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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ジグムンド=ウピエル
>ジグムンド=ウピエル, (ヴァンパイア(ウピエル専用)), 1, 2
>SCREAMING-BANSHEE, 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連6共
>ArtisticShooting, 1700, 2, 4, +0, 10, -, 110, AABA, +20, 銃連6共
>アモン(FF3)
>CACA, FF03_HainU.bmp
>SCREAMING-BANSHEE, 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6共
>ArtisticShooting, 1700, 2, 4, +0, 10, -, 110, AABA, +20, 銃連L6共
>アモン(FF3)
>CACA, FF03_AmonU.bmp
>○FE汎用
>pilot_message.txtをNotepadで開くと改行が悪さしてるんですが…。
>これ実働には問題ないので無理にこちらで修正する必要はないかもしれませんねぇ。
>どうしましょう?
>・ファイアーエムブレム汎用データ
>
>迷ったのですが、困る人がいるとやだなーと思ったのでpilot_message.txtをIEで開いて保存しなおしたのを投稿しておきました。
>容量が微妙に増えちゃいました。ぎゃふん。
>テイルズオブデスティニー2
>テイルズオブシンフォニア
>フォトン, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術BSL0
>ダークスフィア, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術闇SL0
>ホーリーランス, 1700, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔術聖
>ブラッディランス, 1700, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術闇
>ダイアログ
>アニメーション
>ダメージ大, イレは負けない!
>ダメージ大, この痛みも、この苦しみも、オレのものだ! 神にだって癒せるものか! 癒されてたまるか!
>かけ声(対バルバトス=ゲーティア), 観念しろ、バルバトス!
>ダメージ大, この痛みも、この苦しみも、オレのものだ! 神にだって癒せるものか! 癒されてたまるか!
>>フォトン, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術BSL0
>>ダークスフィア, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術闇SL0
>>ホーリーランス, 1700, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔術聖
>>ブラッディランス, 1700, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術闇
>どうせなら属性以外は統一してもいいんじゃないでしょうか?
>前者なら命中、後者ならクリティカル率を。
>アニメーション
>クレス=アルベイン
>ロングソード(準備), 剣
>ロングソード(攻撃), ソード突撃
>ロングソード(命中), 斬撃
>ムーンファルクス(準備), 剣
>ムーンファルクス(攻撃), ソード突撃
>ムーンファルクス(命中), 斬撃
>エターナルソード(準備), 剣
>エターナルソード(攻撃), ソード突撃
>エターナルソード(命中), 斬撃
>
>根源の精霊オリジン(TOP)
>剣(準備), 剣
>剣(攻撃), ソード突撃
>剣(命中), 斬撃
>
>剣の守護者フラムベルク
>フランヴェルジュ(準備), 剣
>フランヴェルジュ(攻撃), ソード突撃
>フランヴェルジュ(命中), 斬撃
>テイルズオブデスティニー2
>アーチェ
>アニメーション
>D2メッセ
>テイルズオブデスティニー2
>かけ声(天地乖離す開闢の星), 出番だ。起きるがいい、エア
>祈りの指輪(DQ3)この書式だと無限に使用可能な射程3の再行動アビリティになってしまいます。
>祈りの指輪, いのりのゆびわ, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>祈りの指輪, 補給Lv0.4 再行動, 3, -, -, -, (アイテム)
>*使用1回につきEN20回復。使っても行動は消費しない。
>*1マップに最大3回まで使えるが、使い切ると壊れてなくなってしまう。
>>祈りの指輪(DQ3)
>>祈りの指輪, いのりのゆびわ, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>祈りの指輪, 補給Lv0.4 再行動, 3, -, -, -, (アイテム)
>>*使用1回につきEN20回復。使っても行動は消費しない。
>>*1マップに最大3回まで使えるが、使い切ると壊れてなくなってしまう。
>この書式だと無限に使用可能な射程3の再行動アビリティになってしまいます。
>>Rトライアングル
>HMX−12Partnet(2) → Partner(2) かと。
>Rトライアングル(準備), 放電;放電 Partner(1);放電 Partnet(2)
>
>HM−12
>Rトライアングル(準備), 放電;放電 Partner(1);放電 Partnet(2)
>
>HMX−13
>Rトライアングル(準備), 放電;放電 Partner(1);放電 Partnet(2)
>>サラ=フリート
>コルドット, 実は俺、魔法も結構イケてるんだぜ?;.身をもって味あわせてやるから感謝しなっ!!メッセージの「;.」で想定外の改行が入っていると思われます。
>ラルヴァ, リーフキャラ, 1, 1記憶が曖昧なのですがラルヴァとガディムって爆発する描写はなかった気がします。
>ガディム, リーフキャラ, 1, 1
>グロッグ17(誰彼)
>グロッグ17, 銃火器, 片手
>特殊能力
>迎撃武器=グロック17
>0, 0, 0, 0, 0
>グロック17, 1300, 1, 4, +0, 17, -, -, AABA, +10, 銃
>*御堂が入手したドイツ製の拳銃。軽くて取り回しがよく、装弾数が多いのが特徴。
>*攻撃力 1300 / 射程4 / 命中率+0 / 弾数17 / CT率+10 / 銃属性
>>SF氏
>つまらない横槍ですがひとつ。
>
>グロックですが、ドイツ製ではなくオーストリア製かと。
>(せみー風に言うなら『墺太利』でしょうが)
>
>以上です。
>どうでもいい箇所っちゃあ箇所ですが、ついでに修正しておいてはいかがでしょうか。
>シーマ(SO2) 魔剣ギルク
>ダメージ大
>シーマ(SO2)あっ……!
>魔剣ギルク, うぉッ!?
>双頭龍ギョロ&ウルルン
>回避(対魔シーマ(SO2)), 見覚えのある剣だと思ったら、貴様、あの男の娘か
>ディアス=フラック
>攻撃(対クロード=C=ケニー), こんなにも早く,お前と剣を交えることになるとはな……
>レミリア=スカーレット
>回避
>レミリア=スカーレット,(得意) ナイフは鋭く切れる割には鈍いのよ
>トリッシュ(DMC)
>プラズマミサイル
>トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ
>LastMissionStylish!(レディ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2)
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル, 2200, 1, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
>
>ジャックポット!(ダンテ)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ
>パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ, 2300, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
>ジャックポット!, 3000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>
>ジャックポット!(バージル)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ, 2300, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
>ジャックポット!, 3000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>カドゥケウス(飛竜)
>破壊
>冥王グランドマスター, 余のカドゥケウスが……!. 星への道が……!!
>行列をなすハムスター(MOON.)
>みんなで体当たり
>ナレーター, 行列をなすハムスターが一斉に体当たりした!
>行列をなすハムスター(MOON.) (ズガズガスガガガガガガガガガガガガーンッッ!!)
>かけ声
>パチュリー=ノーレッジ(思案) 知は力なり、とはよく言ったものね……
>イリス(マシーナの輝石)
>アクテイブフィールドLv2=滅世の御手 物 5 (機械人形の夢)
>でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー
> こんばんは。瓜実です。
>
>>でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー
>
> 申し訳ありません。修正してから出そうとしたら遅くなってしまいました。
> 一応、見ていただいたとおりに修正してみましたが、こんなものでいかがでしょうか。
>
> もし何もなければ、23日〜今月末までに投稿しようと思います。
>## DMC1と2
>
>LastMissionStylish!(トリッシュ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル デビルハンター・レディ
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル, 2200, 1, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合
>
>で、ダイアログからメッセージを消し、以下の解説を加えておきます。
>
># また、pilot_dialog.txtに以下のメッセージを貼り付けてください。
>
>#トリッシュ(DMC)
>#プラズマミサイル
>#トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ
>
># (DMC2はこちらです)
>#トリッシュ(DMC2)
>#プラズマミサイル
>#トリッシュ(DMC2), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ
>## DMC3
>LastMissionStylish!(レディ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC) (トリッシュ(DMC)隣接)
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2) (トリッシュ(DMC2)隣接)
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル, 2200, 1, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
>
>
>ジャックポット!(ダンテ)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀 (魔剣士バージル・閻魔刀隣接)
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ (魔剣士バージル・ベオウルフ隣接)
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ (魔剣士バージル・フォースエッジ隣接)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ, 2300, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
>ジャックポット!, 3000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>
>
>ジャックポット!(バージル)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン (悪魔狩人ダンテ・リベリオン隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス (悪魔狩人ダンテ・ケルベロス隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ (悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン (悪魔狩人ダンテ・ネヴァン隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ (悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ隣接)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ, 2300, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(魔剣士バージル・閻魔刀)
>ジャックポット!, 3000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>カドゥケウス(飛竜)
>破壊
>冥王グランドマスター, 余のカドゥケウスが……!. 星への道が……!!
>行列をなすハムスター(MOON.)
>みんなで体当たり
>ナレーター, 行列をなすハムスターが一斉に体当たりした!
>行列をなすハムスター(MOON.), (ズガズガスガガガガガガガガガガガガーンッッ!!)
>かけ声
>パチュリー=ノーレッジ(思案), 知は力なり、とはよく言ったものね……
>ああ…なんだか催促したみたいですいませんでした。
>その案では合体技ダイアログを貼り付けると再びエラーが出かねないと思うのですが、いかがでしょうか。
>フォルダをまたがる合体技のダイアログでは、ノンパイロットにパートナーを記述するやり方が主流のようです。
>封神のよーぜんさんとかがいると簡単に複数形態揃うんじゃないかと後から思いつきましたが、トリッシュは名称ちがい、ダンテとバージルは換装だからマップ上で自在に切り替わるわけじゃないので大丈夫かもですね。