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【3948】世界樹の迷宮2 諸王の聖杯 1F

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時33分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SQ2_Data_mg2.lzh ファイルサイズ: 217.0KB
お久しぶりです。マガツです。

このたびはアトラスより、【世界中の迷宮2 諸王の聖杯】のデータ討議を行います。
共闘対象は同じD&D系列の発展系ということでSW辺りを想定しています。
その辺と横並びって何かありますかね?
よくわからなかったので、テストシナリオにはSWしか入れていないのですけど。

当方は1の方が未プレイですので、2のみのデータということになりますが、ご了承ください。
また、関連作品(先行販売付属ドラマCD等)も入手しておりませんので、その辺も対象外とさせていただきます。

このゲームの特徴として、他ゲームと比べたザコ敵の圧倒的な強さと、
主人公キャラクターに一切セリフのない点が挙げられます。

前者の理由故にザコも全員入れたいなと思いますが、それは討議次第ということで。
一応、作ってはありますが。。。
後者の方は全員無言のセリフをセットしています。

なお、タイトル部分のスレ番号は遊び要素としてこうしてあります。
不適切でしたら次回より戻します。

圧縮データ中には全データが入っていますが、まず討議するのは以下のキャラクターです。
・味方キャラクター(12人?)
・エスバット(2人)
・ラスボス(2人・3ユニット)
・階層ボス(5体)
・エクストラボス(7体)

【3949】パイロットデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
### 冒険者
# 素のステータスを優先し、特殊技能は低めに設定しています
# 一部のスキルを再現しているキャラクターの
# 特殊技能は高めに設定しています

# なお、性別は丸投げに投稿されている方を設定
# ……していますが、残念ながら転用禁止していなので、一応SQ2識別子にしています。

### 前衛系

ソードマン(世界樹の迷宮2)
ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 36
146, 126, 147, 142, 163, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 15, 熱血, 22, てかげん, 27, 激闘, 31
SQ2_Swordman(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 攻撃的なSPがそろっています
# カウンターがそこそこ発動するので激闘も生きてきます

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 39
116, 108, 142, 136, 155, 153, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 4, 加速, 12, 鉄壁, 14, 集中, 18, ド根性, 22
SQ2_Paradin(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# S防御が高いので壁として優秀です
# 加速を覚えれば足を揃えて移動しやすくなります

ダークハンター(世界樹の迷宮2)
ダークハンター, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 22
144, 138, 152, 136, 168, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 直撃, 9, 集中, 12, 機先, 22, 奇襲, 37
SQ2_Darkhunter(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# ソードマンと同じく攻撃主体のSPだが、搦め手重視の構成
# 使い手の技量次第で死にもするし、輝きもする

# 本来の意味でのネームドパイロットの条件を満たしていないのに、
# 奇襲とか持たせていいんですかね?

ブシドー(世界樹の迷宮2)
ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 41
156, 106, 147, 122, 164, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 9, 心眼, 14, 気迫, 17, 覚醒, 28, 捨て身, 41
SQ2_Bushido.bmp, SQ2_Battle.mid

# SPの性能自体はいいのですが、小回りが利かない構成になっています
# 世界樹の迷宮のユニット性質を考えると気迫との相性は抜群ですが、
# ブシドーの気力消費技がQ属性を考えると覚醒に残しておきたい……など

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 36
151, 109, 132, 130, 152, 153, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 忍耐, 6, 集中, 13, 友情, 16, 威圧, 20, 献身, 31
SQ2_Pet.bmp, SQ2_Battle.mid

# 援護防御+自己回復SPはいろいろと危ないので
# 自己回復アビリティや吸属性技がありますけど、
# どちらもそれなりにリスク・デメリットがありますので

### 中衛職

レンジャー(世界樹の迷宮2)
レンジャー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
137, 131, 158, 142, 162, 161, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 3, 狙撃, 12, 隠れ身, 19, 幸運, 27
SQ2_Ranger(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 幸運持ちですが、習得レベルと武器攻撃力の関係上、難しいでしょうね

バード(世界樹の迷宮2)
バード, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
134, 130, 147, 146, 154, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 応援, 3, 集中, 7, 信頼, 15, かく乱, 22, 熱血, 31
SQ2_Bard(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

# 熱血があっても嬉しくない?
# うん、ホーリーギフトで育成をしているとバードが一番強くなっているから

ドクトルマグス(世界樹の迷宮2)
ドクトルマグス, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
141, 110, 137, 131, 158, 156, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 努力, 5, てかげん, 8, 足かせ, 12, 痛撃, 19, 闘志, 32
SQ2_Doctormagus(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

# ユニットが万能なのでSPで使い勝手を落とす方向で

# これとは関係ないが、被ダメージ低下Lv10なら、元から0ダメ以外は全部10になるよ
# 吸収属性は未テストだけど

### 後衛職

メディック(世界樹の迷宮2)
メディック, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
修理Lv1=博識, 1, Lv2, 16, Lv3, 37, Lv4, 48, Lv5, 68
117, 108, 136, 138, 161, 154, 普通
SP, 50, 愛, 1, 集中, 1, 魅惑, 16, 献身, 26, 幸運, 31, 祈り, 45
SQ2_Medic(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 本来の博識の効果はアイテムドロップ率UPで再現するなら資金獲得が妥当ですが、
# 回復マスタリー(回復能力向上)の特殊能力名がシステム過ぎて嫌だったので、名前のみ借りています。

# 育て上げれば回復能力5割増に祈り持ちですが、
# ステータスの低さが足を引っ張ります

アルケミスト(世界樹の迷宮2)
アルケミスト, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
107, 143, 146, 116, 171, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 見極め, 6, 加速, 12, ひらめき, 14, 熱血, 18, 突撃, 26
SQ2_Alchemist(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

# SPで足回りが良くなります。
# その分、SPとEN配分を考える必要がありますが。

カースメーカー(世界樹の迷宮2)
カースメーカー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
103, 141, 147, 121, 168, 154, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 必中, 1, 直撃, 5, 魅惑, 18, かく乱, 26, 脱力, 38
SQ2_Cursemaker(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# ゲーム中の性能を考えると魂を持っていてもおかしくはないのですけど、
# 状態異常+火力って強いと思い敢えて熱血すら持たせず
# その分武装は優遇しているので、力不足にはならないはず

ガンナー(世界樹の迷宮2)
ガンナー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
112, 142, 132, 126, 158, 152, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 7, 必中, 18, 狙撃, 22, 熱血, 26, 補給, 38
SQ2_Gunner(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 消費65の魂が使えます。
# パートナーはチャージ技か、気力消費技、もしくは威力1400なので、
# そこまで恐ろしい暴れ方は出来ないかと

### エスバット
# 幾多にわたり冒険者の前に現われては引き上げるように勧告をする
# 10階は純粋に公宮からのクエストだと思われるが、
# それ以降はモンスターに変化させられた仲間を守りたいという思いからの行動である

# 15階で激闘の上、プレイヤーキャラクターに天の支配者討伐を託す

# 因みに「エスバット」とはキリスト教が起こる以前にあった多神教の復興運動である"ウィッカ"において
# 女神を主神として崇拝した「満月の集会」のことである。
# ……なので、Midi名のスペリングは元ネタを引っ張ってきたので、正しいと思う

# 味方NPCとして出す場合にはSetSkillで敵補正の消去を

アーテリンデ(世界樹の迷宮2)
アーテリンデ, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
敵補正=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 39
136, 118, 142, 132, 166, 158, 強気
SP, 45, 熱血, 1, 絆, 6, 我慢, 12, 足かせ, 15, 決意, 20, みがわり, 26
SQ2_Arterinde.bmp, SQ2_ThemeOfEsbat.mid

# 腕利きギルド。エスバットのリーダー
# ハイ・ラガード国内でも屈指の実力を有するドクトルマグスの少女。

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
ライシュッツ, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
敵補正=非表示, 1
121, 143, 148, 121, 161, 156, 超強気
SP, 45, 必中, 1, 威圧, 3, ド根性, 8, 狙撃, 12, 激闘, 20, 奇襲, 36
SQ2_Reischutz.bmp, SQ2_ThemeOfEsbat.mid

# ギルド「エスバット」の1人で、老練なガンナー。アーテリンデの警護役。
# アーテリンデのことをお嬢様と呼び、失踪した時は依頼を出すなど、
# アーテリンデ思いの面が多々あるが、それと同時に冒険者を後ろから撃つなどの面も……

## ラスボス

オーバーロード(世界樹の迷宮2)
オーバーロード, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
152, 152, 146, 132, 162, 158, 超強気
SP, 40, 努力, 1, 必中, 3, 気合, 8, 挑発, 16, 偵察, 22, 報復, 28
SQ2_OverLoad.bmp, SQ2_LastBattle.mid

# 一応本編のラスボス
# ただし、そうとは思えないほど弱い上にその後もストーリーが進むのである意味微妙なキャラクター
# 打撃系パーティなら正直、ジャガーノートの方が強い……

# 話口調からは男性だと思うが、性別攻撃が有効そうではないので性別なしに

始原の幼子(世界樹の迷宮2)
始原の幼子, しげんのおさなご, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 250
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
155, 155, 142, 150, 182, 158, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 必中, 1, 威圧, 1, 鉄壁, 15, 気迫, 25, 戦慄, 43
SQ2_PrimitiveBaby.bmp, SQ2_LastBattle.mid

# 真・ラスボス

ボス(世界樹の迷宮2)
ボス, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=無言, 1
150, 150, 142, 142, 165, 158, 超強気
SPなし
SQ2_FOE(BOSS).bmp, SQ2_BossBattle.mid
===
らくらく愛称設定
パイロット能力付加="魔力所有" (!射撃表示)

# 各階層に出てくるボス&エクストラボス用のパイロット
# 複数出てくることは考えていない&状態異常が効きにくいのでネームド指定です。

FOE(世界樹の迷宮2)(汎用)
FOE, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 145
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv2, 1
140, 140, 137, 137, 160, 155, 強気
SPなし
SQ2_FOE.bmp, SQ2_Battle.mid
===
らくらく愛称設定
パイロット能力付加="魔力所有" (!射撃表示)

# FOEは意外と状態異常を食らいません
# 性能の割にEXPが低めなのは仕様です。

【3950】ユニットデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
### 冒険者
# 武器は8000en位で購入可能なものを指定しています
# 最高級品はアイテムにて

# フォーススキルは気力130制限で気力50消費技としています
# EN消費はありませんが、性能は基本的に優れています

### 前衛系

ソードマン(世界樹の迷宮2)
ソードマン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
自動反撃=カウンター カウンター 全 切り払い
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
武器画像=非表示 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 (剣装備)
武器画像=非表示 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 (斧装備)
4200, 150, 900, 70
BABB, SQ2_Swordman(Woman)U.bmp
カウンター,       800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動 (自動反撃)
カウンター(表),     800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動|攻反
バスタードソード,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ソニックレイド,     1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武先 (剣装備)
トルネード,       1000, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武M投L1 (剣装備)
大斧,          1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (斧装備)
スタンスマッシュ,    1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S (斧装備)
パワーゲイン,      1500, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武後 (斧装備)
フルゲイン,       2000, 1, 1, +30,  -,  -, 130, AAAA, +20, 気L10

# 原作では攻守安定というより、器用貧乏
# 他人の属性攻撃に援護属性攻撃で手数を稼ぐタイプですが、
# 特殊なインクルを入れないと再現できないので
# その次にメジャーと思われるカウンタータイプに

# 剣スキルと斧スキルをアイテムで使い分けしています
# なので、バスターソード or 大斧 を装備させてください
# …SetSkill 斧装備 非表示 -1 という手段とかもありますけどね

# 剣はザコ戦に強く、斧はボス戦に強いというのをSRC的に解釈して組んでいます
# その為、ゲーム中で優秀とは言えない技が選択されていたりしますが仕様です。
# ……トルネード一本でいけますけど、そうするとソードマンらしさがでないので

# 本編中では盾の装備が可能ですが、パラディンの耐久力の高さと
# オートガードの再現に適切な特殊能力がシールドということを考えてオミット

# なお、武器画像は戦闘アニメで使用するダミー技能です。

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 180
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
4800, 140, 1300, 50
CACC, SQ2_Paradin(Woman)U.bmp
バスタードソード,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シールドスマイト,    1300, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突低攻
===
ファイアガード, 解説="周囲2マス以内の火属性攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=ファイアガード 2 火 100", 0, -, 20,  -, -
フリーズガード, 解説="周囲2マス以内の冷属性攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=フリーズガード 2 冷 100", 0, -, 20,  -, -
ショックガード, 解説="周囲2マス以内の雷属性攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=ショックガード 2 雷 100", 0, -, 20,  -, -
完全防御, 解説="周囲2マス以内の全ての攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=完全防御 2 全 100",    0, -, -, 130, 気L10

# 防御系の前衛。火力がないけど、パーティを堅く出来るマジンガー
# ゲーム中は付加アビリティですが、SRC的には広域バリアで再現

# 物理ガードはオミット、挑発はSPにて
# 完全防御は原作通りですが、火力が低い分原作よりも使いにくくなっています。

ダークハンター(世界樹の迷宮2)
ダークハンター, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 鞭
抵抗力Lv2=蠱毒の極
3700, 140, 700, 80
BACB, SQ2_Darkhunter(Woman)U.bmp
オールボンテージ,     0, 1, 2, +90,  -,  -, 130, AAAA, +90, P縛気L10
バスタードソード,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ヒュプノバイト,     1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武眠 (剣装備)
ドレインバイト,     1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武吸 (剣装備)
プラントウィップ,    900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 格突P (鞭装備)
アームボンテージ,    1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, 格突P低攻 (鞭装備)
ジエンド,        2000, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AACA,  +0, 格突P殺 (鞭装備)

# 前衛状態異常特化職
# なのですけど、個人的にはジエンド最強、エクスタシー最強のキャラ

# オールボンテージは縛属性攻撃に
# 命中率・発生確率が高いですが、気力50消費の上にダメージ0ですので
# ジエンドのHP回復能力はオミット
# ジエンドの利点はHPを削ればボスすら即殺出来る利便性が売りなので
# エクスタシーはオミット。あの条件をSRC的に再現するのは無理です

ブシドー(世界樹の迷宮2)
ブシドー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=大剣
追加攻撃=つばめ返し つばめ返し(2) @つばめ返し(1) 100
追加攻撃=つばめ返し つばめ返し(3) @つばめ返し(2) 100 (ランクLv10)
つばめ返し=解説 同威力の追撃を2回行う。;追撃は100%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。;ランク10で3回攻撃解禁。 (!ランクLv10)
つばめ返し=解説 同威力の追撃を3回行う。;追撃は100%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。(ランクLv10)
3300, 90, 500, 50
BACB, SQ2_Bushido(Woman)U.bmp
数珠丸,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
つばめ返し(1),     1200, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 武改L4
つばめ返し(2),     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武改L4 (追加攻撃)
つばめ返し(3),     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武改L4 (追加攻撃)
卸し焔,         1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AACA,  +0, 武火
一閃,          2500, 1, 1, -10,  -,  -, 130, AAAA, -20, 接即気L10

# 前衛攻撃力特化職。ロボでいえば変形のないゲッター1
# 白刃取りは切り払いにて再現。原作はもっと強いですが、
# 高回避能力と高火力の共存は危なっかしいので

# 剣は装備も可能ですが、オミット。作中でもメリットありませんでしたので
# GSCの武器クラスに刀がないので大剣を指定していますが……
# 刀ってそんなに少ないんですかね?

# つばめ返しが尖った武器になっているのは原作再現という仕様です
# 攻撃力が他の職業と比べ物にならないペースで伸びますのでその再現も兼ねてます
# ちなみに、一閃よりつばめ返しの方が使い勝手がいいのは原作再現という名の仕様です

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, (世界樹の迷宮2), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=爪
弱点=火冷水雷
7200, 150, 400, 60
BACC, SQ2_PetU.bmp
風斬りの爪,       1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アニマルパンチ,     1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
丸かじり,        1400, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突吸
===
転寝,  回復Lv8 状態Lv1=睡眠,   0,     -, 20,  -, -
究極傷舐め,  回復Lv12 治癒,   1,     -,  -, 130, 援気L10

# パラディンと違いHPで耐える系
# ダメージの肩代わりでパーティを堅くするので、援護防御を持っています
# 装甲値が低いのは装備可能な防具が少ないことの再現
# 代わりにアイテム数が多いですが、こちらもアクセサリが装備しやすいことの再現です

# GSC武器クラスに爪がないですが、指定してあります
# そういう作品が出てくれば…… ということで

# オートガードはオミット。その代り破格ともいえるHPと転寝がありますので
# フォーススキルはメディックとの差別化のため、援属性付きで単体化
# 代わりに回復量は高く。原作と威力が変わっていますが、手数が多い方が有利ですので問題ないかと。

### 中衛職……って表現があるのかは不明

レンジャー(世界樹の迷宮2)
レンジャー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
ステルス無効化=知覚
3200, 130, 700, 80
BACB, SQ2_Ranger(Woman)U.bmp
星天の長弓,       900, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +10, 格実
===
アザーズステップ,   再行動,   1,     -, 20, 60, 援気L2

# 戦闘能力は低いがアザーズステップの行動順入れ替えが強いをSRC的に再現しました

# FEの踊り子たちと比べて攻撃力はあるけど、
# 再行動ユニットとしてはちょっと制限が重くしてあります
# 気力制限が緩いからと乱発していると流れ弾で大ダメージに注意です

# フォーススキルをオミットしていますが、
# バグで味方の命中を下げるという原作を鑑みての処置です

バード(世界樹の迷宮2)
バード, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
3000, 140, 600, 85
BACB, SQ2_Bard(Man)U.bmp
バスタードソード,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
猛き戦いの舞曲,  状態Lv3=攻撃力UP, 2,   -, 40,  -, M全音
聖なる守護の舞曲, 状態Lv3=防御力UP, 2,   -, 40,  -, M全音
最終決戦の軍歌, 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 付加="HP強化Lv10=最終決戦の軍歌" _
解説="攻撃力UP・防御力UP状態になり、;最大HPが1000上昇する。", _
                  2,     -,  -, 130, M全音気L10

# 足の速いソードマンやダークハンターに強化スキルを使えるよう
# 剣装備が主流と思われるので、剣装備に
# 武器クラスは原作通り弓も可能に
# 原作では杖装備可能ですが、SRC的にはオミット

# 歌スキルは効果時間の長さ(というか、永続)よりも、
# 全体掛けが可能な強化スキルという側面を重要視して設定

# ホーリーギフトはSP応援で再現
# フォーススキルは原作通りの性能だとヤバいので、
# 最大HP上昇量を2倍から+2000に変更

ドクトルマグス(世界樹の迷宮2)
ドクトルマグス, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 杖
3200, 150, 1100, 70
CACB, SQ2_Doctormagus(Man)U.bmp
バスタードソード,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
睡攻大斬,        1600, 1, 1, -150,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
===
キュア,       回復Lv3,   1,     -, 20,  -, 魔術
鬼力化,  状態Lv3=攻撃力UP,   1,     -, 20,  -, 魔術
転化,       補給Lv0.8,   1,     -, 50,  -, 魔音援 (!術属性使用不能状態)
太古の巫道, 回復Lv3 状態Lv2=防御力UP, 2,  -,  -, 130, 魔術M全気L10

# 足の速い(ry の為、剣装備。武器クラスには杖も可能で
# それ以上に巫剣を使うのに剣が必須ですので。
# 装甲値が高いですが、さりげなくパラディンに次ぐ防御力になることの再現
# HPが低くてそれほど頼れないのも再現という名の仕様です

# 回復スキルはもっと使えますが、回復力の差を表現するために上位技はオミットしています
# 同様の理由でフォーススキルの回復量を低めに設定しています
# 反面、強化スキルに攻撃技も装備していますが…… 器用貧乏です

# 睡攻大斬
#  ターゲットが寝ていれば大ダメージ、起きていたら普通
#  SRC的には寝ていないと当たらない命中補正だが、当てれば大ダメージに
#  他のは再現しようがなかった
#  再現できれば呪吸大斬(相手が特定状態異常時に奪属性攻撃)択一なのだが

### 後衛職

メディック(世界樹の迷宮2)
メディック, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
2900, 170, 600, 70
CACB, SQ2_Medic(Woman)U.bmp
ミラージュロッド,    700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,     回復Lv4,   1,     -, 20,  -, -
エリアキュア,    回復Lv2,   1,     -, 60,  -, M全
リフレッシュ,      治癒,   1,     -, 10,  -, -
捨て身の医療,     回復Lv6,   2,     -, 60,  -, M全自
超医術,     回復Lv6 治癒,   2,     -,  -, 130, M全気L10

# 無消費武器が8000en前後じゃない?
# 基本的に殴らないんだし、TP(EN)上昇量が大きい武器を選ぶでしょ

# ヘヴィストライクをもたせるとSRC的にいいとこ取りしすぎなのでオミット
# ドクトルマグスとアビリティ名が一緒ですが、
# 設定的には魔術じゃないので修理技能で回復能力を伸ばす方向で

# 最も役に立つ戦後回復(戦闘終了時に最大HPに対する割合回復)が再現不能

アルケミスト(世界樹の迷宮2)
アルケミスト, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
ステルス無効化=解析
3000, 230, 600, 70
CACB, SQ2_Alchemist(Man)U.bmp
ミラージュロッド,    700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷の術式,        1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大雷光の術式,      1200, 1, 3, -10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 魔術雷M投L1
電撃の術式,       1600, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷
超核熱の術式,      1800, 2, 3, +10,  -,  -, 130, AAAA, +10, 魔術無M投L1気L10
核熱の術式,       2000, 2, 3, +10,  -, 70, 110, AAAA, +10, 魔術無

# 設定的には学者ですが、術式なので術属性を付加しています
# 核熱+作中で弱点の敵が多かった雷属性で組んでいます
# 核熱の前提条件でTPを伸ばしていること
# TPが全職業で最高値ということをENに反映しています

# それでもEN切れが早いというのも再現しています
# 解析(弱点をついたら更に威力上昇)は再現しようがないのでステルス無効化に
# 核熱の前提条件ですので、オミットするのは……

カースメーカー(世界樹の迷宮2)
カースメーカー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
3000, 210, 600, 70
CACB, SQ2_Cursemaker(Woman)U.bmp
ミラージュロッド,    700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
病毒の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術毒
睡眠の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術眠
変化の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 魔術弱火弱冷弱雷弱物
黄幡の呪言,        0, 1, 4, +10,  -,  -, 130, AAAA, +30, 魔術S中石凍痺眠乱恐踊狂盲毒黙脱除気L10
ペイントレード,     2000, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術体L-20

# 弱体化特化職
# ペイントレード、変化の呪言がカースメーカーの代名詞
# なのですが、全属性を弱点にするというとんでもない魔法なので消費を重くしています
# ……むしろ劣より強いと思ったのは気のせいじゃないです
# 原作にない属性を弱点にするのもらしいかも知れませんが、
# 利便性が上がり過ぎる気もするので原作三属性+物理で
# この時点でもヤバいですけど

# フォーススキルは敵全体に即死を含むランダム状態異常です
# こっちはSRC的カスタムで原作にないのも突っ込んでいます

ガンナー(世界樹の迷宮2)
ガンナー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 140, 700, 70
CACB, SQ2_Gunner(Woman)U.bmp
精密射撃,        1000, 1, 4, +50, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共
アーケバサリー,     1100, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
掃射,          1200, 1, 2, -20, 10, 40,  -, AACA, -10, 銃共M扇L3
アイスショット,     1400, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 魔冷共
チャージショット,    1700, 1, 4,  +0, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共C
至高の魔弾,       1800, 1, 4, +30, 40,  -, 130, AACA, +30, 銃共S気L10

# 後衛火力特化職
# 武器はパッケージに使われている 双眼銃 の方がいいですかね?
# その場合、ミラージュロッド以外は交換なのですけど

# 属性攻撃はブシドーが火、アルケミストが雷なので、氷属性です
# 三人とも三属性攻撃を使えますけどね

# 跳弾をつばめ返しみたいなデータにするのがある意味正しいのでしょうけど、
# ガンナーは至高の魔弾の方が優秀なので、その組み方は微妙なのが一つ
# 高威力を叩き込む技を高威力連属性にすると、高回避を削り殺す技になるのもオミットの要因
# 代わりに、使いにくいが威力はあるチャージショットをデータに組み込んでいます

# チャージショットがアザーズステップとの相性がいいのはある意味原作通りです

### エスバット
# 敵としても味方としても運用できるように組んでいます

アーテリンデ(世界樹の迷宮2)
アーテリンデ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 杖
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3600, 180, 1100, 70
CACB, SQ2_ArterindeU.bmp
亡者の灰,        800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術
バスタードソード,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
もつれ糸,        1100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武不L2
盲人独笑,        1100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武撹L2
愚人の毒,        1100, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武止L2
現世の舞踏,       1200, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 格武M移
血の降るへや,      1600, 1, 1, -150,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
===
描かれた花,     回復Lv3,   1,     -, 20,  -, 魔術
太古の巫道, 回復Lv3 状態Lv2=防御力UP, 2,  -,  -, 130, 魔術M全気L10 (!敵補正)
太古の巫道, 回復Lv3 状態Lv2=防御力UP, 2,  -,  -, 130, 魔術M全AL10 (敵補正)

# ドクトルマグス……なのだが、習得スキルが完全にアタッカーである
# 再現できない技が中心なので原作より相対的に強化されていたり、効果が変わっている
# (特定状態異常の時にのみ有効な状態異常ってSRCじゃできないし)

# もつれ糸…麻痺状態なら腕技封印+攻撃力低下
# 盲人独笑…盲目状態なら頭技封印+命中率低下
# 愚人の毒…毒状態なら脚技封印+回避不能

# 攻撃してこなくなるため、敵として出すのなら回復アビリティは封印推奨

# ……ちなみに、立ち絵では杖を装備しているのに、剣技を使用してきます
# データ上は無消費武器の性能を考慮して剣にしています
# 実戦闘データ上では通常攻撃は杖なのに剣技を使用してきますが……そんなの忘れましょう。

# なお、スペリングは適当です。資料集などで正式名称をご存知の方はお知らせください

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
ライシュッツ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3700, 170, 700, 70
CACB, SQ2_ReischutzU.bmp
ザミエルガン,      1100, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
フレイムショット,    1400, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共火
アイスショット,     1400, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共冷
サンダーショット,    1400, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共雷
ハッピーショット,    1500, 1, 4, -20, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共盲眠痺毒
至高の魔弾,       1800, 1, 4, +30, 40,  -, 130, AACA, +30, 銃共S気L10 (!敵補正)
至高の魔弾,       1800, 1, 4, +30, 40,  -, 130, AACA, +30, 銃共SAL10 (敵補正)

# ドロップアイテムから作成可能な武器を装備しているということで
# 三属性ショットが中心の為、データ的な面白みは少ない

# 高速乱射はオミット。
# 弾数共有で乱射すると継戦力が……

# こっちは元ネタからスペリングをとってきたので……

### ラスボス

# 適宜BossRankなどによる増強を

オーバーロード(世界樹の迷宮2)
オーバーロード, (世界樹の迷宮2), 1, 1
陸, 2, L, 10000, 200
特殊能力
自動反撃=AACV AACV 魔 切り払い
自動反撃=MACV MACV 物 切り払い
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
BGM=SQ2_LastBattle.mid
7000, 220, 1000, 40
-ACA, SQ2_OverLoadU.bmp
LRDA,         0, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術精恐乱
AACV,        1200, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術動 (自動反撃)
AACV(表),      1200, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術動|攻反
MACV,        1200, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術動 (自動反撃)
MACV(表),      1200, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術動|攻反
VOID,        1400, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術

# HP回復技のREPAIRはオミット。素のHPに含めています
# VOID1、2は違いが分からなかったので統合
# カウンター技も統合した方がすっきりするとは思いますが、
# その場合どっちの名称にするのか迷うので

オーバーロード(第二形態)(世界樹の迷宮2)
オーバーロード, (世界樹の迷宮2), 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 250
特殊能力
パイロット画像=SQ2_OverLoad(FullPower).bmp
BGM=SQ2_TrueAppearance.mid
8000, 250, 900, 70
AACA, SQ2_OverLoad(FullPower)U.bmp
生れ出づる悩み,     800, 2, 6, +30,  -,  5,  -, AAAA, +80, 魔術除中L3
如く舞う,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +80, 突除中L3
美しき陽光,       1200, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA, +50, 魔術火止L2
凍雨と雨氷,       1300, 3, 5, +20,  -, 20,  -, AACA, +50, 魔術冷不L2
雷鳴と我が身,      1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術雷黙
山行水行,        1800, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突連L6

# 無理やり使い分けできるように調整しました。
# 正直、属性以外被っている技が多い

始原の幼子(世界樹の迷宮2)
始原の幼子, しげんのおさなご, (世界樹の迷宮2), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 250
特殊能力
BGM=SQ2_LastBattle.mid
20000, 300, 1300, 70
CACA, SQ2_PrimitiveBabyU.bmp
踊り狂え,         0, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AAAA, +30, 魔術M全S中石凍痺眠乱恐踊狂盲毒黙脱除AL3
汝、力を捧げよ,     800, 2, 6, +30,  -,  5,  -, AAAA, +80, 魔術低攻除中L3
力を見よ,        1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術石
我の怒り,        1700, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +50, 魔術火止L2連L6
我の悲しみ,       1800, 3, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +50, 魔術冷不L2連L6
我の慈悲,        1900, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術雷黙連L6
去れ永久に,       2200, 1, 6, -20,  -,  -, 150, AAAA,  +0, 魔術M全AL10

# 技が多いので再現できない兵種依存技などはオミット
# カウンター技の【我に触れるな】もオミットしています
# 踊り狂えはカスメの黄幡の呪言と同じものです。
# 【汝、力を捧げよ】には【我は軟弱を嫌う】の効果を含めています

# 去れ永久にが来れば全滅必至ですが、完全防御でなら凌げるのも原作通りです。
# 上手く耐えるか、脱力で封じてください

### 各階層ボス

### 以下の基準で設定しています。併用しているモンスターもいます。
# 物理耐性…………特殊効果で戦うのも難しい
# 対物アーマー……高い防御力が重要

# ストーリー上必ず倒さなければならないモンスター
# 上位層ほど破格の性能になっている

キマイラ(世界樹の迷宮2)
キマイラ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=冷
パイロット画像=SQ2_Chimera.bmp
BGM=SQ2_BossBattle.mid
5000, 180, 1000, 60
CACB, SQ2_ChimeraU.bmp
スネークパイル,     800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +40, 格突P毒
双連撃,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2
劫火,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 火

# 第一階層のボス。獣王のしもべを引き連れており、戦闘に時間がかかると乱入してくる
# 周囲に獣王のしもべなどを配置・増援として出すといいでしょう

炎の魔人(世界樹の迷宮2)
炎の魔人, ほのおのまじん, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=冷水
耐性=火
パイロット画像=SQ2_GiantOfFire.bmp
BGM=SQ2_BossBattle.mid
6000, 180, 600, 80
CACB, SQ2_GiantOfFireU.bmp
狂乱の咆哮,        0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +30, 音M全乱AL5
霧散の暴虐,       1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突除中L3
炎の王,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
極炎撃,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +15, 突火
悪夢の抱擁,       1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AACA, +15, 突恐

# 第二階層のボス。復活すると作中で言われているのでHP大目に。
# 即死有効のボスなので弱点=殺、有効=即を追加してもいいかもしれない。

スキューレ(世界樹の迷宮2)
スキューレ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 1, LL, 7500, 170
特殊能力
弱点=雷
耐性=冷水火
パイロット画像=SQ2_Scylla.bmp
BGM=SQ2_BossBattle.mid
地形適応=雪原適応 雪原
4500, 180, 1600, 30
CACB, SQ2_ScyllaU.bmp
子守唄,          0, 1, 3, +50,  -, 30,  -, AAAA, +40, 音M全眠AL5
這い寄る触手,      1200, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AABA, +60, 格実引止L2
クライソウル,      1700, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AABA,  +0, 格実連L6
慈愛の抱擁,       1900, 1, 1, -50,  -, 40,  -, AABA, +20, 突Q

# 第三階層のボス。見た目に反して火にも耐えるが雷に弱い
# そして意外なことに氷がメインテーマの階層なのに氷技がないという訳のわからないボス
# アホみたいに高い防御力と低命中技を回避不能状態にしてから強引に当ててくるのが特徴

# 六つの罪は使用条件を満たす方が難しいのでオミット
# また、這い寄る触手に通常攻撃の効果を含ませています。
# その為発動率は弱体化しています。
# 引き寄せ効果は… あの鈍そうな巨体故に移動力を落としたフォローです。

ハルピュイア(世界樹の迷宮2)
ハルピュイア, (世界樹の迷宮2), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=銃実
パイロット画像=SQ2_Harpuia.bmp
BGM=SQ2_BossBattle.mid
4500, 180, 800, 90
AACB, SQ2_HarpuiaU.bmp
金切り声,         0, 1, 3, +30,  -, 50,  -, AAAA, +70, 音M全識乱AL5P
爪,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ストームフェザー,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +40, 風盲
捕食の宴,        1400, 1, 5, -10,  -, 60,  -, AAAA, -10, 格突M移
絶望の大爪,       1700, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 突連L2恐

# 第四階層のボス。開幕の混乱さえ凌げば初見でも倒せるぐらい弱い
# それを考慮して開幕に混乱の大攻勢ができるような武装設定。
# 順調に進めていれば第三階層で対混乱防御アクセサリーが売られているので……

ジャガーノート(世界樹の迷宮2)
ジャガーノート, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=魔
耐性=物
パイロット画像=SQ2_Juggernaut.bmp
パイロット能力付加="切り払いLv4"
アーマーLv7=守護獣の鉄膚 物
BGM=SQ2_BossBattle.mid
8000, 250, 1200, 60
CACB, SQ2_JuggernautU.bmp
腐った息,        1000, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +40, 毒盲低攻
完全破壊,        1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +40, 突低防
ブン回し,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
王者の爆進,       1500, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 格突M移
巨角の一撃,       1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

# 第五階層のボス。オーバーロードなんか足元にも及ばないぐらい強いです
# 原作通りの物理耐性&属性(=魔法)弱点になっていますので、パーティ次第では辛い相手です。

# 蛮勇の障壁は原作では対魔自動反撃スキルでしたが、
# 自動反撃をオーバーロードに譲りたいこと、
# カウンターとして繰り出す技に困ったのでオミットしています
# どうしてもという声が多ければ高レベルの対魔アクティブフィールドあたりにしましょうか
# 反射にするのも面白そうですが、そうなると益々与ダメ手段が乏しく

# まぁ、削れない or カウンターの二択を取るのがこいつとしては正しいのですけど。。。

### エクストラボス

# 基本的には倒す必要のないボスです
# だからと言って強いかといわれると微妙なのもいますが……

# ヘカトンケイル、三竜辺りは武器もレベルも上限で戦術を駆使しないと勝てない相手なので、
# かなり強めに組んでいます。
# それでもヘカトンケイルはやや弱めに組んでいますが。

サラマンドラ(世界樹の迷宮2)
サラマンドラ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
弱点=冷水
耐性=火
パイロット画像=SQ2_Salamandra.bmp
6000, 250, 1200, 60
CACB, SQ2_SalamandraU.bmp
戦慄の死声,        0, 1, 4, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 音即
テイルアタック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獄炎の吐息,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +40, 火止L2
クラッシュテイル,    2000, 1, 1, -150,  -, 30,  -, AAAA, -20, 突

# ミッションのせいで倒せないレベルで特攻した人の多いエクストラボス
# 恐怖の即死攻撃と足止めからの低命中技をぶち当てる二段コンボを搭載した嫌なボス
# それでもEXボスの中では弱い方

# BGMが普通のFOE戦と同じです。

ゴーレム(世界樹の迷宮2)
ゴーレム, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
耐性=物
パイロット画像=SQ2_Golem.bmp
パイロット能力付加="切り払いLv4"
パイロット能力付加="S防御Lv4"
ブースト=ロックハート
アクティブプロテクションLv3=パワーウォール 物 5
アクティブプロテクションLv3=フォースウォール 魔 5
HP回復Lv0.5=リジェネ <!HPLv5>
リジェネ=解説 "毎ターンHPが最大HPの5%分回復する。;HPが50%以下になったら発動する。"
BGM=SQ2_SecretBoss.mid
9000, 220, 1500, 50
CACB, SQ2_GolemU.bmp
石像の豪腕,       1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
マルチハンマー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -20, 突連L4
ロックハンマー,     1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突攻Q

# EXボスなんですけど、ある意味で第六階層のボス
# 同じ物理耐性のジャガーノートより耐久力はありますが、
# 射程の問題で何倍も戦いやすいと思います。

# 強化アビリティにすると速攻でEN切れなので全部特殊能力に
# ……そうすると最も豊富な特殊能力を生かした殴り合うユニットなってしまった。
# ちなみにリフレクションはオミット。ターンが固定なので誰も返される攻撃しないですし
# 復活は忘れましょう。

# ちなみに炎の魔人と仲良く即死有効。

ワイバーン(世界樹の迷宮2)
ワイバーン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
空, 5, L, 12000, 200
特殊能力
弱点=竜
パイロット画像=SQ2_Wyvern.bmp
BGM=SQ2_SecretBoss.mid
8500, 240, 900, 80
AACB, SQ2_WyvernU.bmp
大翼の旋風,        0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +70, 風止L2不L2黙
テイルストライク,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒
高空からの閃光,     1600, 3, 5,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔雷痺
ウィングクロー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 突

# 射程に隙がない嫌なボスに仕上げてみました
# 原作でも行動に一部の隙のない数少ないボスでしたので

ヘカトンケイル(世界樹の迷宮2)
ヘカトンケイル, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, LL, 14000, 210
特殊能力
弱点=火雷
パイロット画像=SQ2_Hekatoncheir.bmp
ブースト=奈落からの慟哭
BGM=SQ2_SecretBoss.mid
10000, 270, 1600, 50
BACB, SQ2_HekatoncheirU.bmp
百烈震,         1200, 1, 3, +30,  -, 30,  -, -AA-, +40, 格M全乱AL5
千手巨人の杭,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メガリスメテオ,     1700, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +30, 武M全痺AL3Q
グラインメイス,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 武低攻
バインドスパイク,    2000, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +40, 武連L8低攻止L2撹L2

# えー、こいつも物理耐性もちなんですけど、
# ゴーレムと差別化しにくくなるので単純に高防御力に置き換えました
# 武装も状態異常と火力とマップ攻撃で殺してくる感じに

### 三竜
# 猛攻を凌ぎつつダメージを与える手段を確保しなければならない
# ハッキリ言ってむちゃくちゃ強い

偉大なる赤竜(世界樹の迷宮2)
偉大なる赤竜, いだいなるせきりゅう, (世界樹の迷宮2), 1, 1
陸, 4, LL, 18000, 220
特殊能力
弱点=氷竜
無効化=火
パイロット画像=SQ2_GreatRedDragon.bmp
パイロット能力付加="覚悟=火竜の猛攻"
BGM=SQ2_SecretBoss.mid
12000, 300, 1500, 80
BACB, SQ2_GreatRedDragon.bmp
とどろく咆哮,       0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 音乱低攻
火竜の激震,       1200, 1, 3, +30,  -, 20,  -, -AA-, +30, 格止L2
火竜の強爪,       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアブレス,     1500, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 火M扇L2AL5
火竜の強襲,       1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突痺
ドラゴンビート,     2200, 1, 1, -40,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突S連L6

# HPが減ると火竜の猛攻から強烈な攻撃で殲滅を狙うので覚悟に

氷嵐の支配者(世界樹の迷宮2)
氷嵐の支配者, ひょうらんのしはいしゃ, (世界樹の迷宮2), 1, 1
空陸, 4, LL, 18000, 220
特殊能力
弱点=雷竜
無効化=冷
パイロット画像=SQ2_RulerOfCooriarashi.bmp
パイロット能力付加="S防御Lv6"
HP回復Lv0.5=氷河の再生 <!HPLv5>
氷河の再生=解説 "毎ターンHPが最大HPの5%分回復する。;HPが50%以下になったら発動する。"
アクティブプロテクションLv6=アイスシールド !冷火精 5
地形適応=雪原適応 雪原
BGM=SQ2_SecretBoss.mid
12000, 300, 1500, 80
BACB, SQ2_RulerOfCooriarashiU.bmp
絶対零度,        1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +30, 冷凍
竜乱錐,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 先突連L6S
アイスブレス,      1600, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 冷

# 絶対零度は即属性攻撃でしたが、凍結に変更
# どの道、発動して放置していたら死ぬことには変わらないので

# ゴーレムの上位互換っぽくなってしまった

雷鳴と共に現る者(世界樹の迷宮2)
雷鳴と共に現る者, らいめいとともにあらわるもの, (世界樹の迷宮2), 1, 1
空, 5, LL, 18000, 220
特殊能力
弱点=火竜
無効化=雷
パイロット画像=SQ2_DragonEmergingWithThunder.bmp
パイロット能力付加="覚悟=古竜の怒号"
BGM=SQ2_SecretBoss.mid
12000, 300, 1300, 75
A--B, SQ2_DragonEmergingWithThunderU.bmp
呪われし遠吠え,      0, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 無告除中L3AL3
恐ろしき竜牙,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突除中L3
サンダーブレス,     1500, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 雷M扇L2AL5
古竜の呪撃,       1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AACA, +10, 音吸
竜の鉄槌,        1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 突恐

# 上手く訳せなかったのが心残り
# 呪われし遠吠えは即死攻撃ですが、それはヤバいので宣告に
# それでも放置していれば死ねるので

【3951】メッセージデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時36分 -
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### 無言

無言
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
射程外, …………
破壊, …………
攻撃, …………

### エスバット、意外とセリフが無い

アーテリンデ(世界樹の迷宮2)
回避, …素直ね
ダメージ小, よくここまで来れたもんね
ダメージ大, でも…、それでも、あたしたちは彼女を守りたいの
ダメージ大, …まさか、これほどの力を身につけていたとは……
射程外, はいはい、そこ! 何やってんの!?
射程外, いいことだわ。 それが長生きする秘訣よ
射程外, 止めやしないわ。 …今、はね
攻撃, $(相手パイロット)よ! ここで冒険を終えてもらう!

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
回避, 大人しく引き下がればよし…;だが、警告を無視して、このまま戦えばここがヌシらの墓場となる
回避, 恐れぬなら、進め
ダメージ小, まだまだ我らには及ばぬ
ダメージ小, 大人しく引退でもすればどうだ?
ダメージ中, ここまで来るとは少しは腕をあげたようだ…
ダメージ中, …とうとう、ここまで来てしまったか
ダメージ大, …だとすればここで正解だ
破壊, $(相手パイロット)よ、我の負けだ。自由に…進むがいい
射程外, 魔弾の銃士ライシュッツは二発は外さぬぞ
射程外, 命惜しくば去れ!
射程外, …我を無視するとはいい度胸だ
攻撃, 我はライシュッツ。 人は我を魔弾の銃士と呼ぶ!
攻撃, ヌシら若造相手に遅れをとるほどもうろくはしておらんぞ!
攻撃, このまま進まれては我らが困るのだ
攻撃, 我は警告はした。命惜しくば先に進むな! と
攻撃, …過去に何人がそういって我が銃弾に倒れたことか。ヌシも樹海の糧と化すのが望みか?
攻撃, 相応の報い覚悟してもらおう!

### ラスボス

オーバーロード(世界樹の迷宮2)
回避, 汝らがいにしえの間違いに気付き戻りきたのならば歓迎しよう
回避, 汝ら、心してくるがいい
回避, それが、汝らの選んだ道か
ダメージ小, …我は人の体を捨てた
ダメージ小, いにしえの盟約…。我が元を去り地に堕ちた民の末裔か
ダメージ中, いかなる魔物でも汝らを止めることは無理であろう
ダメージ中, …我に新たな試練が襲ってきたとでも?
ダメージ中, 汝らの力かなりのもののようだ
ダメージ中, 汝らは自然の摂理をどう考える?
ダメージ中, 生命力あふれる者ほど、相応しき贄となる…
ダメージ大, 我は聖杯を完成させねばならん
ダメージ大, 汝らに負ける訳にはいかぬのだ
ダメージ大, 汝らは不死に興味はないか?
ダメージ大, 我は一人でも研究を続け、みなを救うのだ!
ダメージ大, 彼女さえいれば…、諸王の聖杯は完成したものを……
破壊, 我は、滅んだ世界からの脱却、新たな世界での未来を夢見た
射程外, …天の御座、我が居城に訪れたるは何者か?
射程外, …心してくるが良い。我が居城が汝らの終わりの場所となるであろう
攻撃, 許可なく立ち入ることは許されぬ
攻撃, 汝らは仮初の命を捨て、永遠の命を得るであろう
攻撃, 聖杯を渡すことはできぬ
攻撃, 自然の摂理、それは死だ。 生きる者みないずれ死す、それがこの世の抗えぬ事実だ
攻撃, 人の身のままの汝らの力がどこまで通じるか…楽しみにしているぞ
攻撃, 我、オーバーロードが汝らの旅に終焉を与えよう
攻撃, 汝らの目的が聖杯ならばそれを渡す訳にはいかぬ!
攻撃, 我、オーバーロードの力で死して灰燼と化すが良い!!
攻撃, 何人であろうと、邪魔はさせぬ
攻撃, 人が人であるがゆえの限界を我は超えるのだ!
攻撃, 神となりし我が力思い知れ!
攻撃, 我を信じ、ついてきた者たちをあらゆる災厄から守るために!
攻撃(オーバーロード(第二形態)(世界樹の迷宮2)), 我が、真の力で汝らの相手をしよう

【3952】アイテムデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時37分 -
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### 特定ジョブ専用アイテム
# 主に攻撃パターンを切り替えるときに使用

バスタードソード(世界樹の迷宮2)
バスタードソード, 剣(世界樹の迷宮2専用), 片手
特殊能力
格闘武器=バスタードソード
必要技能=ソードマン(世界樹の迷宮2) or ダークハンター(世界樹の迷宮2)
0, 0, 0, 0, 0
*世界樹の迷宮・ソードマン・ダークハンター専用武器
*威力900・剣技が使用可能になる

大斧(世界樹の迷宮2)
大斧, おおおの, 斧(世界樹の迷宮2専用), 片手
特殊能力
格闘武器=大斧
0, 0, 0, 0, 0
*世界樹の迷宮・ソードマン専用武器
*威力1100・斧技が使用可能になる

プラントウィップ(世界樹の迷宮2)
プラントウィップ, 鞭(世界樹の迷宮2専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*世界樹の迷宮・ダークハンター専用武器
*威力900・鞭技が使用可能になる

### 作中最強武器
# 主に三種類用意
# 1つは連作クエスト完了時に入手するアイテム
# 火力はあるが色々と微妙感漂う性能なのが難点
# 残りの二つは入手条件が面倒くさい購入アイテム
# 火力は流石に負けるが強力な追加効果 or ステータス増強効果持ち

### 剣

世界樹の剣(世界樹の迷宮2)
世界樹の剣, せかいじゅのけん, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=世界樹の剣
0, 0, 0, 0, 0
世界樹の剣,       1600, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
*神々しい輝きを放つ、新しい“神の鍵”
*攻撃力1600・消費40

# フォースUPの剣の使い勝手があまりにもいいため使われない剣
# 威力だけなら強いが、防御面も強化される真竜の剣が居ることを考えると微妙

ドラグヴァンディル(世界樹の迷宮2)
ドラグヴァンディル, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=ドラグヴァンディル
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
ドラグヴァンディル,   1400, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武
*古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣
*攻撃力1400・消費40・闘争本能Lv1付加

# 闘争本能が武器スロットで補えることを鑑みて消費は重め
# 元の性能を考えれば命中時気力上昇あたりですが…… それはヤバいので

# こういう案もありですが…… 最強武器っぽくないので却下
# ドラグヴァンディル,   1200, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武気L-1

真竜の剣(世界樹の迷宮2)
真竜の剣, しんりゅうのけん, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=真竜の剣
0, 0, 200, 10, 0
真竜の剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武
*偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣
*攻撃力1500・消費40・装甲+200・運動性+10

# ライバルはオウガブレード@タクティクスオウガ

### 杖

神樹の杖(世界樹の迷宮2)
神樹の杖, しんじゅのつえ, 杖, 片手
特殊能力
格闘武器=神樹の杖
0, 0, 0, 0, 0
神樹の杖,        1500, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, -15, 武
*世界樹の力が結晶した世界最高の杖
*攻撃力1500・消費40

# 杖装備キャラクターは基本的にTP>>>HP>>攻撃力のため、出番がない
# SRC的に高威力射程1武器の杖スロット武器の明日はあるのか?

# …てか、読みってこれであっているのか?

ケリケイオン(世界樹の迷宮2)
ケリケイオン, 杖, 片手
特殊能力
格闘武器=ケリケイオン
0, 40, 0, 0, 0
ケリケイオン,      1300, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, -15, 武
*生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖
*攻撃力1300・消費40・EN+40

# TPと魔力が上昇するため使い勝手がいい。
# 魔力上昇はオミットしています。

# 白銀の王杖(HP・打撃攻撃力UP)は…… 要望が多ければ追加します

### 斧

樹士の戦斧(世界樹の迷宮2)
樹士の戦斧, じゅしのせんぷ, 斧, 片手
特殊能力
格闘武器=樹士の戦斧
0, 0, 0, 0, 0
樹士の戦斧,       1800, 1, 1, -10,  -, 45,  -, AAAA, +15, 武
*ハイ・ラガートの貴族に伝わる国宝
*攻撃力1800・消費45

# フォースUPの斧の使い勝手があまりにもいいため使われない剣
# 威力だけなら強いが、命中も強化される星砕きの戦斧が居ることを考えると微妙

# 読みって(ry

邪竜の長斧(世界樹の迷宮2)
邪竜の長斧, じゃりゅうのながおの, 斧, 片手
特殊能力
格闘武器=邪竜の長斧
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
邪竜の長斧,       1600, 1, 1,  +0,  -, 45,  -, AAAA, +10, 武
*破滅と崩壊を象徴する暗黒の長斧
*攻撃力1600・消費45・闘争本能Lv1付加

# 闘争本能が武器スロットで補えることを鑑みて消費は重め
# 読み(ry

星砕きの戦斧(世界樹の迷宮2)
星砕きの戦斧, ほしくだきのせんぷ, 斧, 両手
特殊能力
格闘武器=星砕きの戦斧
0, 0, 0, 0, 0
星砕きの戦斧,      1700, 1, 1, +40,  -, 45,  -, AAAA, +20, 武
*巨像の腕を用いた星をも砕く壊斧
*攻撃力1700・消費40・高命中率

### 刀 (大剣扱い)

日向之興里(世界樹の迷宮2)
日向之興里, ひゅうがのおきさと, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=日向之興里
0, 0, 0, 0, 0
日向之興里,       1800, 1, 1, -10,  -, 45,  -, AAAA, +15, 武
*伝説の女武士道が使用したとされる刀
*攻撃力1800・消費45

# キャラデザの名前からって解るか― orz
# 妖刀ニヒルや天羽々斬が強力なため使われない

妖刀ニヒル(世界樹の迷宮2)
妖刀ニヒル, ようとうにひる, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=妖刀ニヒル
0, 50, 0, 0, 0
妖刀ニヒル,       1700, 1, 1, +10,  -, 45,  -, AAAA, +20, 武
*尋常ならざる切れ味と呪いを持つ妖刀
*攻撃力1700・消費45・EN+50

# 作成条件が簡単な割に性能が恐ろしく強力な武器
# 値段が高いこと以外は入手しない理由がない位です

天羽々斬(世界樹の迷宮2)
天羽々斬, あめのはばぎり, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=天羽々斬
0, 0, 100, 5, 0
天羽々斬,        2100, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 武
*古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣
*攻撃力2100・消費70・気力120・装甲+100・運動性+5

# 幼子を倒さないと入手不能なので、隠し武器といった方が適正かもしれない
# クエスト入手非売品武器を超える攻撃力の上にステータス補正がかかっているので……
# 消費重めで威力も重く。

### 弓

空割の弓(世界樹の迷宮2)
空割の弓, くうかつのゆみ, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
空割の弓,        1600, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格実
*古より翼人の村に伝わる至高の弓
*攻撃力1600・消費40・射程1-4

# よ(ry

ザミエルボウ(世界樹の迷宮2)
ザミエルボウ, 弓, 両手
特殊能力なし
400, 0, 0, 0, 0
ザミエルボウ,      1500, 1, 4,  -5,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格実
*どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓
*攻撃力1500・消費40・射程1-4・HP+400

# アイテムと金さえあれば序盤から入手可能なこの弓に助けられた人も多いはず

弓八幡(世界樹の迷宮2)
弓八幡, ゆみやわた, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 30, 100, 0, 0
弓八幡,         1400, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  -5, 格実
*災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓
*攻撃力1400・消費40・射程1-4・EN+30・装甲+100

### 鞭

白氷の蔦鞭(世界樹の迷宮2)
白氷の蔦鞭, はくひょうのちょそう, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
白氷の蔦鞭,       1600, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格突P
*古の大公が使用したとされる白鞭
*攻撃力1600・消費40・射程1-2P

# ……多分これであっていると思われる

クイーンズボンテージ(世界樹の迷宮2)
クイーンズボンテージ, 鞭, 片手
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
クイーンズボンテージ,  1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 格突P
*神々しいまでの威風を放つ王者の鞭
*攻撃力1400・消費40・射程1-2P・闘争本能Lv1付加

極条の光鞭(世界樹の迷宮2)
極条の光鞭, しんりゅうのけん, 鞭, 両手
特殊能力なし
0, 30, 0, 10, 0
極条の光鞭,       1500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 格突P
*柔らかに輝きながら標的を仕留める長鞭
*攻撃力1500・消費40・射程1-2P・EN+30・運動性+10

### 銃火器

アグネア(世界樹の迷宮2)
アグネア, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アグネア,        1700, 1, 4,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 銃
*煙をともなわぬきらめく光弾を打ち出す唯一無二の魔銃
*攻撃力1700・消費40・射程1-4

グングニル(世界樹の迷宮2)
グングニル, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
グングニル,       1500, 1, 4, +35,  -, 40,  -, AAAA, +10, 銃
*一度照準に入った者は逃がさない伝説の銃
*攻撃力1500・消費40・射程1-4・運動性+10・高命中率

アグネヤストラ(世界樹の迷宮2)
アグネヤストラ, 銃火器, 片手
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
アグネヤストラ,     1500, 1, 4,  +5,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 銃
*全てを飲み込み灰へと返す破壊の銃
*攻撃力1500・消費40・射程1-4・闘争本能Lv1付加

### 爪

絆守の爪(世界樹の迷宮2)
絆守の爪, ばんしゅのつめ, 爪, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
絆守の爪,        1700, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
*樹海の住人と心を通わせた者のみが手にする事の出来る
*攻撃力1700・消費40

にゃんにゃんクロー(世界樹の迷宮2)
にゃんにゃんクロー, 爪, 両手
特殊能力なし
500, 50, 0, 0, 0
にゃんにゃんクロー,   1500, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
*爪を研ぐだけで大地を割る無敵のにゃん爪
*攻撃力1500・消費40・HP+500・EN+50

ウォルフラムネイル(世界樹の迷宮2)
ウォルフラムネイル, 爪, 両手
特殊能力なし
0, 0, 200, 0, 0
ウォルフラムネイル,   1600, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
*この世の理から外れた無双の爪
*攻撃力1600・消費40・装甲+200

### アクセサリー

# HP強化

命のベルト(世界樹の迷宮2)
命のベルト, いのちのべると, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 0, 0, 0
*着用者に眠る生命力を解放するベルト
*HP+500

# 解説文要確認

生命のベルト(世界樹の迷宮2)
生命のベルト, せいめいのべると, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 0, 0, 0
*着用者に眠る生命力を全て解放するベルト
*HP+1000

# EN強化

英気のオーブ(世界樹の迷宮2)
英気のオーブ, えいきのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*所有者の精神力を高める効果のある宝玉
*EN+50

神気のオーブ(世界樹の迷宮2)
神気のオーブ, しんきのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 100, 0, 0, 0
*神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる宝玉
*EN+100

# HP・EN

光輝の腕輪(世界樹の迷宮2)
光輝の腕輪, こうきのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 50, 0, 0, 0
*持ち主を守護し、助ける意思を持った光り輝く腕輪
*HP+500・EN+50

# 装甲系

ダイレクトガード(世界樹の迷宮2)
ダイレクトガード, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=ダイレクトガード 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具
*対物アーマーLv3を付加

エレメントガード(世界樹の迷宮2)
エレメントガード, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=エレメントガード 魔
0, 0, 0, 0, 0
*自然界と肉体との同調を可能にする装身具
*対魔アーマーLv3を付加

炎の守り(世界樹の迷宮2)
炎の守り, ほのおのまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=炎の守り 火
0, 0, 0, 0, 0
*自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具
*対火アーマーLv5を付加

氷の守り(世界樹の迷宮2)
氷の守り, こおりのまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=氷の守り 冷
0, 0, 0, 0, 0
*自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具
*対冷アーマーLv5を付加

雷の守り(世界樹の迷宮2)
雷の守り, かみなりのまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=雷の守り 雷
0, 0, 0, 0, 0
*自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具
*対雷アーマーLv5を付加

火竜のオーブ(世界樹の迷宮2)
火竜のオーブ, かりゅうのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火
0, 0, 0, 0, 0
*煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉
*火属性攻撃を無効化

氷竜のオーブ(世界樹の迷宮2)
氷竜のオーブ, ひょうりゅうのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=冷
0, 0, 0, 0, 0
*極寒の嵐の支配者の証である宝玉
*冷属性攻撃を無効化

雷竜のオーブ(世界樹の迷宮2)
雷竜のオーブ, らいりゅうのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=雷
0, 0, 0, 0, 0
*轟く雷雲を付き従える王者の宝玉
*雷属性攻撃を無効化

# 全ステータス強化系

全能の指輪(世界樹の迷宮2)
全能の指輪, ぜんのうのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1
200, 10, 100, 5, 0
*全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪
*ユニットステータスがランク1分アップ

# 特殊効果無効化系

毒蝶のリング(世界樹の迷宮2)
毒蝶のリング, どくちょうのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒
0, 0, 0, 0, 0
*蝶の羽から毒の成分を抽出して作ったリング
*状態異常:毒を無効化

催眠鳥の首飾り(世界樹の迷宮2)
催眠鳥の首飾り, さいみんちょうのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り
*状態異常:眠りを無効化

キノコ型の飾り(世界樹の迷宮2)
キノコ型の飾り, きのこがたのかざり, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺
0, 0, 0, 0, 0
*麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具
*状態異常:麻痺を無効化

かみつきピアス(世界樹の迷宮2)
かみつきピアス, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲
0, 0, 0, 0, 0
*誰彼構わずにかみついてくる植物の球根を固めたピアス
*状態異常:盲目を無効化

大トンボのピアス(世界樹の迷宮2)
大トンボのピアス, おおとんぼのぴあす, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱
0, 0, 0, 0, 0
*心を侵食するものから身を守ってくれるピアス
*状態異常:混乱を無効化

蒼鳥の羽飾り(世界樹の迷宮2)
蒼鳥の羽飾り, そうちょうのはねかざり, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=恐
0, 0, 0, 0, 0
*感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り
*状態異常:恐怖を無効化

石像の指輪(世界樹の迷宮2)
石像の指輪, せきぞうのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=石
0, 0, 0, 0, 0
*魔力を持った石像の一部からできた指輪
*状態異常:石化を無効化

サイ角の飾り(世界樹の迷宮2)
サイ角の飾り, さいつののかざり, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=即告
0, 0, 0, 0, 0
*死への誘いを拒否する魔除けの角飾り
*状態異常:即死・死の宣告を無効化

### 消費アイテム
# 回復系
# ○○2とかは作らない方向で、一番最初と最後のアイテムのみデータ化

メディカ(世界樹の迷宮2)
メディカ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
メディカ,        回復Lv4 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

メディカIV(世界樹の迷宮2)
メディカIV, めでぃか4, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
メディカIV,  解説="HPが全回復する。" _
           回復Lv2000 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*HPが全回復する
*使い捨て

ソーマ(世界樹の迷宮2)
ソーマ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ソーマ,             回復Lv2,         1, 1,  -,  -, M全(アイテム)
*HPを1000回復・射程1・M全
*使い捨て

ソーマIII(世界樹の迷宮2)
ソーマIII, そーま3, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ソーマIII,   解説="HPが全回復する。" _
               回復Lv2000,         1, 1,  -,  -, M全(アイテム)
*HPを全回復する・射程1・M全
*使い捨て

ハマオ(世界樹の迷宮2)
ハマオ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハマオ,     補給Lv1 回復Lv4 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*HPを2000・ENを50回復
*使い捨て

ハマオIII(世界樹の迷宮2)
ハマオIII, めでぃか4, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハマオIII, 解説="HP・ENが全回復する。" _
       補給Lv20 回復Lv2000 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*HP・ENが全回復する
*使い捨て

# アムリタ

アムリタ(世界樹の迷宮2)
アムリタ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムリタ,        補給Lv2 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

アムリタIII(世界樹の迷宮2)
アムリタIII, めでぃか4, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムリタIII,   解説="ENが全回復する。" _
            補給Lv20 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*ENが全回復する
*使い捨て

テリアカ(世界樹の迷宮2)
テリアカ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
テリアカ,             治癒,         1, 1,  -,  -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て

アクセラ(世界樹の迷宮2)
アクセラ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アクセラ,          気力増加Lv2,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*気力が20上昇。
*使い捨て

# アイテム1個で気迫が打てます。
# ですが、闘争本能Lv1アイテムを4ステージ装備させれば結果的に気力+20な訳で。。。

# それに消耗品ですから、数出てくると危険と思えば出さなければいいですし、
# 逆に数多く出した直後にこれを大量に消耗させるようなステージにつなげるのも有りなわけで。

# アクセラIIはオミット。アクセラの破壊力で十分なのと、
# 資金を用意するのが厳しかったので。

# 攻撃属性付加

ファイアオイル(世界樹の迷宮2)
ファイアオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ファイアオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔火 武突接実銃" 再行動, 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*武突接実銃属性攻撃に魔火属性を付加。
*使い捨て

フリーズオイル(世界樹の迷宮2)
フリーズオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フリーズオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔冷 武突接実銃" 再行動, 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*武突接実銃属性攻撃に魔冷属性を付加。
*使い捨て

ショックオイル(世界樹の迷宮2)
ショックオイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ショックオイル, 付加Lv3="攻撃属性=魔雷 武突接実銃" 再行動, 0, 1,  -,  -, (アイテム)
*武突接実銃属性攻撃に魔雷属性を付加。
*使い捨て

# 対属性防御付加

# 対魔ミスト

対魔ミスト(世界樹の迷宮2)
対魔ミスト, たいまみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
対魔ミスト, 付加Lv3="アーマーLv2 対魔ミスト 魔",    2, 1,  -,  -, M全 (アイテム)
*3ターン対魔アーマーLv2付加。射程2・M全
*使い捨て

対物ミスト(世界樹の迷宮2)
対物ミスト, たいぶつみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
対物ミスト, 付加Lv3="アーマーLv2 対物ミスト 物",    2, 1,  -,  -, M全 (アイテム)
*3ターン対物アーマーLv2付加。射程2・M全
*使い捨て

対熱ミスト(世界樹の迷宮2)
対熱ミスト, たいねつみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
対熱ミスト, 付加Lv3="アーマーLv4 対熱ミスト 火",    2, 1,  -,  -, M全 (アイテム)
*3ターン対火アーマーLv4付加。射程2・M全
*使い捨て

対氷ミスト(世界樹の迷宮2)
対氷ミスト, たいひょうみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
対氷ミスト, 付加Lv3="アーマーLv4 対氷ミスト 冷",    2, 1,  -,  -, M全 (アイテム)
*3ターン対冷アーマーLv4付加。射程2・M全
*使い捨て

対雷ミスト(世界樹の迷宮2)
対雷ミスト, たいらいみすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
対雷ミスト, 付加Lv3="アーマーLv4 対雷ミスト 雷",    2, 1,  -,  -, M全 (アイテム)
*3ターン対雷アーマーLv4付加。射程2・M全
*使い捨て

# 絶耐ミストはオミット。減少量が雀の涙ですので。

# 起動符って要りますか?
# チェイスなしだとこのアイテムはいらない気が

# その他強化型消費アイテム

ブレインバイト(世界樹の迷宮2)
ブレインバイト, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブレインバイト,       状態Lv3="攻撃力UP",    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターン攻撃力UP状態
*使い捨て

ストナード(世界樹の迷宮2)
ストナード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ストナード,         状態Lv3="防御力UP",    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターン防御力UP状態
*使い捨て

エブリコ(世界樹の迷宮2)
エブリコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エブリコ,          強化Lv3="抵抗力Lv3",    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*3ターン抵抗力Lv3強化
*使い捨て

【3953】テストシナリオ微修正

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQ2_Data_mg2(2).lzh ファイルサイズ: 212.2KB
昔と違って編集できないのね。 orz

エラッタの修正が面倒だけど、これはこれでいいのかも。

【3954】Re(1):アイテムデータ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、レクスです。

早速なのですがミスと思われる部分を

>極条の光鞭(世界樹の迷宮2)
>極条の光鞭, しんりゅうのけん, 鞭, 両手
>特殊能力なし
>0, 30, 0, 10, 0
>極条の光鞭,       1500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 格突P
>*柔らかに輝きながら標的を仕留める長鞭
>*攻撃力1500・消費40・射程1-2P・EN+30・運動性+10

射程が説明と食い違っています。
スロットも他の鞭は片手なのに両手になってますが、こちらは仕様でしょうか?
後、読みがしんりゅうのけん、のままのようです。

それと、パラディンの格闘をもう少し上げれないでしょうか?
確かに原作でも壁役ですが、流石にバードに負けるのも悲しいですし

それでは、頑張ってください。

【3957】Re(1):世界樹の迷宮2 諸王の聖杯 1F

名前
 モック
投稿日時
 - 2008年10月31日(金) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
世界樹は気になっているのですが、手を出せてません。
やったら色々と気合を入れてしまう性格なものでー。

で、世界樹もSWも知らないのですがレスを。

単純に雑感ですが、SWの方々と比較するとかなり頼りない感じが。
彼らとスロットをとりあうのはかなり厳しいのではと。
アビリティなど後衛は使い出がありましたが、それは共闘対象のSWも同じですし。
ある程度は渡り合える性能は欲しいです。


と 一部だけですが。

>チャージショット
こちら、アザーズステップでチャージは解除できないようです。
強引な手ならチャージ状態を無理やり付加したり…とかありますが。
色々、問題がでそうですねえ。

では、失礼します。

【3958】Re(1):世界樹の迷宮2 諸王の聖杯 1F

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月01日(土) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ジム公です。
私も2だけプレイ経験があります。

ひとまず冒険者についてのみですが、
テストをプレイさせてもらって感じたことなどを。


>>全般

全体的に攻撃力が心もとなすぎるように感じました。
攻撃以外捨てている面のあるブシドーやガンナーでさえ辛いです。
武器スロットがあるとはいえ、無消費や低燃費技か
大威力技かどちらかしかカバーできませんし、
100〜300くらい上昇させていく余地があるんじゃないかと思います。


可能であれば、職業によっては別タイプの育成テンプレを再現した
別ユニットも用意しませんか?

他のメンバーの能力に合わせて登場させるタイプを変えたり、プレイヤーに選択させたり、
「別のギルドの冒険者」として出したり、色々と使用の幅が広がるのではないかと思います。
作業的にちょっと大変になってしまうかもしれませんが、ご一考ください。


フォーススキルですが、リターンが大きいもの小さいもの
どちらも反動がキツすぎるように思います。
気力が130も溜まるころには敵の気力も相当に変動していて、
特にサポート系や異常系でない戦闘キャラたちは50も気力が
下がると以後戦力外になってしまいます。
使用時にも、反撃のダメージが跳ね上がる捨て身の技になりますし。

原作ゲームでも使用タイミングに難があるだけで
気負って使うような技ではありませんし、
気力制限と弾数1かA属性だけで、もっと使いやすい技という
位置づけにしたうえで再調整しませんか?


>>パラディン

技量の無い壁役は異常が怖くて使いにくいので、
壁専業でもあることですし技量を優遇しませんか。


>>カースメーカー

敵に止めをさせる機会が少なすぎてレベルがなかなか上がらないと思われるので
何か他に攻撃力付きの技を与えるか、アビリティで経験値を稼げるようにしてやれませんか。


>>エスバット

ずっと二人で迷宮に潜っていた彼らにしては能力が低いような。
特に技量あたりは味方冒険者と大きく差をつけてしまって
いいんじゃないかと思いますが。


それでは、討議頑張ってください。

【3964】マルチレス【データを作りし者達が歩みを...

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月02日(日) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQ2_Data_mg2(3).lzh ファイルサイズ: 212.8KB
タイトルはとりあえず1回目ということで、1階のサブタイトルから。

大きな変更がありましたのでそちらを先に。
>モックさん
>単純に雑感ですが、SWの方々と比較するとかなり頼りない感じが。

>ジム公さん
>全体的に攻撃力が心もとなすぎるように感じました。

冷静に比較しますと、SWフォルダが思っていた以上に強かったので
全体的に火力面を強化しました。
一部極端なキャラクターはマイルドにしています。
また、SPも全体的に+5しています。

>ジム公さん
>フォーススキルですが、リターンが大きいもの小さいもの
>どちらも反動がキツすぎるように思います。

気力さえ溜まれば何度でも撃てるという利便性に持っていこうとしましたが、
やはり、SRCでは博打要素の方が強いですね。
今の敵仕様のエスバットのフォーススキルに合わせる形でAL10で調整します。

以下、個別に

>レクスさん
>極条の光鞭
片手かつ解説の方が正しい性能です。
修正しました。

>パラディンの格闘
確認したら自分でもなぜこんなに低くしたのか解りませんでした。
なので、+15して131にします。
バードより若干低いですが、技量底上げによるダメージ期待値では上になりますので。
技量上昇理由はジム公さんのところで。

>モックさん
>>チャージショット
>こちら、アザーズステップでチャージは解除できないようです。

これは、後方で安全にチャージをして、次のターンに射程圏内に移動、
アザーズステップで再行動をしてチャージショットというコンボなのですけど、
解りにくいですので、サクッとコメントから消しておきます。

>ジム公さん
>可能であれば、職業によっては別タイプの育成テンプレを再現した
>別ユニットも用意しませんか?
調整が大変そうな気もしますが、それが世界樹の迷宮ですからやってみましょう。

>>パラディン
>技量の無い壁役は異常が怖くて使いにくいので、
>壁専業でもあることですし技量を優遇しませんか。

確かにそうですね。
LUCが高いので比較的状態異常を回避していますし、技量を+20して175に。
…、いえ、間違えてTECを参考にしてたなんて言えませんよ。

>カースメーカー
>敵に止めをさせる機会が少なすぎてレベルがなかなか上がらないと思われるので
>何か他に攻撃力付きの技を与えるか、アビリティで経験値を稼げるようにしてやれませんか。

アビリティに回せそうなものがなかったので、相手に自滅を強要させる技を追加で。
相手に特定の状態異常という条件付きの技でしたが、そこは忘れておきましょう。
性能はこんな感じで
>>命ず、自ら滅せよ,    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精術

>>エスバット

彼らの話しぶりから結局、第四階層以降に足を踏み入れていないようですので、
結果的には完全制覇したプレイヤーキャラクターより強いのはどうかという思いが。

個人的にはレベル差で表現すべき範疇とは思いますが、
時には一人で樹海を歩いていることを考慮すれば、技量上昇の余地は確かにありますね。
同様にボスとして出すと少し命中・回避がさびしかったので、
二人とも命中・回避+10、技量+15で。


それと今後の方針ですが、プレイヤーキャラクターとエスバットの調整をしてから
進めたほうが無難みたいなので、各種ボスはいったん外します。
一応、更新したテストデータの方には入れたままにしてありますが。

【3965】パイロットデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月02日(日) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
# 全員共通でSP+5
# それ以外の変化をコメントにて表記

### 前衛系

ソードマン(世界樹の迷宮2)
ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 36
146, 126, 147, 142, 163, 156, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 15, 熱血, 22, てかげん, 27, 激闘, 31
SQ2_Swordman(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 39
131, 108, 142, 136, 175, 153, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 我慢, 4, 加速, 12, 鉄壁, 14, 集中, 18, ド根性, 22
SQ2_Paradin(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 格闘+15、技量+20

ダークハンター(世界樹の迷宮2)
ダークハンター, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 22
144, 138, 152, 136, 168, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 直撃, 9, 集中, 12, 機先, 22, 奇襲, 37
SQ2_Darkhunter(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

ブシドー(世界樹の迷宮2)
ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 41
156, 106, 147, 122, 164, 155, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 根性, 9, 心眼, 14, 気迫, 17, 覚醒, 28, 捨て身, 41
SQ2_Bushido.bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 36
151, 109, 132, 130, 152, 153, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 忍耐, 6, 集中, 13, 友情, 16, 威圧, 20, 献身, 31
SQ2_Pet.bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

レンジャー(世界樹の迷宮2)
レンジャー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
137, 131, 158, 142, 162, 161, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 3, 狙撃, 12, 隠れ身, 19, 幸運, 27
SQ2_Ranger(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

バード(世界樹の迷宮2)
バード, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
134, 130, 147, 146, 154, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 応援, 3, 集中, 7, 信頼, 15, かく乱, 22, 熱血, 31
SQ2_Bard(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

ドクトルマグス(世界樹の迷宮2)
ドクトルマグス, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
141, 110, 137, 131, 158, 156, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 努力, 5, てかげん, 8, 足かせ, 12, 痛撃, 19, 闘志, 32
SQ2_Doctormagus(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

### 後衛職

メディック(世界樹の迷宮2)
メディック, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
修理Lv1=博識, 1, Lv2, 16, Lv3, 37, Lv4, 48, Lv5, 68
117, 108, 136, 138, 161, 154, 普通
SP, 55, 愛, 1, 集中, 1, 魅惑, 16, 献身, 26, 幸運, 31, 祈り, 45
SQ2_Medic(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

アルケミスト(世界樹の迷宮2)
アルケミスト, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
107, 143, 146, 116, 171, 158, 普通
SP, 55, 集中, 1, 見極め, 6, 加速, 12, ひらめき, 14, 熱血, 18, 突撃, 26
SQ2_Alchemist(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

カースメーカー(世界樹の迷宮2)
カースメーカー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
103, 141, 147, 121, 168, 154, 普通
SP, 55, 自爆, 1, 必中, 1, 直撃, 5, 魅惑, 18, かく乱, 26, 脱力, 38
SQ2_Cursemaker(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

ガンナー(世界樹の迷宮2)
ガンナー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
112, 142, 132, 126, 158, 152, 強気
SP, 55, 集中, 1, 痛撃, 7, 必中, 18, 狙撃, 22, 熱血, 26, 補給, 38
SQ2_Gunner(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

### 変化なし

### エスバット

アーテリンデ(世界樹の迷宮2)
アーテリンデ, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
敵補正=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 39
136, 118, 152, 142, 181, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 絆, 6, 我慢, 12, 足かせ, 15, 決意, 20, みがわり, 26
SQ2_Arterinde.bmp, SQ2_ThemeOfEsbat.mid

### 命中・回避+10、技量+15

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
ライシュッツ, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
敵補正=非表示, 1
121, 143, 158, 131, 176, 156, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 3, ド根性, 8, 狙撃, 12, 激闘, 20, 奇襲, 36
SQ2_Reischutz.bmp, SQ2_ThemeOfEsbat.mid

### 命中・回避+10、技量+15

…ここまで書いて、さっきUPったファイルのコメントが間違っていることに気づいた。 orz

【3966】ユニットデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月02日(日) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
### 冒険者

# フォーススキルは気力130制限でAL10としています
# EN消費はありませんが、性能は基本的に優れています

### 前衛系

ソードマン(世界樹の迷宮2)
ソードマン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
自動反撃=カウンター カウンター 全 切り払い
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
武器画像=非表示 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 (剣装備)
武器画像=非表示 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 (斧装備)
4200, 150, 1100, 70
BABB, SQ2_Swordman(Woman)U.bmp
カウンター,       1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動 (自動反撃)
カウンター(表),     1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動|攻反
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ソニックレイド,     1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武先 (剣装備)
トルネード,       1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武M投L1 (剣装備)
大斧,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (斧装備)
スタンスマッシュ,    1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S (斧装備)
パワーゲイン,      1800, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武後 (斧装備)
フルゲイン,       2300, 1, 1, +30,  -,  -, 130, AAAA, +20, AL10

### カウンター、バスタードソード、スタンスマッシュの攻撃力+200
### それ以外の攻撃力+300、装甲+200

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 180
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
4800, 140, 1300, 50
CACC, SQ2_Paradin(Woman)U.bmp
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シールドスマイト,    1700, 1, 1, +30,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突低攻
===
ファイアガード, 解説="周囲2マス以内の火属性攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=ファイアガード 2 火 100", 0, -, 20,  -, -
フリーズガード, 解説="周囲2マス以内の冷属性攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=フリーズガード 2 冷 100", 0, -, 20,  -, -
ショックガード, 解説="周囲2マス以内の雷属性攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=ショックガード 2 雷 100", 0, -, 20,  -, -
完全防御, 解説="周囲2マス以内の全ての攻撃を100%阻止" _
付加Lv1="広域阻止=完全防御 2 全 100",    0, -, -, 130, AL10

### バッソ+200
### スマイトの威力+400、消費+10

ダークハンター(世界樹の迷宮2)
ダークハンター, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 鞭
抵抗力Lv2=蠱毒の極
3700, 140, 700, 80
BACB, SQ2_Darkhunter(Woman)U.bmp
オールボンテージ,     0, 1, 2, +50,  -,  -, 130, AAAA, +50, P不L2止L2黙AL10
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ヒュプノバイト,     1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武眠 (剣装備)
ドレインバイト,     1500, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武吸 (剣装備)
プラントウィップ,    1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 格突P (鞭装備)
アームボンテージ,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, 格突P低攻 (鞭装備)
ジエンド,        2200, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AACA,  +0, 格突P殺 (鞭装備)

### オールボンテージの命中、CT補正を+90から+50に
### 縛から不L2止L2黙に変更
### 全部通れば実質縛属性ですが、可能性は下がったかと

### 攻撃力+200

ブシドー(世界樹の迷宮2)
ブシドー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=大剣
追加攻撃=つばめ返し つばめ返し(2) @つばめ返し(1) 100
追加攻撃=つばめ返し つばめ返し(3) @つばめ返し(2) 100 (ランクLv10)
つばめ返し=解説 同威力の追撃を2回行う。;追撃は100%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。;ランク10で3回攻撃解禁。 (!ランクLv10)
つばめ返し=解説 同威力の追撃を3回行う。;追撃は100%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。(ランクLv10)
3300, 90, 500, 50
BACB, SQ2_Bushido(Woman)U.bmp
数珠丸,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
つばめ返し(1),     1400, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 武改L4
つばめ返し(2),     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武改L4 (追加攻撃)
つばめ返し(3),     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武改L4 (追加攻撃)
卸し焔,         1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AACA,  +0, 武火
一閃,          2700, 1, 1, -10,  -,  -, 130, AAAA, -20, 接即QAL10

### 攻撃力+200
### 一閃にQ属性を追加

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, (世界樹の迷宮2), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=爪
弱点=火冷水雷
7200, 150, 400, 60
BACC, SQ2_PetU.bmp
風斬りの爪,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アニマルパンチ,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
丸かじり,        1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突吸
===
転寝,  回復Lv8 状態Lv1=睡眠,   0,     -, 20,  -, -
究極傷舐め,  回復Lv12 治癒,   1,     -,  -, 130, 援気L10

### 攻撃力+200

レンジャー(世界樹の迷宮2)
レンジャー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
ステルス無効化=知覚
3200, 130, 700, 80
BACB, SQ2_Ranger(Woman)U.bmp
星天の長弓,       1100, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AACA, +10, 格実
===
アザーズステップ,   再行動,   1,     -, 20, 60, 援気L2

### このままでもいいかなとは思いかけましたが、一応攻撃力+200、弾数を20から40に。
### 攻撃力が低いと戦闘スキル型レンジャーの足を引っ張りますので。

# すみません、先ほどのテストシナリオですが、弾数修正が漏れていました。

バード(世界樹の迷宮2)
バード, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
3000, 140, 600, 85
BACB, SQ2_Bard(Man)U.bmp
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
猛き戦いの舞曲,  状態Lv3=攻撃力UP, 2,   -, 40,  -, M全音
聖なる守護の舞曲, 状態Lv3=防御力UP, 2,   -, 40,  -, M全音
蛮族の行進曲, 解説="5ターンの間、最大HPが2000上昇する。" _
付加Lv5="HP強化Lv10=最終決戦の軍歌", 2,   -, 40,  -, M全音
最終決戦の軍歌, 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 付加="HP強化Lv10=最終決戦の軍歌" _
解説="攻撃力UP・防御力UP状態になり、;最大HPが2000上昇する。", _
                  2,     -,  -, 130, M全音AL10

### バッソ+200、最終決戦の軍歌の解説に誤りがあったので修正。
### 蛮族の行進曲 を追加。
### 属性付加よりもこっちの方が数が少ない&特徴的なので。

ドクトルマグス(世界樹の迷宮2)
ドクトルマグス, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 杖
3200, 150, 1100, 70
CACB, SQ2_Doctormagus(Man)U.bmp
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
睡攻大斬,        1800, 1, 1, -100,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
===
キュア,       回復Lv3,   1,     -, 20,  -, 魔術
鬼力化,  状態Lv3=攻撃力UP,   1,     -, 20,  -, 魔術
転化,       補給Lv0.8,   1,     -, 50,  -, 魔音援 (!術属性使用不能状態)
太古の巫道, 回復Lv3 状態Lv2=防御力UP, 2,  -,  -, 130, 魔術M全AL10

### 攻撃力+200、装甲+100、睡攻大斬の命中補正+50。
### 理由はアーテリンデが同形式の技を選択してくれないため。

### 後衛職

メディック(世界樹の迷宮2)
メディック, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
2900, 170, 600, 70
CACB, SQ2_Medic(Woman)U.bmp
ミラージュロッド,    1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,     回復Lv4,   1,     -, 20,  -, -
エリアキュア,    回復Lv2,   1,     -, 60,  -, M全
リフレッシュ,      治癒,   1,     -, 10,  -, -
捨て身の医療,     回復Lv6,   2,     -, 60,  -, M全自
超医術,     回復Lv6 治癒,   2,     -,  -, 130, M全AL10

### ミラージュロッド+300

アルケミスト(世界樹の迷宮2)
アルケミスト, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
ステルス無効化=解析
3000, 230, 600, 70
CACB, SQ2_Alchemist(Man)U.bmp
ミラージュロッド,    1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷の術式,        1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大雷光の術式,      1200, 1, 3, -10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 魔術雷M投L1
電撃の術式,       1600, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷
超核熱の術式,      1800, 2, 3, +10,  -,  -, 130, AAAA, +10, 魔術無M投L1AL10
核熱の術式,       2000, 2, 3, +10,  -, 70, 110, AAAA, +10, 魔術無

### ミラージュロッド+300

カースメーカー(世界樹の迷宮2)
カースメーカー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
3000, 210, 600, 70
CACB, SQ2_Cursemaker(Woman)U.bmp
ミラージュロッド,    1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
病毒の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術毒
睡眠の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術眠
変化の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 魔術弱火弱冷弱雷弱物
黄幡の呪言,        0, 1, 4, +10,  -,  -, 130, AAAA, +30, 魔術S中石凍痺眠乱恐踊狂盲毒黙脱除AL10
命ず、自ら滅せよ,    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精術
ペイントレード,     2700, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術体L-27

### ミラージュロッド+300
### ペイントレードの攻撃力+700、体属性のレベルを-27に
### 瀕死まで頑張れば2000前後、ギリギリまで粘れば2500ラインも。
### どちらであってもリスクに見合う程度の火力かと。

### 命ず、自ら滅せよ を追加

ガンナー(世界樹の迷宮2)
ガンナー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 140, 700, 70
CACB, SQ2_Gunner(Woman)U.bmp
精密射撃,        1100, 1, 4, +50, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共
アーケバサリー,     1300, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
掃射,          1400, 1, 2, -20, 10, 40,  -, AACA, -10, 銃共M扇L3
アイスショット,     1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 魔冷共
チャージショット,    1900, 1, 4,  +0, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共C
至高の魔弾,       2000, 1, 4, +30, 40,  -, 130, AACA, +30, 銃共SAL10

### 精密射撃の攻撃力+100
### 精密射撃以外の攻撃力+200

### エスバット

アーテリンデ(世界樹の迷宮2)
アーテリンデ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 杖
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3600, 180, 1100, 70
CACB, SQ2_ArterindeU.bmp
亡者の灰,        1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
愚人の毒,        1200, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武止L2
もつれ糸,        1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武不L2
盲人独笑,        1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武撹L2
現世の舞踏,       1400, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 格武M移
血の降るへや,      1800, 1, 1, -100,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
===
描かれた花,     回復Lv3,   1,     -, 20,  -, 魔術
太古の巫道, 回復Lv3 状態Lv2=防御力UP, 2,  -,  -, 130, 魔術M全AL10

### 愚人の毒の攻撃力+100、命中率+10
### 愚人の毒以外の攻撃力+200
### 血の降るへやの命中補正+50

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
ライシュッツ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3700, 170, 700, 70
CACB, SQ2_ReischutzU.bmp
ザミエルガン,      1300, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
フレイムショット,    1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共火
アイスショット,     1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共冷
サンダーショット,    1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共雷
ハッピーショット,    1700, 1, 4, -20, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共盲眠痺毒
至高の魔弾,       2000, 1, 4, +30, 40,  -, 130, AACA, +30, 銃共SAL10

### 攻撃力+200

【3967】アイテムデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月02日(日) 00時31分 -
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### 剣
# 攻撃力+200

世界樹の剣(世界樹の迷宮2)
世界樹の剣, せかいじゅのけん, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=世界樹の剣
0, 0, 0, 0, 0
世界樹の剣,       1800, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
*神々しい輝きを放つ、新しい“神の鍵”
*攻撃力1800・消費40

ドラグヴァンディル(世界樹の迷宮2)
ドラグヴァンディル, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=ドラグヴァンディル
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
ドラグヴァンディル,   1600, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武
*古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣
*攻撃力1600・消費40・闘争本能Lv1付加

真竜の剣(世界樹の迷宮2)
真竜の剣, しんりゅうのけん, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=真竜の剣
0, 0, 200, 10, 0
真竜の剣,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武
*偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣
*攻撃力1700・消費40・装甲+200・運動性+10

### 杖
# 消費-10

神樹の杖(世界樹の迷宮2)
神樹の杖, しんじゅのつえ, 杖, 片手
特殊能力
格闘武器=神樹の杖
0, 0, 0, 0, 0
神樹の杖,        1500, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武
*世界樹の力が結晶した世界最高の杖
*攻撃力1500・消費30

ケリケイオン(世界樹の迷宮2)
ケリケイオン, 杖, 片手
特殊能力
格闘武器=ケリケイオン
0, 40, 0, 0, 0
ケリケイオン,      1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武
*生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖
*攻撃力1300・消費30・EN+40

### 斧
# 攻撃力+200

樹士の戦斧(世界樹の迷宮2)
樹士の戦斧, じゅしのせんぷ, 斧, 片手
特殊能力
格闘武器=樹士の戦斧
0, 0, 0, 0, 0
樹士の戦斧,       2000, 1, 1, -10,  -, 45,  -, AAAA, +15, 武
*ハイ・ラガートの貴族に伝わる国宝
*攻撃力2000・消費45

邪竜の長斧(世界樹の迷宮2)
邪竜の長斧, じゃりゅうのながおの, 斧, 片手
特殊能力
格闘武器=邪竜の長斧
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
邪竜の長斧,       1800, 1, 1,  +0,  -, 45,  -, AAAA, +10, 武
*破滅と崩壊を象徴する暗黒の長斧
*攻撃力1800・消費45・闘争本能Lv1付加

星砕きの戦斧(世界樹の迷宮2)
星砕きの戦斧, ほしくだきのせんぷ, 斧, 両手
特殊能力
格闘武器=星砕きの戦斧
0, 0, 0, 0, 0
星砕きの戦斧,      1900, 1, 1, +40,  -, 45,  -, AAAA, +20, 武
*巨像の腕を用いた星をも砕く壊斧
*攻撃力1900・消費40・高命中率

### 刀 (大剣扱い)
# 攻撃力+200

日向之興里(世界樹の迷宮2)
日向之興里, ひゅうがのおきさと, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=日向之興里
0, 0, 0, 0, 0
日向之興里,       2000, 1, 1, -10,  -, 45,  -, AAAA, +15, 武
*伝説の女武士道が使用したとされる刀
*攻撃力2000・消費45

妖刀ニヒル(世界樹の迷宮2)
妖刀ニヒル, ようとうにひる, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=妖刀ニヒル
0, 50, 0, 0, 0
妖刀ニヒル,       1900, 1, 1, +10,  -, 45,  -, AAAA, +20, 武
*尋常ならざる切れ味と呪いを持つ妖刀
*攻撃力1900・消費45・EN+50

天羽々斬(世界樹の迷宮2)
天羽々斬, あめのはばぎり, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=天羽々斬
0, 0, 100, 5, 0
天羽々斬,        2300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 武
*古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣
*攻撃力2300・消費70・気力120・装甲+100・運動性+5

### 弓
# 攻撃力+100

空割の弓(世界樹の迷宮2)
空割の弓, くうかつのゆみ, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
空割の弓,        1700, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格実
*古より翼人の村に伝わる至高の弓
*攻撃力1700・消費40・射程1-4

ザミエルボウ(世界樹の迷宮2)
ザミエルボウ, 弓, 両手
特殊能力なし
400, 0, 0, 0, 0
ザミエルボウ,      1600, 1, 4,  -5,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格実
*どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓
*攻撃力1600・消費40・射程1-4・HP+400

弓八幡(世界樹の迷宮2)
弓八幡, ゆみやわた, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 30, 100, 0, 0
弓八幡,         1500, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  -5, 格実
*災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓
*攻撃力1500・消費40・射程1-4・EN+30・装甲+100

### 鞭
# 攻撃力+200

白氷の蔦鞭(世界樹の迷宮2)
白氷の蔦鞭, はくひょうのちょそう, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
白氷の蔦鞭,       1800, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格突P
*古の大公が使用したとされる白鞭
*攻撃力1800・消費40・射程1-2P

クイーンズボンテージ(世界樹の迷宮2)
クイーンズボンテージ, 鞭, 片手
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
クイーンズボンテージ,  1600, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 格突P
*神々しいまでの威風を放つ王者の鞭
*攻撃力1600・消費40・射程1-2P・闘争本能Lv1付加

極条の光鞭(世界樹の迷宮2)
極条の光鞭, きょくじょうのこうべん, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 30, 0, 10, 0
極条の光鞭,       1700, 1, 2, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 格突P
*柔らかに輝きながら標的を仕留める長鞭
*攻撃力1700・消費40・射程1-2P・EN+30・運動性+10

### 銃火器
# 攻撃力+100

アグネア(世界樹の迷宮2)
アグネア, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アグネア,        1900, 1, 4,  -5,  -, 45,  -, AAAA, +15, 銃
*煙をともなわぬきらめく光弾を打ち出す唯一無二の魔銃
*攻撃力1900・消費45・射程1-4

# 更に消費+5

グングニル(世界樹の迷宮2)
グングニル, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
グングニル,       1700, 1, 4, +35,  -, 40,  -, AAAA, +10, 銃
*一度照準に入った者は逃がさない伝説の銃
*攻撃力1700・消費45・射程1-4・運動性+10・高命中率

アグネヤストラ(世界樹の迷宮2)
アグネヤストラ, 銃火器, 片手
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
アグネヤストラ,     1700, 1, 4,  +5,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 銃
*全てを飲み込み灰へと返す破壊の銃
*攻撃力1700・消費40・射程1-4・闘争本能Lv1付加

### 爪
# 攻撃力+200

絆守の爪(世界樹の迷宮2)
絆守の爪, ばんしゅのつめ, 爪, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
絆守の爪,        1900, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
*樹海の住人と心を通わせた者のみが手にする事の出来る
*攻撃力1900・消費40

にゃんにゃんクロー(世界樹の迷宮2)
にゃんにゃんクロー, 爪, 両手
特殊能力なし
500, 50, 0, 0, 0
にゃんにゃんクロー,   1700, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
*爪を研ぐだけで大地を割る無敵のにゃん爪
*攻撃力1700・消費40・HP+500・EN+50

ウォルフラムネイル(世界樹の迷宮2)
ウォルフラムネイル, 爪, 両手
特殊能力なし
0, 0, 200, 0, 0
ウォルフラムネイル,   1800, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
*この世の理から外れた無双の爪
*攻撃力1800・消費40・装甲+200

【3970】フォーマット作成に絡んだ仕様変更

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 15時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょいとミスがいくつか見つかったので、ついでに修正も。

ペットの究極傷舐めですが、気L10のままでしたので、AL10に修正しました。
ソードマンのフルゲインですが、接属性をつけ忘れていましたので追加します。
至高の魔弾の属性から共を外して、弾数制限も撤廃しました。
……気力130ライシュッツがそれを使ったらサンドバッグになり下がったので。 orz
ガンナーも同じく逃げるしかできなくなり、それは大問題ですので。

また、一部技の仕様の変更をいたします。
理由としては各技ごとに違いますが、フォーマットを作成した時に、
今のままだと、ちょっとまずいと思うものがいくつか出てきたためです。

故にフォーマット変更に絡んだユニットだけ掲示します。

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 180
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
4800, 140, 1300, 50
CACC, SQ2_Paradin(Woman)U.bmp
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シールドスマイト,    1700, 1, 1, +30,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突低攻
===
解説="1ターンの間、火属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
フリーズガード, 付加Lv1="フィールドLv2=フリーズガード 冷 0" _
解説="1ターンの間、冷属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
ショックガード, 付加Lv1="フィールドLv2=ショックガード 雷 0" _
解説="1ターンの間、雷属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
完全防御, 付加Lv1="フィールドLv3=完全防御 全 0" _
解説="1ターンの間、全ダメージを1500軽減。", 2, -,  -, 130, M全AL10

ガード系を広域阻止からフィールド付加へと変更しました。
物理ガード系を阻止にすると強過ぎるし、かといって上限を設けると
抜かれた時にちょっと悲しくなりますので。

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, (世界樹の迷宮2), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=爪
弱点=火冷水雷
7200, 150, 400, 60
BACC, SQ2_PetU.bmp
風斬りの爪,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アニマルパンチ,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
丸かじり,        1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突吸
===
転寝,  回復Lv8 状態Lv1=睡眠,   0,     -, 20,  -, -
究極傷舐め,  回復Lv12 治癒,   1,     -,  -, 130, 援AL10

地味ですが、風斬りの爪を突から武属性に。
これはある技の再現に切り払い付加がいいと思ったのですけど、
格闘武器が現時点ではありませんでしたので。

…そして、一応、各技は作成しましたが、別タイプの育成でちょいと悩んでいますので、
一先ずはフォーマットだけ掲示して、別タイプは某Wikiを見ながら悩もうと思います。

なお、一部かなり無茶しているものがありますので、
ヤバかったら突っ込みをお願いします。

【3971】変更ユニット&フォーマット

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 15時31分 -
設定
引用なし
パスワード
# 一応、ミス修正ユニットも再掲示しています。

ソードマン(世界樹の迷宮2)
ソードマン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
自動反撃=カウンター カウンター 全 切り払い
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
武器画像=非表示 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 (剣装備)
武器画像=非表示 Weapon\EFFECT_IronAx01.bmp 32 (斧装備)
4200, 150, 1100, 70
BABB, SQ2_Swordman(Woman)U.bmp
カウンター,       1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動 (自動反撃)
カウンター(表),     1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動|攻反
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ソニックレイド,     1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武先 (剣装備)
トルネード,       1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武M投L1 (剣装備)
大斧,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (斧装備)
スタンスマッシュ,    1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S (斧装備)
パワーゲイン,      1800, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武後 (斧装備)
フルゲイン,       2300, 1, 1, +30,  -,  -, 130, AAAA, +20, 接AL10

### フルゲインに接属性

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 180
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
4800, 140, 1300, 50
CACC, SQ2_Paradin(Woman)U.bmp
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シールドスマイト,    1700, 1, 1, +30,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突低攻
===
解説="1ターンの間、火属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
フリーズガード, 付加Lv1="フィールドLv2=フリーズガード 冷 0" _
解説="1ターンの間、冷属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
ショックガード, 付加Lv1="フィールドLv2=ショックガード 雷 0" _
解説="1ターンの間、雷属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
完全防御, 付加Lv1="フィールドLv3=完全防御 全 0" _
解説="1ターンの間、全ダメージを1500軽減。", 2, -,  -, 130, M全AL10

### ガード系スキルを広域阻止からフィールド付加へ

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, (世界樹の迷宮2), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=爪
弱点=火冷水雷
7200, 150, 400, 60
BACC, SQ2_PetU.bmp
風斬りの爪,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アニマルパンチ,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
丸かじり,        1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突吸
===
転寝,  回復Lv8 状態Lv1=睡眠,   0,     -, 20,  -, -
究極傷舐め,  回復Lv12 治癒,   1,     -,  -, 130, 援AL10

### 風斬りの爪を突>武
### 究極傷舐めを気L10>AL10

ガンナー(世界樹の迷宮2)
ガンナー, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 140, 700, 70
CACB, SQ2_Gunner(Woman)U.bmp
精密射撃,        1100, 1, 4, +50, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共
アーケバサリー,     1300, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
掃射,          1400, 1, 2, -20, 10, 40,  -, AACA, -10, 銃共M扇L3
アイスショット,     1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 魔冷共
チャージショット,    1900, 1, 4,  +0, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共C
至高の魔弾,       2000, 1, 4, +30,  -,  -, 130, AACA, +30, 銃SAL10

### 至高の魔弾の弾数制限排除、共属性外し

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
ライシュッツ, (世界樹の迷宮2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3700, 170, 700, 70
CACB, SQ2_ReischutzU.bmp
ザミエルガン,      1300, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
フレイムショット,    1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共火
アイスショット,     1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共冷
サンダーショット,    1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 銃共雷
ハッピーショット,    1700, 1, 4, -20, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共盲眠痺毒
至高の魔弾,       2000, 1, 4, +30,  -,  -, 130, AACA, +30, 銃SAL10

### 至高の魔弾の弾数制限排除、共属性外し

以下各キャラクターのフォーマット。

### 全キャラ共通オミット技能
○○ブースト (先制ブースト等も含む)
逃走率アップ
○○マスタリー (例外:メディックの回復マスタリー)
FOE関連技能
採取・伐採・採掘

### 前衛職

### ソードマン
# オミット・改名・パイロット技能
ダブルアタック>再攻撃にて再現
# 剣スキル
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ソニックレイド,     1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武先 (剣装備)
トルネード,       1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武M投L1 (剣装備)
レイジングエッジ,    1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武 (剣装備)
ハヤブサ駆け,      1500, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, -10, 格武M移 (剣装備)
レイスラッシュ,     1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武体L-5 (剣装備)
# 斧スキル
大斧,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (斧装備)
デスバウンド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武 (斧装備)
スタンスマッシュ,    1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S (斧装備)
ハイスイング,      1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武体L5 (斧装備)
ヘッドバッシュ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武黙 (斧装備)
パワーゲイン,      1800, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武後 (斧装備)
# チェイスシリーズ
===
チェイスモード, 解説="火冷雷属性の合体攻撃が解禁。;1回援護につき消費15。M攻撃なら40。" _
付加Lv1="Dチェイス=チェイスモード", 0,    -,  -,  -, -
# ブシドーとチェイス
チェイス卸し焔,     2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, -10, 複武火合連L2 (チェイスモード)
チェイス鬼炎斬,     2000, 1, 1, +15,  -, 40,  -, AACA,  +0, 複武火合連L2M扇L4 (チェイスモード)
チェイス雷耀突き,    2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 複武雷合連L2 (チェイスモード)
チェイス建御雷神,    2000, 1, 3, +15,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 複武雷合連L2M線 (チェイスモード)
チェイス抜刀氷雪,    2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, -10, 複武冷合連L2 (チェイスモード)
チェイス細雪,      2000, 1, 1, +15,  -, 40,  -, AACA,  +0, 複武冷合連L2M扇L4 (チェイスモード)
# アルケミストとチェイス
チェイス火の術式,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武火合連L2 (チェイスモード)
チェイス大爆炎の術式,  1600, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, -10, 複魔武火合連L2M投L1 (チェイスモード)
チェイス火炎の術式,   2000, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武火合連L2 (チェイスモード)
チェイス氷の術式,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 複魔武冷合連L2 (チェイスモード)
チェイス大氷嵐の術式,  1600, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AABA, -10, 複魔武冷合連L2M投L1 (チェイスモード)
チェイス氷結の術式,   2000, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 複魔武冷合連L2 (チェイスモード)
チェイス雷の術式,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 複魔武雷合連L2 (チェイスモード)
チェイス大雷光の術式,  1600, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, -10, 複魔武雷合連L2M投L1 (チェイスモード)
チェイス電撃の術式,   2000, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 複魔武雷合連L2 (チェイスモード)
# ガンナーとチェイス
チェイスフレイムS,   2000, 1, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武火合連L2 (チェイスモード)
チェイスアイスS,    2000, 1, 4, -20,  -, 15,  -, AABA,  +0, 複魔武冷合連L2 (チェイスモード)
チェイスサンダーS,   2000, 1, 4, -20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 複魔武雷合連L2 (チェイスモード)
チェイスCフレイム,   2400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, -10, 複魔武火合連L2 (チェイスモード)
チェイスCアイス,    2400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, -10, 複魔武冷合連L2 (チェイスモード)
チェイスCサンダー,   2400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 複魔武雷合連L2 (チェイスモード)
# 両用スキル&その他のスキル
自動反撃=カウンター カウンター 全 切り払い
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
カウンター,       1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動 (自動反撃)
カウンター(表),     1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武動|攻反
フルゲイン,       2300, 1, 1, +30,  -,  -, 130, AAAA, +20, 接AL10
===
ウォークライ, 状態Lv3=攻撃力UP _
状態Lv3=防御力DOWN 再行動,   0,     -, 10,  -, -
ボンテージケア, 治癒="攻撃不能 移動不能", 1, -, 10,  -, -

### パラディン
# オミット・改名・パイロット技能
フロンドガード
バックガード
全力逃走
フルガード>パワーガードに改名
# フロント・バックガードも両者をオミットすると名前と効果が合致しないので、
# ゴーレムの同系列の技を参考に改名
挑発>SP挑発にて再現
オートガード>大型シールド&S防御にて再現
決死の覚悟>再生にて再現 // 原作性能的にオミットでいいかも
背水の守護>不屈にて再現 // 原作性能的にオミットでいいかも
# 能力再現系 // 原作性能的にオミットでいいかも
HP回復Lv0.5=加護
# 武装系
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シールドスマイト,    1700, 1, 1, +30,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突低攻
# アビリティ系
===
# ○○ガード系
パワーガード, 付加Lv1="フィールドLv1=パワーガード 物 0" _
解説="1ターンの間、物理ダメージを500軽減。", 2, -, 20,  -, M全
マテリアルガード, 付加Lv1="フィールドLv1=マテリアルガード 魔 0" _
解説="1ターンの間、魔法ダメージを500軽減。", 2, -, 20,  -, M全
ファイアガード, 付加Lv1="フィールドLv2=ファイアガード 火 0" _
解説="1ターンの間、火属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
フリーズガード, 付加Lv1="フィールドLv2=フリーズガード 冷 0" _
解説="1ターンの間、冷属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
ショックガード, 付加Lv1="フィールドLv2=ショックガード 雷 0" _
解説="1ターンの間、雷属性ダメージを1000軽減。", 2, -, 20,  -, M全
チョイスガード, 付加Lv1="フィールドLv3=完全防御 全 0" _
解説="1ターンの間、全ダメージを1500軽減。", 2, -, 20,  -, 援
完全防御, 付加Lv1="フィールドLv3=完全防御 全 0" _
解説="1ターンの間、全ダメージを1500軽減。", 2, -,  -, 130, M全AL10
# その他のアビリティ
パリング, 付加Lv1="切り払いLv4",  0,     -, 10,  -, -
渾身ディフェンス, 状態Lv3=防御力UP 再行動, 0, -, 20,  -, -
リフレッシュ,      治癒,   1,     -, 10,  -, - // 石化が回復できないのは忘れましょう

### ダークハンター
# オミット・改名・パイロット技能
誘いの足音
無我の極>蠱毒の極と統合
トラッピングII>トラッピングと統合
# 鞭スキル
プラントウィップ,    1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 格突P (鞭装備)
アナコンダ,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 格突P毒 (鞭装備)
レッグボンテージ,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, 格突P低移低運 (鞭装備)
アームボンテージ,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, 格突P低攻 (鞭装備)
ヘッドボンテージ,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, 格突P撹L2 (鞭装備)
エクスタシー,      1800, 1, 2, -100,  -, 30,  -, AACA,  +0, 格突P (鞭装備)
ジエンド,        2200, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AACA,  +0, 格突P殺 (鞭装備)
# 剣スキル
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 (剣装備)
ヒュプノバイト,     1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武眠 (剣装備)
ショックバイト,     1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武痺 (剣装備)
ミラージュバイト,    1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武乱 (剣装備)
ドレインバイト,     1500, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武吸 (剣装備)
カタストロフ,      1700, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 武石 (剣装備)
# 両用スキル&その他のスキル
オールボンテージ,     0, 1, 2, +50,  -,  -, 130, AAAA, +50, P不L2止L2黙AL10
トラッピング, 解説="1ターンの間、2500以下のダメージの攻撃を反射。" _
付加Lv1="反射Lv5=トラッピング 全 100", 1,  -, 40,  -, M全
## 別案
#トラッピング, 解説="1ターンの間、自動反撃を付加。" _
#付加Lv1="自動反撃=トラッピング トラッピング 全 100" 付加Lv1="トラッピングモード=非表示", _
#                  1,     -, 40,  -, M全
#トラッピング,      1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 実 (自動反撃)
#トラッピング,      1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 実|攻反 (トラッピングモード)

### ブシドー
# 全体攻撃は遠距離武器にするのがSRCのセオリーですけど、
# ブシドーは悪燃費マップ攻撃の方がらしいと思うので。
# オミット・改名・パイロット技能
死地の心胆 (原作でバグっていたのと、底力はちょっとヤバいんじゃないかと思い)
白刃取り>切り払いで。ただし回避は基本的にこれに依存します。
# 上段の構え
追加攻撃=つばめ返し つばめ返し(2) @つばめ返し(1) 100
追加攻撃=つばめ返し つばめ返し(3) @つばめ返し(2) 100 (ランクLv10)
つばめ返し=解説 同威力の攻撃を2回行う。;追撃は100%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。;ランク10で3回攻撃解禁。 (!ランクLv10)
つばめ返し=解説 同威力の攻撃を3回行う。;追撃は100%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。(ランクLv10)
つばめ返し(1),     1400, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 武改L4
つばめ返し(2),     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武改L4 (追加攻撃)
つばめ返し(3),     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武改L4 (追加攻撃)
斬馬,          1600, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
卸し焔,         1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AACA,  +0, 武火
鬼炎斬,         1600, 1, 1, +15,  -, 60,  -, AACA,  +0, 武火M扇L4
合体技Lv0=チェイス卸し焔 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス鬼炎斬 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイス卸し焔,     2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, -10, 複武火合連L2
チェイス鬼炎斬,     2000, 1, 1, +15,  -, 60,  -, AACA,  +0, 複武火合連L2M扇L4
# 青眼の構え
小手打ち,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 不L2
雷耀突き,        1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武雷
建御雷神,        1600, 1, 3, +15,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 格武雷M線
月影,          1800, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
合体技Lv0=チェイス雷耀突き ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス建御雷神 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイス雷耀突き,    2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 複武雷合連L2
チェイス建御雷神,    2000, 1, 3, +15,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 複武雷合連L2M線
# 居合の構え
首討ち,         1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武即
抜刀氷雪,        1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AACA,  +0, 武冷
細雪,          1600, 1, 1, +15,  -, 60,  -, AACA,  +0, 武冷M扇L4
合体技Lv0=チェイス抜刀氷雪 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス細雪 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイス抜刀氷雪,    2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA, -10, 複武冷合連L2
チェイス細雪,      2000, 1, 1, +15,  -, 60,  -, AACA,  +0, 複武冷合連L2M扇L4
鎧抜け,         2100, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 武
# その他
数珠丸,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鞘撃,          1600, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武攻Q
# 行動補正さえ早ければこいつは優秀だったのに。
一閃,          2700, 1, 1, -10,  -,  -, 130, AAAA, -20, 接即QAL10
===
死人の法, 状態Lv3=攻撃力UP _
状態Lv3=防御力DOWN 再行動,   0,     -, 10,  -, -

### ペット
# オミット・改名・パイロット技能
自然治癒 // 残念だがオミット。戦闘終了時にHP回復は… 頑張って攻撃属性=吸だが……
自然回復 // 残念だがオミット。ターン開始時に状態異常回復って無理。HPなら……
忠義の心>援護防御にて再現 (インクルで強制みがわりの方がらしいけど、それってどうよ)
オートガード // 忠義でみがわりをしたらオートガードが発動しないという理不尽さの再現のため
決死の覚悟>再生にて再現 // パラと違い前提条件的にはありなんだよね。むしろパラのそれが恵まれていない。
陽動>SP挑発で
# 武装系
咆哮,           0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 音恐
風斬りの爪,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
体当たり,        1400, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
ひっかき,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
アニマルパンチ,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
丸かじり,        1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突吸
ビートダンス,      1900, 1, 1, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突連L6
大暴れ,         2100, 1, 1, -50,  -, 60,  -, AAAA, -20, QM全突連L6
# アビリティ系
===
自衛の本能, 状態Lv3=攻撃力DOWN _
状態Lv3=防御力UP 再行動,     0,     -, 10,  -, -
ワイルドガード, 強化Lv1="切り払いLv4",  0,  -, 10,  -, -
傷舐め,       回復Lv3,   1,     -, 10,  -, -
転寝,  回復Lv8 状態Lv1=睡眠,   0,     -, 20,  -, -
究極傷舐め,  回復Lv12 治癒,   1,     -,  -, 130, 援AL10

### 中衛職

###レンジャー
# オミット・改名・パイロット技能
スローステップ
警戒斥候
アクトファースト>先読みで再現
チェインダンス>SP挑発にて再現
# 能力再現系
攻撃回避Lv5=危険感知 先間忍
ステルス=警戒歩行
ステルス無効化=知覚
# 武装系
星天の長弓,       1100, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AACA, +10, 格実共
ダブルショット,     1200, 1, 4,  +0, 40, 15,  -, AACA, +10, 格実共再L16
スリープアロー,     1300, 1, 4,  +0, 40, 15,  -, AACA, -10, 格実共眠
パライズアロー,     1300, 1, 4,  +0, 40, 15,  -, AACA, -10, 格実共痺
ポイズンアロー,     1300, 1, 4,  +0, 40, 15,  -, AACA, -10, 格実共毒
パワーショット,     1400, 1, 4, +10, 40, 10,  -, AACA, +20, 格実共
サジタリウスの矢,    1800, 3, 6, +20, 40, 40,  -, AABA,  +0, 格実共間C
#別案
#サジタリウスの矢(W),  1800, 3, 5, +20,  -, 40,  -, AABA,  +0, 格実間 <サジタリウス発射可能>
#===
#サジタリウスの矢, 解説="3ターン後、武装:サジタリウスの矢が解禁される。;4ターン目に再度使用不能になる。" _
#付加Lv3="サジタリウス発射可能=非表示", 0,   -,  -,  -, AL2
# アビリティ系
===
ソニックステップ, 付加Lv3="運動性強化Lv2=ソニックステップ", _
                  0,     -, 20,  -, -
アザーズステップ,   再行動,   1,     -, 20, 60, 援気L2

### バード
# オミット・改名・パイロット技能
破邪の鎮魂歌
魅惑の小夜曲
ホーリーギフト>SP応援にて再現
# 能力再現系
# 武装系
沈静なる奇想曲,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +60, 魔音無徐中L3
沈着なる奇想曲,      0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +60, 魔音M全無徐中L3
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# アビリティ系
===
火劇の序曲, 解説="3ターンの間【武突接実銃】属性攻撃に魔火属性を付加。"
付加Lv3="攻撃属性=魔火 武突接実銃", 3,    -, 20,  -, 魔音
氷劇の序曲, 解説="3ターンの間【武突接実銃】属性攻撃に魔冷属性を付加。"
付加Lv3="攻撃属性=魔冷 武突接実銃", 3,    -, 20,  -, 魔音
雷劇の序曲, 解説="3ターンの間【武突接実銃】属性攻撃に魔雷属性を付加。"
付加Lv3="攻撃属性=魔雷 武突接実銃", 3,    -, 20,  -, 魔音
猛き戦いの舞曲,  状態Lv3=攻撃力UP, 2,   -, 40,  -, 魔音M全
聖なる守護の舞曲, 状態Lv3=防御力UP, 2,   -, 40,  -, 魔音M全
韋駄天の舞曲,   状態Lv3=運動性UP, 2,   -, 40,  -, 魔音M全
耐邪の鎮魂歌, 解説="3ターンの間、特殊効果被発生率20%軽減。"_
付加Lv3="抵抗力Lv2=耐邪の鎮魂歌",   2,   -, 40,  -, 魔音M全
蛮族の行進曲, 解説="5ターンの間、最大HPが2000上昇する。" _
付加Lv5="HP強化Lv10=最終決戦の軍歌", 2,   -, 40,  -, 魔音M全
火幕の幻想曲, 解説="3ターンの間、火属性攻撃力+300、対火属性防御力+300。" _
付加Lv3="武器強化Lv3=火" 付加Lv3="アーマーLv3=火幕の幻想曲 火" _
付加Lv3="火幕の幻想曲=解説 火属性武器の攻撃力+300、火属性攻撃に対して装甲+300。" _
                  2,     -, 60, 130, 魔音M全
氷幕の幻想曲, 解説="3ターンの間、冷属性攻撃力+300、対冷属性防御力+300。" _
付加Lv3="武器強化Lv3=冷" 付加Lv3="アーマーLv3=氷幕の幻想曲 冷" _
付加Lv3="氷幕の幻想曲=解説 冷属性武器の攻撃力+300、冷属性攻撃に対して装甲+300。" _
                  2,     -, 60, 130, 魔音M全
雷幕の幻想曲, 解説="3ターンの間、雷属性攻撃力+300、対雷属性防御力+300。" _
付加Lv3="武器強化Lv3=雷" 付加Lv3="アーマーLv3=雷幕の幻想曲 雷" _
付加Lv3="雷幕の幻想曲=解説 雷属性武器の攻撃力+300、雷属性攻撃に対して装甲+300。" _
                  2,     -, 60, 130, 魔音M全
最終決戦の軍歌, 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 付加="HP強化Lv10=最終決戦の軍歌" _
解説="攻撃力UP・防御力UP状態になり、;最大HPが2000上昇する。", _
                  2,     -,  -, 130, 魔音M全AL10

# な、長い…… 幻想曲とか長すぎですか?

### ドクトルマグス
# オミット・改名・パイロット技能
ヒーリング // 回復力がウソみたいに伸びないため
フルヒーリング // 回復力がウソみたいに伸びないため
エリアキュア // 回復力がウソみたいに伸びないため
エリアヒール // 回復力がウソみたいに伸びないため
精霊の守り // 再現不能&…正直、第一階層だけですよ。使えるの
# 能力再現系
# 武装系
祓化,           0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +60, 魔術無徐中L3
バスタードソード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# 巫剣の前提条件は忘れましょう
毒封脚斬,        1200, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武止L2
麻封腕斬,        1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武不L2
盲封頭斬,        1300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武撹L2
呪吸大斬,        1400, 1, 1, -10,  3,  -,  -, AAAA, -20, 武奪
恐吸大斬,        1500, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武吸
睡攻大斬,        1800, 1, 1, -100,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
# アビリティ系
===
キュア,       回復Lv3,   1,     -, 20,  -, 魔術
鬼力化,  状態Lv3=攻撃力UP,   1,     -, 20,  -, 魔術
皮硬化,  状態Lv3=防御力UP,   1,     -, 20,  -, 魔術
駿足化,  状態Lv3=運動性UP,   1,     -, 20,  -, 魔術
転化,       補給Lv0.8,   1,     -, 50,  -, 魔音援 (!術属性使用不能状態)
太古の巫道, 回復Lv3 状態Lv2=防御力UP, 2,  -,  -, 130, 魔術M全AL10

### 後衛職

### メディック
# オミット・改名・パイロット技能
戦後手当
警戒斥候
回復マスタリー>博識に改名。流石にこの名前は嫌過ぎる。
博識>効果変更… というか、事実上オミット
リザレクション>SP祈りにて再現
バインドリカバリ>リフレッシュに統合
フルリカバリ>フルリフレッシュに統合
# 能力再現系
EN回復Lv0.5(=TPリカバリーLv0.5) // ENリカバリー or 用語名でENをTPにした方がスマート。
# 前提条件の微妙さとトップレベルの燃費の良い職業なので習得は微妙なのが原作。
# 武装系
ミラージュロッド,    1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴィストライク,    1800, 1, 1, +15,  -, 50,  -, AAAA, -20, 武S
# アビリティ系
===

# ドクトルマグスと違い、回復系に術属性がないのは仕様です。
キュア,       回復Lv3,   1,     -, 10,  -, -
ヒーリング,     回復Lv4,   1,     -, 20,  -, -
フルヒーリング,   回復Lv8,   1,     -, 50,  -, -
エリアキュア,    回復Lv2,   1,     -, 60,  -, M全
エリアヒール,    回復Lv3,   1,     -, 90,  -, M全
エリアフルヒール,  回復Lv6,   1,     -, 120,  -, M全
リフレッシュ,      治癒,   1,     -, 10,  -, -
フルリフレッシュ,    治癒,   1,     -, 30,  -, M全
レジストデッド, 解説="3ターンの間、HPが0になっても6%の確率で復活。" _
付加="復活Lv1=レジストデッド",   2,     -, 20,  -, -
捨て身の医療,    回復Lv6,   2,     -, 60,  -, M全自
超医術,     回復Lv6 治癒,   2,     -,  -, 130, M全AL10

### アルケミスト
# オミット・改名・パイロット技能
解析 (原作再現という意味合いではオミット。弱点をついたら更に1.5倍って美味しいんだけど、再現は……)
回帰の術式
# 能力再現系
ステルス無効化=解析 // ガンナーよりも南瓜には有利になってほしいので。
# 武装系
ミラージュロッド,    1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火の術式,        1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
大爆炎の術式,      1200, 1, 3, -10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 魔術火M投L1
火炎の術式,       1600, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術火
合体技Lv0=チェイス火の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス大爆炎の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス火炎の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイス火の術式,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武術火合連L2
チェイス大爆炎の術式,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AACA, -10, 複魔武術火合連L2M投L1
チェイス火炎の術式,   2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, 複魔武術火合連L2
氷の術式,        1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術冷
大氷嵐の術式,      1200, 1, 3, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, 魔術冷M投L1
氷結の術式,       1600, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術冷
合体技Lv0=チェイス氷の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス大氷嵐の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス氷結の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイス氷の術式,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武術冷合連L2
チェイス大氷嵐の術式,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AACA, -10, 複魔武術冷合連L2M投L1
チェイス氷結の術式,   2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, 複魔武術冷合連L2
雷の術式,        1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大雷光の術式,      1200, 1, 3, -10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 魔術雷M投L1
電撃の術式,       1600, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷
合体技Lv0=チェイス雷の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス大雷光の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイス電撃の術式 ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイス雷の術式,    1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武術雷合連L2
チェイス大雷光の術式,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AACA, -10, 複魔武術雷合連L2M投L1
チェイス電撃の術式,   2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, 複魔武術雷合連L2
# 原作では全体物理術式でしたが、単体化。演出から使い分けされる程度に属性を付与。
# 斬・壊・突(刺)属性をそのまま再現はできないので。
強斬の術式,       1400, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, 術風
圧殺の術式,       1400, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 術重
貫撃の術式,       1400, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AACA, +10, 術実
核熱の術式,       2000, 2, 3, +10,  -, 70, 110, AAAA, +10, 魔術無
超核熱の術式,      1800, 2, 3, +10,  -,  -, 130, AAAA, +10, 魔術無M投L1AL10

### カースメーカー
# オミット・改名・パイロット技能
博識 (メディックとの兼ね合いでオミット。祝福もキャラ的に似合いませんし)
罪咎の呪言 (敵に失属性を付加が原作の効果。呪いといえば、毒を指定していますがカスメは元から毒持ち)
(自動反撃は面白いかもしれないけど…… 呪い持ちはいっぱいいるので出来ればそれはやめたい)
(……あと、今の仕様だとソードマンが泣く)
# 武装系
ミラージュロッド,    1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
力祓いの呪言,       0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低攻
軟身の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低防
足違えの呪言,       0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運
変化の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 魔術弱火弱冷弱雷弱物
封の呪言:頭首,      0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
封の呪言:上肢,      0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術不L2
封の呪言:下肢,      0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術止L2
幻惑の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術盲
病毒の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術毒
睡眠の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術眠
痺縛の呪言,        0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術痺
畏れよ、我を,       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術精恐
命ず、自ら滅せよ,    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術精
命ず、輩を喰らえ,     0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術精魅
命ず、言動能ず,      0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術精S
ペイントレード,     2700, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術体L-27
黄幡の呪言,        0, 1, 4, +10,  -,  -, 130, AAAA, +30, 魔術S中石凍痺眠乱恐踊狂盲毒黙脱除AL10

# 命ず、自ら滅せよ の属性には悩みますね。
# 自傷を強要する技なのですから……物理の気もするけど、南瓜が自分を殴れてもいい気がするし。

### ガンナー
# オミット・改名・パイロット技能
ダブルアタック>再攻撃にて再現
# 能力再現系
ダミーウィークショット=ウィークショット 銃属性武器のCT率が20%上昇する。
CT率強化Lv4=銃
# 武装系
精密射撃,        1100, 1, 4, +50, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共
アーケバサリー,     1300, 1, 4, -10, 40,  -,  -, AACA, +10, 銃共
レッグスナイプ,     1400, 1, 4, -20, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共止L2
アームスナイプ,     1400, 1, 4, -20, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共不L2
ヘッドスナイプ,     1400, 1, 4, -20, 40, 10,  -, AACA, +10, 銃共黙
掃射,          1400, 1, 2, -20, 10, 40,  -, AACA, -10, 銃共M扇L3
ブレイクショット,    1500, 1, 4, -15, 40, 15,  -, AACA,  +0, 銃共S
フレイムショット,    1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AACA, +10, 魔火共
アイスショット,     1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AABA, +10, 魔冷共
サンダーショット,    1600, 1, 4, -10, 40, 15,  -, AAAA, +10, 魔雷共
チャージショット,    1900, 1, 4,  +0, 40, 20,  -, AACA, -10, 銃共C
チャージフレイム,    2000, 1, 4,  +0, 40, 30,  -, AACA, -10, 魔火共C
チャージアイス,     2000, 1, 4,  +0, 40, 30,  -, AABA, -10, 魔冷共C
チャージサンダー,    2000, 1, 4,  +0, 40, 30,  -, AAAA, -10, 魔雷共C
至高の魔弾,       2000, 1, 4, +30,  -,  -, 130, AACA, +30, 銃SAL10
合体技Lv0=チェイスフレイムS ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイスアイスS ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイスサンダーS ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイスCフレイム ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイスCアイス ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
合体技Lv0=チェイスCサンダー ソードマン(チェイス型)(世界樹の迷宮2)
チェイスフレイムS,   2000, 1, 4, -20, 40, 15,  -, AACA,  +0, 複魔武火合連L2共
チェイスアイスS,    2000, 1, 4, -20, 40, 15,  -, AABA,  +0, 複魔武冷合連L2共
チェイスサンダーS,   2000, 1, 4, -20, 40, 15,  -, AAAA,  +0, 複魔武雷合連L2共
チェイスCフレイム,   2400, 1, 4, -10, 40, 30,  -, AACA, -10, 複魔武火合連L2共C
チェイスCアイス,    2400, 1, 4, -10, 40, 30,  -, AABA, -10, 複魔武冷合連L2共C
チェイスCサンダー,   2400, 1, 4, -10, 40, 30,  -, AAAA, -10, 複魔武雷合連L2共C
跳弾,          2000, 1, 4, -30, 10, 50,  -, AACA, -20, 銃共連L4
# 別案 (この場合も迎撃武器は原則指定しない方向で
#    ……別に跳弾技能でも銃マスタリー等のダミー技能でも動作はしますが)
# 追加攻撃=跳弾 跳弾(2) @跳弾(1) 迎撃
# 追加攻撃=跳弾 跳弾(3) @跳弾(1) 迎撃
# 追加攻撃=跳弾 跳弾(4) @跳弾(1) 迎撃
# 追加攻撃=跳弾 跳弾(5) @跳弾(1) 迎撃
# 追加攻撃=跳弾 跳弾(6) @跳弾(1) 迎撃
# 跳弾=解説 同威力の攻撃を1〜6回行う。;追撃は$(Int(Skill(UnitID(),迎撃) / 16 * 100))%発動する。;追撃発動時にENは消費しない。
# 跳弾(1),        1400, 1, 4, -20, 40, 50,  -, AACA, -20, 銃共改L4
# 跳弾(2),        1400, 1, 4, -20, 40,  -,  -, AACA, -20, 銃共改L4 (追加攻撃)
# 跳弾(3),        1400, 1, 4, -20, 40,  -,  -, AACA, -20, 銃共改L4 (追加攻撃)
# 跳弾(4),        1400, 1, 4, -20, 40,  -,  -, AACA, -20, 銃共改L4 (追加攻撃)
# 跳弾(5),        1400, 1, 4, -20, 40,  -,  -, AACA, -20, 銃共改L4 (追加攻撃)
# 跳弾(6),        1400, 1, 4, -20, 40,  -,  -, AACA, -20, 銃共改L4 (追加攻撃)
# アビリティ系
===
ドラッグバレット,    治癒,   4,    40, 10,  -, 魔共
# 原作ではフルリフレッシュですが、そこはメディックに譲っておくべきですので。

【3972】Re(1):アイテムデータ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 16時55分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
とりあえず汎用武器の方を。


>### 剣
># 攻撃力+200
>
>世界樹の剣(世界樹の迷宮2)
>世界樹の剣, せかいじゅのけん, 剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=世界樹の剣
>0, 0, 0, 0, 0
>世界樹の剣,       1800, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
>*神々しい輝きを放つ、新しい“神の鍵”
>*攻撃力1800・消費40
>

もう攻撃力+100ぐらいは余裕で行けると見ました。
+200だとギリギリかな。かなりレア度の高い武器、終盤用に。


>ドラグヴァンディル(世界樹の迷宮2)
>ドラグヴァンディル, 剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=ドラグヴァンディル
>パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
>0, 0, 0, 0, 0
>ドラグヴァンディル,   1600, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武
>*古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣
>*攻撃力1600・消費40・闘争本能Lv1付加

闘争本能付加は確かに強いですが、それさっ引いても
+100ぐらいはいけるかと。
+200までならギリ許容だと思います。

>
>真竜の剣(世界樹の迷宮2)
>真竜の剣, しんりゅうのけん, 剣, 両手
>特殊能力
>格闘武器=真竜の剣
>0, 0, 200, 10, 0
>真竜の剣,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武
>*偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣
>*攻撃力1700・消費40・装甲+200・運動性+10

んー特殊効果ばかりアテにされて武装自体を使われ無さそうです。
また、武器スロットでステータスが上がる事を考慮に入れたデータは
割と少なく、上昇するにしても小幅に抑えた方が無難ではないかと。

装甲、運動性の上昇は半分の+100、+5ぐらいにとどめては。
火力の方は想定レア度次第ですが+100〜+200ぐらいはいけそうです。


>
>### 杖
># 消費-10
>
>神樹の杖(世界樹の迷宮2)
>神樹の杖, しんじゅのつえ, 杖, 片手
>特殊能力
>格闘武器=神樹の杖
>0, 0, 0, 0, 0
>神樹の杖,        1500, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武
>*世界樹の力が結晶した世界最高の杖
>*攻撃力1500・消費30

消費は後10は下げられるかと。
15まではギリいけるかな。

>ケリケイオン(世界樹の迷宮2)
>ケリケイオン, 杖, 片手
>特殊能力
>格闘武器=ケリケイオン
>0, 40, 0, 0, 0
>ケリケイオン,      1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, 武
>*生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖
>*攻撃力1300・消費30・EN+40

+ENの効果が高い為、火力はどーでもいいっちゃいいんですが
それでも消費は15ぐらい落とす余地があると見ました。

>
>### 斧
>
こっちはまーこんなもんっすかね。
斧スロット持ちが比較的不遇な事を考えるともう+100ぐらいいけるかいけないかぐらい。


>### 刀 (大剣扱い)

>妖刀ニヒル(世界樹の迷宮2)
>妖刀ニヒル, ようとうにひる, 大剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=妖刀ニヒル
>0, 50, 0, 0, 0
>妖刀ニヒル,       1900, 1, 1, +10,  -, 45,  -, AAAA, +20, 武
>*尋常ならざる切れ味と呪いを持つ妖刀
>*攻撃力1900・消費45・EN+50
>
ちょっと強すぎるかもです。EN増加をもう少し減らしては。


>### 弓
># 攻撃力+100
>
>空割の弓(世界樹の迷宮2)
>空割の弓, くうかつのゆみ, 弓, 両手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>空割の弓,        1700, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格実
>*古より翼人の村に伝わる至高の弓
>*攻撃力1700・消費40・射程1-4
>
>ザミエルボウ(世界樹の迷宮2)
>ザミエルボウ, 弓, 両手
>特殊能力なし
>400, 0, 0, 0, 0
>ザミエルボウ,      1600, 1, 4,  -5,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格実
>*どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓
>*攻撃力1600・消費40・射程1-4・HP+400
>
>弓八幡(世界樹の迷宮2)
>弓八幡, ゆみやわた, 弓, 両手
>特殊能力なし
>0, 30, 100, 0, 0
>弓八幡,         1500, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  -5, 格実
>*災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓
>*攻撃力1500・消費40・射程1-4・EN+30・装甲+100
>
若干弱めかな。
現状でも問題ないですが、+100程度の余地はあるかと。


>### 鞭

>極条の光鞭(世界樹の迷宮2)
>極条の光鞭, きょくじょうのこうべん, 鞭, 片手
>特殊能力なし
>0, 30, 0, 10, 0
>極条の光鞭,       1700, 1, 2, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 格突P
>*柔らかに輝きながら標的を仕留める長鞭
>*攻撃力1700・消費40・射程1-2P・EN+30・運動性+10
>
運動性の増加は+5程度に抑えて欲しいっすー。


>### 銃火器

だいたいこんな感じっすかね。
EN消費型というだけでガンマンには嬉しいし。


>### 爪
># 攻撃力+200
>
>ウォルフラムネイル(世界樹の迷宮2)
>ウォルフラムネイル, 爪, 両手
>特殊能力なし
>0, 0, 200, 0, 0
>ウォルフラムネイル,   1800, 1, 1,  -5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突
>*この世の理から外れた無双の爪
>*攻撃力1800・消費40・装甲+200

この装甲上昇も+100に抑えられないでしょうか。


とりあえず以上です。

【3975】Re(2):アイテムデータ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月05日(水) 11時36分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。横槍になりますがー。
剣スロット持ちには魂持ちが多いので、威力2000に到達するような強化は避けたほうがいいと考えます。
記憶にある限り、一発こっきりの「ガラスの剣(SaGa2):威力2400」を除けば、
2000以上の威力を実用できる剣はほとんど無かったはず。
1900でさえかなりレアだったかと。

このフォルダの剣の燃費が悪いのならば、威力上昇ではなく、
消費EN低減の方向に行ったほうがいいのではないでしょうか。

【3978】討議破棄願い

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 20時31分 -
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一身上の都合により、討議を破棄させてください。

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