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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【4172】初代ゼルダの伝説第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZeldaTEST.lzh ファイルサイズ: 248.7KB
霞薙です。
初代の「ゼルダの伝説」を投稿させていただきます。

主眼は敵&マップアイコンの使用例提示ですが、
一応主人公のデータもつくってあります。
ただメッセージを作りづらいキャラなので、基本「……」の無言メッセージです。
主人公に関しては、アイテムの持ち替えサブルーチンなど含め、いろいろ試しているので、
リンクっぽく動きになっているかどうか、
オーバースペックorスペック不足ではないか、ご意見いただきたいです。


またアイテムデータに関しては、
武装データの自動生成「ItemExplanation.eve」を試しています。
これの使い勝手&プレイヤーにとっての視認性がよければ、
共用できるものとして汎用掲示板あたりに投げてみようかと。


戦闘アニメは未完成です。投稿までに完成させます。

データテスト&マップ自動生成ルーチンを添付しています。
マップ自動生成のほうは、投稿する際にデータに含めてみたいなとも思っています。

それではよろしくお願いします。

【4173】パイロット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時30分 -
設定
引用なし
パスワード
リンク(初代ゼルダ)
リンク, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 28
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40
155, 142, 142, 150, 153, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, ド根性, 4, 堅牢, 8, 熱血, 13, 気合, 20, 心眼, 31
ZELDA01_Link.bmp, ZELDA.mid


ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
145, 153, 143, 150, 175, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 威圧, 4, 鉄壁, 10, 気合, 15, 激怒, 20, 加速, 35
ZELDA01_Ganon.bmp, ZELDA.mid


モンスター(初代ゼルダ)(ザコ)
モンスター, -, ゼルダの伝説, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
130, 130, 130, 130, 130, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


強モンスター(初代ゼルダ)(ザコ)
モンスター, -, ゼルダの伝説, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
140, 140, 140, 140, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


ボスモンスター(初代ゼルダ)(汎用)
モンスター, -, ゼルダの伝説, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
150, 150, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6

グリオーク首(初代ゼルダ)(汎用)
グリオーク首, -, ゼルダの伝説, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6

【4174】ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時32分 -
設定
引用なし
パスワード
原作で癖の強い敵が多いので、盾技能やバリア、変形や耐性=全等々、
かなり癖の強いユニットぞろいです。
プレイアビリティが悪くならないようにしたつもりですが、
行き過ぎていたら指摘してください。

「#//」となっているコメントは、投稿時に削除します。


---------------------------------------------

#リンク・ガノン・地上の敵・迷宮の敵・迷宮ボス・特殊敵の順に並んでいます。


############################################################
####################    リンク    ####################
############################################################
#// 方向的にはワルキューレの冒険のワルキューレ。
#// 最大火力はないけれど、多彩かつ良燃費な武装で生き残ります。
#// ワルキューレに比べると、防御技能と無消費が強めで、その分EN管理が厳しいです。
#// また、対空、対水能力の低さが著しいのも特徴です。
#// HP満タンを維持できれば楽&ロッドの出番がないのは原作どおり。

#// ソードビームは「超伸びる近接武器」という解釈。
#// 作中敵の防御体制再現のためというのもあり。

# 主力ではない以下のアイテムは装備制にしています。
# 【ロウソク・魔物のエサ・フエ・追加バクダン・命の水】
# それぞれの効果はitem.txtを参照してください。
# どれを出すかはシナリオ次第ですが、
# 良くわからなければ最初は【命の水】だけ出し、
# デグドガと戦う頃に【笛】を出すだけでも大丈夫です。


# 原作では「マジカルロッド」と「バイブル」は並立しません。
# (後者を取った時点で、前者が消えてしまいます)
#「弓と矢」と「銀の矢」も同様です。
# 原作要素を重視するなら、適度に調整してください。

リンク(初期装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
小型シールド
格闘武器=剣ではなく盾
3200, 140, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
ブーメラン,        600, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格実低攻止P
ソードビーム(木),     1000, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
バクダン,         1200, 1, 3, +20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
木のソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
乱打,           1400, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 4, -, -, 共


リンク(中間装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
3800, 140, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 1, 3, +20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
ソードビーム(白),     1200, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
ホワイトソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 5, -, -, 共


リンク(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
4400, 140, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
マジカルソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
バイブル,         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, CA-A, +10, 火魔
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
銀の矢,          1900, 1, 3, +10,  -, 40, 120, CA-A, +10, 格実光
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 6, -, -, 共

# 中盤から終盤までこのユニットで通せます。


############################################################
####################    ガノン    ####################
############################################################


ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ステルスLv2
ハイパーモードLv6=停止 停止ガノン(初代ゼルダ) 自動発動
停止=解説 HPが1/4以下になると、自主的な行動を停止。;同時に[光]属性以外の攻撃がほぼ効かなくなる。
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_GanonU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
強ビーム,         1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔忍PB連L3

停止ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 0, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=ガノン(初代ゼルダ) 消耗なし
不必要技能=HPLv2.5
アーマーLv20
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_Ganon(Barbecue)U.bmp

# 最終ボスです。
# 原作では単体で出現しますが、周囲にビームを放つ石像を伴っています。
# SRCではアイテムの「自動反撃石像(初代ゼルダ)」を装備させるか、
# 特殊敵の「石像1(初代ゼルダ)」「石像2(初代ゼルダ)」を配置すると
# 原作的になるでしょう。

############################################################
####################   地上の敵   ####################
############################################################


オクタロック赤(初代ゼルダ)
オクタロック赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_OctarockRU.bmp
1500, 70, 500, 60
CABB, ZELDA01_OctarockRU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩,            1100, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実

オクタロック青(初代ゼルダ)
オクタロック青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_OctarockBU.bmp
3000, 70, 900, 80
CABB, ZELDA01_OctarockBU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩,            1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実


テクタイト赤(初代ゼルダ)
テクタイト赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, M, 1500, 40
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteRU.bmp
1500, 70, 500, 60
AABB, ZELDA01_TektiteRU.bmp
跳躍攻撃,         1200, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後P

テクタイト青(初代ゼルダ)
テクタイト青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
3000, 70, 500, 80
AABB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
跳躍攻撃,         1400, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後P


モリブリン赤(初代ゼルダ)
モリブリン赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_MoriblinRU.bmp
3000, 70, 800, 60
CABB, ZELDA01_MoriblinRU.bmp
モリ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
モリ投げ,         1200, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

モリブリン青(初代ゼルダ)
モリブリン青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_MoriblinBU.bmp
4000, 70, 1100, 60
CABB, ZELDA01_MoriblinBU.bmp
モリ投げ,         1300, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実
モリ,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ピーハット(初代ゼルダ)
ピーハット, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=植
変形=飛行 空中ピーハット(初代ゼルダ)
飛行=解説 空中に飛び上がり、攻撃行動を取れるようになる。;移動力+4、運動性+60、武装解禁。;ただし、【移動不能状態】のときは【飛行】できない。
条=解説 使用条件【空中にいる】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PeahatU.bmp
4000, 70, 900, 50
CACB, ZELDA01_PeahatU.bmp
着地,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -A-A,  +0, 攻突条変 <空中>
飛び回り,         1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格条 <空中>

空中ピーハット(初代ゼルダ)
ピーハット, ゼルダの伝説, 1, 2
空, 4, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=植
ノーマルモード=ピーハット(初代ゼルダ) 2
変形技=着地 ピーハット(初代ゼルダ)
ダミー特殊能力名=墜落 いずれかの条件を満たすと、消耗状態で地上に降りる。;【武装の「着地」を使用する】【2ターン経過する】;【行動不能・移動不能・麻痺、いずれかの状態に陥る】
不必要技能=行動不能状態
不必要技能=移動不能状態
不必要技能=麻痺状態
条=解説 使用条件【空中にいる】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PeahatU.bmp
4000, 70, 900, 110
AB-B, ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp
着地,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -A-A,  +0, 攻突条変 <空中>
飛び回り,         1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格条 <空中>

# 飛び回っている間は倒しづらく、地面に下ろせば楽勝の敵です。
# 「飛び回り」の射程外ギリギリで待っていれば、近寄ってきて着地します。

# Createする際は、「ピーハット(初代ゼルダ)」を使ってください。
#「空中ピーハット(初代ゼルダ)」でCreateすると、正常な変形をしません。
# また、Modeを固定にしてしまうと、武装の「着地」を使ってこないので注意してください。
#// 爆発するのは仕様です。


石像アモス(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 80
特殊能力
ノーマルモード=アモス(初代ゼルダ) 消耗なし
ダミー特殊能力名=動き出す わずかでもダメージを受けると動き出す。;移動力+3、武装解禁。回避低下と耐性は無くなる。
耐性=全
必要技能=HPLv10
回避強化Lv-10
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Armos(Stone)U.bmp
3000, 70, 1400, 50
CACB, ZELDA01_Armos(Stone)U.bmp
槍,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武禁
高速機動,         1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先格突P瀕禁

アモス(初代ゼルダ)
アモス, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
ノーマルモード=石像アモス(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ArmosU.bmp
3000, 70, 1400, 50
CACB, ZELDA01_ArmosU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高速機動,         1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先格突P瀕

# 普段は地形としての石像で、触ると敵として動き出す、という敵です。
# 底力と高速機動は、たまに動きが速いアモスが居たことの再現です。
# 原作では確率依存でしたが、SRCではHP依存としてみました。

# Createする際は、「石像アモス」を使ってください。


リーバー赤(初代ゼルダ)
リーバー赤, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ステルスLv1=砂潜/ステルスLv1 <@砂漠 or @砂地>
砂潜/ステルスLv1=解説 砂漠または砂地において、;敵に隣接されない限り発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LeeverRU.bmp
3000, 70, 600, 50
DADB, ZELDA01_LeeverRU.bmp
体当り,          1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍P

リーバー青(初代ゼルダ)
リーバー青, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ステルスLv1=砂潜/ステルスLv1 <@砂漠 or @砂地>
砂潜/ステルスLv1=解説 砂漠または砂地において、;敵に隣接されない限り発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LeeverBU.bmp
4000, 130, 900, 70
DADB, ZELDA01_LeeverBU.bmp
体当り,          1300, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍P


# 強力なステルスを持ち、あまつさえステルス外からP攻撃してくる敵です。
# しかし砂漠・砂地でしか発動しないステルスであるため、
# マップによっては「砂地の外におびき出す」ことで対処できます。

# また、空中や水中の相手には攻撃力が著しく下がるという欠点も持っています。


ゾーラ(初代ゼルダ)
ゾーラ, (ゼルダの伝説), 1, 2
水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ZoraU.bmp
変形技=ビーム(水中) 水上ゾーラ(初代ゼルダ)
ダミー特殊能力名=浮上 武装の「ビーム」を使用すると、水上にあがる。;ただし【行動不能・移動不能・麻痺】の;いずれかの状態に陥った場合、浮上は出来ない。
4000, 70, 900, 70
C-AB, ZELDA01_Zora(underwater)U.bmp
ビーム(水中),       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B変

水上ゾーラ(初代ゼルダ)
ゾーラ, (ゼルダの伝説), 1, 2
水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
水上移動
ノーマルモード=ゾーラ(初代ゼルダ) 1 消耗なし
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ZoraU.bmp
変形=潜行 ゾーラ(初代ゼルダ)
潜行=解説 以下のいずれかの条件を満たすと、水中に潜る。;【1ターン経過する】;【行動不能・移動不能・麻痺、いずれかの状態に陥る】
不必要技能=行動不能状態
不必要技能=移動不能状態
不必要技能=麻痺状態
4000, 70, 900, 70
CA-B, ZELDA01_ZoraU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B

# Createする際は、「ゾーラ(初代ゼルダ)」を使ってください。
#「水上ゾーラ(初代ゼルダ)」でCreateすると、正常な変形をしません。
# また、水地形以外には配置できませんので運用には注意してください。


ギーニ(初代ゼルダ)
ギーニ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 500, 30
特殊能力
増殖=解説 HPが少しでも減るとLv1、以後2割減るごとに+1Lv。;Lvごとに基本獲得資金+1000、;基本獲得経験値+30される。;ただし武装「影ギーニ」の射程もLvごとに+1され、;威力も上がってゆく。
#----ここから「増殖」のための処理。
ダミー特殊能力名=増殖Lv0 (HPLv10)
ダミー特殊能力名=増殖Lv1 (!HPLv10 HPLv8)
ダミー特殊能力名=増殖Lv2 (!HPLv8 HPLv6)
ダミー特殊能力名=増殖Lv3 (!HPLv6 HPLv4)
ダミー特殊能力名=増殖Lv4 (!HPLv4 HPLv2)
ダミー特殊能力名=増殖Lv5 (!HPLv2)
修理費修正Lv2 (!HPLv10 HPLv8)
修理費修正Lv4 (!HPLv8 HPLv6)
修理費修正Lv6 (!HPLv6 HPLv4)
修理費修正Lv8 (!HPLv4 HPLv2)
修理費修正Lv10 (!HPLv2)
経験値修正Lv3 (!HPLv10 HPLv8)
経験値修正Lv6 (!HPLv8 HPLv6)
経験値修正Lv9 (!HPLv6 HPLv4)
経験値修正Lv12 (!HPLv4 HPLv2)
経験値修正Lv15 (!HPLv2)
射程延長Lv-1=影ギーニ
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv10)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv8)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv6)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv4)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv2)
#----ここまで「増殖」のための処理。
自動反撃=自動反撃:影ギーニ 影ギーニ 全 100 完全自動
透過移動
ホバー移動
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GeeneU.bmp
6000, 70, 1200, 70
CABB, ZELDA01_GeeneU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
影ギーニ,         2500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10体L-20

# 原作では、「墓に触ると、倒せない影が増える。本体を倒せば影も消え、その分儲かる」という敵でした。
# SRCでは、ダメージを与えると、反撃力と儲けが上がっていく敵として再現してあります。

#//自動反撃が二回入ることがあるのは何でだろう……?


ライネル赤(初代ゼルダ)
ライネル赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LynelRU.bmp
4000, 70, 900, 70
CACB, ZELDA01_LynelRU.bmp
ソード,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1500, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔B後

ライネル青(初代ゼルダ)
ライネル青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LynelBU.bmp
5500, 150, 1100, 80
CACB, ZELDA01_LynelBU.bmp
ソード,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1700, 2, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B後

# 軸合わせしてから撃ってくるので、ビームには後属性。
# その代わり命中率は高め。
# 狙われたら先制攻撃で撃墜するか、あきらめてひらめく感じで。

# 赤は中盤くらいまでの手堅い敵、
# 青は後半まで出せる手ごわい敵となるでしょう。

############################################################
####################   地下の敵   ####################
############################################################

ゲル(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GelU.bmp
800, 30, 300, 40
CACB, ZELDA01_GelU.bmp
体当り,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲル部隊(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 500, 130
特殊能力
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
4000, 30, 300, 80
CACB, ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L8

# ゲルはゲーム中最弱といえる敵です。
# 単体ユニットは弱すぎて、ごく序盤以外では敵として力不足です。
# 「ゲル部隊(初代ゼルダ)」を使ったほうがいいでしょう。


ゾル(初代ゼルダ)
ゾル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 60
特殊能力
ノーマルモード=ゲル化ゾル(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=HPLv10
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_SolU.bmp
3000, 30, 600, 40
CACB, ZELDA01_SolU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲル化ゾル(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 500, 60
特殊能力
ノーマルモード=ゾル(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
3000, 30, 300, 80
CACB, ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2

# ゾルは2つのゲルが合体して出来た敵です。
# 弱い割には資金持ちですが、一撃で倒さないと分裂して、
# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」に変化し、獲得資金が減ってしまいます。

# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」は「ゾル(初代ゼルダ)」制御用のユニットなので、
# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」を直接Createするのは避けてください。
# ゲルを直接配置したい場合、「ゲル(初代ゼルダ)」か
# 「ゲル部隊(初代ゼルダ)」を使用してください。


キース(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_KeeseU.bmp
800, 30, 300, 60
AACB, ZELDA01_KeeseU.bmp
体当り,          900, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P

キース部隊(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, L, 500, 130
特殊能力
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_KeesesU.bmp
4000, 30, 300, 90
AACB, ZELDA01_KeesesU.bmp
包囲攻撃,         1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P連L8

# キースもまたゲーム中最弱といえる敵です。
# 単体ユニットは弱すぎて、ごく序盤以外では敵として力不足です。
# 「キース部隊(初代ゼルダ)」を使ったほうがいいでしょう。


バイア(初代ゼルダ)
バイア, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ノーマルモード=キース化バイア(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=HPLv10
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_VireU.bmp
4000, 30, 900, 80
AACB, ZELDA01_VireU.bmp
体当り,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

キース化バイア(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, L, 500, 60
特殊能力
ノーマルモード=バイア(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Vire(Keese)U.bmp
8000, 30, 300, 80
AACB, ZELDA01_Vire(Keese)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P連L2

# バイアは2匹のキースが合体して出来た敵です。
# ゾルと違って、一撃で倒しても別に儲かりません。
# ただ、分裂されると耐久力が増して鬱陶しいので、
# 一撃で倒すに越したことはありません。

# 「キース化バイア(初代ゼルダ)」は「バイア(初代ゼルダ)」制御用のユニットなので、
# 「キース化バイア(初代ゼルダ)」を直接Createするのは避けてください。
# キースを直接配置したい場合、「キース(初代ゼルダ)」か
# 「キース部隊(初代ゼルダ)」を使用してください。


スタルフォス(初代ゼルダ)
スタルフォス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_StalfosU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_StalfosU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

裏スタルフォス(初代ゼルダ)
スタルフォス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_StalfosU.bmp
1500, 150, 1200, 80
CACB, ZELDA01_StalfosU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔B

# スタルフォスも弱い部類の敵です。
# ただし、裏ゼルダに出現するスタルフォスはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。


ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 50
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ,         1100, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突識M直

裏ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 90
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 90
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ,         1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突識M直

# 普段は鈍い動きですが、上下の軸が合うと高速で突進してくる敵です。
# 裏ゼルダに出現するロープはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。


ゴーリア赤(初代ゼルダ)
ゴーリア赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GoriyaRU.bmp
3000, 60, 600, 60
BACB, ZELDA01_GoriyaRU.bmp
ブーメラン,        900, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 実低攻止RP

ゴーリア青(初代ゼルダ)
ゴーリア青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GoriyaBU.bmp
4000, 60, 900, 70
BACB, ZELDA01_GoriyaBU.bmp
ブーメラン,        1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 実低攻止RP


ウォールマスター(初代ゼルダ)
ウォールマスター, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
透過移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WallMasterU.bmp
3000, 160, 900, 60
CACB, ZELDA01_WallMasterU.bmp
連れ去り,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +50, 接後転L10


タートナック赤(初代ゼルダ)
タートナック赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv2=盾
パイロット能力強化=S防御Lv4
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TurtnuckRU.bmp
3000, 60, 1200, 60
BACB, ZELDA01_TurtnuckRU.bmp
剣,            1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

タートナック青(初代ゼルダ)
タートナック青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv4=盾
パイロット能力強化=S防御Lv8
パイロット能力付加=切り払いLv3
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TurtnuckBU.bmp
5000, 80, 1200, 80
BACB, ZELDA01_TurtnuckBU.bmp
剣,            1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ポイルボイス(初代ゼルダ)
ポイルボイス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプLv1
弱点=音吹
耐性=全
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PoilBoiceU.bmp
2000, 60, 1500, 90
CACB, ZELDA01_PoilBoiceU.bmp
体当り,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突


ライクライク(初代ゼルダ)
ライクライク, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 90
特殊能力
弱点=火
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LikelikeU.bmp
4000, 60, 1500, 50
CACB, ZELDA01_LikelikeU.bmp
盾捕食,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突破劣

#// 永続「劣」属性がかなり怖い。


ギブド(初代ゼルダ)
ギブド, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=火聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GibdoU.bmp
5000, 60, 1200, 80
CACB, ZELDA01_GibdoU.bmp
怪力,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突後

# 弱点の火は、原作で「ロウソク」が効果的だったことと、
# 見た目のイメージから付けてあります。


ウィズローブ赤(初代ゼルダ)
ウィズローブ赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
テレポートLv2
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WizzrobeRU.bmp
3000, 130, 900, 60
BACB, ZELDA01_WizzrobeRU.bmp
魔法,           1300, 1, 4,  -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔

ウィズローブ青(初代ゼルダ)
ウィズローブ青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
プロテクションLv7=飛び道具耐性Lv7 !M 10 - 近接無効
パイロット能力付加=カウンターLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WizzrobeBU.bmp
5000, 160, 1200, 70
BACB, ZELDA01_WizzrobeBU.bmp
テレポート,        1200, 1, 5,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接M移
魔法,           1500, 1, 2,  +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔P


モルドアーム(初代ゼルダ)
モルドアーム, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 90
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm4U.bmp (!HPLv8 HPLv6)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm3U.bmp (!HPLv6 HPLv4)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm2U.bmp (!HPLv4 HPLv2)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm1U.bmp (!HPLv2)
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Moldorm5U.bmp
7000, 60, 400, 60
CACB, ZELDA01_Moldorm5U.bmp
のしかかり,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

# 大きなHPを持つユニットです。
# 攻撃力は低いので、壁役などに良いでしょう。


ラネモーラ赤(初代ゼルダ)
ラネモーラ赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR4U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR3U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR2U.bmp (!HPLv2.5)
格闘武器=硬い頭部
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
12000, 60, 700, 100
CACB, ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
のしかかり,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

ラネモーラ青(初代ゼルダ)
ラネモーラ青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 130
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR4U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR3U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR2U.bmp (!HPLv2.5)
格闘武器=硬い頭部
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
17000, 60, 1000, 120
CACB, ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
のしかかり,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

# 非常に大きなHPを持つユニットです。
# 中盤〜終盤の壁として役立つでしょう。
#// ずっと「ラモネーラ」だと思ってました……。


############################################################
####################    ボス    ####################
############################################################
# 戦力不足の場合、アイテムの「自動反撃石像(初代ゼルダ)」を装備させるか、
# 特殊敵の「石像1(初代ゼルダ)」「石像2(初代ゼルダ)」を配置すると
# 原作的になるでしょう。

アクオメンタス(初代ゼルダ)
アクオメンタス, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_AquamentusU.bmp
5000, 180, 1200, 80
BACB, ZELDA01_AquamentusU.bmp
ビーム,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B
9連ビーム,        1500, 1, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔B連L9M扇L2

#9連ビームは、笛連打したときに起きるアレです。
#通常は封印しておいてください。
#第七迷宮のアクオメンタスの場合は、使わせてもいいかもしれません。


ドドンゴ(初代ゼルダ)
ドドンゴ, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv4=硬い表皮/盾
パイロット能力強化=S防御Lv4
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_DodongoU.bmp
4000, 80, 1200, 60
BACB, ZELDA01_DodongoU.bmp
角,            1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


テスチタート(初代ゼルダ)
テスチタート, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=超底力
ユニット画像=ZELDA01_Testitart3U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_Testitart2U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_Testitart1U.bmp (!HPLv2.5)
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv7.5 HPLv5)
サイズ変更=M (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=多節 HPが75%未満になると、サイズがLに縮む。;HPが半分未満になると、サイズがMに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Testitart4U.bmp
8000, 80, 1000, 110
BACB, ZELDA01_Testitart4U.bmp
パックンフラワー,     1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


グリオーク胴(初代ゼルダ)
グリオーク胴, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 0, LL, 5000, 130
特殊能力
弱点=竜
支配=本体 グリオーク首(初代ゼルダ)(汎用)
パイロット能力付加="チーム=首と胴との連携"
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
8000, 160, 1000, 60
CACB, ZELDA01_GleeokU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接

グリオーク首(初代ゼルダ)
グリオーク首, ゼルダの伝説(グリオーク首専用), 1, 1
陸, 0, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加=援護Lv3
パイロット能力付加="チーム=首と胴との連携"
パーツ分離=首分離 グリオーク首赤(初代ゼルダ)
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
6000, 130, 1000, 60
AACB, ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強ビーム,         1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B

グリオーク首赤(初代ゼルダ)
グリオーク首, ゼルダの伝説(グリオーク首専用), 1, 1
空, 4, M, 5000, 130
特殊能力
弱点=竜
パーツ合体=グリオーク首(初代ゼルダ)
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadRU.bmp
6000, 130, 1000, 110
AACB, ZELDA01_GleeokHeadRU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強ビーム,         1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B


デグドガ(初代ゼルダ)
デグドガ, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加=超底力
弱点=音 <HPLv10>
バリアLv5=外殻 !音 10 - <HPLv10>
ユニット画像=ZELDA01_DigdoggerU.bmp (HPLv10)
サイズ変更=LL (HPLv10)
ダミー特殊能力名=縮小 少しでもダメージを受けると『外殻』能力が失われ、;サイズがSに縮む。;縮小後は『弱点:音』は消える。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_DigdoggerU.bmp
5000, 130, 1100, 80
CACB, ZELDA01_Digdogger(S)U.bmp
トゲ,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
強ビーム,         1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B

# HPが完全な状態では、ほとんどの攻撃が通じません。
# 音・無属性攻撃、直撃、激怒などでダメージを与えると、バリアが外れます。
#// 爆発するのは仕様です。


ゴーマー赤(初代ゼルダ)
ゴーマー赤, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=実
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GohmaRU.bmp
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
2000, 80, 1000, 70
BACB, ZELDA01_GohmaRU.bmp
脚,            1200, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強ビーム,         1500, 2, 4,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔B連L3

ゴーマー青(初代ゼルダ)
ゴーマー青, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=実
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GohmaBU.bmp
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
6000, 150, 1500, 90
BACB, ZELDA01_GohmaBU.bmp
脚,            1200, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強ビーム,         1500, 2, 5,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔B連L3

# お好みで 「弱点=蟹」の追加や、「強ビーム→蟹光線」の名称変更を行っても良いでしょう。


パタラ(初代ゼルダ)
パタラ, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
部隊ユニット
ホバー移動
透過移動
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PatraU.bmp
10000, 160, 1300, 70
CACB, ZELDA01_PatraU.bmp
子パタラ,         2000, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実
子パタラの輪,       3000, 1, 2, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実PM全識連L8

# 強烈な破壊力を持つ部隊ユニット。
# 接近される前にどれだけダメージを与えられるかが重要な敵です。


############################################################
####################    特殊敵    ####################
############################################################
# 原作で破壊不可能だったユニット群です。
# SRCでは破壊可能にしてあります。
# 必要に応じて配置してください。


バブル(初代ゼルダ)
バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleU.bmp
100, 10, 500, 70
CACB, ZELDA01_BubbleU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 接滅L1剋武


高速バブル(初代ゼルダ)
バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 5, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleU.bmp
500, 10, 800, 100
CACB, ZELDA01_BubbleU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 接滅L1剋武

# バブルは本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 人魂とも呼ばれるので弱点=聖をつけてありますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。
#
# データとしては、こちらの攻撃能力を地味に奪ってくる敵にしてあります。
#// 爆発するのは仕様です。


赤バブル(初代ゼルダ)
赤バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleRU.bmp
100, 10, 500, 70
CACB, ZELDA01_BubbleRU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +70, 接剋武L9


青バブル(初代ゼルダ)
青バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleBU.bmp
100, 10, 500, 70
CACB, ZELDA01_BubbleBU.bmp
武器封印回復,        0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +70, 接剋武L0

# 赤青のバブルは裏ゼルダに出現します。
# 赤に触れると武属性が9ターン封印され、青バブルに触れると直ります。
# セットで運用すると良いでしょう。
#// 爆発するのは仕様です。


トラップ(初代ゼルダ)
トラップ, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=機
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TrapU.bmp
1500, 30, 1000, 10
CACB, ZELDA01_TrapU.bmp
トラップ,         1500, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接M直

# トラップは本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 部屋の四隅や、入り口の前や出た直後に配置すると原作的です。
# 弱点=機は見た目で判断して付けていますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。

石像1(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=除
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Statue1U.bmp
3000, 30, 1000, 10
BACB, ZELDA01_Statue1U.bmp
ビーム,          1300, 2, 4,  +90,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔B連L3

# 右を向いた石像です。部屋の左側に置かれます。
# 本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 弱点=除は、ゴーレムの一種であろうと判断して付けていますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。

石像2(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=除
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Statue2U.bmp
3000, 30, 1000, 10
BACB, ZELDA01_Statue2U.bmp
ビーム,          1300, 2, 4,  +90,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔B連L3

# 左を向いた石像です。部屋の右側に置かれます。
# 後は石像1を参照してください。

############################################################
####################  オマケデータ  ####################
############################################################

#--------------------リンクの冒険データ--------------------#


テクタイト(リンク)
テクタイト, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力
変形=大跳躍 テクタイト(大跳躍)(リンク)
大跳躍=解説 飛行状態になり、すり抜け移動も可能になる。;飛行中は移動力+1、運動性+30。;飛行状態は【跳躍攻撃】を行うと解除される。
条=解説 【使用条件:大跳躍時のみ】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
5000, 70, 1100, 60
AACB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B
跳躍攻撃,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後条|禁

テクタイト(大跳躍)(リンク)
テクタイト, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 4, S, 5000, 130
特殊能力
ノーマルモード=テクタイト(リンク) - 消耗なし
ダミー特殊能力名=着地 【跳躍攻撃】を行うと着地する。;すり抜け移動能力を失い、移動力−1、運動性−30。
すり抜け移動
条=解説 【使用条件:大跳躍をしていない】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
5000, 70, 1100, 90
AACB, ZELDA01_TektiteB(J)U.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B|禁
跳躍攻撃,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後変

【4175】アイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時41分 -
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# アイテムは以下の順でならんでいます。
#『専用アイテム』一部キャラ専用のアイテム群
#『武器アイテム』武器スロットに装備するアイテム群
#『使捨アイテム』アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群
#『永久アイテム』アイテムスロットに持ち、何度も使えるアイテム群
#『所持アイテム』アイテムスロットに持つだけで効果のあるアイテム群
#『イベントアイテム』原作再現などに使用するアイテム群

#特筆していなければ、各名称は取扱説明書に準拠しています。


#//アイテム解説は全角30字までしか入らない。

############################################################
####################  専用アイテム  ####################
############################################################
# ハードポイント:リンク用装備に装備するアイテムです。


リンク用装備:ロウソク青(初代ゼルダ)
ロウソク青, ロウソクあお, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク青,        1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火B連L3AL2
*威力1400/射程1-3/命+20/CT+0/適応AA-A/火B連L3AL2
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

リンク用装備:ロウソク赤(初代ゼルダ)
ロウソク赤, ロウソクあか, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク赤,        1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火B連L6AL1
*威力1400/射程1-3/命+20/CT+0/適応AA-A/火B連L6AL1
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

# ロウソク赤は、ロウソク青の上位互換です。
# 赤が手に入ったら、青を消すのが良いでしょう。

リンク用装備:魔物のエサ(初代ゼルダ)
魔物のエサ, まもののえさ, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス=エサで釣る/ステルス
0, 0, 0, 0, 0
魔物のエサ,         0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +50, M投L2引限獣虫竜鬼
*威力-/射程1-4/命+20/EN20/CT+50/適応AABA/M投L2引限獣虫竜鬼
*加えて[ステルス]能力を得る。


リンク用装備:笛(初代ゼルダ)
笛, ふえ, 汎用, リンク用装備
特殊能力
テレポートLv2=竜巻召喚 40
0, 0, 0, 0, 0
笛,            1700, 1, 5, +15,  -, 15,  -, CA-A, +10, 無限音
*威力1700/射程1-5/命+15/EN15/CT+10/適応CA-A/無限音
*加えてEN40消費の[テレポートLv2]能力を得る。


リンク用装備:追加バクダン(初代ゼルダ)
追加バクダン, ついかばくだん, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
追加バクダン,       1200, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +0, 破RM投L1
*攻撃用のバクダンをEN25消費でも撃てるようになる。


リンク用装備:命の水(初代ゼルダ)
命の水, いのちのみず, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水, 回復Lv6, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを3000回復。
*1マップに1回使える。


リンク用装備:セレクトボタン(初代ゼルダ)
セレクトボタン, _セレクトボタン, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
セレクトボタン, 再行動 解説=リンク用装備を交換。行動費消費, 0, -, -, -, -
*これを装備しておけば、
*マップ中に他のリンク用装備と交換できる。

# これを出しておくと、プレイヤーがスロットを活用しやすくなります。
# なお、装備欄の一番上に出るように、読み仮名を弄ってあるので、
# 気になる方は適宜修正してください。

############################################################
####################  武器アイテム  ####################
############################################################
# 武器スロットに装備するアイテム群


マジカルロッド(初代ゼルダ)
マジカルロッド, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マジカルロッド,      1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, CA-A, +10, 魔
*威力1200/射程1-4/命+10/EN10/CT+10/適応CA-A/魔


バイブル(初代ゼルダ)
バイブル, 書物, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
マジカルロッド,      1400, 1, 4, +15,  -, 15,  -, CA-A, +10, 火魔
*威力1400/射程1-4/命+15/EN15/CT+10/適応CA-A/火魔


############################################################
####################  使捨アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群


ハート(初代ゼルダ)
ハート, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハート, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HPを瞬時に2000回復。
*使い捨て。


妖精(初代ゼルダ)
妖精, ようせい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
妖精, 回復Lv10 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HPを瞬時に5000回復。
*使い捨て。


マジカルクロック(初代ゼルダ)
マジカルクロック, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
マジカルクロック, 再行動 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*使用するとそのターンの行動回数が1増える。
*使い捨て。

# プレイヤーの使い方次第で絶大な効果を生むので、
# 運用には注意してください。

バクダン(初代ゼルダ)
バクダン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バクダン,         1600, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 破RM投L1(アイテム)
===
バクダン, 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*威力1600/射程1-3/命+20/弾1/CT+0/適応AABA/破RM投L1
*または1ターン[透過移動]が可能に。使い捨て。

############################################################
####################  永久アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、何度も使えるアイテム群


命の水・青(初代ゼルダ)
命の水・青, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水・青, 回復Lv4, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを2000回復。
*1マップに1回使える。


命の水・赤(初代ゼルダ)
命の水・赤, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水・赤, 回復Lv10, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを5000回復。
*1マップに1回使える。


############################################################
####################  所持アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持つだけで効果のあるアイテム群


パワーブレスレット(初代ゼルダ)
パワーブレスレット, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動=パワーブレスレット
0, 0, 0, 0, 0
*[透過移動(壁を通過可能な能力)]付加


ハシゴ(初代ゼルダ)
ハシゴ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応変更=0 0 4 0
ダミー特殊能力名=ハシゴ 水地形適応が4段階アップする。
0, 0, 0, 0, 0
*水地形適応が4段階アップする。


イカダ(初代ゼルダ)
イカダ, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動=イカダ
0, 0, 0, 0, 0
*[水上移動(水地形を陸扱いで移動可能な能力)]付加


ブルーリング(初代ゼルダ)
ブルーリング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150


レッドリング(初代ゼルダ)
レッドリング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300


命の器(初代ゼルダ)
命の器, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

#取扱説明書の名称は「ハートの水筒」ですが、
#これに限ってはゲーム中の呼び方に準拠させています。

############################################################
#################### イベントアイテム ####################
############################################################


自動反撃石像(初代ゼルダ)
石像, 固定, 非表示
特殊能力
自動反撃=非表示 左の石像 全 100 完全自動
自動反撃=非表示 右の石像 全 100 完全自動
ダミー特殊能力名=左右の石像 周囲に攻撃用の石像が配置されている。;被弾した際、左右の石像が自動反撃を行う。
0, 0, 0, 0, 0
左の石像,         900, 1, 4,  +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 間魔B連L3
右の石像,         1400, 1, 3,  -20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 間魔B

# 敵に持たせると、適度な射程を与えられ、激しい反撃を行うようにもなります。
# 敵ボスの戦闘力調整に使ってください。


暗い部屋の敵(初代ゼルダ)
暗い部屋の敵, 固定, 非表示
特殊能力
ステルス=暗い部屋/ステルス
ユニット画像=ZELDA01_StealthEnemyU.bmp (!ステルス無効状態)
0, 0, 0, 0, 0


# 暗いところに居てよく見えない敵
# SetStatus [unit] ユニット情報隠蔽 -1
# などと併用すると面白いでしょう。

#// パイロット画像能力は、ユニット側のものが優先されるため、
#// このアイテムでは変更不可能な模様。
#// 意味がないので以下の能力はカット。
#// 愛称変更=??? (!ステルス無効状態)
#// パイロット愛称=??? (!ステルス無効状態)
#// パイロット画像=../unit/ZELDA01_StealthEnemyU.bmp (!ステルス無効状態)

【4176】アニメ(途中)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時42分 -
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マジカルソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield(2).bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
マジカルソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
マジカルソード(命中), 斬撃
ソードビーム(木)(準備), -
ソードビーム(木)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(木)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(白)(準備), -
ソードビーム(白)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(白)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
阻止(マジカルシールド), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;ミドルシールド
乱打(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
乱打(攻撃), 斬撃乱舞 Slash(6).wav
乱打(命中), 超斬撃
マジカルロッド(準備), -
マジカルロッド(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
マジカルロッド(命中), ダメージ BeamGun.wav
バイブル(準備), 振る武器 "Magic\EFFECT_MagicBookC(Red)01.bmp" -.wav
バイブル(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
バイブル(命中), 炎
バクダン(準備), @ZELDA01_センタリング
バクダン(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
バクダン(命中), ダメージ Crash.wav
バクダン(アビリティ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" Uniton.wav
バクダン(アビリティ)(解説), $(ユニット)は、バクダンを近くの壁に仕掛けた。
テレポート(竜巻召喚), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;竜巻 -.wav
笛(準備), -
笛(攻撃), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;音符 -.wav
笛(命中), 点打 Inori.wav

#マジカルロッドの音は、Charge(Silent).wav もオススメ。

#ビームソードの音は Machine.wav もオススメ。

ゼルダの伝説
ブーメラン(準備), -
ブーメラン(攻撃), 回転発射 "Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp" 32 Swing.wav
ブーメラン(命中), ダメージ FightHit(3).wav
マジカルブーメラン(準備), -
マジカルブーメラン(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp" 32 Swing.wav
マジカルブーメラン(命中), ダメージ 白 FightHit(3).wav
岩石(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Cannon.wav
岩石(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Crash.wav
モリ, トライデント
モリ投げ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Swing.wav
モリ投げ(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Stab.wav
ノーマルモード(テクタイト(リンク)), @戦闘アニメ_音再生発動 Saber.wav
変形(テクタイト(大跳躍)(リンク)), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃(準備), -
跳躍攻撃(テクタイト赤(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃(テクタイト青(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃, デフォルト Bomb.wav
跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通
強ビーム(攻撃), 大キャノン砲 1 BeamCannon.wav
強ビーム(命中), 大爆発 黄
ビーム(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(命中), 爆発
ビーム(赤)(攻撃), キャノン砲 1 Beam.wav
ビーム(赤)(命中), 爆発
ビーム(水中)(準備), 変形 Unit\ZELDA01_ZoraU.bmp Splash.wav
ビーム(水中)(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(水中)(命中), 爆発
トゲ, ニードル連射
トゲ(命中), ニードル連射 Bomb.wav
ソード(準備), -
ソード(攻撃), タックル
ソード(命中), ダメージ Stab.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Machine.wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
ノーマルモード(ゾル(初代ゼルダ)=>ゲル化ゾル(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
ノーマルモード(バイア(初代ゼルダ)=>キース化バイア(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
飛び回り(準備), 透明化;投擲武器 Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(攻撃), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(命中), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
着地, 踏み潰し
変形(ピーハット(初代ゼルダ)=>空中ピーハット(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_変形発動 Unit\ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp Helicopter.wav
影ギーニ(準備), 振る武器 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 二刀流
影ギーニ(攻撃), 実弾発射 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 Bomb(4Shot).wav 発光 残像
影ギーニ(命中), 乱打
自動反撃(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 相手ユニットID
脱出(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙 白 Swing(3).wav
脱出(ゾーラ(初代ゼルダ)), 津波 Splash.wav
シールド防御(硬い構造/盾)(解説), $(ユニット)の硬い構造が、ダメージを軽減した!
シールド防御(硬い構造/盾), ビームコート Block.wav 硬い構造
シールド防御(硬い表皮/盾), ビームコート Bazooka.wav 硬い表皮
シールド防御(盾), シールド防御 Anime\Shield\EFFECT_MiddleShield01.bmp 32 Slash(6).wav 別名=盾
攻撃無効化(物魔バリア), バリア Mist.wav 別名=バリア
魔法(準備), -
魔法(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
魔法(命中), ダメージ BeamGun.wav
子パタラ(準備), 風 Swing.wav
子パタラ(攻撃), 実弾発射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" 32 Charge(Silent).wav
子パタラ(命中), 乱打
子パタラの輪(準備), 強風 Storm.wav
子パタラの輪(攻撃), 画像投射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" Charge(Silent).wav
子パタラの輪(命中), 乱打
トラップ, スーパータックル

汎用
左の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue1U.bmp -.wav;キャノン砲 3 Beam.wav
左の石像(命中), 大爆発 黄
右の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue2U.bmp -.wav;光球 Beam.wav
右の石像(命中), 大爆発 黄

【4177】インクルード

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時43分 -
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引用なし
パスワード
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*使用後 リンク(初代ゼルダ) セレクトボタン:
    ExchangeItem リンク(初代ゼルダ) リンク用装備
Exit


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_ZELDA01_センタリング:
    Center X(目標地点) Y(目標地点)
    Redraw
    PlaySound Uniton.wav
    PaintPicture "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" - - 保持 透過
    Refresh
    Wait 2
Return

【4178】メッセージ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 12時17分 -
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#張るの忘れてました、失礼


リンク(初代ゼルダ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ……!!
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ……!!


モンスター(初代ゼルダ)
回避, ……
回避, (ヤスンデ オユキ)
回避, (ミンナ ニゲテキタ)
回避, (ココハ ワタセナイナ)
回避, (ユウシャヨ アリガトウ)
回避, (マチニモ イチミガ マギレコンドル)
回避, ミイヒノイニーウガ.ツワガ ガ トツア.メノシカンハノワル
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, (ウルサイナ!)
攻撃無効化, (シツコイネ!)
攻撃無効化(バリア), (マモリニ チカラヲ アタエル マホウダ)
攻撃無効化(バリア), (コノマホウデ ミヲマモル)
攻撃無効化(バリア), (フシギナジュモンヲ オボエテイル)
ダメージ小, ……
ダメージ小, (ウルサイナ!)
ダメージ小, (シツコイネ!)
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ中, (クスリヲカッテキナサイ)
ダメージ中, (ライフ フッカツノ マホウヲ サズケテモライタイ)
ダメージ中, (モット バクダンヲ モチタイ……)
ダメージ大, ……
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, (キーキー!)
ダメージ大, (オレノライフガ エラーダ……)
ダメージ大, (ミッツノ チカラノ レベルガ ソロエバ シンノチカラト ナルゾ!)
破壊, ……
破壊, (スキナミチヲユケ)
破壊, (オレハネウチモンデッセ)
攻撃, (コレデ ナンカコウテクレヤ)
破壊, (イノチヲナクシタ シクシク)
破壊, (キタ ニシ ヒガシ ニシ……)
破壊, (ユウシャ ロト ココニネムル)
破壊, (メガネイワ ニハ ヒミツガ アル)
射程外, (グーグー……)
射程外, (グーグー……)
射程外, (ミンナニ ナイショダヨ)
射程外, (セイナルブーツガ アレバ……)
射程外, (ローソクガナケレバ トテモキケン)
射程外, (イイモノヲ アゲヨウ ツイテオイデ)
射程外, (テーブルノシタデ テキヲミツケタゾ)
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ……!!
攻撃, (オレノナハ $(パイロット) ダ)
攻撃, (ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ)
攻撃, (ヒトリデハキケンジャ コレヲサズケヨウ)
攻撃, (コレヲ オバアサンニ ミセテゴラン)
攻撃, (バウダンヲ モット モチタイジャロウ)
攻撃, (オカネヲフヤス ゲームヲスルカイ)
自動反撃(ギーニ(初代ゼルダ)), ギーニが見る見るあふれ出す……

#影ギーニ, ……

【4179】Re(1):メッセージ

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 18時29分 -
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 メッセージに関して、一点だけ。

・モンスター(初代ゼルダ)
>攻撃, (コレデ ナンカコウテクレヤ)
 位置や内容から言っても「破壊」シチュエーションの間違いではないかと。

【4180】Re(1):初代ゼルダの伝説第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 21時21分 -
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こんばんは。

テストやってみました。
ゼルダそのままのマップに驚かされました。
ゾルがゲルに分かれたり、懐かしくて楽しかったです。
連続戦闘で消耗するのが特定キャラの性能を調べたい時には辛いですが……

リンクのメッセージはコミカライズ作品やゲームブックから取っても
多分違和感あるんでしょうし、本当に難しいですね……


>リンク
バクダンを気軽に振り回せるのでだいぶ助けられていますが、
もう少し生存力か燃費周りが良いといいかなあ、という印象でした。

EN増加、もしくは運動性をアップしてはどうでしょうか。

>ソードビーム
敵の攻撃を受けるとキャンセルされるため
反撃にほぼ使っていけないので、
ウッドやホワイトのビームの攻撃力も
剣の攻撃力に合わせてしまうくらいの性能でも
いいんじゃないかと思います。

かなり扱いにくいので、これならいっそ無消費でも……と思わないでも。

>バクダン
射程を2-2にして命中を-10か-15くらいに落として攻撃力を+100しませんか?
あまり器用に扱える武器ではありませんし、
自分も爆風の範囲に入ってOKなのは違和感が……

>ロウソク
マジカルロッド以上の攻撃力というのはえらく強くないですか?
モルドアームをいじめるくらいしか使わなかったような。

射程3まで火が飛ぶのも違和感ありますし、
ブーメランよりは強い2Pにしたら、攻撃力を落としても
他のアイテムと迷うくらい立場が残るんじゃないでしょうか。

>魔物のエサ
ステルスの内側からビームやロッドで安全に攻撃できるのが
微妙に回避できないリンクには嬉しいですが、
やはり特定モンスター誘導効果→ステルス効果というコンバートは
かなり苦しいと思います。

マップ兵器側に止や不の効果を混ぜてはいかがでしょうか。

>バイブル
アイテム版のバイブルもリンク固定装備のバイブルと
同じ性能のほうがいいのではないでしょうか。


それでは。

【4184】レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月12日(木) 02時40分 -
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霞薙です。お二方、レスありがとうございました。


●架方さん

> メッセージに関して、一点だけ。
>
>・モンスター(初代ゼルダ)
>>攻撃, (コレデ ナンカコウテクレヤ)
> 位置や内容から言っても「破壊」シチュエーションの間違いではないかと。

おおう、ご指摘のとおりです。
修正しておきます。


●ジム公さん


>テストやってみました。
>ゼルダそのままのマップに驚かされました。
>ゾルがゲルに分かれたり、懐かしくて楽しかったです。
>連続戦闘で消耗するのが特定キャラの性能を調べたい時には辛いですが……

プレイどもです。
デバッグコマンドで回復とかできるんで、
消耗に関してはその辺で調整していただけると。


>リンクのメッセージはコミカライズ作品やゲームブックから取っても
>多分違和感あるんでしょうし、本当に難しいですね……

そうですねえ。
いくつかバリエーション作って「好きなの指定してください」
ってのもありだとは思いますが、ちょっと手間が掛かりそうです。


>
>>リンク
>バクダンを気軽に振り回せるのでだいぶ助けられていますが、
>もう少し生存力か燃費周りが良いといいかなあ、という印象でした。
>
>EN増加、もしくは運動性をアップしてはどうでしょうか。

ENはすこし絞りすぎたかもしれません。
中間装備型で150、無印で160まで上げておきます。
運動性は……なるべく「被弾しやすい」ラインを残したいので、
回避力を上げるのではなく、HPを上昇させるのでどうでしょう?
いまだと形態ごとに+600ですが、これを+700にすることで、
「ハートの器」との整合性もつきますし。
この場合、中間装備で3900、無印で4600になる計算です。


>>ソードビーム
>敵の攻撃を受けるとキャンセルされるため
>反撃にほぼ使っていけないので、
>ウッドやホワイトのビームの攻撃力も
>剣の攻撃力に合わせてしまうくらいの性能でも
>いいんじゃないかと思います。
>
>かなり扱いにくいので、これならいっそ無消費でも……と思わないでも。

むむ、なるほど。
序盤でソードビームに頼れないというのも、何か悲しいですしね。
では……中間装備で1300、初期装備で1200、でどうでしょう。

無消費はー。
原作的にはそれでも無問題なんですが、SRCだとどうかなあ。
反撃しづらいのを含めても、EN消費5は破格だと思うので、
これは消費ありのまま行きたいです。


>>バクダン
>射程を2-2にして命中を-10か-15くらいに落として攻撃力を+100しませんか?
>あまり器用に扱える武器ではありませんし、
>自分も爆風の範囲に入ってOKなのは違和感が……

バクダンの使いやすさはウリの一つなので、射程を縮めるのはしたくないです。
爆風に関しては、原作では巻き込まれOKでしたが、
トワプリなんかだと巻き込まれNGでしたね。
その辺考慮して射程2-3でどうでしょうか。

命中と威力は……。
破属性の価値など考えると、
一撃の威力より、確実に当てるほうが大事だと考えます。
なのでこのままで行きたいのですがどうでしょう。


>>ロウソク
>マジカルロッド以上の攻撃力というのはえらく強くないですか?
>モルドアームをいじめるくらいしか使わなかったような。
>
>射程3まで火が飛ぶのも違和感ありますし、
>ブーメランよりは強い2Pにしたら、攻撃力を落としても
>他のアイテムと迷うくらい立場が残るんじゃないでしょうか。

ロウソクは武装としての位置に迷ってたことは確かです。
2Pは確かにいいかもしれませんね。
威力-100、命中をぐっとさげて……。

ロウソク赤,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L6AL1

こんな感じでどうでしょう。
威力が高めなのは、動きの鈍い奴に多段ヒットするのの再現なので、
命中をこうして下げれば、普通の敵にはマジカルロッドより弱くなるかなと。
モルドアームのほかに、ギブドやライクライクも火葬にするのが、
私の仲間内での流行だったので、その辺の雰囲気が出てほしいのです。


>>魔物のエサ
>ステルスの内側からビームやロッドで安全に攻撃できるのが
>微妙に回避できないリンクには嬉しいですが、
>やはり特定モンスター誘導効果→ステルス効果というコンバートは
>かなり苦しいと思います。
>
>マップ兵器側に止や不の効果を混ぜてはいかがでしょうか。

うーん。
効果としては「らしい」んですが、
やはり原作で対象となるモンスターが特定種のみ、
というのは気になる部分かもしれませんね。
ではステルスはカットしましょう。

で、武装のほうは「引」をやめて、対象から「竜」を抜いて……

魔物のエサ,         0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +50, M投L2止撹限獣虫鬼

ん〜、これでも使う価値があるかどうか。
問答無用になる「不」「S」は使いたくないですし、
「眠」あたりは丁度いいんですが効果の字面が合わない……。


>>バイブル
>アイテム版のバイブルもリンク固定装備のバイブルと
>同じ性能のほうがいいのではないでしょうか。

あ、そうですね。修正しておきます。


以上です。
どうもありがとうございましたー。

【4191】漫画版メッセージ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年03月16日(月) 01時53分 -
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引用なし
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徳間書店わんぱっくコミックス版ゼルダの伝説およびリンクの冒険1、2から
抜けるだけ抜いてみました。使えそうなら使ってください。

オウムのワットとの掛け合いがないと凡庸ですね、リンク。


それと、停止ガノンにHP回復をつけませんか?
Lv0.5か0.3くらいの。

堅さが相当な物なので、光属性攻撃が残り乏しいパーティが
うっかりHP1/4ギリギリ停止させた場合、
一度通常ガノンまで回復してもらってから
最大級の通常攻撃を叩き込んで、できるだけ減らす(もしくは倒す)選択もとれれば
詰まずに助かることもあるんじゃないかなと思うのですが。


リンク
回避, へへへ
回避, こいっ!
回避, それはどうかな
回避, おっとっと…….フーーーーッ 危なかった
回避, !! そこだ!!
回避, !! わあっ!!
ダメージ小, !
ダメージ小, よせっ!!
ダメージ小, ととと……
ダメージ小, く!!
ダメージ小, わっ!!
ダメージ小, 大丈夫たいしたことはない
ダメージ中, ッ〜〜〜〜ッ!!
ダメージ中, わあっ!!
ダメージ中, うう……
ダメージ中, はあ はあ やけに手強いなあ
ダメージ中, ぐ……
ダメージ中, はあ はあっ しつこい!!
ダメージ中, ううっ……!
ダメージ大, !! ああっ!!
ダメージ大, しまった!!
ダメージ大, ぐぐっ! く……
ダメージ大, わっ!! く……!!
ダメージ大, わああっ!!
ダメージ大, !? 盾がきかないなんて!!
ダメージ大, さんざんだ……
破壊, わああああああぁぁ……!
射程外, あれか!!
射程外, え!? え!?
射程外, むむ……
射程外, どうした、体が重くて動けないのか?
射程外, く……姿を消してひきょうな
射程外, どこだっ!?
射程外, な 何だ!?.何か目に見えないものが……
攻撃, よおしっこいっ!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, 今だ!!
攻撃, そこだ!!
攻撃, くっ!
攻撃, 狙うのは……そこだっ!!
乱打, うおおおお!!
乱打, ふところに飛び込んでしまえばこっちのものだ!!


ライネル、タートナック、ウィズローブ等の上級モンスター
回避, おろか者!!
回避, !? ばかめっ!!
回避, しょせんはめくらましの技にすぎん.わしには通用せんぞ
回避, こいっ!!
回避, その手はくうかっ!!
ダメージ小, お前ごときの攻撃が通用するとおもうかっ!!.じゃまだてするなっ!!
ダメージ小, わしに勝てぬようではガノンは倒せぬ
ダメージ小, わしを相手に音を上げているようでは……
ダメージ小, 我らの相手をするには少し早すぎたようだな
ダメージ中, !?
ダメージ中, !
ダメージ中, む!!
ダメージ中, むっ!
ダメージ中, いい気になっているようだが……
ダメージ中, 我らを倒して道を開いてみるか!?
ダメージ中, やる気になったな.そうこなくては……
ダメージ中, なかなかやるな……良く鍛えたものだ。.だがこのわしを倒すにはまだ早いぞ
ダメージ大, うわあっ!!
ダメージ大, うがあああっ!!
ダメージ大, いい度胸だ
ダメージ大, むっ!! ちっ!!
ダメージ大, なかなかよく戦ったとほめてやろう。だが!
破壊, ばか……な……
破壊, そうか……ふ……ははは
破壊, 見事……だ……
射程外, どうしたかかってこい!
射程外, 怖くなったか?
攻撃, かくご!!
攻撃, 進むにしろ戻るにしろわしと戦わねばならんのだ!
攻撃, ためしてみるか!?
攻撃, !!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, ムダだっ!!
攻撃, ここでらくになれっ!!
攻撃, フフフ……ふははは
攻撃, 覚悟を決めたか!!
攻撃, もらった!!


ガノン
回避, ふふふ
回避, ふふ……このガノンを倒さぬ限り姫は手に入らぬぞ
回避, どうした、こっちだこっちだ
回避, そうはいかん!!
ダメージ小, ふふふ どうしたはり合いがないぞ!!
ダメージ小, 血迷ったか.そんなものでこのガノンが倒せるものか
ダメージ小, 力のトライフォースがあるかぎり.ガノンは死なぬ
ダメージ中, ググ……!
ダメージ中, グオオオオ……!
ダメージ中, うおお……
ダメージ中, さすが選ばれた戦士だ。.ゼルダめ目が高いわ!!
ダメージ大, うぬぬぬ……小ざかしいまねを……
ダメージ大, ぐわああ!!
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, ううっ!! !? どーしたことだ!!
破壊, 自分で出向いてでも早くお前を.始末しておくべきだった……ぬかったわ……
破壊(対光属性), む!! あれは!? あの$(相手武器)は!? しまった!!
脱出, このままではすまぬぞ!!.ガノンの傷がいえるのをおびえてまつがいい!!
射程外, む!?
射程外, いずれなぶり殺しにしてくれるぞ!!.楽しみにしていろ!!
射程外, ええいおもしろくないわ!!
攻撃, させるかっ
攻撃, しつこいやつめ!!.たたき潰してくれる!
攻撃, バカ者ッ!!
攻撃, ガハハハハハ!!
攻撃, 遊びはおしまいだ

【4195】Re(1):漫画版メッセージ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月17日(火) 00時50分 -
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霞薙です。レス&ご提供ありがとうございます。

>徳間書店わんぱっくコミックス版ゼルダの伝説およびリンクの冒険1、2から
>抜けるだけ抜いてみました。使えそうなら使ってください。

おお、ありがとうございます。使わせていただきます。

>リンク
これはリンクのデフォメッセージとして

>ガノン
これはガノンのデフォメッセージとして使わせていただきます。

>ライネル、タートナック、ウィズローブ等の上級モンスター

これは……線引きが難しいですが、
ひとまずライネル、タートナック、ウィズローブですかね。
デグドガとかゴーマーは「上級」ですが、喋れないでしょうし……。
アクオメンタスとグリオークはどうなんだろう。


>オウムのワットとの掛け合いがないと凡庸ですね、リンク。

あー。たしかにアレが大きな特徴でしたものねえ。


>
>それと、停止ガノンにHP回復をつけませんか?
>Lv0.5か0.3くらいの。
>
>堅さが相当な物なので、光属性攻撃が残り乏しいパーティが
>うっかりHP1/4ギリギリ停止させた場合、
>一度通常ガノンまで回復してもらってから
>最大級の通常攻撃を叩き込んで、できるだけ減らす(もしくは倒す)選択もとれれば
>詰まずに助かることもあるんじゃないかなと思うのですが。

ああ、確かにそれは便利そうです。
特に設定とかないですが、付けちゃってもいいでしょう。
ではLv0.5くらいつけておきます。


以上です。ありがとうございましたー。

【4198】最新データ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月21日(土) 00時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ZeldaTEST(2).lzh ファイルサイズ: 250.3KB
霞薙です。
以下の修正を施しました。

・ロウソクのデータを調整
・魔物のエサのステルス排除、武装調整。
・リンクの初期装備のソードビームの威力+200
・リンクの中間装備のEN+10、HP+100、ソードビームの威力+100
・リンク無印のEN+20、HP+200
・ユニット&アイテムのバクダンの射程を調整
・メッセージをいただいたものに入れ替える。
・停止ガノンにHP回復追加
・ガノンのメッセージ能力を廃止、専用メッセを喋るように
・ライネル、タートナック、ウィズローブに
  パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
 を追加。
・アニメをチョット追加

以下、変更後のデータです。


リンク(初期装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
小型シールド
格闘武器=剣ではなく盾
3200, 140, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
ブーメラン,        600, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
ソードビーム(木),     1200, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
木のソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
乱打,           1400, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 4, -, -, 共


リンク(中間装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
3900, 150, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
ソードビーム(白),     1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
ホワイトソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 5, -, -, 共


リンク(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
4600, 160, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
マジカルソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
バイブル,         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, CA-A, +10, 火魔
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
銀の矢,          1900, 1, 3, +10,  -, 40, 120, CA-A, +10, 格実光
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 6, -, -, 共

# 中盤から終盤までこのユニットで通せます。


ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 153, 143, 150, 175, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 威圧, 4, 鉄壁, 10, 気合, 15, 激怒, 20, 加速, 35
ZELDA01_Ganon.bmp, ZELDA.mid

停止ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 0, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=ガノン(初代ゼルダ) 消耗なし
不必要技能=HPLv2.5
アーマーLv20
HP回復Lv0.5
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_Ganon(Barbecue)U.bmp


リンク用装備:ロウソク青(初代ゼルダ)
ロウソク青, ロウソクあお, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク青,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L3AL2
*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L3AL2
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

リンク用装備:ロウソク赤(初代ゼルダ)
ロウソク赤, ロウソクあか, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク赤,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L6AL1
*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L6AL1
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

# ロウソク赤は、ロウソク青の上位互換です。
# 赤が手に入ったら、青を消すのが良いでしょう。

リンク用装備:魔物のエサ(初代ゼルダ)
魔物のエサ, まもののえさ, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔物のエサ,         0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +50, M投L2止撹限獣虫鬼
*威力-/射程1-4/命+20/EN20/CT+50/適応AABA/M投L2止撹限獣虫鬼


リンク用装備:追加バクダン(初代ゼルダ)
追加バクダン, ついかばくだん, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
追加バクダン,       1200, 2, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +0, 破RM投L1
*攻撃用のバクダンをEN25消費でも撃てるようになる。


リンク
マジカルソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield(2).bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
マジカルソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
マジカルソード(命中), 斬撃
ソードビーム(木)(準備), -
ソードビーム(木)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(木)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(白)(準備), -
ソードビーム(白)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(白)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
阻止(マジカルシールド), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;ミドルシールド
乱打(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
乱打(攻撃), 斬撃乱舞 Slash(6).wav
乱打(命中), 超斬撃
マジカルロッド(準備), -
マジカルロッド(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
マジカルロッド(命中), ダメージ BeamGun.wav
バイブル(準備), 振る武器 "Magic\EFFECT_MagicBookC(Red)01.bmp" -.wav
バイブル(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
バイブル(命中), 炎
バクダン(準備), @ZELDA01_センタリング
バクダン(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
バクダン(命中), ダメージ Crash.wav
バクダン(アビリティ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" Uniton.wav
バクダン(アビリティ)(解説), $(ユニット)は、バクダンを近くの壁に仕掛けた。
テレポート(竜巻召喚), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;竜巻 -.wav
笛(準備), -
笛(攻撃), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;音符 -.wav
笛(命中), 点打 Inori.wav

#マジカルロッドの音は、Charge(Silent).wav もオススメ。

#ビームソードの音は Machine.wav もオススメ。

ゼルダの伝説
ブーメラン(準備), -
ブーメラン(攻撃), 回転発射 "Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp" 32 Swing.wav
ブーメラン(命中), ダメージ FightHit(3).wav
マジカルブーメラン(準備), -
マジカルブーメラン(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp" 32 Swing.wav
マジカルブーメラン(命中), ダメージ 白 FightHit(3).wav
岩石(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Cannon.wav
岩石(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Crash.wav
モリ, トライデント
モリ投げ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Swing.wav
モリ投げ(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Stab.wav
ノーマルモード(テクタイト(リンク)), @戦闘アニメ_音再生発動 Saber.wav
変形(テクタイト(大跳躍)(リンク)), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃(準備), -
跳躍攻撃(テクタイト赤(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃(テクタイト青(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃, デフォルト Bomb.wav
跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通
強ビーム(攻撃), 大キャノン砲 1 BeamCannon.wav
強ビーム(命中), 大爆発 黄
ビーム(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(命中), 爆発
ビーム(赤)(攻撃), キャノン砲 1 Beam.wav
ビーム(赤)(命中), 爆発
ビーム(水中)(準備), 変形 Unit\ZELDA01_ZoraU.bmp Splash.wav
ビーム(水中)(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(水中)(命中), 爆発
トゲ, ニードル連射
トゲ(命中), ニードル連射 Bomb.wav
ソード(準備), -
ソード(攻撃), タックル
ソード(命中), ダメージ Stab.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Machine.wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
ノーマルモード(ゾル(初代ゼルダ)=>ゲル化ゾル(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
ノーマルモード(バイア(初代ゼルダ)=>キース化バイア(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
飛び回り(準備), 透明化;投擲武器 Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(攻撃), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(命中), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
着地, 踏み潰し
変形(ピーハット(初代ゼルダ)=>空中ピーハット(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_変形発動 Unit\ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp Helicopter.wav
影ギーニ(準備), 振る武器 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 二刀流
影ギーニ(攻撃), 実弾発射 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 Bomb(4Shot).wav 発光 残像
影ギーニ(命中), 乱打
自動反撃(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 相手ユニットID
脱出(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙 白 Swing(3).wav
脱出(ゾーラ(初代ゼルダ)), 津波 Splash.wav
シールド防御(硬い構造/盾)(解説), $(ユニット)の硬い構造が、ダメージを軽減した!
シールド防御(硬い構造/盾), ビームコート Block.wav 硬い構造
シールド防御(硬い表皮/盾), ビームコート Bazooka.wav 硬い表皮
シールド防御(盾), シールド防御 Anime\Shield\EFFECT_MiddleShield01.bmp 32 Slash(6).wav 別名=盾
攻撃無効化(物魔バリア), バリア Mist.wav 別名=バリア
魔法(準備), -
魔法(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
魔法(命中), ダメージ BeamGun.wav
子パタラ(準備), 風 Swing.wav
子パタラ(攻撃), 実弾発射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" 32 Charge(Silent).wav
子パタラ(命中), 乱打
子パタラの輪(準備), 強風 Storm.wav
子パタラの輪(攻撃), 画像投射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" Charge(Silent).wav
子パタラの輪(命中), 乱打
トラップ, スーパータックル
のしかかり, タックル

汎用
左の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue1U.bmp -.wav;キャノン砲 3 Beam.wav
左の石像(命中), 大爆発 黄
右の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue2U.bmp -.wav;光球 Beam.wav
右の石像(命中), 大爆発 黄

【4212】アニメ出来上がり&投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZeldaTEST(3).lzh ファイルサイズ: 248.2KB
アニメが出来ましたので、一週間後に投稿しようと思います。

以下の修正が施されていますが、数字的に変わった場所はほとんどありません。
あと、マップ作成ツールは投稿できる精度にならなかったんで、
自HPでの配布にとどめておきます。

--------
戦闘アニメ指定が「リンク」だけだと他と競合しそうだったので、
リンク(初代ゼルダ)とし、各ユニットに「戦闘アニメ=リンク(初代ゼルダ)」を付与。

アニメの関係で、タートナックの武装名を
「剣」→「ソード(タートナック)」に

ゴーリアに弱点=獣
ロープに弱点=虫
を追加

リンク版テクタイトのサイズをLに

汎用アイテムの武装に、(初代ゼルダ)を付ける。
アニメーションが他と混じらないように。


赤バブル、青バブルの名称、愛称「バブル赤」「バブル青」に
同時に武装を調整。原作を上手く再現できなかったため。


バブル赤(初代ゼルダ)
バブル赤, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleRU.bmp
1000, 10, 500, 80
CACB, ZELDA01_BubbleRU.bmp
永続武器封印,        0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +70, 接剋武L9S


バブル青(初代ゼルダ)
バブル青, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleBU.bmp
1000, 10, 500, 80
CACB, ZELDA01_BubbleBU.bmp
===
回復, 回復Lv10 治癒, 1, -, 10, -, -

# 赤青のバブルは裏ゼルダに出現します。
# 原作では、赤に触れると剣が封印され、青に触れるまで使えなくなりました。
# SRCでは青側の効果を上手く再現できなかったので、青を敵側の回復要員としてあります。
# 必要に応じて改変して用いてください。
#// 爆発するのは仕様です。

【4214】パイロット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
リンク(初代ゼルダ)
リンク, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 28
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40
155, 142, 142, 150, 153, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, ド根性, 4, 堅牢, 8, 熱血, 13, 気合, 20, 心眼, 31
ZELDA01_Link.bmp, ZELDA.mid


ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 153, 143, 150, 175, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 威圧, 4, 鉄壁, 10, 気合, 15, 激怒, 20, 加速, 35
ZELDA01_Ganon.bmp, ZELDA.mid


モンスター(初代ゼルダ)(ザコ)
モンスター, -, ゼルダの伝説, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
130, 130, 130, 130, 130, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


強モンスター(初代ゼルダ)(ザコ)
モンスター, -, ゼルダの伝説, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
140, 140, 140, 140, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


ボスモンスター(初代ゼルダ)(汎用)
モンスター, -, ゼルダの伝説, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
150, 150, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6

グリオーク首(初代ゼルダ)(汎用)
グリオーク首, -, ゼルダの伝説, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=モンスター(初代ゼルダ), 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6

#ライネル・タートナック・ウィズローブは、ユニット側で
#    パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
#を持っています。
#

【4215】ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時03分 -
設定
引用なし
パスワード
#リンク・ガノン・地上の敵・迷宮の敵・迷宮ボス・特殊敵の順に並んでいます。


############################################################
####################    リンク    ####################
############################################################
# 主力ではない以下のアイテムは装備制にしています。
# 【ロウソク・魔物のエサ・フエ・追加バクダン・命の水】
# それぞれの効果はitem.txtを参照してください。
# どれを出すかはシナリオ次第ですが、
# 良くわからなければ最初は【命の水】だけ出し、
# デグドガと戦う頃に【笛】を出すだけでも大丈夫です。


# 原作では「マジカルロッド」と「バイブル」は並立しません。
# (後者を取った時点で、前者が消えてしまいます)
#「弓と矢」と「銀の矢」も同様です。
# 原作要素を重視するなら、適度に調整してください。

#戦闘アニメに以下のアイコンを使用しています。
#    Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp
#    Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp
#    Anime\EFFECT_ZELDA01_MagicalShield01.bmp
#    Anime\EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp
#    Anime\EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp


リンク(初期装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
小型シールド
格闘武器=剣ではなく盾
戦闘アニメ=リンク(初代ゼルダ)
3200, 140, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
ブーメラン,        600, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
ソードビーム(木),     1200, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
木のソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
乱打,           1400, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 4, -, -, 共


リンク(中間装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
戦闘アニメ=リンク(初代ゼルダ)
3900, 150, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
ソードビーム(白),     1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
ホワイトソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 5, -, -, 共


リンク(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
4600, 160, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
マジカルソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
バイブル,         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, CA-A, +10, 火魔
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
銀の矢,          1900, 1, 3, +10,  -, 40, 120, CA-A, +10, 格実光
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 6, -, -, 共

# 中盤から終盤までこのユニットで通せます。


############################################################
####################    ガノン    ####################
############################################################


ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ステルスLv2
ハイパーモードLv6=停止 停止ガノン(初代ゼルダ) 自動発動
停止=解説 HPが1/4以下になると、自主的な行動を停止。;同時に[光]属性以外の攻撃がほぼ効かなくなる。
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_GanonU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
強ビーム,         1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔忍PB連L3

停止ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 0, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=ガノン(初代ゼルダ) 消耗なし
不必要技能=HPLv2.5
アーマーLv20
HP回復Lv0.5
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_Ganon(Barbecue)U.bmp

# 最終ボスです。
# 原作では単体で出現しますが、周囲にビームを放つ石像を伴っています。
# SRCではアイテムの「自動反撃石像(初代ゼルダ)」を装備させるか、
# 特殊敵の「石像1(初代ゼルダ)」「石像2(初代ゼルダ)」を配置すると
# 原作的になるでしょう。

############################################################
####################   地上の敵   ####################
############################################################


オクタロック赤(初代ゼルダ)
オクタロック赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_OctarockRU.bmp
1500, 70, 500, 60
CABB, ZELDA01_OctarockRU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩,            1100, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実

オクタロック青(初代ゼルダ)
オクタロック青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_OctarockBU.bmp
3000, 70, 900, 80
CABB, ZELDA01_OctarockBU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩,            1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実


テクタイト赤(初代ゼルダ)
テクタイト赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, M, 1500, 40
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteRU.bmp
1500, 70, 500, 60
AABB, ZELDA01_TektiteRU.bmp
跳躍攻撃,         1200, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後P

テクタイト青(初代ゼルダ)
テクタイト青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
3000, 70, 500, 80
AABB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
跳躍攻撃,         1400, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後P


モリブリン赤(初代ゼルダ)
モリブリン赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_MoriblinRU.bmp
3000, 70, 800, 60
CABB, ZELDA01_MoriblinRU.bmp
モリ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
モリ投げ,         1200, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

モリブリン青(初代ゼルダ)
モリブリン青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_MoriblinBU.bmp
4000, 70, 1100, 60
CABB, ZELDA01_MoriblinBU.bmp
モリ投げ,         1300, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実
モリ,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ピーハット(初代ゼルダ)
ピーハット, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=植
変形=飛行 空中ピーハット(初代ゼルダ)
飛行=解説 空中に飛び上がり、攻撃行動を取れるようになる。;移動力+4、運動性+60、武装解禁。;ただし、【移動不能状態】のときは【飛行】できない。
条=解説 使用条件【空中にいる】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PeahatU.bmp
4000, 70, 900, 50
CACB, ZELDA01_PeahatU.bmp
着地,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -A-A,  +0, 攻突条変 <空中>
飛び回り,         1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格条 <空中>

空中ピーハット(初代ゼルダ)
ピーハット, ゼルダの伝説, 1, 2
空, 4, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=植
ノーマルモード=ピーハット(初代ゼルダ) 2
変形技=着地 ピーハット(初代ゼルダ)
ダミー特殊能力名=墜落 いずれかの条件を満たすと、消耗状態で地上に降りる。;【武装の「着地」を使用する】【2ターン経過する】;【行動不能・移動不能・麻痺、いずれかの状態に陥る】
不必要技能=行動不能状態
不必要技能=移動不能状態
不必要技能=麻痺状態
条=解説 使用条件【空中にいる】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PeahatU.bmp
4000, 70, 900, 110
AB-B, ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp
着地,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -A-A,  +0, 攻突条変 <空中>
飛び回り,         1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格条 <空中>

# 飛び回っている間は倒しづらく、地面に下ろせば楽勝の敵です。
# 「飛び回り」の射程外ギリギリで待っていれば、近寄ってきて着地します。

# Createする際は、「ピーハット(初代ゼルダ)」を使ってください。
#「空中ピーハット(初代ゼルダ)」でCreateすると、正常な変形をしません。
# また、Modeを固定にしてしまうと、武装の「着地」を使ってこないので注意してください。


石像アモス(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 80
特殊能力
ノーマルモード=アモス(初代ゼルダ) 消耗なし
ダミー特殊能力名=動き出す わずかでもダメージを受けると動き出す。;移動力+3、武装解禁。回避低下と耐性は無くなる。
耐性=全
必要技能=HPLv10
回避強化Lv-10
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Armos(Stone)U.bmp
3000, 70, 1400, 50
CACB, ZELDA01_Armos(Stone)U.bmp
槍,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武禁
高速機動,         1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先格突P瀕禁

アモス(初代ゼルダ)
アモス, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
ノーマルモード=石像アモス(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ArmosU.bmp
3000, 70, 1400, 50
CACB, ZELDA01_ArmosU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高速機動,         1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先格突P瀕

# 普段は地形としての石像で、触ると敵として動き出す、という敵です。
# 底力と高速機動は、たまに動きが速いアモスが居たことの再現です。
# 原作では確率依存でしたが、SRCではHP依存としてみました。

# Createする際は、「石像アモス」を使ってください。


リーバー赤(初代ゼルダ)
リーバー赤, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ステルスLv1=砂潜/ステルスLv1 <@砂漠 or @砂地>
砂潜/ステルスLv1=解説 砂漠または砂地において、;敵に隣接されない限り発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LeeverRU.bmp
3000, 70, 600, 50
DADB, ZELDA01_LeeverRU.bmp
体当り,          1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍P

リーバー青(初代ゼルダ)
リーバー青, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ステルスLv1=砂潜/ステルスLv1 <@砂漠 or @砂地>
砂潜/ステルスLv1=解説 砂漠または砂地において、;敵に隣接されない限り発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LeeverBU.bmp
4000, 130, 900, 70
DADB, ZELDA01_LeeverBU.bmp
体当り,          1300, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍P


# 強力なステルスを持ち、あまつさえステルス外からP攻撃してくる敵です。
# しかし砂漠・砂地でしか発動しないステルスであるため、
# マップによっては「砂地の外におびき出す」ことで対処できます。

# また、空中や水中の相手には攻撃力が著しく下がるという欠点も持っています。


ゾーラ(初代ゼルダ)
ゾーラ, (ゼルダの伝説), 1, 2
水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ZoraU.bmp
変形技=ビーム(水中) 水上ゾーラ(初代ゼルダ)
ダミー特殊能力名=浮上 武装の「ビーム」を使用すると、水上にあがる。;ただし【行動不能・移動不能・麻痺】の;いずれかの状態に陥った場合、浮上は出来ない。
4000, 70, 900, 70
C-AB, ZELDA01_Zora(underwater)U.bmp
ビーム(水中),       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B変

水上ゾーラ(初代ゼルダ)
ゾーラ, (ゼルダの伝説), 1, 2
水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
水上移動
ノーマルモード=ゾーラ(初代ゼルダ) 1 消耗なし
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ZoraU.bmp
変形=潜行 ゾーラ(初代ゼルダ)
潜行=解説 以下のいずれかの条件を満たすと、水中に潜る。;【1ターン経過する】;【行動不能・移動不能・麻痺、いずれかの状態に陥る】
不必要技能=行動不能状態
不必要技能=移動不能状態
不必要技能=麻痺状態
4000, 70, 900, 70
CA-B, ZELDA01_ZoraU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B

# Createする際は、「ゾーラ(初代ゼルダ)」を使ってください。
#「水上ゾーラ(初代ゼルダ)」でCreateすると、正常な変形をしません。
# また、水地形以外には配置できませんので運用には注意してください。


ギーニ(初代ゼルダ)
ギーニ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 500, 30
特殊能力
増殖=解説 HPが少しでも減るとLv1、以後2割減るごとに+1Lv。;Lvごとに基本獲得資金+1000、;基本獲得経験値+30される。;ただし武装「影ギーニ」の射程もLvごとに+1され、;威力も上がってゆく。
#----ここから「増殖」のための処理。
ダミー特殊能力名=増殖Lv0 (HPLv10)
ダミー特殊能力名=増殖Lv1 (!HPLv10 HPLv8)
ダミー特殊能力名=増殖Lv2 (!HPLv8 HPLv6)
ダミー特殊能力名=増殖Lv3 (!HPLv6 HPLv4)
ダミー特殊能力名=増殖Lv4 (!HPLv4 HPLv2)
ダミー特殊能力名=増殖Lv5 (!HPLv2)
修理費修正Lv2 (!HPLv10 HPLv8)
修理費修正Lv4 (!HPLv8 HPLv6)
修理費修正Lv6 (!HPLv6 HPLv4)
修理費修正Lv8 (!HPLv4 HPLv2)
修理費修正Lv10 (!HPLv2)
経験値修正Lv3 (!HPLv10 HPLv8)
経験値修正Lv6 (!HPLv8 HPLv6)
経験値修正Lv9 (!HPLv6 HPLv4)
経験値修正Lv12 (!HPLv4 HPLv2)
経験値修正Lv15 (!HPLv2)
射程延長Lv-1=影ギーニ
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv10)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv8)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv6)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv4)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv2)
#----ここまで「増殖」のための処理。
自動反撃=自動反撃:影ギーニ 影ギーニ 全 100 完全自動
透過移動
ホバー移動
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GeeneU.bmp
6000, 70, 1200, 70
CABB, ZELDA01_GeeneU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
影ギーニ,         2500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10体L-20

# 原作では、「墓に触ると、倒せない影が増える。本体を倒せば影も消え、その分儲かる」という敵でした。
# SRCでは、ダメージを与えると、反撃力と儲けが上がっていく敵として再現してあります。


ライネル赤(初代ゼルダ)
ライネル赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LynelRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
4000, 70, 900, 70
CACB, ZELDA01_LynelRU.bmp
ソード,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1500, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔B後

ライネル青(初代ゼルダ)
ライネル青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LynelBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
5500, 150, 1100, 80
CACB, ZELDA01_LynelBU.bmp
ソード,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1700, 2, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B後

# 軸合わせしてから撃ってくるので、ビームには後属性。
# その代わり命中率は高め。
# 狙われたら先制攻撃で撃墜するか、あきらめてひらめく感じで。

# 赤は中盤くらいまでの手堅い敵、
# 青は後半まで出せる手ごわい敵となるでしょう。

############################################################
####################   地下の敵   ####################
############################################################

ゲル(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GelU.bmp
800, 30, 300, 40
CACB, ZELDA01_GelU.bmp
体当り,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲル部隊(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 500, 130
特殊能力
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
4000, 30, 300, 80
CACB, ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L8

# ゲルはゲーム中最弱といえる敵です。
# 単体ユニットは弱すぎて、ごく序盤以外では敵として力不足です。
# 「ゲル部隊(初代ゼルダ)」を使ったほうがいいでしょう。


ゾル(初代ゼルダ)
ゾル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 60
特殊能力
ノーマルモード=ゲル化ゾル(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=HPLv10
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_SolU.bmp
3000, 30, 600, 40
CACB, ZELDA01_SolU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲル化ゾル(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 500, 60
特殊能力
ノーマルモード=ゾル(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
3000, 30, 300, 80
CACB, ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2

# ゾルは2つのゲルが合体して出来た敵です。
# 弱い割には資金持ちですが、一撃で倒さないと分裂して、
# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」に変化し、獲得資金が減ってしまいます。

# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」は「ゾル(初代ゼルダ)」制御用のユニットなので、
# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」を直接Createするのは避けてください。
# ゲルを直接配置したい場合、「ゲル(初代ゼルダ)」か
# 「ゲル部隊(初代ゼルダ)」を使用してください。


キース(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_KeeseU.bmp
800, 30, 300, 60
AACB, ZELDA01_KeeseU.bmp
体当り,          900, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P

キース部隊(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, L, 500, 130
特殊能力
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_KeesesU.bmp
4000, 30, 300, 90
AACB, ZELDA01_KeesesU.bmp
包囲攻撃,         1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P連L8

# キースもまたゲーム中最弱といえる敵です。
# 単体ユニットは弱すぎて、ごく序盤以外では敵として力不足です。
# 「キース部隊(初代ゼルダ)」を使ったほうがいいでしょう。


バイア(初代ゼルダ)
バイア, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ノーマルモード=キース化バイア(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=HPLv10
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_VireU.bmp
4000, 30, 900, 80
AACB, ZELDA01_VireU.bmp
体当り,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

キース化バイア(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, L, 500, 60
特殊能力
ノーマルモード=バイア(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Vire(Keese)U.bmp
8000, 30, 300, 80
AACB, ZELDA01_Vire(Keese)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P連L2

# バイアは2匹のキースが合体して出来た敵です。
# ゾルと違って、一撃で倒しても別に儲かりません。
# ただ、分裂されると耐久力が増して鬱陶しいので、
# 一撃で倒すに越したことはありません。

# 「キース化バイア(初代ゼルダ)」は「バイア(初代ゼルダ)」制御用のユニットなので、
# 「キース化バイア(初代ゼルダ)」を直接Createするのは避けてください。
# キースを直接配置したい場合、「キース(初代ゼルダ)」か
# 「キース部隊(初代ゼルダ)」を使用してください。


スタルフォス(初代ゼルダ)
スタルフォス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_StalfosU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_StalfosU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

裏スタルフォス(初代ゼルダ)
スタルフォス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_StalfosU.bmp
1500, 150, 1200, 80
CACB, ZELDA01_StalfosU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔B

# スタルフォスも弱い部類の敵です。
# ただし、裏ゼルダに出現するスタルフォスはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。


ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=虫
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ,         1100, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突識M直

裏ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 90
特殊能力
弱点=虫
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 90
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ(裏),       1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突識M直

# 普段は鈍い動きですが、上下の軸が合うと高速で突進してくる敵です。
# 裏ゼルダに出現するロープはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。


ゴーリア赤(初代ゼルダ)
ゴーリア赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GoriyaRU.bmp
3000, 60, 600, 60
BACB, ZELDA01_GoriyaRU.bmp
ブーメラン,        900, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 実低攻止RP

ゴーリア青(初代ゼルダ)
ゴーリア青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GoriyaBU.bmp
4000, 60, 900, 70
BACB, ZELDA01_GoriyaBU.bmp
ブーメラン,        1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 実低攻止RP


ウォールマスター(初代ゼルダ)
ウォールマスター, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
透過移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WallMasterU.bmp
3000, 160, 900, 60
CACB, ZELDA01_WallMasterU.bmp
連れ去り,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +50, 接後転L10


タートナック赤(初代ゼルダ)
タートナック赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv2=盾
パイロット能力強化=S防御Lv4
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TurtnuckRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
3000, 60, 1200, 60
BACB, ZELDA01_TurtnuckRU.bmp
ソード(タートナック),   1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

タートナック青(初代ゼルダ)
タートナック青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv4=盾
パイロット能力強化=S防御Lv8
パイロット能力付加=切り払いLv3
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TurtnuckBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
5000, 80, 1200, 80
BACB, ZELDA01_TurtnuckBU.bmp
ソード(タートナック),   1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ポイルボイス(初代ゼルダ)
ポイルボイス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプLv1
弱点=音吹
耐性=全
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PoilBoiceU.bmp
2000, 60, 1500, 90
CACB, ZELDA01_PoilBoiceU.bmp
体当り,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突


ライクライク(初代ゼルダ)
ライクライク, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 90
特殊能力
弱点=火
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LikelikeU.bmp
4000, 60, 1500, 50
CACB, ZELDA01_LikelikeU.bmp
盾捕食,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突破劣


ギブド(初代ゼルダ)
ギブド, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=火聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GibdoU.bmp
5000, 60, 1200, 80
CACB, ZELDA01_GibdoU.bmp
怪力,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突後

# 弱点の火は、原作で「ロウソク」が効果的だったことと、
# 見た目のイメージから付けてあります。


ウィズローブ赤(初代ゼルダ)
ウィズローブ赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
テレポートLv2
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WizzrobeRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
3000, 130, 900, 60
BACB, ZELDA01_WizzrobeRU.bmp
魔法(赤),         1300, 1, 4,  -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔

ウィズローブ青(初代ゼルダ)
ウィズローブ青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
プロテクションLv7=飛び道具耐性Lv7 !M 10 - 近接無効
パイロット能力付加=カウンターLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WizzrobeBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
5000, 160, 1200, 70
BACB, ZELDA01_WizzrobeBU.bmp
テレポート,        1200, 1, 5,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接M移
魔法(青),         1500, 1, 2,  +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔P


モルドアーム(初代ゼルダ)
モルドアーム, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 90
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm4U.bmp (!HPLv8 HPLv6)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm3U.bmp (!HPLv6 HPLv4)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm2U.bmp (!HPLv4 HPLv2)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm1U.bmp (!HPLv2)
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Moldorm5U.bmp
7000, 60, 400, 60
CACB, ZELDA01_Moldorm5U.bmp
のしかかり,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

# 大きなHPを持つユニットです。
# 攻撃力は低いので、壁役などに良いでしょう。


ラネモーラ赤(初代ゼルダ)
ラネモーラ赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR4U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR3U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR2U.bmp (!HPLv2.5)
格闘武器=硬い頭部
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
12000, 60, 700, 100
CACB, ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
のしかかり,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

ラネモーラ青(初代ゼルダ)
ラネモーラ青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 130
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR4U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR3U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR2U.bmp (!HPLv2.5)
格闘武器=硬い頭部
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
17000, 60, 1000, 120
CACB, ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
のしかかり,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

# 非常に大きなHPを持つユニットです。
# 中盤〜終盤の壁として役立つでしょう。


############################################################
####################    ボス    ####################
############################################################
# 戦力不足の場合、アイテムの「自動反撃石像(初代ゼルダ)」を装備させるか、
# 特殊敵の「石像1(初代ゼルダ)」「石像2(初代ゼルダ)」を配置すると
# 原作的になるでしょう。

アクオメンタス(初代ゼルダ)
アクオメンタス, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_AquamentusU.bmp
5000, 180, 1200, 80
BACB, ZELDA01_AquamentusU.bmp
ビーム,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B
9連ビーム,        1500, 1, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔B連L9M扇L2

#9連ビームは、笛連打したときに起きるアレです。
#通常は封印しておいてください。
#第七迷宮のアクオメンタスの場合は、使わせてもいいかもしれません。


ドドンゴ(初代ゼルダ)
ドドンゴ, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv4=硬い表皮/盾
パイロット能力強化=S防御Lv4
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_DodongoU.bmp
4000, 80, 1200, 60
BACB, ZELDA01_DodongoU.bmp
角,            1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


テスチタート(初代ゼルダ)
テスチタート, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=超底力
ユニット画像=ZELDA01_Testitart3U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_Testitart2U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_Testitart1U.bmp (!HPLv2.5)
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv7.5 HPLv5)
サイズ変更=M (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=多節 HPが75%未満になると、サイズがLに縮む。;HPが半分未満になると、サイズがMに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Testitart4U.bmp
8000, 80, 1000, 110
BACB, ZELDA01_Testitart4U.bmp
パックンフラワー,     1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


グリオーク胴(初代ゼルダ)
グリオーク胴, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 0, LL, 5000, 130
特殊能力
弱点=竜
支配=本体 グリオーク首(初代ゼルダ)(汎用)
パイロット能力付加="チーム=首と胴との連携"
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
8000, 160, 1000, 60
CACB, ZELDA01_GleeokU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接

グリオーク首(初代ゼルダ)
グリオーク首, ゼルダの伝説(グリオーク首専用), 1, 1
陸, 0, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加=援護Lv3
パイロット能力付加="チーム=首と胴との連携"
パーツ分離=首分離 グリオーク首赤(初代ゼルダ)
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
6000, 130, 1000, 60
AACB, ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強ビーム,         1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B

グリオーク首赤(初代ゼルダ)
グリオーク首, ゼルダの伝説(グリオーク首専用), 1, 1
空, 4, M, 5000, 130
特殊能力
弱点=竜
パーツ合体=グリオーク首(初代ゼルダ)
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadRU.bmp
6000, 130, 1000, 110
AACB, ZELDA01_GleeokHeadRU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強ビーム,         1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B


デグドガ(初代ゼルダ)
デグドガ, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加=超底力
弱点=音 <HPLv10>
バリアLv5=外殻 !音 10 - <HPLv10>
ユニット画像=ZELDA01_DigdoggerU.bmp (HPLv10)
サイズ変更=LL (HPLv10)
ダミー特殊能力名=縮小 少しでもダメージを受けると『外殻』能力が失われ、;サイズがSに縮む。;縮小後は『弱点:音』は消える。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_DigdoggerU.bmp
5000, 130, 1100, 80
CACB, ZELDA01_Digdogger(S)U.bmp
トゲ,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
強ビーム,         1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B

# HPが完全な状態では、ほとんどの攻撃が通じません。
# 音・無属性攻撃、直撃、激怒などでダメージを与えると、バリアが外れます。


ゴーマー赤(初代ゼルダ)
ゴーマー赤, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=実
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GohmaRU.bmp
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
2000, 80, 1000, 70
BACB, ZELDA01_GohmaRU.bmp
脚,            1200, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強ビーム,         1500, 2, 4,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔B連L3

ゴーマー青(初代ゼルダ)
ゴーマー青, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=実
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GohmaBU.bmp
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
6000, 150, 1500, 90
BACB, ZELDA01_GohmaBU.bmp
脚,            1200, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強ビーム,         1500, 2, 5,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔B連L3

# お好みで 「弱点=蟹」の追加や、「強ビーム→蟹光線」の名称変更を行っても良いでしょう。


パタラ(初代ゼルダ)
パタラ, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
部隊ユニット
ホバー移動
透過移動
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PatraU.bmp
10000, 160, 1300, 70
CACB, ZELDA01_PatraU.bmp
子パタラ,         2000, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実
子パタラの輪,       3000, 1, 2, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実PM全識連L8

# 強烈な破壊力を持つ部隊ユニット。
# 接近される前にどれだけダメージを与えられるかが重要な敵です。


############################################################
####################    特殊敵    ####################
############################################################
# 原作で破壊不可能だったユニット群です。
# SRCでは破壊可能にしてあります。
# 必要に応じて配置してください。


バブル(初代ゼルダ)
バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleU.bmp
100, 10, 500, 70
CACB, ZELDA01_BubbleU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 接滅L1剋武


高速バブル(初代ゼルダ)
バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 5, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleU.bmp
500, 10, 800, 100
CACB, ZELDA01_BubbleU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 接滅L1剋武

# バブルは本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 人魂とも呼ばれるので弱点=聖をつけてありますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。
#
# データとしては、こちらの攻撃能力を地味に奪ってくる敵にしてあります。


バブル赤(初代ゼルダ)
バブル赤, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleRU.bmp
1000, 10, 500, 80
CACB, ZELDA01_BubbleRU.bmp
永続武器封印,        0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +70, 接剋武L9S


バブル青(初代ゼルダ)
バブル青, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleBU.bmp
1000, 10, 500, 80
CACB, ZELDA01_BubbleBU.bmp
===
回復, 回復Lv10 治癒, 1, -, 10, -, -

# 赤青のバブルは裏ゼルダに出現します。
# 原作では、赤に触れると剣が封印され、青に触れるまで使えなくなりました。
# SRCでは青側の効果を上手く再現できなかったので、青を敵側の回復要員としてあります。
# 必要に応じて改変して用いてください。


トラップ(初代ゼルダ)
トラップ, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=機
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TrapU.bmp
1500, 30, 1000, 10
CACB, ZELDA01_TrapU.bmp
トラップ,         1500, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接M直

# トラップは本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 部屋の四隅や、入り口の前や出た直後に配置すると原作的です。
# 弱点=機は見た目で判断して付けていますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。

石像1(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=除
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Statue1U.bmp
3000, 30, 1000, 10
BACB, ZELDA01_Statue1U.bmp
ビーム,          1300, 2, 4,  +90,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔B連L3

# 右を向いた石像です。部屋の左側に置かれます。
# 本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 弱点=除は、ゴーレムの一種であろうと判断して付けていますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。

石像2(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=除
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Statue2U.bmp
3000, 30, 1000, 10
BACB, ZELDA01_Statue2U.bmp
ビーム,          1300, 2, 4,  +90,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔B連L3

# 左を向いた石像です。部屋の右側に置かれます。
# 後は石像1を参照してください。

############################################################
####################  オマケデータ  ####################
############################################################

#--------------------リンクの冒険データ--------------------#


テクタイト(リンク)
テクタイト, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
変形=大跳躍 テクタイト(大跳躍)(リンク)
大跳躍=解説 飛行状態になり、すり抜け移動も可能になる。;飛行中は移動力+1、運動性+30。;飛行状態は【大跳躍攻撃】を行うと解除される。
条=解説 【使用条件:大跳躍時のみ】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
5000, 70, 1100, 60
AACB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B
大跳躍攻撃,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後条|禁

テクタイト(大跳躍)(リンク)
テクタイト, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 4, L, 5000, 130
特殊能力
ノーマルモード=テクタイト(リンク) - 消耗なし
ダミー特殊能力名=着地 【大跳躍攻撃】を行うと着地する。;すり抜け移動能力を失い、移動力−1、運動性−30。
すり抜け移動
条=解説 【使用条件:大跳躍をしていない】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
5000, 70, 1100, 90
AACB, ZELDA01_TektiteB(J)U.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B|禁
大跳躍攻撃,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後変

【4216】アニメ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
# Animation は以下の3種類です。
#・リンク(初代ゼルダ)
#・ゼルダの伝説
#・汎用


リンク(初代ゼルダ)
#---------ユニット側武装---------
木のソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_WoodSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
木のソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
木のソード(命中), 斬撃
ホワイトソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 - Reload(2).wav
ホワイトソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
ホワイトソード(命中), 斬撃
マジカルソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
マジカルソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
マジカルソード(命中), 斬撃
ソードビーム(木)(準備), -
ソードビーム(木)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(木)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(白)(準備), -
ソードビーム(白)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(白)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
乱打(準備), 音再生 Reload(2).wav
乱打(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;斬撃乱舞 Slash(6).wav
乱打(命中), 超斬撃
シールド防御(マジカルシールド), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;シールド防御 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield01.bmp 32 Flair.wav シールド防御
ブーメラン(準備), -
ブーメラン(攻撃), 回転発射 "Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp" 32 Swing.wav
ブーメラン(命中), ダメージ FightHit(3).wav
マジカルブーメラン(準備), -
マジカルブーメラン(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp" 32 Swing.wav
マジカルブーメラン(命中), ダメージ 白 FightHit(3).wav
バクダン(準備), @ZELDA01_センタリング
バクダン(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
バクダン(命中), ダメージ Crash.wav
バクダン(アビリティ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" Uniton.wav
バクダン(アビリティ)(解説), $(ユニット)は、バクダンを近くの壁に仕掛けた。
マジカルロッド(準備), -
マジカルロッド(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
マジカルロッド(命中), ダメージ BeamGun.wav
バイブル(準備), 振る武器 "Magic\EFFECT_MagicBookC(Red)01.bmp" -.wav
バイブル(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
バイブル(命中), 炎
弓と矢, 弓矢
銀の矢, 光弓矢 白
#---------アイテム側武装---------
ロウソク青(準備), -
ロウソク青(攻撃), 炎投射 青 Fire.wav
ロウソク青(命中), 炎 青 Fire(2).wav
ロウソク赤(準備), -
ロウソク赤(攻撃), 炎投射 Fire.wav
ロウソク赤(命中), 炎 Fire(2).wav
魔物のエサ(準備), 振る武器 "Foods\EFFECT_TheMeat01.bmp" Uniton.wav
魔物のエサ(攻撃), 白兵武器 Bomb.wav
魔物のエサ(命中), -
笛(準備), -
笛(攻撃), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;音符 -.wav
笛(命中), 点打 Inori.wav
テレポート(竜巻召喚), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;竜巻 -.wav
追加バクダン(準備), @ZELDA01_センタリング
追加バクダン(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
追加バクダン(命中), ダメージ Crash.wav
命の水, @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_Potion(Blue)01.bmp" Uniton.wav;回復魔法泡 Charge(2).wav
セレクトボタン, -

# マジカルロッドの音は、Charge(Silent).wav もオススメ。
# ビームソードの音は Machine.wav もオススメ。


ゼルダの伝説
#---------ガノン他多数が使う武装---------
強ビーム(攻撃), 大キャノン砲 1 BeamCannon.wav
強ビーム(命中), 強打 Crash.wav
ビーム(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(命中), 爆発
##ライネル&スタルフォス
ソード(準備), -
ソード(攻撃), タックル
ソード(命中), ダメージ Stab.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Machine.wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
#---------地上の敵の武装---------
##オクタロック
岩(準備), -
岩(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Cannon.wav
岩(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Crash.wav
##テクタイト
跳躍攻撃(準備), -
跳躍攻撃(テクタイト赤(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃(テクタイト青(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃, デフォルト Bomb.wav
跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通
##モリブリン
モリ, トライデント
モリ投げ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Swing.wav
モリ投げ(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Stab.wav
##ピーハット
飛び回り(準備), 透明化;投擲武器 Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(攻撃), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(命中), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
変形(ピーハット(初代ゼルダ)=>空中ピーハット(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_変形発動 Unit\ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp Helicopter.wav
着地, 踏み潰し
##アモス
高速機動(準備), 音再生 Whiz.wav
高速機動(攻撃), 分身打撃 -.wav
高速機動(命中), 刺突突撃
##ゾーラ
ビーム(水中)(準備), 変形 Unit\ZELDA01_ZoraU.bmp Splash.wav
ビーム(水中)(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(水中)(命中), 爆発
脱出(ゾーラ(初代ゼルダ)), 津波 Splash.wav
##ギーニ
影ギーニ(準備), 振る武器 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 二刀流
影ギーニ(攻撃), 実弾発射 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 Bomb(4Shot).wav 発光 残像
影ギーニ(命中), 乱打
自動反撃(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 相手ユニットID
脱出(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙 白 Swing(3).wav
#---------地下の敵の武装---------
##ゲル・ゾル&キース・バイア
ノーマルモード(ゾル(初代ゼルダ)=>ゲル化ゾル(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
ノーマルモード(バイア(初代ゼルダ)=>キース化バイア(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
包囲攻撃(準備), 音再生 Whiz.wav
包囲攻撃(攻撃), 分身打撃 -.wav
包囲攻撃(命中), 乱打
##ロープ
走りぬけ(攻撃), スーパータックル 赤
走りぬけ(命中), ダメージ FightHit(2).wav
走りぬけ(裏)(攻撃), MAP移動タックル 白
走りぬけ(裏)(命中), ダメージ FightHit(2).wav
##ゴーリア
ブーメラン(準備), -
ブーメラン(攻撃), 回転発射 "Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp" 32 Swing.wav
ブーメラン(命中), ダメージ FightHit(3).wav
マジカルブーメラン(準備), -
マジカルブーメラン(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp" 32 Swing.wav
マジカルブーメラン(命中), ダメージ 白 FightHit(3).wav
##ウォールマスター
連れ去り(準備), -
連れ去り(攻撃), 打撃突撃 -.wav
連れ去り(命中), 立ち固め FightHit(3).wav
##タートナック
ソード(タートナック)(準備), -
ソード(タートナック)(攻撃), 白兵武器
ソード(タートナック)(命中), 斬撃
シールド防御(盾), シールド防御 Anime\Shield\EFFECT_MiddleShield01.bmp 32 Slash(6).wav 別名=盾
攻撃無効化(物魔バリア), バリア Mist.wav 別名=バリア
##ライクライク
盾捕食(準備), -
盾捕食(攻撃), 打撃突撃 -.wav
盾捕食(命中), 立ち固め FightHit(3).wav
##ギブド
怪力(準備), -
怪力(攻撃), 打撃突撃 Whiz.wav
怪力(命中), 強打
##ウィズローブ
魔法(赤)(準備), 音再生 Whiz.wav
魔法(赤)(攻撃), 分身打撃 -.wav
魔法(赤)(命中), ダメージ BeamGun.wav
魔法(青)(準備), -
魔法(青)(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
魔法(青)(命中), ダメージ 青 BeamGun.wav
テレポート(準備), @戦闘アニメ_分身発動 Whiz.wav "  "
テレポート(攻撃), スーパータックル
テレポート(命中), ダメージ BeamGun.wav
##モルドアーム&ラネモーラ
のしかかり, タックル
#---------ボス敵の武装---------
##アクオメンタス
9連ビーム(準備), 粒子集中 青
9連ビーム(攻撃), 大キャノン砲 9 速 BeamCannon.wav
9連ビーム(命中), 強打 Crash.wav
##ドドンゴ
角(準備), -
角(攻撃), タックル
角(命中), 点打 Stab.wav
シールド防御(硬い表皮/盾), ビームコート Bazooka.wav 硬い表皮
##テスチタート
パックンフラワー(準備), 甲殻鋏 青
パックンフラワー(攻撃), 振る武器突撃 "BodyParts\EFFECT_Pincers(Blue)01.bmp" 32 刺突
パックンフラワー(命中), 噛み付き
##デグドガ
トゲ, ニードル連射
トゲ(命中), ニードル連射 Bomb.wav
##ゴーマー
脚, 爪撃
##パタラ
子パタラ(準備), 風 Swing.wav
子パタラ(攻撃), 実弾発射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" 32 Charge(Silent).wav
子パタラ(命中), 乱打
子パタラの輪(準備), 強風 Storm.wav
子パタラの輪(攻撃), 画像投射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" Charge(Silent).wav
子パタラの輪(命中), 乱打
#---------特殊敵の武装---------
##バブル
武器封印(準備), -
武器封印(攻撃), 打撃突撃 Bubble.wav
武器封印(命中), 煙 白 Inori.wav
永続武器封印(準備), -
永続武器封印(攻撃), 打撃突撃 Bubble.wav
永続武器封印(命中), 煙 赤 Inori.wav
##トラップ&石像
トラップ, スーパータックル
シールド防御(硬い構造/盾)(解説), $(ユニット)の硬い構造が、ダメージを軽減した!
シールド防御(硬い構造/盾), ビームコート Block.wav 硬い構造
##テクタイト(リンクの冒険)
ビーム(赤)(攻撃), キャノン砲 1 Beam.wav
ビーム(赤)(命中), 爆発
ノーマルモード(テクタイト(リンク)), @戦闘アニメ_音再生発動 Saber.wav
変形(テクタイト(大跳躍)(リンク)), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
大跳躍攻撃(準備), 音再生 Wind.wav
大跳躍攻撃(攻撃), ジャンプ Bomb.wav
大跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通


汎用
#---------武器アイテム付随の武装---------
マジカルロッド(初代ゼルダ)(準備), -
マジカルロッド(初代ゼルダ)(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
マジカルロッド(初代ゼルダ)(命中), ダメージ BeamGun.wav
バイブル(初代ゼルダ)(準備), 振る武器 "Magic\EFFECT_MagicBookC(Red)01.bmp" -.wav
バイブル(初代ゼルダ)(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
バイブル(初代ゼルダ)(命中), 炎
#---------使捨アイテム付随の武装---------
ハート(初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Common\EFFECT_Heart01.bmp" BeamShot.wav
妖精(初代ゼルダ), 回復魔法 Glass(2).wav
マジカルクロック(初代ゼルダ), 時間 Glass(2).wav
バクダン(初代ゼルダ)(準備), @ZELDA01_センタリング
バクダン(初代ゼルダ)(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
バクダン(初代ゼルダ)(命中), ダメージ Crash.wav
バクダン(アビリティ・初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" Uniton.wav
バクダン(アビリティ・初代ゼルダ)(解説), $(ユニット)は、バクダンを近くの壁に仕掛けた。
#---------永久アイテム付随の武装---------
命の水・青(初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_Potion(Blue)01.bmp" Uniton.wav;回復魔法泡 Charge(2).wav
命の水・赤(初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_Potion(Red)01.bmp" Uniton.wav;回復魔法泡 Charge(2).wav
#---------戦力調整用アイテム付随の武装---------
左の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue1U.bmp -.wav;キャノン砲 3 Beam.wav
左の石像(命中), 大爆発 黄
右の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue2U.bmp -.wav;光球 Beam.wav
右の石像(命中), 大爆発 黄

【4217】サブルーチン&アイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*使用後 リンク(初代ゼルダ) セレクトボタン:
    ExchangeItem リンク(初代ゼルダ) リンク用装備
Exit


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_ZELDA01_センタリング:
    Center X(目標地点) Y(目標地点)
    Redraw
    PlaySound Uniton.wav
    PaintPicture "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" - - 保持 透過
    Refresh
    Wait 2
Return


# アイテムは以下の順でならんでいます。
#『専用アイテム』一部キャラ専用のアイテム群
#『武器アイテム』武器スロットに装備するアイテム群
#『使捨アイテム』アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群
#『永久アイテム』アイテムスロットに持ち、何度も使えるアイテム群
#『所持アイテム』アイテムスロットに持つだけで効果のあるアイテム群
#『イベントアイテム』原作再現などに使用するアイテム群

#特筆していなければ、各名称は取扱説明書に準拠しています。


#//アイテム解説は全角30字までしか入らない。

############################################################
####################  専用アイテム  ####################
############################################################
# ハードポイント:リンク用装備に装備するアイテムです。


リンク用装備:ロウソク青(初代ゼルダ)
ロウソク青, ロウソクあお, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク青,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L3AL2
*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L3AL2
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

リンク用装備:ロウソク赤(初代ゼルダ)
ロウソク赤, ロウソクあか, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク赤,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L6AL1
*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L6AL1
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

# ロウソク赤は、ロウソク青の上位互換です。
# 赤が手に入ったら、青を消すのが良いでしょう。

リンク用装備:魔物のエサ(初代ゼルダ)
魔物のエサ, まもののえさ, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔物のエサ,         0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +50, M投L2止撹限獣虫鬼
*威力-/射程1-4/命+20/EN20/CT+50/適応AABA/M投L2止撹限獣虫鬼


リンク用装備:笛(初代ゼルダ)
笛, ふえ, 汎用, リンク用装備
特殊能力
テレポートLv2=竜巻召喚 40
0, 0, 0, 0, 0
笛,            1700, 1, 5, +15,  -, 15,  -, CA-A, +10, 無限音
*威力1700/射程1-5/命+15/EN15/CT+10/適応CA-A/無限音
*加えてEN40消費の[テレポートLv2]能力を得る。


リンク用装備:追加バクダン(初代ゼルダ)
追加バクダン, ついかばくだん, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
追加バクダン,       1200, 2, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +0, 破RM投L1
*攻撃用のバクダンをEN25消費でも撃てるようになる。


リンク用装備:命の水(初代ゼルダ)
命の水, いのちのみず, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水, 回復Lv6, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを3000回復。
*1マップに1回使える。


リンク用装備:セレクトボタン(初代ゼルダ)
セレクトボタン, _セレクトボタン, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
セレクトボタン, 再行動 解説=リンク用装備を交換。行動費消費, 0, -, -, -, -
*これを装備しておけば、
*マップ中に他のリンク用装備と交換できる。

# これを出しておくと、プレイヤーがスロットを活用しやすくなります。
# なお、装備欄の一番上に出るように、読み仮名を弄ってあるので、
# 気になる方は適宜修正してください。

############################################################
####################  武器アイテム  ####################
############################################################
# 武器スロットに装備するアイテム群


マジカルロッド(初代ゼルダ)
マジカルロッド, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マジカルロッド(初代ゼルダ), 1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, CA-A, +10, 魔
*威力1200/射程1-4/命+10/EN10/CT+10/適応CA-A/魔


バイブル(初代ゼルダ)
バイブル, 書物, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
バイブル(初代ゼルダ),    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, CA-A, +10, 火魔
*威力1500/射程1-4/命-10/EN20/CT+10/適応CA-A/火魔


############################################################
####################  使捨アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群


ハート(初代ゼルダ)
ハート, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハート(初代ゼルダ), 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HPを瞬時に2000回復。
*使い捨て。


妖精(初代ゼルダ)
妖精, ようせい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
妖精(初代ゼルダ), 回復Lv10 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HPを瞬時に5000回復。
*使い捨て。


マジカルクロック(初代ゼルダ)
マジカルクロック, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
マジカルクロック(初代ゼルダ), 再行動 再行動 解説=行動回数を1回増やす, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*使用するとそのターンの行動回数が1増える。
*使い捨て。

# プレイヤーの使い方次第で絶大な効果を生むので、
# 運用には注意してください。

バクダン(初代ゼルダ)
バクダン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バクダン(初代ゼルダ),         1600, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 破RM投L1(アイテム)
===
バクダン(アビリティ・初代ゼルダ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*威力1600/射程1-3/命+20/弾1/CT+0/適応AABA/破RM投L1
*または1ターン[透過移動]が可能に。使い捨て。

############################################################
####################  永久アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、何度も使えるアイテム群


命の水・青(初代ゼルダ)
命の水・青, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水・青(初代ゼルダ), 回復Lv4, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを2000回復。
*1マップに1回使える。


命の水・赤(初代ゼルダ)
命の水・赤, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水・赤(初代ゼルダ), 回復Lv10, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを5000回復。
*1マップに1回使える。


############################################################
####################  所持アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持つだけで効果のあるアイテム群


パワーブレスレット(初代ゼルダ)
パワーブレスレット, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動=パワーブレスレット
0, 0, 0, 0, 0
*[透過移動(壁を通過可能な能力)]付加


ハシゴ(初代ゼルダ)
ハシゴ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応変更=0 0 4 0
ダミー特殊能力名=ハシゴ 水地形適応が4段階アップする。
0, 0, 0, 0, 0
*水地形適応が4段階アップする。


イカダ(初代ゼルダ)
イカダ, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動=イカダ
0, 0, 0, 0, 0
*[水上移動(水地形を陸扱いで移動可能な能力)]付加


ブルーリング(初代ゼルダ)
ブルーリング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150


レッドリング(初代ゼルダ)
レッドリング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300


命の器(初代ゼルダ)
命の器, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

#取扱説明書の名称は「ハートの水筒」ですが、
#これに限ってはゲーム中の呼び方に準拠させています。

############################################################
#################### イベントアイテム ####################
############################################################


自動反撃石像(初代ゼルダ)
石像, 固定, 非表示
特殊能力
自動反撃=非表示 左の石像 全 100 完全自動
自動反撃=非表示 右の石像 全 100 完全自動
ダミー特殊能力名=左右の石像 周囲に攻撃用の石像が配置されている。;被弾した際、左右の石像が自動反撃を行う。
0, 0, 0, 0, 0
左の石像,         900, 1, 4,  +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 間魔B連L3
右の石像,         1400, 1, 3,  -20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 間魔B

# 敵に持たせると、適度な射程を与えられ、激しい反撃を行うようにもなります。
# 敵ボスの戦闘力調整に使ってください。


暗い部屋の敵(初代ゼルダ)
暗い部屋の敵, 固定, 非表示
特殊能力
ステルス=暗い部屋/ステルス
ユニット画像=ZELDA01_StealthEnemyU.bmp (!ステルス無効状態)
0, 0, 0, 0, 0

# 暗いところに居てよく見えない敵。
# SetStatus [unit] ユニット情報隠蔽 -1
# などと併用すると面白いでしょう。

# パイロット画像能力は、ユニット側のものが優先されるため、
# このアイテムでは変更不可能です。

【4224】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 02時17分 -
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