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注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【2020】【緊急修正】等身大ゲームデータミス報告...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 00時07分 -
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こちらにも立ててみました。

可能ならデータ総合掲示板で巨大等身大ひっくるめたツリー用意した方が適切な気もしてきましたが…うむむ。

まあその辺は置いといて、ミス見つけたら報告願いますー。

【2021】吸血殲鬼ヴェドゴニアミス報告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 00時10分 -
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>ジグムンド=ウピエル
>ジグムンド=ウピエル, (ヴァンパイア(ウピエル専用)), 1, 2
>SCREAMING-BANSHEE,     1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃連6共
>ArtisticShooting,      1700, 2, 4, +0, 10,  -, 110, AABA, +20, 銃連6共

すっかり忘れてましたが、連属性のLが抜けてるのでエラー出るんでした。

SCREAMING-BANSHEE,     1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃連L6共
ArtisticShooting,      1700, 2, 4, +0, 10,  -, 110, AABA, +20, 銃連L6共

このように修正して明日31日に投稿する予定ですー。
ではでは。

【2030】FE汎用/FF汎用

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 00時13分 -
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○FE汎用
pilot_message.txtをNotepadで開くと改行が悪さしてるんですが…。
これ実働には問題ないので無理にこちらで修正する必要はないかもしれませんねぇ。
どうしましょう?


○FF汎用
>アモン(FF3)
>CACA, FF03_HainU.bmp

こいつのアイコン指定がミスってるのでFF03_AmonU.bmpに。
最初迷ったんですが、上に魔導師ハイン(FF3)FF03_HainU.bmpもいるので修正しておこうかなーと。


以下余談になりますが、bmp指定の修正なんてどこまでやるべきなのでしょうかねぇ。
Hello,world.の遥香の指定を変更するのはともかく、ゴッドサイダーの鬼哭霊気の指定名をGSD_KikokuReik.bmpにするのはちょっと勇気が必要ですよ。

【2039】投稿報告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 06時56分 -
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・吸血殲鬼ヴェドゴニア

>SCREAMING-BANSHEE,     1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃連L6共
>ArtisticShooting,      1700, 2, 4, +0, 10,  -, 110, AABA, +20, 銃連L6共

以上のように修正して投稿しました。


・ファイナルファンタジー汎用データ

>アモン(FF3)
>CACA, FF03_AmonU.bmp

以上のように修正して投稿しました。


・ファイアーエムブレム汎用データ

迷ったのですが、困る人がいるとやだなーと思ったのでpilot_message.txtをIEで開いて保存しなおしたのを投稿しておきました。
容量が微妙に増えちゃいました。ぎゃふん。


以上ですー。
ではでは。

【2041】Re(1):FE汎用/FF汎用

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 12時16分 -
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>○FE汎用
>pilot_message.txtをNotepadで開くと改行が悪さしてるんですが…。
>これ実働には問題ないので無理にこちらで修正する必要はないかもしれませんねぇ。
>どうしましょう?

掲示板の記事から持ってきたりしたデータなので
改行コードがおかしいんですね。
現状では致命的ではないですが、
放置すると他の機会にっとうしいことになりそうなので
修正しておきますー。
ご報告ありがとうございました。

【2044】Re(1):投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年02月01日(木) 00時46分 -
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>・ファイアーエムブレム汎用データ
>
>迷ったのですが、困る人がいるとやだなーと思ったのでpilot_message.txtをIEで開いて保存しなおしたのを投稿しておきました。
>容量が微妙に増えちゃいました。ぎゃふん。


はうあ、すでに投稿してくださってたのですね。
気が付かないでレスしてしまいました……お恥ずかしい。
どうもありがとうございましたー。

【2141】テイルズオブデスティニー2/シンフォニア

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年02月17日(土) 23時33分 -
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ミス報告ってこのツリーでいいんですよね……?


>テイルズオブデスティニー2


アニメーションのクリティカルで秘奥義が再現されてますけど、
pilot_dialogに 武装名(とどめ)(対強敵) とあります。

ボスランク付きの相手を
クリティカルで追加のアニメーションが再生される武装を使い
その武装でクリティカルを出し、倒した場合
追加のアニメーションが再生されてから
pilot_dialogの 武装名(とどめ)(対強敵) のダイアログも
表示されてしまいます。

ダイアログにはほぼ 武装名(とどめ)(対強敵) しかありませんし、
pilot_dialogのファイル、なくてもいいんじゃありませんか?

あと、ジューダスのアニメーションで
変形のbmpが TOD2_Judas(RealFace)U.bmp となっていますが、
非登録式画像パックでは TOD2_Judas(NonMask)U.bmp となっています。
bmp名、どちらにあわせるべきなんでしょうね。


>テイルズオブシンフォニア


ミスというか少し気になったことですが、


>フォトン,        1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術BSL0
>ダークスフィア,     1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術闇SL0

>ホーリーランス,     1700, 1, 3, +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 魔術聖
>ブラッディランス,    1700, 1, 3, +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術闇

前者はBと闇、後者は聖と闇の属性が違うだけで
全く同じ効果を持つ武装ですが
前者は命中、後者はクリティカル率が同じじゃないことに違和感を。

どうせなら属性以外は統一してもいいんじゃないでしょうか?
前者なら命中、後者ならクリティカル率を。


以上です、それでは。

【2153】Re(1):テイルズオブデスティニー2/シンフ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 01時12分 -
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ども、きょうしろうです。
さくっとレスをば。


>ダイアログ

本来いらないものが再投稿時のごたごたで混じってしまったようですね。
消すのも手間になりそうなんで、連携攻撃とかばうのダイアログを追加してみようかなーと。

それと丁度いい機会なので、英雄英雄五月蝿いカイルのメッセを追加しようかなと。
あとついでにちょろっとメッセ修正してます。
(対メッセを追加したり、切り払いメッセを回避メッセに移したりくらいですが)


>アニメーション

これはTOD2_Judas(NonMask)U.bmpに直しておきます。


修正したデータは次の更新までには投稿しておきます。
また修正・追加したデータは下記のURLに置いておきますのでご覧ください。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/destiny2/data.html


それでは。

【2163】Re(2):テイルズオブデスティニー2/シンフ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年02月21日(水) 00時42分 -
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どうも、琴鳴海 恭です。

えー、追加したカイルのメッセージで気になったところを。

>ダメージ大, イレは負けない!

ミスですよね? 下のほうに『オレは負けない!』ってありますし。

>ダメージ大, この痛みも、この苦しみも、オレのものだ! 神にだって癒せるものか! 癒されてたまるか!

確かこのときのセリフは
『この胸の、痛みも苦しみも、オレのものだ……
 神にだって癒せない……癒されて、たまるもんか!!』
だったと思います。
(あれ…? 『痛みも苦しみも、全部、オレのものだ』だったっけ?)
最後の方は『神にだって癒せない……癒されて、たまるもんか!!』の方がいいかと。

>かけ声(対バルバトス=ゲーティア), 観念しろ、バルバトス!

攻撃のほうのメッセージがなく、上記のメッセージが二つありました。


以上です。
前期の方のメッセージは特におかしいところはありませんでした。
それにしても前期のカイル……本当に英雄英雄言ってますね。(笑

【2171】Re(3):テイルズオブデスティニー2/シンフ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 01時04分 -
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きょうしろうです。手短にレス。


>ダメージ大, この痛みも、この苦しみも、オレのものだ! 神にだって癒せるものか! 癒されてたまるか!

これは小説版からもってきてるので間違いではないです。
あとミスのほうは修正しておきます。

それでは。

【2182】シンフォニアについて

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 23時32分 -
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>>フォトン,        1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術BSL0
>>ダークスフィア,     1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術闇SL0

>>ホーリーランス,     1700, 1, 3, +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 魔術聖
>>ブラッディランス,    1700, 1, 3, +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術闇

>どうせなら属性以外は統一してもいいんじゃないでしょうか?
>前者なら命中、後者ならクリティカル率を。

あら、本当ですね。
実動には影響ない部分なのでおいおいにはなりますが、命中+10とCT+0で統一いたしましょう。
ついでに新規SP等についても考慮しようかなーと思うので。

それでは、ご指摘ありがとうございました。

【2201】テイルズオブファンタジアミス報告

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 17時44分 -
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アーチェのpilotとunitのbmpが一緒じゃありませんでした。
ミスっていたのはユニットのホウキに乗ったほうです。

>アニメーション

>クレス=アルベイン
>ロングソード(準備), 剣
>ロングソード(攻撃), ソード突撃
>ロングソード(命中), 斬撃
>ムーンファルクス(準備), 剣
>ムーンファルクス(攻撃), ソード突撃
>ムーンファルクス(命中), 斬撃
>エターナルソード(準備), 剣
>エターナルソード(攻撃), ソード突撃
>エターナルソード(命中), 斬撃
>
>根源の精霊オリジン(TOP)
>剣(準備), 剣
>剣(攻撃), ソード突撃
>剣(命中), 斬撃
>
>剣の守護者フラムベルク
>フランヴェルジュ(準備), 剣
>フランヴェルジュ(攻撃), ソード突撃
>フランヴェルジュ(命中), 斬撃

準備と攻撃で武器の画像が変わってしまいます。
クレスの他の武装のアニメーションを見るかぎり、
攻撃のアニメーションは 剣突撃 が正しいかなと思います。

あとアイスニードルの命中、小爆発はおかしいのではないでしょうか?

以上です。

>テイルズオブデスティニー2

小説…これは盲点でした。
いえ、自分は小説を持っていないので…(汗
自分が言ったのはフォルトゥナ戦後のムービーからだったのですが、
よく調べもせずにレスってしまい、申し訳ありませんでした。

【2205】Re(1):テイルズオブファンタジアミス報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 00時37分 -
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ども、きょうしろうです。

>アーチェ

修正しておきます。


>アニメーション

武器攻撃は全部下記のように修正。

ロングソード, 剣
ムーンファルクス, カトラス
エターナルソード, 神剣
グーングニル, 呪槍
忍刀血桜, 脇差
大剣, 巨大剣
剣, ショートソード 二刀流
フランヴェルジュ, 炎剣
鞭, 鞭
翼, 翼(コウモリ)

アイスニードルの命中はこんな感じに差し替え。

アイスニードル(命中), 飛沫 白 Glass.wav;飛沫 白 Glass.wav;飛沫 白 Glass.wav


それと準備アニメで剣や脇差と指定してあるものは削除します。
他にも弄りたい部分はあるのですが、今回は見送りってことで。


>D2メッセ

ちょっと修正しました。


他にミスがなければD2ともども日曜夜にでも投稿しようと思います。
ミス報告ありがとうございました。それでは。

【2272】投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 02時13分 -
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すっかり忘れていました。とりあえず投稿しましたよ。

【2293】Re(1):見落とし申し訳ありません

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 21時14分 -
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データを投稿した後でレスってしまい、申し訳ありません。

>テイルズオブデスティニー2

アニメーションとユニットで
ハロルドの 雷牙衝 が、 雷牙招 となっていました。

以上です、それでは。

【2315】さらに投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年03月03日(土) 15時45分 -
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パスワード
ギギギ、修正したはずのミスが復活している……!
多分、もうミスはないと信じて投稿しました。

それでは。

【2360】テイルズオブファンタジアミス報告その2

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 02時31分 -
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更新されたデータを見たところ、
アーチェのユニットのbmpのスペルが
ホウキに乗っている画像ではなく、ホウキに乗っていない方の画像のbmpのスペルが
変えられて更新していました。

クラインのスペルは Kraine ではなく Klaine です。


以上です、それでは。

【2376】Fate/stay nightミス報告

名前
 リドリー E-MAIL
投稿日時
 - 2007年03月11日(日) 17時36分 -
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パスワード
Fate/stay nightのミス報告をさせていただきます。

拙作で稼動させてみたところ、
どうもメッセージがでないのでおかしいなーと思っておりまして、
確認してみたところ、下記のようになっておりました。

天地乖離す開壁の星, “天地乖離す、開壁の星―――”」.<color=white>“――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開壁の星, “天地乖離す、開壁の星―――!”」.<color=white>“――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開壁の星, ――――“天地乖離す開壁の星”――――」.<color=white>――――――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開壁の星, “天地乖離す開壁の星”―――!」.<color=white>“――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>

私の手元のファイルが古いのかと思い、新しくDLしなおしてみましたが、
そちらでもこのようになっておりましたので、報告させていただきます。
これ、「天地乖離す開“壁”の星」ではなく「天地乖離す開“闢”の星」
であると思います。
ギルガメッシュのユニットの方は、「天地乖離す開闢の星」
となっておりますので、そちらは問題はないようです。

データ製作者様、訂正をよろしくお願いいたします。
それでは、失礼させていただきます。

【2481】【緊急修正】Fate/stay night

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年03月30日(金) 23時38分 -
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パスワード
報告ありがとうございます。
締切日は明日ですが、とりあえず私の方で修正して投稿しておきました。

>かけ声(天地乖離す開闢の星), 出番だ。起きるがいい、エア

ところで、テストして気付いたのですが、このようなかけ声ってanimation.txtがある場合は使われないようですね。animation.txtを削除したら使われます。
「王の財宝」みたいにanimation.txtの方に記述すればいいのでしょうが、それはちょっと越権行為かなと思ったので、そのような変更はしておりませんが…。

まあ、データを使う場合のご参考までに。

【2500】MOON.

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 22時10分 -
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パスワード
MOON.のデータですが討議中に
FARGOの方々に武器クラスが追加されましたが
どうも装備箇所の指定がないようです。

【2502】Re(1):MOON.

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 20時23分 -
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パスワード
確認しました。
ちょっと他にも変更するべきかなと思う部分があるので別枠で立てます。

【2532】ドラゴンクエスト3ミス報告

名前
 
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 01時25分 -
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パスワード
>祈りの指輪(DQ3)
>祈りの指輪, いのりのゆびわ, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>祈りの指輪,        補給Lv0.4 再行動,       3,  -,  -,  -, (アイテム)
>*使用1回につきEN20回復。使っても行動は消費しない。
>*1マップに最大3回まで使えるが、使い切ると壊れてなくなってしまう。
この書式だと無限に使用可能な射程3の再行動アビリティになってしまいます。

【2542】Re(1):ドラゴンクエスト3ミス報告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 02時06分 -
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パスワード
>>祈りの指輪(DQ3)
>>祈りの指輪, いのりのゆびわ, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>祈りの指輪,        補給Lv0.4 再行動,       3,  -,  -,  -, (アイテム)
>>*使用1回につきEN20回復。使っても行動は消費しない。
>>*1マップに最大3回まで使えるが、使い切ると壊れてなくなってしまう。
>この書式だと無限に使用可能な射程3の再行動アビリティになってしまいます。

おおっと、申し訳ない。
DQ3のitemtxtは今回投稿するので、合わせて修正します。

【3527】リーフファイト97 報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 15時31分 -
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パスワード
投稿されているリーフファイト97のデータですが
いくつか想定外ではないかと思われる部分があるので報告します

>>Rトライアングル
>HMX−12
>Rトライアングル(準備), 放電;放電 Partner(1);放電 Partnet(2)
>
>HM−12
>Rトライアングル(準備), 放電;放電 Partner(1);放電 Partnet(2)
>
>HMX−13
>Rトライアングル(準備), 放電;放電 Partner(1);放電 Partnet(2)
Partnet(2) → Partner(2) かと。


>>サラ=フリート
>コルドット, 実は俺、魔法も結構イケてるんだぜ?;.身をもって味あわせてやるから感謝しなっ!!
メッセージの「;.」で想定外の改行が入っていると思われます。


>ラルヴァ, リーフキャラ, 1, 1
>ガディム, リーフキャラ, 1, 1
記憶が曖昧なのですがラルヴァとガディムって爆発する描写はなかった気がします。
一応過去ログも読みましたが…該当箇所は見つけられず…
(リーフキャラ)、ではないかと思います。

以上です。データ製作者様よろしくお願いします。

【3528】誰彼 報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 15時37分 -
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パスワード
漁火です。

誰彼のアイテムですが

>グロッグ17(誰彼)
>グロッグ17, 銃火器, 片手
>特殊能力
>迎撃武器=グロック17
>0, 0, 0, 0, 0
>グロック17,           1300, 1, 4,  +0, 17,  -,  -, AABA,  +10, 銃
>*御堂が入手したドイツ製の拳銃。軽くて取り回しがよく、装弾数が多いのが特徴。
>*攻撃力 1300 / 射程4 / 命中率+0 / 弾数17 / CT率+10 / 銃属性

グロッグ17とグロック17が混同しています。
ネットで調べるとグロック17が正しいかと思います。

以上です、データ製作者様よろしくお願いします

【3544】LF97と誰彼の投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月21日(月) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

データ製作者様からお返事がないようですが
データの根幹に関わる変更というわけでもないので
問題なければこちらで修正し、投稿します。

投稿日は4/30程度を予定します。

【3547】Re(1):LF97と誰彼の投稿予告

名前
 ssf
投稿日時
 - 2008年04月28日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
SSFです。
つまらない横槍ですがひとつ。

グロックですが、ドイツ製ではなくオーストリア製かと。
(せみー風に言うなら『墺太利』でしょうが)

以上です。
どうでもいい箇所っちゃあ箇所ですが、ついでに修正しておいてはいかがでしょうか。

【3548】Re(2):LF97と誰彼の投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、漁火です。

>>SF氏
>つまらない横槍ですがひとつ。
>
>グロックですが、ドイツ製ではなくオーストリア製かと。
>(せみー風に言うなら『墺太利』でしょうが)
>
>以上です。
>どうでもいい箇所っちゃあ箇所ですが、ついでに修正しておいてはいかがでしょうか。

Webで調べる限り、オーストリア製が正しそうですね
一度ドイツにごにょごにょされたとはいえ開発時期とは重なりませんし
そちらも直しておきます

【3550】LF97と誰彼の投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月30日(水) 21時51分 -
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パスワード
こんばんは、漁火です。
無事投稿したことを報告します。

SSFさんご指摘ありがとうございました。
(レスで名前間違えてすみません。)

【3721】ブラッディロア

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 02時23分 -
設定
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霞薙です。
40レスにはまだ間があるので、このツリーを使わせていただきます。


グレゴリー=ジョーンズ(獣化)

のユニット能力に、

当て身技Lv3=ガードアタック 母のビンタ 突武 切り払い

というものがあります。
原作未見なので正確にはわかりませんが、
グレゴリーの前にある野々村光子の能力のコピペミスか何かと思われます。

識者の判断を仰ぎたいところですが、
特にご意見来ないようでしたら、私のほうで該当部を削除して投稿してしまおうかと思います。

以上です。

【3735】【緊急修正】バグ報告メッセージ&ダイア...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月27日(水) 20時04分 -
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前に含むところがあり,の位置を調べてみようと思い立ちまして、今日ようやく完了しました。手間がかかった割に無難な箇所が大多数でざんねとてもよいですね。

不具合と見られる箇所の内ゲームの範疇は以下の通りです。

<スターオーシャンセカンドストーリー>
>シーマ(SO2) 魔剣ギルク
>ダメージ大
>シーマ(SO2)あっ……!
>魔剣ギルク, うぉッ!?

, で区切られていないので大ダメージを受けても該当台詞を喋りません。
ちなみに起動エラーチェックでは対象外でした。

>双頭龍ギョロ&ウルルン
>回避(対魔シーマ(SO2)), 見覚えのある剣だと思ったら、貴様、あの男の娘か

魔シーマ(SO2)という文字列はここにしかありません。
上に対魔鳥があるので消し忘れと思われます。

>ディアス=フラック
>攻撃(対クロード=C=ケニー), こんなにも早く,お前と剣を交えることになるとはな……

文中に,があります。
、の間違いと思われます。

<東方Project>
>レミリア=スカーレット
>回避
>レミリア=スカーレット,(得意) ナイフは鋭く切れる割には鈍いのよ

,の後の文章全てを喋ります。


今月の締め切りが差し迫っていることもあり、こちらで早急に対処したいと思いますがよいでしょうか。
以上です。でわ。

【3739】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 22時03分 -
設定
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緊急修正なので本日投稿とさせていただきました。

【3742】Re(1):ブラッディロア

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 23時43分 -
設定
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 幻魔の公子です。


当て身技Lv3=ガードアタック ガードスプラッシュキック 突武 切り払い

 の間違いです。
 修正して、今月の締め切りにあわせて投稿しておきますー。


 どうもありがとうございます。

【3908】【緊急修正】DevilMayCryナムコクロスカプ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 20時51分 -
設定
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拡張全フォルダ読み込みを先日やってみたらいくつかエラーを吐いたり吐かなかったり、色々眺めて気づいたりしたので報告します。
まずはDevilMayCryから。
<1>
>トリッシュ(DMC)
>プラズマミサイル
>トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

フォルダ内に3のデビルハンター・レディがいないため、単独あるいは3より先に読み込むといないものと扱われエラーになります。

<1と2共通>
LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・トリッシュ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合

見慣れない人をパートナーにしているようです。

<3>
>LastMissionStylish!(レディ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2)
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
>
>ジャックポット!(ダンテ)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ
>パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>
>ジャックポット!(バージル)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

合体技の能力と武装は一つずつがそれぞれ対にならないと動きません。よって一番上の合体技パートナーとしか使えないようです。
あるいは能力に必要技能をつければそれを満たす能力だけが有効になりますので、合体技パートナー隣接を必要技能にするのもありでしょう。
某仮面ライダー劇場版のように全形態登場があれば問題ですが。

<ナムコクロスカプコン>

>カドゥケウス(飛竜)
>破壊
>冥王グランドマスター, 余のカドゥケウスが……!. 星への道が……!!

カドゥケウス(ザコ)のダイアログに冥王グランドマスターが出てくるのでエラーになります。
ストライダー飛竜のキャラは削り損ねですね。

<MOON.>
>行列をなすハムスター(MOON.)
>みんなで体当たり
>ナレーター, 行列をなすハムスターが一斉に体当たりした!
>行列をなすハムスター(MOON.) (ズガズガスガガガガガガガガガガガガーンッッ!!)

<東方プロジェクト>
>かけ声
>パチュリー=ノーレッジ(思案) 知は力なり、とはよく言ったものね……

ここ,が抜けてます。エラーチェックにはかかりませんでした。

以上です。でわ。

【3909】【緊急修正】機械仕掛けのイヴ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年10月18日(土) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。オゲ……いえ、機械仕掛けのイヴに関して、
ミスと思われる点を見つけたので、ルールに従って【緊急修正】をば。


アマテラス(タカマガハラ)(機械仕掛けのイヴ)
の特殊能力解説で

空間転移=解説 特殊な演算装置の力により;地形や敵ユニットによる影響を無視して4マス移動できる;また20%の確立であらゆる攻撃を回避することができる

があります。
「確立」→「確率」かと思われます。
また、ほかの解説は末尾に句点が付いており、これだけ句点が無いので付け忘れかと思います。

以上2点を修正して投稿させてもらいます。
なにか私の考え違いがありましたらご指摘ください。
以上です。

【3910】【緊急修正】ワイルドアームズ4thとTOア...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年10月18日(土) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
もうすぐ40レスなんで圧縮して1レスに。

●ワールドアームズ4th

ジェレミイ=ナンのメッセージに

#攻撃(ジェレミイ=ナン(ARM)),

と指定されているものがありますが、該当するユニット・パイロットがありません。
ジェレミイ=ナン(ARM暴走体)なら存在するので、

#攻撃(ジェレミイ=ナン(ARM暴走体)),

の間違いかと思います。このように修正して投稿しておきます。

●テイルズオブアビス
アイテムの「王子の人形」の解説は

#ダミー特殊能力名=王子の人形 特殊能力:英雄Lv3を得る。;戦闘不能時、12%の確率で復活。

となっていますが、

#ダミー特殊能力名=王子の人形 特殊能力:英雄Lv3を得る。;戦闘不能時、約18%の確率で復活。

が正しいと思います。
このように修正して投稿しておきます。
一連のアイテムは「*」による解説が無いので、
運用時にちとわかりづらいですが……これは仕様ですかね。


私が勘違いしているようでしたらご指摘お願いします。

【3912】【緊急修正】マシーナの輝石

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年10月19日(日) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

オゲレツ大百科外伝なんて知らないよ。
マシーナの輝石にミスを発見したので修正を。

>イリス(マシーナの輝石)
>アクテイブフィールドLv2=滅世の御手 物 5 (機械人形の夢)

アクテ『ィ』ブフィールドの間違いだと思われます。

それでは失礼します。

【3914】【緊急修正】DevilMayCry

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー

 申し訳ありません。修正してから出そうとしたら遅くなってしまいました。
 一応、見ていただいたとおりに修正してみましたが、こんなものでいかがでしょうか。

 もし何もなければ、23日〜今月末までに投稿しようと思います。


## DMC1と2

LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・レディ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合

で、ダイアログからメッセージを消し、以下の解説を加えておきます。

# また、pilot_dialog.txtに以下のメッセージを貼り付けてください。

#トリッシュ(DMC)
#プラズマミサイル
#トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

# (DMC2はこちらです)
#トリッシュ(DMC2)
#プラズマミサイル
#トリッシュ(DMC2), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

## DMC3

LastMissionStylish!(レディ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC) (トリッシュ(DMC)隣接)
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2) (トリッシュ(DMC2)隣接)
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)


ジャックポット!(ダンテ)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀 (魔剣士バージル・閻魔刀隣接)
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ (魔剣士バージル・ベオウルフ隣接)
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ (魔剣士バージル・フォースエッジ隣接)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)


ジャックポット!(バージル)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン (悪魔狩人ダンテ・リベリオン隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス (悪魔狩人ダンテ・ケルベロス隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ (悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン (悪魔狩人ダンテ・ネヴァン隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ (悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ隣接)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(魔剣士バージル・閻魔刀)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

【3915】【緊急修正】のレスと予告DevilMayCryナム...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 19時42分 -
設定
引用なし
パスワード
> こんばんは。瓜実です。
>
>>でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー
>
> 申し訳ありません。修正してから出そうとしたら遅くなってしまいました。
> 一応、見ていただいたとおりに修正してみましたが、こんなものでいかがでしょうか。
>
> もし何もなければ、23日〜今月末までに投稿しようと思います。

ああ…なんだか催促したみたいですいませんでした。

>## DMC1と2
>
>LastMissionStylish!(トリッシュ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル デビルハンター・レディ
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合
>
>で、ダイアログからメッセージを消し、以下の解説を加えておきます。
>
># また、pilot_dialog.txtに以下のメッセージを貼り付けてください。
>
>#トリッシュ(DMC)
>#プラズマミサイル
>#トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ
>
># (DMC2はこちらです)
>#トリッシュ(DMC2)
>#プラズマミサイル
>#トリッシュ(DMC2), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

その案では合体技ダイアログを貼り付けると再びエラーが出かねないと思うのですが、いかがでしょうか。
フォルダをまたがる合体技のダイアログでは、ノンパイロットにパートナーを記述するやり方が主流のようです。

>## DMC3

>LastMissionStylish!(レディ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC) (トリッシュ(DMC)隣接)
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2) (トリッシュ(DMC2)隣接)
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
>
>
>ジャックポット!(ダンテ)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀 (魔剣士バージル・閻魔刀隣接)
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ (魔剣士バージル・ベオウルフ隣接)
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ (魔剣士バージル・フォースエッジ隣接)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>
>
>ジャックポット!(バージル)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン (悪魔狩人ダンテ・リベリオン隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス (悪魔狩人ダンテ・ケルベロス隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ (悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン (悪魔狩人ダンテ・ネヴァン隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ (悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ隣接)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(魔剣士バージル・閻魔刀)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

封神のよーぜんさんとかがいると簡単に複数形態揃うんじゃないかと後から思いつきましたが、トリッシュは名称ちがい、ダンテとバージルは換装だからマップ上で自在に切り替わるわけじゃないので大丈夫かもですね。


その他のバグですが、
<ナムコクロスカプコン>

>カドゥケウス(飛竜)
>破壊
>冥王グランドマスター, 余のカドゥケウスが……!. 星への道が……!!

この部分は削ります。

<MOON.>

>行列をなすハムスター(MOON.)
>みんなで体当たり
>ナレーター, 行列をなすハムスターが一斉に体当たりした!
>行列をなすハムスター(MOON.), (ズガズガスガガガガガガガガガガガガーンッッ!!)


<東方プロジェクト>

>かけ声
>パチュリー=ノーレッジ(思案), 知は力なり、とはよく言ったものね……

抜けていた,を補完します。

ナムコクロスカプコン以降は何もなければ今月締め切りをめどに投稿します。
以上です。でわ。

【3925】Re(1):【緊急修正】のレスと予告DevilMay...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>ああ…なんだか催促したみたいですいませんでした。

 いえ、ロボのほうを書いたときにこっちの準備もしているのを書かなかったのは私の手落ちですので。
 実はあの後すぐ出す予定だったのですが、睡魔にやられてしまいまして。


>その案では合体技ダイアログを貼り付けると再びエラーが出かねないと思うのですが、いかがでしょうか。
>フォルダをまたがる合体技のダイアログでは、ノンパイロットにパートナーを記述するやり方が主流のようです。

 なるほど。では、1と2のノンパイロットにデビルハンター・レディ、3のノンパイロットにトリッシュ(DMC)とトリッシュ(DMC2)を追加し、アイテムの解説文は消しておきます。


>封神のよーぜんさんとかがいると簡単に複数形態揃うんじゃないかと後から思いつきましたが、トリッシュは名称ちがい、ダンテとバージルは換装だからマップ上で自在に切り替わるわけじゃないので大丈夫かもですね。

 多分大丈夫かな、と思います。それに、楊ぜんならそういった使い方もできれば楽しいでしょうし。


 ありがとうございました。投稿は変わらず今月末までに行う予定です。

【3946】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 17時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ただいまナムコクロスカプコンMOON.東方Projectの修正を投稿させていただきました。
そろそろ40レスなのでこのツリーも打ち止めですね。

【3947】デビルメイクライ投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 20時38分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、デビルメイクライ1〜3を修正し、投稿しました。
 また、プラズマミサイルをレディ側から撃つとメッセが出ないのを直すために、レディ側のアイテムを

LastMissionStylish!(レディ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
合体技=プラズマミサイル(DMC2) トリッシュ(DMC2)
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
プラズマミサイル(DMC2), 2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)

 に変更し、ダイアログにメッセージを追加しました。


 以上です。それでは、ニトロ+ロワイヤルのご協力や、ストライクウィッチーズのデータに対する意見、お待ちしています。

【3974】WA4thとTOAとイヴ投稿しておきました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月05日(水) 11時26分 -
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引用なし
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締め切りは過ぎてしまいましたが、本日修正分を投稿しておきました。

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