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【4410】テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月14日(日) 10時09分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

弱点=神が増えてきた昨今、神属性武器もいくつか無いと寂しいよなーという事で
折角セネルには原作に神投げがある事ですし、対応しようと思います。
併せて猛りの蒼我には弱点=神を追加。

御意見お待ちしています。

【4411】変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月14日(日) 10時12分 -
設定
引用なし
パスワード
セネル=クーリッジ
セネル, 男性, TOL, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
超底力, 1
164, 115, 141, 126, 168, 155, 強気
SP, 60, 根性, 1, 心眼, 10, 神速, 16, 熱血, 19, 覚醒, 27, 絆, 36
TOL_SenelCoolidge.bmp, TalesOfLegendia.mid


セネル=クーリッジ(前期)
セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力なし
4400, 140, 1100, 50
CAAB, TOL_SenelCoolidgeU.bmp
魔神拳,         1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実術
三連コンボ,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噴竜撃,         1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2術
連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術
輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突術
礫岩迫落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1術

セネル=クーリッジ
セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力なし
4800, 170, 1200, 50
CAAB, TOL_SenelCoolidgeU.bmp
魔神拳・双牙,      1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実術
三連コンボ,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔神拳・竜牙,      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 術
連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術
輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突術
爆竜拳,         1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突術
巨岩烈落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1術
猛海閃追撃,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +30, 接神KL0術
万物神追撃,       2600, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 接吹L1術

##聖爪術修得後


セネル=クーリッジ(後期)
セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 160
特殊能力なし
5200, 200, 1300, 50
CAAB, TOL_SenelCoolidgeU.bmp
魔神拳・双牙,      1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実術
三連コンボ,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔神拳・竜牙,      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 術
連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術
輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突術
爆竜拳,         1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突術
鳳凰天駆,        1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格JL2火術
巨岩烈落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1術
猛海閃追撃,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +30, 接神KL0術
霧神禊追撃,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +30, 接光KL0術
万物神追撃,       2600, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 接吹L1術

##真・聖爪術修得後


マウリッツ=ウェルネス
マウリッツ, 男性, TOL, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 41
146, 140, 145, 143, 170, 156, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 努力, 4, 激怒, 10, 熱血, 16, 復活, 24, 鼓舞, 40
TOL_MauritsWeines.bmp, TalesOfLegendia.mid

猛りの滄我・ネルフェス
ネルフェス, (TOL(マウリッツ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7650, 200
特殊能力
無効化=光
弱点=闇神
攻撃属性=光
抵抗力Lv2
3800, 300, 1100, 85
AAAA, TOL_NelfesU.bmp
猛海の車輪,       1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突術
猛海の鞭,        1300, 1, 3, -20, -, 15,  -, AAAA, +0, 実格術P
猛海の波,        1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実術
猛海の槍,        1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 実格術P
猛海の鎚,        1400, 2, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 実術
猛海の弓,        1500, 3, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 実術
猛海の大蛇,       1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 実術格
猛海の怒り,       1800, 1, 4, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 術AL1

【4412】Re(1):テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年06月14日(日) 11時42分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

グリューネさんやシュバルツも微妙に神に属するんじゃないかなーと思いつつも、とりあえず新技の追加に伴って以前からあった部分の変更希望で。

>万物神追撃

猛海閃追撃が増えた事で中期版の攻撃力が十分に保障される事になると思いますので、後期版のみの武装に変更希望。

また、本来なら隠し必殺技という扱いになるものですし、ランク6以上か、レベル50以上とかの制限を設けるのはどうでしょうか?


以上です。それでは。

【4421】Re(2):テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月15日(月) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>
>>万物神追撃
>
>猛海閃追撃が増えた事で中期版の攻撃力が十分に保障される事になると思いますので、後期版のみの武装に変更希望。
>
あ、ですね。
では後期のみの武装に変更します。


>また、本来なら隠し必殺技という扱いになるものですし、ランク6以上か、レベル50以上とかの制限を設けるのはどうでしょうか?
>
うーん、ランク制限はシナリオ側が扱いにくいという話を結構聞きますんで避けたいです。
本来隠し技であるという事は、140という厳し目の気力制限で再現出来ているかなと。


御意見ありがとうございました。

【4539】Re(1):テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 11時09分 -
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引用なし
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どうも、虚空です。

まだ投稿されてないようでしたら、ふと気がついた事を少々。
と言っても、追加要素に関する事ではないのですが。

>水中移動

せっかく海に深くかかわる話で水適応Aのキャラがいっぱいいるのに、移動タイプに水が無いのは変かな、と思いまして。
水の民全員の移動タイプに水、セネルの特殊能力に水泳を追加を希望。

セネルが泳ぎで水の民に勝てないままになりますが……神速を使えば移動力3のキャラには喰いつけるはずはず。


他に全体を改めて見回すと色々と思った事があるのですが、提示されてないデータに触れていいかどうか分からないので今回は以上で。
それでは。

【4540】Re(2):テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 11時28分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
御意見ありがとうございます。
そういえば投稿まだだった……

>
>>水中移動
>
>せっかく海に深くかかわる話で水適応Aのキャラがいっぱいいるのに、移動タイプに水が無いのは変かな、と思いまして。
>水の民全員の移動タイプに水、セネルの特殊能力に水泳を追加を希望。
>
>セネルが泳ぎで水の民に勝てないままになりますが……神速を使えば移動力3のキャラには喰いつけるはずはず。
>
あ、ですね。水の民全員に移動水付加します。

水泳は……字面は良いのですが能力は「深海に行ける」という割と微妙な……
持っていても役にたたねーと評判の能力なんでどうしたものだか。
持たせると実働したときのがっかり感しか増さないと思うのですが(笑)


>
>他に全体を改めて見回すと色々と思った事があるのですが、提示されてないデータに触れていいかどうか分からないので。

あ、ついでにご指摘頂けると助かります。
データの方はHP参照という事で。

御意見ありがとうございました。

【4544】Re(1):テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 18時57分 -
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どうも、虚空です。

早いレスで許可をいただけだので、では色々と。

>ギート

ゲーム中で2回戦うことになる相手ですし、SRCだと普通に味方の一体として仲間になっても問題無いと思いますので、ユニットとパイロットの追加を希望。

>ダーク〜の皆さん

キャラクタークエストの重要ボスですし、追加希望。
別々に作ってもいいのですけど、こんな形を提案してみます(数値は適当です)。

黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
愛称変更=ダークセネル (セネル=クーリッジ)
パイロット愛称=ダークセネル (セネル=クーリッジ)
ユニット画像=TOL_DarkSenelU.bmp (セネル=クーリッジ)
パイロット画像=TOL_DarkSenel.bmp (セネル=クーリッジ)
(以下省略)

ユニットを敵側にも生成して、このパイロットを乗せればダーク〜になるという形。
適当なモンスターを他所のフォルダから引っ張って来てこれを乗せる事で、霧の魔物にする事もできます。

ただ、このパイロット自体はこの下に更に7人分で長いデータになる事と、原作のダーク〜のボス達とは使う技や武器に違いが出てくるのが難点ですが。
ダークヴァーツラフも原作の弱点と耐性は元のヴァーツラフのままで、呪と海は関係無かったりしますし。

>ノンパイロット

チャバ、アメリア、ミミーを追加希望。
イベント中のバストアップはないですが、デザインは大体分かってますし。

>SP信頼

メイン全員が絆を持ってる状況で、下位で効果がちょっと被ってる信頼を3人も持ってるのは微妙かな、と思いまして。
とはいえ、HPを回復させる魔法を誰も覚えないので、1人か2人は残しておかないとレベル上がって来るまで不便かもしれません。

一応、代替SPの案としては、シャーリィがみがわり、ウィルが助言、グリューネが脱力という所でしょうか。
グリューネは覚醒後も考慮に入れると脱力は合わないかもしれませんが……。

>セネルとウィル

セネルは覚醒を習得するほど特別何かに目覚めた感じはないかな、と。
パワーアップする時は皆同じパワーアップを果たしますし。
せっかく極端なスーパー系として設計されているのだから、鉄壁に変更希望。

また、それにあわせてHP高めで装甲はそれほどでもないウィルは鉄壁を堅牢に変更希望。

水泳は……まあ、泳ぐだけならカナヅチキャラ以外皆出来る事なんで、字面的にもそんなに要らないですかね。

>モーゼスとジェイ

モーゼスの挑発を突撃に、ジェイの熱血を挑発に変更希望。
ジェイが挑発する方で、モーゼスが突っかかる方かな、と思いまして。
ジェイは仲間になるまでにセネルを挑発したりもしてましたし。

それと、ジェイの直撃は看破に変更希望。
カッシェルの技を悉く見破っていたので字面的にはこちらの方が合うかと。

>クロエ

一人だけ魔力所有が付いておりません。

>ノーマ

身長は157センチなのでSサイズの範疇に入るはずです。

>グリューネ(覚醒)

技量強化Lv2の追加を希望。
シュバルツと互角の171まで上がるはずなので。

パイロットの技量を171まで引き上げて、覚醒前のユニットに技量強化Lv-2でもいいかもしれませんが。

>スティングル

ヴァレンスの剣の攻撃力を1200〜1300に強化希望。
イベント時や漫画版ではそれほどでもないですが、戦闘時を見る限りかなり大きな剣のようですので。
クロエが直に装備できないのは大きさが合わないからだと推測する事もできますし。

界烈斬との間が大きく離れているのが寂しいという点もありますが。

後、元々の職業を考えて努力を介抱に変更希望。
スティングルの時でもチャバ達を助けてくれたりとかしてましたし。


以上です。それでは。

【4546】テイルズオブレジェンディア小改訂じゃな...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。
>
>>ギート
>
>ゲーム中で2回戦うことになる相手ですし、SRCだと普通に味方の一体として仲間になっても問題無いと思いますので、ユニットとパイロットの追加を希望。
>


む、確かに。
こんな感じでどうでしょう?
割と優秀なSPでユニットを補う感じで。


##ぎーとん

ギート(TOL)
ギート, 男性, TOL, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 129, 140, 156, 153, 159, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 必中, 1, 忍耐, 10, 熱血, 13, 加速, 21, 絆, 36
TOL_Giet.bmp, TalesOfLegendia.mid

ギート(TOL)
ギート, (TOL(ギート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 500, 80
BACB, TOL_GietU.bmp
スラッシュバイト,    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラピットラッシュ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ギートラッシュ,     1700, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, 突

ギート(TOL)
回避, ………
回避, ワオーン!
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ワオォォォォン!!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ワオォォォォォォォン!!!!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ワオーン!


>>ダーク〜の皆さん
>
>キャラクタークエストの重要ボスですし、追加希望。
>別々に作ってもいいのですけど、こんな形を提案してみます(数値は適当です)。
>
データ略

>
>ユニットを敵側にも生成して、このパイロットを乗せればダーク〜になるという形。
>適当なモンスターを他所のフォルダから引っ張って来てこれを乗せる事で、霧の魔物にする事もできます。
>
>ただ、このパイロット自体はこの下に更に7人分で長いデータになる事と、原作のダーク〜のボス達とは使う技や武器に違いが出てくるのが難点ですが。
>ダークヴァーツラフも原作の弱点と耐性は元のヴァーツラフのままで、呪と海は関係無かったりしますし。
>


うーんパイロットやユニット名称、アイコン変更は無くても
パイロット名称が「黒い霧」でアイコンが「真っ黒な霧」なら
原作知らなくてもなんとなく察してくれそうな気がします。
その方が汎用性が高まりそうですし。


原作ゲームとの違いは、汎用性、わかりやすさ重視という事で無視してかまわないかと。
むしろなんでダークヴァーツラフは海(光)効かないんだって思うし(笑)


黒い霧(TOL)(ザコ)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光

黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光

##いわゆる心の闇が具現化した存在。
##適当な味方ユニットなどに乗せて使用して下さい。
##再生怪人的な使い方も可。


注釈を付加し、このような形で如何でしょう?


>>ノンパイロット
>
>チャバ、アメリア、ミミーを追加希望。
>イベント中のバストアップはないですが、デザインは大体分かってますし。
>

ノンパイは必要ですね。作ります。

ミミー=ブレッド
ミミー, TOL_MimyBread.bmp

チャバ(TOL)
チャバ, TOL_Chaba.bmp

アメリア=キャンベル
アメリア, TOL_AmeliaCambell.bmp


……そういうの描く方は大変なんだぞう(笑)
そういうキャラだらけのTOHはアイコン死ねそうだな……


>>SP信頼
>
>メイン全員が絆を持ってる状況で、下位で効果がちょっと被ってる信頼を3人も持ってるのは微妙かな、と思いまして。
>とはいえ、HPを回復させる魔法を誰も覚えないので、1人か2人は残しておかないとレベル上がって来るまで不便かもしれません。
>
>一応、代替SPの案としては、シャーリィがみがわり、ウィルが助言、グリューネが脱力という所でしょうか。
>グリューネは覚醒後も考慮に入れると脱力は合わないかもしれませんが……。


確かに信頼が多いのはおいしくないですね。
代替えですが、みがわり、脱力共に強サポートSPですんで導入は迷う所……

シャーリィは信頼→努力
グリューネは信頼→瞑想20でどうでしょう?

グリューネの場合熱血無しを別方向から補う意味も含めまして。

ウィルは序盤味方キャラに信頼0だとしんどい、というゲーム的理由で外せないっす。
あのガタイさえなければ回復アビリティキャラとしても組めたのですが(笑)


>
>>セネルとウィル
>
>セネルは覚醒を習得するほど特別何かに目覚めた感じはないかな、と。
>パワーアップする時は皆同じパワーアップを果たしますし。
>せっかく極端なスーパー系として設計されているのだから、鉄壁に変更希望。
>
>また、それにあわせてHP高めで装甲はそれほどでもないウィルは鉄壁を堅牢に変更希望。
>

セネルの覚醒はクライマックスモードの再現として入れてあります。
(一応神速がパッシングスルーの再現イメージ)
とはいえ、キャラ的に似合わない事この上ないですね。特にグリューネと比べると。

鉄壁は……
その場合、(切り込み、中央突破が選択肢に入る分)鳳凰天駆の有用度がかなり上がるのが気になりますね。
天駆ゲーなどと言われる他シリーズに比べそこまで有用な技でもないですし

鉄壁を入れる場合、天駆の調整…2P化や弱体化の必要があるか無いか。
弱体化した場合、対空に弱いのは諦めるのかどうか。
同じくスーパー系っぽい気合や、心眼のひらめきと必中分離などの選択肢は?

等々含め、他の人の意見待ちという事で御願いします。


ウィルの鉄壁は堅牢に差し替えます。
確かにそちらの方が有用ですし、SPで遠慮する必要がある程現状強くないですしね。


>水泳は……まあ、泳ぐだけならカナヅチキャラ以外皆出来る事なんで、字面的にもそんなに要らないですかね。
>

では導入無しという事で。


>>モーゼスとジェイ
>
>モーゼスの挑発を突撃に、ジェイの熱血を挑発に変更希望。
>ジェイが挑発する方で、モーゼスが突っかかる方かな、と思いまして。
>ジェイは仲間になるまでにセネルを挑発したりもしてましたし。
>
あ、なるほど。了解です。
最大射程3だから突撃が強すぎる事も無いですね。


>それと、ジェイの直撃は看破に変更希望。
>カッシェルの技を悉く見破っていたので字面的にはこちらの方が合うかと。
>

確かに。看破に変更


>>クロエ
>
>一人だけ魔力所有が付いておりません。
>
ミスですね。付加します。


>>ノーマ
>
>身長は157センチなのでSサイズの範疇に入るはずです。
>
ありゃ、なんでMだったんだろう……Sに変更。
同時に回避−5します。


>>グリューネ(覚醒)
>
>技量強化Lv2の追加を希望。
>シュバルツと互角の171まで上がるはずなので。
>
>パイロットの技量を171まで引き上げて、覚醒前のユニットに技量強化Lv-2でもいいかもしれませんが。
>
おお、なるほど。

技量強化Lv-2=記憶喪失を前期に。
いや、-10と表示されるから、なにか適当な理由付け必要かなと。


>>スティングル
>
>ヴァレンスの剣の攻撃力を1200〜1300に強化希望。
>イベント時や漫画版ではそれほどでもないですが、戦闘時を見る限りかなり大きな剣のようですので。
>クロエが直に装備できないのは大きさが合わないからだと推測する事もできますし。
>
>界烈斬との間が大きく離れているのが寂しいという点もありますが。
>
爪術使いとそうでない人に格差がある世界観上、無消費は弱めで統一しているのですが
スティングルの場合拘る必要ないですね。いわれも充分にある剣ですし。
1200で。


>後、元々の職業を考えて努力を介抱に変更希望。
>スティングルの時でもチャバ達を助けてくれたりとかしてましたし。
>
確かに。介抱に差し替えます。


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。

【4559】Re(1):テイルズオブレジェンディア小改訂...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 01時01分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

セネセネのSPですがー、とりあえず気合を希望で。
ぶん投げが特徴であり、大火力・対ボス重視のキャラという点からも
開幕即投げを選択肢に入れられる方が面白そうなので。

気力に余裕が出る分、合わせて猛海と霧神のどちらかを
必要気力125〜130にした数値調整もしてもいいかと。

以上です、それでは。

【4581】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月11日(火) 16時54分 -
設定
引用なし
パスワード
・デュカキスさんへのレス

>SP

では覚醒→気合で。修得は同じ27で行きます。

>猛海閃追撃
>霧神禊追撃

気力120→130にしましょう。
そのついでといっては何ですが、K→吹に強化。同フォルダの神属性持ちが
Lサイズですんで対抗する意味で。

ゴーレムすらジャイアントスイングで投げるセネルなら違和感無しかなと(笑)


特に御意見ないようでしたら一週間を目安に投稿します。
データはHPを参照して下さい。

【4604】修正案とか

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2009年08月17日(月) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ツカバークです。
投稿間際のレスですみません。


>セネル

>魔神拳・竜牙,      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 術
>連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術


この2つを比較すると、魔神拳・竜牙がやや死に武装気味なので、差別化を希望で。
魔神拳・竜牙は前期の噴竜撃に合わせて攻撃力を1300にするのはどうでしょう。
突属性がある噴竜撃と比べて、切り払われないだけでも十分メリットがありますし。
もしくは連牙弾のCT補佐を-10まで落とすというのもありかなーと。
あと鳳凰天駆に気力制限付ければ、ある程度弱体化になるのではないでしょうか。
必要気力は気合一発で使用できる110辺りで。


>クロエ

武器の名称がロングソードで統一されているのは仕様でしょうか。


>ウィル

基本は砲台役なので、サンダーブレードからP属性を外しませんか。
移動後呪文で攻撃するより、ハンマーで殴ったほうがらしいというのもありますが。


>ジェイ

前期〜後期全てに読み仮名が抜けています。
あとノーマによるネーミングは、ジェイジェイではなくジェージェーです(笑)


>グリューネ

ウィルと同じ理由でネガティブブレードもP属性を外すことを希望で。
ぶっちゃけ飾りでもいいので、無消費武装もつけませんか?
他のシリーズでも、術士系のキャラに無消費武装がついていることが多いですので。
後は覚醒前のグリューネをパイロット化するのも有りかなーと。
シナリオの展開によっては、ほんわか姉さんなグー姉さんのまま使うこともありえるでしょうし。


>アクアレーザー,     1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, -AAA, -10, 魔術光


アクアレーザー→アクアレイザーが正しいです。
後、水を使った呪文に関しては他作品との共闘も踏まえて、水属性を追加してみてはどうでしょうか。


>トリプルカイツ

>閃紅のメラニィ
>閃紅のメラニィ, (TOL(メラニィ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4200, 180, 800, 70
>CACB, TOL_MelanieU.bmp
>ファイアボール,     1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
>紅蓮,          1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火射
>フレイムカッター,    1500, 2, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火P
>ファイアストーム,    1600, 2, 3, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火
>イラプション,      1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火
>百花繚乱,        1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, BACB, +10, 実AL1
>
>
>幽幻のカッシェル
>幽幻のカッシェル, (TOL(カッシェル専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 130
>特殊能力
>ステルスLv3=幽幻
>3000, 180, 1000, 85
>BABB, TOL_CashelU.bmp
>ショートブレード,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>斬首円刃,        1400, 2, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実格術P共
>解体作業その1,     1500, 2, 2, -10, 6,  -, 120, AACA, +10, 実格術P共
>死霊円舞,        1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術
>解体作業その2,     1700, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 武術
>
>
>烈斬のスティングル
>烈斬のスティングル, (TOL(スティングル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4000, 180, 1400, 65
>BACB, TOL_StingleU.bmp
>ヴァレンスの剣,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>界烈斬,         1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 武格術
>轟霊斬,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 武術

これらもジェイと同様に読み仮名が抜けています。


>黒い霧関連

こちらも読み仮名が抜けてます。
特定のユニットに載せた際に、画像とユニット愛称が変更されるようにしてはどうでしょうか。


黒い霧(TOL)(ザコ)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
黒い霧愛称&画像変更


黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
黒い霧愛称&画像変更


黒い霧愛称&画像変更
愛称変更=ダークセネル (セネル=クーリッジ(前期) or セネル=クーリッジ or セネル=クーリッジ(後期))
愛称変更=ダークシャーリィ (シャーリィ=フェンネス or シャーリィ=フェンネス(後期))
愛称変更=ダークウィル (ウィル=レイナード(前期) or ウィル=レイナード or ウィル=レイナード(後期))
愛称変更=ダーククロエ (クロエ=ヴァレンス(前期) or クロエ=ヴァレンス or クロエ=ヴァレンス(後期))
愛称変更=ダークノーマ (ノーマ=ビアッティ(前期) or ノーマ=ビアッティ or ノーマ=ビアッティ(後期))
愛称変更=ダークモーゼス (モーゼス=シャンドル(前期) or モーゼス=シャンドル or モーゼス=シャンドル(後期))
愛称変更=ダークジェイ (不可視のジェイ(前期) or 不可視のジェイ or 不可視のジェイ(後期))
愛称変更=ダークヴァーツラフ (ヴァーツラフ=ボラド)
ユニット画像=TOL_DarkSenelU.bmp (セネル=クーリッジ(前期) or セネル=クーリッジ or セネル=クーリッジ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkShirleyU.bmp (シャーリィ=フェンネス or シャーリィ=フェンネス(後期))
ユニット画像=TOL_DarkWillU.bmp (ウィル=レイナード(前期) or ウィル=レイナード or ウィル=レイナード(後期))
ユニット画像=TOL_DarkChloeU.bmp (クロエ=ヴァレンス(前期) or クロエ=ヴァレンス or クロエ=ヴァレンス(後期))
ユニット画像=TOL_DarkNormaU.bmp (ノーマ=ビアッティ(前期) or ノーマ=ビアッティ or ノーマ=ビアッティ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkMosesU.bmp (モーゼス=シャンドル(前期) or モーゼス=シャンドル or モーゼス=シャンドル(後期))
ユニット画像=TOL_DarkJayU.bmp (不可視のジェイ(前期) or 不可視のジェイ or 不可視のジェイ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkVaclavU.bmp (ヴァーツラフ=ボラド)


このような感じで。
名称を複数指定しているのは、同じ愛称のユニットが複数存在すると変更されない場合があるからです。

>メインキャラ全般


前期型:セネル=クーリッジ(前期)
中期型:セネル=クーリッジ
後期型:セネル=クーリッジ(後期)


前期から後期までの名称は上記のようになっていますが、中期型の名称を○○(中期)、後期型の名称を無印に変更してみてはどうでしょう。
他のテイルズオブシリーズでも後期型は名称が無印になっていることが多いですので。


>経験値、資金関連


後、パイロットの経験値、ユニットの経験値と修理費も他テイルズフォルダにある程度合わせて調整する事を希望で。
パイロット側の経験値は現在以下のようになっております。


シュヴァルツ、ソロン:210
セネル:200
ヴァーツラフ:190
クロエ、シャーリィ、マウリッツ:180
ウィル、ノーマ、モーゼス、ジェイ、グリューネ、ギート、ワルター:150
トリプルカイツ:140


シュヴァルツはともかく、ソロンの210は明らかにミスかと思います。
参考までに他テイルズ主人公の経験値は180、ヒロインは170、その他は150です。
修正案は下記の通りで。


シュヴァルツ:200
セネル、ヴァーツラフ:180
クロエ、シャーリィ、マウリッツ:170
ウィル、ノーマ、モーゼス、ジェイ、グリューネ、ギート、ワルター:150
トリプルカイツ、ソロン:140


もし覚醒後のグー姉さんをパイロット化するのであれば、経験値は対となるの存在のシュヴァルツと同じ200辺りが妥当かなと。
次はユニット経験値、修理費関連の調整案です。
まずはパーティメンバーから。


セネル修正案

前期:4000, 140
中期:5000, 160
後期:7650, 180

シャーリィ修正案

前期:4000, 160
後期:4500, 180

クロエ修正案

前期:3500, 130
中期:4000, 150
後期:4500, 170

グリューネ修正案

前期:4500, 160
後期:5000, 180

上記以外のパーティメンバー修正案

前期:3000, 120
中期:3500, 140
後期:4000, 160


敵側の修正案はこのように一纏めで。


トリプルカイツ、ソロン:4000, 130
マウリッツ:5000, 150
ワルター:4500, 140
ネルフェス:8000, 180
シュヴァルツ:10000, 200


>アーツ系爪術全般

SRC本体の仕様上、術属性が付いていると、「$(ユニット)は$(武器)の呪文を唱えた。」と表示されてしまいます。
条属性やローカル属性を設けて、攻撃属性で制御するというのはどうでしょうか。


セネル=クーリッジ(前期)
セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
アーツ系爪術
4400, 140, 1100, 50
CAAB, TOL_SenelCoolidgeU.bmp
魔神拳,         1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実条
三連コンボ,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噴竜撃,         1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2条
連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突条
輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突条
礫岩迫落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1条


アーツ系爪術
条=解説 使用条件【沈黙、術使用不能時無効】 沈黙、術使用不能状態では使用できない武装。
攻撃属性=非表示 禁 条 (沈黙状態 or 術使用不能状態)


術を条属性に差し替えた上、エリアスで纏めてこのような感じに。
まあ本音を言えば、アーツとブレスの差別化を図りたいというのもありますし、
バルバトス@デスティニー2と戦う時にセネル以外のアーツ系爪術使いが明らかに不利になってしまうので提案した次第でありますが(笑)


あとはMidiファイル指定をTOL_Battle.midに変更とか、
抜けている呪文or特技使用時のメッセを追加して欲しい等色々ありますが、
あまり要望が多すぎるともう小改訂じゃなくなるかなーということでこの辺で止めときます(もう既になくなっている気がしますが)
それでは。

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