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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>霞薙氏
>現状、岡崎朋也のユニットは全て「格闘」判定になっていますが、そうですね、では「お手製ダイオキシン」から格属性を外します。
>別に魔力所有持ちというわけではなさそうなので、
>「射撃」も使ってあげたほうが良いんじゃないでしょうか。
>
>具体的には「お手製ダイオキシン」と「町の意思」あたりは、
>射撃判定使ったほうが良いのではないかなーと。
>
>ただ、後者が射撃判定になると最大火力が下がってしまうので、
>射撃値を格闘値と同じ、あるいは格闘値以上まで引き上げるか、
>格闘判定のままのほうが良いかもしれません。
>また風子召喚ですが、制限&効果の割に消費が重過ぎないでしょうか。原作的な意味は大してないです、そもそもRPGパートのストーリーが適当です(笑
>弾数制限のせいで風子のSP無限使用とかは出来ないわけですし、
>EN70払ってまで呼ぶ価値ないのではーと。
>原作的にあまり意味のない存在ならいいんですが、
>もし重要な意味があるキャラなら、
>もうちょっと使いやすくしたほうが良いのではないかと思います
>前 風子召喚, 召喚Lv1=伊吹風子(召喚), 0, 1, 70, 120, -
>後 風子召喚, 召喚Lv1=伊吹風子(召喚), 0, 1, 50, 110, -
>>霞薙氏
>獣人(緑)(D&T)ご指摘の通りユニット名称、ユニット愛称、パイロット名称を変更します。
>獣人(赤)(D&T)
>獣人(青)(D&T)
>
>この三種ですが、原作ではそれぞれ
>「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
>なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
>また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。
>また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、これですが、製品のOPでも出ていた気がしますが、
>SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
>「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
>もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。