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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>> 自己修正点のまとめ
>ルークス・前期型の火のカードの命中補正を-10の-10に変更
>各精霊・反応-5
>ティーファ・氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>サラ・SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
>アックス・復活の習得Lvを35に変更
>魔帝リムサリア・天地爆裂の消費ENを-30の30に
>pilot_message.txt・魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
>pilot_dialog.txt・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁を広域プロテクションに変更した事に対応してセリフシチュエーションをプロテクション発動に変更。
>animation.txt・土のカードのアニメーション変更
>effect.txt初稿からファイル追加。これも作り直しのものになります。
>反応-5
>反応-5
>反応-5
>反応-5
>SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
>復活の習得Lvを35に変更
>火のカードの命中補正を-10の-10に変更
>各精霊召喚アビリティに気力制限100
>注釈の修正
>修正前 # 招魔の護符はハズレの再現で低命中、失L1属性付き。
>最大EN-20、運動性+5
>各精霊召喚アビリティに気力制限100
>運動性+5
>旋風壁をLv3、範囲1、地属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>真空かまいたちの水適応をBに
>注釈の修正# 真空かまいたち:原作の直接攻撃グラフィックと説明書からの出典。
>修正前 # 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。
>運動性+5
>炎熱壁をLv3、範囲1、風雷属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>命炎活の消費ENを+10し30に変更
>運動性+5
>水流壁をLv3、範囲1、火属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>活巡療癒の回復Lvを1.5、消費ENを+5の30に変更
>HP+800、装甲+100
>石鋼壁をLv3、範囲1、水冷属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更。
>デビルアックス<投射>から術属性撤廃、<!武属性使用不能状態>、条属性と条属性の解説を追加
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>天地爆裂の消費ENを-30の30に
>魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
>ダメージ小、ダメージ中、ダメージ大のシチュエーション部分が小ダメージ、中ダメージ、大ダメージとなっていた部分を修正。
>また、一部セリフの改行用のピリオドが無かった部分も修正。
>各精霊にプロテクション発動のセリフを追加風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
>変更点に関してはツリートップを参照してください。リムサリアの封印
>掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。################################ SE ################################
>招魔の護符(解説), $(ユニット)は招魔の護符で攻撃をかけた。上記の解説をeffect.txtで定義しておきます。
>デビルアックス<投射>(解説), $(ユニット)はデビルアックスを天にかかげた。上記の解説をeffect.txtで定義しておきます。
>pilot.txt・ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)とティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳)の集中を必中に変更
> 精霊の他者がけ強化アビリティ召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、
> 水の精霊マリッド回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、
>>ルークス
>・射程5が気軽に撃てるのは強いので、招魔の射程5→4招魔及び招魔の護符を最大射程5にしていたのは、原作で主人公が習得する強力な全体攻撃魔法と
>(描写的に長射程狙撃武器の側面が強い場合は威力-100でもいいです)
>>アイテム
>・2100/40が非常に良燃費なので、アイテム剣のEN40→50他フォルダの同じ攻撃力帯の武装に比べると確かに燃費が良すぎですね。消費ENを50に変更します。
>すでに召喚という非常に尖った特徴があるので、このあたりは自分のデータ感が甘い点もあり、逸脱気味の調整になって申し訳ないです。
>親ユニットは丸い方向で調整してほしいです。
>>精霊の他者がけ強化アビリティ
>召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、擬似的な2回行動という考えなら確かに強いでしょうね。
>擬似的な2回行動として考えると、ユニット性能に関係のない他者がけ強化は強いですね。
>消すと風の精霊がきついことになるので、効果時間を1ターンにしませんか。
>強化アビリティは本来ユニットの1行動と引き換えに行うものなので、
>メインユニットの行動と別に使える強化アビリティは効果を短くしてほしいです。
>よくある自己掛け行動非消費強化アビリティが効果1ターンが多いので、
>それと同じような位置と解釈して1ターン持続にするのが良いと思います。
>調整難しかったらアビリティとしては消して、
>風と地はユニット特殊能力として実装してもいいかもしれません。
>> 水の精霊マリッド
>回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、そうですね。では最大射程を3に変更します。
>射程は3として被弾リスクを負ってほしいです。
>普通の僧侶キャラも被弾すると厳しいキャラが多いです。
>撃墜時の治療費請求がないぶん安全圏から回復できる必要はそうないのでは。
>>以上よろしくお願いします。ご意見ありがとうございました。
>>unit.txtルークス(リムサリアの封印)(前期)
>招魔の護符の最大射程-1(変更前5)
>招魔の最大射程-1(変更前5)
>軽身空の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>軽身空のアビリティ解説の<2T>の部分を(1T)に変更
>炎熱力の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>炎熱力のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更
>活巡療癒、水霧清浄の最大射程-1(変更前4)
>麗流手の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>麗流手のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更
>鋼化防御の持続ターン数-1(変更前1ターン)
>鋼化防御のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更
>>item.txt水晶の剣(リムサリアの封印)
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)