SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【4003】【緊急修正】等身大ゲームデータミス報告...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 02時52分 -
設定
引用なし
パスワード
前ツリーが40レスくらいになったので、
第二ツリーを立てさせていただきます。


前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2020;id=data_human2

【4004】忍者じゃじゃ丸君ダイアログ ご教授くだ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 02時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
oniTest.lzh ファイルサイズ: 50.6KB
霞薙です。
じゃじゃ丸くんの敵ダイアログに不備があったのですが、
うまく直せないため皆様のお知恵を拝借したく思います。

現状、敵のダイアログはこのようになっています。

例:
ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
回避
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
攻撃無効化
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケータケタケタ!
攻撃無効化
システム, <SIZE=20><B>$(相手武器).               無効<SIZE=12>


ですがこれダイアログの仕様で、
「妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)」がCreateされていないと、
その部分が再生されないのですね。

またたとえCreateされていても、
現在戦っているユニットのパイロットとはみなされないため、
ピン坊が戦っているのに、おゆきがしゃべる、などということにも成ります。
(添付のテストでは、ダイアログの「システム」をかっとして、より状況がわかりやすくしてあります)


1:現在戦っているユニットのパイロットが喋り
2:「パイロット愛称」や「パイロット画像」での変更もきちんと反映され
3:かつ(ザコ)や(汎用)でも利用できる
以上を満たすダイアログを作るにはどうしたらよいのでしょうか。

【4005】龍虎の拳 覇王翔吼拳anime

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 02時59分 -
設定
引用なし
パスワード
リョウとロバートの覇王翔吼拳(攻撃)のanimeですが


覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 オレンジ
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発


このように、同じものが二つあるように見えます。
以上です。


仕様でしたらすいません。

【4006】ドラクエ3命の石

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 03時04分 -
設定
引用なし
パスワード
命の石(DQ3)
命の石, いのちのいし, 汎用, アイテム
特殊能力
当て身技=命の石 命の石 即殺 100 - - 完全自動
命の石=解説 即属性攻撃が命中した際、身代わりとなって砕け散る。ごくたまに砕けた破片で相手にダメージ。
0, 0, 0, 0, 0
命の石,          100, 1, 1, -99,  1,  -,  -, AAAA, -10, (当て身技 アイテム)
*即属性攻撃が命中した際、身代わりとなって砕け散る。
*持ち主が動けなくても効果があるが、M・間属性付きの場合は無効。


当て身技で指定された属性と、
ユニット能力内の解説&アイテムの解説における属性が食い違っています。
「即殺」のほうが正しいのでそうしたいところですが、
現状の「殺」属性の使われ方を見ると、こういう防御の対象とするには不適切に見えます。
もともとザラキを止めるための「殺」属性だったので、
これはザラキにもついている「死」属性に変えて、
「死即」属性 としようかとおもいます。
(「即死」属性だと、ただの「即」属性とまちがわれそうなのであえて「死即」)


特に問題なければ1週間後に修正して投稿します。

【4007】Re(1):忍者じゃじゃ丸君ダイアログ ご教...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 04時29分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。

メッセージ能力でダイアログを指定すると色々と不具合が出るんですね。
二通り解決策を考えました。


>1.ダイアログを使わない

ダイアログをメッセージに置き換える。
ダイアログでシステムに喋らせている部分は
戦闘アニメ「会話」を呼び出すことで代用する。


妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ),
攻撃, ……
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>

ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
攻撃, ケタケタ
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>


>2.メッセージ能力を使わない

ピン坊(じゃじゃ丸くん)
ピン坊, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
弱点=光盲視
バリアLv5=飛び道具無効Lv5 全 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
ユニット画像=JYAJYA0_Pinbou(Shock)U.bmp (行動不能状態)
飛び道具無効Lv5=解説 「突武接」属性以外で、ダメージ5000以下のあらゆる攻撃を無効化する。発動時にENを10消費。また行動不能状態では発動しない。
メッセージクラス=ケタケタ笑い
3000, 90, 1100, 70
BACA, JYAJYA0_PinbouU.bmp
体当たり,         800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +20, 突S
目玉,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実

# ケタケタ笑いユニットのメッセージ能力を廃止、メッセージクラスを指定

おゆき(じゃじゃ丸くん)
おゆき, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=光火
耐性=冷
メッセージクラス=無言
1600, 20, 1000, 60
BACA, JYAJYA0_OyukiU.bmp
体当たり,         600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AACA, -10, 突S
氷剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実射

# ケタケタ笑いでないユニットにもメッセージクラスを指定


妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>
攻撃(無言)
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
攻撃(ケタケタ笑い)
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタ
攻撃(ケタケタ笑い)
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ

# 共通、無言専用、笑い専用の会話を全て一つのダイアログに入れておく


どちらでもお望みの動作になるのではないかと思います。
2案はパイロットごとにダイアログが必要になるので、
問題がなければ、1案のほうが汎用性が高くシナリオ素材として
都合が良いかと思われます。

あと、テスト中に気づいたのですが
「ボス妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)」のメッセージが指定されていないので
ケタケタ笑いユニット以外に乗せると戦闘メッセージを喋ることができません。

お役に立てば幸いです。それでは。

【4008】Re(1):ドラクエ3命の石

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 19時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>当て身技で指定された属性と、
>ユニット能力内の解説&アイテムの解説における属性が食い違っています。
>「即殺」のほうが正しいのでそうしたいところですが、
>現状の「殺」属性の使われ方を見ると、こういう防御の対象とするには不適切に見えます。
>もともとザラキを止めるための「殺」属性だったので、
>これはザラキにもついている「死」属性に変えて、
>「死即」属性 としようかとおもいます。
>(「即死」属性だと、ただの「即」属性とまちがわれそうなのであえて「死即」)

「即殺」に解説を変更する、で構わないのではないでしょうか。

西行寺幽々子
ギャストリドリーム,     1400, 3, 4, +0,  8,  5,  -, AAAA, +15, 死共
西行寺無余涅槃,         1400, 1, 4, -25,  1, 75, 125, AAAA, -10, 死M扇L3連L6
完全なる墨染の桜,     1700, 1, 2, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 死連L4
華胥の永眠,         1900, 2, 4, +5,  4, 40, 115, AAAA, +20, 死共

こういう人(?)に襲われていちいちぶっ壊れてしまったらプレイヤー的にも困ると思うのですよ。
これも共闘の楽しさのうちかもしれませんが、個人的には

「ゆゆ様の弾幕にかすって命の石パリーン」より、
「直死の魔眼というか死点突き喰らってパリーン」の方が

ありがたみがあるんじゃないかなーと思うのです。


あと、不具合でもないのにデータの内容変えちゃったら規約的にごにょごにょな感じもしますので、どうしても引っかかるようであれば、改訂ツリー立てた方がいいのではないでしょうか。

【4009】ナムコクロスカプコン ジェネティーの武装...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
マミーコマンドージェネティーの武装であるスピニングアタックが、スピニングエッジという名称になっていました。
戦闘アニメの方はスピニングアタックになっているので、武装の名称をそちらに合わせるのが想定通りの動作かと思います。

余談ですが、攻撃アニメ回転はかなりもっさりした動きになるので、スピンアタックとかの方が絵的に合っているかもしれませんね。

【4011】Re(2):忍者じゃじゃ丸君ダイアログ ご教...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 03時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
oniTest(2).lzh ファイルサイズ: 50.4KB
霞薙です。
おお、なるほど、こういう方法があるのですね。とても助かりました。
両方試してみましたが、確かに1番の方法が扱いやすそうなので、
1番を使う方向でいってみたいと思います。

また「なまず太夫(じゃじゃ丸くん)(ザコ)」においても、
同様の事態が起こりそうだったので、合わせて対処しておきました。
具体的には該当ダイアログを削除し、メッセージに移しています。

  >あと、テスト中に気づいたのですが
  >「ボス妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)」のメッセージが指定されていないので
  >ケタケタ笑いユニット以外に乗せると戦闘メッセージを喋ることができません。


あ、そうですねー。合わせて修正しておきます。

これでダイアログにはじゃじゃ丸しか残らなくなりました。
いっそこれもメッセージにと思わなくも無いですが、
これはこれで残しておきましょうか。


またザコ妖怪のアイコン指定ですが、
いくら「汎用」で「怪しい影」のアイコンとはいえ、
ここで指定すると転用になってしまうかと考えたので、
自前のアイコンで転用可能な「DQM_Monster.bmp」に指定を変えておきました。


さらにピン坊・百目のバリアの解説ですが、
「発動時にENを10消費。また行動不能状態では発動しない。」
の「また」はいらないので、「また」をカットしておきます。
ついでに解説文に「;」を加えて読みやすくしておきます。
以下のようになります。
#飛び道具無効Lv5=解説 「突武接」属性以外で、ダメージ5000以下の;あらゆる攻撃を無効化する。発動時にENを10消費。行動不能状態では発動しない。


色々変えましたので、投稿はしばらく様子を見、
12/7以降に投稿予告しようと思います。

【4012】変更後データ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
なまず太夫(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
なまず太夫, なまずだゆう, 男性, ジャレコキャラ, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40
メッセージ=なまず太夫(じゃじゃ丸くん), 1
133, 144, 134, 141, 163, 155, 強気
SPなし
JYAJYA0_Namazudayu.bmp, JYAJYA0_Jyajyamaru.mid

#ボーナスステージでたくさん出てくるときのなまず太夫です。
#分身なり影武者なりなのでしょう。

     #こいつのデータ自体はまったく変わってません。
     #変わったのはメッセージのほうです。


妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
妖怪, -, ジャレコキャラ, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 120, 140, 普通
SPなし
DQM_Monster.bmp, JYAJYA0_Jyajyamaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

#ザコに特殊効果発動率強化がないのは仕様です。
#またアイコンはDQMのものを流用しています。

#このパイロットには対応するメッセージがありません。
#ユニット側が「パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"」
#などの能力を持っていないと喋りません。

ボス妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
妖怪, -, ジャレコキャラ, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 140, 150, 150, 160, 140, 超強気
SPなし
DQM_Monster.bmp, JYAJYA0_Jyajyamaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6

#このパイロットには対応するメッセージがありません。
#ユニット側が「パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"」
#などの能力を持っていないと喋りません。


おゆき(じゃじゃ丸くん)
おゆき, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=光火
耐性=冷
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
1600, 20, 1000, 60
BACA, JYAJYA0_OyukiU.bmp
体当たり,         600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AACA, -10, 突S
氷剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実射


皿女(じゃじゃ丸くん)
皿女, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
1600, 20, 1000, 60
CACA, JYAJYA0_SaraonnaU.bmp
体当たり,         600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AACA, -10, 突S
お皿,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実射

#アーケード版のおゆきの代理キャラ


クロベエ(じゃじゃ丸くん)
クロベエ, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=光獣
迎撃武器=カマ
パイロット能力付加=迎撃Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
4000, 30, 800, 50
BACA, JYAJYA0_KurobeeU.bmp
体当たり,         600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突S
カマ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実P


カラカッサ(じゃじゃ丸くん)
カラカッサ, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0
パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"
2200, 40, 1200, 110
AACA, JYAJYA0_KarakassaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 突S
ゲタ,           1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実


ヘドボン(じゃじゃ丸くん)
ヘドボン, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
弱点=光聖
迎撃武器=骨
パイロット能力付加=迎撃Lv4
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
4000, 100, 1300, 80
BACA, JYAJYA0_HedbonU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 突S
骨,            1500, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA,  +0, 実


ピン坊(じゃじゃ丸くん)
ピン坊, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
弱点=光盲視
バリアLv5=飛び道具無効Lv5 全 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
ユニット画像=JYAJYA0_Pinbou(Shock)U.bmp (行動不能状態)
飛び道具無効Lv5=解説 「突武接」属性以外で、ダメージ5000以下のあらゆる攻撃を無効化する。発動時にENを10消費。行動不能状態では発動しない。
パイロット能力付加="メッセージ=ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)"
3000, 90, 1100, 70
BACA, JYAJYA0_PinbouU.bmp
体当たり,         800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +20, 突S
目玉,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実


百目(じゃじゃ丸くん)
百目, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
弱点=光盲視
ホバー移動
バリアLv5=飛び道具無効Lv5 全 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
飛び道具無効Lv5=解説 「突武接」属性以外で、ダメージ5000以下のあらゆる攻撃を無効化する。発動時にENを10消費。行動不能状態では発動しない。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
3000, 90, 1100, 70
BACA, JYAJYA0_HyakumeU.bmp
体当たり,         800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +20, 突S
目玉,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実

#アーケード版のピン坊代理キャラ


カクタン(じゃじゃ丸くん)
カクタン, (ジャレコキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=光
反射=飛び道具反射 全 100 10 - 近接無効 <!行動不能状態>
ユニット画像=JYAJYA0_Kakutan(Shock)U.bmp (行動不能状態)
飛び道具反射=解説 「突武接」属性以外の攻撃をすべて反射する。発動時にENを10消費。ただし「必中」のかかった攻撃は防げない。また行動不能状態では発動しない。
パイロット能力付加="メッセージ=無言(じゃじゃ丸くん)"
5000, 80, 1400, 60
BACA, JYAJYA0_KakutanU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +20, 突S
壁,            1400, 1, 4, +40,  -, 15,  -, AACA,  +0, 実

#データでは反射に<!行動不能状態>をつけていますが、
#反射はそもそも行動不能状態では発動しません。
#行動不能状態で赤字にしたいのでそうしてあるだけです。


なまず太夫(じゃじゃ丸くん)
回避, ……
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
ダメージ小, ……
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>


無言(じゃじゃ丸くん)
回避, ……
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).               無効<SIZE=12>
反射, ……
反射, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).               反射<SIZE=12>
ダメージ小, ……
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>


ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
回避, ケタケタケタケタ
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
攻撃無効化, ケータケタケタ!
攻撃無効化, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).               無効<SIZE=12>
反射, ケータケタケタ!
反射, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).               反射<SIZE=12>
ダメージ小, ケタケタ
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……ケタ……ケタ
ダメージ大, ……ケ……ケ……タケタ
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
破壊, ケタケタケタケタ
射程外, ……ケタタ……
攻撃, ケタケタ
攻撃, ケタケタケタケタ
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>

【4016】Re(2):ドラクエ3命の石

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月05日(金) 01時16分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。お返事遅くなってすいません。

>「即殺」に解説を変更する、で構わないのではないでしょうか。
>
>西行寺幽々子
>ギャストリドリーム,     1400, 3, 4, +0,  8,  5,  -, AAAA, +15, 死共
>西行寺無余涅槃,         1400, 1, 4, -25,  1, 75, 125, AAAA, -10, 死M扇L3連L6
>完全なる墨染の桜,     1700, 1, 2, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 死連L4
>華胥の永眠,         1900, 2, 4, +5,  4, 40, 115, AAAA, +20, 死共
>
>こういう人(?)に襲われていちいちぶっ壊れてしまったらプレイヤー的にも困ると思うのですよ。
>これも共闘の楽しさのうちかもしれませんが、個人的には
>
>「ゆゆ様の弾幕にかすって命の石パリーン」より、
>「直死の魔眼というか死点突き喰らってパリーン」の方が
>
>ありがたみがあるんじゃないかなーと思うのです。

あー、それもそうですねえ。
では効果はそのままに、解説を「即殺」にしましょうか。

>あと、不具合でもないのにデータの内容変えちゃったら規約的にごにょごにょな感じもしますので、どうしても引っかかるようであれば、改訂ツリー立てた方がいいのではないでしょうか。

記事が【緊急修正】ではないので、この記事自体が改訂ツリーのつもりでした。
ただ、【緊急修正】でツリー立てた直後&直下にDQ3記事つけたので、
誤解招きまくりだったかもしれませんね。
次にツリー作るときには気をつけます。

ともあれ、一週間何も無ければ解説を弄る方向で投稿しますー。

【4043】【緊急修正】智代アフターMOON.

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月16日(火) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
間違えて映像書籍の方に行ってしまいました。
データを弄っていて気が付いたメッセージの妙な点を報告します。

<智代アフター>
>河南子(智代アフター)
>攻撃(坂上智代(智代アフター)), いつか、あんたとは雌雄を決しなくちゃって思ってたんだよね
>攻撃(坂上智代(智代アフター)), これがあたしの生き様だああぁーーーっ、.うおりゃあああぁぁぁーーーっ!

坂上智代(智代アフター)に乗った状態を指定しています。

>伊吹風子(智代アフター)
>出撃, 風子…:参上
>出撃, 猫の手でも借りたいっていう状況のようですね
>出撃, ピンチのようなので、助けにきました

出撃だと召喚・母艦発進時に喋りません。

<MOON.>
>ユニコーン(MOON.)
>角突撃
>ナレーター, ユニコ−ンは頭に生えた角で相手を串刺しにした!
>ユニコーン(MOON.), (ズゴンッ!)

ここだけナレーターがユニコ「−」ンと言っています。

レスがなければ小生の手で対を付けて発進に入れ替え「ー」に置き換えます。

【4044】Re(1):【緊急修正】智代アフターMOON.

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年12月17日(水) 09時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データ作者の漁火です。
風子についてはレスする必要があるかなと出てきました。

データミスのご指摘ありがとうございます。

>>伊吹風子(智代アフター)
>>出撃, 風子…:参上
>>出撃, 猫の手でも借りたいっていう状況のようですね
>>出撃, ピンチのようなので、助けにきました
>
>出撃だと召喚・母艦発進時に喋りません。

これですが、原作(CLANNAD)の風子の台詞、
使えそうなのをかたっぱしからシチュエーションに放り込んだせいですね。

実際に召喚する際のメッセはdialogにあるので、参考扱いにしておきます。

>出撃, 風子…:参上
>   ↓
>#出撃, 風子…:参上
以下のように。

その他、データを通常使用した際に使われないメッセは全部参考扱いにしておきます。

特に問題なければその他のご指摘もこちらで修正し、1週間後に投稿します。

以上

【4046】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 03時35分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました

【4047】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 03時36分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました

【4048】投稿予告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年12月23日(火) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
特に問題ないようでしたら、今月中に武装名を修正して投稿しておきます。

【4049】Re(2):【緊急修正】智代アフターMOON.

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月23日(火) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
私の手元のデータだと、
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=3687;id=data_human2
ここであった獣人さんたちの名称変更が反映されていません。
もし未投稿でしたら、今回の投稿時にまとめて反映していただけますか。

【4053】Re(3):【緊急修正】智代アフターMOON. 投稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年12月27日(土) 11時26分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です

霞薙氏のレスも反映させて投稿しておきました。

以上

【4091】投稿報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月05日(月) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ええとすっかり忘れてるうちに年またいじゃってアレですが、
データ自体は昨年中に投稿しておきました。

事後報告になりますが、以上です。

【4102】【緊急修正】ライブ・ア・ライブエターナ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月12日(月) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
拡張の全データ読み込みをやってみました。

\Data\ライブ・ア・ライブ\pilot.txt:156行目
保安官(LAL)のデータが不正です。
ビットマップの設定が間違っています。
CACB, LAL_Sheriff.bmp
\Data\ライブ・ア・ライブ\pilot.txt:156行目
保安官(LAL)のデータが不正です。
MIDIの設定が間違っています。
CACB, LAL_Sheriff.bmp

>保安官(LAL)
>保安官, 男性, ライブアライブ, AAAA, 130
>特殊能力
>迎撃Lv1, 10, Lv2, 26, Lv3, 53
>117, 142, 144, 132, 157, 158, 普通
>SP, 50, 我慢, 1, 気合, 8, 努力, 12, 根性, 17, 集中, 27, 勇気, 41
>CACB, LAL_Sheriff.bmp

本来「ビットマップ指定, MIDI指定」のところ、「地形適応, ビットマップ指定」になっているようです。


\Data\エターナルアルカディア\pilot_message.txt:1行目
ヴァイス=イングルバード(EARC)のデータが不正です。
ヴァイス=イングルバード(EARC)

>パイロットデータ
>名称中に括弧を使う場合には必ず半角括弧「()」を使って下さい。名称中にスペース「 」、セミコロン「"」、コンマ「,」は使わないで下さい。また、半角数字や全角数字のみで構成された名称は誤動作の恐れがあるので使用しないで下さい。

とヘルプにありますので全角括弧のエラーと思われます。
ヴァイスがエラーを出した時点で読み込みをやめましたが、アイカ=トンプソン(EARC)も同様の事態であると予測されます。


以上です。でわ。

【4103】Re(4):【緊急修正】智代アフターMOON. 投稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年01月12日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

投稿データにミスが見つかったので修正します。

aliasにシールドの記述を書いたため
朋也の「シールド=ミスリルシールド」が正常に働かないというミスが出ています。

aliasから該当部分を削除したいと思います。


以上

【4104】Re(5):【緊急修正】智代アフターMOON. 提案

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月13日(火) 18時06分 -
設定
引用なし
パスワード
本来緊急修正に出す案じゃないのですがことのついでに。

アイコンフォルダを見比べて気づいたのですがMOONの鹿沼葉子の画像について。

>鹿沼葉子(MOON.)
>葉子, ようこ, 女性, MOON., AAAA, 160
>特殊能力
>不屈, 1
>超能力Lv2=不可視の力, 1, Lv3, 40
>S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 43, Lv7, 60
>134, 147, 143, 132, 173, 157, 普通
>SP, 45, 努力, 1, 忍耐, 5, 必中, 11, 鉄壁, 14, てかげん, 23, 瞑想, 32
>MOON_KanumaYouko.bmp, MOON_Battle.mid

パイロット指定が↑でノンパイロットの指定が↓

># 葉子表情
>鹿沼葉子(攻撃)
>葉子, MOON_KanumaYouko(Attack).bmp
>葉子(攻撃)
>葉子, MOON_KanumaYouko(Attack).bmp
>
>鹿沼葉子(唖然)
>葉子, MOON_KanumaYouko(Agape).bmp
>葉子(唖然)
>葉子, MOON_KanumaYouko(Agape).bmp
>
>鹿沼葉子(笑顔)
>葉子, MOON_KanumaYouko(Smile).bmp
>葉子(笑顔)
>葉子, MOON_KanumaYouko(Smile).bmp
>
>鹿沼葉子(目閉じ)
>葉子, MOON_KanumaYouko.bmp
>葉子(目閉じ)
>葉子, MOON_KanumaYouko.bmp

その上でマイナーパックではもう一つMOON_KanumaYouko(2).bmpというのがあるのですが、これは(目閉じ)にも使われているMOON_KanumaYouko.bmpとはまた別の表情なわけですね。
そこで提案としましては、MOON_KanumaYouko(2).bmpを活かす形にしてもらいたいのです、デフォルトのパイロット画像指定などで。

どうか御一考下さい。
以上です。でわ。

【4109】【緊急修正】マシーナの輝石

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月15日(木) 12時54分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。オ……マシーナの輝石でおかしな動作を見つけたので報告を。

イリス(マシーナの輝石)
アクテイブフィールドLv2=滅世の御手 物 5 (機械人形の夢)

アクテ「イ」ブフィールドと、ィが大文字になっているので、
解説がおかしなことになっています。
おそらく動作も正常ではないのではなかろうかと。

一週間レスが無ければ、私のほうで修正して投稿しておこうと思います。

【4110】Re(6):【緊急修正】智代アフターMOON. 提案

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年01月15日(木) 16時06分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

>>HOLIC氏
>本来緊急修正に出す案じゃないのですがことのついでに。
>
>アイコンフォルダを見比べて気づいたのですがMOONの鹿沼葉子の画像について。
>
>>中略
>
>その上でマイナーパックではもう一つMOON_KanumaYouko(2).bmpというのがあるのですが、これは(目閉じ)にも使われているMOON_KanumaYouko.bmpとはまた別の表情なわけですね。
>そこで提案としましては、MOON_KanumaYouko(2).bmpを活かす形にしてもらいたいのです、デフォルトのパイロット画像指定などで。
>
>どうか御一考下さい。
>以上です。でわ。

この件についてはパイロットの画像を
MOON_KanumaYouko(2).bmpにすることで対応したいと思います。

>MOON_KanumaYouko.bmp, MOON_Battle.mid
>     ↓
>MOON_KanumaYouko(2).bmp, MOON_Battle.mid


以上です、ご意見ありがとうございます

【4137】Re(1):【緊急修正】ライブ・ア・ライブエ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月23日(金) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
>保安官(LAL)
>保安官, 男性, ライブアライブ, AAAA, 130
>特殊能力
>迎撃Lv1, 10, Lv2, 26, Lv3, 53
>117, 142, 144, 132, 157, 158, 普通
>SP, 50, 我慢, 1, 気合, 8, 努力, 12, 根性, 17, 集中, 27, 勇気, 41
>LAL_Sheriff.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

保安官はこのように他の西武編と同じMIDI指定が妥当でしょう。
初めて知りましたがMIDI指定って複数指定が可能なんですねえ。

エターナルアルカディアですが、よくよく見ると(EARC)が付いてるのはメッセージだけでパイロット・ダイアログ・ユニットには全くついてないので(EARC)は削除した方がよろしいかと思われます。

以上です。でわ。

PS.漁火さん無理なお願い聞いていただき、ありがとうございました。

【4152】マシーナの輝石:投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月31日(土) 07時28分 -
設定
引用なし
パスワード
修正して投稿しておきましたー。

【4154】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月31日(土) 17時43分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

【4156】Re(7):【緊急修正】智代アフターMOON. 投...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年02月04日(水) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

ご報告が遅れて申し訳ありません。
本討議の修正データを投稿しました。

以上

【4157】【緊急修正】ファイナルファンタジー5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月10日(火) 04時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ファイナルファンタジーX.lzh ファイルサイズ: 58.7KB
こんばんは、霞薙です。
FF5のジョブ別ユニットなのですが、
パイロット側に無条件の「ユニット画像」能力があるせいか、
エリアスで規定されているジョブ別のユニット画像が表示されないようです。

これは無条件のユニット画像を廃し、
エリアスに
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp (光の戦士【すっぴん】)

を加えることで解決できそうです。
特にご意見なければ、こちらでそのように修正して投稿したいと思います。

また、現在データパックを落とすと、
FF5フォルダの中にいろいろテキストが入っていますが、
色々ありすぎて検索性が悪いので、
おそらく現在は不用であろう以下のテキストを外させていただきたいです。

    アビリティ取得.eve
    ReadMe&DataLog.txt
    other_data.txt
    other_data2.txt
    ガラフ.txt
    クルル.txt
    バッツ.txt
    ファリス.txt
    レナ.txt
    item(ability).txt
    ff5.txt
    魔法フォーマット.txt

パッチは難しいらしいですが、
データフルパックのほうは管理人さんに届ければ消してもらえるそうなんで、
お願いしようかなあと。

参考に、修正&ファイルを外したものを、添付しておきます。
特にご意見来なければ、一週間後を目処に投稿します。

【4158】【緊急修正】FE紋章

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月10日(火) 04時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ファイアーエムブレム紋章の謎.lzh ファイルサイズ: 72.9KB
霞薙です。
FE紋章フォルダですが、
今はもう使っていないファイルが多々あるので、
フルパックから外してもらおうと思います。

対象は以下のものです。

紋章24曲集改名ツール.eve
紋章24曲集改名ツールReadMe.txt
effect.txt
変更点.txt
版権他.txt
「FE変身」フォルダ


特にヒロキさんにはお世話になりました。
この場を借りて、あらためて感謝を申し上げます。


また「版権他.txt」に入っていたメッセージを一部修正し、

#データ、メッセージ、サブルーチンなどで、多くの方の協力を頂きました。
#この場を借りて、御礼の言葉を述べさせていただきます。
#どうもありがとうございました。

として、「データ解説.txt」に記入しておこうと思います。

特にご意見なければ、一週間後を目処に投稿しようと思います。

【4159】【緊急修正】ポポロクロイス物語 メッセ

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年02月14日(土) 11時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ、漁火です

ポポロクロイス物語のデータですが
ピエトロとナルシア&カイの前期型でメッセージを喋らないミスがあったので
メッセージ技能をつけて対応します。

投稿予定は1週間後の予定です。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

以上


@変更データ

ポポロクロイス王子ピエトロ(前期)
ピエトロ, 男性, ポポロクロイス物語, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 49
メッセージ=ポポロクロイス王子ピエトロ, 1
139, 144, 140, 146, 157, 162, 弱気
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 3, 集中, 11, 熱血, 20, 気合, 28, 勇気, 35
PCS_Pietro(PCS1).bmp, PCS_ED.mid PCS_Battle.mid

森の魔女ナルシア(前期)
ナルシア, 女性, ポポロクロイス物語, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
黄金の鍵=非表示, 1
メッセージ=森の魔女ナルシア, 1
112, 148, 138, 142, 158, 158, 弱気
SP, 55, 隠れ身, 1, 献身, 4, 信頼, 9, 介抱, 14, 熱血, 21, 愛, 30
PCS_Nalshia(PCS1).bmp, PCS_ED.mid PCS_Battle.mid

人間の少女カイ(前期)
カイ, 女性, ポポロクロイス物語, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
黄金の鍵=非表示, 1
メッセージ=人間の少女カイ, 1
142, 143, 138, 142, 158, 158, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 献身, 4, 信頼, 9, 介抱, 14, 熱血, 21, 愛, 30
PCS_Cai(PCS1).bmp, PCS_ED.mid PCS_Battle.mid

【4160】Re(1):【緊急修正】ポポロクロイス物語 ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月14日(土) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
ユニットの画像指定が「PCS_PietroU(PCS1).bmp」となっていますが、
バリエーションのカッコは「U」の前に来るのが通例です。

なので「PCS_Pietro(PCS1)U.bmp」のようにしていただけませんか。

【4164】Re(2):【緊急修正】ポポロクロイス物語 ...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年02月17日(火) 20時22分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です、ご意見ありがとうございます

>霞薙です。
>ユニットの画像指定が「PCS_PietroU(PCS1).bmp」となっていますが、
>バリエーションのカッコは「U」の前に来るのが通例です。
>
>なので「PCS_Pietro(PCS1)U.bmp」のようにしていただけませんか。

上記の件、了解しました。
該当するキャラに適応しておきます。


あと追加で、現状ピエトロが風のやいばで切り払うようなので
格闘武器を追加しておきます。


以上

【4165】【緊急修正】ファイナルファンタジー5追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月19日(木) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
alias.txtのジョブチェンジから
「バーサーカー」への換装が抜けていたので、追加しておきたいと思います。

【4166】【緊急修正】ファイナルファンタジー5追...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月19日(木) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ファイナルファンタジーX(2).lzh ファイルサイズ: 58.7KB
霞薙です。
エリアスの画像変更において、
時魔道士の指定が抜けていたので、あわせて修正しておきます。
投稿する圧縮ファイルは、添付したものです。


ジョブチェンジ
換装=光の戦士【すっぴん】 光の戦士【ナイト】 光の戦士【モンク】 光の戦士【シーフ】 光の戦士【黒魔道士】 光の戦士【白魔道士】 光の戦士【青魔道士】 光の戦士【バーサーカー】 光の戦士【魔法剣士】 光の戦士【時魔道士】 光の戦士【召喚士】 光の戦士【赤魔道士】 光の戦士【忍者】 光の戦士【魔獣使い】 光の戦士【風水士】 光の戦士【狩人】 光の戦士【吟遊詩人】 光の戦士【侍】 光の戦士【竜騎士】 光の戦士【薬師】 光の戦士【踊り子】 光の戦士【物真似士】 光の戦士【剣闘士】 光の戦士【砲撃士】 光の戦士【予言士】 光の戦士【ネクロマンサー】 (光の戦士)

バッツ画像変更
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

レナ画像変更
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ファリス画像変更
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ガラフ画像変更
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

クルル画像変更
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

【4167】Re(3):【緊急修正】ポポロクロイス物語 ...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年02月24日(火) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

投稿しましたので、報告します。

以上

【4168】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月01日(日) 19時57分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました(タイトルオンリー)

【4169】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月01日(日) 19時57分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました

【4189】【緊急修正】メッセージ参照エラー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
メッセージ中に$(○○名)となっているフォルダがありますが、これでは参照はされず○○名とだけ出ます。
以下に抜き出してみます。

<ファイナルファンタジータクティクス>
>ベイオウーフ=カドモス
>攻撃(術属性), いけ、$(武器名)!
>攻撃(術属性), この技を受けてみよッ! $(武器名)ッ!

>FFT兵士男(ザコ)
>攻撃(神殿騎士団), この$(武器名)は神に許された一撃だッ!

>FFT兵士女(ザコ)
>攻撃(神殿騎士団), この$(武器名)は神に許された一撃ッ!

<アランドラ>
>ムルータ
>攻撃, コノ$(武器名)ヲ受ケテミロ!!

<スターオーシャン>
>ラティクス=ファーレンス
># 奥義開眼, うぉぉ――ッ! くらえ!.奥義!! $(武器名)!!

<ファイナルファンタジーIX>
>黒のワルツ3号
>射撃, $(武器名)とはこうやって使うのだ!


<モンスターファーム>
>MFモンスターお調子者口調
>攻撃(ダックン), $(ユニット名)、いきまーす!

特に問題なければ「名」を削除して投稿しておきます。

【4194】【緊急修正】ファイナルファンタジー5、...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月17日(火) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ファイナルファンタジーX(3).lzh ファイルサイズ: 58.9KB
霞薙です。先月に引き続いてで申し訳ないですが。


画像変更エリアスのすっぴんですが、バッツ以外に「U」を付け忘れていました。
つけておきます。

また「風水士」のアイコン指定が「ElementalMaster」が、
Silveさんのところの指定「ElementalUser」とズレていました。
ぱっと調べた感じ「ElementalUser」のほうが正しいようなので、
そちらに修正しようと思います。

特にご意見なければ一週間後に投稿しようと思います。


なお、ジョブチェンジエリアスによる換装能力ですが、
味方の場合は技能制御で封印できるのに、
敵の場合は技能制御では封印できないようです。
ばらまくなや、ということかもしれませんが、
なんか上手く回避できないものですかねえ。


----以下変更後のエリアス----


パイロット能力補正
HP強化Lv-1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
EN強化Lv1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
運動性強化Lv1=非表示 (ファリス=シェルヴィッツ)
HP強化Lv1=非表示 (ガラフ=ハルム=バルデシオン)
HP強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
EN強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
装甲強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
運動性強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)

#  ジョブユニットに載せた際に、パイロットによってパラメータが変動します。

ジョブチェンジ
換装=光の戦士【すっぴん】 光の戦士【ナイト】 光の戦士【モンク】 光の戦士【シーフ】 光の戦士【黒魔道士】 光の戦士【白魔道士】 光の戦士【青魔道士】 光の戦士【バーサーカー】 光の戦士【魔法剣士】 光の戦士【時魔道士】 光の戦士【召喚士】 光の戦士【赤魔道士】 光の戦士【忍者】 光の戦士【魔獣使い】 光の戦士【風水士】 光の戦士【狩人】 光の戦士【吟遊詩人】 光の戦士【侍】 光の戦士【竜騎士】 光の戦士【薬師】 光の戦士【踊り子】 光の戦士【物真似士】 光の戦士【剣闘士】 光の戦士【砲撃士】 光の戦士【予言士】 光の戦士【ネクロマンサー】 (光の戦士)

バッツ画像変更
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

レナ画像変更
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ファリス画像変更
ユニット画像=FF05_FarisScherwizU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ガラフ画像変更
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

クルル画像変更
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

###############################################################################

#  改定したユニットは、以下のエリアスを使用していません。
#  未改定ユニット用に残っています。

プロテス
プロテクションLv3=プロテス 物

シェル
プロテクションLv3=シェル 魔

ヘイスト
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
ダミー特殊能力名=ヘイスト 命中回避+15

リフレク
反射Lv6=リフレク 魔 100

ブリンク
攻撃回避Lv3=ブリンク 物

レビテト
空中移動=レビテト
地形適応変更=-1 0 0 0

リジェネ
HP回復Lv1=HP回復Lv1/リジェネ

マイティガード
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 115
空中移動=マイティガード <気力Lv1.5>
マイティガード=解説 気力115以上で発動、物理攻撃と魔法攻撃のダメージを30%軽減。発動時にENを15消費。

【4220】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月31日(火) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
アランドラ
スターオーシャン
ファイナルファンタジーIX
ファイナルファンタジータクティクス
モンスターファーム2・1

合わせて投稿済みです。

【4222】投稿済んでます

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年04月09日(木) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。報告忘れてましたが投稿済ませてあります。
4月5日付の更新に加えていただきました。
管理人さん、ありがとうございました。

202 / 425 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,989

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター