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【4747】東方Project追加・改訂第2稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時20分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

稿を移行し、討議対象は引き続き霊夢と魔理沙になります。

20話中11話とまだ未完成だったので提示しなかったのですが、
やはりこれだけの規模ですと雛形は必要かな、と思い直しました。
本稿よりテストシナリオを添付するので、お暇があったらお遊びください。
現状で動作するのは一番上のみ、Lv5・Hard・ユニット強化ありを基準として作っています。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSTest.zip

その他、全データや動作テストは以下に。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSData.xls
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip

それでは、レスお待ちしております。

【4748】前稿へのレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> 夢見眼さん

> 点アイテム回収能力
> MAP兵器メインというコンセプトであるならば〜

あ、そういうことでしたか。
んー、ただ魔理沙の場合はMAP兵器メインといっても、むしろ
「弾幕はパワーだぜ」に代表される火力制圧を優先したタイプですしね。
マスパ使用時にアイテム回収能力が効力を発揮するわけではないですし。

マスパ特化という意味でしたら気合の方が近いですかね。
動かすと気力制限120だとちと緩すぎて味気ないとも思ったので、
マスパ気力制限+10、マスパ・ノンディレ攻撃力+100してSPを以下のようにしましょう。

SP, 55, 加速, 1, 熱血, 6, 努力, 9, ひらめき, 16, 気合, 23, 必中, 31

> 原作でそれこそ超反応だったとかそれに類する描写であったか

STGという描写面でRPGやマンガとは分量がまったく違う作品にあって
先述の理由や「天性の直感と幸運で物事を解決する」設定は、程度こそあれ
並以上の反応にするには十分と、私は思います。

> マスタースパークで背景として描画した画像が消えたのは確かだったと思います。

ふむ。とりあえずは背景で指定したものに注意すればよさそうですね。
情報ありがとうございます。

> サボテンの花さん

> パスウェイジョンニードル

ふむー。
とはいえ飛行+2Pで反対がついた点は納得できるんですよね。
当初2Pとしていたアミュレットほど柔軟性が重視される武器でもなく。
また散は離れた分命中が上がる効果もありますが、針ってそういう使い分けするかなー?とも思います。
離れる(高速移動する)することで多少広角にはなるとはいえ劇的ではありませんし。
なので、これは射程1のままとさせてください。

判定は射程1ついでなので、さくっと射撃に戻しますかー。
攻撃力は1300のままで。2PもCTもなくして1200は採算ミスでした。

> 夢想封印

これは盲点でした。
たしかに作品のカラーに合いますし、グリマリの「妖怪が最も嫌うが人間でも痛い」は説得力がありますね。
注釈付けて追加で。

ただ、夢想封印と同系の夢想妙珠にも付けると、今度は便利すぎるように。
かといって付けないのも紛らわしい。
また、共有と飛行+移動後攻撃が武装の査定を煩雑化させていた感もあります。
そこで妙珠や【瞬】を差し替え、「霊夢といえば夢想封印」をよりわかりやすくしました。
差し替え武装は風から妖怪バスター、花から博麗幻影(星要素追加後は名称を退魔符乱舞に)となります。

> 継戦力

中間火力帯を絞ってあるのは事実ですが、さすがに厳しかったですか。
うーん、全弾数制にしてから場当たり的に調整してた弊害ですね。反省。
武装はやや入れ替えてありますが、弾数については10・8を基準にいたしました。

> N2さん

> 宇宙適応

一つ目の理由ですが、魔法の森や妖気の霧は「ダークエルフの森」みたく
モンスターの影響力が強い環境というだけで、異空間とするにはちょっと弱いかと。
で、他の部分はすべて実戦経験のみなんですよね。

たしかに他作品はその辺が僅少な場合でもAが付くことはわりとあります。
が、東方ははったりかましてなんぼの世界、こういった査定は厳しめに見ないと
線引きとしてはキリがないというのがあります。
全ユニット空陸Aという時点で、有利なのは事実ですしね。
その中で現在宇宙Aの

・「重力を初めあらゆるものに縛られない」霊夢
・「異空間そのものを操る」紫
・「完全に宇宙人」の月人
(唯一の出演が宇宙である上に、その地形を制御したのが自分自身と
「ボスとしての地形の有利」も補正に加味している緋想天発動時の天子)

といった設定の面々と比べて、戦闘経験の豊富さのみでは苦しいかな、と。

そして二つ目の理由ですが。
私は、むしろ「魔理沙はBだからいい」という認識です。

霊夢に対して魔理沙は「魅力的な脇役」「普通の人間」と言われています。
言ってしまえば、自機でも立場は決して対等ではないんですね。
その上で差を埋めようとがんばっているからこそ、魔理沙らしいのではないでしょうか。
「宇宙Aにしてあげよう」ではなく「宇宙Bでも得意分野なら霊夢には負けないぜ」といった形の。

以上、ご了解いただければ幸いです。

> HOLICさん

いえいえ、ご報告ありがとうございますー。
すべて修正いたしました。
合わせて(永遠亭の兎(東方))というものもすべて兎(東方)に修正。

> motosさん

初めまして。よろしくお願いしますー。

> ホバー移動=低空飛行

んー、ゆゆ様のように常時浮いているorいそうか、
足がないか歩行用ではないようなユニット用の能力なのでイメージの部分ですと違和感が。
主役二名だけでも魔理沙のみに負担がかかりますし。

> 二重結界

他作品でのバリアシールドは消費5か指定なしが大半です。
2000で消費5も多数あるので基準的には軽くはないですね。

> ボム気力制限

夢想妙珠は差し替えちゃいましたが、封魔陣にはさくっと付けましょう。

> 魔理沙のSP

これは前述の通り「魅力的な脇役」と言われるように、活躍してる準主役の範疇だと思うのでー。
戦闘力は主人公級ということでご了承ください。

> 風島さん

> 針

これについてはサボテンの花さんへのレス参照で。

> マリス砲

あ、そうですね。禁呪の詠唱組に差し替えて、注釈でテクニックおよびマリス砲の説明を。
名前については劇中のセリフから「パワー&ブレイン」もありかもしれません。
なんかキン肉マン的な響きですが。

組み合わせは……データ以外の部分で討議が始まっては困るので、ノーコメで(笑)

> 地霊殿オプション

あー、そうですね。
地の要素だけがハブられててさみしいとは思ってました。
あまりアイテム前提となるのも問題ですが…ダミーやステルスは普通にあるし、
スロット使うなら問題ないかなー。

以上で。

【4749】博麗霊夢・霧雨魔理沙

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
############### [主人公s] ###############

####################################
### [楽園の素敵な巫女・博麗霊夢] ###
####################################

博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 53
138, 150, 151, 166, 165, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 4, 幸運, 11, 熱血, 14, 集中, 20, 必中, 25
EPS_HakureiReimu(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Th09Reimu.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

博麗霊夢(前期)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
東方解説
3400, 130, 800, 75
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射(!オプション:八雲紫装備)
妖怪バスター,         1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散(!オプション:射命丸文装備)
陰陽印,            1500, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 実(!オプション:伊吹萃香装備)
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実光H

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3400, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射(!オプション:八雲紫装備)
妖怪バスター,         1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散(!オプション:射命丸文装備)
陰陽印,            1500, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 実(!オプション:伊吹萃香装備)
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実光H
博麗幻影,           1900, 1, 3, +0,  2,  -, 120, AABA, +0, 実

# グリマリの「妖怪が最も嫌う有難い光」の記述から夢想封印は光属性。
# 夢想天生は終盤までDisable推奨。

#上限2000物魔バリア(6〜38%)、超回避(20% 気力130以上)
#ひらめき集中
#命中:391〜401(+30) 回避:406〜416+S(+30)


####################################
### [普通の魔法使い・霧雨魔理沙] ###
####################################

霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 154, 140, 147, 162, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 6, 努力, 9, ひらめき, 16, 気合, 23, 必中, 31
EPS_KirisameMarisa(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Th09Marisa.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

霧雨魔理沙(前期)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=禁呪の詠唱組 アリス=マーガトロイド
3000, 140, 700, 80
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックショット,       1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実(!オプション:河城にとり装備)
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B(!オプション:アリス=マーガトロイド装備)
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
禁呪の詠唱組,         1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
マスタースパーク,       2000, 1, 5, -20,  2, 70, 130, AACA, +0, 魔術BM拡
N・D・レーザー,       2100, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)

霧雨魔理沙
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=禁呪の詠唱組 アリス=マーガトロイド
武器BGM=ブレイジングスター EPS_Th08Lastword.mid
3000, 160, 700, 90
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックショット,       1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実(!オプション:河城にとり装備)
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B(!オプション:アリス=マーガトロイド装備)
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
禁呪の詠唱組,         1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
マスタースパーク,       2000, 1, 5, -20,  2, 70, 130, AACA, +0, 魔術BM拡
N・D・レーザー,       2100, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
ブレイジングスター,      2700, 1, 1, -20,  1, 60, 130, AABA, +10, 魔術B接複消

# 禁呪の詠唱組:永夜抄において、アリスのレーザー持続を利用して大火力を出すテクニック。
#        通称マリス砲。

#必中ひらめき
#命中:379〜389 回避:386〜396+S

【4751】アイテム

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
### 地霊殿オプション ###

# 霊夢と魔理沙の一部武装を地霊殿仕様に変更、および追加するアイテムです。
# 装備可能なのは一個のみ、アイテムスロットを消費します。

オプション:八雲紫
オプション:紫, おぷしょんゆかり, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
テレポートLv0=スキマ移動 10
不必要技能=オプション:伊吹萃香装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
頂門紫針,           1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射
===
非常識の裏側, 付加="ダミーLv1=非常識の裏側" 再行動,   0,  1,  -, 120, -
*紫と交信できる霊夢専用のオプション。
*テレポートLv0(消費10)、気力120以上で1回のみダミーLv1の付加を追加。

オプション:伊吹萃香
オプション:萃香, おぷしょんすいか, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
反射Lv4=萃霊花 実銃 S防御Lv-1 5 110
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
鬼神燐火術,          1500, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 実H
*萃香と交信できる霊夢専用のオプション。
*気力110以上で、S防御Lv-1の確率で「実銃」属性の攻撃を2000まで反射。

オプション:射命丸文
オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
0, 0, 0, 0, 0
深山颪,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散
鴉の闇,            1700, 1, 1, +5,  1,  -, 115, AABA, +0, 射
*文と交信できる霊夢専用のオプション。
*攻撃力1700 射程1-1P 命中+5 CT+0 弾数1 必要気力115 地形適応AABA の武装追加。


オプション:アリス=マーガトロイド
オプション:アリス, おぷしょんありす, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
レインボーワイヤー,      1200, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, 魔術B
リモートサクリファイス,    1500, 1, 4, -10,  -, 20, 100, AACA, +10, 魔術B
*アリスと交信できる魔理沙専用のオプション。
*攻撃力1200 射程1-4 命中+0 CT+0 弾数8 地形適応AACA の武装追加。

オプション:パチュリー=ノーレッジ
オプション:パチュリー, おぷしょんぱちゅりー, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
不必要技能=オプション:アリス=マーガトロイド装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
エブリアングルショット,    1700, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術火水風金地射
ファイブシーズン,       2200, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術火水風金地射
*パチュリーと交信できる魔理沙専用のオプション。
*一部武装に「火水風金地」属性追加、攻撃力+100。

オプション:河城にとり
オプション:にとり, おぷしょんかわしろにとり, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
ステルス=オプティカルカモフラージュ <気力Lv0>
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
空中魚雷,           1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
*にとりと交信できる魔理沙専用のオプション。
*気力100以上でステルス追加。

【4755】Re(1):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 Mr E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月21日(月) 05時14分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

■Include.eveに関して
一点目。
現在、使われていないアニメを「未使用分」として別ファイルに移しているのですが、
今回の改訂でオミットされている武装のアニメに関しても「未使用分」に移してしまっていいでしょうか?
二点目。
システム変数「ターン数」などを参照しているアニメに関して、その部分はカットしてしまっていいでしょうか。
ボム使用アニメなんですが、多分スペカボーナスを表現しようとしてるんだと思います。
三点目。
Include.eveの都合でanimation.txtの記述を変えたい場合、変更してしまっていいでしょうか?まあすでに「東方ナイフ投げ」でやったことですが。

■animation.txtに関して
私が前に出したデータで「東方投げナイフ 命中」としてしまった部分がありますが、あれはミスです。「東方投げナイフ命中」とつなげておいてください。

また、色指定に関して、データとしても大きいほうなので、漢字に統一しませんか?
OKなら私の方でやっておきますが。

ここまでの討議で「アニメ作るよー」っていう人もいないこと。
そしてデュカキスさんもまだ地の二人しか作ってなさそうなので、
新規追加アニメを私にも担当させてもらえれば良いかなと思っているのですがいかがでしょうか?
(もちろん全部投げてもらってもOKではあります)

【4760】Re(2):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月23日(水) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

インクルード・アニメ修正の件、ともにすべて了解いたしました。
すべて行っていただいて構いません。

製作のお話についても、喜んで受けさせていただきますー。
こちらでも最低限のものは作れますので、
作りたい・変えたい部分だけでも気兼ねなく手を加えてください。

お申し出、誠に感謝いたします。

以下、更新および自己修正。
テストシナリオを15話まで更新しました。
場所についてはツリートップをご参照ください。

それと自己修正ですが

> マスパ特化〜
> ちと緩すぎて〜

見返すとここ矛盾してますね。
マップとしてはかなり強力な部類ではありますが、昨今はリュカ@DQ5やピエトロ@ポポロのように
回復等に加えて余技として放射型マップを持つキャラも多い点、
耐久面で被弾による気力上げが難しく燃費も良好ではない点を踏まえて
120に戻そうと思います。

以上です。
今後も含め、1週間半〜2週間経って大きな変更がなければ次シリーズの提示に移ります。

【4761】Re(1):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

テストシナリオで遊ばせていただきました。
戦闘環境がバラエティに富んでいて面白いですね。
ちょっと敵の数が多いように感じられましたが、
霊夢に突っ込んでせき止めてもらうためにそうなってるのでしょうか。


12話、確認していませんがノーマル以下だとおそらく
「固定砲台2」がいなくてChangeModeでエラーが出るんじゃないかと思います。

14話は挑発がなくて宇宙に弱いメンバーだとかなり厳しいかもしれません。

15話、増援倒す→犬走椛倒す で増援がもう一度出現するのはミスでは。


>霊夢

弾数の豊富さと強生存力と機動力の組み合わせが猛威を振るい、
実属性オンリー等の欠点を差し引いても強力すぎるように感じました。
特に中盤以降はホーミングアミュレットでもかなりのダメージが出るため、
長期マップをフルで戦い通しても息切れしません。
なにかしら弱化の必要があるのではないかと思います。


ただ、わかりやすく扱いやすいキャラにしたいとのことでしたので
経戦力や火力を大幅に落としていくよりは、
既に提案されて却下されてはいますが、
移動力を3にする方向での調整を推したいと思います。

霊夢は反撃力と生存力に長けるので、移動3に良くある近接型や砲台型のように
動かし方に悩むことは少なく、大胆に移動していけます。
飛行しているので移動3殺しの森や川に足を止められることもありません。
移動と運動を同時に補強する相性の良いアイテムも多く存在します。

このように、射撃回避型である霊夢を移動3にすることは、
ユニットコンセプトを覆すような
大きすぎる弱点にはならないと思われますが、いかがでしょうか。


それはそれとして
夢想封印で攻撃するとエラーが出ます。

汎用戦闘アニメ\GBA_Element.eve:2690行目
PaintPictureコマンドの8番目のパラメータ「T_COL1」が不正です
2689: For i = 1 To 14
2690: PaintPicture ("Light\EFFECT_LightScreen" & B_C & "01.bmp") (C_X - 16) (C_Y - (i * 20) + 26) 64 64 透過 T_COL1
2691: PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 フィルタ F_C 50% T_COL1


ひとまずは以上です。それでは。

【4762】前稿へのレスとアイテムへのレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
前稿でお返事しそこないましたが、
とりあえず、現状の方向にさほど異論はありません。

とはいえ、いただいたレスの中で、いくつか問いかけをいただきましたので、
その部分に対して一応お返事を。

>霞薙さんは継戦力について危惧されておられるようですが
>霊夢は射撃は並、技量は低め、CTは主力のホーミングアミュレット-10と
>少佐のようなガンマン系と比べて一回辺りの火力は圧倒的に不足しています。
>そして重ねて言うように無消費がありません。
>少佐がCTで一発で倒せる相手に霊夢は二発を使い、一発+無消費で潰せる相手にも二発を要します。
>これは弾数というシナリオ中回復が難しいリソースを使う上で、小さくない短所ではないでしょうか。

もちろん小さくない短所ですが、
一人で敵を全滅させる必要ないですし、
「射撃で2倍の回数削りを行える」という意味で、継戦力が高い点には変わりないです。
というか、飛んでて2P主体(過去形)という圧倒的アドバンテージあるんで、
小さくない短所くらい持ってもらわないと。

まあ、素子さんも格闘で削りに走れば無限に削れるんですが、
反撃覚悟の射程1格闘と、4射程では同列に扱えますまい。

>飛行に対して過供給だった2Pの足回りの削除、気合の撤廃により
>中間火力を使い難くなった分目立つ低火力の貧弱さを考えると
>移動4でもあとは微調整で成立するレベルと踏みますが、いかがでしょう?

その方向なら、確かに微調整でいけると思います。


お返事は以上です。
上のお返事などは、霊夢のタイプが変わった現状、まったく意味がないですが、
問いをいただいておいてだんまり、というのも失礼かと思いまして。


あと現状のデータ、主にアイテムに関して2点。

1:霊夢のオプションアイテム、性能差が激しいですが、仕様でしょうか。

    射命丸文、伊吹萃香はアイテム1としては微妙に寂しい能力であり、
    逆に八雲紫は、アイテム1としては逸脱した能力と考えます。
    
    基本的にEN余ってる霊夢に、
    消費10距離4テレポートは無いと思いますし、
    ダミーも相性が良すぎます。
    ましてアビリティで途中付加できるので、無駄遣いせずにすみますし。
    
    テレポのレベルを3にするか、消費を25以上に。
    ダミーはアイテムの素の能力にして、気力制限をかける、
    くらいで多分アイテム数1に収まるのでは。
    
    でもって、射命丸文と伊吹萃香はもうすこし強化してあげたほうがいいと思います。
    

2:射命丸文の解説文が、多分表示し切れません。

    具体的には↓。
    #攻撃力1700 射程1-1P 命中+5 CT+0 弾数1 必要気力115 地形適応AABA の武装追加。
    
    アイテムの解説欄は半角60以下にしておかないと、
    ユニットステータス画面での解説が表示しきれません。
    アイテム交換画面なら表示しきれるかもしれませんが、
    ユニットステータス画面しか使わない私のような人間も居ますし、
    縮めておいたほうがいいんじゃないかなあと。
    
    手前味噌ですがルナルやゼルダで使った
    #*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L3AL2
    みたいな書式があるんで、これでどうでしょう。


以上ですー。

【4763】Re(1):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 00時37分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
spelldata.txt ファイルサイズ: 46.8KB
こんばんは、TTTです。

データ作成お疲れ様です。
大型データの改訂・追加に加えて、データテストの作成までとは精力的ですね。

以下に思うところを何点か。

>前期型
前期型はいらないのでは。
他は形態や武装を減らして整理しているはずなのに反対に増えてますし、
そもそもRPGや長編マンガと違ってストーリー経過に応じて成長していく作品じゃありませんから。
データ的にも、武装と能力が少し減ってるだけなので、わざわざ入れるほどの価値を感じません。

>地霊オプション
地霊だけわざわざオプションをアイテムで用意しなくてもいいかと。
要はウェポンセレクトですし、これだと地霊ver武装の完全再現にもなってませんので。
それに総合性能がほぼ同等の形態が各々3つも追加されるのは色々とややこしいと思います。

>霊夢
データテストをやってみた感想として、
夢想封印が光属性で妖怪退治向きになったのと、
弾数制のおかげでENを気にせずに空を飛べるのはいい感じだと思います。

ただ、継戦力はやはりちょっと過剰かと思うので、妖怪バスターを削ってしまいませんか?
通常弾はアミュレット&ニードルの2通りのことが多いですし、
データ的に陰陽印のほぼ下位互換の性能なので、外しても継戦力以外への影響は殆どありませんので。

あと何人かの方から挙がってますが、移動力3には反対しておきます。
飛べるとはいえ加速なし移動3だと、敵の中に突っ込んで弾幕をばらまく戦い方と相性が悪く、かなり使いにくくなってしまいますので。
クセのある脇役とかならともかく、主役の霊夢をそこまで極端な方向に振る必要はないと思います。


それから全体コンセプト的なところで。

>必要技能が(敵仕様)の能力
「敵専用以外は味方使用できる範囲で調整」というコンセプトなのに、
必要技能の(敵仕様)で制御されてると性能が把握しにくいので、
敵仕様での能力強化は丸ごと削った方がいいと思います。

他作品のネームド敵の水準と比べて全体的に強めなので、
(テストシナリオでも、ボスランク高めの分を差し引いても強めだと感じました)
敵仕様強化まで上乗せして入れる必要はないと思います。
強ボス扱いのデータにするのは、一部キャラにあるボス専用形態だけで十分かと。

>スペルカード&技リスト
unit.txtはなるべくシンプルな方が使いやすいと思いますが、
それとは別にスペルカードや通常技等のリストを素材として追加できませんか。

多少表示に問題があるとはいえ、既存データで戦闘アニメが作られてるのを単に捨てるのは勿体ないと思うのと、
シナリオ作者側でカスタマイズしたいときに参考資料があると便利だと思うので。
もちろん、使うときのバランスはシナリオ側で取りなおしてもらう必要がありますし、
全スペルカードをデータ化するのは困難なので、無いデータは名前だけでもいいと思いますが。

試しに改訂前データから作成してみたファイルを添付しておきます。
自分だとあまり上手く整理できないので、もっと詳しい人に作ってもらいたいところですが。


以上です。大変とは思いますが、データ討議頑張ってください。

【4767】Re(1):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 宵闇
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 02時09分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
東方テスト.zip ファイルサイズ: 38.5KB
 凄く久しぶりに来た、宵闇です。

○戦闘アニメでマップに描いた背景が消える件
 ちょっと調べてみました。

原因
 「画面色フィルター」ラベルで、「If 背景変更制限 = 1 Then」(背景壁画されている場合にNightなどのコマンド使用させない為のフラグ)が「Case 昼」に対してしか行われていない。
 だから「永夜抄風ボム発動全」ラベルとかで必ず背景壁画が消されていた。

対処
 該当ラベルの最初で、「If 背景変更制限 = 1 Then」を最初にいれた。
 無駄になった「Case 昼」のとこから消した。


#変更前

画面色フィルター:
    If ((LIndex(Args(1),1)) Like "[#]*") = 1 Then
        ColorFilter LIndex(Args(1),1) LIndex(Args(1),2)
    Else
        Switch Args(1)
        Case 昼
            If 背景変更制限 = 1 Then
            Return
            Else
            Noon
            Endif
        Case "昼 マップ限定"
            Noon マップ限定

#以下略

#変更後

画面色フィルター:
    If 背景変更制限 = 1 Then
        Return
    ElseIf ((LIndex(Args(1),1)) Like "[#]*") = 1 Then
        ColorFilter LIndex(Args(1),1) LIndex(Args(1),2)
    Else
        Switch Args(1)
        Case 昼
            Noon
        Case "昼 マップ限定"
            Noon マップ限定
#以下略


 こちらで正常表示を確認したのは件のマスタースパークだけです。
 テスト用に変更後のInclude.eveと、マスタースパークだけ旧式にしたAnimation.txtと、背景壁画の為の行だけ追加したEveファイルを添付します。
 このツリー最初のテストシナリオ↓に上書きして、試してみて下さい。

>http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip

 あまりテストしていないので、不具合や他のエラーでも見つかったら教えて下さい。
 暇を見て調べてみます。

以上

【4770】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時34分 -
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引用なし
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レスありがとうございます。

> ジム公さん

プレイしてくださってありがとうございますー。

> 戦闘環境がバラエティに富んでいて面白いですね。

原作STGが背景鮮やかだったり地形バリエーションの演出はっきりしてるので、
マップ作った後でシチュエーションを考えられるのが良い所でした。
地形で原作らしさが多少でも出てれば幸いと思います。

> 敵の数

あー、一部の面以外はそこまで企図してませんでしたが、たしかに多いかもしれません。
気力上げのザコを出している他、9話や14話はマスパ発射ポイントを意識してるので多いですね。

> エラー関連

あわわ、ご報告ありがとうございます。直しておきます。

14話は…そういえばテスト中は好相性のジャバウォック使ってたなぁ、と。
看破があるとはいえ適応の影響も出ますし、ちょっとボスの装甲下げますか。

> 霊夢

うーん、移動については、TTTさんも仰るように戦い方との相性に及ぶ部分が大なので。
上げた後で強いということであれば継戦力の削減で対応したく思います。

> 戦闘アニメ

ん、これは…汎用戦闘アニメの光柱のエラーですかね?
汎用データ未更新だったのですが、更新前だと見られないエラーだったので。

> 霞薙さん

いえ、丁寧なお返事恐縮です。お手間を取らせました。

> アイテム

利便性なら紫が一番、というのは原作通りではありますが…
さすがに任意発動のダミーは強すぎましたかー。
提案を容れてテレポートLv-1、気力120で自動発動にしましょう。

萃香は防御技能の判定を警戒しすぎでしたかね。
反射Lvを6に、発動をS防御-1からS防御に、でどうでしょう。
文は攻撃力+100、CT+20で。弾数増やすより特色が出るかと。

> 解説

ふむー、なるほど。
参考にさせていただいて、枠が収まる範囲で…

*攻撃力1800/射程1-1P/命中+5/CT+20/弾1/気力115/適応AABA/射

こんな感じですかね?

> TTTさん

> 大型データの改訂・追加に加えて、データテストの作成までとは精力的ですね。

やー、東方のテストというより、もっぱら最近のデータの大規模テストとして作っていたので。
実動させてみてその辺にも色々な感想が出るとなによりです。

> 前期型

これは前後期がある作品と一緒に出す際に、ユニット能力の面で序盤から出しやすくするデータ的都合でした。
ただ、実際そういった理由で前後期を配している作品は稀なので…そうですね、削除しましょう。

> 地霊オプション

んー、風の霊撃と違ってボムの特色が強いのにデータ上にまったくないのは、素材として惜しいので。
かといって設定上ユニットのデフォルト能力に組み込むには違和感があるため、
シナリオ側で出すか否かを選択でき、アイテムを使う点で完全上位互換でもないという現仕様は
あって困るものでもないかと。

> 霊夢

なるほど。
ただ妖怪バスターは散という点で特徴があり、魔理沙のコールドインフェルノとも対になってるので
こちらを削除するよりは陰陽印を弾数3まで下げる形でどうでしょう?
下位互換と言われているように、これの性能が他を食っていた状態なので
使用状況を選ぶ弾数まで落としました。
継戦面でもこのあたりの大幅減は大きいかと思います。

> (敵仕様)

うーん、方法としては四乃森蒼紫@るろうに剣心のように他作品でも使われてる手法なんですよね。

武装については下方で区切る等して、閲覧性を向上する形ではどうでしょう?
敵仕様自体は、味方と同じくらい敵運用を考慮していいデータなので

・敵として必須な弾数、無消費等の燃費面
・SP消費減少、C属性、手動オプション等の敵では思考の性質上使ってくれない能力

をフォローする都合上、全廃とはいきません。

あとこれは個人次第かもしれませんが、敵なら特徴的な部分は尖ってた方が
戦いがいがあるという考えもあります。
強敵にしたい時に付ける、という対応もできますし、問題が閲覧性のみであればある程度は残したく。

> スペカ&技リスト

おおー。これはわかりやすい。
資料が膨大なのでこういったサポートがあるに越したことはないですね。雛形として頂きます。

> 宵闇さん

むむ、なるほど。参考になります。
霊夢や妖夢の一部武装にも追加してみましたが別段問題はなかったですね。
動作テストに添付しておきます。

以上です、それでは。

【4771】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 53
138, 150, 151, 166, 165, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 4, 幸運, 11, 熱血, 14, 集中, 20, 必中, 25
EPS_HakureiReimu(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Th09Reimu.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3400, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射(!オプション:八雲紫装備)
妖怪バスター,         1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散(!オプション:射命丸文装備)
陰陽印,            1500, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, -10, 実(!オプション:伊吹萃香装備)
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実光H
博麗幻影,           1900, 1, 3, +0,  2,  -, 120, AABA, +0, 実

# 陰陽印弾数-5


霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 154, 140, 147, 162, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 6, 努力, 9, ひらめき, 16, 気合, 23, 必中, 31
EPS_KirisameMarisa(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Th09Marisa.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

霧雨魔理沙
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=禁呪の詠唱組 アリス=マーガトロイド
武器BGM=ブレイジングスター EPS_Th08Lastword.mid
3000, 160, 700, 90
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックショット,       1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実(!オプション:河城にとり装備)
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B(!オプション:アリス=マーガトロイド装備)
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
禁呪の詠唱組,         1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
マスタースパーク,       2000, 1, 5, -20,  2, 70, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
N・D・レーザー,       2100, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射(!オプション:パチュリー=ノーレッジ装備)
ブレイジングスター,      2700, 1, 1, -20,  1, 60, 130, AABA, +10, 魔術B接複消

# item

### 地霊殿オプション ###

# 霊夢と魔理沙の一部武装を地霊殿仕様に変更、および追加するアイテムです。
# 装備可能なのは一個のみ、アイテムスロットを消費するので後期用の類ではありません。

オプション:八雲紫
オプション:紫, おぷしょんゆかり, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
テレポートLv-1=スキマ移動 10
ダミーLv1=非常識の裏側 <気力Lv2>
不必要技能=オプション:伊吹萃香装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
頂門紫針,           1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射
*紫と交信できる霊夢専用のオプション。
*テレポートLv-1(消費10)、気力120以上でダミーLv1を追加。

# テレポートLv-1、ダミーを自動発動に変更。

オプション:伊吹萃香
オプション:萃香, おぷしょんすいか, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
反射Lv6=萃霊花 実銃 S防御 5 110 近接無効
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
鬼神燐火術,          1500, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, -10, 実
*萃香と交信できる霊夢専用のオプション。
*S防御Lvで「実銃」属性を3000まで反射(消費5/気力110)。

# 反射Lv+2、発動確率S防御Lvに

オプション:射命丸文
オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
0, 0, 0, 0, 0
深山颪,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散
鴉の闇,            1800, 1, 1, +5,  1,  -, 115, AABA, +20, 射
*文と交信できる霊夢専用のオプション。
*攻撃力1800/射程1-1P/命中+5/CT+20/弾1/気力115/適応AABA/射

# 攻撃力+100、CT+20

オプション:アリス=マーガトロイド
オプション:アリス, おぷしょんありす, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
レインボーワイヤー,      1200, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, 魔術B
リモートサクリファイス,    1500, 1, 4, -10,  -, 20, 100, AACA, +10, 魔術B
*アリスと交信できる魔理沙専用のオプション。
*攻撃力1200/射程1-4/命中+0/CT+0/弾8/適応AACA/魔術B

オプション:パチュリー=ノーレッジ
オプション:パチュリー, おぷしょんぱちゅりー, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
不必要技能=オプション:アリス=マーガトロイド装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
エブリアングルショット,    1700, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術火水風金地射
ファイブシーズン,       2200, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術火水風金地射
*パチュリーと交信できる魔理沙専用のオプション。
*一部武装に「火水風金地」属性追加、地形適応AAAA、攻撃力+100。

オプション:河城にとり
オプション:にとり, おぷしょんかわしろにとり, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
ステルス=オプティカルカモフラージュ <気力Lv0>
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
空中魚雷,           1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
*にとりと交信できる魔理沙専用のオプション。
*気力100以上でステルス追加。

【4772】Re(1):アイテム

名前
 モーロック
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 09時38分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。

アイテムについて一点疑問なのですが、

>オプション:射命丸文
>オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
>特殊能力
>不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
>0, 0, 0, 0, 0
>深山颪,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散
>鴉の闇,            1700, 1, 1, +5,  1,  -, 115, AABA, +0, 射
>*文と交信できる霊夢専用のオプション。
>*攻撃力1700 射程1-1P 命中+5 CT+0 弾数1 必要気力115 地形適応AABA の武装追加。

支援特技の超高速移動は付与されないでしょうか?
遠隔霊撃による攻撃よりも、射命丸装備時の特徴的な能力だと思うのですが…

【4776】Re(1):東方Project追加・改訂第2稿

名前
 セージ
投稿日時
 - 2009年09月28日(月) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして
東方projectのデータ改訂ということで拝見させて頂いていたのですが
一東方好きとして少々気になった点がありましたので、幾つかの意見を提示させて頂こうと思い書き込ませていただきました
なおこういった場は不慣れなもので失礼な点もあるかとは思いますがご容赦願います


まず霊夢に関してなのですが、どうも現在のデータは頂点狙いの回避生存性に傾倒しすぎて他の面が割を食いすぎているのではないかと思います
特に現在の討議の流れを見ていると、何か問題があれば火力・継戦力の削減で対応するとされていますが、そもそもこの対応自体が疑問です

霊夢というキャラクターの特徴を挙げると
・ゲームシステムにおける、食らい判定の小ささと移動速度のある程度の遅さによる回避性能
・不思議な力で何故か攻撃が当たらなかったり特殊状態を無効化したりする能力
と確かに生存性の非常に高いキャラクターであることは間違いありません

しかし
・一人で6ステージ+αを戦い抜くゲームシステム
・決闘ルール上の話とはいえ圧倒的に格上の妖怪相手に渡り合う戦闘能力
・大量のザコの群れに飛び込んで撃墜していくSTG自機としての行動描写
といった自分一人だけである程度以上戦い続ける力も重要な要素だと感じます

また
・異変解決(妖怪退治)を自分の手で行うためなら目的が同じであっても(あるいはだからこそ)
 他PCを出し抜き、あるいは力づくでリタイヤさせようとする協調性のなさ
・基本的に一対一での決闘ルール上で戦う=仲間との連係行動をとろうとしない
といった原作描写から、中立や敵、NPCなどでの使用もかなりの割合で想定されますし
この時に余りに火力・継戦力に難があるようでは困るのではないでしょうか?

そして回避性能についても、「決して攻撃を喰らうことのない無敵キャラ」という訳ではなく
(そういった面もあることはありますが、特殊な状況・特定の技に限定されています)
原作中でもダメージを負い撃墜され敗北してスゴスゴ引き下がる姿が見られます

以上の点から霊夢のコンセプトとしては、極端な生存性を維持するために戦闘力を削るよりも
ある程度以上の生存性さえ確保されていれば、後は「総合的にバランスの良いユニット」としたほうが良いと思います
また、その方が議長氏が提示した初期コンセプトである「扱いやすく安定したユニット」に近くなるのではないでしょうか


以上を踏まえて個別の意見を

>封魔陣
反と先属性をはずして「反撃を受けないかもしれないダメージ武装」に変えてしまいませんか?
正直現状の封魔陣では防御性能が高くなりすぎている気がします
高回避率、バリアシールド、超回避を潜り抜けねば有効打を与えられないことに加えて
高確率の攻撃阻止武装まで持たせるのは少々やりすぎではないでしょうか
また、仕様を見るに二重結界は喰らいボム、あるいは低速移動時(=回避専念中)のボム使用を想定しているように見受けられます
仮にそうだとすれば、原作では高速移動時(=非回避専念時)に発動する封魔陣が受動能力というのにも違和感が残りますし

ついでに、封魔陣の射程を1-3か1-2に変更することを希望します
そもそも技の描写としてSTG自機では画面全体、STG敵時には自分を基点とした範囲、格ゲー版では自分の周囲のみ、に攻撃判定を発生させる技であり
遠距離まで届くのもさることながら1射程に使えないというのはかなり不自然だと思います


>陰陽印、妖怪バスター
そもそもの疑問点として、陰陽印は数多くある霊夢の技の中からわざわざ選抜されるようなものでしょうか?
陰陽印が実際に使用されているのは花映塚一作のみであり、扱いとしても全部で4Lvあるチャージショットの2段階目と非常に微妙なものです
(まあゲームのシステム上、弾消しとしてLv2を乱打することもテクニックの一つですし、付随効果として相手陣地に陰陽印がバラ撒かれることはままありますが)
気力が溜まるまでの間の最強攻撃であり、それ以後ももっぱらメインで振り回される中間武装の位置づけに設定されるのはどうかと思います
同様の理由から妖怪バスターともども削除するか他の武装への変更を希望します

>博麗幻影
後々に博麗幻影を退魔符乱舞に名称変更するとのことですが、これには強く反対させていただきます
博麗幻影という技は花映塚において夢想封印(チャージLv3)の上位に当たる技(チャージLv4)であり
花映塚という、霊夢がExtraストーリー(事実上の同ゲーム最終エピソード)でラスボスを張った作品での最強技でもあります
自機の一ボムである退魔符乱舞よりも、強力な技としての説得力は数段上ではないでしょうか

>夢想封印、他
まず結論から
・夢想封印の攻撃力を-100〜200して気力制限を削除。上記の気力が溜まるまでの最強攻撃兼メインとなる中間武装の位置づけへ
・博麗幻影の攻撃力を-100〜200して今の夢想封印の位置へ
・最強攻撃として夢想封印【瞬】(2Pでないもの)を差し戻し
以上の変更を希望します

「妖怪退治の専門家」である霊夢というキャラクターに妖怪退治要素である光属性はピッタリですし
霊夢の代名詞ともいえる夢想封印に光属性が付くのも至極妥当だと思いますが
ならばこそ、夢想封印は使用頻度の高いメイン武装として存在感を示して貰いたいと思います
同時に「妖怪退治の専門家」、更に言えば妖怪退治譚の主人公に光属性武装が一つだけというのも寂しいですし
最強武装には代名詞である夢想封印の上位版を持って来たいと思うのですが如何でしょうか

勿論光属性は強力な属性ですし安易にばら撒いて良いものではないでしょうが
何度も連呼している通り「妖怪退治の専門家」であることが原作中でも強調されている点が根拠ともなりますし、
また霊夢と同タイプである空陸射撃型ユニットの数も増え質も上がっている現在のGSCデータにおいて、
失われたMAP兵器の代わりに出撃枠争いに絡むためのアクセントともなるのではないかと思います
是非ご一考お願いします


>夢想天生
以前の他の方のレスにも何度かありましたが
某英霊さんのように一回限りの付加アビリティにして、1〜2ターン限定の分身クラス(50%ぐらい)にすることは出来ませんか?
発動すれば完全無敵ながら時間制限と回数制限あり、というこの技にはこちらの方がふさわしいと思うのですが


>SP
必中を気合に差し戻し、その上で習得レベルを遅らせてはどうでしょうか
確かに必中は霊夢らしいとは思いますが、絶対命中はホーミング系に限った話ですし武装の命中修正で再現したほうが良い気がします
むしろ「やるって言ったら、やるときもまぁまぁあるの!」な気合のほうがより霊夢らしいですし
ユニットにおける気力依存性の面からも(弱点である火力防御力も上昇しますし)最終取得SPとしては有用ではないかと


>EN
武装が全て弾数制でありEN依存度が極めて低いことから、空移動やバリア、超回避でのEN消費が相対的に非常に軽くなっています
またENをリソースとした武装や能力を追加するようなアイテムとの相性が良くなりすぎているのではとも思います
思い切って100ぐらいまで下げてしまうことを提案します

>H属性
マニュアルなどの記述を参考にすると霊夢のホーミング系はHではなく追ではないでしょうか?

>実属性
夢想封印の実属性は不要だと思います
非実弾の光球が敵を目がけて飛んでいく技ですので

>地霊殿オプション
ユニット側の(!オプション:○○)は不要だと思います
武装の名称変更だけならややこしいことをせずにオミットでも十分だと思いますが


>(敵仕様)
横槍のようですが私もこれには反対しておきます
理由としてはTTT氏と同様、ユニットの数自体が多いのに必要技能まで付加されると把握が面倒くさくなる点
必要技能で能力を大幅に変動させてまで同一ユニットの性能に差をつける必要性を感じない点
また、議長氏の仰った「敵なら特徴的な部分は尖ってた方が戦いがいがある」
裏を返せば「原作中で敵だったキャラが味方になるのだから特徴的な部分は尖ってた方が面白い」という点
以上の3点を根拠とさせていただきます


ところで現在、他の方を含めレスの殆どが霊夢一本に絞られているのですが
魔理沙に関してのレスをしても良いのでしょうか?
今こちらに言及するとややこしさが跳ね上がる気がするので魔理沙については一度稿を改めたほうが良い気もしますが

一応、魔理沙に関して3点だけ
・霊夢の武装を弾数制にしたのはスペルカードルール合わせだと思ったのですが、魔理沙には弾数制は導入しないのでしょうか?
 せっかく設定による裏打ちがあるのですから、このフォルダではもっと弾数制武装を活用していただきたいと思うのですが
・現在「遠距離もこなせるが基本は近接戦闘」なユニットとなっているのですが
 近接戦主体の魔理沙って何かおかしくないですか?少なくとも私にはそういったイメージが全く湧かないのですが
・オプション武装も含めて武装が多すぎるのではないでしょうか?
 各武装ごとの、更にはそれらを同時に所有している魔理沙というユニットの特徴が見えなくなっている気がします
 せめて2/3ぐらいに減らすわけにはいかないでしょうか?


以上です
データ感にそれほど自信があるわけではないのが難なのですが、より良いデータ作成の一助になれば幸いです
それでは

【4790】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 21時05分 -
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レスありがとうございます。

> モーロックさん

はじめましてー。

> 超高速移動

鴉の闇の攻撃力を1700に戻した上で

超高速移動, 状態Lv1=移動力UP 状態Lv1=運動性DOWN 再行動 解説="1ターン移動+1運動性-15", 0,  -, 30,  -, -

これでどうでしょう?
特徴ではありますがヘタに使うとかえって事故死を招く能力だったので、
敵中で使うのは躊躇するように。

> セージさん

はじめまして、よろしくお願いいたしますー。

>> 霊夢

まず、陰陽印の弾数減は

・陰陽印が他の武装を食っていた状況の是正
・「過剰に高かった」継戦力を「普通の高さ」まで落とした

ものであり、継戦力自体はまだ低くはないですし回避とは別の論点です。

生存力についても緊急回避能力は多々備えていますが
超回避は敵の命中も上がる終盤、他二つには対ボスには効果が薄く
基礎回避のみなら高いとはいえ落ちる時は落ちる範疇です。

なので、現状の数値はご懸念ほどに
「極端な生存力のために戦闘力を必要以上に削ったユニット」ではありません。

> 封魔陣

封魔陣は固定確率で発動する阻止等と違い、効果が技量に依存します。
そして50%以下では実際の命中値は回避を選んだ方が下回るため、霊夢の技量では
ボス相手にはまず効果は得られません。

そうなると使う対象はザコ限定になりますが、
封魔陣は攻撃妨害以外の効果はいっさいありません。
「危険な時の保険にはなるがその場しのぎ」の能力であるわけです。
実際に動かしていると基本はザコ戦で封魔陣使うよりアミュレットで反撃ですし
データとしては、ご提案のダメージ+CTで反撃無効の方が遥かに強力です。
単純に考えても「ダメージを与え」「攻撃を受けない」という二つの効果が得られるわけですから。

封魔陣の場合は高速・低速といっても
弾消して動ける(=大胆に動ける保険)の方が強いんじゃないかなーとも。

射程は画面全体を反映したもので、射程1は「弾消しのみなので近接には無意味」という解釈ですね。
不自然ということでしたら射程1から使えるようにしましょう。

> 陰陽印・夢想封印

んー、原作でのC2はまさしく「潰しの利く中間火力」では。
弾数減によりメインで振り回されるとは程遠い位置になりましたし。

妖怪バスターですが、他の武装といってもアミュレットと針の亜種は出番や特徴の面で
妖怪バスター以上とは言えませんし、永敵機で使うスペカは
あくまで自機スペカの亜種であり、選抜基準としてはやはり弱いものがあります。
まして、削除すればそれこそ継戦力の喪失に繋がります。

陰陽印の位置を夢想妙珠に戻す程度の余裕はありますし、
光属性を増やしたいというご希望とも一致しますが……
ただ、光属性が夢想封印一つ、かつ使いどころを選ぶからこそ
「メイン武装としての存在感」の位置を保っているわけで、
妖怪退治だけを理由に増やすのは相対的に夢想封印の価値を下げるのでは、という懸念があります。
そもそも霊夢が退治するのは基本、異変を起こすようなボス妖怪ですから
主力であり必殺技の夢想封印一本の性能を高めた方が、運用上それらしいですし。

弾数減の分、継戦力以外で他を微増する余地はあると見積もるので

・現在の陰陽印を
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  3,  -, 100, AABA, -10, 光H
に変更(光属性増加案)
・夢想封印の攻撃力+100(対ボス妖怪補強案)

のどちらかで考えたいのですが、いかがでしょうか?
私としては光属性一つで1600でも戦えるラインだと見込んでいるのですが…。

なお光が弱点の相手には博麗幻影と同等以上のダメージが出るので
夢想封印は対妖怪の最強武装としてすでに機能しています。

> 博麗幻影・退魔符乱舞

退魔符乱舞は原作でも夢想封印より火力重視のスペカであり、
単純な火力限定なら夢想封印以上という説得力は明確です。
博麗幻影は花映塚のC4の仕様上どのキャラも自分を送り込む似通った演出、
かつ登場キャラ全員が使えるため、人物の個性としてはいささか弱いかと。

> 夢想天生

これもその際に述べましたが、原作では発動すれば〜という能力も
SRCでデータ化される際にはプレイアビリティやゲームバランスから
デフォルメされることは多々あります。

また、現在でも気力制限が大きいために発動はマップ終盤の数ターンに限定されています。
分身付加だと効果が強くなる分、他を削らなければならなくなり
結果として「極端な生存力のために戦闘力を必要以上に削ったユニット」になってしまいます。

あとは消費以外は元ネタの北斗の拳の無想転生に合わせているという要素も込みですのでー。

> SP

低火力回りと夢想天生に直結するために差し替えた部分ですので
気合に戻すことはいたしかねます。

> EN

他作品の弾数オンリーのユニットでもENはこのくらいですし、
霊夢だけアイテムを危惧して現状からさらに下げる必要はないかと思われます。
空移動と相性がよくなるための要素なのに、それを理由に下げるのも本末転倒では。

> H属性

追属性は自動追尾ではなく「武装自体が意思を持ち追尾する」ものです。
自動誘導の記述こそあれ、自己判断をする記述は私が知るかぎり無かったような。

> 実属性

いわゆる気弾の類であっても、打ち落としてほしいので実属性を付けるというケースはあります。
夢想封印の場合はー…んー、弾幕的には落とせてもよさそうですが。
外した上で反対が付けば戻します。

> 地霊殿

これは雰囲気付け程度のものだったのでオミットでー。

> 敵仕様

ふーむ…では能力関係はそのようにしますか。
敵として出した時、運用上どうしても支障が出る弾数や燃費、武器属性等の制限のみで。

>> 魔理沙

> 弾数制

弾数制は高火力と相性が悪いので、霊夢や一部キャラの特色と思ってください。
特徴のマスパには弾数制限もありますし、ENメインは霊夢との特徴分けでもあります。

> 武装

実際に動かすとわかりますが、主力はあくまでレーザーですよ。
当てたい時のレヴァリエ、切り札のマスパも中〜遠距離の範疇ですし
迂闊に近づける耐久ではないため、射程1武装は火力が欲しい時限定のものです。
逆に「近接もこなせるが耐久面から基本は遠距離戦闘」となっています。

武装数も同様ですね。
「普通の魔法攻撃や強力なマップを持ち、単体への火力が欲しい時は
 低耐久を顧みず速さを活かして前に出る。」
という特徴は、ここから一つでも削ると逆に無くなってしまいます。
オプションの武装も、アリスは燃費の短所を補い、パチュリーは高火力の属性武器という点で
棲み分けは取れています。

以上の点、ご了解いただければ幸いです。

以下、更新報告。
テストシナリオの方を17話まで追加しました。
一部の登場敵をちょこちょこ変えています。

【4791】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3400, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 1, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実射
妖怪バスター,         1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実散
陰陽印,            1500, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, -10, 実
夢想封印,           1700, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 光H
博麗幻影,           1900, 1, 3, +0,  2,  -, 120, AABA, +0, 実

# 別案
# 夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  3,  -, 100, AABA, -10, 光H
# 夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 光H

# 封魔陣射程1-4に変更
# 夢想封印攻撃力+100、実属性撤廃

# アイテムの武装名称変更をオミット

オプション:八雲紫
オプション:紫, おぷしょんゆかり, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
テレポートLv-1=スキマ移動 10
ダミーLv1=非常識の裏側 <気力Lv2>
不必要技能=オプション:伊吹萃香装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
*紫と交信できる霊夢専用のオプション。
*テレポートLv-1(消費10)、気力120以上でダミーLv1を追加。

オプション:伊吹萃香
オプション:萃香, おぷしょんすいか, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
反射Lv6=萃霊花 実銃 S防御 5 110 近接無効
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:射命丸文装備
0, 0, 0, 0, 0
*萃香と交信できる霊夢専用のオプション。
*S防御Lvで「実銃」属性を3000まで反射(消費5/気力110)。

オプション:射命丸文
オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
0, 0, 0, 0, 0
鴉の闇,            1700, 1, 1, +5,  1,  -, 115, AABA, +20, 射
===
超高速移動, 状態Lv1=移動力UP 状態Lv1=運動性DOWN 再行動 解説="1ターン移動+1運動性-15", 0,  -, 30,  -, -
*文と交信できる霊夢専用のオプション。超高速移動追加。
*威力1700/射程1-1P/命+5/CT+20/弾1/気力115/適応AABA/射

# 超高速移動を追加。

オプション:アリス=マーガトロイド
オプション:アリス, おぷしょんありす, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
不必要技能=オプション:パチュリー=ノーレッジ装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
リモートサクリファイス,    1400, 1, 4, +0,  4,  -, 100, AACA, +0, 魔術B
*アリスと交信できる魔理沙専用のオプション。
*威力1400/射程1-4/命+0/CT+0/弾4/気力100/適応AACA/魔術B

# 武装性能変更。

オプション:パチュリー=ノーレッジ
オプション:パチュリー, おぷしょんぱちゅりー, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
不必要技能=オプション:アリス=マーガトロイド装備 or オプション:河城にとり装備
0, 0, 0, 0, 0
ファイブシーズン,       2300, 1, 1, +5,  -, 65, 125, AAAA, +0, 魔術火水風金地射
*パチュリーと交信できる魔理沙専用のオプション。
*威力2300/射程1-1P/命+5/CT+0/EN65/気力125/適応AAAA/魔術火水風金地射

# 武装性能変更。

オプション:河城にとり
オプション:にとり, おぷしょんかわしろにとり, 汎用(霧雨魔理沙専用), アイテム
特殊能力
ステルス=オプティカルカモフラージュ <気力Lv0>
不必要技能=オプション:アリス=マーガトロイド装備 or オプション:パチュリー=ノーレッジ装備
0, 0, 0, 0, 0
*にとりと交信できる魔理沙専用のオプション。
*気力100以上でステルス追加。

【4810】東方Project追加・改訂:東方紅魔郷

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
主人公組のレスの方も落ち着いたようなので、各作品別の提示に移ります。
なお提示済みのキャラについては、作品を移してからもご意見受けますのでどうぞレスください。

以下、各キャラごとの特徴。

・ルーミア
1面ボス。ステルス以外はわりと平凡。
自分で作った暗闇で自分も周りが見えなくなるため低命中です。ステルスによって初撃のみは命中補正あり。
「闇を操る」という強そうな能力で出オチしているキャラなので
強そうだけどSP足りないから使えない、使えても実は弱い戦慄を1レベル習得。
一応ちゃんとした大物にも付いてるレアSPなので、こちらは要望があれば差し替えます。

・大妖精
2面中ボス。中ボス相応の能力です。

・チルノ
2面ボス、自機経験あり。色々と9.。
能力は並ですが小芸が多くSPも優遇しているため、育てれば大物相手の番狂わせもある、かもしれません。

・美鈴
3面ボス。門番。
華は無いが全体のバランスに優れ、みがわりで主人の盾としても機能します。
防御SPが無いため、火力の高い敵にはやわらか門番。

・小悪魔
4面中ボス。大妖精同様に中ボス相応の能力。

・パチュリー
4面ボス、自機サポート経験あり。動かない砲台。
多彩な属性を有し、熱血はないものの必中ひらめき看破で相手を選ばず対応できますが
とにかくガス欠が早いのと近づかれると脆い点が短所。

・咲夜
5面ボス、自機経験あり。ザコ散らし型。
火力は低いですが、遠近両用共有の武装三種で器用に立ち回れます。
状況に応じて、従者としてSPで補助する役回りにも。

・レミリア
6面ボス、自機経験あり。短期決戦型。
高めの攻撃力と回避を併せ持っていますが無消費なし、低弾数でザコ殲滅は咲夜任せ。
耐久も低いため、ボス相手に油断すればあっさり撃墜でカリスマブレイクします。
号令はターン単位の行動回数を増やす咲夜と好相性。消費が重いため実際に使う機会はおそらく稀ですが。
6面ボス内では高反応のため、ちょうど2回行動するレベルで出せばボス敵として使っても脅威になるでしょう。

・フランドール
EXボス。火力特化。
その能力から極めて高い火力を有する代わり、不安定+底力・遅成長・移動3と
敵では影響薄く味方では使いづらい能力てんこ盛りです。


また、テストシナリオを20面まで作成、および紅魔館を選択可能にしました。
ステージ全体はこれで完成、以後は面は同構成ですが初期・加入メンバーが別物となります。
引き続き実動比較としてお使いください。

それでは、レスお待ちしております。

【4811】東方紅魔郷登場組

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
############### [東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil] ###############

##############################
### [宵闇の妖怪・ルーミア] ###
##############################

妖怪ルーミア
ルーミア, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力なし
131, 140, 118, 141, 154, 159, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 隠れ身, 1, 気合, 11, ひらめき, 17, 加速, 23, 痛撃, 33
EPS_Rumia(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:宵闇の妖怪
# 能力 :闇を操る程度の能力
# BGM:妖魔夜行

## SP消費減少Lv-5=闇を操る程度の能力 戦慄, 1
## 根性→戦慄。出オチです。能力もセットで付けるとLv90まで使えません。
## 命中-20、集中→気合、覚醒→痛撃

妖怪ルーミア
ルーミア, (幻想郷の住人(妖怪ルーミア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ステルス=闇を操る程度の能力
3300, 130, 700, 80
AACB, EPS_RumiaU(2).bmp
レーザー,           900, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AACA, +0, BP
ムーンライトレイ,       1100, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, -10, B
ナイトバード,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +5, P
ディマーケイション,      1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, -
ダークサイドオブザムーン,   1500, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AABA, +20, 忍射
ミッドナイトバード,      1700, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AABA, +5, -

#ステルス
#ひらめき隠れ身
#命中:357 回避:380+S


##############################
### [霧の湖の妖精・大妖精] ###
##############################

大妖精(東方)
大妖精, だいようせい, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=東方汎用, 1
132, 141, 142, 140, 156, 156, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, てかげん, 4, 信頼, 7, 介抱, 12, 友情, 18, 激励, 27
EPS_Daiyousei(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage2.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# BGM:ルーネイトエルフ

## 加速→介抱、熱血→てかげん4

大妖精(東方)
大妖精, だいようせい,(幻想郷の住人(大妖精(東方)専用)), 1, 3
空陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
3000, 100, 900, 70
AABB, EPS_GreatFairyU.bmp
全方位弾,           1000, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
誘導氷弾,           1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 冷HP

#ひらめき
#命中:368 回避:366+S


################################
### [氷の小さな妖精・チルノ] ###
################################

妖精チルノ
チルノ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
戦術Lv-1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 41, Lv7, 52, Lv8, 73, Lv9, 99
139, 147, 134, 144, 149, 161, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 7, 突撃, 9, ひらめき, 19, 気合, 29, 痛撃, 39
EPS_Cirno(3).bmp, EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Th09Cirno.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:湖上の氷精
# 能力 :冷気を操る程度の能力
# BGM:おてんば恋娘、おてんば恋娘の冒険

## 格闘+3、射撃+5、SP習得レベル調整、激怒→根性、ド根性→突撃、覚醒→痛撃

妖精チルノ
チルノ, (幻想郷の住人(妖精チルノ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 - 近接無効
東方解説
3100, 140, 700, 85
AABB, EPS_CirnoU.bmp
パーフェクトフリーズ(武装),   0, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AABA, +15, 冷凍L2
アイシクルフォール,      1100, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AABA, +0, 実冷
アイシクルアタック,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 突冷
フロストコラムス,       1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, -5, 冷凍L1P
ヘイルストーム,        1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
ダイアモンドブリザード,    1500, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, +5, 冷
マイナスK,          1500, 2, 2, -20,  -, 30, 110, AABA, +20, 実冷P
コールドディヴィニティー,   1700, 1, 3, +0,  -, 35, 115, AABA, +15, 冷


#上限4000阻止(7〜56%)
#ひらめき
#命中:380 回避:390+S


##########################
### [華人小娘・紅美鈴] ###
##########################

紅美鈴
美鈴, めいりん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
148, 140, 146, 144, 160, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 5, 努力, 8, みがわり, 11, 熱血, 19, 心眼, 30
EPS_HongMeiling(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage3boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:華人小娘
# 能力 :気を使う(扱う)程度の能力
# BGM:明治十七年の上海アリス

## 不屈削除、技量-4、ひらめき→努力、信頼→みがわり11、勇気→心眼30

紅美鈴
紅美鈴, ほんめいりん, (幻想郷の住人(紅美鈴専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=気を扱う程度の能力
4400, 160, 1100, 65
AACB, EPS_HongMeiringU.bmp
芳華絢爛,           900, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AABA, -10, -
彩虹の風鈴,          1000, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +5, -
中国武術,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
飛び蹴り,           1200, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P
彩雨,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
華想夢葛,           1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA, -5, 実格P
飛花落葉,           1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AAAA, +5, 突
彩光蓮華掌,          1600, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AABA, -10, -
虹色太極拳,          1800, 1, 1, -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

#切り払い(1〜4)
#心眼
#命中:368 回避:366


##############################
### [紅魔館の住人・小悪魔] ###
##############################

小悪魔(東方)
小悪魔, こあくま, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=東方汎用, 1
132, 143, 144, 146, 155, 159, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 信頼, 1, 鉄壁, 9, 応援, 16, 幸運, 23, 魅惑, 34
EPS_LittleDevil(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage4.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# BGM:ヴワル魔法図書館

## 根性→信頼、熱血→応援、ひらめき→幸運

小悪魔(東方)
小悪魔,(幻想郷の住人(小悪魔(東方)専用)), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
3400, 130, 1000, 70
AACB, EPS_LittleDevilU.bmp
クナイ弾,           1000, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, 実P
輪弾,             1300, 1, 3, -5,  -, 15,  -, AABA, -5, -

#ひらめき鉄壁
#命中:373 回避:375


##################################################
### [動かない大図書館・パチュリー=ノーレッジ] ###
##################################################

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力なし
113, 152, 150, 146, 167, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 8, 必中, 13, 友情, 14, 瞑想, 25, 気合, 31
EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:知識と日陰の少女、動かない大図書館
# 能力 :魔法を使う程度の能力(主に精霊魔法)
# BGM:ラクトガール 〜 少女密室

## 格闘-11、加速→友情、隠れ身→必中、集中→瞑想、熱血→看破8、気合8→31

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (幻想郷の住人(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 170, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン,        1100, 1, 5, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
レイジィトリリトン,      1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
プリンセスウンディネ,     1300, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニシャイン,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
メタルファティーグ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
マーキュリポイズン,      1500, 1, 3, +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 魔術水金毒
ウォーターエルフ,       1600, 1, 2, +15,  -, 25, 115, AAAA, -10, 魔術水風P
エメラルドメガリス,      1600, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AA-A, -10, 魔術金地M拡
フォレストブレイズ,      1700, 1, 5, +5,  -, 40, 115, AACA, +0, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,      1900, 1, 4, +0,  -, 50, 115, AACA, +5, 魔術火地


パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (幻想郷の住人(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 200, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム,       1100, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
トリリトンシェイク,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
ベリーインレイク,       1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニレイディアンス,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
シルバードラゴン,       1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
サテライトヒマワリ,      1500, 2, 3, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術風M全
HG・プロミネンス,      1600, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術水B
フロギスティックレイン,    1600, 1, 2, +15,  -, 25, 115, AAAA, -10, 魔術火水P
ロイヤルフレア,        1700, 1, 4, +0,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術M拡
サイレントセレナ,       1800, 1, 5, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 魔術
賢者の石,           2000, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AAAA, +0, 魔術火水風金地
Rダイヤモンドリング,     2300, 1, 3, +0,  -, 65, 125, AACA, +10, 魔術B

# HG・プロミネンス:ハイドロジェナスプロミネンス
# Rダイヤモンドリング:ロイヤルダイヤモンドリング

#必中ひらめき
#命中:377 回避:373


######################################
### [完全で瀟洒な従者・十六夜咲夜] ###
######################################

十六夜咲夜
咲夜, さくや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 170
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 39
146, 141, 145, 154, 170, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 覚醒, 9, ひらめき, 14, 挑発, 17, 献身, 20, 再動, 36
EPS_IzayoiSakuya(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage5boss.mid EPS_Th09sakuya.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:完全で瀟洒な従者
# 能力 :時間を操る程度の能力
# BGM:月時計 〜 ルナ・ダイアル、フラワリングナイト

## SP-5、格闘+4、射撃-2、反応+2、先読み追加、激闘→覚醒9、信頼→再動36、挑発9→17

十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
耐性=時
阻止=プライベートスクウェア !時 先読み 5
東方解説
3400, 140, 900, 85
AACB, EPS_IzayoiSakuyaU.bmp
パーフェクトスクウェア,     0, 1, 2, +15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 時縛P
ジャック・ザ・ルドビレ,    1000, 1, 2, +10, 32,  -,  -, AABA, -5, 実格散P共L1
ジャック・ザ・リッパー,    1100, 1, 3, +0, 32,  -,  -, AABA, +10, 実格共L1
パワーディレクション,     1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +5, 実格共L2
ミスディレクション,      1400, 1, 1, +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 実共L2
殺人ドール,          1600, 1, 3, +15,  8,  -, 105, AABA, +20, 実時連L3共L3
エターナルミーク,       1700, 1, 3, +20,  1,  -, 130, AABA, -20, -
夜霧の幻影殺人鬼,       1800, 1, 1, -5,  4,  -, 110, AABA, +15, 実時連L5共L3

#無制限阻止(6〜25%)
#集中ひらめき
#命中:394(+30) 回避:403(+30)


##################################################
### [永遠に紅い幼き月・レミリア=スカーレット] ###
##################################################

レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力なし
152, 137, 143, 150, 166, 162, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 熱血, 21, 号令, 31, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:永遠に紅い幼き月、紅い悪魔
# 能力 :運命を操る程度の能力
# BGM:亡き王女の為のセプテット

## 射撃-6、回避-2、反応+5、絆→号令、威圧→加速、気合13→1、ひらめき1→13

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (幻想郷の住人(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
攻撃回避Lv1=蝙蝠化 全 115
武器BGM=スカーレットデスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 700, 95
AADB, EPS_RemiliaScarletU.bmp
サーヴァントフライヤー,    1100, 1, 2, +5,  4,  -,  -, AADA, +5, 実追P
ナイトダンス,         1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AADA, +0, -
ブラド・ツェペシュの呪い,   1300, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AADA, +15, 実複
スターオブダビデ,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA, -5, 魔B
紅色の冥界,          1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AADA, +5, 実
スカーレットシュート,     1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AADA, +0, -
不夜城レッド,         1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突B
レッドマジック,        1800, 1, 3, +15,  -, 35, 120, AADA, +0, -
スカーレットデビル,      2000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突B
スカーレットデスティニー,   2100, 1, 1, +30,  1, 55, 130, AADA, +10, 実

# スカーレットデスティニー:スカーレットディスティニー

#ひらめき
#命中:400 回避:407+S


##############################################
### [悪魔の妹・フランドール=スカーレット] ###
##############################################

フランドール=スカーレット
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
遅成長, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
148, 163, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 直撃, 6, 気合, 9, 必中, 17, 熱血, 28, 気迫, 33
EPS_FlandreScarlet(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)
支配=フォーオブアカインド フランドール=スカーレット(分体)(汎用) (敵仕様)

フランドール=スカーレット(分体)(汎用)
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
分体=非表示, 1
敵仕様=非表示, 1
メッセージ=フランドール=スカーレット, 1
148, 163, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 30, 我慢, 1, 直撃, 6, 気合, 9, 必中, 17, 熱血, 28, 気迫, 33
EPS_FlandreScarlet(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:悪魔の妹
# 能力 :ありとあらゆるものを破壊する程度の能力
# BGM:U.N.オーエンは彼女なのか?

## 底力追加。不安定持ちなので機能するのは暴走時のみです。
## 遅成長追加、格闘+7、射撃+3、加速→直撃、激怒→気合、集中→必中、挑発→我慢1、熱血1→28

フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
不安定
4600, 180, 1000, 80
AADB, EPS_FlandreScarletU.bmp
破壊する程度の能力,      1200, 1, 1, -5,  -,  -,  -, AADA, +20, -
クランベリートラップ,     1200, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AADA, +0, 実魔
そして誰もいなくなるか?,   1300, 1, 4, -10,  1, 15, 110, AADA, +0, 魔M移複(!分体)
スターボウブレイク,      1400, 2, 4, +0,  -, 20,  -, AADA, -5, 実魔
フォービドゥンフルーツ,    1400, 1, 3, +5,  4,  -, 115, AADA, -10, 魔散(!分体)
レーヴァテイン,        1600, 1, 2, -10,  -, 25, 110, AADA, +10, 魔武複火P(!分体)
禁じられた遊び,        1800, 1, 1, -5,  -, 40, 125, AADA, +0, 魔聖B射
カタディオプトリック,     2000, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AADA, +5, 実魔(!分体)
495年の波紋,        2400, 1, 3, +20,  -, 75, 135, AADA, +10, 魔(!分体)

#必中我慢
#命中:379 回避:376+S

【4812】東方紅魔郷登場組:アニメ・エリアス・ノ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 00時30分 -
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## alias.txt

東方解説
パーフェクトフリーズ=解説 "凍符『パーフェクトフリーズ』。攻撃を凍結させる。;「突武接精火B」属性を持たないダメージ4000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。発動時に5EN消費。"
プライベートスクウェア=解説 "時符『プライベートスクウェア』。;周囲の時間を停止させて、攻撃を回避する奇術。;「時」「無」属性を除く全ての攻撃を先読みLv/16の確率($(Int(Skill(先読み) / 16 * 100))%)で回避。発動時に5EN消費。"

## animation.txt

幻想郷の住人
#
### ルーミア
#
レーザー,                小ビーム 白
ムーンライトレイ(攻撃),         拡散ビーム 白
ムーンライトレイ(命中),         2連小ビーム 白
ナイトバード(攻撃),           Whiz.wav;1;Whiz.wav;1;粒子噴射 緑 Whiz.wav
ナイトバード(命中),           光球 緑 Glass.wav
ディマーケイション(攻撃),        重力弾
ディマーケイション(命中),        重力弾;光球 黒 Glass.wav
ダークサイドオブザムーン(攻撃),     オーラ 黄;8WAY射出
ダークサイドオブザムーン(命中),     飛沫 赤 Glass.wav
ミッドナイトバード(攻撃),        ホーミングレーザー 緑 Whiz.wav
ミッドナイトバード(命中),        ホーミングレーザー 緑 Whiz.wav
#
### 大妖精
#
全方位弾(攻撃),             8WAY射出 Cannon.wav;8WAY射出 Cannon.wav
全方位弾(命中),             拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
誘導氷弾(攻撃),             ホーミングレーザー 白 Beamvalcan.wav
誘導氷弾(命中),             ホーミングレーザー 白 Beamvalcan.wav
#
### チルノ
#
阻止(パーフェクトフリーズ),       回復魔法 Ice.wav
パーフェクトフリーズ(武装)(攻撃),    光球 黄 Whiz.wav;光球 緑 Whiz.wav;光球 青 Whiz.wav;センタリング 相手ユニットID Glass.wav 5
パーフェクトフリーズ(武装)(命中),    煙 白 -.wav;@パーフェクトフリーズ
アイシクルフォール(攻撃),        8WAY射出 Whiz.wav
アイシクルフォール(命中),        つらら;つらら
フロストコラムス(攻撃),         小ビーム 青 Beamvalcan.wav;ベアリング GunPod.wav
フロストコラムス(命中),         小ビーム 青 Beamvalcan.wav
フロストコラムス(命中),         ベアリング GunPod.wav
ヘイルストーム(攻撃),          ベアリング Storm.wav
ヘイルストーム(命中),          ベアリング Storm.wav
ダイアモンドブリザード(攻撃),      吹雪 storm.wav
ダイアモンドブリザード(命中),      粒子噴射 白 storm.wav;凍結 glass.wav
アイシクルアタック(攻撃),        強風 対象ユニットID;氷弾 Whiz.wav;氷弾 Whiz.wav
アイシクルアタック(命中),        氷弾 Glass.wav;氷弾 Glass.wav
マイナスK(攻撃),            気弾 遅 Whiz.wav
マイナスK(命中),            ベアリング Whiz.wav;凍結 Glass.wav
コールドディヴィニティー(攻撃),     ベアリング Storm.wav;氷弾 Whiz.wav;ベアリング Storm.wav
コールドディヴィニティー(命中),     吹雪;氷弾;吹雪
#
### 紅美鈴
#
中国武術(攻撃),             打撃突撃
中国武術(命中),             打撃;打撃;強打 Crash.wav
芳華絢爛(攻撃),             拡散ビーム 黄 Cannon.wav
芳華絢爛(命中),             拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
セラギネラ9(攻撃),           @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 Cannon.wav
セラギネラ9(命中),           拡散ビーム 黄 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav
彩虹の風鈴(攻撃),            拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 緑 Beamvalcan.wav
彩虹の風鈴(命中),            拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
彩雨(攻撃),               拡散ビーム 赤 storm.wav
彩雨(命中),               ベアリング gunpod.wav;連続爆発
華想夢葛(攻撃),             光球 青 Storm.wav;2;光球 青 Storm.wav;2;ベアリング GunPod.wav
華想夢葛(命中),             光球 青 Glass.wav;ベアリング GunPod.wav;連続爆発
彩光乱舞(攻撃),             拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 緑 Beamvalcan.wav
彩光乱舞(命中),             拡散ビーム 白 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 緑 ランダム方向 Beamvalcan.wav
極彩颱風(攻撃),             旋風 緑 MicroMissile.wav
極彩颱風(命中),             光球 赤 Glass.wav;光球 青 Glass.wav;光球 緑 Glass.wav
飛び蹴り(準備),             瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick1)U.bmp -.wav;瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick2)U.bmp -.wav
飛び蹴り(攻撃),             瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick3)U.bmp -.wav;スーパーパンチ 赤 AntiAirMissile.wav
飛び蹴り(命中),             強打 FightHit(1).wav;ベアリング
飛花落葉(攻撃),             Slap.wav;桜吹雪 Chaff.wav 対象ユニットID;_
                    バラ吹雪 Chaff.wav 対象ユニットID;木の葉乱舞 Chaff.wav 対象ユニットID
飛花落葉(命中),             桜吹雪 Chaff.wav;バラ吹雪 Chaff.wav;木の葉乱舞 Chaff.wav
飛花落葉(クリティカル),         @戦闘アニメ_瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick3)U.bmp -.wav;_
                    @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 白 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ命中 白 Crash.wav
彩光蓮華掌(攻撃),            @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 赤 Cannon.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 緑 Cannon.wav;_
                    @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 Cannon.wav
彩光蓮華掌(命中),            光球 桃 BeamCoat.wav;光球 黄 BeamCoat.wav;光球 白 BeamCoat.wav;光球 橙 BeamCoat.wav
彩光蓮華掌(クリティカル),        @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 白 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ命中 白 Crash.wav
虹色太極拳(攻撃),            拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 桃 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
虹色太極拳(命中),            小ビーム 黄 ランダム方向 Beamvalcan.wav;小ビーム 橙 ランダム方向 Beamvalcan.wav;_
                    小ビーム 白 ランダム方向 Beamvalcan.wav;小ビーム 緑 ランダム方向 Beamvalcan.wav
虹色太極拳(クリティカル),        @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 白 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ命中 白 Crash.wav
#
### 小悪魔
#
クナイ弾(攻撃),             実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Kunai.bmp 32 発光 速 Whiz.wav;実弾発射 Anime\EFFECT_EPS_Kunai.bmp 32 発光 速 Whiz.wav
クナイ弾(命中),             連突
輪弾(攻撃),               光球 青 Cannon.wav;光球 青 Cannon.wav
輪弾(命中),               光球 青
#
### パチュリー=ノーレッジ
#
マーキュリポイズン(攻撃),        光球 青 Beam2.wav;光球 黄 Beam2.wav;光球 青 Beam2.wav
マーキュリポイズン(命中),        重力弾
レイジィトリリトン(攻撃),        地表衝撃波 黄 残像 Whiz.wav
レイジィトリリトン(命中),        ダメージ Warship.wav
アグニシャイン(攻撃),          火炎弾 赤 Missile.wav;火炎弾 赤 Missile.wav;火炎弾 赤 Missile.wav
アグニシャイン(命中),          連続爆発
プリンセスウンディネ(攻撃),       拡散ビーム 青 Missile.wav;ニードルレーザー連射 青 Laser.wav
プリンセスウンディネ(命中),       拡散ビーム 青 MicroMissile.wav;;ニードルレーザー連射 青 Laser.wav
シルフィホルン(攻撃),          Chaff.wav;1;木の葉乱舞 Chaff.wav 対象ユニットID;1;木の葉乱舞 Chaff.wav 対象ユニットID
シルフィホルン(命中),          木の葉乱舞 Chaff.wav
メタルファティーグ(攻撃),        球電 Missile.wav;球電 Missile.wav;球電 Missile.wav
メタルファティーグ(命中),        光球 黄 Crash.wav;連続爆発
エメラルドメガリス(攻撃),        MAP地表衝撃波 緑;MAP光球 緑 AntiShipMissile.wav
エメラルドメガリス(命中),        光球 緑 Shock(Low).wav
ウォーターエルフ(攻撃),         @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 緑 Whiz.wav 発光 対象ユニットID 3;魔法放射 黄 BeamCoat.wav
ウォーターエルフ(命中),         光球 緑 Glass.wav
フォレストブレイズ(攻撃),        火炎弾 赤 Missile.wav;火炎弾 赤 Missile.wav;バラ吹雪 Chaff.wav
フォレストブレイズ(命中),        バラ吹雪 Chaff.wav;連続爆発
ラーヴァクロムレク(攻撃),        周囲回転 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp 32 AntiShipMissile.wav 発光 対象ユニットID 3;_
                    火炎弾 赤 Missile.wav;火炎弾 赤 Missile.wav
ラーヴァクロムレク(命中),        連続爆発
ベリーインレイク(攻撃),         @円月殺法エフェクト 青 MicroMissile.wav;拡散ビーム 青 MicroMissile.wav
ベリーインレイク(命中),         拡散ビーム 青 GunPod.wav
トリリトンシェイク(攻撃),        地表衝撃波 黄 残像 Whiz.wav;光球 黄 Beam2.wav
トリリトンシェイク(命中),        光球 黄 Glass.wav
アグニレイディアンス(攻撃),       周囲回転 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp 32 AntiShipMissile.wav 発光 対象ユニットID 3;_
                    火炎弾 赤 Missile.wav;光球 赤 AntiShipMissile.wav
アグニレイディアンス(命中),       爆発;爆発
グリーンストーム(攻撃),         周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Leaf01.bmp 32 Storm.wav 発光 対象ユニットID 3;_
                    木の葉乱舞 Chaff.wav 対象ユニットID
グリーンストーム(命中),         木の葉乱舞 Chaff.wav;木の葉乱舞 Chaff.wav
ロイヤルフレア(攻撃),          @ロイヤルフレア
ロイヤルフレア(命中),          超爆発 Explode(Nuclear).wav
シルバードラゴン(攻撃),         ベアリング Beamvalcan.wav
シルバードラゴン(命中),         ベアリング gunpod.wav;連続爆発
サイレントセレナ(攻撃),         六芒星 青 Interference.wav 対象ユニットID;7;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
サイレントセレナ(命中),         拡散ビーム 青 MultipleRocketLauncher.wav
賢者の石(準備),             周囲回転 Anime\Magic\EFFECT_Hexagram(white)05.bmp 32 Interference.wav 発光 3
賢者の石(攻撃),             六芒星 白 大 Ice.wav 対象ユニットID;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 青 ランダム方向 GunPod.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 赤 ランダム方向 GunPod.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 桃 ランダム方向 GunPod.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 橙 ランダム方向 GunPod.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 緑 ランダム方向 GunPod.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 黄 ランダム方向 GunPod.wav
賢者の石(命中),             拡散ビーム 白 ランダム方向 GunPod.wav
HG・プロミネンス(攻撃),        オーラ 赤 Breath.wav;拡散ビーム 青 Laser.wav
HG・プロミネンス(命中),        大放電 赤 BeamCoat.wav;拡散ビーム 青 Laser.wav
サテライトヒマワリ(攻撃),        MAPビーム 黄 Cannon.wav;MAPビーム 緑 Cannon.wav
サテライトヒマワリ(命中),        ホーミングレーザー 黄 Beamvalcan.wav;ホーミングレーザー 緑 Beamvalcan.wav
フロギスティックレイン(攻撃),      球電;球電;ホーミングレーザー 青 Laser.wav
フロギスティックレイン(命中),      ホーミングレーザー 青 Laser.wav;;球電
Rダイヤモンドリング(攻撃),       球電;球電;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 LaserGun.wav
Rダイヤモンドリング(命中),       拡散ビーム 黄 LaserGun.wav;球電
#
### 十六夜咲夜 ###
#
阻止(プライベートスクウェア),      分身 Charge(Slow).wav プライベートスクウェア
パーフェクトスクウェア(攻撃),      時間逆行 hide.wav;MAPフラッシュ Glass.wav
ジャック・ザ・ルドビレ(準備),      ナイフ 二刀流 Reload(4).wav
ジャック・ザ・ルドビレ(攻撃),      @東方投げナイフ 青 3 Swing.wav 速;@東方投げナイフ 赤 3 Swing.wav 速;@東方投げナイフ 赤 3 Swing.wav 速
ジャック・ザ・ルドビレ(命中),      連突 Slash.wav
ジャック・ザ・リッパー(準備),      ナイフ 二刀流 Reload(2).wav
ジャック・ザ・リッパー(攻撃),      @東方投げナイフ 青 3 Swing.wav 速;@東方投げナイフ 赤 3 Swing.wav 速;@東方投げナイフ 赤 3 Swing.wav 速
ジャック・ザ・リッパー(命中),      連突 Slash.wav
パワーディレクション(準備),       ナイフ 二刀流 Reload(5).wav
パワーディレクション(攻撃),       @東方投げナイフ 青 4 Swing.wav 速;@東方投げナイフ 赤 4 Swing.wav 速
パワーディレクション(命中),       乱突 Slash.wav
ミスディレクション(準備),        ナイフ 二刀流 Reload(5).wav
ミスディレクション(攻撃),        @東方投げナイフ 青 4 Swing.wav 速;@東方投げナイフ 赤 4 Swing.wav 速
ミスディレクション(命中),        乱突 Slash.wav
殺人ドール(攻撃),            @殺人ドール N
殺人ドール(命中),            連突 Slash.wav
夜霧の幻影殺人鬼(攻撃),         8WAY射出;8WAY射出
夜霧の幻影殺人鬼(命中),         @夜霧の幻影殺人鬼
エターナルミーク(攻撃),         MAP連気弾 MicroMissile.wav
エターナルミーク(命中),         ダメージ 青
未来と過去と現在の刃(攻撃),       8WAY射出
未来と過去と現在の刃(命中),       @デフレーションワールド N
#
### レミリア=スカーレット
#
サーヴァントフライヤー(攻撃),      蝙蝠 Chaff.wav
サーヴァントフライヤー(命中),      @東方投げナイフ命中 Red
ナイトダンス(攻撃),           ニードルレーザー連射 赤 bow.wav
ナイトダンス(命中),           ニードル連射
スターオブダビデ(攻撃),         @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 赤 Drill(2).wav
スターオブダビデ(命中),         小ビーム 赤 ランダム方向 Laser.wav;ベアリング GunPod.wav
紅色の冥界(攻撃),            @千本の針の山
紅色の冥界(命中),            オールレンジ
スカーレットシュート(攻撃),       光球 赤 Beam.wav;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
スカーレットシュート(命中),       拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
不夜城レッド(攻撃),           @不夜城レッド 紅符
不夜城レッド(命中),           旋風 赤
レッドマジック(攻撃),          オーラ 桃 BeamCoat.wav;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
レッドマジック(命中),          大放電 桃 BeamSaber.wav;拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav
スカーレットデビル(攻撃),        @不夜城レッド 紅魔
スカーレットデビル(命中),        旋風 赤;旋風 赤
スカーレットデスティニー(準備),     オーラ上昇 赤 Boot.wav
スカーレットデスティニー(攻撃),     @スカーレットディスティニー
スカーレットデスティニー(命中),     小ビーム 赤 stab.wav;stab.wav;1;2連小ビーム 赤 stab.wav;拡散ビーム 赤 stab.wav;大ビーム 赤 inori.wav
#
### フランドール=スカーレット
#
クランベリートラップ(攻撃),       4WAY射出;6WAY射出
クランベリートラップ(命中),       小ビーム 赤 ランダム方向 stab.wav;小ビーム 青 ランダム方向 stab.wav;連続爆発
スターボウブレイク(攻撃),        @スターボウブレイク
スターボウブレイク(命中),        飛沫 赤;飛沫 青;飛沫 黄;飛沫 緑;飛沫 桃;飛沫 橙;飛沫
レーヴァテイン(準備),          振る武器 Anime\EFFECT_EPS_Laevatain.bmp 32 発光
レーヴァテイン(攻撃),          @戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Red)03.bmp 128 Charge.wav;_
                    斬撃 AntiShipMissile.wav;振り上げ AntiShipMissile.wav
レーヴァテイン(命中),          @レーヴァテイン命中
そして誰もいなくなるか?(命中),     透明化 対象ユニットID;飛沫 対象ユニットID;10;@そして誰もいなくなるか?;透明化 対象ユニットID 解除;飛沫 対象ユニットID
カタディオプトリック(攻撃),       光球 青 Warship.wav;2;光球 青 Warship.wav;2;光球 青 Explode.wav
カタディオプトリック(命中),       光球 青 Missile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
495年の波紋(準備),          オーラ上昇 赤 Boot.wav
495年の波紋(攻撃),          文字ビーム ○ 青 Missile.wav - - 2;8WAY射出;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
495年の波紋(命中),          ホーミングレーザー 青 MultipleRocketLauncher.wav
禁じられた遊び(攻撃),          回転発射 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 64 BeamSaber.wav 発光 遅;_
                    回転発射 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 64 BeamSaber.wav 発光 遅
禁じられた遊び(命中),          ビームサーベル 赤 BeamSaber.wav;2;ビームサーベル 赤 BeamSaber.wav
フォービドゥンフルーツ(攻撃),      文字ビーム ○ 赤 Missile.wav - - 2;ホーミングレーザー 赤 MicroMissile.wav
フォービドゥンフルーツ(命中),      ホーミングレーザー 赤 MultipleRocketLauncher.wav

## non_pilot.txt

妖精チルノ(攻撃)
チルノ, EPS_Cirno(Attack).bmp
チルノ(攻撃)
チルノ, EPS_Cirno(Attack).bmp

妖精チルノ(怒り)
チルノ, EPS_Cirno(Angry)(2).bmp
チルノ(怒り)
チルノ, EPS_Cirno(Angry)(2).bmp

妖精チルノ(あかんべー)
チルノ, EPS_Cirno(Be).bmp
チルノ(あかんべー)
チルノ, EPS_Cirno(Be).bmp

妖精チルノ(挑発)
チルノ, EPS_Cirno(Fearless).bmp
チルノ(挑発)
チルノ, EPS_Cirno(Fearless).bmp

妖精チルノ(敗北)
チルノ, EPS_Cirno(Lose).bmp
チルノ(敗北)
チルノ, EPS_Cirno(Lose).bmp

妖精チルノ(フリーズ)
チルノ, EPS_Cirno(PFreez).bmp
チルノ(フリーズ)
チルノ, EPS_Cirno(PFreez).bmp

妖精チルノ(笑顔)
チルノ, EPS_Cirno(Smile).bmp
チルノ(笑顔)
チルノ, EPS_Cirno(Smile).bmp

妖精チルノ(笑顔2)
チルノ, EPS_Cirno(Smile2).bmp
チルノ(笑顔2)
チルノ, EPS_Cirno(Smile2).bmp


紅美鈴(笑顔)
美鈴, EPS_HongMeiling(Suimusou)(Smile).bmp
美鈴(笑顔)
美鈴, EPS_HongMeiling(Suimusou)(Smile).bmp

紅美鈴(不安)
美鈴, EPS_HongMeiling(Suimusou)(Regret).bmp
美鈴(不安)
美鈴, EPS_HongMeiling(Suimusou)(Regret).bmp


小悪魔(東方)(苦笑い)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Suimusoufuu)(BitterSmile).bmp

小悪魔(東方)(真剣)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Suimusoufuu)(Serious).bmp

小悪魔(東方)(笑顔)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Suimusoufuu)(Smile).bmp

小悪魔(東方)(笑顔2)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Suimusoufuu)(Smile2).bmp

小悪魔(東方)(思考)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Suimusoufuu)(Think).bmp


パチュリー=ノーレッジ(怒り)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Angry).bmp
パチュリー(怒り)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Angry).bmp

パチュリー=ノーレッジ(本)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Book).bmp
パチュリー(本)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Book).bmp

パチュリー=ノーレッジ(不満)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Dissatisfaction).bmp
パチュリー(不満)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Dissatisfaction).bmp

パチュリー=ノーレッジ(敗北)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Lose).bmp
パチュリー(敗北)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Lose).bmp

パチュリー=ノーレッジ(微笑)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Smile).bmp
パチュリー(微笑)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Smile).bmp

パチュリー=ノーレッジ(呆れ)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Sullen).bmp
パチュリー(呆れ)
パチュリー, EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou)(Sullen).bmp


十六夜咲夜(攻撃)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(A).bmp
咲夜(攻撃)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(A).bmp

十六夜咲夜(怒り)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Angry).bmp
咲夜(怒り)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Angry).bmp

十六夜咲夜(胸)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Bust).bmp
咲夜(胸)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Bust).bmp

十六夜咲夜(パッド)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Bust)(Distrust).bmp
咲夜(パッド)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Bust)(Distrust).bmp

十六夜咲夜(敗北)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Lose).bmp
咲夜(敗北)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Lose).bmp

十六夜咲夜(微笑)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Smile).bmp
咲夜(微笑)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Smile).bmp

十六夜咲夜(笑顔)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Smile2).bmp
咲夜(笑顔)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Smile2).bmp

十六夜咲夜(呆れ)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Sullen).bmp
咲夜(呆れ)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Sullen).bmp

十六夜咲夜(余裕)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Surplus).bmp
咲夜(余裕)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(Surplus).bmp

十六夜咲夜(む)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(mu).bmp
咲夜(む)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(mu).bmp

十六夜咲夜(紅眼)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes).bmp
咲夜(紅眼)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(攻撃)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(A).bmp
咲夜(紅眼)(攻撃)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(A).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(敗北)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(Lose).bmp
咲夜(紅眼)(敗北)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(Lose).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(微笑)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(Smile).bmp
咲夜(紅眼)(微笑)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(Smile).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(呆れ)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(Sullen).bmp
咲夜(紅眼)(呆れ)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(Sullen).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(む)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(mu).bmp
咲夜(紅眼)(む)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes)(mu).bmp


レミリア=スカーレット(怒り)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Angry).bmp
レミリア(怒り)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Angry).bmp

レミリア=スカーレット(苦笑い)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(BitterSmile).bmp
レミリア(苦笑い)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(BitterSmile).bmp

レミリア=スカーレット(不満)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Dissatisfaction).bmp
レミリア(不満)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Dissatisfaction).bmp

レミリア=スカーレット(敗北)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Lose).bmp
レミリア(敗北)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Lose).bmp

レミリア=スカーレット(真剣)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Serious).bmp
レミリア(真剣)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Serious).bmp

レミリア=スカーレット(微笑)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Smile).bmp
レミリア(微笑)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Smile).bmp

レミリア=スカーレット(笑顔)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Smile2).bmp
レミリア(笑顔)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Smile2).bmp

レミリア=スカーレット(驚き)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Surprise).bmp
レミリア(驚き)
レミリア, EPS_RemiliaScarlet(Suimusou)(Surprise).bmp

【4813】Re(1):東方紅魔郷登場組

名前
 N2
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 17時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもNです。
追加分のキャラに対しての意見等を述べさせて頂きます。


●ルーミア
・近接攻撃に対しての攻撃回避を付けてみてはどうでしょう。
 相手からしたら魔法の闇のど真ん中に飛び込む訳ですから、捕らえるのは難しいでしょうし。

●大妖精
・正直脅威度が低すぎて印象に残らないので、原作風にテレポートでも付けてみませんか?
 いい感じにちょっとだけうざったくなると思います。

●チルノ
・阻止の方のパーフェクトフリーズにも武装合わせで気力制限つけませんか。強めの阻止ですし。
・マイナスKは描写的に完全に散属性なので、素直に射程2−3か2−4の散属性武装にする事を希望します。
 少なくとも2−2P低命中というような無理に変則的な武装にするのには反対です。
 こっちから懐に飛び込むという対策をちゃんと取らなければ危険な技なのに、あっちから勝手にスカりまくるのはどうかと。
・花でも非でもかなり移動が素早しっこいので気合当たりを習得前倒しして加速に差し替えを希望します。
 元気にあちこち走りまわるのはらしいかと。

●紅美鈴
・弾幕説明的にも実際の難易度的にも大した事ない虹色太極拳が最強武装なのはどうかとー。飛花落葉との入れ替えを希望します。
 あとそもそも近接技じゃ無いのでは。文でも非でも。

●小悪魔
・クナイ弾の武装名を「魔方陣」とか適当な名前に変更希望します。あれ本人が撃ってるわけじゃないですから。
 倒しても残ってて危険を感じることもたまにありますし。
・精神が信頼とか鉄壁とか応援とかでなんか硬くて、気まぐれで悪戯好きな要素が足りてないように思いますので、
 どこかにかく乱でも入れてみませんか。

●パチュリー
・紅妖永花地萃緋三儚、等様々な作品に出演してる準レギュラーですし、もう少し強くというかマイルドに使い易い方が良いのでは。
 現状では自軍として使用する場合に正直扱い難いです。
・ロイヤルダイヤモンドリングは所詮実験中スペルですし、格的には想起スペルにもなってグリマリでもプッシュされている
 賢者の石のほうが代表といった感じがあると思いますので、位置づけ変更しませんか?

●咲夜
・性格は強気にしておきませんか。普通って程大人しいタマじゃ全然ないですし。
 シナリオで比較的使用される可能性が高いキャラですし、その分ボスとして使用される機会も多くなるでしょうし尚更。
・プライベートスクウェアがほぼ無制限の超回避に等しい強さですので、先読みレベルは最大3に抑えておきませんか。
 ぶっちゃけ夢想天生の立つ瀬が無いってのもありますけど。
・ミークの立ち位置がかなり微妙なように思います。制限やたら重い上に射撃判定で威力低くて3射程ですしあまり有り難味が。
 あとこれにも実属性は付いてしかるべきかと。
・ミスディレクションは妖でも紅でも至近距離で使うような技とは正反対ですので、
 射程1が必要ならパワーディレクションと入れ替えた方が良いかと思います。
 ていうか広角に振りまいてなんぼですしあれ。

●レミリア
・レミリアとフランドールに鬼弱点つける事を強く希望します。その手のものが弱点なのは何度も示されていますので。
 鬼属性の更なる普及のためにも是非。
・いくらなんでも射撃130台は酷いでしょう。SRC的には戦力外通告に踏み込んでるレベルですし、序列的にも大妖精以下とか……
 流石に140以上は無いと弾幕ゲームのラスボスとして格好が付かないと思います。
・蝙蝠化が効果とか制限とか色々半端すぎるので取っ払いませんか。
 その分どこかに初めから上乗せした方が判り易くなってプレイアビリティが向上します。
・ナイトダンスは矢なので実属性つけませんか?
・永や萃、グリマリの解説からも判るように、不夜城及びスカデビは、あくまでオーラによる攻撃であって
 間違っても体当たり技ではありません。突属性の撤廃を強く求めます。どう見ても切り払われるべき技じゃないです。
・レミリアは序列的に考えると格闘値はフォルダ内トップクラスに置くのが妥当であると思われますので、
 今後の事も考えて、格闘値をもう少し高めに取っておいたほうが幅の調整が色々やり易くなると思います。
 これからもますますキャラが増える事でしょうし。

●フランドール
・実際に使ったのが書籍の1回ぐらいしかない破壊する程度の能力を、最低威力の無消費武装にするのはどうかと。
 他のスペルカードと入れ替えるか削除することを強く希望します。


今回は以上です。
全員分まとめての意見なのでごちゃごちゃしてすみません。

【4814】Re(1):東方紅魔郷登場組

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 20時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、引き続きの討議お疲れ様です。
今回も何点か指摘をば。

>技量

・ルーミア
140代でいいのではないでしょうか?
自機狙いが弾幕のほとんどを占め、
グリマリでも悲しくなるほどの書かれようだったので。

・大妖精
彼女も、もっと下げてもいいかと。
二次創作の影響でチルノの保護者的イメージが付き纏うので、
そこからちょっと技量高めに勘案されたのかは分かりませんが、
付属の設定.txtで読む彼女は、そんじょそこらの妖精より
能力的にはマシ程度という扱いのはずですので。
少なくとも、小悪魔より上は無いかな、と。

・フラン
設定的にレミリアより低く…とは思いますが、低すぎませんか?
+10くらいしてもいいかと思うのですが。
気が触れていて実質子供キャラとはいえ、戦闘技量という点では
相当なものだと思うので。

>SP

・ルーミア
加速するような素早いイメージがイマイチ無いので
目眩し辺りと変えませんか?
元々低技量で、前述の低下まで加えると相当死にSPなんですが、
それもルーミアらしかろうということで。

あと戦慄ですが、現実のプレーヤーは初見で「闇を操る!?」と
脅威を感じるかもしれませんが、
霊夢や魔理沙の反応を見ると、どうにもそんな様子は全く無さそうです。
強く差し替えることまでは希望しませんが、
ルーミアに似合うかというとちょっと疑問が。

・大妖精
ガチガチ支援系で固まってますが、
彼女も悪戯好きな妖精っぽいSPがちょっとあってもいいかな、と。
どれか1つを足かせ辺りにでも変えませんか?

・チルノ
やはり、加速案に賛成で。

・パチュリー
習得は非常に遅くてもいいので、
友情か気合を熱血と変更希望です。
緋想天のように、動く時の彼女は意外と結構熱血してる気がしますし。

・咲夜
既に阻止弱体化案が出ていますが、阻止を現状維持するなら
ひらめきを削るくらいした方がいいかと思います。
阻止の方を何らかの形で弱体化するなら、
現状SPについては意見保留ということで。

・レミリア
彼女が号令というイメージがあまり浮かびません。
せいぜい少人数(+そこそこの数の妖精メイド)の紅魔館組に指示する程度で、
幻想郷全体やSRCでの共闘先全体に号令するほどでも無いと思えまして。
威圧に差し戻し希望で。

・フラン
味方で使いにくくしたいというのは分かりますが
気合気迫二重取りまでする必要も無いかと。
どっちか激闘辺りにしておきませんか?

>武装
>カタディオプトリック,     2000, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AADA, +5, 実魔(!分体)

グリマリで、レミリアのスカーレットシュート&マイスタと比べて
小細工の入った弾幕と評されてるので、
威力落として命中&CT補正上げませんか?


とりあえず今回は以上です。
頑張ってください。

【4815】パーフェクトフリーズとか魔属性とか

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 21時30分 -
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引用なし
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こんばんは、WIZARDです。

とりあえず以前より思っていたことを。

チルノのパーフェクトフリーズですが、
相手の攻撃を凍らせる、あるいは相手を直接凍らせる、
といった形での表現を見かけた記憶がありません。

再現しにくいタイプの弾幕ではありますが、
現状の形は拡大解釈にすぎるのではないかと。
拡大解釈するにも武装か能力どちらかにするべきかと思います。

個人的には…凍L2→止で能力削除、でしょうか。
当たったことで動きが止まるわけじゃないですけど。
物凄い弱体化するので補填は必要になるかと思いますが。


それから、もう一つ。
こちらは全体的な話になるのですが、魔属性はもっとばらまけませんか?
どうも東方世界内で閉じた感じの基準を感じるのですが、
他作品と共闘したときに霊夢が物理耐性の敵に苦戦したりすると、
ちょっと納得いかない感じです。
作品設定的にはぺかぺか光ってる弾幕はすべからく魔属性としても
問題ないくらいだと思ってるのですが如何でしょう?

以上です。では。

【4818】ユニットクラスについて

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2009年10月09日(金) 01時57分 -
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ども、みちひろです。

ユニットクラスですが、
儚月抄組のように幻想郷以外の住人の登場人物もいますので、
作品名に変えてしまいませんか?

どうせ表に出ない表記ですし、
分かりやすく例外がないほうが良いと思います。

ではでは。

【4820】マルチレス3

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月10日(土) 02時01分 -
設定
引用なし
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レスありがとうございます。
了解の部分はおおむね省略でー。

>> ユニットクラス

> 儚月抄組のように幻想郷以外の住人の登場人物もいますので、
> 作品名に変えてしまいませんか?

ではさくっと変更で。
半角英字で変なエラーが出ないよう、年のため「東方プロジェクト」とします。

>> 武器属性

> 魔属性はもっとばらまけませんか?

「魔術」というカテゴリが明確にある作品で、無理にばらまく方が独自基準なのでは。
というか、物理耐性の敵が出たら魔理沙の見せ場だ!となるものであって
そこまで霊夢がかっさらったら魔理沙グレますよ。

んー…レミリアはスターオブダビデの解説を見るに魔法を行使してますし
スカーレットシュートとレッドマジックにも魔属性を付けますかね。
あとは早苗の奇跡のように、他と明確に違うアピールをしたい武装のみの方が
特徴分けもできるのではないでしょうか。

>> ルーミア

> 近接攻撃に対しての攻撃回避を付けてみてはどうでしょう。

ステルスで能力になってますし、それに加えてまで付けるほどではないかと。

> (技量)140代でいいのではないでしょうか?

140台はただのバカではなく底抜けのバカか一般人のレベルなのでー。
弾幕のへっぽこさは低命中にも出てますし。

> あと戦慄ですが、現実のプレーヤーは初見で「闇を操る!?」と
> 脅威を感じるかもしれませんが、
> 霊夢や魔理沙の反応を見ると、どうにもそんな様子は全く無さそうです。

まあ霊夢や魔理沙に驚愕とかそんな素直な反応は望めません(笑)
よっちゃん無双くらいになると本来の意味での戦慄が付きますかね。

で、差し替えはどうしますかね。
自分の闇で自分が被害を受けるから自爆、とかでもオッケーですけど。

>> 大妖精

> (技量)彼女も、もっと下げてもいいかと。

-3して153に、小悪魔の技量+3して158にしました。

> どれか1つを足かせ辺りにでも変えませんか?

てかげんを足かせに、あとはチルノと並走できるように加速を戻して信頼→介抱で。

> マイナスKは描写的に完全に散属性なので、素直に射程2−3か2−4の散属性武装にする事を希望します。

たしかに短射程のままにする必要もありませんねー。
以下のように。

マイナスK,          1600, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +0, 実散冷

> チルノのパーフェクトフリーズですが、
> 相手の攻撃を凍らせる、あるいは相手を直接凍らせる、
> といった形での表現を見かけた記憶がありません。

「攻撃を凍らせる」能力は花映塚のチャージアタックですね。
花のチャージの中でも特徴的ですし、これは原作の範疇内です。

武装の方は…ダメージいっさいなしで凍らせるだけ、というのはたしかに無理がありますねぇ。

パーフェクトフリーズ(武装),  1300, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AABA, +15, 実冷凍L1

フロストコラムスから凍属性外して、これでどうでしょう?
行動阻害系のスペカですし、止というほど貧弱でもなく、
能力からも凍結属性自体は1つはあった方が似合いますから。

>> 美鈴

> 弾幕説明的にも実際の難易度的にも大した事ない虹色太極拳が最強武装なのはどうかとー。飛花落葉との入れ替えを希望します。

美鈴キックはダテじゃないですね。
入れ替えと合わせて命中・CT等を調整しました。

>> 小悪魔

> クナイ弾の武装名を「魔方陣」とか適当な名前に変更希望します。

名称はメイド妖精同様の魔方陣・クナイでー。武装位置の関係で性能はメイド妖精とは別物ですが。

> 精神が信頼とか鉄壁とか応援とかでなんか硬くて、気まぐれで悪戯好きな要素が足りてないように思いますので、
> どこかにかく乱でも入れてみませんか。

大妖精もですが創作だとスルーされてますねぇ、その辺。
まあセリフもない時点で致し方なくはありますが…。

かく乱は所有者絞っていて、目眩しや策謀は魅惑と被ってしまうので
魅惑を大幅前倒しして信頼を根性に戻す形でどうでしょう。

>> パチュリー

> もう少し強くというかマイルドに使い易い方が良いのでは。
> 現状では自軍として使用する場合に正直扱い難いです。

んー、具体的にどの辺が扱い難くてマイルドではないでしょうか?
私が動かした分には、飛行・ひらめき必中・瞑想・射程5・マップは
紙で燃費が悪めでも脇としては十分に安定した強さだと感じましたが。

出演回数が多いのも、もっぱら知識人として支援役の色が強いですし
その辺は看破と友情に反映されてますので。

> 友情か気合を熱血と変更希望です。

その辺は気合に入ってると思ってくださいー。
ほら、喘息持ちが妖怪の山を踏破するなんて気合がないとできませんよ(笑)

パチュリーは多彩なスペカが特徴ですが、
熱血を持たせるとそのスペカ全体のスペックを落とさなければならない、というのもあります。

> ロイヤルダイヤモンドリングは所詮実験中スペルですし、格的には想起スペルにもなってグリマリでもプッシュされている
> 賢者の石のほうが代表といった感じがあると思いますので、位置づけ変更しませんか?

ロイヤルダイヤモンドリングは火力とCT以外すべて賢者の石に劣っており、
射程3と気力125はパチュリーにとっては大きめの制限です。
これを入れ替えるのは、代表とするような総合的な性能からいえばむしろ違うのでは。

グリマリの賢者の石の解説にも「一つ一つの石から出る弾幕は弱め」とありますし、
武装の格は火力だけで決まるものではないですしね。

>> 咲夜

> プライベートスクウェアがほぼ無制限の超回避に等しい強さですので、先読みレベルは最大3に抑えておきませんか。

では以下のように。

先読みLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34

あと気力制限110を追加しました。

> ミークの立ち位置がかなり微妙なように思います。制限やたら重い上に射撃判定で威力低くて3射程ですしあまり有り難味が。

ヤケクソ投げですからー。
一応連無しの高命中なのでボス戦で削りに使う程度には役立ちます。
STGの方だと放ってるのがナイフではなく丸弾なので射撃判定かな?と思いましたが
どちらでもよさそうですし格闘判定にしますか。

> ミスディレクションは妖でも紅でも至近距離で使うような技とは正反対ですので、
> 射程1が必要ならパワーディレクションと入れ替えた方が良いかと思います。

咲夜の場合は高速ショット=移動攻撃、低速ショット=非移動攻撃となっています。
射角の広さについてはその通りなので…

ミスディレクション,      1400, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 実格散P共L2

でどうでしょう。
器用さがますます上がったので格闘-3くらいは必要かなー。

>> レミリア

> いくらなんでも射撃130台は酷いでしょう。SRC的には戦力外通告に踏み込んでるレベルですし
> レミリアは序列的に考えると格闘値はフォルダ内トップクラスに置くのが妥当であると思われますので

現状で格闘152以上は鬼の萃香・勇儀のみですし
吸血鬼には俊敏さや蝙蝠化等の能力もあるので、兼ね合いを考えれば現状でも十分高いかと。
射撃は鬼二人との差別化で143に戻しますかね。

> 蝙蝠化が効果とか制限とか色々半端すぎるので取っ払いませんか。
> その分どこかに初めから上乗せした方が判り易くなってプレイアビリティが向上します。

これは通常弾幕4から付けたものですが

・演出としてハデで特徴があり、種族の特性とも合致している。
・味方運用時に回避をある程度抑制できる。序盤に出したかったらDisableして調整も可能。
 気力は敵なら容易に操作できるので、気力制限を伴うのはボスクラスの味方運用としてはよくある処置。

というキャラ的にもデータ的にも個性を示す能力で、これを最初から上乗せにするのは
簡便ではなく無個性化ではないでしょうか。

気力制限115はレッドマジック発動前の通常弾幕だからですね。
回避+5相当の効果が半端というのは少々疑問ですが…
Lv1.5か、5刻みなことが問題でしたら回避微減してLv2の120発動まで上げますか?

> 不夜城及びスカデビは、あくまでオーラによる攻撃であって
> 間違っても体当たり技ではありません。突属性の撤廃を強く求めます。

とはいえ永での移動速度増加という特性を考えると、突撃の要素もありますので
単なる無属性は前述の移動速度増加を見ないものなのですよね。
接属性でどうでしょう?
近接技だけどダメージ源はオーラだから切り払いはできないよ、ということで。

> 彼女が号令というイメージがあまり浮かびません。
> せいぜい少人数(+そこそこの数の妖精メイド)の紅魔館組に指示する程度で、
> 幻想郷全体やSRCでの共闘先全体に号令するほどでも無いと思えまして。
> 威圧に差し戻し希望で。

儚ではロケット作ってパーティー開いて第二次月面戦争の先鞭を切っていましたし、
それ以外でも他人を使う描写は多いのでその辺からですね。
私としては十分号令の規模と捉えてたので。

まー重要なSPでもないので差し替え自体は一向に。
三月精他での500歳児化や「ぎゃおー!たーべちゃうぞー!」を思うと
なんかもうすっかり威圧感ゼロな気も大いにしますが
ザコには効いてボスランクには無意味、と考えると威圧戻してもいいんですかねぇ。

>> フラン

> (技量)設定的にレミリアより低く…とは思いますが、低すぎませんか?

495年間一度も屋敷の外へ出たことがなかったのですし、
戦闘能力の多くは種族と能力に依存してるのでは。
ただマイナスLvの戦術は敵時にしか影響ないですし、反対無ければ外しますかね。

> 実際に使ったのが書籍の1回ぐらいしかない破壊する程度の能力を、最低威力の無消費武装にするのはどうかと。

ふーむー。曖昧な位置だったので削除自体は問題ありません。
ただ、運用上ある程度使える移動後攻撃は必要なのですが
レーヴァテイン以外で移動スペカに乏しく、通常弾も特徴ないんですよね。

グリマリで「十字架を大量に投げている」だけと書いてある禁じられた遊びを低火力の弾数制に。
禁じられた遊びの火力が下がれば中間に余裕ができるので過去を刻む時計を追加、
フォービドゥンフルーツを「禁じ手」らしくして…

クランベリートラップ,     1200, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AADA, +0, 実魔連L4
禁じられた遊び,        1300, 1, 1, -5,  8,  -,  -, AADA, +0, 実魔聖
恋の迷路,           1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AADA, -10, 魔
そして誰もいなくなるか?,   1300, 1, 4, -10,  1, 15, 110, AADA, +0, 魔M移複(!分体)
スターボウブレイク,      1400, 2, 4, +0,  -, 20,  -, AADA, -5, 実魔
レーヴァテイン,        1600, 1, 2, -10,  -, 25, 110, AADA, +10, 魔武複火P(!分体)
過去を刻む時計,        1700, 3, 4, -5,  -, 35, 125, AADA, +10, 魔B
フォービドゥンフルーツ,    1900, 1, 3, +25,  1,  -, 130, AADA, -10, 魔散(!分体)
カタディオプトリック,     2000, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AADA, +5, 実魔(!分体)
495年の波紋,        2400, 1, 3, +20,  -, 75, 135, AADA, +10, 魔(!分体)

これでどうですかね?
フランはEXでも特に、キャラ的にも弾幕的にも低火力にできるスペカが少ないので
いまいち難しいところがありますが…
いい案募集したいところです。

> 気合気迫二重取りまでする必要も無いかと。

気迫習得以前の長期間は気合を使いますし、習得後も消費の兼ね合いから使い分けはできます。
二重取りで火力過剰なくらいがフランらしいですし。

> カタディオプトリック
> グリマリで、レミリアのスカーレットシュート&マイスタと比べて
> 小細工の入った弾幕と評されてるので

んー。読み返してみましたが、この場合のこちらはレミリアを指してるのでは?
「カタディオプトリックは力任せの反射弾。レミリアの似たような弾幕は小細工が過ぎる」
という意味のような。

以下、その他変更点。

・ルーミアの加速→目眩し。
・大妖精にテレポート追加。
・チルノの気合→加速。
・咲夜の性格を強気に変更。
・エターナルミークに実属性追加。
・パーフェクトスクウェアに気力制限105追加。
・レミリアとフランの弱点に鬼追加。
・ナイトダンスに実属性追加。

以上です。引き続き、レスお待ちしております。

【4821】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月10日(土) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
妖怪ルーミア
ルーミア, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
131, 140, 118, 141, 154, 159, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 隠れ身, 1, 気合, 11, ひらめき, 17, 目眩し, 23, 痛撃, 33
EPS_Rumia(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 加速→目眩し

妖怪ルーミア
ルーミア, (東方プロジェクト(妖怪ルーミア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ステルス=闇を操る程度の能力
3300, 130, 700, 80
AACB, EPS_RumiaU(2).bmp
レーザー,           900, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AACA, +0, BP
ムーンライトレイ,       1100, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, -10, B
ナイトバード,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +5, P
ディマーケイション,      1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, -
ダークサイドオブザムーン,   1500, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AABA, +20, 忍射
ミッドナイトバード,      1700, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AABA, +5, -

大妖精(東方)
大妖精, だいようせい, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=東方汎用, 1
132, 141, 142, 140, 153, 156, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 介抱, 7, 加速, 12, 友情, 18, 激励, 27
EPS_Daiyousei(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage2.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

## 技量-3、信頼→介抱、熱血→足かせ4

大妖精(東方)
大妖精, だいようせい,(東方プロジェクト(大妖精(東方)専用)), 1, 3
空陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
テレポートLv0=テレポート 10
3000, 100, 900, 70
AABB, EPS_GreatFairyU.bmp
全方位弾,           1000, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
誘導氷弾,           1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 冷HP

# テレポート追加。

妖精チルノ
チルノ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
戦術Lv-1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 41, Lv7, 52, Lv8, 73, Lv9, 99
139, 147, 134, 144, 149, 161, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 7, 突撃, 9, ひらめき, 19, 加速, 29, 痛撃, 39
EPS_Cirno(3).bmp, EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Th09Cirno.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 気合→加速

妖精チルノ
チルノ, (東方プロジェクト(妖精チルノ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 110 近接無効
東方解説
3100, 140, 700, 85
AABB, EPS_CirnoU.bmp
アイシクルフォール,      1100, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AABA, +0, 実冷
アイシクルアタック,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 突冷
フロストコラムス,       1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, -5, 冷P
パーフェクトフリーズ(武装),  1300, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AABA, +15, 実冷凍L1
ヘイルストーム,        1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
ダイアモンドブリザード,    1500, 1, 4, -5,  -, 25,  -, AABA, +10, 冷
マイナスK,          1600, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +0, 実散冷
コールドディヴィニティー,   1700, 1, 3, +0,  -, 35, 115, AABA, +15, 冷

# 能力版パーフェクトフリーズ気力制限110、フロストコラムス凍属性削除。
# 武装版パーフェクトフリーズ&マイナスK変更。

紅美鈴
美鈴, めいりん, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
148, 140, 146, 144, 160, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 5, 努力, 8, みがわり, 11, 熱血, 19, 心眼, 30
EPS_HongMeiling(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage3boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

紅美鈴
紅美鈴, ほんめいりん, (東方プロジェクト(紅美鈴専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=気を扱う程度の能力
4400, 160, 1100, 65
AACB, EPS_HongMeiringU.bmp
芳華絢爛,           900, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AABA, -10, -
彩虹の風鈴,          1000, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +5, -
中国武術,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
飛び蹴り,           1200, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P
彩雨,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
華想夢葛,           1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, -5, 実格P
虹色太極拳,          1600, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AABA, -10, -
彩光蓮華掌,          1600, 1, 3, +5,  -, 30, 105, AABA, +0, -
飛花落葉,           1800, 1, 1, +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 飛花落葉攻撃力+200、命中+5、消費+15、気力制限110、CT+5。
# 虹色太極拳攻撃力-200、消費-15、気力制限撤廃、CT-20、突属性削除。
# 彩光蓮華掌命中-5、CT+10。

小悪魔(東方)
小悪魔, こあくま, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=東方汎用, 1
132, 143, 144, 146, 158, 159, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, 鉄壁, 9, 応援, 16, 根性, 20, 幸運, 27
EPS_LittleDevil(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage4.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

## 技量+3、SP習得レベル調整

小悪魔(東方)
小悪魔, こあくま, (東方プロジェクト(小悪魔(東方)専用)), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
3400, 130, 1000, 70
AACB, EPS_LittleDevilU.bmp
魔方陣・クナイ,        1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 実P
輪弾,             1300, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AABA, -10, -

# クナイ弾を変更。攻撃力+200、弾数-3。

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
113, 152, 150, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 8, 必中, 13, 友情, 14, 瞑想, 25, 気合, 31
EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 170, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン,        1100, 1, 5, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
レイジィトリリトン,      1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
プリンセスウンディネ,     1300, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニシャイン,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
メタルファティーグ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
マーキュリポイズン,      1500, 1, 3, +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術水金毒
ウォーターエルフ,       1600, 1, 2, +15,  -, 25, 105, AAAA, -10, 魔術水風P
エメラルドメガリス,      1600, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AA-A, -10, 魔術金地M拡
フォレストブレイズ,      1700, 1, 5, +5,  -, 40, 115, AACA, +0, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,      1900, 1, 4, +0,  -, 50, 115, AACA, +5, 魔術火地


パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 200, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム,       1100, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
トリリトンシェイク,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
ベリーインレイク,       1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニレイディアンス,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
シルバードラゴン,       1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
サテライトヒマワリ,      1500, 2, 3, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術風M全
HG・プロミネンス,      1600, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術水B
フロギスティックレイン,    1600, 1, 2, +15,  -, 25, 105, AAAA, -10, 魔術火水P
ロイヤルフレア,        1700, 1, 4, +0,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術M拡
サイレントセレナ,       1800, 1, 5, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 魔術
賢者の石,           2000, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AAAA, +5, 魔術火水風金地
Rダイヤモンドリング,     2300, 1, 3, +0,  -, 65, 125, AACA, +10, 魔術B


十六夜咲夜
咲夜, さくや, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 170
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
146, 141, 145, 154, 170, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 覚醒, 9, ひらめき, 14, 挑発, 17, 献身, 20, 再動, 36
EPS_IzayoiSakuya(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage5boss.mid EPS_Th09sakuya.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 性格を強気に。先読み最大レベル3、習得後倒し。

十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (東方プロジェクト(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
耐性=時
阻止=プライベートスクウェア !時 先読み 5 110
東方解説
3400, 140, 900, 85
AACB, EPS_IzayoiSakuyaU.bmp
パーフェクトスクウェア,     0, 1, 2, +15,  4,  -, 105, AAAA, +10, 時縛P
ジャック・ザ・ルドビレ,    1000, 1, 2, +10, 32,  -,  -, AABA, -5, 実格散P共L1
ジャック・ザ・リッパー,    1100, 1, 3, +0, 32,  -,  -, AABA, +10, 実格共L1
パワーディレクション,     1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +5, 実格共L2
ミスディレクション,      1400, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 実格散P共L2
殺人ドール,          1600, 1, 3, +15,  8,  -, 105, AABA, +20, 実時連L3共L3
エターナルミーク,       1700, 1, 3, +20,  1,  -, 130, AABA, -20, 実格
夜霧の幻影殺人鬼,       1800, 1, 1, -5,  4,  -, 110, AABA, +15, 実時連L5共L3

# ミスディレクション射程2P、散属性追加。
# プライベートスクウェア気力制限110、パーフェクトスクウェア気力制限105追加。
# エターナルミーク実格属性追加。

レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力なし
152, 143, 143, 150, 166, 162, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 熱血, 21, 威圧, 31, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 号令→威圧

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (東方プロジェクト(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
攻撃回避Lv1=蝙蝠化 全 115
武器BGM=スカーレットデスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 700, 95
AADB, EPS_RemiliaScarletU.bmp
サーヴァントフライヤー,    1100, 1, 2, +5,  4,  -,  -, AADA, +5, 実追P
ナイトダンス,         1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AADA, +0, 実
ブラド・ツェペシュの呪い,   1300, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AADA, +15, 実複
スターオブダビデ,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA, -5, 魔B
紅色の冥界,          1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AADA, +5, 実
スカーレットシュート,     1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AADA, +0, 魔
不夜城レッド,         1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接
レッドマジック,        1800, 1, 3, +15,  -, 35, 120, AADA, +0, 魔
スカーレットデビル,      2000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
スカーレットデスティニー,   2100, 1, 1, +30,  1, 55, 130, AADA, +10, 実

# 弱点=鬼追加。スカーレットシュート、レッドマジックに魔属性追加。
# 不夜城レッド、スカーレットデビルを接属性に。


フランドール=スカーレット
フランドール, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
遅成長, 1
148, 163, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 直撃, 6, 気合, 9, 必中, 17, 熱血, 28, 気迫, 33
EPS_FlandreScarlet(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)
支配=フォーオブアカインド フランドール=スカーレット(分体)(汎用) (敵仕様)

フランドール=スカーレット(分体)(汎用)
フランドール, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
分体=非表示, 1
敵仕様=非表示, 1
メッセージ=フランドール=スカーレット, 1
148, 163, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 30, 我慢, 1, 直撃, 6, 気合, 9, 必中, 17, 熱血, 28, 気迫, 33
EPS_FlandreScarlet(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 戦術Lv-1削除。

フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, (東方プロジェクト(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
不安定
4600, 180, 1000, 80
AADB, EPS_FlandreScarletU.bmp
クランベリートラップ,     1200, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AADA, +0, 実魔連L4
禁じられた遊び,        1300, 1, 1, -5,  8,  -,  -, AADA, +0, 実魔聖
恋の迷路,           1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AADA, -10, 魔
そして誰もいなくなるか?,   1300, 1, 4, -10,  1, 15, 110, AADA, +0, 魔M移複(!分体)
スターボウブレイク,      1400, 2, 4, +0,  -, 20,  -, AADA, -5, 実魔
レーヴァテイン,        1600, 1, 2, -10,  -, 25, 110, AADA, +10, 魔武複火P(!分体)
過去を刻む時計,        1700, 3, 4, -5,  -, 35, 125, AADA, +10, 魔B
フォービドゥンフルーツ,    1900, 1, 3, +25,  1,  -, 130, AADA, -10, 魔散(!分体)
カタディオプトリック,     2000, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AADA, +5, 実魔(!分体)
495年の波紋,        2400, 1, 3, +20,  -, 75, 135, AADA, +10, 魔(!分体)

# 弱点=鬼追加。恋の迷路、過去を刻む時計追加。武装の数値諸々を変更。

【4822】戦慄の代替SPとカタディ〜についてだけ

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2009年10月10日(土) 19時55分 -
設定
引用なし
パスワード
>んー。読み返してみましたが、この場合のこちらはレミリアを指してるのでは?
>「カタディオプトリックは力任せの反射弾。レミリアの似たような弾幕は小細工が過ぎる」

いやいや、文脈上どう考えても逆でしょう、これは。
スカーレットマイスタのページでも「力業」と明記されてますし。

とはいえ、まあ現状維持でも別段困らないので、
これ以上強く変更は望まないことにします。

>ルーミアの戦慄の代替

大妖精に二次設定的な保護者系SP満載なことを考えると、
ルーミアに覚醒載せても……とは思いますが。
そうでなければ穴埋めの根性でも。

【4846】Re(1):マルチレス3

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2009年10月18日(日) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。WIZARDです。

まずはお返事頂いたレスにレス返し。

>> 武器属性
>「魔術」というカテゴリが明確にある作品で、無理にばらまく方が独自基準なのでは。

いやまあ、光ってるの=魔属性は暴論にすぎたのは認めますが。
霊力でもってお札で戦う巫女さんに魔属性があるのはそんなに無理とも思いません。

> というか、物理耐性の敵が出たら魔理沙の見せ場だ!となるものであって
> そこまで霊夢がかっさらったら魔理沙グレますよ。

んー。どちらかというと、他作品と共闘した際に
イメージ的に霊夢というか東方勢は大体魔法側にならないかなぁ、という趣旨でした。
とはいえきちんと区別しようとすると良く分からない連中も多いので
魔術に限りたい、というのであればそれで了解いたします。

>>パーフェクトフリーズ

> 「攻撃を凍らせる」能力は花映塚のチャージアタックですね。
> 花のチャージの中でも特徴的ですし、これは原作の範疇内です。

知識不足だったようで。失礼しました。

> 武装の方は…ダメージいっさいなしで凍らせるだけ、というのはたしかに無理がありますねぇ。

いや、そもそも凍属性が付くのはおかしいのでは、というのがこちらの意見です。
行動阻害系であることを重視するならダメージ0は別に不自然とは思いません。
相手ではなく弾幕を凍らせる、という設定の技であり、
そこをわざわざ曲げて凍属性で行動阻害を表現するのに疑問を感じます。
止が弱いのが問題であるなら縛L1でどうでしょう。
凍属性が欲しいのなら別にフロストコラムスに残しておけばいい話ですし。


追加で幾つか。

>> ユニットクラス
> 半角英字で変なエラーが出ないよう、年のため「東方プロジェクト」とします。
別に半角英字でも大丈夫じゃないですかね。
念のためとしても「東方Project」にしませんか?
なるべく元表記に近いほうがいいかなぁ、と。

>> 魔力所有
パチュリーとレミリアにも魔力所有が必要なのではないでしょうか。

>> 十六夜咲夜
折角ダイアログがあるんですし、紅眼のパイロット用意しませんか。
Setskillでメッセージ付加だと標準のパイロット画像は変わらないので、
現状使うために一手間必要になってますし。

以上です。では。

【4853】マルチレス4

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> サボテンの花さん

> ルーミアのSP

んー、根性持ちは根性持ちなりに理由があるので。
自爆に差し替えます。

> WIZARDさん

> パーフェクトフリーズ

では縛L1にしてフロストコラムスに凍L1を戻します。

> ユニットクラス

エラー対策の他に入力しやすさ、閲覧しやすさもあるので。
表に出ない部分ですからテキストを開いた際の運用性を重視したく思います。

> 魔力所有

おおっと、ミスですね。修正します。

> 咲夜

十六夜咲夜紅魔郷
咲夜紅魔郷, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes).bmp
ユニット画像=EPS_IzayoiSakuya(Koumakyou)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=十六夜咲夜(紅眼)"
0, 0, 0, 0, 0

のアイテム追加で対応します。

以下、自己修正。

・パチュリーの武装調整。
合成符は一括で気力115にしていましたが、さすがにマーキュリポイズンが泣ける位置だったので
ウォーターエルフと併せて気力105に緩和。
また、気力制限・CT・毒属性を除いてハイドロジェナスプロミネンス互換の性能に強化しました。
これに伴いフロギスティックレインから気力制限を削除。

他にロイヤルフレアをM拡から、演出的により近いM投L1に変更。
互換性からM拡としていましたが、使い勝手を考えれば実質強化だろうということで。

・レミリアの攻撃回避をLv1.5に。

・解禁時期も過ぎたので霊夢と魔理沙の一部武装を星仕様に。

そろそろ妖々夢組に移行してもよさそうですが、メッセージの整備中なのと
今回の変更から、もう一拍置いた上で次稿提示とします。

【4854】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
妖怪ルーミア
ルーミア, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
131, 140, 118, 141, 154, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 自爆, 8, 気合, 11, ひらめき, 17, 目眩し, 23, 痛撃, 33
EPS_Rumia(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 戦慄→自爆8


妖精チルノ
チルノ, (東方プロジェクト(妖精チルノ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 110 近接無効
東方解説
3100, 140, 700, 85
AABB, EPS_CirnoU.bmp
アイシクルフォール,      1100, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AABA, +0, 実冷
アイシクルアタック,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 突冷
フロストコラムス,       1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, -5, 冷凍L1P
パーフェクトフリーズ(武装),  1300, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AABA, +15, 実冷縛L1
ヘイルストーム,        1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
ダイアモンドブリザード,    1500, 1, 4, -5,  -, 25,  -, AABA, +10, 冷
マイナスK,          1600, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +0, 実散冷
コールドディヴィニティー,   1700, 1, 3, +0,  -, 35, 115, AABA, +15, 冷

# フロストコラムスに凍L1を戻し、パーフェクトフリーズを縛L1に。


パチュリー=ノーレッジ
パチュリー, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
113, 152, 150, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 8, 必中, 13, 友情, 14, 瞑想, 25, 気合, 31
EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 魔力所有を追加。

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 170, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン,        1100, 1, 5, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
レイジィトリリトン,      1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
プリンセスウンディネ,     1300, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニシャイン,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
メタルファティーグ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
マーキュリポイズン,      1600, 1, 4, -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術水金毒
ウォーターエルフ,       1600, 1, 2, +15,  -, 25, 105, AAAA, -10, 魔術水風P
エメラルドメガリス,      1600, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術金地M拡
フォレストブレイズ,      1700, 1, 5, +5,  -, 40, 115, AACA, +0, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,      1900, 1, 4, +0,  -, 50, 115, AACA, +5, 魔術火地


パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 200, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム,       1100, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
トリリトンシェイク,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
ベリーインレイク,       1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニレイディアンス,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
シルバードラゴン,       1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
サテライトヒマワリ,      1500, 2, 3, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術風M全
HG・プロミネンス,      1600, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術水B
フロギスティックレイン,    1600, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術火水P
ロイヤルフレア,        1700, 1, 3, +0,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術M投L1
サイレントセレナ,       1800, 1, 5, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 魔術
賢者の石,           2000, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AAAA, +5, 魔術火水風金地
Rダイヤモンドリング,     2300, 1, 3, +0,  -, 65, 125, AACA, +10, 魔術B

# 中間武装の性能調整。ロイヤルフレアをM投L1に。


レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
152, 143, 143, 150, 166, 162, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 熱血, 21, 威圧, 26, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 魔力所有を追加。

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (東方プロジェクト(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
攻撃回避Lv1.5=蝙蝠化 全 115
武器BGM=スカーレットデスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 700, 95
AADB, EPS_RemiliaScarletU.bmp
サーヴァントフライヤー,    1100, 1, 2, +5,  4,  -,  -, AADA, +5, 実追P
ナイトダンス,         1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AADA, +0, 実
ブラド・ツェペシュの呪い,   1300, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AADA, +15, 実複
スターオブダビデ,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA, -5, 魔B
紅色の冥界,          1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AADA, +5, 実
スカーレットシュート,     1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AADA, +0, 魔
不夜城レッド,         1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接
レッドマジック,        1800, 1, 3, +15,  -, 35, 120, AADA, +0, 魔
スカーレットデビル,      2000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
スカーレットデスティニー,   2100, 1, 1, +30,  1, 55, 130, AADA, +10, 実

# 攻撃回避をLv1.5に。

【4862】星蓮船他メッセージ

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年10月23日(金) 22時01分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
th_message.txt ファイルサイズ: 57.3KB
どうも、白川です。
お待たせしてしまいましたが、メッセージを集めてみました。

勢いで書籍関係にまで手を出してしまって、星蓮船キャラの他に、
稗田阿求、森近霖之助、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア、
綿月依姫、綿月豊姫、レイセンのメッセージがあります。
非戦闘員やデータ追加が未定の連中もいますが、シナリオでどんな使い方をされるかも
分かりませんし、あって困りはしないと思いますので、メッセージだけでも放り込んでおいて
いただければ幸いです。
改変、取捨選択などは全面的にお任せします。

それでは、改訂作業、頑張ってください。

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