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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>トランス状態のマツイケンイチ
>>おぼろ丸の武器
>>アイコン
>トランス状態のマツイケンイチ
>おぼろ丸の武器
>アイコン丸投げのスペルはチェックしていたはずなのですが…ミスは出てくるものですね。
>自己レスロボ基準のほうの怒竜の火炎放射から火を外します。
>油舐め
>マンモス♀はい、それで正解です。
>トランス松そうですね、分かりやすくするためにそのように変更します。
>自己レスW1号のサイコフレアの射程を6→5に変更。
>大王・大仏関連(その1)
>西安破裏拳今まで出ある程度性能が向上しましたが、さらに攻撃力+100〜200くらいするのはどうでしょう。
>ころころムシ(LAL)功夫編側の消費の低下や攻撃力の増加が適応されてないです。
>火竜の舞, 1100, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +5, 格火
>デスプロフェット(LAL)
>虎形拳, 900, 2, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +25, 格突石
>イシュタール(LAL)こいつ、撃破時の取得経験値が(20近いレベルでも普通に一発レベルアップできるほど)
>レッサードラゴン(LAL)、マスタードラゴン(LAL)、グラシャラボラス(LAL)この技、「脆いキャラに直撃するなどして即死級ダメージ」になる印象が強いので、
>ドラゴンフレーム
>次元源左衛門(LAL)、デスプロフェット(LAL)攻撃力だけでもドラゴンフレームよりいくらか危険な性能だったはずなので、
>次元空烈断, 1400, 2, 4, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 風低防
>デスプロフェット(LAL)「シッポはイヤーン」が原作表記で、これが実に間抜けな雰囲気に溢れた表記だと思ったので、変更を希望します。
>尻尾はいやーん, 1600, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +25, 自突(自動反撃)
>ファントム(LAL)動作上は問題ありませんが、こっちも「クレイジー・バンチ」に修正しておいた方がいいと思います。
>メッセージクラス="クレイジー=バンチ"
>LAL最終編モンスター(ザコ)のメッセージ各種
>キャプテンスクウェアこの二つの武装、水適応Aでいいんでしょうか?
>スーパーノバ, 1500, 1, 2, -5, -, 40, 100, AAAA, +0, 火M全
>パイ中間子弾, 1800, 1, 3, -20, -, 40, 110, AAAA, +30, 火
>圧縮ファイルこのあたりのユニットで、全体で全角スペースが使用されてる状態になっています。
>アキラ、ケケモグラ(LAL)、般若丸(LAL)、(魔王、ドラグノフォビア、クイーンテイルのメルトブレス)
>大王・大仏関連これは等身大のことでいいのですよね?
>西安破裏拳原作でもためこそ長くて使いにくかったですが威力はあったから、それなりには使った技ですからね。
>イシュタール(LAL)そういえばそうでしたっけ?
>ドラゴンフレームうーん、言われてみると、それぐらいの攻撃力を持っていたような…。
>次元空烈断次元は瀕死時以外射程1が穴となっていますので原作合わせで射程は1−3で了解です
>尻尾はいやーん原作表記に変更します。
>ファントムそうですね、変更しておきます。
>キャプテンスクウェアこの二つの技は…火属性ということもあって悩みますよね。
>空白とかご指摘ありがとうございます、直しておきます。
>大王・大仏の件あ、すみません、等身大ので問題ないです。
>>高原日勝
>マックス・ボンバー, 1400, 1, 1, -15, -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
>>マックス=モーガン
>マックス・ボンバー, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0どこを修正すればいいのかわかりませんが、どこか修正した方がいいんじゃないでしょうか。
>>アキラ
>ホーリーイメージ, 0, 1, 4, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 超M全識低攻低防低運低移無対ザコにしか使わないような状態異常マップ攻撃で気力制限130だとどこで使えるかわかったものじゃないので、
>>(別バージョン)
>ヒールタッチ, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -回復量1000固定で消費20だと、ちょっと効率悪くないでしょうか。
>ブライオン(LAL)武器強化は攻撃力が加算されるだけで元から非表示なので、非表示にするも何もないはずです。
>武器強化Lv2=全=非表示
>>オルステッド、ハッシュ
>ドラゴンソウル, 1700, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +5, 火攻撃範囲が斜め3マスでタメ時間があり、その割に貫通能力こそあれダメージ効率もそんなに良くはなく、
>>魔王(LAL)
>自動反撃=バリアバースト バリアバースト 闇 100よく見たら、動属性がついてないです。
>動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
>バリアバースト, 1500, 1, 6, +50, -, -, -, AAAA, +50, 石気L3(自動反撃)
>バリアバースト(表示用), 1500, 1, 6, +50, -, -, -, AAAA, +50, 石気L3|攻反
>大王・大仏の件あ、すみません、ロボと等身大がごっちゃになっていました。
>マックス・ボンバー数値はともかく、特殊効果の書式がばらついていますね。
>ホーリーイメージああ、そうですね。
>ブライオン(LAL)ああ、そうでしたか。
>ドラゴンソウルそうですねー、原作の射程自体は似たようなものですが範囲の問題がありましたか。
>バリアバースト失礼しました、修正します。
>自己レスべるの祝福→激励に変更
>マックスボンバーとかマックスボンバーのCT修正ですが、見る限り、普通に高原の方が高いままになってませんか?
>>心山拳師範(レイ)
>天馬後すい脚, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突これの攻撃範囲は周囲8マスのみなので、射程1-1とかでもいいんじゃないでしょうか。
>>大顔面武装がどうにも似通ってしまってますが、
>>ピムリ(LAL)
>支配=支配 エレ・ミラージュ(LAL)
>>エレ=ミラージュ(LAL)
>#パイロットはエレ=ミラージュ(LAL)(ザコ)です表記が揺れてます。
>>エレ・ミラージュ
>イオンヘッド, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突原作では完全な射程2-2だったはずなので、射程1が4つよりはよかろうってことで射程変更を希望します。
>エレクトロンナイフ, 2200, 1, 1, -15, -, 40, -, AAAA, +20, 武Qナイフという割に演出はナイフのナの字もない、噛み付きのような何かのはずなので、突属性あたりにしませんか?
>>クロノレギオン
>ミラードライブ, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武風反ザコ仕様にしても「攻撃力が下がって消費は上がる(オルステッド版は1500/10)」というのは妙に思えるので
>>デスプロフェット
>石化球体, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -25, 石暗黒球体と同じくらいの射程があるので(というか付加効果以外ほとんど同種?)、射程2-5あたりへの変更を希望します。
>>ピュアオディオ
>デスパースペース, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +30, 止不
>ライブイレイザー, 1500, 2, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 吸
>>オディオアイ
>ライブイレイザー, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 吸
>>オディオマウス
>デスパースペース, 1200, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 止不ピュアと目耳で所々性能差がありますが、意図的な性能差でしょうか?
>レイザーソニックヘリオスハウント、ジャギィイエッグのものも射程の修正が必要そうです。
>>等身大版巨大ユニットとか
>バルカン砲, 1200, 1, 2, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 先P連L10「バルカンに先属性」は基本性能が死んでる巨大基準のバルカンを助けるためのもの(たぶん)なので、
>メルトブレスケルベロとマスタードラゴンのものがM拡のままっぽいです。
>>ブラキオぺルタ
>地震, 1100, 1, 2, +0, -, 30, -, -AA-, +0, M全武装が攻撃力順以外で前後してます。
>ジャイロプレス, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格突雷P
>電影結界, 1300, 3, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 雷M投L1
>エレキテル放電, 1500, 2, 4, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 雷S
>>原始バイソン読み仮名が抜けてます。
>きり下ろしオイディプスとクイーンテイルのものは「斬り下ろし」でした。
>>ざき
>迎撃武器=ばりぶるーんアニメーションの調査のために確認してたら「ばりぶる〜ん」でした。
>ばりぶるーん, 1400, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 反
>>ちびマンモス
>クオ〜ン, 回復Lv1 再行動, 0, -, 10, -, AL1アニメーションの中略、「クォ〜ン」でした。
>>バーバリアン
>ガボラッチョ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 突吸 ←矢印の部分に余分な半角スペースがあります。
>マックスボンバーとか
>天馬後すい脚うーん、そういえば射程1のほうがらしいですよね。
>大顔面そうですねー、ちょっと記憶があいまいだったというのもあって、ああいう形でしたが…土神は地毒止低防という風に変更して、ついでに水適応を削除します。
>エレ・ミラージュまだ、この手のミスが残っていましたか…エレ・ミラージュに統一します。
>イオンヘッドそうでしたか…。
>エレクトロンナイフでは、そのように変更します。
>ミラードライブこれは…オルスのほうは燃費が少しよすぎましたので、こっちを消費15にします。
>石化球体ああ、射程…はい、暗黒球体にあわせます。
>オディオピュアオディオをいじった時に、変え忘れていましたね。
>レイザーソニックすみません、変更漏れですね、修正します。
>バルカン砲そうですね。
>メルトブレス変更し忘れていました、修正します。
>ブラキオぺルタ修正します。
>きり下ろし情報提供ありがとうございます、修正します。
>ばりぶるーんばりぶる〜んですか…そういえばそうだったようなきも…修正します。
>クオ〜ンクォ〜ンですね、修正します。
>忍法コマまわし, ジャイアントスイング「その場で一緒にくるくる回す」という戦闘アニメが無いので(スピンアタックが近いですが、ちょっと大袈裟)、大分無理入ってますが。
>忍法コマまわし(命中), ジャイアントスイング Swing.wav
>死にまする!(発動), @戦闘アニメ_なぎ払い命中何もアニメーションが無かったのでちょっと用意してみました。捨身(淀君)の下あたりで。
>忍法コママワリ, スピンアタック 白本題2(?)。
>逆さ十字, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32大分前に作ったっきりそのまま見逃してしまっていましたが、飛ばすものが風魔手裏剣と同じでした。
>逆さ十字(命中), 強打
>うらめしや(攻撃), デフォルト Interference.wav音が無くて寂しかったので、ちょっと恨めしそうな雰囲気の出そうな音を。
>うらめしや(命中), 煙 白
>半月流殺法(準備), 日本刀よく見たら斬撃?の方向が「横」だったので訂正。
>半月流殺法(攻撃), 円月殺法 黄 横
>半月流殺法(命中), なぎ払い;粒子集中 紫
>なぎなた(準備), ナギナタこういう形でどうでしょう。
>なぎなた, なぎ払い
>忍び斬り(準備), 脇差こういう感じにした方がいいでしょうか。
>忍び斬り, 振り上げ
>十文字斬り(準備), 脇差
>十文字斬り, なぎ払い;振り下ろし
>馬で引き回し, 打撃突撃ちょっとアバウトにこんな感じでどうでしょう)
>忍法コマまわしそうですね、地獄車よりはいい形ですね、ではいただきます。
>死にまする!あ、すみません、こちらも作るのを忘れていました。
>忍法コママワリそれもそうですね、変更します。
>逆さ十字ああ、風魔手裏剣と同じでしたか…記憶があいまいすぎ。
>うらめしや音…そうですね、足りなかったものはこれだと、今分かりました。
>半月流殺法情報提供ありがとうございます、ではいただきます。
>なぎなたあれ…そうでしたっけ?
>アニメの省略とか言われてみれば…問題は、ないはずですよね?
>西部編の敵正直なところ、あまり戦ったことが無かったから、記憶があまり…というのも、ありましたね…。
>馬で引き回しすみません、素で忘れていました。
>圧縮ファイル
>>前回〜前々回のレス関連前々回のは前回のうちに書けよ、とも思います。
>「引っ掻き」武装としては別の名前にとって代わられて存在せず、別に作っておくほど特異な技でもない以上、
>現代編のクリティカル率関連ジャーマンスープレックスは変更していない(モーガンの方が高性能だが高原はCT修正が20高い)ようですが、コレはこういう性能で通すご予定でしょうか?
>アニメーションの省略表記きっちり書いておいた方がわかりやすさは若干上だと思いますが、
>>魔神竜之介
>半月流殺法, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武眠
>>狂四郎
>半月流殺法, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格Pよく見たら性能が別物になってますが、
>淀君(LAL)該当する歴史ものにはろくに触れてないのでググってみただけの知識ですが、「よどぎみ」って読むのが一般的っぽいです。
>淀君(人間形態)一応、固有の()とも言いがたいですし、識別子があった方がいいような気がします。
>>ざき(LAL)
>ばりぶる〜ん, 1400, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 反
>>バーバリアン(LAL)
>ばりぶるーん, 1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実H反名前の修正忘れに加えて、属性が違ってます。
>>ピュアオディオ
>セントアリシア, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +30, 闇眠石これって属性は「善の技」じゃありませんでしたっけ。
>クルセイダー(LAL)(ザコ)パイロット側とアイコン名称が違ってます。
>LAL_Clsadar.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
>大顔面、ピスタチオこのあたりにパイロットアイコンが追加されることも考えにくいので、
>ピスタチオ(ザコ)コイツには識別子が必要じゃないでしょうか。
>>とるにたらない部分
>>ファントム(LAL)
>メッセージクラス="クレイジー・バンチ"メッセージクラス指定のうち、これ「だけ」""つきになっています。
>>ドラグノフォビア(LAL)
>メルトブレス, 1500, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2上にあるソニックブームなどと並べて、CT率修正の左にある半角スペースが一つ多いです。
>>メッセージ
>高原を除く現代編キャラ、尾手院王他のメッセージと比較して、「破壊」と「射程外」の順番が逆になっています。
>>高原日勝
>気合ため, 少し気合を入れねーとな!気合ためが特殊能力化されたので特に使い道がなくなっています。
>気合ため, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!
>心山拳老師メッセージの一つ下に余分な半角スペースがありました。
>キューブ喋る方のメッセージですが、#でコメントアウトするより
>#ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキまず、このメッセージ表記が原作の技説明に則っていることを踏まえて。
>#アップグレード, U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
>#攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
>#攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
>#攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
>#偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
>#攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
>#攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン
>>自衛隊員(LAL)(ザコ)
>攻撃, 当たれッ!……ではない.当てるのだ!今の位置より、「当たれッ!」の直後に改行を置いた方が自然じゃないでしょうか。
>>ヘッドプラッカー(LAL)
>回避, これでは、猫の子一匹やれぬぞ?「やれぬ」という表記だと、「殺せない(……その意味で合ってますよね?)」という意味がパッと見で読み取りにくいように思えました。
>アニメ関係引っ掻きは削っておきます、で…気合ためは、一応コメントアウトにしておきますか。
>ジャーマンスープレックスすみません、修正漏れです。
>アニメーションの省略わかりました、では省略しておきます。
>半月流殺法…ああ、そうですよね。
>淀君(LAL)読み仮名はよどぎみに変更します…でもアイコンが投稿されていますのでアイコン指定はそのままにします。
>ばりぶる〜んすみません、修正漏れは直します。
>セントアリシアあ…言われてみると、そんな気がします
>クルセイダーあ、スペルミスですね、修正します。
>大顔面、ピスタチオこれを含めた制御用の敵ですが…他の雑魚と一緒のほうが、実際に使う時は便利ですね…一つ汎用アイコンを指定すればいいだけですし。
>ファントム(LAL)一応直しておきます。
>ドラグノフォビアあ、そうですね、修正します。
>メッセージ言われてみると、ものすごく違和感が…修正します。
>高原日勝気合ためはコメントアウトにしておきます。
>キューブそうですね…じゃあ、コメントアウトをやめてキューブ(LAL)(会話)とでもして、注意書きをつけておきます。
>自衛隊員(LAL)(ザコ)これはニュアンス的には、「当たれ…なんていってるうちは雑魚なんだよ!」
>ヘッドプラッカー(LAL)多分、このメッセージを追加した時は…某魔竜王の子猫に噛まれたみたいなものとか、いうのが頭に残っていたような気がします。
>>前回のレス絡みの点(パイロット系)
>淀君(LAL)読みの修正が入ってないです。
>淀君, よどきみ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
>ピスタチオ(ザコ)識別子が抜けてます。
>ピスタチオ, ライブアライブ, AAAA, 70
>>自衛隊員(LAL)(ザコ)
>攻撃, 当たれッ!:……ではない.当てるのだ!この区切り方がいいのかなーとも思いましたが、自分の側に思いつきはなかったので……
>>マザーテイル(LAL)
>ラブヒーリング, 回復Lv4, 2, -, 20, -, M全失L0.5使うとガリっとHPが削れる(回復量=消費量かそのくらいだったはず)技ですし、失レベルを高くしませんか?
>功夫編のオディワン部下ズそういえば、ENが全体で充実しすぎてませんかねー?
>>ドーベルマン1号(LAL)
>噛み砕き, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突噛み砕きは性能のバラつきが多いですが、似たような性能のものは主に命中修正が+0のようなので、合わせることを推します。
>とんちボウズパイロット側と違って、識別子が無いです。
>とんちボウズ, (ライブアライブ), 1, 2
>>オルステッド(LAL)
>パイロット愛称=オルステッド本来乗っけられるオルステッドには無用で、原作でも限定的なシチュエーションで用いられる形態ですし、パイロットのオディオ側に持ってきませんか?
>===(こんな感じのを)
>パイロット愛称=オルステッド (オルステッド)
>>イシュタール(LAL)
>エッシャー空間, 1300, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全ザコとして出す敵なことを考慮して、エッシャー空間の気力制限取っ払いを希望します。
>圧縮ファイル系統
>>平賀源内(LAL)
>からくりゴマ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
>>ジェネラル(LAL)
>拳銃, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃一部に全角スペースが混ざっている武装はありますが、このあたりには結構密集しているので、修正を希望しておきます。
>############################################################中央部で全角と半角が入り混じっているのが気になるので、
>###################### 近未来編 ######################
>############################################################
>(以前提案して入れてもらった、pilotおよびunit.txtのこの手の区切り)
>淀君(LAL)あ、抜けていましたね、修正します。
>ピスタチオ(ザコ)はい、識別子を加えます。
>自衛隊員(LAL)(ザコ)わかりました、ではそのように。
>ラブヒーリングでは、失L4まで上げて、EN消費を無しにしますか。
>功夫編のオディワン部下ズ原作で考えてもボスというよりは強ザコぐらいの認識ですしね。
>噛み砕きおーでぃーおーとオディオマウスはボス修正ということでいいとしましても、ザコの中ではドーベルマン一号だけ命中が違いますので、修正します。
>とんちボウズすみません、抜けてました。
>オルステッド(LAL)言われてみると、少しわかりにくいかもしれませんね。
>イシュタール(LAL)そうですね、射程も短いですから大丈夫かな。
>全角スペース修正しておきます。
>区切り言われてみると、気になってきました。
>最後にファイル名をLALからライブアライブに変更します。カセットラベルや,SQUARE ENIXのWebサイトを見るに,原作の正式なタイトルは,間に中黒の入った,「ライブ・ア・ライブ」の様なので,フォルダ名の変更を希望します。
>アニー(LAL)
>アニー, LAL_Annie.bmp
>ビリー(LAL)クレイジー・バンチに向かってフライパンを投げたくなったので,アニーとビリーのユニットデータ,序でに幾つかのアイテムの追加を希望します。
>ビリー, LAL_Billy.bmp
>サンダウン=キッド
>迎撃武器=ピースメーカー (!44マグナム装備)
>迎撃武器=44マグナム (44マグナム装備)
>ピースメーカー, 1300, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +10, 銃共(!44マグナム装備)
>44マグナム, 1300, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +10, 銃共(44マグナム装備)
>44マグナム(LAL)
>パイロット能力付加="44マグナム装備=非表示"
>おぼろ丸(LAL)
>格闘武器=カネサダ (!ムラサメ装備 !ムラマサ装備 !ヨシユキ装備)
>格闘武器=ムラマサ (ムラマサ装備)
>格闘武器=ヨシユキ (ヨシユキ装備)
>格闘武器=ムラサメ (ムラサメ装備)
>ヨシユキ(LAL)
>ヨシユキ装備=非表示
>ムラマサ(LAL)
>ムラマサ装備=非表示
>ムラサメ(LAL)
>ムラサメ装備=非表示
>オルステッド(LAL)
>格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
>格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
>シールド (!ブライオン装備)
>シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
>ハッシュ(LAL)
>格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
>格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
>ブライオン(LAL)
>パイロット能力付加="ブライオン装備=非表示"
>SRC.HLP
>必要技能
>アイテム装備
>
>ユニットが指定されたアイテムを装備している場合に条件が満たされます。アイテムは名称、クラスのいずれかで指定して下さい。クラスを使って指定する場合、専用指定は無視されます。
>例 (賢者の石装備)
>達人のヌンチャク(LAL)
>特殊効果発動率強化Lv2=非表示
>ヨシユキ(LAL)
>特殊効果発動率強化Lv2=非表示
>ムラサメ(LAL)
>特殊効果発動率強化Lv1=非表示
>SRC.HLP
>特殊効果発動率強化 (非表示)
>
>書式 特殊効果発動率強化Lv*[=対象武器]
>>>高原日勝
>>気合ため, 少し気合を入れねーとな!
>>気合ため, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!
>気合ためが特殊能力化されたので特に使い道がなくなっています。
>素材的な意味で残しておくことに問題はないと思いますが、一応報告として。
>気合ためはコメントアウトにしておきます。
>キャプテンスクウェアゲームプログラム内のキャラクターという事で弱点=式は付けるとしても,キューブと違い現実世界に機械の体が有る訳では無いので,弱点=機は外しませんか。
>弱点=機式
>ダース伍長は拳銃は1300にするとしまして…そしてトリプルってほどでもないですね。攻撃力を下げるのは構わないのですが,キューブのプロトタイプをずばり3連射で倒しているので,ダブルショットからトリプルショットに戻す事を希望します。
>ダブルショットに変更して、ミスも修正します。
>OD−10(LAL)敵として出る場合には移動しませんが,オルステッドの最終編で自機として使う際には移動可能です。
>陸, 1, LL, 8000, 160
>移動力強化Lv-1=非表示
>OD−10(LAL)マザーCOMとスタビライザーとは同時に戦う事になるので,並び順を
>ベヒーモス(LAL)
>スタビライザー(LAL)
>達人のヌンチャク(LAL)特殊効果発動率よりも,素の技量値が上がる方が,「正に達人」という感じがするので,特殊効果発動率強化を技量強化に変更する事を希望します。
>達人のヌンチャク, たつじんのぬんちゃく, 汎用, アイテム
>特殊能力
>必要技能=心山拳関係者
>特殊効果発動率強化Lv2=非表示
>0, 0, 100, 5, 0
>*心山拳関係者専用のヌンチャク
>*特殊効果発動率+10、装甲+100、運動性+5
>心山拳老師
>心山拳老師, しんざんけんろうし, (ライブアライブ(心山拳老師専用)), 1, 2
>心山拳関係者=非表示
>心山拳老師心山拳老師ユニット側の「心山拳関係者」は不要です。
>老師, ろうし, 男性, ライブアライブ, AAAA, 190
>心山拳関係者=非表示, 1
>ユン=ジョウ
>サイズSなのは何か理由があるのでしょうか?
>ゲーム中では特に小柄であるという描写は無かったように思われるのですが…
>個人的にはサイズMのレイとそう変わらないイメージがあります。
>特に理由が無ければ、レイと同じMサイズで調整して欲しいかなと。
>特に背が低いようには見えないのでサイズMでいいと思います。
>サイズは、小柄って勝手に思っていただけみたいですので、Mにします。実はわたしも,以前のレックーさん同様,ユンは小柄なイメージが有ったのですが,複数の方が「そのようなイメージはない」と仰った為,ずっと引っ掛かって居りました。
>・サモとユン
>性格逆じゃありませんか?襲撃されたとき、ユンは隠れてたから助かったわけですし。
>功夫編では確かにそんな感じなのですが、最終決戦時にはユンは見ていてくださいお師匠様…という感じで果>敢に向かっていき、サモはも上記の記述を信じるならば,弱気にするのはユンの方が妥当かも知れません。
>
>っと食べておくんだったっチ〜…と、弱気な態度だったのですよね。
>…間を取って、両方普通にしておきます。
>オルステッド(LAL)
>シールド (!ブライオン装備)
>シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
>ハッシュ(LAL)
>シールド=勇者の盾
>ハッシュ(LAL)
>格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
>格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
>animation.txtゲーム中のグラフィックでは,ハッシュの剣の鍔は青みがかった灰色なので,ソードか鋼剣のアニメで良いと思うのですが,オルステッドの剣の鍔は黄色いので,ユニット毎にアニメを分けて,銀剣のアニメにする事を希望します。
>>>ピュアオディオ
>>セントアリシア, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +30, 闇眠石
>これって属性は「善の技」じゃありませんでしたっけ。
>魔王を倒した勇者の技が「悪」、そして諸悪の根源たる魔王の技が「善」というのは、結構テーマに関わる……
>まあ、そんなこと言いつつ自分も今の今まですっかり気がつかなかったんですが。
>>セントアリシア
>あ…言われてみると、そんな気がします字面で属性を付けるのは好きなのですが,光や聖は安易に字面で付けるべきではない属性です。
>善ということは…聖属性にしておきますか?
>光よりは、こちらのほうがインパクトが強そうですので。