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【3665】ファイナルファンタジー5 改訂&追加第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 05時49分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff5(8).lzh ファイルサイズ: 71.4KB
 幻魔の公子です。


 FF5改定の第2稿です。
 できれば1ツリーで済ませたかったんですが、終わりませんでしたねえ。


 前稿からの変更点は以下です。ミスの修正は省きます。

・バッツの弓矢削除、攻撃属性を武器強化に変更、フレア剣とフレア剣乱れ撃ちの気力制限を下げる
・レナの裁きの雷と地獄の火炎の射程を1下げてルビーの光のレベルと気力制限を変更、メガフレアからマップを削って性能調整
・ガラフの鉄壁を忍耐に変更
・クルルの装甲-100
・味方全体にHPとEN調整
・バーサーカーにブーストを付加
・忍者の攻撃属性を武器強化に変更
・召喚士の裁きの雷と地獄の火炎、ルビーの光、メガフレアのスペックをレナ合わせに
・ネクロマンサーに弱点=聖付加
・敵の特殊効果発動率強化のレベルを下げる
・対応していなかった原作の弱点および無効化・吸収などの属性を対応する
・カロフィステリの経験値を100に
・アルテ・ロイテの運動性を80に
・アルキュミアの運動性を75に
・トンベリの運動性を90に
・終盤購入できる武器等をアイテムに追加し、クーザーの武器等の性能を調整
・源氏装備等を削除
・封印の神殿で入手できる武装をアルテマウェポンとフォースシールドを除き削除

 それと、いろいろ考えたのですが、重要どころであるギルガメッシュと次元の狭間の魔物たちも手を入れてしまうことにしました。
 他の特に重要でない連中については基本的に改定しないつもりであると言うことでご了承ください。


 以下は、前稿へのレスです。

>銭属性について

 主観的なことを言うのであれば、L5くらいだと普通に使えすぎるかなと思います。
 L2、L3程度なら気兼ねなく使っていけます。

 金のことだけ考えれば、もともと収支がプラスになるような技じゃないんで、1マップに1回使うか使わないかくらいの立ち位置がいいところなんじゃないかなーと。
 下げてもL10くらいまでですかねえ。


>バハムート

 いちおう召喚魔法の代表格として、一つくらいリフレクで跳ね返せない魔法を入れておきたいかなと思います。

 夢見眼さんもおっしゃっている通り、FF4のバハムートよりFF5のが本来存在感はあるはずです。
 FF4のバハムートは寄り道要素ですし、アスラ・リヴァイアサンのようにリディアと深い関係があるわけでもありません。
 5のバハムートはピラミッドの石板入手後、必ず登場します。最終的に戦うかどうかは選択できますが、少なくとも登場はストーリー上不可避です。
 クーザーの12の武器と同じく、エヌオーとの戦いで使われた最強の召喚魔法という位置づけですので、重要度はFFシリーズの中でも比較的高いほうと言えるかと。

 また、リフレクで跳ね返せるのは、敵のバハムートが使うメガフレアだけでいいのではないでしょうか。
 バハムートがメガフレアを使った場合は跳ね返せるけど、召喚士が使うと跳ね返せないというのがFFシリーズのお約束ですし。


>>宇宙適応

 続々出てくることはないと思いますのが、異空間っぽい場所で特にペナルティがなかったというのは根拠としては弱いですね。
 異空間どころか本当に宇宙で普通に戦ってたFF4やFF8のユニットも基本はBですので。

 とはいえ、それほど強い根拠が必要な要素でもありません。
 FF4でもセシル、ゴルベーザ、フースーヤは月の人間という理由で宇宙Aになっていますし。
 クリスタルの加護ってことで宇宙Aにしておきましょうか。


 レスは以上です。ご意見どうもありがとうございます。


 添付は全データになります。
 特にご意見がないようでしたら、引き続き一週間ほど待って投稿するということで。
 それでは、ご意見ありましたらどうぞー。

【3666】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 06時00分 -
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#・パイロット

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ, 男性, FF5, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
144, 140, 144, 140, 175, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, 集中, 14, 忍耐, 30, 祈り, 40
FF05_GalufHalmBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
読み仮名変更=がらふ=はるむ=ばるでしおん
ユニット愛称=ガラフ=ドゥ (記憶喪失)
読み仮名変更=がらふ=どぅ (記憶喪失)
ガラフ画像変更

エクスデス(FF5)(汎用)
エクスデス, -, FF5, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
137, 150, 143, 144, 181, 164, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_Exdeath.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
闘争本能Lv4=非表示, 1
135, 150, 145, 155, 175, 160, 機械
SP, 30, 根性, 1, 見極め, 1, 必中, 1
FF05_Omega.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
155, 158, 148, 145, 175, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1
FF05_GodDragon.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

エヌオー(FF5)
エヌオー, -, FF5, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
155, 150, 150, 145, 180, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_NO.bmp, FF05_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全


#・ユニット

#  味方全般について、HPとENを変更しています。

バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
3300, 130, 1000, 80
BABA, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武攻

#  武器強化のレベルを1に。

バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
3900, 130, 1200, 80
BABA, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣),        1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち,    1900, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 武術連L4

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3100, 180, 700, 70
CACA, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術

#  地獄の火炎と裁きの雷の射程-1。

レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3100, 200, 1100, 70
BABA, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1900, 1, 5, +30, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔術無
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  メガフレアからMAPPUを取っ払い、攻撃力1900のEN60消費に変更。

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
3600, 150, 1100, 75
BAAA, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
3800, 170, 1300, 75
BAAA, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ=H=バルデシオン, (FF5(ガラフ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
回避強化Lv2=非表示
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 槍
3300, 150, 800, 85
BABA, FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時

クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
3600, 200, 1100, 90
BABA, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム,            1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  装甲-100

光の戦士【すっぴん】
光の戦士【すっぴん】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【すっぴん】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1000, 70
BABA, FF05_SuppinU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【ナイト】
光の戦士【ナイト】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
愛称変更=$(パイロット愛称)【ナイト】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1300, 70
BABA, FF05_KnightU.bmp
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
両手斬り,            1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 武(!両手武器)

光の戦士【モンク】
光の戦士【モンク】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター 格闘 突武 切り払い
愛称変更=$(パイロット愛称)【モンク】
装備個所=腕
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1000, 70
BABA, FF05_MonkU.bmp
けり,                1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
格闘,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突攻

光の戦士【シーフ】
光の戦士【シーフ】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
愛称変更=$(パイロット愛称)【シーフ】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 140, 800, 85
BABA, FF05_ThirfU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
ぶんどる,            1000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武攻盗
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【白魔道士】
光の戦士【白魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【白魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 170, 700, 70
CACA, FF05_WhiteWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
バーサク,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術狂剋術
フレイル,            1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!レナ=シャルロット=タイクーン)
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔(レナ=シャルロット=タイクーン)
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv6, 3, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
シェル,                付加Lv2="プロテクションLv3=シェル 魔" 解説=魔法ダメージを30%減少<2T>, 3, -,  30,  -, 魔術
ブリンク,            付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -,  40,  -, 魔術

光の戦士【黒魔道士】
光の戦士【黒魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【黒魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACA, FF05_BlackWizardU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 170, 900, 70
BACA, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス,          0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

光の戦士【バーサーカー】
光の戦士【バーサーカー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
不安定
ブースト
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【バーサーカー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 斧
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1300, 65
BABA, FF05_BerserkerU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +30, 武

#  ブースト付加。

光の戦士【魔法剣士】
光の戦士【魔法剣士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=魔法バリア 魔 <瀕死>
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔法剣士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 150, 1200, 80
BACA, FF05_MagicFencerU.bmp
スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術

光の戦士【時魔道士】
光の戦士【時魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【時魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 170, 700, 70
CACA, FF05_TimeWizardU.bmp
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
グラビガ,              0, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術重衰L3
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
===
リジェネ,            付加Lv5=HP回復Lv1, 1, -,  10,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
ヘイスガ,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, -,  50, 110, 魔術時QM投L1
クイック,            再行動 再行動, 0, -, 80, 120, 魔術時

光の戦士【召喚士】
光の戦士【召喚士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
愛称変更=$(パイロット愛称)【召喚士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv4=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACA, FF05_SummonerU.bmp
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
チョコボキック,        1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 術実
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大地の怒り,            1500, 1, 3, +30, -, 25,  -, -AAB, +0, 魔術地
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1900, 1, 5, +30, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔術無
===
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P

#  ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。
#  地獄の火炎と裁きの雷の射程-1
#  メガフレアからM属性をはずし、性能を調整。

光の戦士【赤魔道士】
光の戦士【赤魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【赤魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3000, 160, 900, 75
BACA, FF05_RedWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

光の戦士【忍者】
光の戦士【忍者】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv2=分身 物 110
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【忍者】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 140, 800, 80
BABA, FF05_NinjaU.bmp
忍者刀,                1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武忍
火遁の術,            1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AACA, +15, 火
水遁の術,            1300, 1, 3, +20, 5,  -,  -, AAAA, +0, 水
雷迅の術,            1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 雷
手裏剣,                1400, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P忍
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, -10, 3,  -, 110, AAAA, +0, 実格P忍

#  攻撃属性を武器強化に変更。

光の戦士【狩人】
光の戦士【狩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【狩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓
格闘強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 800, 80
BABA, FF05_NinjaU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
狙う,                1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4

光の戦士【魔獣使い】
光の戦士【魔獣使い】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔獣使い】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3500, 150, 800, 70
BABA, FF05_BeastTamerU.bmp
なだめる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
あやつる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
はなつ【デス】,                  0, 1, 3, +10, 1, 30, 110, AAAA, +15, 魔術共即死
はなつ【ハリケーン】,          0, 1, 3, +10, 1, 15,  -, AAAA, +20, 魔術共衰L3
鞭,                            1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -20, 武格PS
はなつ【モンスター突撃】,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +0, 実AL1
はなつ【ブレスウイング】,    1600, 1, 3, +0, 1, 20,  -, AA-C, +10, 風共吹L2
はなつ【ドラゴンの一撃】,    2200, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AACA, +0, 実共

光の戦士【風水士】
光の戦士【風水士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
愛称変更=$(パイロット愛称)【風水士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 170, 700, 70
BAAA, FF05_ElementalUserU.bmp
ベル,                1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 音PR
竜巻,                  0, 1, 3, -10, -, 40,  -, AA-A, -10, 術風衰L3(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
蔦地獄,                  0, 2, 4, -10, -, 10,  -, -AAA, +30, 術実低運(@林 Or @低木)
木の葉乱舞,             500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +30, 術盲(@林 Or @低木)
ポイズンミスト,         600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 術毒(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
突風,                 900, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, 術風吹L0(@平地 Or @荒れ地)
砂塵,                1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA--, +25, 術地盲(@砂漠 Or @砂地)
地震,                1000, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 術地M全(@平地 Or @山 Or @荒れ地 Or @丘)
鬼火,                1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +15, 術乱(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
津波,                1100, 1, 4, +10, -, 10,  -, BAAC, +0, 術水浸(@海 Or @湖 Or @川)
ブランチアロー,        1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風(@平原 Or @床 Or @荒れ地 Or @廃墟 Or @街 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
ウォーターフォール,    1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAAB, +0, 術水(@海 Or @湖 Or @川 Or @滝)
大津波,                1200, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAC, +0, 術水M扇L2(@海 Or @湖 Or @川)
デザートストーム,    1300, 2, 4, +15, -, 20,  -, AA-A, +10, 術風地(@砂漠 Or @砂地)
渦潮,                1300, 2, 4, +10, -, 25,  -, --A-, -20, 術水貫(@海 Or @湖 Or @川)
落盤,                1300, 1, 4, -20, -, 30,  -, -A--, +0, 術地M投L1(@山 Or @洞窟 Or @廃墟 Or @崖)
ブランチスピア,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
ソニックブーム,        1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 術風(@山 Or @床 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
フェーンファントム,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAC-, -10, 術水風殺(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
流砂,                1400, 1, 3, -20, -, 20,  -, -AA-, -10, 術地貫殺(@砂漠 Or @砂地)
鍾乳石,                1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, CAAB, +0, 術地(@洞窟)
底なし沼,            1500, 2, 4, +20, -, 40,  -, -AA-, -10, 術地水止(@沼)
熱砂,                1600, 2, 4, +20, -, 30,  -, AA--, +10, 術地火(@砂漠 Or @砂地)

光の戦士【吟遊詩人】
光の戦士【吟遊詩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【吟遊詩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 160, 700, 75
CACA, FF05_BardU.bmp
愛の歌,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔音不消無M全
誘惑の歌,          0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔音魅L1消無M全
竪琴,             900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -15, P音衰L1
レクイエム,        1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
体力の歌,    付加Lv1=HP回復Lv1 解説="次ターン開始時にHPが10%回復", 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
力の歌,        付加Lv1=格闘強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音M全
魔力の歌,    付加Lv1=射撃強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

光の戦士【侍】
光の戦士【侍】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
愛称変更=$(パイロット愛称)【侍】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1200, 70
BABA, FF05_SamuraiU.bmp
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20

光の戦士【竜騎士】
光の戦士【竜騎士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【竜騎士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv3=ジャンプ (槍装備)
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 140, 1200, 75
BABA, FF05_DoragonKnightU.bmp
竜剣,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ジャンプ,        1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +5, 格武JL1

光の戦士【薬師】
光の戦士【薬師】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【薬師】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 700, 70
BABA, FF05_ChemisterU.bmp
竜のくちづけ,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +30, 弱竜
祝福のキッス,          0, 1, 1, -10, 4,  -, 110, AAAA, +30, 狂剋術
亀の甲羅割り,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 劣
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインキッス,        1500, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 吸
===
ハイポーション,        回復Lv4, 1, 6,  -,  -, -
エーテル,            補給Lv1, 1, 2,  -,  -, -
ヘイストドリンク,    付加Lv3=運動性強化Lv2 解説="命中回避+15", 1, 2,  -,  -, -
ドラゴンパワー,        付加Lv3=武器強化Lv2=全 付加Lv3="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 1, 2,  -, 120, -
ドラゴンシールド,    付加Lv3="プロテクションLv4=ドラゴンアーマー 火冷雷" 解説="火冷雷のダメージを40%減少", 1, 2,  -,  -, -
エレメンタルパワー,    付加Lv3="武器強化Lv3=火冷雷地風水光聖毒" 解説="火冷雷地風水光聖毒の攻撃力+300", 1, 4,  -,  -, -

光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 150, 600, 75
BABA, FF05_DancerU.bmp
踊る,                  0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

光の戦士【物真似士】
光の戦士【物真似士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【物真似士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1200, 70
BABA, FF05_MonomaneshiU.bmp
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
物真似,                能力コピー=手動解除可, 1, -, 20,  -, 援

光の戦士【剣闘士】
光の戦士【剣闘士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
追加攻撃=エレメントアタック エレメントアタック @必殺 40 0 100 命中時限定
エレメントアタック=解説 必殺が命中した後、ランダムでエレメントアタックが発動する
愛称変更=$(パイロット愛称)【剣闘士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 弓
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
攻撃属性=エレメントアタック 風 (バッツ=クラウザー)
攻撃属性=エレメントアタック 水 (レナ=シャルロット=タイクーン)
攻撃属性=エレメントアタック 火 (ファリス=シェルヴィッツ)
攻撃属性=エレメントアタック 地 (クルル=マイア=バルデシオン)
3300, 130, 1100, 80
BABA, FF05_GradiatorU.bmp
全斬り,                1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格M扇L4
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
後列斬り,            1300, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
必殺,                1400, 1, 1, -60, -, 10,  -, AAAA, +90, 武
エレメントアタック,    2000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

光の戦士【砲撃士】
光の戦士【砲撃士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【砲撃士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 1100, 75
BABA, FF05_BombardU.bmp
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
砲撃,                1300, 1, 4, -15, -,  5,  -, AAAA, -10, 盲毒乱即
カオスキャノン,        1400, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 乱
ガードキャノン,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 劣
ドラゴンキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 竜
セイントキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 聖
ニードルキャノン,    3000, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 固

光の戦士【予言士】
光の戦士【予言士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
ステルス
愛称変更=$(パイロット愛称)【予言士】
装備個所=腕
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 190, 700, 70
CACA, FF05_ProphetU.bmp
死の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1即
停止の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1縛
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大地震,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, M全AL9地失L3
大噴火,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9火毒失L3
隕石,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全AL9即失L3
大洪水,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9水不失L3
ハリケーン,            1700, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9風黙失L3
聖なる審判,            1700, 1, 4, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, M全識AL9吸
天地崩壊,            1800, 1, 4, -30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全識AL9S
===
癒しの宣告,            付加Lv1=HP回復Lv2=癒しの宣告 解説="次のラウンド開始時にHPが20%回復", 4, -, 10,  -, 魔術共AL1
癒しの風,            回復Lv4 治癒, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
天の恵み,            回復Lv4 付加Lv3=HP回復Lv1, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5

光の戦士【ネクロマンサー】
光の戦士【ネクロマンサー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=即ゾ
弱点=聖
愛称変更=$(パイロット愛称)【ネクロマンサー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 170, 900, 70
CACA, FF05_NecromancerU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
ヘルウィンド,        1500, 1, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術風石
イービルミスト,        1500, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術毒
カオスドライブ,        1500, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷痺
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛
ダークフレア,        1700, 1, 5, +0, -, 55, 110, AAAA, +20, 魔術
バニッシュレイ,        1900, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術

#  弱点=聖を付加。

オメガ(FF5)
オメガ, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=雷機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル 全 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。
11000, 250, 2000, 120
AAAA, FF05_OmegaU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>

#  装甲引き下げ

オメガ改(FF5)
オメガ改, おめがかい, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル !物 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム !物 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ !物 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック 回復 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 物理以外の攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。;また、物理攻撃を受けた際HPを完全回復する。
13000, 300, 2500, 140
AAAA, FF05_OmegaCustomU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
回復,                  0, 1, 9,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 失L-10(自動反撃)

#  装甲引き下げ


#・アイテム

アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,        1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即

#  攻撃力+100、CT-10、EN消費+5

佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
*切り払い+1

#  攻撃力+200、EN消費+10

エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 EN:5 CT:+5
*格闘+5

#  攻撃力+100、EN消費+5

ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5

#  攻撃力+100、EN消費+10

ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス,        1300, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:35 CT:+50

#  MPを消費してクリティカルを出す武器なので、CTを高くしています。

#  攻撃力+100、EN消費+15

正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗,                1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:15 CT:+15

#  素早さに関係なく、必ず最初に攻撃が出来るようになる刀です。

#  攻撃力+100、EN消費+5

ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 風 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド,    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒風
*ウィザードロッド:攻撃力:1200 EN:10
*マップ兵器でない、火冷雷地毒風属性の攻撃力+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖,            1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200 EN:10
*光属性の攻撃+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

与一の弓(FF5)
与一の弓, よいちのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, +5, 0
与一の弓,            1400, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +5, 格実
*与一の弓:攻撃力:1400 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+5
*運動性+5

#  攻撃力+100

アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1200, 1, 2, +30, -,  15,  -, AAAA, +20, P音竜聖衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜聖 命中:+30 射程:2P
*         EN:15 CT:+20+衰L1

#  攻撃力+100、EN消費+10

ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ(FB) @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート,    1300, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ(FB),        1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+15

大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
地震(EB),            1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
*たまに地震で追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+10

##########   その他レアリティの高い武器   ##########

盗賊のナイフ(FF5)
盗賊のナイフ, とうぞくのないふ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
盗賊のナイフ,        1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -20, 武盗
*盗賊のナイフ:攻撃力:1300 EN:10 CT:-20+盗

エンハンスソード(FF5)
エンハンスソード, 剣, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
エンハンスソード,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*エンハンスソード:攻撃力:1400
*射撃+5

#  攻撃力+100

ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸

#  命中-20

ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400
*切り払い+1

#  EN消費+10

ラグナロク(FF5)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク,            1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ラグナロク:攻撃力:1600 EN:10

#  攻撃力+100、EN消費+10

飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍,            1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武竜JL1
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:20

#  攻撃力+100、EN消費+20

天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲,                1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:15 CT:+20

#  攻撃力+100、EN消費+15

トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー,    1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:15 射程:2P

#  攻撃力+100、EN消費+5

アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:4 命中:-10

#  攻撃力+100、弾数-2

竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  15,  -, AAAA, -20, 武格P竜S
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:15 CT:-20+S

#  攻撃力+100、EN消費+10

##########     終盤に購入可能な武器     ##########

エアナイフ(FF5)
エアナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアナイフ,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風
*エアナイフ:攻撃力:1200+風

グレートソード(FF5)
グレートソード, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*グレートソード:攻撃力:1200 CT:+0

フレイムタン(FF5)
フレイムタン, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
フレイムタン,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
*フレイムタン:攻撃力:1300

アイスブランド(FF5)
アイスブランド, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
アイスブランド,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
*アイスブランド:攻撃力:1300

パルチザン(FF5)
パルチザン, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パルチザン,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武JL1
*パルチザン:攻撃力:1300

ポイズンアクス(FF5)
ポイズンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンアクス,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
*ポイズンアクス:攻撃力:1200 CT:+20+毒

菊一文字(FF5)
菊一文字, きくいちもんじ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
菊一文字,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
*菊一文字:攻撃力:1300 CT:+20

ポイズンロッド(FF5)
ポイズンロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンロッド,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒
バイオ,                1300, 1, 3, -10, 1, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒(アイテム)
*ポイズンロッド:攻撃力:1000/毒属性の武装+100
*一回だけバイオが使用可能。(使い捨て)

モーニングスター(FF5)
モーニングスター, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モーニングスター,    1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格
*モーニングスター:攻撃力:1200 射程:2

#  射程を2に。

魔封じの弓(FF5)
魔封じの弓, まふうじのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
魔封じの弓,             900, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +20, 格実黙
*魔封じの弓:攻撃力:900 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+20+黙

エルフィンボウ(FF5)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ,        1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
*エルフィンボウ:攻撃力:1200 射程:4 弾数:12 命中:-10

ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R EN:20

#  EN消費+20

ライジングサン(FF5)
ライジングサン, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライジングサン,        1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実格P
*ライジングサン:攻撃力:1300 EN:5 射程:2P

クリスタルの盾(FF5)
クリスタルの盾, くりすたるのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, +100, 0, 0
*S防御のレベルを+1
*装甲+100

クリスタルメイル(FF5)
クリスタルメイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+800, 0, +200, 0, 0
*HP+800/装甲+200

黒のローブ(FF5)
黒のローブ, くろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/射撃攻撃力+5

白のローブ(FF5)
白のローブ, しろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/抵抗力Lv1

炎の指輪(FF5)
炎の指輪, ほのおのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火
無効化=冷
弱点=水
0, 0, 0, 0, 0
*火属性吸収/冷属性無効化/水属性には装甲半減

珊瑚の指輪(FF5)
珊瑚の指輪, さんごのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=水
無効化=火
弱点=雷
0, 0, 0, 0, 0
*水属性吸収/火属性無効化/雷属性には装甲半減

天使の指輪(FF5)
天使の指輪, てんしのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ
0, 0, 0, 0, 0
*ゾ属性の影響を受けない

#  以下は店売りではないですが、レアリティはあまり高くない装備です。

エルフのマント(FF5)
エルフのマント, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=エルフのマント 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃の命中率を20%減少させる

イージスの盾(FF5)
イージスの盾, いーじすのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
アクティブプロテクションLv7.5=イージスの盾 魔
0, 0, 0, 0, 0
*S防御/16の確率で、魔属性のダメージを1/4に

守りの指輪(FF5)
守りの指輪, まもりのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンHPが5%回復。

##########     隠しダンジョンの武器     ##########
#  最強装備であるアルテマウェポンとフォースシールドのみ。
#  非常に強力なので、出すときは注意してください。

アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン,        1800, 1, 1, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:30 CT:+10

#  攻撃力+100、EN消費+15。

【3667】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

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 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 06時15分 -
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引用なし
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#  ギルガメッシュと次元の狭間の魔物たちも改訂することにしましたのでデータ掲示。
#  全体に、武装フォーマットを味方のほうに合わせた他、HPや装甲、運動性を調整しています。
#  また、宇宙適応はAにしました。

ギルガメッシュ(FF5)
ギルガメッシュ, 男性, FF5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 49
161, 129, 143, 130, 167, 158, 超強気
SP, 50, 脱力, 1, 自爆, 1, ド根性, 7, 熱血, 18, 必中, 25, 友情, 39
FF05_Gilgamesh.bmp, FF05_BattleOfBigbrigde.mid
===
BGM=FF05_BattleOfBigbrigde.mid
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

ギルガメッシュ(FF5)
ギルガメッシュ, (FF5(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=ギルガメッシュチェンジ ギルガメッシュ(FF5)(ギルガメッシュチェンジ)
攻撃属性=AL1 術 (!味方仕様)
4500, 150, 1300, 65
BACA, FF05_GilgameshU.bmp
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
フラッシュ,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AAAA, +20, 魔術盲M全無
妖しい踊り,              0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 術眠M投L1無
タイムスリップ,          0, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術眠低攻
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
ロケットパンチ,        1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格
エアロラ,            1200, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術風
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風
ミサイル,            1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実
長刀,                1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ジャンプ,            1600, 2, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +5, 格武JL1
===
反省する,            付加="プロテクションLv3=プロテス 物" 付加="プロテクションLv3=シェル 魔" 付加="運動性強化Lv2=ヘイスト 100" 解説="反省する振りをしながら自分に補助魔法をかける", 0,  -,  -,  -, - <!HPLv5>
逃走,        回復Lv10 解説=マップから逃走する, 0, -,  -,  -, 自(瀕死 !味方仕様)

#  長刀は、グラフィックを見た感じ持ってるので。格闘ってのも何ですし。
#  これでもまだ、小さなメロディと蛙の歌と怪音波がオミットされています。
# まあ、基本は敵なので、武装数が多くてもそんなに問題はないでしょう。

# ラーニング可能技=ゴブリンパンチ
# ラーニング可能技=エアロラ
# ラーニング可能技=フラッシュ
# ラーニング可能技=ミサイル
# ラーニング可能技=デスクロー
# ラーニング可能技=タイムスリップ

ギルガメッシュ(FF5)(ギルガメッシュチェンジ)
ギルガメッシュ, (FF5(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
ノーマルモード=ギルガメッシュ(FF5)
格闘武器=無数の武器
4500, 150, 1400, 70
BACA, FF05_Gilgamesh(C)U.bmp
無数の武器,            1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L8

#  ギルガメッシュチェンジ状態の武装は一つにまとめました。原作的には
# 全部まとめて通常攻撃で、臨機応変に使い分けるようなものではないかなと。
#  イベントでケアルガを使いますが、オミットしています。
#  自爆は精神コマンドで使わせてください。

#  4形態もあると使いにくいかなと考えて、ギルガメッシュチェンジ以外を統合しました。


次元の狭間の魔物(汎用)
次元の狭間の魔物, じげんのはざまのまもの, 男性, FF5, AAAA, 110
特殊能力
術Lv4, 1
135, 135, 140, 135, 155, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 威圧, 10, 覚醒, 20
FF05_DimensionMonster.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
#  ボスにするときはボスランつけてください。

メリュジーヌ(1)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(4)(FF5)
変形技=サンダガ メリュジーヌ(2)(FF5)
変形技=ブリザガ メリュジーヌ(3)(FF5)
吸収=非表示 冷雷
無効化=非表示 毒光風地水
弱点=非表示 火
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 1400, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突|変
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷|変
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷|変

メリュジーヌ(2)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(3)(FF5)
変形技=サンダガ メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=ファイガ メリュジーヌ(4)(FF5)
吸収=非表示 火雷
無効化=非表示 毒光風地水
弱点=非表示 冷
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 1400, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突|変
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷|変
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火|変

メリュジーヌ(3)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(2)(FF5)
変形技=ファイガ メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=ブリザガ メリュジーヌ(4)(FF5)
吸収=非表示 火冷
無効化=非表示 毒光風地水
弱点=非表示 雷
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 1400, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突|変
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷|変
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火|変

メリュジーヌ(4)(FF5)
メリュジーヌ, (FF5), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=バリアチェンジ 攻撃時に自分の属性や弱点を変える。
パイロット愛称=メリュジーヌ
パイロット画像=FF05_Meryujine.bmp
変形技=格闘 メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=ファイガ メリュジーヌ(1)(FF5)
変形技=サンダガ メリュジーヌ(3)(FF5)
変形技=ブリザガ メリュジーヌ(2)(FF5)
吸収=非表示 火冷雷
無効化=非表示 毒光風地水
耐性=魔
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
5500, 200, 500, 60
BACA, FF05_MeryujineU.bmp
誘惑,                  0, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +15, 魅無|変
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷|変
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷|変
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火|変

#  長老の木でレナに取り付いていたモンスター。飛竜の捨て身の攻撃で
# レナの体から分離する。
#  弱点とかが非表示になっているのは仕様です。
#  バリアチェンジは攻撃する度に行います。
#  (4)の形態では物理防御が0になって、魔法防御が大幅上昇するので、
# 装甲を下げて耐性=魔が付加されます。

ストーカー(FF5)
ストーカー, (FF5), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
吸収=水
超回避Lv3
パイロット愛称=ストーカー
パイロット画像=FF05_Stalker.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
自動反撃=カウンターアタック ブレイズ 魔 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4500, 200, 700, 90
AACA, FF05_StalkerU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ブレイズ,            1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷再L16動 <自動反撃>
マインドブラスト,    1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術痺毒無

#  第2の石版の台座で出現するモンスター。
# 「ただの女子供か。ハッハッハ、このストーカー様が始末してやる!」

# ラーニング可能技=マインドブラスト

#  ブレイズを自動反撃に。
#  マインドブラストの攻撃力と消費を調整。

トライトン(FF5)
トライトン, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体技Lv0=デルタアタック ネレゲイド(FF5) フォーボス(FF5)
パイロット愛称=トライトン
パイロット画像=FF05_Triton.bmp
吸収=火
弱点=冷聖
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
3300, 130, 800, 60
BACA, FF05_TritonU.bmp
デルタアタック,          0, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術石合
火炎放射,            1100, 1, 4, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火

#  デルタアタックのCTを下げる。

ネレゲイド(FF5)
ネレゲイド, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体技Lv0=デルタアタック トライトン(FF5) フォーボス(FF5)
パイロット愛称=ネレゲイド
パイロット画像=FF05_Nelegeid.bmp
吸収=冷
弱点=火聖
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
3300, 130, 800, 65
BACA, FF05_NelegeidU.bmp
デルタアタック,          0, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術石合
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ブレイズ,            1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
吹雪,                1400, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷

#  デルタアタックのCTを下げる。

フォーボス(FF5)
フォーボス, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体技Lv0=デルタアタック トライトン(FF5) ネレゲイド(FF5)
パイロット愛称=フォーボス
パイロット画像=Phobos.bmp
吸収=毒
弱点=地聖
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
3300, 130, 800, 70
BACA, FF05_PhobosU.bmp
デルタアタック,          0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術石合
虹色の風,              0, 1, 3, +20,  -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒
格闘,                1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
バイオ,                1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒

#  第3の石版の台座で出現するモンスター。基本的に3体まとめて出して下さい。
#  3体同時に倒さないと復活するのはイベントで再現してください。

#  デルタアタックのCTを下げる。

カロフィステリ(FF5)
カロフィステリ, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=獣
反射Lv6=リフレク 魔 100
プロテクションLv3=プロテス 物
プロテクションLv3=シェル 魔
HP回復Lv1=HP回復Lv1【リジェネ】
運動性強化Lv2=ヘイスト 110
パイロット愛称=カロフィステリ
パイロット画像=FF05_Carofisteri.bmp
自動反撃Lv1=カウンターアタック ドレイン 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
4000, 200, 1300, 75
BABA, FF05_CarofisteriU.bmp
リフレク反射ストップ,      0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術縛無
リフレク反射オールド,      0, 1, 4, -15, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術低攻無
リフレク反射ドレイン,    1100, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術吸無動 <自動反撃>
リフレク反射バイオ,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒無
===
ケアルラ,                回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術

#  次元の森で待つ魔物。

#  プロテス・シェル・リジェネ・ヘイストなど追加。
#  魔法をリフレクで反射している扱いに。

アパンダ(FF5)
アパンダ, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
プロテクションLv3=プロテス 物
パイロット愛称=アパンダ
パイロット画像=FF05_Apanda.bmp
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
5000, 200, 1100, 75
CA-A, FF05_ApandaU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
糸,                      0, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 低運
怪音波,                  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +25, 脱無
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
角,                    1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風

#  次元の狭間の図書室で待つ魔物。
#  原作を再現するなら、直接攻撃を受けるまでプロテスをDisableして下さい。
#  ザコで使うなら、そんなもの気にしない方が妥当でしょうが。

# ラーニング可能技=マジックハンマー

アポカリョープス(FF5)
アポカリョープス, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
パイロット愛称=アポカリョープス
パイロット画像=FF05_Apocarypse.bmp
プロテクションLv3=マイティガード 物魔
弱点=毒
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
6000, 200, 1300, 70
CAAA, FF05_ApocarypseU.bmp
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2AL1
ガードオファ,          0, 1, 3, -15, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術劣無AL1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱AL1
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3AL1
タイムスリップ,          0, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術眠低攻AL1
フラッシュ,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AAAA, +20, 魔術盲M全無
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固AL1
火炎放射,            1100, 1, 4, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
ミサイル,            1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実AL1
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸AL1
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風AL1
????,            2000, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術体L-10AL1

#  次元城の結界を守る魔物。

# ラーニング可能技=死の宣告
# ラーニング可能技=ガードオファ
# ラーニング可能技=黒の衝撃
# ラーニング可能技=針千本
# ラーニング可能技=火炎放射
# ラーニング可能技=アクアブレス
# ラーニング可能技=エアロガ
# ラーニング可能技=デスクロー
# ラーニング可能技=マイティガード

#  ????とタイムスリップを追加し、攻撃をA属性に。

アルテ・ロイテ(FF5)
アルテ・ロイテ, (FF5), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
パーツ分離=真の姿を現す ジュラエイビス(FF5)
パイロット愛称=アルテ・ロイテ
パイロット画像=FF05_AlteLoite.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
1500, 150, 600, 80
BABA, FF05_AlteLoiteU.bmp
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無
杖,                     800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 武

ジュラエイビス(FF5)
ジュラエイビス, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
吸収=火冷雷風
パーツ合体=アルテ・ロイテ(FF5)
パイロット愛称=ジュラエイビス
パイロット画像=FF05_JuraAvis.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
4000, 150, 1200, 80
AABA, FF05_JuraAvisU.bmp
巻き付き,              0, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突縛
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3
牙,                    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2
ブレイズ,            1200, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
稲妻,                1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
炎,                    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 火

#  次元城地下牢で宝箱を守る魔物。6体ほどうろついている。
#  他の魔物に比べてえらい弱いのは仕様です。

カタストロフィー(FF5)
カタストロフィー, (FF5), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=地
パイロット愛称=カタストロフィー
パイロット画像=FF05_Catastrophe.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
4900, 200, 1400, 60
BA-A, FF05_CatastropheU.bmp
悪魔の瞳,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔石無
触手,                1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
アースシェイカー,    1200, 1, 4, +0, -, 50,  -, AAC-, -20, 魔術地M全識

#  次元城の地下牢の出口に陣取る魔物。
#  重力100の再現として、空にもアースシェイカーが効きます。叩き落とした上で
# アースシェイカー使用ということで。

ハリカルナッソス(FF5)
ハリカルナッソス, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ハリカルナッソス
パイロット画像=FF05_Halicarnassus.bmp
プロテクションLv3=シェル 魔
運動性強化Lv2=ヘイスト 110
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(女性)(汎用)"
4200, 200, 1000, 90
BAAA, FF05_HalicarnassusU.bmp
クルルルル!,          0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術黙低攻低防
ディスペル,              0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 除中魔術無
格闘,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
パワーを集中!,        2000, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接後無

#  次元城の王座で出現する、次元城の王。
#  死の接吻で敵を動けなくする……というネタも考えたのですが、
# 戦闘で使ったわけではないのでやめておきます。

ツインタニア(FF5)
ツインタニア, (FF5), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ツインタニア
パイロット画像=FF05_Twintania.bmp
弱点=水光
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
9500, 200, 1200, 65
CACA, FF05_TwintaniaU.bmp
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風
マインドブラスト,    1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術痺毒無
吹雪,                1500, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
突進,                1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイダルウェイブ,    1500, 1, 4, +5, -, 40, 110, BAAC, +0, 水浸M扇L3AL2
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
メガフレア,            1700, 1, 5, +10, -, 70, 115, AAAA, +0, 魔術M拡AL3
ギガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 90, 110, AABA, +0, 魔術M扇L3(ギガフレア)
===
パワーアップ,        付加Lv1="ギガフレア=非表示" 付加Lv1="抵抗力Lv-5" 解説="ギガフレアの為にパワーアップ" 再行動, 0, -, -, 110, AL5

#  ラストフロアへの階段を守る魔物。

# ラーニング可能技=マインドブラスト

ネクロフォビア(FF5)
ネクロフォビア, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 110
特殊能力
無効化=全 (バリア(ネクロフォビア)(FF5)9マス以内)
パイロット愛称=ネクロフォビア
パイロット画像=FF05_Necrophobia.bmp
パイロット能力強化=術Lv2
抵抗力Lv-1=非表示
弱点=火冷雷風水地毒光
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(男性)(汎用)"
7000, 250, 1400, 85
AACA, FF05_NecrophobiaU.bmp
フラッシュ,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AAAA, +20, 魔術盲M全無
デス,                  0, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術即死
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空波,                1600, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実

# ラーニング可能技=フラッシュ

バリア(ネクロフォビア)(FF5)
バリア, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 110
特殊能力
パイロット愛称=バリア
パイロット画像=FF05_Barrier.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=次元の狭間の魔物(無言)(汎用)"
2500, 120, 1000, 50
AACA, FF05_BarrierU.bmp
リフレク反射ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷無
リフレク反射サンダガ,    1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷無
リフレク反射ファイガ,    1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火無
リフレク反射ホーリー,    1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光無AL2
リフレク反射フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL2

#  ラストフロアの結界を守る魔物。
#  バリアは4つ作って、ChangeModeでネクロフォビアを指定することを推奨します。
# ネクロフォビアをまず作ってから他を作成し、ネクロフォビアにボスランクを
# 付けるときは0でいいので一緒に付けるとベターです

#  ブリザガ追加、ホーリーとフレアをA属性に。

【3681】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

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 架方
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 - 2008年07月21日(月) 18時57分 -
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引用なし
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・癒しの杖に関して
 一応はFFを代表する印象的なアイテムの一つだと思いますし、これも武器アイテム化してはいかがでしょうか。
 その際の武器クラスは鎚か、魔法の品を希望します。ロッドと違い、黒魔や召喚士には扱えないのも特徴ということで。

・侍の武器クラスに関して
 武器クラス「刀剣」を新設して、刀類はそっちへ移動してしまいませんか。
 FFやWizでは刀を扱うことそのものが和風戦士の特権ですし、なにより剣や大剣はただでさえ飽和気味ですので。
 数に関しても、おそらくFFシリーズ限定ですら最低限のアイテム数は揃うものかと。

 忍者の短刀は短剣のままでもいいかなと思いますが、こちらの判断はお任せします。
 なお「刀剣」は一応、ルパン3世のフォルダで既に採用されています。全て五右衛門専用ではありますが……

・斧系武装に関して
 FF5では斧に装甲貫通効果があったかと思います。
 見た目の攻撃力を少しだけ下げ、低レベルの貫属性をつけて、ボスキラーに特化してみてはいかがでしょうか。

 あるいはシールドキラーと解釈し、破属性も似合うかとは思います。


・光の戦士【魔法剣士】
 魔法剣を毎回かけなおしているにしては、燃費がよすぎるように思います。
 燃費がいいのは同じ魔法剣を使い続ける場合のみであって、ちまちまかけ直す前提ならば黒魔法以下ではないかと。

 そこでちと乱暴かつ煩雑ですが、次のようにしてみてはいかがでしょう。
>剣スリプル,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠共AL1
>スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武眠(剣スリプル充填中状態)
>剣ブレイク,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3共AL1
>ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武石L3(剣ブレイク充填中状態)
>剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>剣サイレス,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙共AL1
>サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武黙(剣サイレス充填中状態)
>剣ブリザド,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷共AL1
>ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武冷(剣ブリザド充填中状態)
>剣サンダー,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷共AL1
>サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武雷(剣サンダー充填中状態)
>剣ファイア,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火共AL1
>ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武火(剣ファイア充填中状態)
>剣ホーリー,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光共AL1
>ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武光(剣ホーリー充填中状態)
>剣フレア,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術共AL1
>フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武(剣フレア充填中状態)
 一度発動したらターン中は、同じ魔法剣を使い続けなくてはいけない……という解釈で。
 アビリティ制と違いこの仕様なら、CPUがある程度は魔法剣を使い分けてくれるというメリットもあります。


・光の戦士【召喚士】
 マップじゃなくなったせいで、面白みのない普通の攻撃魔法使いになってしまっているような。
 レベル1召喚と補助系以外は強制全体化されているのが特徴だったはずですし、むしろ召喚魔法を全部マップにしてしまってはいかがでしょう?
 そうすれば黒魔法とのすみわけも明確になりますので。


・光の戦士【赤魔道士】
 白魔法も連続詠唱化希望です。↓のような形でいかがでしょうか。

>ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!連続魔発動状態)
>ケアル,                回復Lv1, 2, -,  20,  -, 魔術M投L1(連続魔発動状態)
>ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術(!連続魔発動状態)
>ケアルラ,            回復Lv3, 2, -,  40,  -, 魔術M投L1(連続魔発動状態)
>連続魔,               状態Lv1="連続魔発動" 付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2


・光の戦士【忍者】
 武器装備によって攻撃力落ちるのは不親切のような。
 二刀流についてはダミー能力で解説をつけるか、むしろ独立武装化した方がいいようにも思います。どうせなら、スパパッと切り裂くアクションを再現する意味でも。


・光の戦士【風水士】
 落とし穴回避の再現に、ホバー移動の追加を希望します。
 逆に水適応は、Bでも良いんじゃないでしょうか。水中へ攻撃するのは得意でも、水中で格闘戦するのが得意とは思えませんし。

 またいくつかの武装は必要条件を、地上・水中・水上・空中・宇宙で指定しませんか。
 今の仕様ではインターミッションでベル以外が全部消えるため、ちょっと寂しいものがあります。


・光の戦士【竜騎士】
 滞空時間の再現として、ジャンプにAL1を希望します。反撃武装には竜剣もありますし。

【3683】Re(2):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月22日(火) 23時36分 -
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 幻魔の公子です。


 レスするなら、投稿予告した期日までにレスしていただきたかったですが。


 まず最初に、ゲーム作品のデータを作るときは、原作のシステムにあまりこだわりすぎないようにするというのがお約束です。
 確か今も、似たような意味のことがどこかに書いてあったはず。
 架方さんのご意見は、全般に原作のシステムにこだわりすぎていてちょっと受け付けにくいです。


>癒しの杖

 第一に、仮に武器アイテムにするとしても、武器クラスは『杖』であるべきです。
 杖は確かに黒魔導士や召喚士には装備できません。ですが、それは別に癒しの杖に限った話ではありません。
 杖に限らずいくらでも、本来装備できないキャラクターが装備できたりする例はあります。
 そもそも、鎚などにした場合、黒魔導士どころか戦士系キャラクターが普通に装備できる可能性がでてくるわけですが。
 魔法の品にするにしても、なんで魔法の品を黒魔導士が装備できないの?って話になりますし。

 癒しの杖のみを特別扱いすることはできません。


 また、良燃費の回復アビリティを持たせる装備はちょっと追加しにくいです。
 終盤用装備ならまだしも、おもいっきり最序盤に登場する装備としては、存在すること自体がちょっと強力すぎます。
 原作だと終盤は力不足になりますが、SRCだと1000回復でもけっこう終盤まで有用ですし。


>刀関係

 汎用的な武器クラスは、他の作品のキャラクターと共有させるのが大きな目的です。
 数をまかなえればいいという話ではありません。
 他作品の刀が基本的に剣である以上、FF5も剣であるべきでしょう。

 なお、ルパン3世フォルダはかなり古い未整備データの一つです。
 しかも、討議がきっちりまとまる前に投稿されたという逸話まである、未整備中の未整備データといっていいような代物で、あまり参考にはできません。
 そういうデータに手が入った際には、武器クラスは汎用的なものに統合されることが多かったようにも思います。


>斧

 うーん、フレアやフレア剣の防御低下効果も再現されていませんし、単なる斧が装甲無視ってのもちょっと違うかと。
 いちおう貫は装甲無視する理屈がないとつけないほうがいいってことになっていますし。


>魔法剣士

 SRC的なデフォルメとして問題ない範囲でしょう。
 少なくとも、そんなむやみに煩雑なデータにしてまで再現するようなことではないです。
 ただでさえ複雑なデータなのですし。


>召喚士

 ああ、一番最初の初稿で出したときは、全部マップにして差別化してましたねえ。
 それから何度か調整していって今の形になりましたが。

 レナに召喚魔法を持たせる兼ね合いもあって、マップ化は避けたいところです。
 武装の性能面では、黒魔導士とはそれなりに差別化してあるつもりですし。


>連続魔

 こちらも、魔法剣士同様あんまり複雑にしたくないですねえ。


>忍者

 武器装備によって攻撃力が落ちる、というのはどういう意味でしょう?


>風水士

 落とし穴回避は、別に落とし穴に落ちなくなるわけじゃないんで、ホバーは違うかと。


 水適応ですが、水中で格闘する以外にも、単に水中から敵を攻撃する能力にも関わってきます。
 そもそも格闘武装がないわけで、そんな問題はないかと思いますが。


 必要条件指定はかまいませんが、具体的にどの武装にでしょう?


>竜騎士

 うーん、FF4のカインの時も同じようにAL1にしようとして、結局つけないことに収まったんですよねえ。
 竜剣は射撃が下がる竜騎士にとっては反撃武装としては心もとないですし、AL1を付加するのはちょっと厳しいように思います。


 他にご意見がつかなければ、一週間後に投稿します。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3685】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 ROM
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 20時51分 -
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引用なし
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お疲れ様です

> 大地のベル(FF5)
> 大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
> 特殊能力
> 追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
> 0, 0, 0, 0, 0
> 大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
> 地震(EB),            1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
> *大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
> *たまに地震で追加攻撃

追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
のFBはEBではないですか?

【3686】Re(2):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月26日(土) 00時19分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 おっしゃる通りですので、修正しておきます。
 ご指摘どうもありがとうございます。


 ミス修正だけなので、投稿予定日は特に変更なしということで。

【3692】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年08月02日(土) 19時33分 -
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引用なし
パスワード
投稿予告日経過後に申し訳ありませんが、指摘漏れがありましたので最後に一点だけ。


>>ウィングラプター(FF5)
正しくはウ「イ」ングラプターです。


改定作業、お疲れ様でした!

【3693】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 13時09分 -
設定
引用なし
パスワード
まずは投稿予定日を過ぎて申し訳ありません。

>光の戦士【白魔道士】
>ブリンク,            付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -,  40,  -, 魔術

攻撃回避という能力はヘルプ曰く「本来の100−10×レベル%に減少させます。」とありますので、たとえばブリンクの場合、命中率88%なら2割程度減って命中率70%になります。よって命中率変動が必ずしも20%であるとは限らず、解説がいささか不適当ではないでしょうか。

以上です。でわ。

【3694】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 14時54分 -
設定
引用なし
パスワード
この流れに乗じて些細な指摘をすること、お許し下さい。
> #  綴りがまだ不明確なものは以下です。
> # ・エンキドウ
> # ・アルテ・ロイテ
> # ・ツインタニア
とありますが、
手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。
また、アルテ・ロイテはおそらく、ドイツ語のAlte Lueteに由来すると思われます。
もっとも、現状の綴りがもはや浸透しており、アイコン名などもこれに準拠している、ということなら修正の必要はありませんが、確認できませんでしたので。
以上です。

【3695】Re(2):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 15時00分 -
設定
引用なし
パスワード
>手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。
失礼、現状でEnkiduでした。修正の必要はありませんね。

【3712】オメガのロケットパンチ

名前
 req
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 08時37分 -
設定
引用なし
パスワード
オメガがオメガ改になるとロケットパンチの攻撃力が下がっています。
これは仕様ですか?
それともミスですか?
ギルがメッシュと射程が違うのは仕様ですか?

>オメガ(FF5)
>ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>

>オメガ改(FF5)
>ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>

>ギルガメッシュ(FF5)
>ロケットパンチ,        1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格

【3743】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 すいません、後でレスしようと思ってすっかり忘れておりました。
 一通り修正して、今月の締め切りに合わせて再投稿させていただきます。


>reqさん

 オメガ改で攻撃力が下がっているのはミスです。
 ギルガメッシュとの食い違いはいちおう仕様になります。カウンターでのロケットパンチ乱舞は印象深い点ということで、オメガのロケットパンチはオールレンジに反撃できるようになっています。


 それでは、どうもありがとうございます。

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