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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>マリオとルイージ
>スイチューカ
>AACA, SMB3_SuichukaU.bmp
>スーパースター
>スーパーマリオ
>甲羅蹴り, 1300, 2, 3, +10, -, 20, -, BABA, -10, 実格
>ファイアボール連射, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 火連L2(HPLv5)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>地蔵アタック, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 110, -A--, +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
>マント羽根(マリオブラザーズ)
>ボディプレス, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 110, -A--, +0, 突(空中 HPLv5)
>スーパーマリオ&ヨッシー
>スーパーマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 7000, 200
>特殊能力
>弱点=竜
>ハードポイントLv1=変身アイテム
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる スーパーマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_SuperMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>5000, 180, 1100, 85
>CABB, SMW_SuperMario&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌, 100, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突P引
>砂煙, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 突
>ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>
>ファイアマリオ&ヨッシー
>ファイアマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 7000, 200
>特殊能力
>弱点=竜
>迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる ファイアマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_FireMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>5000, 180, 1100, 85
>CABB, SMW_FireMario&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌, 100, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突P引
>砂煙, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 突
>ファイアボール, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 火P(HPLv5)
>ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>ファイアボール連射, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 火連L2(HPLv5)
># 403/401L
>
>スーパールイージ&ヨッシー
>スーパールイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 6000, 160
>特殊能力
>弱点=竜
>ハードポイントLv1=変身アイテム
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる スーパールイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_SuperLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>4800, 180, 1100, 80
>BABB, SMW_SuperLuigi&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌, 100, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突P引
>砂煙, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 突
>ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>
>ファイアルイージ&ヨッシー
>ファイアルイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 6000, 160
>特殊能力
>弱点=竜
>迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる ファイアルイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_FireLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>4800, 180, 1100, 80
>BABB, SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌, 100, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突P引
>砂煙, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 突
>ファイアボール, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 火P(HPLv5)
>ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>ファイアボール連射, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 火連L2(HPLv5)
>トゲゾー(召喚)
>トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
>陸, 3, M, 1500, 35
>特殊能力
>追加パイロット=クッパ軍団(ザコ)
>アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
>2000, 60, 600, 60
>CACB, SMB_TogezoU.bmp
>体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>トゲ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 反先突
>クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
>クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
>陸, 3, L, 6000, 190
>特殊能力
>パイロット画像=SMB_Koopa.bmp (!クッパ)
>パイロット能力付加="メッセージ=クッパ(マリオブラザーズ)" (!クッパ)
>6000, 180, 1500, 60
>BACA, SMB_KoopaU.bmp
>爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
>ヒップドロップ, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ブレス, 1700, 2, 5, -20, -, 25, -, AACA, +0, 火
># 汎用ボスを乗せて影武者バージョンとして出す事も可能。
>マリオ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
>攻撃(ジャンプ)(対空中)
>マリオ(マリオブラザーズ), 行くぞ、ヨッシー! 二段ジャンプ!
>ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
>ルイージ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
>攻撃(ジャンプ)(対空中)
>ルイージ(マリオブラザーズ), ごめんね、ヨッシー…… 二段ジャンプ!
>ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
>>ピーチ応援&激励の似たような精神が2つあるよりは
>>クッパSPが完全敵仕様で、味方にした時に使いにくいですが
>>マリオサンプルシナリオ(2)でも思ったのですが
>>甲羅
>>ファイアボール連射現状、空を飛んでいる敵にも強く、ジャンプよりも遥かに有効というのは
>>ジャンプマリオ1〜2あたりを考えると、射程1の突JL1という感じがしますが
>>ファイアマリオテストプレイでマントも一度使いましたが、ファイアのほうが強力なので
>>マメクリボー運動性・移動低下の効果も欲しいです。強すぎ?
>ルイージ160ピーチ180
>ピーチとキノピオの武装
>ダミー特殊能力=(アイテム名) 損傷率が50%以上になるとちびマリオになり、変身アイテムの効果が失われる。 <!HPLv5>
>ダミー特殊能力=○○の羽 ダメージを受けると羽が取れ、飛行能力が失われる。 <!HPLv10>
>甲羅蹴り, 1300, 2, 4, +10, 3, -, -, BACA, -10, 実格
>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
>地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
>マント羽根(マリオブラザーズ)
>地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)
>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>マント羽根(マリオブラザーズ)
>ジャンプ, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
>>期待うわぁ、本当だ。何て恥ずかしいミスを……
>>ちゃあしゅうさん
>・弱体化されたとはいえそれでも対空1-3攻撃(海B)が可能なファイア連射と違い
>地蔵とマントの必殺技は対空能力がありません。更に必要気力でもファイア優位。
>・ファイア連射より強力とはいえ、100しか違いがありませんし、ルイージはともかく
>マリオのほうは、今回格闘能力が下げられ、ファイア寄りの性能になっています。
>・ここは私の主観が入ってしまうのですが、射程1の武器というのは命中率が高いものが多く、
>地蔵アタックやボディプレスでは、ファイアで遠距離攻撃をするよりも高い確率で
>反撃を受ける可能性があります。
>パンチ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ファイアボール, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, BABA, +0, 火P(HPLv5)
>ジャンプ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突JL1
>マントアタック, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
>ジャンプ, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
>・マリオといえばジャンプなので、ジャンプの性能は当然高くあるべき
>ルイージ
>クッパ
>パックンフラワー系
>ドッスン
>スター
>チビマリオ
>カメック
>ドッスン(マリオブラザーズ)
>ワンワン
>意見はまだ受付けているので、まだの方はお早めにお願い致します。遅くなって済みません。
>ファイア連射の燃費がファイアボールの3倍なので、連L3属性にしませんか
>では、こんな感じで。原作では,ファイアボールは画面上に一度に2つまでしか出せないので,できれば連L2に戻して欲しいです。
>
>ファイアボール連射, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 105, BABA, +0, 火連L3(HPLv5)
>スーパーマリオ
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパールイージ
>ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパーマリオ&ヨッシー
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパールイージ&ヨッシー
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)ジャンプ可能距離が増えていません。
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
>*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
>マント羽根(マリオブラザーズ)原作でのボディプレスは,敵への直撃と,地面に衝突した際の振動の両方に攻撃判定が有りますが,この武器はどちらを再現した物なのでしょうか。
>ボディプレス, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 115, -A-A, +0, 突(空中 HPLv5)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)ひょっとしたら,こちらの武器に関しても同じ事が言えるのかも知れませんが,わたしの腕前ではタヌキスーツが手に入るまでゲームを進める事が出来ない為,検証は出来ませんでした。
>地蔵アタック, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 115, -A-A, +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
>ヨッシー(マリオブラザーズ)
>クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
>クッパ(マリオブラザーズ)
>ヒップドロップ, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ドッスン(マリオブラザーズ)
>押し潰し, 1600, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 接格
>コクッパ・モートンこれらの武器も,J属性を外して空適応を下げるべきかと思います。
>コクッパ・ロイ
>コクッパ・ルドウィッグ
>ボディプレス, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ヨッシー(マリオブラザーズ)「こういう形」とは,どういう形でしょうか。
>ヨッシーの舌, 200, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突格P引
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
># マリオやルイージを乗せてる時に、ボスへのとどめが「熱血+飲み込み」ばっかりになるのは
># 違和感あるので、飲み込みはあえてこういう形に。
>スーパーマリオ&ヨッシーこれは,口に含んだ赤甲羅を吐き出した時のファイアでしょうか。
>ファイアマリオ&ヨッシー
>スーパールイージ&ヨッシー
>ファイアルイージ&ヨッシー
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
>>ファイアボール&ファイアボール連射旧作のイメージですが、マリオのファイアボールは燃えるというよりも障害物に当たった時の爆発する印象の方が強い気がします。
>>マントアタック現状しっぽアタックとアニメ上の区別がありませんが、せっかくなので以下のように指定して差を出すのはいかがでしょうか。
>>砂煙現状ですとまるでヨッシーが口から煙を吹いてるかのような感じになってしまいますので、以下のように指定してみるのはいかがでしょうか。
>>飲み込み一応の最強技にアニメが何もないというのも寂しいので、簡単ではありますが以下のように指定してみるのはいかがでしょうか。