでしょうか?

立ち回りとしては、棒有り時は中距離での牽制+無敵技での迎撃が強い、
棒無し時は近距離での固め+設置棒を軸にした攻めが強いという差がありますので、
技性能を多少デフォルメしてでも切り替えが再現されると嬉しいところです。

ところで、棒は射程2あって良いと思います。6B先端当てが大嫌いです。
(なお、変形なしなら無消費の差別化として2Qでもいいかもしれません。)
個人的には、緑一色2−2Pのように2射程特化の器用キャラだと原作らしい気がします。

以上です。

【4917】レス

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 11時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、長い間放置して申し訳ありません。気がつけば今月新作稼働ですか

>青梅喜太郎さん
>レイチェル
Dまでいくと塩水が苦手という設定のテイガーさんと同じになってしまうので、Cあたりでどうでしょうか。テレカで水着着てたし……というのは冗談ですが。
BB世界の吸血鬼も水が苦手という設定が公開される、あるいは僕が見落としていた場合はDに変更しますので。

>>シルフィード(ジャンプ)と空中移動
空中移動の存在意義が無いのは半分仕様というかしょうがないものというか。
原作のゲーム中の動かし方を再現しようと考えれば邪魔、無い方が自然なんですが、けどストーリーモード終盤の描写は
あれどう見ても自力で浮いてるよなあ……ということで実用性無くても良いから付けようとしたものなので。
こちらとしては現状維持で行きたいと思っています。

その他の提案に関しては了解です。

>ハクメン
了解です。詳しくは修正データ参考で。蓮華にJ属性付いてたのはミスでした。

>ライチ
変形にするとモードチェンジがぎこちない感じになると思うので、棒所持状態をデフォルトとして、素手状態の技はアニメで表現する
という形にさせてもらえませんでしょうか。
その他の提案は棒2Q、緑一色2−2Pに変更しました。


その他変更点
・アストラルヒート全キャラに実装しました。以前「アストラルヒートは原則参考扱い(キリッ)」と言っておきながら酷い手のひら返しですが、
新作で全キャラに実装されるみたいなのでそれに合わせる形です。基本魅せ技なので実用性無いとかロマン過ぎるとかは仕様です。
・一部キャラのHP、EN調整
・アラクネの仕様変更。詳しくは修正データ参考で。
・ダミー特殊能力名削除しました。無くても別に困ることはないだろうと考え直したので。

それと以前テストシナリオも作ると言っていましたが、個人的な事情によりテストシナリオまで手が回らなそうです。
すみませんがテストシナリオは無しの方向で。

【4918】修正データ

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 11時46分 -
設定
引用なし
パスワード
パイロット

レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
134, 147, 156, 148, 175, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 加速, 14, 熱血, 19, 威圧, 24, 応援, 30
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE_Rachel.mid BLAZBLUE.mid

# 狙撃→威圧


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 44
153, 127, 140, 135, 178, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 12, 忍耐, 16, 心眼, 21, 気合, 36, 瞑想, 41
BLAZBLUE_Haku-men.bmp, BLAZBLUE_Haku-men.mid BLAZBLUE.mid

# 味方として使用する場合は敵仕様を封印してください。


ユニット

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ, (BLAZBLUE(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 190
特殊能力
ユニット画像=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)
武器強化Lv2=吸 (ブラッドカイン)
4000, 160, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_RagnaTheBloodedgeU.bmp
デッドスパイク,              1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, -AAA, -10, 実吸闇射
大剣,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソウルイーター,             1300, 1, 1, +0, -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸闇
インフェルノディバイダー,     1500, 1, 1, +20, -,  15,  -, AAAA, +15, 武吸闇JL2
ヘルズファング,              1500, 1, 2, -10, -,  20,  -, AAAA,  +0, 突吸闇格P
ガントレットハーデス,          1600, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA,  +5, 突吸闇JL1
カーネージシザー,          1900, 1, 2, -5, -,  40, 110, AAAA, +10, 突吸闇格P
闇に食われろ,              2100, 1, 1, -20, -,  40, 130, AAAA, +20, 接吸闇Q<ブラッドカイン>
ブラック・オンスロート,      2200, 1, 1, +5, -,  90, 140, AAAA, +10, 武吸闇攻Q
===
ブラッドカイン,    付加Lv2=ブラッドカイン 再行動 解説="2ターンの間、吸属性を持つ技の攻撃力+200。闇に食われろが使用可能に", 0, -, 40, 120, 失L3Q<!ブラッドカイン HPLv3.001>


# まだ終わりじゃねえぞ(ダウン追撃専用技)はオミット
# 闇に食われろは原作では使用するとブラッドカインが解除されますが使用後もブラッドカインが継続するようにしています
# HP-500。ディバイダー命中+10、威力-100、ハーデスと消費入れ替え。ハーデス威力+200。


ジン=キサラギ
ジン=キサラギ, (BLAZBLUE(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
4500, 140, 1000, 80
CABB, BLAZBLUE_JinKisaragiU.bmp
ユキアネサ,             1100, 1, 1 , +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
零刀<フロストバイト>,         1100, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 接格冷凍L1
氷翔剣,                 1200, 1, 3,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実冷
吹雪,                 1200, 1, 1,  +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 武JL2
裂氷,                 1300, 1, 1,  -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武JL2
雪華塵,                 1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +20, 武連L8
霧槍_尖晶斬,            1500, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AABA,  +0, 突冷格PJL1
氷翔撃,                1700, 1, 3,  -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 実冷凍L1
氷連双,                1800, 1, 1,  +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷凍L1JL2
霧槍_突晶撃,            1800, 1, 2,  +0, -, 40, 115, AABA, +10, 突冷凍L1格PJL1
凍牙氷刃,             1900, 1, 4, +10, -, 45, 120, -AAA, +10, 格冷
氷翼月鳴,            2000, 1, 3, -15, -, 55, 120, A--A, +15, 実冷凍L1
煉獄氷夜,              2200, 1, 4, -30, -, 80, 140, -AAA, +10, 冷凍L1

# HP+300


ノエル=ヴァーミリオン
ノエル=ヴァーミリオン, (BLAZBLUE(ノエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力なし
4000, 140, 900, 85
CABB, BLAZBLUE_NoelVermillionU.bmp
拾壱式オプティックバレル,     1000, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
ベルヴェルク<打撃>,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベルヴェルク<射撃>,         1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
拾参式リボルバーブラスト,     1300, 1, 1, +5, -,  10,  -, ABCA,  +0, 銃射
チェーンリボルバー,           1300, 1, 1, +15, -,  15,  -, AACA, +10, 銃複破R再L16
玖式マズルフリッター,          1400, 1, 1, -5, -,  15,  -, -AAA,  +5, 接
霊銃フェンリル,             1600, 1, 3, -10, -,  40, 110, AACA,  +0, 銃連L20痛L2
バレットレイン,             1900, 1, 2, +10, -,  40, 110, AACA, +15, 銃P
ヴァルキリーペイル,         2100, 1, 1, +0, -,  70, 140, AACA, +15, 銃射攻Q

# 弐式ブルームトリガー,          1200, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
# 参式スプリングレイド,          1300, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2
# 伍式アサルトスルー,          1400, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0
# フラッシュハイダー(ダウン追撃専用技)はオミット
# HP+400、装甲+50。


レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (BLAZBLUE(レイチェル専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=ギィ
ジャンプLv0=シルフィード 10
弱点=光聖
3500, 170, 800, 70
CACA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp
シルフィード<向かい風>,      0, 1, 2,  +5,  -,  10,   -, AAAA,  +0, 風吹L1AL1共L1
ナゴ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ゲオルグ13世,            1100, 1, 3,  +5,  -,  20,   -, -ABA, +10, 実追攻雷S
インピッシュシプソフィラ,    1300, 1, 3, +10,  -,  10,   -, AABA,  +0, 実AL1共L1
タイニーロベリア,        1300, 1, 4,  -5, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実共L2
ソードアイリス,            1500, 1, 4, +15,  6,  20,   -, AABA, +10, 雷共L2
バーデンバーデンリリー,        2200, 1, 2,  +5,  4,  60,  120, AABA,  +5, 雷共L2
Cカレンデュラ,            2000, 1, 1, -10,  -, 100,  140, AAAA,  +5, 射無攻Q体L-5

# クラウニッシュカレンデュラ
# 空適応はストーリーモード終盤の演出から。
# リリーの威力+200、消費+10。水中C、運動性-10、技の命中+5


テイガー(TR−0009)
テイガー(TR−0009), ていがー, (BLAZBLUE(テイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 170
特殊能力
弱点=機鬼
阻止Lv3=スレッジハンマー 0 50 実 S防御
磁=解説 磁力技 磁力を使った攻撃。
5500, 170, 1200, 40
CADA, BLAZBLUE_IronTagerU.bmp
ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +30, 突効磁
ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +20, 突格P効磁
アトミックコレダー,          1400, 1, 1, +15, -,  10,  -, A--A,  +15, 接JL2
アトミックコレダー<磁力>,     1600, 1, 2, +25, -,  10,  -, A--A,  +15, 接格引PJL2限磁
スレッジハンマー,          1500, 1, 1,  +5, -,  10,  -, AACA,  +0, 突
スパークボルト,             1700, 1, 4, +30, -,  30,  -, AACA,  +60, 雷AL2効磁
Gテイガードライバー,          1800, 1, 1, +10, -,  30,  -, AACA,  +10, 接
GTドライバー<磁力>,         2000, 1, 2, +20, -,  30,  -, AACA,  +10, 接格引P限磁
マグナテックホイール,         1900, 1, 1, -10, -,  40, 110, AACA,  +0, 接雷痛L1
GEテイガーバスター,         2200, 1, 1,  +5, -,  60, 120, AACA,  +20, 接
GETバスター<磁力>,         2400, 1, 2, +15, -,  60, 120, AACA,  +20, 接格引P限磁
キングオブテイガー,          3000, 1, 3,  +0, -,  120, 150, AACA,  +10, 接格引攻限磁
# ===
# ボルテックチャージ,    補給Lv2, 0, 1,  -, 110, -
# Gテイガードライバー〜ギガンティックテイガードライバー
# GEテイガーバスター〜ジェネシックエメラルドテイガーバスター
# ボルテックフィスト、タックルは名称ねつ造。それぞれ原作でのD、2D攻撃。
# HP-500、装甲-100。<磁力>の付いた技の威力+200。ホイール消費-10。


タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, (BLAZBLUE(タオカカ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3700, 170
特殊能力
格闘武器=ねこパンチ
弱点=獣
攻撃属性=連L2 突武接 (ほぼ二人になる!)
3400, 110, 800, 100
BACB, BLAZBLUE_TaokakaU.bmp
隠し爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺ネコ魔球!,             1100, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA,  +0, 実
ダンシングエッジ,         1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA,  +0, P突格JL1
ネコ魂ワン!,             1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ネコ魂ツー!,             1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ギッザギザ!,              1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 武Q
ネコ魂スリー!,             1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
猫の人直伝ヘキサエッジ,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
メッタメタのギッタギタ!,     1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +15, 接格JL1
あたっくにゃんばーわん,         1900, 1, 2, +5, -, 65, 140, AAAA, +10, 接格攻
===
ほぼ二人になる!,    付加Lv2=ほぼ二人になる! 付加Lv2=攻撃力UP 再行動, 解説="2ターンの間、攻撃力が1.5倍になり、突武接属性を持つ技に連L2属性が付加される。", 0, -, 40, 110, -


ライチ=フェイ=リン
ライチ=フェイ=リン, (BLAZBLUE(ライチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
ジャンプLv0=立直・追っかけ 5
4200, 150, 800, 85
CABB, BLAZBLUE_LitchiFayeLing(S)U.bmp
拳法,                 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
萬天棒,                 1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格武
東南西北,             1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 実
一気通貫,             1300, 1, 2, +0, -,  15,  -, AAAA, +10, 実P
三元脚,                 1300, 1, 1, +15, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
燕返し,                 1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA, +10, 実射
国士無双,              1500, 1, 1, -15, -,  50, 120, AAAA,  +5, 突射間
大車輪,                  1600, 1, 3, -5, -,  30, 110, AAAA,  +5, 実
緑一色,                 1800, 2, 2, -10, -,  40, 110, AAAA,  +0, P
九蓮宝燈,             2000, 1, 1, +5, -,  60, 140, AAAA, +10, 突攻Q
# HP+600。EN+20。緑一色を気力110、2−2Pに。
# 素手:BLAZBLUE_LitchiFayeLingU.bmp


アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, (BLAZBLUE(アラクネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 170
特殊能力
超回避Lv1=PならばQ 0 115
ステルスLv3=イコール0
3500, 180, 900, 95
CABB, BLAZBLUE_ArakuneU.bmp
形状変化,             1100, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA,  +5, 突
丸呑み,                 1200, 1, 1, +0, -,  -,   -, AAAA,  +0, 接
ゼロベクトル,              1300, 1, 2, +5, -,  10,   -, AACA,  +10, 低運
y.トゥーダッシュ,         1400, 1, 1, +5, -,  15,   -, ABCA,  +0, 突JL2
クリムゾン,             1600, 1, 4, +20, -,  30,   -, AABA,  -10, 実連L10
fインバース,              1700, 1, 1, +10, -,  30,  110, AAAA,  +10, 射
fマルg,                  1800, 1, 2, -10, -,  40,  110, -AAA,  +0, 実
n無限大,              1900, 1, 4, -10, -,  80,  140, AAAA,  +0, 格無M移

# クリムゾンは烙印をつけた後の攻撃まで含みます
# 運動性+15。ゼロベクトル消費+5、低運属性追加。クリムゾン仕様変更。


シシガミ=バング
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
ハイパーモードLv3=究極奥義「萬駆風林火山」 シシガミ=バング(風林火山) 気力発動
ハイパーモードBGM=究極奥義「萬駆風林火山」 BLAZBLUE_Furinkazan.mid
究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる。"
4300, 160, 800, 90
BABB, BLAZBLUE_ShishigamiBangU.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
熱血最終奧義「究極萬駆」,     2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻Q


シシガミ=バング(風林火山)
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
防御不可
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
BGM=BLAZBLUE_Furinkazan.mid
ノーマルモード=シシガミ=バング
4300, 160, 800, 110
AABB, BLAZBLUE_ShishigamiBang(Furinkazan)U.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
熱血最終奧義「究極萬駆」,     2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻Q

# パイロット性能はスーパー系、ユニット能力はリアル系というキャラです
# バング落とし、バング双掌打は相手のいる地形によって台詞、アニメが変化します。


カルル=クローバー
カルル=クローバー, (BLAZBLUE(カルル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
大型シールド=ニルヴァーナ
ジャンプLv0=ヴィヴァーチェ 5
3300, 140, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_CarlCloverU.bmp
カンタービレ,             1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, -AAA, +0, 接
アレグレット,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突JL1
ニルヴァーナ,             1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
コン_ブリオ,             1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL2
コン_アニマ,             1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
コン_フォーコ,              1600, 2, 3, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突
麗しのカンタータ,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 実射
追憶のラプソディ,        1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ゲネラルパウゼ,            2000, 2, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, +15, 突
デウス・エクス・マキナ,        2300, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, M全C爆


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, (BLAZBLUE(ハクメン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
EN回復Lv0.5 (!敵仕様)
当て身技Lv4=斬神 斬神 武突 切り払い-2 (!敵仕様)
EN回復Lv1 (敵仕様)
当て身技Lv8=斬神 斬神 武突 切り払い-1 (敵仕様)
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4700, 150, 1100, 60
CABA, BLAZBLUE_Haku-menU.bmp
紅蓮,            1000, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P
閻魔,             1100, 1, 2,  +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 格突JL1
蓮華,            1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
火蛍,            1300, 1, 1,  +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突JL2
鳴神,            1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斬神,            1400, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 接(当て身技)
斬神(表示用),        1400, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 接当|攻反
椿祈,            1600, 1, 1,  +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
残鉄,            1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
虚空陣_雪風,        1800, 1, 2, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接格反先
虚空陣_疾風,        1900, 1, 1,  +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 接
虚空陣奥義「悪滅」,    2100, 1, 1,  -5, -, 100, 140, AAAA, +10, 接無反先

# 味方時と敵時でEN回復と当て身の性能が変化するように。
# 紅蓮と閻魔射程増加。蓮華消費-5。残鉄気力105。疾風気力120。
# 資料集を確認したところ2m越えでしたがゲーム中のドットでは姿勢の関係かラグナ(185cm)とほぼ同じ大きさでした。
# サイズを現状維持するかどうか意見募集します。

【4919】ノンパイロット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 11時47分 -
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引用なし
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それとノンパイロットを掲示します

ν−13(通常)(BLAZBLUE)
ニュー, BLAZBLUE_Nu-13(N).bmp
ニュー(通常)
ニュー, BLAZBLUE_Nu-13(N).bmp

ナゴ(BLAZBLUE)
ナゴ, BLAZBLUE_Nago.bmp

ギィ(BLAZBLUE)
ギィ, BLAZBLUE_Gi.bmp

ヴァルケンハイン(BLAZBLUE)
ヴァルケンハイン, BLAZBLUE_Valkenhein.bmp
# スペル超適当です

ラオチュウ(BLAZBLUE)
ラオチュウ, BLAZBLUE_Laojiu.bmp

ジン=キサラギ(士官学校)
ジン, BLAZBLUE_JinKisaragi(School).bmp
ジン(士官学校)
ジン, BLAZBLUE_JinKisaragi(School).bmp

ノエル=ヴァーミリオン(士官学校)
ノエル, BLAZBLUE_NoelVermillion(School).bmp
ノエル(士官学校)
ノエル, BLAZBLUE_NoelVermillion(School).bmp

カルル=クローバー(士官学校)
カルル, BLAZBLUE_CarlClover(School).bmp
カルル(士官学校)
カルル, BLAZBLUE_CarlClover(School).bmp

獣兵衛(BLAZBLUE)
獣兵衛, BLAZBLUE_Jube.bmp

ココノエ(BLAZBLUE)
ココノエ, BLAZBLUE_Kokonoe.bmp

ハザマ(BLAZBLUE)
ハザマ, BLAZBLUE_Hazama.bmp

ユウキ=テルミ
テルミ, BLAZBLUE_YukiTerumi.bmp

ツバキ=ヤヨイ(士官学校)
ツバキ, BLAZBLUE_TubakiYayoi(School).bmp
ツバキ(士官学校)
ツバキ, BLAZBLUE_TubakiYayoi(School).bmp

マコト=ナナヤ(士官学校)
マコト, BLAZBLUE_MakotoNanaya(School).bmp
マコト(士官学校)
マコト, BLAZBLUE_MakotoNanaya(School).bmp

カカ族の長老(BLAZBLUE)
長老, BLAZBLUE_Kaka'sElder.bmp

リンファ(BLAZBLUE)
リンファ, BLAZBLUE_Rinpha.bmp

バングの手下(BLAZBLUE)
バングの手下, BLAZBLUE_Bang'sSubordinate.bmp

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