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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 夢見眼さん
> 点アイテム回収能力
> MAP兵器メインというコンセプトであるならば〜
> 原作でそれこそ超反応だったとかそれに類する描写であったか
> マスタースパークで背景として描画した画像が消えたのは確かだったと思います。
> サボテンの花さん
> パスウェイジョンニードル
> 夢想封印
> 継戦力
> N2さん
> 宇宙適応
> HOLICさん
> motosさん
> ホバー移動=低空飛行
> 二重結界
> ボム気力制限
> 魔理沙のSP
> 風島さん
> 針
> マリス砲
> 地霊殿オプション
> マスパ特化〜
> ちと緩すぎて〜
>霊夢
>霞薙さんは継戦力について危惧されておられるようですが
>霊夢は射撃は並、技量は低め、CTは主力のホーミングアミュレット-10と
>少佐のようなガンマン系と比べて一回辺りの火力は圧倒的に不足しています。
>そして重ねて言うように無消費がありません。
>少佐がCTで一発で倒せる相手に霊夢は二発を使い、一発+無消費で潰せる相手にも二発を要します。
>これは弾数というシナリオ中回復が難しいリソースを使う上で、小さくない短所ではないでしょうか。
>飛行に対して過供給だった2Pの足回りの削除、気合の撤廃により
>中間火力を使い難くなった分目立つ低火力の貧弱さを考えると
>移動4でもあとは微調整で成立するレベルと踏みますが、いかがでしょう?
>前期型前期型はいらないのでは。
>地霊オプション地霊だけわざわざオプションをアイテムで用意しなくてもいいかと。
>霊夢データテストをやってみた感想として、
>必要技能が(敵仕様)の能力「敵専用以外は味方使用できる範囲で調整」というコンセプトなのに、
>スペルカード&技リストunit.txtはなるべくシンプルな方が使いやすいと思いますが、
>http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip
> ジム公さん
> 戦闘環境がバラエティに富んでいて面白いですね。
> 敵の数
> エラー関連
> 霊夢
> 戦闘アニメ
> 霞薙さん
> アイテム
> 解説
> TTTさん
> 大型データの改訂・追加に加えて、データテストの作成までとは精力的ですね。
> 前期型
> 地霊オプション
> 霊夢
> (敵仕様)
> スペカ&技リスト
> 宵闇さん
>オプション:射命丸文
>オプション:文, おぷしょんあや, 汎用(博麗霊夢専用), アイテム
>特殊能力
>不必要技能=オプション:八雲紫装備 or オプション:伊吹萃香装備
>0, 0, 0, 0, 0
>深山颪, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実散
>鴉の闇, 1700, 1, 1, +5, 1, -, 115, AABA, +0, 射
>*文と交信できる霊夢専用のオプション。
>*攻撃力1700 射程1-1P 命中+5 CT+0 弾数1 必要気力115 地形適応AABA の武装追加。
> モーロックさん
> 超高速移動
> セージさん
>> 霊夢
> 封魔陣
> 陰陽印・夢想封印
> 博麗幻影・退魔符乱舞
> 夢想天生
> SP
> EN
> H属性
> 実属性
> 地霊殿
> 敵仕様
>> 魔理沙
> 弾数制
> 武装
>技量
>SP
>武装
>カタディオプトリック, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AADA, +5, 実魔(!分体)
>> ユニットクラス
> 儚月抄組のように幻想郷以外の住人の登場人物もいますので、
> 作品名に変えてしまいませんか?
>> 武器属性
> 魔属性はもっとばらまけませんか?
>> ルーミア
> 近接攻撃に対しての攻撃回避を付けてみてはどうでしょう。
> (技量)140代でいいのではないでしょうか?
> あと戦慄ですが、現実のプレーヤーは初見で「闇を操る!?」と
> 脅威を感じるかもしれませんが、
> 霊夢や魔理沙の反応を見ると、どうにもそんな様子は全く無さそうです。
>> 大妖精
> (技量)彼女も、もっと下げてもいいかと。
> どれか1つを足かせ辺りにでも変えませんか?
> マイナスKは描写的に完全に散属性なので、素直に射程2−3か2−4の散属性武装にする事を希望します。
> チルノのパーフェクトフリーズですが、
> 相手の攻撃を凍らせる、あるいは相手を直接凍らせる、
> といった形での表現を見かけた記憶がありません。
>> 美鈴
> 弾幕説明的にも実際の難易度的にも大した事ない虹色太極拳が最強武装なのはどうかとー。飛花落葉との入れ替えを希望します。
>> 小悪魔
> クナイ弾の武装名を「魔方陣」とか適当な名前に変更希望します。
> 精神が信頼とか鉄壁とか応援とかでなんか硬くて、気まぐれで悪戯好きな要素が足りてないように思いますので、
> どこかにかく乱でも入れてみませんか。
>> パチュリー
> もう少し強くというかマイルドに使い易い方が良いのでは。
> 現状では自軍として使用する場合に正直扱い難いです。
> 友情か気合を熱血と変更希望です。
> ロイヤルダイヤモンドリングは所詮実験中スペルですし、格的には想起スペルにもなってグリマリでもプッシュされている
> 賢者の石のほうが代表といった感じがあると思いますので、位置づけ変更しませんか?
>> 咲夜
> プライベートスクウェアがほぼ無制限の超回避に等しい強さですので、先読みレベルは最大3に抑えておきませんか。
> ミークの立ち位置がかなり微妙なように思います。制限やたら重い上に射撃判定で威力低くて3射程ですしあまり有り難味が。
> ミスディレクションは妖でも紅でも至近距離で使うような技とは正反対ですので、
> 射程1が必要ならパワーディレクションと入れ替えた方が良いかと思います。
>> レミリア
> いくらなんでも射撃130台は酷いでしょう。SRC的には戦力外通告に踏み込んでるレベルですし
> レミリアは序列的に考えると格闘値はフォルダ内トップクラスに置くのが妥当であると思われますので
> 蝙蝠化が効果とか制限とか色々半端すぎるので取っ払いませんか。
> その分どこかに初めから上乗せした方が判り易くなってプレイアビリティが向上します。
> 不夜城及びスカデビは、あくまでオーラによる攻撃であって
> 間違っても体当たり技ではありません。突属性の撤廃を強く求めます。
> 彼女が号令というイメージがあまり浮かびません。
> せいぜい少人数(+そこそこの数の妖精メイド)の紅魔館組に指示する程度で、
> 幻想郷全体やSRCでの共闘先全体に号令するほどでも無いと思えまして。
> 威圧に差し戻し希望で。
>> フラン
> (技量)設定的にレミリアより低く…とは思いますが、低すぎませんか?
> 実際に使ったのが書籍の1回ぐらいしかない破壊する程度の能力を、最低威力の無消費武装にするのはどうかと。
> 気合気迫二重取りまでする必要も無いかと。
> カタディオプトリック
> グリマリで、レミリアのスカーレットシュート&マイスタと比べて
> 小細工の入った弾幕と評されてるので
>んー。読み返してみましたが、この場合のこちらはレミリアを指してるのでは?
>「カタディオプトリックは力任せの反射弾。レミリアの似たような弾幕は小細工が過ぎる」
>ルーミアの戦慄の代替
>> 武器属性
>「魔術」というカテゴリが明確にある作品で、無理にばらまく方が独自基準なのでは。
> というか、物理耐性の敵が出たら魔理沙の見せ場だ!となるものであって
> そこまで霊夢がかっさらったら魔理沙グレますよ。
>>パーフェクトフリーズ
> 「攻撃を凍らせる」能力は花映塚のチャージアタックですね。
> 花のチャージの中でも特徴的ですし、これは原作の範疇内です。
> 武装の方は…ダメージいっさいなしで凍らせるだけ、というのはたしかに無理がありますねぇ。
>> ユニットクラス
> 半角英字で変なエラーが出ないよう、年のため「東方プロジェクト」とします。別に半角英字でも大丈夫じゃないですかね。
>> 魔力所有パチュリーとレミリアにも魔力所有が必要なのではないでしょうか。
>> 十六夜咲夜折角ダイアログがあるんですし、紅眼のパイロット用意しませんか。
> サボテンの花さん
> ルーミアのSP
> WIZARDさん
> パーフェクトフリーズ
> ユニットクラス
> 魔力所有
> 咲夜