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【3579】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff5.lzh ファイルサイズ: 57.2KB
 幻魔の公子です。


 FF5改訂です。
 GBA版の隠し要素を追加するのと、バッツたちのユニットをガラッと変えてみました。


 デフォルトのデータはジョブチェンジに対応しないものにしました。
 武装のスペックなども、それにあわせていろいろ調整しています。
 その上で、各ジョブをユニットにして、乗り換えを利用してジョブチェンジデータも使えるようにしました。
 最近はいろいろ特殊なデータも通るようになっていますので、こういう形式もありかと考えました。反対があるようなら、その時は元に戻すことも検討します。

 また、FF5はキャラクターごとに特徴が無いのが特徴なので、各キャラクターの差別化を微差にしてみました。
 ゲーム的な特徴はユニット側でつけられているので問題ないかと思います。


 上記の追加・改訂にあわせて、ネオエクスデス、ギルガメッシュ、オメガ、神竜のデータにいくらか手を入れています。
 ネオエクスデスについては、原作で4つのパーツに分かれているのを再現したデータも試しに作ってみました。不要という意見が多ければ消しますが。


 アイテムデータも、GBA版の隠しアイテムのことを考慮して調整を加えています。
 また、アイテム追加をしやすくなったので、レアなアイテムをいくつか追加しました。


 掲示しているのは変更のあるデータのみですが、添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。

【3580】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 主人公たちのパイロットデータです。

 FF5はキャラクターごとに特徴が無いのが特徴です。
 同じような能力値だけどちょっとずつ違う、というスタイルのほうがふさわしいのではないかなと考えました。
 全体にそういう方向で調整したみたのですがいかがでしょうか。


バッツ=クラウザー
バッツ, 男性, FF5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
145, 142, 145, 142, 170, 159, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 9, ひらめき, 12, 信頼, 15, 心眼, 18
FF05_ButzKlauser.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp
読み仮名変更=ばっつ=くらうざー

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ, 女性, FF5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
141, 145, 146, 145, 167, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 献身, 10, 集中, 12, 熱血, 16, 覚醒, 28
FF05_LennaCharlotteTycoon.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
読み仮名変更=れな=しゃるろっと=たいくーん

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス, 女性, FF5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
143, 143, 146, 148, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 5, ド根性, 9, 集中, 13, 信頼, 16, 気合, 21
FF05_FarisScherwiz.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_FarisScherwizU.bmp
読み仮名変更=ふぁりす=しぇるヴぃっつ

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ, 男性, FF5, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
144, 140, 144, 140, 175, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, 集中, 14, 鉄壁, 24, 祈り, 40
FF05_GalufHalmBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
読み仮名変更=がらふ=はるむ=ばるでしおん

クルル=マイア=バルデシオン
クルル, 女性, FF5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
140, 144, 147, 150, 165, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 9, 信頼, 11, 熱血, 15, 感応, 24
FF05_KururuMaiaBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
読み仮名変更=くるる=まいあ=ばるでしおん
===
サンダー,             900, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷(光の戦士【すっぴん】)

【3581】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時26分 -
設定
引用なし
パスワード
############################################
#########  デフォルトユニット  #########
############################################

#  使い勝手優先のデータ。……とはいえ、武装数は結局やたら多いのが難です。
#  ただ、搦め手と応用性こそがFF5の特徴ということで、武装数が
# 多いのは許容としたいところ。
#  たぶん、換装データよりはまだ使いやすいはずなので。

#  無印はムーアの大森林までのデータです。ガラフが抜けるまで、と言った方が
# 正確でしょうか。進行度は7割程度ですね。
#  後期型は、エクスデス城、第三世界でしか習得できない各種魔法を習得します。
# また、すっぴんマスター状態ということで全種類の武器が装備できるようになり、
# 能力値に各ジョブによる補正が入ります。

# ・バッツ
#  前衛ユニットです。最終的に魔法剣+二刀流+乱れ撃ちを最終的に使わせることを
# 想定して育てていいきます。
#  また、力とHPの上昇を考えてモンクもマスター。(風から一つ入れないと、
# 最初期はなにやってたんだって話になるというのもありますが)
#  モンク+魔法剣士+狩人+忍者:700+680+690+600=2670

バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃属性=R再L16 武
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
4100, 150, 1100, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武攻

#  乱れ撃ちを習得するまでは、ためるを使っていきます。
#  ブレイク剣は中盤まで封印推奨。攻撃属性も適宜封印してください。

バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
攻撃属性=再L16 武
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
4700, 150, 1300, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣),        1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち,    1900, 1, 1, +0, -, 35, 130, AAAA, +20, 武術連L4

#  ホーリー剣とフレア剣、フレア剣乱れ撃ちは適宜封印してください。
#  フレア剣乱れ撃ちのダメージ期待値は、よく使われる基準で19872点です。
# 合計70消費ですし、それほど強いこともないでしょう。

#・レナ
#  バッツとは逆に純後衛タイプ。連続魔+召喚で魔法攻撃を担当。
#  また、白魔法も習得しています。
#  白魔道士+召喚士+赤魔道士:580+750+1159:2489

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3900, 200, 700, 70
CACB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術

#  エスナ、ゴーレムは中盤まで封印推奨。

レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv6=ルビーの光 魔 100 15 110
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3900, 220, 1100, 70
BABB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  サンダーストーム、転生の炎、大海嘯、メガフレア、連続魔、シールドは
# 適宜封印してください。

#  すっぴんマスターになって、鎧などもしっかり装備可能になったということで
# ジョブで+補正が入るもの以外に防御力も上昇。

#・ファリス
#  前衛その2。序盤はナイトで壁役になり、終盤は銭投げでダメージも狙います。
#  また、高いHPでホワイトウインドを使うため青魔法要員も担当。
# ラーニングのため魔獣使いも習得しています。
#  ABP調整のため、風水士もファリスということで。ダメージ床・落とし穴回避の
# 代わりの地形適応があるだけですが。
#  ナイト+青魔道士+魔獣使い+風水士+侍:690+350+460+175+820=2595

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
4400, 170, 1100, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  地形適応は、風水士の落とし穴回避などの代わりってことで。
#  ホワイトウィンド、針千本、地形適応は中盤までDisable推奨。
#  なお、ホワイトウィンドのHP制限は、現HP分のHPを回復するという効果の表現と、
# 防御性能の高さを考慮して使い勝手を下げるためです。

ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
4600, 190, 1300, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 60, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  マイティガードは適宜に封印してください。

#・ガラフ・クルル
#  後衛その2。黒魔法・時魔法を担当します。竜剣でMPを補充できるように
# 竜騎士なんかも習得しています。
#  また、ダッシュのためにシーフと、レクイエムのために吟遊詩人も担当。
#  シーフ+黒魔道士+時魔道士+吟遊詩人+竜騎士:635+730+530+175+600=2670

#  ガラフとクルルで、キャライメージも能力傾向も真逆になる(能力は
# どうせ微差ですが)のに成長は引き継ぐという厄介なキャラです。
#  ちょっと迷いましたが、まあ無難にクルルのイメージ優先。

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ=H=バルデシオン, (FF5(ガラフ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
回避強化Lv2=非表示
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 槍
4100, 170, 800, 85
BABB, FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時

#  回避強化はとんずらの表現。
#  コメット、レクイエムは中盤まで封印推奨。

クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
ダッシュ
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
4400, 200, 1200, 90
BABB, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム,            1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  メテオ、フレア、英雄の歌は適宜封印してください。

【3582】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時26分 -
設定
引用なし
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##############################################
############  ジョブユニット  ############
##############################################

#  ジョブチェンジ対応用のユニットです。
#  乗り換えを用いてジョブチェンジを行わせてください。
#  パイロットごとに多少能力値が変動します。以下のようなエリアスになります。

#パイロット能力補正
#HP強化Lv-1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
#EN強化Lv1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
#運動性強化Lv1=非表示 (ファリス=シェルヴィッツ)
#HP強化Lv1=非表示 (ガラフ=ハルム=バルデシオン)
#HP強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
#EN強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
#装甲強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
#運動性強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)

#  デフォルトの格闘射撃が抑え目なぶん、ジョブによって格闘射撃は
# かなり変化します。変化量が大きいほうが面白いかなと。

光の戦士【すっぴん】
光の戦士【すっぴん】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【すっぴん】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
パイロット能力補正
4000, 150, 1000, 70
BABB, FF05_SuppinU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【ナイト】
光の戦士【ナイト】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
愛称変更=$(パイロット愛称)【ナイト】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
4600, 120, 1300, 70
BABB, FF05_KnightU.bmp
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
両手斬り,            1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 武(!両手武器)

光の戦士【モンク】
光の戦士【モンク】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター 格闘 突武 切り払い
愛称変更=$(パイロット愛称)【モンク】
装備個所=腕
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
4700, 110, 1000, 70
BABB, FF05_MonkU.bmp
けり,                1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
格闘,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突攻

#  チャクラはオミット。使いませんし。

光の戦士【シーフ】
光の戦士【シーフ】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
愛称変更=$(パイロット愛称)【シーフ】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
4000, 140, 800, 85
BABB, FF05_ThirfU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
ぶんどる,            1000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武攻盗
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  とんずらの表現として回避強化。
#  ぶんどるは中盤くらいまで封印推奨。

光の戦士【白魔道士】
光の戦士【白魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【白魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
4000, 190, 700, 70
CACB, FF05_WhiteWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
バーサク,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術狂剋術
フレイル,            1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!レナ=シャルロット=タイクーン)
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔(レナ=シャルロット=タイクーン)
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv6, 3, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
シェル,                付加Lv2="プロテクションLv3=シェル 魔" 解説=魔法ダメージを30%減少<2T>, 3, -,  30,  -, 魔術
ブリンク,            付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -,  40,  -, 魔術

#  ケアルガ、ブリンク、シェル、バーサクは中盤、ホーリーは終盤まで封印推奨。

光の戦士【黒魔道士】
光の戦士【黒魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【黒魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
4000, 200, 700, 70
CACB, FF05_BlackWizardU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

#  ホントは三属性の魔法は全部持たせたいのですが、武装数削減のために
# 〜ラ系以上に限定。

#  〜ガ系の魔法は中盤、フレアは終盤まで封印推奨。

光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
4200, 190, 900, 70
BACB, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス,          0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  みやぶる・しらべるの表現として技量強化。
#  ゴブリンパンチの低CT痛は、同レベルだとダメージ8倍という効果の
# 表現として。技量強化を考慮に入れても、ザコ相手にもほとんど発動はしません。

#  死の宣告とレベル3フレア、マイティガードは終盤まで封印推奨。

光の戦士【バーサーカー】
光の戦士【バーサーカー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
不安定
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【バーサーカー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 斧
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
4700, 110, 1300, 65
BABB, FF05_BerserkerU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武

光の戦士【魔法剣士】
光の戦士【魔法剣士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=魔法バリア 魔 <瀕死>
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔法剣士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
4500, 150, 1200, 80
BACB, FF05_MagicFencerU.bmp
スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 武術

#  ブレイクは中盤、ホーリーとフレアは終盤まで封印推奨。

光の戦士【時魔道士】
光の戦士【時魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【時魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
3900, 190, 700, 70
CACB, FF05_TimeWizardU.bmp
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
グラビガ,              0, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術重衰L3
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
===
リジェネ,            付加Lv5=HP回復Lv1, 1, -,  10,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
ヘイスガ,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, -,  50, 110, 魔術時QM投L1
クイック,            再行動 再行動, 0, -, 80, 120, 魔術時

#  グラビガ、ヘイスガ、コメットは中盤、メテオとクイックは終盤まで封印推奨。

光の戦士【召喚士】
光の戦士【召喚士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv6=ルビーの光 魔 100 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【召喚士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv4=非表示
パイロット能力補正
4000, 210, 700, 70
CACB, FF05_SummonerU.bmp
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
チョコボキック,        1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 術実
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大地の怒り,            1500, 1, 3, +30, -, 25,  -, -AAB, +0, 魔術地
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P

#  バハムート以外マップにするのをやめました。その代わり、射程や命中、
# CTなどが派手になっています。

#  カーバンクルとゴーレムは中盤、シルドラ、リヴァイアサン、バハムート、
# フェニックスは終盤まで封印推奨。

光の戦士【赤魔道士】
光の戦士【赤魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【赤魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
パイロット能力補正
3800, 160, 900, 75
BACB, FF05_RedWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  連続魔は終盤まで封印推奨。

光の戦士【忍者】
光の戦士【忍者】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv2=分身 物 110
パイロット能力付加=先読みLv4
攻撃属性=再L16 武
愛称変更=$(パイロット愛称)【忍者】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
4100, 130, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
忍者刀,                1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武忍
火遁の術,            1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AACA, +15, 火
水遁の術,            1300, 1, 3, +20, 5,  -,  -, AAAA, +0, 水
雷迅の術,            1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 雷
手裏剣,                1400, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P忍
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, -10, 3,  -, 110, AAAA, +0, 実格P忍

#  手裏剣は中盤、風魔手裏剣は終盤まで封印推奨。

光の戦士【狩人】
光の戦士【狩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【狩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓
格闘強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
4000, 140, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
狙う,                1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4

#  乱れ撃ちは中盤まで封印推奨。

光の戦士【魔獣使い】
光の戦士【魔獣使い】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔獣使い】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
4300, 140, 800, 70
BABB, FF05_BeastTamerU.bmp
なだめる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
あやつる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
はなつ【デス】,                  0, 1, 3, +10, 1, 30, 110, AAAA, +15, 魔術共即死
はなつ【ハリケーン】,          0, 1, 3, +10, 1, 15,  -, AAAA, +20, 魔術共衰L3
鞭,                            1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -20, 武格PS
はなつ【モンスター突撃】,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +0, 実AL1
はなつ【ブレスウイング】,    1600, 1, 3, +0, 1, 20,  -, AA-C, +10, 風共吹L2
はなつ【ドラゴンの一撃】,    2200, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AACA, +0, 実共

#  なだめるはオミット。
#  放つは、通常攻撃のみ弾数をなしにして、他は1の共にしてみました。
#  通常攻撃に限っては、他のユニットが倒したモンスターをその場で
# とらえてはなってるということで。

#  ハリケーン、デスは中盤、ドラゴンの一撃は終盤まで封印推奨。

光の戦士【風水士】
光の戦士【風水士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
愛称変更=$(パイロット愛称)【風水士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
4100, 190, 700, 70
BAAB, FF05_ElementalUserU.bmp
ベル,                1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 音PR
竜巻,                  0, 1, 3, -10, -, 40,  -, AA-A, -10, 術風衰L3(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
蔦地獄,                  0, 2, 4, -10, -, 10,  -, -AAA, +30, 術実低運(@林 Or @低木)
木の葉乱舞,             500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +30, 術盲(@林 Or @低木)
ポイズンミスト,         600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 術毒(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
突風,                 900, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, 術風吹L0(@平地 Or @荒れ地)
砂塵,                1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA--, +25, 術地盲(@砂漠 Or @砂地)
地震,                1000, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 術地M全(@平地 Or @山 Or @荒れ地 Or @丘)
鬼火,                1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +15, 術乱(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
津波,                1100, 1, 4, +10, -, 10,  -, BAAC, +0, 術水浸(@海 Or @湖 Or @川)
ブランチアロー,        1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風(@平原 Or @床 Or @荒れ地 Or @廃墟 Or @街 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
ウォーターフォール,    1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAAB, +0, 術水(@海 Or @湖 Or @川 Or @滝)
大津波,                1200, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAC, +0, 術水M扇L2(@海 Or @湖 Or @川)
デザートストーム,    1300, 2, 4, +15, -, 20,  -, AA-A, +10, 術風地(@砂漠 Or @砂地)
渦潮,                1300, 2, 4, +10, -, 25,  -, --A-, -20, 術水貫(@海 Or @湖 Or @川)
落盤,                1300, 1, 4, -20, -, 30,  -, -A--, +0, 術地M投L1(@山 Or @洞窟 Or @廃墟 Or @崖)
ブランチスピア,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
ソニックブーム,        1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 術風(@山 Or @床 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
フェーンファントム,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAC-, -10, 術水風殺(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
流砂,                1400, 1, 3, -20, -, 20,  -, -AA-, -10, 術地貫殺(@砂漠 Or @砂地)
鍾乳石,                1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, CAAB, +0, 術地(@洞窟)
底なし沼,            1500, 2, 4, +20, -, 40,  -, -AA-, -10, 術地水止(@沼)
熱砂,                1600, 2, 4, +20, -, 30,  -, AA--, +10, 術地火(@砂漠 Or @砂地)

#  地形適応は、落とし穴回避などの代わりってことで。

光の戦士【吟遊詩人】
光の戦士【吟遊詩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【吟遊詩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
3700, 170, 700, 75
CACB, FF05_BardU.bmp
愛の歌,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔音不消無M全
誘惑の歌,          0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔音魅L1消無M全
竪琴,             900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -15, P音衰L1
レクイエム,        1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
体力の歌,    付加Lv1=HP回復Lv1 解説="次ターン開始時にHPが10%回復", 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
力の歌,        付加Lv1=格闘強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音M全
魔力の歌,    付加Lv1=射撃強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  気軽に使えるように、持続1ターンで消費低めにしました。
#  また、歌い始めたら次のターンまで歌い続けてるってことで消属性を。

光の戦士【侍】
光の戦士【侍】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
愛称変更=$(パイロット愛称)【侍】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
4600, 140, 1200, 70
BABB, FF05_SamuraiU.bmp
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20

#  居合い抜きは終盤まで封印推奨。

光の戦士【竜騎士】
光の戦士【竜騎士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【竜騎士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv3=ジャンプ (槍装備)
パイロット能力補正
4500, 130, 1200, 75
BABB, FF05_DoragonKnightU.bmp
竜剣,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ジャンプ,        1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +5, 格武JL1

光の戦士【薬師】
光の戦士【薬師】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【薬師】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
パイロット能力補正
4200, 150, 700, 70
BABB, FF05_ChemisterU.bmp
竜のくちづけ,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +30, 弱竜
祝福のキッス,          0, 1, 1, -10, 4,  -, 110, AAAA, +30, 狂剋術
亀の甲羅割り,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 劣
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインキッス,        1500, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 吸
===
ハイポーション,        回復Lv4, 1, 6,  -,  -, -
エーテル,            補給Lv1, 1, 2,  -,  -, -
ヘイストドリンク,    付加Lv3=運動性強化Lv2 解説="命中回避+15", 1, 2,  -,  -, -
ドラゴンパワー,        付加Lv3=武器強化Lv2=全 付加Lv3="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 1, 2,  -, 120, -
ドラゴンシールド,    付加Lv3="プロテクションLv4=ドラゴンアーマー 火冷雷" 解説="火冷雷のダメージを40%減少", 1, 2,  -,  -, -
エレメンタルパワー,    付加Lv3="武器強化Lv3=火冷雷地風水光聖毒" 解説="火冷雷地風水光聖毒の攻撃力+300", 1, 4,  -,  -, -

#  主に低レベルプレイなどで使われていそうなものを選択。
# 普通に進める分にはもっとも必要ないジョブですし。

光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
3700, 140, 600, 75
BABB, FF05_DancerU.bmp
踊る,                  0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

#  リボンは終盤まで封印推奨。

光の戦士【物真似士】
光の戦士【物真似士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【物真似士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
パイロット能力補正
4000, 150, 1200, 70
BABB, FF05_MonomaneshiU.bmp
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
物真似,                能力コピー=手動解除可, 1, -, 20,  -, 援

光の戦士【剣闘士】
光の戦士【剣闘士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
追加攻撃=エレメントアタック エレメントアタック @必殺 40 0 100 命中時限定
エレメントアタック=解説 必殺が命中した後、ランダムでエレメントアタックが発動する
愛称変更=$(パイロット愛称)【剣闘士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 弓
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
攻撃属性=エレメントアタック 風 (バッツ=クラウザー)
攻撃属性=エレメントアタック 水 (レナ=シャルロット=タイクーン)
攻撃属性=エレメントアタック 火 (ファリス=シェルヴィッツ)
攻撃属性=エレメントアタック 地 (クルル=マイア=バルデシオン)
4100, 120, 1100, 80
BABB, FF05_GradiatorU.bmp
全斬り,                1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格M扇L4
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
後列斬り,            1300, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
必殺,                1400, 1, 1, -60, -, 10,  -, AAAA, +90, 武
エレメントアタック,    2000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

#  必殺とエレメントアタックは無茶な性能にしてみました。
#  ロトの剣なみに当たらないので、そんな問題ないかなと思いますが。

光の戦士【砲撃士】
光の戦士【砲撃士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【砲撃士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
パイロット能力補正
4200, 150, 1100, 75
BABB, FF05_BombardU.bmp
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
砲撃,                1300, 1, 4, -15, -,  5,  -, AAAA, -10, 盲毒乱即
カオスキャノン,        1400, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 乱
ガードキャノン,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 劣
ドラゴンキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 竜
セイントキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 聖
ニードルキャノン,    3000, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 固

#  合成はキャノンのみ。
#  砲撃士が入手できる頃には、波動弾を山ほど買い込むくらいの資金はありますし。

光の戦士【予言士】
光の戦士【予言士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
ステルス
愛称変更=$(パイロット愛称)【予言士】
装備個所=腕
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
3900, 210, 700, 70
CACB, FF05_ProphetU.bmp
死の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1即
停止の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1縛
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大地震,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, M全AL9地失L3
大噴火,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9火毒失L3
隕石,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全AL9即失L3
大洪水,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9水不失L3
ハリケーン,            1700, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9風黙失L3
聖なる審判,            1700, 1, 4, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, M全識AL9吸
天地崩壊,            1800, 1, 4, -30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全識AL9S
===
癒しの宣告,            付加Lv1=HP回復Lv2=癒しの宣告 解説="次のラウンド開始時にHPが20%回復", 4, -, 10,  -, 魔術共AL1
癒しの風,            回復Lv4 治癒, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
天の恵み,            回復Lv4 付加Lv3=HP回復Lv1, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5

#  システムは再現しようもないので、こんな感じに。
#  予言は、あまり使い勝手がよくならないようにしてみました。

光の戦士【ネクロマンサー】
光の戦士【ネクロマンサー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=即ゾ
愛称変更=$(パイロット愛称)【ネクロマンサー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
4600, 200, 900, 70
CACB, FF05_NecromancerU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
ヘルウィンド,        1500, 1, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術風石
イービルミスト,        1500, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術毒
カオスドライブ,        1500, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷痺
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛
ダークフレア,        1700, 1, 5, +0, -, 55, 110, AAAA, +20, 魔術
バニッシュレイ,        1900, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術

#  アンデッドで回復が効かないのは再現できないのでオミット。
#  まあ、ホワイトウィンドは効きますし。

【3583】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時27分 -
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引用なし
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エクスデス(FF5)(汎用)
エクスデス, -, FF5, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
魔力所持, 1
137, 150, 143, 144, 181, 164, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_Exdeath.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

#  汎用なのは、ネオエクスデスの4パーツバージョンのためです。
#  分離版を消す場合には、汎用も消します。

エクスデス(FF5)
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
弱点=光
特殊効果無効化=低運
5000, 250, 1400, 80
BABA, FF05_ExdeathU.bmp
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3AL5
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2AL5
剣,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
アースシェイカー,    1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAC-, -20, 魔術地M全識AL5
ゾンビブレス,        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +30, 毒ゾ死浸
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷 <!HPLv5>
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷 <!HPLv5>
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火 <!HPLv5>
真空波,                1600, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(使用禁止)
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光(使用禁止)
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無(使用禁止)

#  メテオ、フレア、ホーリーはイベント時のみの使用になりますので、
# 通常時は使えないようにしました。
#  基本的に、この形態で行動させてください。

エクスデス(FF5)(無の力)
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
BGM=FF05_LastBattle.mid
9500, 200, 1400, 75
AABA, FF05_Exdeath(NO)U.bmp
ホワイトホール,          0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 石即魔術無
突撃,                1300, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1 <瀕死>
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

#  移動力を0にして、マップ以外の射程を延ばしました。

ネオエクスデス(FF5)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
44000, 300, 800, 70
AABA, FF05_NeoExdeathU.bmp
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL4
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3 <瀕死>
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術 <瀕死>
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1 <瀕死>
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL4
真空波,                1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

#  同じく、移動力を0にしてマップ以外の射程を延ばしました。

#  パーツ4個別々バージョンもついでに作ってみました。
#  不要という意見が多いようなら消します。

ネオエクスデス(FF5)(右上)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
10000, 250, 1000, 90
AABA, FF05_NeoExdeath(RU)U.bmp
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
真空波,                1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)

ネオエクスデス(FF5)(左上)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
11000, 250, 800, 65
AABA, FF05_NeoExdeath(LU)U.bmp
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL2
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内 Or 瀕死)

ネオエクスデス(FF5)(右下)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
11000, 250, 800, 75
AABA, FF05_NeoExdeath(RD)U.bmp
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL2
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)

ネオエクスデス(FF5)(左下)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
12000, 250, 800, 75
AABA, FF05_NeoExdeath(LD)U.bmp
デルタアタック,        1000, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
エアロガ,            1400, 1, 5, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
ブリザガ,            1500, 1, 4, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 5, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)

#・封印の神殿のボス陣(+オメガと神竜の改定データ)
#  ガーディアンは作っていません。
#  ほぼ、HPが増えただけのソル・カノンですし。

オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
闘争本能Lv4=非表示, 1
135, 150, 145, 155, 175, 160, 機械
SP, 30, 根性, 1, 見極め, 1, 必中, 1
FF05_Omega.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

オメガ(FF5)
オメガ, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=雷機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル 全 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。
11000, 250, 3000, 120
AAAA, FF05_OmegaU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>

#  回避は435Lです。
#  原作では、必中の攻撃以外はほとんどかわすのでこのくらいでも。

オメガ改(FF5)
オメガ改, おめがかい, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル !物 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム !物 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ !物 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック 回復 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 物理以外の攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。;また、物理攻撃を受けた際HPを完全回復する。
追加攻撃=連続攻撃 デルタアタック @アトミックレイ 50
追加攻撃=連続攻撃 ブラスター @デルタアタック 100 連鎖不可
追加攻撃=連続攻撃 火炎放射 @アトミックレイ 50
追加攻撃=連続攻撃 虹色の風 @火炎放射 100 連鎖不可
連続攻撃=解説 アトミックレイで攻撃した際、一定確率でデルタアタック、ブラスター、火炎放射、虹色の風でさらに攻撃する。
13000, 300, 4000, 140
AAAA, FF05_OmegaCustomU.bmp
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL6
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL6
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, B
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒
ブラスター,              0, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺
デルタアタック,        1000, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
回復,                  0, 1, 9,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 失L-10(自動反撃)

#  バリアチェンジはオミットして、雷弱点をなくしてみました。

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
155, 158, 148, 145, 175, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1
FF05_GodDragon.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
吸収=光
弱点=竜
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 - 110
BGM=FF05_BossBattle.mid
11000, 250, 1200, 80
AAAA, FF05_GodDragonU.bmp
悪魔の瞳,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ポイズンブレス,        1000, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒浸AL1
稲妻,                1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷AL1
吹雪,                1500, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷AL1
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火AL1
タイダルウェイブ,    1900, 1, 6, +5, 1,  -,  -, BAAC, +0, 水浸M扇L4
尻尾,                2100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

神竜改(FF5)
神竜改, しんりゅうかい, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
吸収=光
弱点=竜
超回避Lv5
無効化=術 (瀕死)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ分離=非表示 神竜改(FF5)(FA)
13000, 300, 2000, 80
AAAA, FF05_GodDragonCustomU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運AL4 <!瀕死>
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1 <!瀕死>
ポイズンブレス,        1000, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒浸AL1 <!瀕死>
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2AL1 <!瀕死>
ゾンビブレス,        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +30, 毒ゾ死浸 <!瀕死>
稲妻,                1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷AL1 <!瀕死>
炎,                    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 火AL1 <!瀕死>
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL5 <!瀕死>
吹雪,                1500, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷AL1 <!瀕死>
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL5 <!瀕死>
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火AL1 <!瀕死>
タイダルウェイブ,    1900, 1, 6, +5, -, 50,  -, BAAC, +0, 水浸M扇L4AL5 <!瀕死>
尻尾,                2100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突(!瀕死)
尻尾,                2100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突再L8(瀕死)

神竜改(FF5)(FA)
神竜改, しんりゅうかい, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
無効化=全
パーツ合体神竜改(FF5)
13000, 300, 2000, 80
AAAA, FF05_GodDragonCustomU.bmp
ファイナルアタック,    2500, 1, 6, +5, -, 50,  -, BAAC, +0, 自M扇L4

エヌオー(FF5)
エヌオー, -, FF5, AAAA, 220
特殊能力
魔力所持, 1
155, 150, 150, 145, 180, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_NO.bmp, FF05_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv10=全

エヌオー(FF5)
エヌオー, (FF5(エヌオー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
プロテクションLv3=プロテス 物
プロテクションLv3=シェル 魔
HP回復Lv1
自動反撃Lv1=カウンターアタック ホワイトホール 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ハリケーン 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック 死神の剣 全 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でハリケーン、ホワイトホール、死神の剣で反撃する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ分離=非表示 エヌオー(FF5)(第二形態)
13000, 300, 2000, 90
AAAA, FF05_NOU.bmp
ホワイトホール,          0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 石即魔術無動 <自動反撃>
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3動 <自動反撃>
死神の剣,            1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武即動 <自動反撃>
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL5
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風AL1
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷AL1
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷AL1
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火AL1
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1AL1
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒AL1
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛AL1
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ギガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 110, AABA, +0, 魔術M扇L2AL5

エヌオー(FF5)(第二形態)
エヌオー, (FF5(エヌオー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
耐性=物魔
自動反撃Lv1=カウンターアタック ホワイトホール 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ハリケーン 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック 死神の剣 全 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でハリケーン、ホワイトホール、死神の剣で反撃する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ合体=エヌオー(FF5)
13000, 400, 2000, 90
AAAA, FF05_NOU.bmp
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3動 <自動反撃>
死神の剣,            1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武即動 <自動反撃>
ホワイトホール,          0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 石即魔術無
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL5
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1AL3
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL3
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒AL1
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛AL1
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ディメンションゼロ,    2200, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +30, -

#  グランエイビスとアルケオデーモンのパイロットは、
# 次元の狭間の魔物を使用してください。

グランエイビス(FF5)
グランエイビス, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
吸収=火冷雷風
BGM=FF05_BossBattle.mid
8000, 250, 1400, 90
AAAA, FF05_GrandAvisU.bmp
悪魔の瞳,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ブラスター,              0, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ゾンビーパウダー,      0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 憑ゾAL1
ポイズンブレス,        1000, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒浸AL1
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2
ゾンビブレス,        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +30, 毒ゾ死浸AL1
===
ダークエレメント召喚,    召喚Lv2=ダークエレメント(FF5)(召喚) 再行動, 0, -,  -,  -, -

ダークエレメント(FF5)(召喚)
ダークエレメント, (FF5), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=火
吸収=冷雷
召喚ユニット
追加パイロット=次元の狭間の魔物(汎用)
BGM=FF05_BossBattle.mid
3000, 150, 1100, 80
AAAA, FF05_DarkElementU.bmp
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(HPLv7.5)
ホワイトウィンド,    回復Lv3, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(HPLv5)
ホワイトウィンド,    回復Lv2, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(HPLv2.5)
ホワイトウィンド,    回復Lv1, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(!HPLv2.5)

アルケオデーモン(FF5)
アルケオデーモン, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
無効化=即
吸収=火冷雷風光毒地
弱点=聖
自動反撃Lv1=カウンターアタック カーズ 魔 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック ???? 魔 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック 自分にデス 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 魔法攻撃を受けた際、一定確率でカーズと????で反撃する。;物理攻撃を受けた際には、自分にデスをかけてHPを回復する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
10000, 250, 1200, 90
AAAA, FF05_ArkeoDaemonU.bmp
自分にデス,              0, 1, 3,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術失L-10(自動反撃)
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運動 <自動反撃>
????,            2000, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術体L-10動 <自動反撃>
デス,                  0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術即死 <瀕死>
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3 <瀕死>
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 105, AAAA, +30, 魔術M拡無AL8
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術無
ギガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 115, AABA, +0, 魔術M扇L2AL8
パワーを集中!,        2000, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接後無

【3584】Re(1):ファイナルファンタジー5 GBA版要...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 09時16分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
アイテムデータが掲示されていないようですが、作りかけでしょうか?
いくつか指摘させていただきますが、もし作成中ゆえのミスでしたらすいません。


・アルテミスの弓
解説が「*与一の弓:攻撃力:1400+獣 射程:4 弾数:6 命中:-10」
になっています。

・源氏の盾
装甲アップ効果が解説に記されていません。

・ラストダンジョンの武器
消費と原典での火力との兼ね合いがきつそうなんで、気力制限かけて威力高めてみてはどうでしょう。

あと、伝説級の武器ばかりってのも案外シナリオで使いにくい感があるので、
通常最強クラス武器として「クリスタル〜〜」あたりも有るとうれしいかと思いますがどうでしょう。

【3585】Re(1):ファイナルファンタジー5 GBA版要...

名前
 CLANNADは人生
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 00時37分 -
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引用なし
パスワード
どうも。レスします。


>光の戦士【ネクロマンサー】
>ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛
描写的に縛より凍の方がいいのでは? 駄目なら、縛付きとしては高性能なので消費を上げるか威力を落とすかしてください。

>#  アンデッドで回復が効かないのは再現できないのでオミット。
変わりで弱点=聖を付けませんか?

>エヌオ
特殊効果発動率強化Lv10=全
これじゃあスーパー系が号泣状態です。もう少しどうにかしてください。
自動反撃があることを考えると、閃きがあってもキツいです。
発動率強化は技量のないザコに異常を使わせるためのものでネームドに持たせるものではありません。


>オメガ
>オメガ改
装甲が等身大データのものとは思えません。もう少しどうにかしてください。
オメガ改に関してはギャグの領域でクイックセーブ不可を押し付けられてる感がありますよ。

隠しボスはハッキリいってこれはどうかと思うデータですよ。基準的に三回りくらい強いんじゃないでしょうか。
幻魔さんはベテランなんですからもっと頑張ってください。


では。

【3587】出たぁ! クラウザーさんの魔法剣みだれう...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 01時41分 -
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引用なし
パスワード
>>クラウザーさんと仲間達
う〜ん……何といいますか、後期型として想定されてるデータが
物語後半と言うより、隠しボスを倒してレベルを80近くまで上げた状態になっているように感じます
すっぴんで、様々なジョブのいいとこどりになっているのはまずいんじゃないでしょうか
DQ8などは、武器の持ち替えのみが統合されていたわけで、それが(ゲーム中での)アビリティにまで及ぶのは危険です
基本性能がそれほどでも無ければ許容範囲ではあるかと思いますが、武器・機体性能のどちらも優秀なので

とりあえず、武器クラスと腕輪装備は撤廃でいいでしょう
弱いキャラの救済措置的な意味もある能力ですので


>>バッツ
>>再L16
二刀流を想定されているのでしたら
盾を持っていない分、HP・装甲(+回避)を落とせるはずです

ほとんどの攻撃に再L16が付くのなら、この運動性の高さは詐欺です
ロト勇者並45〜50まで下げて何の問題も無いように思います

>>格闘強化
モンクの格闘強化って、武器装備時には意味ないのではなかったですか?

>>フレア剣
フレア剣みだれうちがコストパフォーマンスが悪いとおっしゃいますが
それならば、フレア剣再L16は威力も消費も優秀です


>>レナ
>>広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
>>反射Lv6=ルビーの光 魔 100 15 110
発動気力を130以上にたうえで、アビリティ側で手動で発動させるようにしていいのでは?
物理も魔法も効かないうえに回復まであるのは反則気味です
それに、これらは敵の攻撃パターンに応じて、どうしても必要なときにだけかけるようなものだと思います

>>連続魔
これ、連続魔かけると召喚がW召喚化されません?それはちょっと違うんじゃないですか

3900, 220, 1100, 70
どこの前線で戦える戦士です?
しかもこれで移動4は無いです


>>ガラフ
何だかとってもカオス
これは人によって意見が違うかもしれませんが
私の持つイメージと大分かけ離れています
とりあえず、鉄壁より忍耐がそれっぽいのでは?

クルルがガラフの上位互換キャラになっていますが
SRC的には、後半ガラフを使いたいこともあるでしょう
(逆に、前半でクルルを使用することも)


>>オメガ
オメガシリーズは今では同ランクのボスも数多く存在し、珍しくもありません
他FFシリーズボスとの兼ね合いの都合上、大幅な弱体化の余地があるかと
それに、FF5Aだと量産機に過ぎませんし

オメガはもっと装甲薄くていいのではないかと思います
圧倒的戦力は今の運動性と怒涛の攻撃&反撃で表せますし
何より、以外と打たれ弱い、初見で勝つのはほぼ無いが、
ゴリ押しで何とか勝てるというのがオメガらしいかと
回避を除けば、弱点以外でも意外とダメージ自体は通る敵であったはずです
それにここまで装甲が高ければ、弱点で攻撃してもダメージはたかが知れてます
FF6版オメガウェポンは装甲1500と、丁度半分しかありません
今の状態ですと、非常に限定された状態でしか撃破できません

改に至っては萌えデータです


>>エヌオー
エヌオーの特殊効果発動強化はネクロマンサー的な意味でも合ってるかと思うのですが

その他ボスに特殊効果発動強化が付いている理由がよく分かりません
こいつらにそれが許されるのならば、他作品の多くのボスキャラがそれを持っていていいはずでは?

【3588】Re(1):ファイナルファンタジー5 GBA版要...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 08時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、志郎です。
データは軽く目を通しただけなのですが、かなり気になることがあったので二つほど意見をば。

>バッツ
えー、切実に二刀流の仕様について大幅な見直しをお願いします。
具体的には、後期型にもRをつけること、『武器スロットを排除するか、再L16を個々の武装につけるかの片方』をすることです。

何が危険かって無消費による対雑魚性能です。

後期型について、気力100で敵の基本装甲が1500だった場合の無消費武装によるダメージを考えます。
格闘低成長オプションは抜きです。

で、初期レベル・双方ランク0の場合は、大体再L16抜きで威力1468の武器に相当します。
これがレベル20・双方ランク3の場合は、無改造で1700の武器に相当しまして、
以降レベル+10・ランク+1のペースで上げていくと
無改造で同威力出せる武器の火力も+100ずつされていく感じです。

これに関しては前期型と同じようにRをつければ解決できるので、
後期型にもRをつけることをお願いするわけです。

で、武器スロットについてなのですけど、例えば改訂データ内にあるエクスカリバーを持たせます。
これについて上の条件を適用しますと、ロトの剣以上のダメージと命中率を持つ無消費が完成します。
すっぴんはただでさえ豊富な武器スロットを持っていますので、
これに限らずどんな化学反応を起こすか予測が困難だと思います。
そういうわけで武器スロットを排除するか、個々の武装に再L16をつける提案となります。

あとですね、実際は素で1500の装甲を持つ雑魚なんてそうそういないので、
大抵の雑魚には再L16抜きで同等ダメージを出すための武器威力がもっと跳ね上がると思われます。

例:初期レベル・ランク0・気力100で素の装甲が1000の敵だと仮定すると、
  再L16抜きで武器威力1800ぐらいに相当する。

なので、そもそも再L16を持たせず、二刀流なのは連L2で再現するという手も考えてもらえませんか? という提案もしておきます。

>状態異常率強化

自分はネームドでも特殊効果発動率強化をつける派なので、つけること自体に問題はないのですが、
エヌオーに関してはただでさえ高技量・高武装CT率なので、
この上特殊効果発動率強化のLvまで優遇すると割と洒落にならないと思います。
エヌオーの状態異常発動率強化Lvを引き下げる。
もしくはエヌオーだけ飛びぬけさせたいというのなら全体的なレベルの見直しを提案します。

というか、敵の状態異常武装CT率が、敵に特殊効果発動率強化を持たせない前提の水準で
設定されているのではないでしょうか。
この結果として二重取りとなり、発動率が突き抜けてるのだと思います。

とりあえずは以上です。

【3589】Re(1):ファイナルファンタジー5 GBA版要...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 11時28分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、漁火です。
改訂お疲れ様です。

とりあえず主役関係の根本に関わりそうなところをとり急ぎ意見を。

>>全体
ユニットの基礎ステータスが同シリーズのキャラクターと比べて高すぎではないでしょうか。
ステータスを下げて、それに伴いアイテム数を2にしていただきたいです。

アイテム数1にして同シリーズのキャラクターと差をつける必要はないかと思います。
RPG系データですからアイテム装備でいろいろ補ったほうがいいとも。

>参考主役(古いデータもありますが…)
>セシル=ハーヴィ(FF4), 4700, 130, 1400, 55
>ティナ=ブランフォード(FF6), 3500, 160, 700, 70
>クラウド=ストライフ(FF7), 4100, 170, 1200, 60
>スコール=レオンハート(FF8), 3600, 120, 900, 95
>ジタン=トライバル(FF9), 3600, 160, 700, 95
>ティーダ(FF10), 3600, 150, 800, 100
>ラムザ=ベオルブ(FFT), 3600, 130, 1000, 85


>>バッツ
すでに他の方の意見も見られるのですが
攻撃属性=再L16はやめませんか。
最大火力の期待値より通常火力のインフレが凄いことになるので。
例の基準ではフレア剣1700*2は3000*1を振り回すことになりますし。

志郎氏の仰っているように
>後期型にもRをつけること、『武器スロットを排除するか、再L16を個々の武装につけるかの片方』
はいると思います。調整的には再L16ごと削除で調整が望ましいとも思います。


>>光の戦士【バーサーカー】
なんか、バーサーカー弱くないですか。【ナイト】あたりと比べると…
防御不可、回避不可、不安定とデメリット目白押しなので、それに伴うメリットはあるべきかと。

常にバーサク状態なわけですから、
武器クラス+武器強化とか格闘強化を大幅に上げるとかしてよいのでは。


以上です。

【3590】乗り換えに関して

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年05月30日(金) 03時25分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
全ジョブがそれぞれユニット化されたのは、
ばら撒きやすくなって大変うれしいです。

ですがこれを味方使用で「乗り換え」前提とするのは
ちょっと問題が多いかと思います。
具体的には
・改造度はユニット依存のため、乗り換えたら改造度が変わる。
 おそらく特定のジョブだけ改造して使う形になり、
 ジョブチェンジのメリットがかなり薄れる。
 
 大改造したユニットを4パイロットで使いまわせるメリットもあるが、
 アビリティポイントがあくまで「個人持ち」の原作と剥離する。

・ジョブを1セットしか生成しない場合、同じジョブを多人数で使えない。
 (原作では「みんなでサムライ」とかが出来たのに、できなくなる)
 人数分の4セット生成すると、改造に要する資金が4倍になる。

これはGSC等身大データとしてはおいしくなく、
FF5の再現としてもあんまりおいしくないのではないでしょうか。

これらのことは、ジョブユニットに換装能力をつけることで解決可能かと思います。
全ジョブに対し換装可能なデータであれば、
誰がどのジョブになっても問題ないですし、ユニットも個人固定のままなので、
等身大的な改造方針が保たれます。

換装はセーブデータが重くなるという話がありますが、
その辺私は詳しくないので、詳しい方が解説してくださると助かります。
以上です。

【3594】ファイナルファンタジー5 マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff5(2).lzh ファイルサイズ: 62.1KB
 幻魔の公子です。


 まず、共通している箇所へのご意見は個別レスせずまとめて返答します。
 また、単に了解の一言で済む箇所についてはレスを省かせていただきます。

>パラメータに関して

 一部キャラクターだけ大幅に下げることはしないつもりです。
 この辺の改定コンセプトは、パイロットデータのところに書いてあるとおりで。

 そんなわけで、HPを大幅に下げ、ENを調整することにしましょう。
 HPは全体に-800ほどします。純粋なHPはあんまり伸びないゲームではありますし。
 ENは、上下幅を少し狭めます。150を基準に、ジョブに合わせて増減してるんですが、その幅を半分くらいにしてみます。


>アイテム数と武器クラスに関して

 アイテム数が1なのは、別にパラメータなどを高いことを考慮してのものではなく、単純に武器クラスを持たせるためです。

 FF5には封印城クーザーの十二の武器というシナリオ上で重要なアイテムがあります。
 終盤、第三世界に入ってからはそれらを開放するためのアイテム集めが主なイベントとなっていますので、オミットするには少々不都合があります。
 が、これらの武器は、必ずしもジョブと1対1で対応していません。
 複数の武器が装備できるジョブが合ったり、複数のジョブが装備できる武器があったりするのですね。
 そういった点からアイテムで出すのが妥当と考えています。

 固定アイテムでもいいのですが、せっかくアイテム化するなら装備箇所のほうが面白いのではないかというご意見を以前の討議の際にいただいておりまして。
 なるべく、武器クラスは残して調整する方向で考えたいところです。


>バッツの二刀流に関して

 えーと、後期型からR消えてるのは単なるミスなんで気にしないでください。


 さて、最大火力はあんまりほど出ないんで(最大ダメージ期待値で17000くらいのはずです)いいかと思いましたが、下位武装や装備武器が強くなるのを危惧する方は少なくないようですねえ。
 わざわざ特殊能力にしたのは、十二の武器とか装備した際にも影響して欲しいという意図なので、できれば武装ごとに付加は避けたいところ。

 まあ、無難に武器強化Lv2くらいにしておきましょう。
 火のクリスタルのかけらが手に入るまで封印される場合のことを考えると、R付加する必要があるのはちょっと問題があったりもいたしますし。


 ついでと言ってはなんですが、両手武器を不必要技能に指定しておきます。
 また、フレア剣とフレア剣乱れ撃ちの気力制限は2回攻撃であることを加味しての数字になっていましたので、フレア剣を105、乱れ撃ちのほうを120まで下げようと思います。


>特殊効果発動率強化

 敵の状態異常と味方の状態異常で脅威になる数値が違うため、それを補うために持たせるようになっていたはずです。
 ザコ限定という話は聞いた覚えがないですし、汎用のパイロットはもちろん、ネームドで持っている例もあります。
 私自身、FF4でゼロムスやゴルベーザ、四天王につけましたし。

 ボスに持たせるものではない、というご意見は単なる勘違いでしょう。


 まあ、Lv10はちょっと悪乗りが過ぎた感がありますし、リボンで封殺できないほど高いのも違うので、下げることにしましょう。
 エヌオーだけ隠しダンジョン最後のボスなのを考慮してLv6にし、残りはLv4くらいで。
 本来なら次元の狭間の魔物とかにも持たせておくべきところなんですが、その辺は余力があったらと言うことで。


 なお、基本的にCT率は味方に持たせるものと同程度の+0〜+30の範囲内で設定しています。
 それを超えているのは、超えてないと微妙な性能の場合か、あるいはリボンで無効化できない武装の場合ですね。別にボス補正で高くしているわけではありません。


>オメガの装甲について

 弱かった敵を強くしているならともかく、強かった敵を強く設定していることに問題があるとは思いません。
 敵に関しては、それほど他フォルダとの並びを考える必要はないですし。

 オメガはFF5の敵で最大の物理防御を誇ります。
 気力は固定なので、気力が上昇して加速度的に硬くなることもなく、額面が高い分にはそれほど問題はないかと。
 改のほうでも、ボスランクなしならクラウドやスコールクラスの火力が2発も入れば撃破できます。
 対ボス火力要員がちゃんと出ていればどうにでも対応はできますね。状況が限定されるなどということはないかと。

 ま、防御力は高かったとはいえ回避性能ほど顕著な特徴でもありません。
 ある程度の額面が確保できれば、それほどこだわるポイントではないので、オメガの装甲は改定前と同じ2000、改はちょっと色をつけて2500くらいにしておきましょう。


>>霞薙さん

 アイテムデータは、単に掲示忘れです。この書き込みの下に掲示しますー。


>源氏の盾

 装甲アップ効果があるのが、ミスです。修正しておきます。


>ラスダンの武器

 うーん、必殺……というほどの威力はないにしても技があるのに、武器のほうが火力が高い状態というのはあまりらしくもないと思うのですよね。
 ですから、基本的に中間火力を補うものにする方向で行きたいところです。
 ただ、さらに下位の武器を追加するとなると多少底上げはすることになりそうですが。


>気軽に出せる武器

 了解しました、追加してみます。


>ジョブチェンジ

 セーブデータが重くなるのは、換装持ちのユニットを一つ生成すると、26ユニットが一気に生成されるためです。
 単純に、通常のユニットの26倍の容量が必要になり、負荷が大きくなります。

 4人出すだけでもけっこうな容量になりますし、ばらまいたりすると大変なことになります。
 バッツたち4人をジョブチェンジさせる場合については、どうしようもないですね。
 ちょっと試してみましたが、換装に必要技能をつけるとばらまく場合の影響は押さえられるのかもなので、そのようにしてみようかと思います。


>>CLANNADは人生さん

>ディープフリーズ

 1600の40消費というのは、すでに十分重いです。
 それに、ネクロマンサーは隠しダンジョンももう終わろうというところで入手できるジョブです。
 隠しユニット扱いになるであろうユニットですから、多少強くても許容範囲としたいところ。

 そもそも、1ターン多く止めておくことができ、装甲半減させて攻撃できる凍属性のほうが、むしろ縛よりも強いかと思いますがー。


>弱点

 了解です、つけておきます。


>>MGさん

>格闘強化

 勘違いでしょう。ちゃんと効果あります。


>レナの防御能力

 確かに有効ではありますけど、気力130以上が必要になるほどとも思えませんね。
 終盤戦になれば、火力の高いザコの攻撃なら2500や3000はけっこう貫かれます。バリアと違って、防御したからと言って倍防げたりはしませんし。
 ゴーレムは所詮、隣接されたら無効ですしねー。

 ちなみに、原作での扱いの話をすると、ゴーレムは消費が軽いこともあってちょこちょこザコ戦でも使うかと。
 ケアルガより安いので、後で回復するよりMPが少なく済むことが多いです。
 カーバンクルはザコの特殊能力が跳ね返せないことが多いですから、ボス相手に使うばっかりですけれど。

 その辺を踏まえて、ゴーレムは現状維持した上で、カーバンクルを弱体化することにしましょう。
 反射レベルを下げて、消費と気力制限を上昇させておきます。

反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120


>連続魔

 違う、というのはどういう意味でしょう?


>ガラフ

 エクスデスの怒涛の攻撃を耐え切っていましたし、鉄壁や堅牢は似合うかと。


 ガラフとクルルの能力の関係は、ストーリー上でもゲーム上でも『ガラフが得た能力をクルルが受け継ぐ』というものです。
 ですから、クルルがガラフを成長させた形になるのは当然のことですね。
 言うなれば、改造を引き継いで別ユニットに乗り換えたようなもので。

 後半ガラフを使いたいのは自由です。
 しかし、ガラフの本来の立ち位置は、あくまで途中退場するキャラクターでしかありません。
 データではガラフの能力がクルルに引き継がれることを前提に作るべきでしょう。


>>漁火さん

>バーサーカー

 まあ、原作でも弱かったですし……。
 とはいえ、常時バーサク状態はデータに反映していなかったので、ブーストを持たせてみるというのはどうでしょう。
 ちょうど、狂戦士状態と同じ1.25倍ですので。


 添付は最新のデータです。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3595】ファイナルファンタジー5:アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 01時01分 -
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引用なし
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##############   アイテム   #################

##########   封印城クーザーの12の武器   ##########

アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,        1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即

佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀,            1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 CT:+5
*切り払い+1

エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 CT:+5
*格闘+5

ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 CT:+5

ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス,        1300, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:20 CT:+50

#  MPを消費してクリティカルを出す武器なので、CTを高くしています。

正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗,                1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:10 CT:+15

#  素早さに関係なく、必ず最初に攻撃が出来るようになる刀です。

ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド,    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒
*ウィザードロッド:攻撃力:1200
*火冷雷地毒風属性の攻撃力+200

賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200
*光属性の攻撃+200

与一の弓(FF5)
与一の弓, よいちのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, +5, 0
与一の弓,            1400, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +5, 格実
*与一の弓:攻撃力:1400 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+5
*運動性+5

アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1200, 1, 2, +30, -,  5,  -, AAAA, +20, P音竜衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜 命中:+30 射程:2P
*         EN:5 CT:+20+衰L1

ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート,    1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃

大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震 @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 音P地
地震,                1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:10
*たまに地震で追加攻撃

##########   その他レアリティの高い武器   ##########

盗賊のナイフ(FF5)
盗賊のナイフ, とうぞくのないふ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
盗賊のナイフ,        1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -20, 武盗
*盗賊のナイフ:攻撃力:1300 EN:10 CT:-20+盗

エンハンスソード(FF5)
エンハンスソード, 剣, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
エンハンスソード,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*エンハンスソード:攻撃力:1400
*射撃+5

ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸

ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400 
*切り払い+1

ラグナロク(FF5)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク,            1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ラグナロク:攻撃力:1600 EN:10

飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍,            1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武竜
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:5

天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲,                1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:5 CT:+20

トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー,    1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:10 射程:2P

アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓,        1500, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:6 命中:-10

竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -20, 武格P竜
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:5 CT:-20+S

源氏の盾(FF5)
源氏の盾, げんじのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺低攻
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*S防御のレベルを+1
*痺と低攻属性を無効化

源氏の兜(FF5)
源氏の兜, げんじのかぶと, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱低攻
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50
*乱と低攻属性を無効化

源氏の鎧(FF5)
源氏の鎧, げんじのよろい, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱黙
0, 0, +150, 0, 0
*装甲+150
*乱と黙属性を無効化

源氏の小手(FF5)
源氏の小手, げんじのこて, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺黙
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50
*痺と黙属性を無効化

ミラージュベスト(FF5)
ミラージュベスト, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*戦闘時、一回だけ攻撃を無効化

##########     終盤に購入可能な武器     ##########

エアナイフ(FF5)
エアナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアナイフ,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風
*エアナイフ:攻撃力:1200+風

グレートソード(FF5)
グレートソード, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*グレートソード:攻撃力:1200 CT:+0

フレイムタン(FF5)
フレイムタン, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
フレイムタン,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
*フレイムタン:攻撃力:1300

アイスブランド(FF5)
アイスブランド, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
アイスブランド,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
*アイスブランド:攻撃力:1300

パルチザン(FF5)
パルチザン, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パルチザン,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武JL1
*パルチザン:攻撃力:1300

ポイズンアクス(FF5)
ポイズンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンアクス,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
*ポイズンアクス:攻撃力:1200 CT:+20+毒

菊一文字(FF5)
菊一文字, きくいちもんじ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
菊一文字,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
*菊一文字:攻撃力:1300 CT:+20

ポイズンロッド(FF5)
ポイズンロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンロッド,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒
バイオ,                1300, 1, 3, -10, 1, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒(使い捨て)
*ポイズンロッド:攻撃力:1000/毒属性の武装+100
*一回だけバイオが使用可能。(使い捨て)

モーニングスター(FF5)
モーニングスター, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モーニングスター,    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*モーニングスター:攻撃力:1200

魔封じの弓(FF5)
魔封じの弓, まふうじのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
魔封じの弓,             900, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +20, 格実黙
*魔封じの弓:攻撃力:900 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+20+黙

エルフィンボウ(FF5)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ,        1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
*エルフィンボウ:攻撃力:1200 射程:4 弾数:12 命中:-10

ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R

ライジングサン(FF5)
ライジングサン, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライジングサン,        1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実格P
*ライジングサン:攻撃力:1300 EN:5 射程:2P

クリスタルメイル(FF5)
クリスタルメイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, +100, 0, 0
*装甲+100

黒のローブ(FF5)
黒のローブ, くろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/射撃攻撃力+5

白のローブ(FF5)
白のローブ, しろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/抵抗力Lv1

エルメスの靴(FF5)
エルメスの靴, えるめすのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, +15, 0
*運動性+15

炎の指輪(FF5)
炎の指輪, ほのおのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火
無効化=冷
弱点=水
0, 0, 0, 0, 0
*火属性吸収/冷属性無効化/水属性には装甲半減

珊瑚の指輪(FF5)
珊瑚の指輪, さんごのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=水
無効化=火
弱点=雷
0, 0, 0, 0, 0
*水属性吸収/火属性無効化/雷属性には装甲半減

天使の指輪(FF5)
天使の指輪, てんしのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ
0, 0, 0, 0, 0
*ゾ属性の影響を受けない

#  以下は店売りではないですが、レアリティはあまり高くない装備です。

エルフのマント(FF5)
エルフのマント, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=エルフのマント 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃の命中率を20%減少させる

イージスの盾(FF5)
イージスの盾, いーじすのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
アクティブプロテクションLv7.5=イージスの盾 魔
0, 0, 0, 0, 0
*S防御/16の確率で、魔属性のダメージを1/4に

金の髪飾り(FF5)
金の髪飾り, きんのかみかざり, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv5
0, 0, 0, 0, 0
*EN消費を50%減少

守りの指輪(FF5)
守りの指輪, まもりのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンHPが5%回復。

##########     隠しダンジョンの武器     ##########
#  アルテマウェポンとフォースシールドは強力なので、出すときは
# 注意してください。

アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン,        1800, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:15 CT:+10

アポカリプス(FF5)
アポカリプス, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アポカリプス,            1600, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
*アポカリプス:攻撃力:1600 EN:5 CT:+10

グラディウス(FF5)
グラディウス, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グラディウス,            1500, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
*グラディウス:攻撃力:1500 EN:5

影縫い(FF5)
影縫い, かげぬい, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
影縫い,                    1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武縛
*影縫い:攻撃力:1500 EN:5 CT:+0+縛

ロンギヌス(FF5)
ロンギヌス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロンギヌス,                1600, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武JL1
*ロンギヌス:攻撃力:1600 EN:5

アースブレイカー(FF5)
アースブレイカー, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アースブレイカー,        1600, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
*アースブレイカー:攻撃力:1600 EN:5 CT:+20

陸奥守(FF5)
陸奥守, むつのかみ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
陸奥守,                    1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +25, 武
*陸奥守:攻撃力:1600 EN:10 CT:+25

デモンズロッド(FF5)
デモンズロッド, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デモンズロッド,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒即
*デモンズロッド:攻撃力:1200 CT:+0+毒即

メイスオブゼウス(FF5)
メイスオブゼウス, 杖, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
メイス・オブ・ゼウス,    1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*メイス・オブ・ゼウス:攻撃力:1300
*射撃+5

妖精の弓(FF5)
妖精の弓, ようせいのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
妖精の弓,            1600, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 格実乱
*妖精の弓:攻撃力:1600 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+0+乱

フォースシールド(FF5)
フォースシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火冷雷風毒聖
0, 0, 0, -5, 0
*火冷雷風毒聖を無効化

グランドヘルム(FF5)
グランドヘルム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, +150, 0, 0
*装甲+150

ロイヤルクラウン(FF5)
ロイヤルクラウン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, +100, 0, +5
*装甲+100/運動性+5

ローブオブロード(FF5)
ローブオブロード, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=ローブオブロード 魔
0, 0, +100, 0, 0
*装甲+100/魔属性攻撃へ装甲+200

ヴィシュヌベスト(FF5)
ヴィシュヌベスト, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv1=ヴィシュヌベスト 火冷雷
0, 0, +100, 0, 0
*装甲+100/火冷雷属性の攻撃を10%軽減

マクシミリアン(FF5)
マクシミリアン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, +200, 0, 0
*装甲+200

ハイパーリスト(FF5)
ハイパーリスト, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+10

ソーサリーマント(FF5)
ソーサリーマント, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv2=ソーサリーマント 火冷雷風毒聖
0, 0, 0, 0, 0
*火冷雷風毒聖属性の攻撃を20%軽減

クリスタルオーブ(FF5)
クリスタルオーブ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv4=クリスタルオーブ 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔属性の攻撃へ装甲+400

カオスオーブ(FF5)
カオスオーブ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP消費Lv1
武器強化Lv3=火 冷 雷 地 毒 聖 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
*火冷雷地毒風聖属性の攻撃力+300
*毎ターンHPが10%減少

【3596】すみません

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 08時40分 -
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引用なし
パスワード
わりと変更箇所が多いっぽいので、変更した部分のデータと変更した箇所の一覧を
掲示板の方にも書いておいていただけませんでしょうか?

【3597】Re(1):ファイナルファンタジー5 マルチレ...

名前
 CLANNADは人生
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 17時45分 -
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引用なし
パスワード
どうも。まずレスに対する反論から。ディープフリーズに関しては了解ですが


>そもそも、1ターン多く止めておくことができ、装甲半減させて攻撃できる凍属性のほうが、
>むしろ縛よりも強いかと思いますがー。
これはどうかと。凍は装甲半減されるとはいえ状態異常が解除されます。この差は大きいです。
行動不能にしとけば状態異常の確率が+10%。低防や劣持ちが別にいれば凍よりずっと有利です。


>アイテム
12の武器は改定前に比べて大幅に比べて大幅に強くなっていませんか?
アサシンダガーは無消費の即死。エクスカリバーは無消費の1500光。
ファイアビュートの1500の無消費追加攻撃。ラグナロクの1600消費10あたりもデュランダルが泣きます。
1500無消費とか1600の10消費なら、普通に持たせるなら許容範囲だけどむしろアイテムだからこそ危険。
問題は本来ならフォルダに1〜2つしか無いような強力武器がゴロゴロしてるんです。

全体的に、高い攻撃力と強力な特殊能力を兼ね備えた武器が多すぎるんです。
せめてどっちかにして欲しいです。ツインランサーなんて中盤の武器なんだし
再L16なら攻撃力1000でお釣りが来ますよ。再L8なら1100でもいいですが。

幻魔さん、許容範囲と言えますか?

ディフェンダー、ファイアビュート、アサシンダガー、盗賊のナイフ、ブラッドソード、飛竜の槍
竜の髭、ツインランサー、影縫い、このあたりは攻撃力-100、-200するべきです。特にツインランサー。
逆に与一の弓はもう少し強化したほうがいいかもしれません。

そもそも武器スロットがあって二刀流を再現するなら、両手利きを付ければいい話なのに
武器強化っていうのが超越した理論かと。
装備した武器が強化されるとかクラウザーさんは三刀流か六爪流の使い手かと。


以上です。それでは。

【3598】レイズ!レイズ!あの娘をレ○ズ

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年06月05日(木) 00時19分 -
設定
引用なし
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>>クラウザーさん
>>格闘強化
そうでしたか、失礼しました


>>オメガ
>>弱かった敵を強くしているならともかく、強かった敵を強く設定していることに問題があるとは思いません。
インパクトこそありましたし、殺るか殺られるか、といった敵ではありますが
そこまで強い敵というわけでもないでしょう。RPGの強敵ランキングがあるとすれば、改でないオメガはおそらくランク外では?
DQ6のキラーマジンガのような感じ?

>>オメガはFF5の敵で最大の物理防御を誇ります。
>>気力は固定なので、気力が上昇して加速度的に硬くなることもなく、額面が高い分にはそれほど問題はないかと。
装甲2000、2500でもダントツでフォルダ内最高装甲値です(2000はエヌオー・神竜改と同着)
それに闘争本能が付いていますので、初期防御力や気力方面で考えても他の装甲2000キャラよりも硬いです
私はこの2000、2500でちょうどいいと思います。装甲が作品中最高であることを表すならば
オメガの装甲を上げるよりもエヌオー、神竜改の装甲を若干落とすほうがいいでしょう
特に神竜はマイティガードもありますし

>>改のほうでも、ボスランクなしならクラウドやスコールクラスの火力が2発も入れば撃破できます。
基本的にとどめ以外物理攻撃無効ですよね。魔属性でクラウドやスコール並みの火力ってFFフォルダじゃあ、存在しませんし。
少し下がってFF6のティナがいますけど、それ以外では一気に2000まで下がります。

オメガ改の回復は、完全回復を再現するのではなく1〜3割回復でいいと思います
必殺技特化キャラでなくとも、回復を多少上回る程度のダメージが与えられるようにして貰いたいです


>>レナ
ゴーレムは納得しました。
しかし、ルビーの光が直っていません

>>連続魔
こちらの間違いでした。御免なさい。


>>ファリス
後期型にシルドラ希望です
召喚士の経験も少し積んでいたということで


>>ガラフ
鉄壁や堅牢ですと、「硬い」イメージがあります
エクスデス戦は気合と根性、精神力で「耐える」ものだと思いますし
エクスデスの攻撃の度にSP「忍耐」を使用して攻撃を防いでいるほうがそれらしいのでは?

シナリオを再現する時にも、エクスデス戦で鉄壁・堅牢による硬さは貫かれますが
忍耐では10ずつダメージを受け、幾ら攻撃されても倒れないことが、完全イベント化する以外でも再現できます
勝利条件「エクスデス相手に5ターン耐える」とか
鉄壁や堅牢ではエクスデスの攻撃に対し、更に防御を選択しなければ耐えられませんが
忍耐では反撃も選択することができます

>>しかし、ガラフの本来の立ち位置は、あくまで途中退場するキャラクターでしかありません。
「本来」原作再現では確かにそうですよね。でもこれはSRCです。
ここでは、原作再現以外での使われ方のほうが多いんじゃないでしょうか
改定前のデータでは使うことができましたので、無いよりは有るほうが嬉しいです。
クルルへの引継ぎという前提は前提としてあるべきでしょうが、それとは話がまた別であると思います


>>アイテム
>>ブラッドソード
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸

バッツに装備させて攻撃力1500・吸……
FFの某ウェポンマスター(笑)のは必殺技扱いで例外としても
FF5ではそこまで強力な武器ではなかったはずですし、特殊能力が充分強力なので、1100まで下げませんか?

>>ツインランサー
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武再L16R
似たような攻撃として、DQ8の隼斬りがあります
隼斬り,         1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武R再L16

誰でも装備可能・無消費・FF5キャラの全体的に高い命中率が組み合わさり
かなり強力な武装です。普通に攻撃力1400〜1600の武器より強力ですし。

ツインランサーは、途中までは大活躍するものの(全員分揃えました)
終盤では攻撃力が低くて使い物にならなくなります
原作再現や、それほど高くないアイテムの重要性からしても、攻撃力1000以上は賛成しかねます。

>>デモンズロッド
デモンズロッド,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒即
アサシンダガーもヤバイと思いましたが、即CT+0はもっとヤバイです

>>エクスカリパー
エクスカリパー,         1, 1, 1, +99, -,  -,  -, AAAA, +0, 武固
HP10の敵にはとどめをさせるように
攻撃力10+固にしませんか?

>>竜の髭
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -20, 武格P竜
解説にあるSがついていません。こちらは解説が間違いでしょうが

【3599】Re(1):ファイナルファンタジー5 マルチレ...

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年06月05日(木) 00時53分 -
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引用なし
パスワード
 改定の根本を否定するようで恐縮なのですが、各主人公の無印型はどのような運用を想定しておられるのでしょうか?

 後期型はすっぴんマスターの再現として理解できるのですけど、逆に言えばすっぴんマスター前提でない限り、無印型のようなスタイルでの活躍はできないはずです。
 動作が重くなる欠点があるとはいえ、以前のジョブを使い分ける換装対応データの方が、圧倒的にFF5らしかったのではないでしょうか。
 軽量化のために原作の雰囲気再現を否定してしまっては、本末転倒だと思われます。
 やりこめば確かにこんな感じに見えてくるのかもしれませんが、FF5の第一印象といったら、普通はジョブチェンジでしょう。

 またついでにパイロット別の能力補正ですが、ユニットに付加して回るよりもパイロットの方へ組み込んでしまった方が、データは若干軽くなるかと。

【3600】Re(1):ファイナルファンタジー5 マルチレ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月05日(木) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
アイテムだけ少々気になりまして。


>ウィザードロッド(FF5)
>武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 !武 !突
>
>賢者の杖(FF5)
>武器強化Lv2=光 !武 !突

オウガバトル系でMAP持ちが非常に多い、
杖スロットでの武器強化は出来る事なら避けられないでしょうか。
影響が洒落になってません。


>##########     隠しダンジョンの武器     ##########


単純に封印城クーザーの12の武器のアッパー武器にしてしまった為、
どれも性能が洒落にならなく、他フォルダへの影響考えても
出せない、出しようがない武器ばかりになっているように見えます。

収録するならば、威力に見合う消費をつけるなりの差別化を希望します。
シナリオ上重要でないこれらの収録自体を避ける方がスマートな気もしますが。


とりあえず以上です。では。

【3608】ファイナルファンタジー5:マルチレス3

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 複数の方に関わる意見はまとめてレスしますのでご了承ください。
 ミスの類は、いちいちレスせず修正いたします。

>ツインランサー

 R属性つきですし、攻撃力自体は許容範囲外とも思いません。
 また、確実な入手手段はエクスデス城か蜃気楼の町になるので、中盤装備と言い切られるのはちょっと違和感がありますね。
 確かに中盤で盗めますが、レアアイテム扱いで盗める確率は確か数%程度のはずです。粘ればいつかは手に入りますが、入手を前提に話せるほどの確率ではないかとー。

 まあ、所詮最終的には店売りアイテムですし、無消費にするようなものでもないのは確かです。
 隼の剣が10消費ということであれば、その倍の20消費くらいつけておきましょう。


>>志郎さん

 了解しました。掲示しておきます。


>>CLANNADは人生さん

>武器の性能に関して

 大幅に強くはなっていません。
 攻撃力を抑えて、無消費・低消費で使える方向で調整した結果です。
 というか、『強力な攻撃力』とおっしゃいますが、十二の武器の1300〜1500程度なら伝説の武器としてはむしろ低いくらいですが?
 いったいなにと比べて攻撃力が高いと言ってるわけでしょうか。

 また、『フォルダに一つか二つしかない』という認識がおかしいですね。
 そもそも、以前はアイテムの類は、重要アイテム以外は制限される方向で作成されていました。
 FF5についても、製作当時はラグナロクさえ反対がつくような状況でした。
 その後、素材としてはあったほうが都合がよいのではないかという議論がなされ、その後制限が緩和されていったわけです。
 増えてるのは強力な武装の数でなく、アイテムの総数そのものです。


 まあ、下位武装を追加するために底上げした際、EN消費をあまり調整しなかったのは確かなので、いくらか消費を増やしましょう。
 十二の武器の中ではアサシンダガー、エクスカリバー、正宗あたりの原作で有力だった武装は5程度、他は10〜15程度増加でー。

 なお、ファイアビュートと大地のベルの追加攻撃が無消費なのは、15%というけっして高くない確率での、確率発動であることを考慮してのものです。


 隠しダンジョンの武器については、ちゃあしゅうさんのご意見を受けて削除する予定なので省きます。


>二刀流

 バッツのコンセプトとして、原作で最強の攻撃手段だった魔法剣+二刀流+乱れ撃ちの組み合わせを使わせるというものがあります。
 また、同じ作品のデータである以上、武装や能力はジョブユニットとなるべく整合を取られているのが良いと考えます。
 ですから、二刀流は魔法剣や乱れ撃ちを補強する形になっています。
 本当は魔法剣も属性付加などのアビリティにしたいところなのですが、それは以前反対多数で取り下げることになった案なのですよねえ。
 武器スロットの武器も強化したいというのはどちらかというと副次的な理由に過ぎません。

 そもそも、両手利きにするということはすなわち、武器スロットがひとつ増えるということに他なりません。
 武器スロット1個つけるのも強めかと言っているのに、さらに強化するのはどうかと思いますが。


>>MGさん

 ええと、できればバッツと書いてくれたほうがわかりやすいかなと思うのですがいかがでしょう。
 作中、名字で呼ばれたことは一度もないですし、ユーザーの間でもさん付けで呼ばれるようなキャラではないですし。
 もしかすると、なにかのネタなのかもしれませんが。


>オメガ

 他の作品のボスがどう強かったかは、関係ないでしょう。
 原作で強敵だったし、『ラスボスより強い』というふれこみで登場したボスだったのは間違いないわけです。
 どう頑張っても倒せないようなデータというわけでなし、無理やり弱体化する必要はないかと。


>改の回復能力

 直撃で無効化できますし、行動不能にしたり不属性で攻撃できなくしたりもできますね。
 装甲も下がったことですし、ティナなどの攻撃でも十分ダメージは通るようになってるでしょう。

 誰でも倒せるような構成にあえてすることにどんな意味があるでしょう?
 オメガ改が出てきたときは、魔法火力ユニットや一撃必殺ユニットの活躍の場と考えればそれで十分かとー。


>ファリス

 シルドラが使えるようなレベルだと、『少し』とは言わないのでは。
 ファリスのためにレナに力を貸している、ということでシルドラの立場は確保できてるんじゃないでしょうか。


>ガラフ

 SPの変更は了解です。
 とはいえ、ガラフは回避も393と高めなので、忍耐を持たせるとちょっと強いですね。
 30レベルくらいで習得することにしておきましょう。


 で、データの方向性としては、原作をまず想定して作るべきかと。
 SRCでも、版権シナリオは基本原作再現をベースとして作られてるのが多いです。
 要望に応じて追加することになりましたが、正直言っていなくなるのが前提であるガラフの終盤用ユニットまで用意されていた状態はとても違和感があったので、できれば追加は避けたいところです。


>ブラッドソード

 終盤用武器としては見劣りしますが、中盤の強武器だったのは間違いないはずです。
 バリアの塔での入手後、ムーアの大森林で手に入るフレイムタンやエクスデス城で手に入るアイスブランドより攻撃力が上になります。
 第三世界に入って、エクスカリバーかディフェンダーを手に入れるまでのけっこう長い期間最強の騎士剣になったはず。

 強めだけど異常に命中率が低いという特性の武器なので、攻撃力を下げるよりは命中をもっと派手に、-50くらいに下げるのではどうでしょう。


>デモンズロッド

 これは、ちゃあしゅうさんのご意見を受けて削除予定なので省きます。


>エクスカリパー

 いちおう、1点固定というのが原作ネタですし、無理に有用性を出すこともないのではないかと。


>竜の髭

 Sついてないのがミスですねー。


>>架方さん

 どのようなというと、FF5をシナリオに使いたいけど、ジョブチェンジを導入すると複雑になって嫌だという場合ですね。

 ジョブチェンジを導入するためのデータは別に用意しているので、そこは問題ないように思いますが。
 あえてユニットから変更するようにしているのも、ジョブチェンジで大きく変わったほうが面白いかなという理由ですし。


>>ちゃあしゅうさん

>ウィザードロッドと賢者の杖

 おっしゃることはわかるのですが、物が杖なので、武器としての効果を期待して使うようなことはまずないのですよね。
 装備するときは、強化効果を目当てに使う装備なので。

 属性に!Mを追加して、マップは強化されないようにするというのはどうでしょう?


>隠しダンジョンの武器

 あくまでクリア後のおまけ要素なので、消してしまいましょうか。

 完全に消すのも寂しいので、最強格の装備だったアルテマウェポンとフォースシールドのみ、気軽に出せない隠しアイテム扱いと注釈を入れた上で残そうかと思います。
 アルテマウェポンは消費を30くらいまで上げておきますが。

 なお、同様に十二の武器のアッパーバージョンとなるレア武器の類も、いくらか消費を上げておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3609】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 02時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ff5(3).lzh ファイルサイズ: 64.3KB
#  変更点以外のコメントは削っています。

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ, 男性, FF5, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
144, 140, 144, 140, 175, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, 集中, 14, 忍耐, 30, 祈り, 40
FF05_GalufHalmBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
読み仮名変更=がらふ=はるむ=ばるでしおん
ユニット愛称=ガラフ=ドゥ (記憶喪失)
読み仮名変更=がらふ=どぅ (記憶喪失)

#  鉄壁24→忍耐30。

#  味方全体:HP-800、ENを-30〜+10の範囲で調整。

############################################
############  通常ユニット  ############
############################################

バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
3300, 130, 1000, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武攻

#  攻撃属性を武器強化に変更。装甲-100。

バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
3900, 130, 1200, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣),        1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち,    1900, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 武術連L4

#  攻撃属性を武器強化に変更。装甲-100。

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3100, 180, 700, 70
CACB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術

レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3100, 200, 1100, 70
BABB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
3600, 150, 1100, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
3800, 170, 1300, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 60, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ=H=バルデシオン, (FF5(ガラフ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
回避強化Lv2=非表示
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 槍
3300, 150, 800, 85
BABB, FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時

クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
ダッシュ
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
4400, 200, 1200, 90
BABB, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム,            1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

光の戦士【すっぴん】
光の戦士【すっぴん】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【すっぴん】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
パイロット能力補正
3200, 150, 1000, 70
BABB, FF05_SuppinU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【ナイト】
光の戦士【ナイト】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
愛称変更=$(パイロット愛称)【ナイト】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
3800, 140, 1300, 70
BABB, FF05_KnightU.bmp
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
両手斬り,            1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 武(!両手武器)

光の戦士【モンク】
光の戦士【モンク】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター 格闘 突武 切り払い
愛称変更=$(パイロット愛称)【モンク】
装備個所=腕
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
3900, 130, 1000, 70
BABB, FF05_MonkU.bmp
けり,                1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
格闘,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突攻

#  チャクラはオミット。使いませんし。

光の戦士【シーフ】
光の戦士【シーフ】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
愛称変更=$(パイロット愛称)【シーフ】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
3200, 140, 800, 85
BABB, FF05_ThirfU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
ぶんどる,            1000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武攻盗
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【白魔道士】
光の戦士【白魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【白魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
3200, 170, 700, 70
CACB, FF05_WhiteWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
バーサク,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術狂剋術
フレイル,            1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!レナ=シャルロット=タイクーン)
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔(レナ=シャルロット=タイクーン)
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv6, 3, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
シェル,                付加Lv2="プロテクションLv3=シェル 魔" 解説=魔法ダメージを30%減少<2T>, 3, -,  30,  -, 魔術
ブリンク,            付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -,  40,  -, 魔術

光の戦士【黒魔道士】
光の戦士【黒魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【黒魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
3200, 180, 700, 70
CACB, FF05_BlackWizardU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
3400, 170, 900, 70
BACB, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス,          0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

光の戦士【バーサーカー】
光の戦士【バーサーカー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
不安定
ブースト
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【バーサーカー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 斧
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
3900, 130, 1300, 65
BABB, FF05_BerserkerU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +30, 武

#  ブースト付加。

光の戦士【魔法剣士】
光の戦士【魔法剣士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=魔法バリア 魔 <瀕死>
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔法剣士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
3700, 150, 1200, 80
BACB, FF05_MagicFencerU.bmp
スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術

光の戦士【時魔道士】
光の戦士【時魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【時魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
3100, 170, 700, 70
CACB, FF05_TimeWizardU.bmp
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
グラビガ,              0, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術重衰L3
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
===
リジェネ,            付加Lv5=HP回復Lv1, 1, -,  10,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
ヘイスガ,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, -,  50, 110, 魔術時QM投L1
クイック,            再行動 再行動, 0, -, 80, 120, 魔術時

光の戦士【召喚士】
光の戦士【召喚士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
愛称変更=$(パイロット愛称)【召喚士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv4=非表示
パイロット能力補正
3200, 180, 700, 70
CACB, FF05_SummonerU.bmp
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
チョコボキック,        1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 術実
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大地の怒り,            1500, 1, 3, +30, -, 25,  -, -AAB, +0, 魔術地
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P

#  ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。

光の戦士【赤魔道士】
光の戦士【赤魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【赤魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
パイロット能力補正
3000, 160, 900, 75
BACB, FF05_RedWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

光の戦士【忍者】
光の戦士【忍者】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv2=分身 物 110
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【忍者】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
3300, 140, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
忍者刀,                1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武忍
火遁の術,            1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AACA, +15, 火
水遁の術,            1300, 1, 3, +20, 5,  -,  -, AAAA, +0, 水
雷迅の術,            1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 雷
手裏剣,                1400, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P忍
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, -10, 3,  -, 110, AAAA, +0, 実格P忍

#  攻撃属性を武器強化に変更。

光の戦士【狩人】
光の戦士【狩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【狩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓
格闘強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
3200, 150, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
狙う,                1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4

光の戦士【魔獣使い】
光の戦士【魔獣使い】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔獣使い】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
3500, 150, 800, 70
BABB, FF05_BeastTamerU.bmp
なだめる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
あやつる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
はなつ【デス】,                  0, 1, 3, +10, 1, 30, 110, AAAA, +15, 魔術共即死
はなつ【ハリケーン】,          0, 1, 3, +10, 1, 15,  -, AAAA, +20, 魔術共衰L3
鞭,                            1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -20, 武格PS
はなつ【モンスター突撃】,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +0, 実AL1
はなつ【ブレスウイング】,    1600, 1, 3, +0, 1, 20,  -, AA-C, +10, 風共吹L2
はなつ【ドラゴンの一撃】,    2200, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AACA, +0, 実共

光の戦士【風水士】
光の戦士【風水士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
愛称変更=$(パイロット愛称)【風水士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
3300, 170, 700, 70
BAAB, FF05_ElementalUserU.bmp
ベル,                1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 音PR
竜巻,                  0, 1, 3, -10, -, 40,  -, AA-A, -10, 術風衰L3(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
蔦地獄,                  0, 2, 4, -10, -, 10,  -, -AAA, +30, 術実低運(@林 Or @低木)
木の葉乱舞,             500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +30, 術盲(@林 Or @低木)
ポイズンミスト,         600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 術毒(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
突風,                 900, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, 術風吹L0(@平地 Or @荒れ地)
砂塵,                1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA--, +25, 術地盲(@砂漠 Or @砂地)
地震,                1000, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 術地M全(@平地 Or @山 Or @荒れ地 Or @丘)
鬼火,                1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +15, 術乱(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
津波,                1100, 1, 4, +10, -, 10,  -, BAAC, +0, 術水浸(@海 Or @湖 Or @川)
ブランチアロー,        1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風(@平原 Or @床 Or @荒れ地 Or @廃墟 Or @街 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
ウォーターフォール,    1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAAB, +0, 術水(@海 Or @湖 Or @川 Or @滝)
大津波,                1200, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAC, +0, 術水M扇L2(@海 Or @湖 Or @川)
デザートストーム,    1300, 2, 4, +15, -, 20,  -, AA-A, +10, 術風地(@砂漠 Or @砂地)
渦潮,                1300, 2, 4, +10, -, 25,  -, --A-, -20, 術水貫(@海 Or @湖 Or @川)
落盤,                1300, 1, 4, -20, -, 30,  -, -A--, +0, 術地M投L1(@山 Or @洞窟 Or @廃墟 Or @崖)
ブランチスピア,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
ソニックブーム,        1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 術風(@山 Or @床 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
フェーンファントム,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAC-, -10, 術水風殺(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
流砂,                1400, 1, 3, -20, -, 20,  -, -AA-, -10, 術地貫殺(@砂漠 Or @砂地)
鍾乳石,                1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, CAAB, +0, 術地(@洞窟)
底なし沼,            1500, 2, 4, +20, -, 40,  -, -AA-, -10, 術地水止(@沼)
熱砂,                1600, 2, 4, +20, -, 30,  -, AA--, +10, 術地火(@砂漠 Or @砂地)

光の戦士【吟遊詩人】
光の戦士【吟遊詩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【吟遊詩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
2900, 160, 700, 75
CACB, FF05_BardU.bmp
愛の歌,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔音不消無M全
誘惑の歌,          0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔音魅L1消無M全
竪琴,             900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -15, P音衰L1
レクイエム,        1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
体力の歌,    付加Lv1=HP回復Lv1 解説="次ターン開始時にHPが10%回復", 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
力の歌,        付加Lv1=格闘強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音M全
魔力の歌,    付加Lv1=射撃強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

光の戦士【侍】
光の戦士【侍】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
愛称変更=$(パイロット愛称)【侍】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
3800, 140, 1200, 70
BABB, FF05_SamuraiU.bmp
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20

光の戦士【竜騎士】
光の戦士【竜騎士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【竜騎士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv3=ジャンプ (槍装備)
パイロット能力補正
3700, 140, 1200, 75
BABB, FF05_DoragonKnightU.bmp
竜剣,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ジャンプ,        1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +5, 格武JL1

光の戦士【薬師】
光の戦士【薬師】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【薬師】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
パイロット能力補正
3400, 150, 700, 70
BABB, FF05_ChemisterU.bmp
竜のくちづけ,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +30, 弱竜
祝福のキッス,          0, 1, 1, -10, 4,  -, 110, AAAA, +30, 狂剋術
亀の甲羅割り,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 劣
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインキッス,        1500, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 吸
===
ハイポーション,        回復Lv4, 1, 6,  -,  -, -
エーテル,            補給Lv1, 1, 2,  -,  -, -
ヘイストドリンク,    付加Lv3=運動性強化Lv2 解説="命中回避+15", 1, 2,  -,  -, -
ドラゴンパワー,        付加Lv3=武器強化Lv2=全 付加Lv3="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 1, 2,  -, 120, -
ドラゴンシールド,    付加Lv3="プロテクションLv4=ドラゴンアーマー 火冷雷" 解説="火冷雷のダメージを40%減少", 1, 2,  -,  -, -
エレメンタルパワー,    付加Lv3="武器強化Lv3=火冷雷地風水光聖毒" 解説="火冷雷地風水光聖毒の攻撃力+300", 1, 4,  -,  -, -

光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
2900, 150, 600, 75
BABB, FF05_DancerU.bmp
踊る,                  0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

光の戦士【物真似士】
光の戦士【物真似士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【物真似士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
パイロット能力補正
3200, 150, 1200, 70
BABB, FF05_MonomaneshiU.bmp
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
物真似,                能力コピー=手動解除可, 1, -, 20,  -, 援

光の戦士【剣闘士】
光の戦士【剣闘士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
追加攻撃=エレメントアタック エレメントアタック @必殺 40 0 100 命中時限定
エレメントアタック=解説 必殺が命中した後、ランダムでエレメントアタックが発動する
愛称変更=$(パイロット愛称)【剣闘士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 弓
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
攻撃属性=エレメントアタック 風 (バッツ=クラウザー)
攻撃属性=エレメントアタック 水 (レナ=シャルロット=タイクーン)
攻撃属性=エレメントアタック 火 (ファリス=シェルヴィッツ)
攻撃属性=エレメントアタック 地 (クルル=マイア=バルデシオン)
3300, 130, 1100, 80
BABB, FF05_GradiatorU.bmp
全斬り,                1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格M扇L4
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
後列斬り,            1300, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
必殺,                1400, 1, 1, -60, -, 10,  -, AAAA, +90, 武
エレメントアタック,    2000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

光の戦士【砲撃士】
光の戦士【砲撃士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【砲撃士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
パイロット能力補正
3400, 150, 1100, 75
BABB, FF05_BombardU.bmp
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
砲撃,                1300, 1, 4, -15, -,  5,  -, AAAA, -10, 盲毒乱即
カオスキャノン,        1400, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 乱
ガードキャノン,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 劣
ドラゴンキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 竜
セイントキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 聖
ニードルキャノン,    3000, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 固

光の戦士【予言士】
光の戦士【予言士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
ステルス
愛称変更=$(パイロット愛称)【予言士】
装備個所=腕
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
3100, 190, 700, 70
CACB, FF05_ProphetU.bmp
死の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1即
停止の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1縛
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大地震,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, M全AL9地失L3
大噴火,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9火毒失L3
隕石,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全AL9即失L3
大洪水,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9水不失L3
ハリケーン,            1700, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9風黙失L3
聖なる審判,            1700, 1, 4, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, M全識AL9吸
天地崩壊,            1800, 1, 4, -30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全識AL9S
===
癒しの宣告,            付加Lv1=HP回復Lv2=癒しの宣告 解説="次のラウンド開始時にHPが20%回復", 4, -, 10,  -, 魔術共AL1
癒しの風,            回復Lv4 治癒, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
天の恵み,            回復Lv4 付加Lv3=HP回復Lv1, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5

光の戦士【ネクロマンサー】
光の戦士【ネクロマンサー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=即ゾ
弱点=聖
愛称変更=$(パイロット愛称)【ネクロマンサー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
3800, 170, 900, 70
CACB, FF05_NecromancerU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
ヘルウィンド,        1500, 1, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術風石
イービルミスト,        1500, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術毒
カオスドライブ,        1500, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷痺
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛
ダークフレア,        1700, 1, 5, +0, -, 55, 110, AAAA, +20, 魔術
バニッシュレイ,        1900, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術

#  弱点=聖を付加。

#  敵全体:特殊効果発動率強化のレベル引き下げ

エクスデス(FF5)(汎用)
エクスデス, -, FF5, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
魔力所持, 1
137, 150, 143, 144, 181, 164, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_Exdeath.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
闘争本能Lv4=非表示, 1
135, 150, 145, 155, 175, 160, 機械
SP, 30, 根性, 1, 見極め, 1, 必中, 1
FF05_Omega.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
155, 158, 148, 145, 175, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1
FF05_GodDragon.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

エヌオー(FF5)
エヌオー, -, FF5, AAAA, 220
特殊能力
魔力所持, 1
155, 150, 150, 145, 180, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_NO.bmp, FF05_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

オメガ(FF5)
オメガ, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=雷機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル 全 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。
11000, 250, 2000, 120
AAAA, FF05_OmegaU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>

#  装甲減少。

オメガ改(FF5)
オメガ改, おめがかい, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル !物 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム !物 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ !物 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック 回復 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 物理以外の攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。;また、物理攻撃を受けた際HPを完全回復する。
13000, 300, 2500, 140
AAAA, FF05_OmegaCustomU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
回復,                  0, 1, 9,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 失L-10(自動反撃)

#  装甲減少。


アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,        1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即

#  EN消費+5

佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
*切り払い+1

#  EN消費+10

エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 EN:5 CT:+5
*格闘+5

#  EN消費+5

ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5

#  EN消費+10

ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス,        1300, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:35 CT:+50

#  EN消費+15

正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗,                1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:15 CT:+15

#  EN消費+5

ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド,    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒
*ウィザードロッド:攻撃力:1200 EN:10
*マップ兵器でない、火冷雷地毒風属性の攻撃力+200

#  EN消費+10

賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖,            1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200 EN:10
*光属性の攻撃+200

#  EN消費+10

アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1200, 1, 2, +30, -,  15,  -, AAAA, +20, P音竜衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜 命中:+30 射程:2P
*         EN:15 CT:+20+衰L1

#  EN消費+10

ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート,    1300, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃

#  EN消費+15

大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震 @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
地震,                1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
*たまに地震で追加攻撃

#  EN消費+10

ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸

#  命中-20

ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400 
*切り払い+1

#  EN消費+10

飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍,            1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武竜
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:20

#  EN消費+15

天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲,                1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:15 CT:+20

#  EN消費+10

トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー,    1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:15 射程:2P

#  EN消費+5

アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:4 命中:-10

#  弾数-2

竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  15,  -, AAAA, -20, 武格P竜S
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:15 CT:-20+S

#  EN消費+10

ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R EN:20

#  EN消費+20

アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン,        1800, 1, 1, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:30 CT:+10

#  EN消費+15

【3610】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 03時31分 -
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引用なし
パスワード
霞薙です。
源氏の盾に関しては了解です。

○アイテムデータ全般
いろいろ追加ありがとうございました。

掲示し忘れとのことでしたが、封印された12の武器などに関して、
当時のアーカイブ内のデータと、掲示されたデータに色々違いがあるようです。
アーカイブ内のデータから変更があったなら、その旨言って下さったほうが、
見落とし・余計な手間が減ってよいと思います。

○売り物
せっかく追加していただいておいてナンなのですが、
「エルメスの靴」の運動性+15という最高レベルの効果と、
鎧系の装甲上昇率の低さが、アンバランスに感じます。
クリスタルメイルに関しては、バトルスーツ(HP+1500&装甲+300)までとは申しませんが、
防護服(HP+800&装甲+150)くらいの効果を期待したいところです。
というかそれくらい無いと、運動性+5アイテムにも負けそうで。


……と書いた後に鋼の魂とか改良型高耐久軽量装甲(運動性+30&装甲UP)を見つけてしまい、
運動性+15ってさほどでもないのかしらと悩んでしまいましたが、
まあ、この辺は見なかったことに。


個人的には
クリスタルの盾で装甲+300、クリスタルメイルでHP+700〜+1000、くらいが、
色々使いやすいのではーとは思うのですが、
この辺は一概に決めるのも難しい&他との兼ね合いもあるかもしれませんね。
もし調整難しそうなら、リクエストは取り下げます。


○モーニングスター(FF5)
後列攻撃可だったと思うので、2Q武器にしてみてはどうでしょう。


○ポイズンロッド(FF5)
バイオ,                1300, 1, 3, -10, 1, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒(使い捨て)

使い捨てアイテムの書式は(使い捨て)ではなく(アイテム)だったと思います。
現状では武装欄にバイオが出現しません。

○ラスダンの武器
削除はグッドかと思います。
無いほうがクーザーの12武器が引き立ちますしね。

○エクスデス
こいつ木なんで、弱点=植、あるいは有効=植つけませんか

○ウィザードロッド(FF5)
武器強化の属性と、武器の属性から「風」が抜けてます。
シルドラが強化されないです。


○ファイアビュート
ユニット固有でファイガを持ってる奴に装備させると、
ユニット側のファイガが発動し、その分ENを食ってしまうようです。
ファイアビュート側のファイガを
ファイガ(ファイアビュート),
などという名称にし、追加攻撃の指定もそれに合わせたほうが良いと思います。

おそらく大地のベルも同様の危険性があるかと思います。

○飛竜の槍
武器クラスが大剣になってます。
また天叢雲に対してうまみが少ないので、JL1あたりつけておきませんか。

○モンスター
トートエイビス追加できませんか。HP15000くらいで。

○アイコン
現状、ジョブユニットのユニットアイコンが表示されないと思いますが、
外部サイトのsilveさんのところにアイコンがフルにあるわけですし、
それを指定しておいたらどうでしょうか。
ユニットデータ上の指定をデフォでバッツにしておいて、
パイロット名を必要技能にして「ユニット画像」を持たせるとかでー。


○ジョブユニット

前いただいたレスは、「必要技能で縛った換装能力を持たせるのが良さそう」
という意味合いに読めたので、そのようなユニットデータになるのかと思ったのですが、
現状では違うようですね。
私の読み違いでしょうか。
それとも調整中でしょうか。
調整中でしたらすいません。

【3611】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 note
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 03時41分 -
設定
引用なし
パスワード
>>武器の性能に関して
>
> 大幅に強くはなっていません。
> 攻撃力を抑えて、無消費・低消費で使える方向で調整した結果です。
> というか、『強力な攻撃力』とおっしゃいますが、十二の武器の1300〜1500程度なら伝説の武器としてはむしろ低いくらいですが?
> いったいなにと比べて攻撃力が高いと言ってるわけでしょうか。
攻撃力はともかく性能が良すぎるのは間違いないですね
エクスカリバーと比較できるように攻撃力1500程度もしくは光属性を持っている大剣を
幾つか抜き出してみました。
必殺技が追加されるタイプのものは比較対象として適切でないので抜いてあります


黒のソード(SW)
黒のソード, くろのそーど, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
黒のソード,        1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1600、命中率+0、CT率+10、消費EN 10の両手持ちの魔剣

タイデグリーの遺品(SW)
タイデグリーの遺品, たいでぐりーのいひん, 大剣, 両手
特殊能力
シールド=タイデグリー・シールド
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御Lv1)
0, 0, 0, 0, 0
タイデグリー・ソード,   1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
*聖戦士タイデグリーの遺品
*攻撃力1400 命中+15 CT+10、消費EN 10の魔剣とただの盾(S防御なしでも発動可能)

デーモン・パニッシャー(SW)
デーモン・パニッシャー, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
デーモン・パニッシャー,  1300, 1, 1, +10,  -,  10, -, AAAA, +10, 魔武光
*攻撃力1300、命中率+10、CT率+10、消費EN 10の両手持ちの魔剣
*魔の力を持つ敵に有効

フレイムブレード(SW)
フレイムブレード, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
フレイムブレード,     1500, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔武
===
ファイアーウェポン,付加Lv3=武器強化Lv2=フレイムブレード 付加Lv3="攻撃属性=火 フレイムブレード" 解説=Fブレード+200&火属性(3ターン), 0, -, 60, -, 魔音
*攻撃力1500、命中率+5、CT率+5、消費EN 5の両手持ちの魔剣
*コマンドワードを唱えることで炎に包まれ攻撃力+200&火属性(EN60消費)

ウィンドラッシュ(SW)
ウィンドラッシュ, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウィンドラッシュ,     1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔武
*攻撃力1500、命中率+30、CT率+10、消費EN 15の魔剣

ラグナロク(FFT)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力
シェル(FFT)
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
*世界の終焉に際して現れるといわれている片手大剣。
*攻撃力1600、命中+10、EN20、CT+20。魔法ダメージ500軽減。

ベオの剣(トラキア)
ベオの剣, ベオのつるぎ, 大剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ベオの剣,         1600, 1, 1, +30,  -, 25,  -, AAAA, +50, 武反先
*かつての英雄が使っていたとされる剣。
*攻撃力1600 消費25 高CT 反撃専用かつ先制攻撃


無銘の大剣
無銘の大剣, 大剣, 両手
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
無銘の大剣,        1600, 1, 1, +5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
*攻撃力1600の大剣。消費EN30。

バルデスの大剣
バルデスの大剣, 大剣, 両手
特殊能力
非表示
0, 0, 100, 0, 0
バルデスの大剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1500の大剣。消費EN20。装甲+100。

めいとうマサムネ(魔神転生2)
めいとうマサムネ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 100, 0, 0
めいとうマサムネ,     1600, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +25, 武
*攻撃力1600、命中率-20、CT率+25、消費EN 15の大剣
*装甲+100

【3612】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 23時01分 -
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引用なし
パスワード
>>バッツ=クラウザー
わざわざ遠回しな言い方をしなくてもいいですよ
幻魔の孔子さんが不快でしたら止めますので

>>レナ
連続魔を使うと、MAP兵器のメガフレアも2回になります
これは原作としては正しいですが、SRCではMAP兵器で再属性は見たことが無く
違和感がありますので連続魔に!Mを希望します

>>ツインランサー
>>R属性つきですし、攻撃力自体は許容範囲外とも思いません。
再L16なのでR属性は当然といえば当然です。
消費が重くなったので、性能は今くらいのが丁度いいでしょうか
あくまで無消費での性能がまずいわけですから

>>オメガ改
>>回復は直撃で無効化できますし
それは知りませんでした。
直撃が通るなら、特に反対意見はありません

>>行動不能にしたり不属性で攻撃できなくしたりもできますね。
しかし、これが前提になっているのはどうかと……とも思いましたが
ボス以外にも雑魚としての使用も考えられるのでありと言えばあり?

>>誰でも倒せるような構成にあえてすることにどんな意味があるでしょう?
>>オメガ改が出てきたときは、魔法火力ユニットや一撃必殺ユニットの活躍の場と考えればそれで十分かとー。
装甲が下がったので、活躍可能なキャラが増えてきましたが
装甲4000時点では、ダメージが通る条件がどうしようも無いと感じました。その時点では魔法もあまり通じないわけですから。
今はそれほど問題無いと思います

>>ブラッドソード
原作でも一番の問題は命中率でしたし
(他の武器のほうが結果的にダメージが多くなる)
命中を大幅に下げる措置は賛成です
必中や心眼使用時に活躍してもらいましょう

>>ガラフ
要望があって追加したものを、違和感で削除したわけですか…
討議では議長の権限が一番強いですし、それならば仕方ありません。

>>シルドラ
>>ファリスのためにレナに力を貸している、ということでシルドラの立場は確保できてるんじゃないでしょうか。
ファリスのためにレナに力を貸しているというのは少し違うような気がしないでもないですが
コンセプトとしても、召喚士レベルは上げてないということですし
そこまで強い要望でもないので、意見を引き下げます

【3613】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 23時30分 -
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引用なし
パスワード
雪人です SFCFFは6しかしたことがないのでオメガも神竜の強さも知りません
で一言だけ

>ガラフ
>要望があって追加したものを、違和感で削除したわけですか…
>討議では議長の権限が一番強いですし、それならば仕方ありません。

ちょっと気になったんですが
当初は希望があって追加してみた(もしくは採用されていた)が違和感があったので
結局削除した、というのはよくある話だと思うのですが
たとえば龍虎の拳のKOF要素とかでしょうか。
ですので、別に今回のケースが別にレアケースではないかと思います。

ですので、わざわざ議長の権限という表現を使う必要はないんじゃないでしょうか

最後に
ちょっと最近分からなくなってきたんですが、実際データに求められてるのは
「あらゆるユーザーの希望するシチュエーションを再現できるようなひな型」なんでしょうか。
確かにないものを追加するよりは あるものを削除する方が楽なのかもしれませんが難しいところですね

以上です

【3614】ファイナルファンタジー5:マルチレス4

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff5(4).lzh ファイルサイズ: 67.4KB
 幻魔の公子です。


 例によって、ミスの類へのレスは省略させていただきます。


>>霞薙さん

 掲示忘れしたので、書庫の中からの変更は書かなくてもいいかと思いましたが、チェックした方にはわかりにくかったですね。
 追加しておきますー。


>クリスタルの防具

 ああ、一番上に隠しダンジョンの防具を置いて、そこから下げてったので確かに防具系は弱いかもです。
 その隠しダンジョンの防具は消えたわけですので、もうちょっと調整しましょう。
 クリスタルの盾は盾を強化する意味合いでS防御を1レベル強化&装甲+100、クリスタルメイルは普通の防具としての性能を考えてHP+800&装甲+200でどうでしょう。

 で、序列的に源氏装備>クリスタル装備なので、源氏装備も少々調整しようかと。
 源氏の盾は装甲+100の効果を現状のデータに追加し、源氏の鎧はHP+500、装甲+300に変えようと思います。
 源氏の小手と兜も装甲は+150に変更し、兜はさらにHP+300も追加しておきます。


>モーニングスター

 了解です、それでは2Qで。


>ウィザードロッド
>ファイアビュートと大地のベル

 修正しておきます。


>飛竜の槍

 武器クラスは修正します。
 JL1もつけておきます。


>ジョブ

 アイコンの件は了解です。


 ジョブチェンジについてですが、以下のような特殊能力が各ジョブに付加されます。
 エリアスの掲示と、データへの能力の付加を忘れていますね。どうも申し訳ありません。

ジョブチェンジ
換装=光の戦士【すっぴん】 光の戦士【ナイト】 光の戦士【モンク】 光の戦士【シーフ】 光の戦士【黒魔道士】 光の戦士【白魔道士】 光の戦士【青魔道士】 光の戦士【魔法剣士】 光の戦士【時魔道士】 光の戦士【召喚士】 光の戦士【赤魔道士】 光の戦士【忍者】 光の戦士【魔獣使い】 光の戦士【風水士】 光の戦士【狩人】 光の戦士【吟遊詩人】 光の戦士【侍】 光の戦士【竜騎士】 光の戦士【薬師】 光の戦士【踊り子】 光の戦士【物真似士】 光の戦士【剣闘士】 光の戦士【砲撃士】 光の戦士【予言士】 光の戦士【ネクロマンサー】 (光の戦士)


>エクスデスの弱点

 つけておきますー。


>トートエイビス

 ザコデータ丸ごと作ってるようなデータもありますし、要望があるなら作っておきますね。
 HP15000はちょっと高い気もしますが、ザコとは思えない無茶なHPを持つ敵の一つでしたし、ボスランク非対応が前提ならそれもありでしょうか。
 こんな感じでー。

トートエイビス(FF5)
トートエイビス, (FF5), 1, 2
空, 4, L, 2000, 70
特殊能力
吸収=風
無効化=地
15000, 100, 700, 85
AA-B, FF05_ToteAvisU.bmp
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2
くちばし,            1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突石
爪,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


>>noteさん

 ええと……原作での位置づけとかも書かずに、ただ並べ立てられても困ります。
 私は拡張データの全作品知ってるわけではないですし。

 それらの中で、伝説の武器とか世界有数の力を持つ魔剣とかは、どの程度あるんでしょう?
 いちおう、エクスカリバーはそういう位置づけの武器のつもりですがー。
 解説でわかるのはラグナロクとベオの剣くらいですが、その二つは攻撃力はもちろん、命中補正とかCTとかでもだいぶエクスカリバーを上回っているようですし、明らかに強いというような差はないように感じますが。


>>MGさん

>レナ

 ええと、M兵器に再をつけても無効です。だからないのはある意味当然の話で。
 書式上再がつくだけはつきますが、影響はないのでご安心くださいませ。


>ガラフ

 超合金雪人さん、フォローどうもありがとうございます。


 違和感、という言葉で納得がいかないなら、原作と大きく乖離してしまっていることを考慮して、と言い換えておきます。

 以前のデータでは、クルルはガラフの力を受け継いだはずなのに、ガラフ→クルルに変わった際に大きく性能が変化してしまっていましたから。
 前期型と後期型がある場合、可能な限り使用感が変わらないようなアップグレードが行われるようになっていることが多いですのでー。


>>雪人さん

>ちょっと最近分からなくなってきたんですが、実際データに求められてるのは
>「あらゆるユーザーの希望するシチュエーションを再現できるようなひな型」なんでしょうか。
>確かにないものを追加するよりは あるものを削除する方が楽なのかもしれませんが難しいところですね

 基本的には、原作やそのメディアミックス作品などの要素だけで作って、if展開は個々のユーザーが好みに合わせて設定する形で問題ないんじゃないでしょうか。
 余裕があるなら、スパロボやマヴカプなどのお祭りゲーやアンソロジーで使われたネタなど、予想される展開を盛り込んでおくのは悪くないと思いますが。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3615】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 16時12分 -
設定
引用なし
パスワード
#  上記までのレスで変更を加えたものと、最初の書庫ファイルから掲示までに調整したもののみ。
#  一番最初の書庫ファイルからの変更点を記述しました。
#  最初の時点でなかった装備には、なにも書いていません。

##############   アイテム   #################

##########   封印城クーザーの12の武器   ##########

アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,        1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即

#  攻撃力+100、CT-10、EN消費+5

佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
*切り払い+1

#  攻撃力+200、EN消費+10

エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 EN:5 CT:+5
*格闘+5

#  攻撃力+100、EN消費+5

ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5

#  攻撃力+100、EN消費+10

ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス,        1300, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:35 CT:+50

#  MPを消費してクリティカルを出す武器なので、CTを高くしています。

#  攻撃力+100、EN消費+15

正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗,                1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:15 CT:+15

#  素早さに関係なく、必ず最初に攻撃が出来るようになる刀です。

#  攻撃力+100、EN消費+5

ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 風 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド,    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒風
*ウィザードロッド:攻撃力:1200 EN:10
*マップ兵器でない、火冷雷地毒風属性の攻撃力+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖,            1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200 EN:10
*光属性の攻撃+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

与一の弓(FF5)
与一の弓, よいちのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, +5, 0
与一の弓,            1400, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +5, 格実
*与一の弓:攻撃力:1400 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+5
*運動性+5

#  攻撃力+100

アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1200, 1, 2, +30, -,  15,  -, AAAA, +20, P音竜衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜 命中:+30 射程:2P
*         EN:15 CT:+20+衰L1

#  攻撃力+100、EN消費+10

ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ(FB) @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート,    1300, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ(FB),        1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+15

大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
地震(EB),            1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
*たまに地震で追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+10

##########   その他レアリティの高い武器   ##########

エンハンスソード(FF5)
エンハンスソード, 剣, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
エンハンスソード,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*エンハンスソード:攻撃力:1400
*射撃+5

#  攻撃力+100

ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸

#  命中-20

ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400 
*切り払い+1

#  EN消費+10

ラグナロク(FF5)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク,            1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ラグナロク:攻撃力:1600 EN:10

#  攻撃力+100、EN消費+10

飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 槍, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍,            1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武竜JL1
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:20

#  攻撃力+100、EN消費+20

天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲,                1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:15 CT:+20

#  攻撃力+100、EN消費+15

トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー,    1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:15 射程:2P

#  攻撃力+100、EN消費+5

アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:4 命中:-10

#  攻撃力+100、弾数-2

竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  15,  -, AAAA, -20, 武格P竜S
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:15 CT:-20+S

#  攻撃力+100、EN消費+10

源氏の盾(FF5)
源氏の盾, げんじのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺低攻
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, +100, 0, 0
*S防御のレベルを+1/装甲+100
*痺と低攻属性を無効化

#  装甲+100

源氏の兜(FF5)
源氏の兜, げんじのかぶと, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱低攻
+300, 0, +150, 0, 0
*装甲+150
*乱と低攻属性を無効化

#  装甲上昇&HP上昇効果を追加。

源氏の鎧(FF5)
源氏の鎧, げんじのよろい, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱黙
0, 0, +300, 0, 0
*装甲+300/HP+500
*乱と黙属性を無効化

#  装甲上昇&HP上昇効果を追加。

源氏の小手(FF5)
源氏の小手, げんじのこて, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺黙
0, 0, +150, 0, 0
*装甲+150
*痺と黙属性を無効化

#  装甲を上昇。

##########     終盤に購入可能な武器     ##########

ポイズンロッド(FF5)
ポイズンロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンロッド,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒
バイオ,                1300, 1, 3, -10, 1, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒(アイテム)
*ポイズンロッド:攻撃力:1000/毒属性の武装+100
*一回だけバイオが使用可能。(使い捨て)

モーニングスター(FF5)
モーニングスター, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モーニングスター,    1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格
*モーニングスター:攻撃力:1200 射程:2

#  射程を2に。

ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R EN:20

#  EN消費+20

クリスタルの盾(FF5)
クリスタルの盾, くりすたるのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, +100, 0, 0
*S防御のレベルを+1
*装甲+100

クリスタルメイル(FF5)
クリスタルメイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+800, 0, +200, 0, 0
*HP+800/装甲+200

#  HPと装甲を強化。

##########     隠しダンジョンの武器     ##########
#  最強装備であるアルテマウェポンとフォースシールドのみ。
#  非常に強力なので、出すときは注意してください。

アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン,        1800, 1, 1, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:30 CT:+10

#  攻撃力+100、EN消費+15。

【3616】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
原作での位置づけ
えっと、これらは私が管理しているソードワールドのアイテムなので横から説明など
>黒のソード(SW)
>タイデグリーの遺品(SW)
>デーモン・パニッシャー(SW)
>フレイムブレード(SW)
>ウィンドラッシュ(SW)
どれも、伝説の武器とか世界有数の力を持つ魔剣というわけではないですね
デーモンパニッシャーとフレイムブレードはこの中では少しレア度が高いですけれど
黒のソードとかタイデグリーの遺品はそれこそ一山いくらの魔剣です

世界の中でのレアリティという基準で他フォルダアイテムと単純比較した場合には
これらのアイテムは強すぎるくらいだと正直思ったりするわけですがー
原作のリプレイでの「冒険内で手に入るレアリティ」を重視してこうしてあります

ではー

【3618】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月10日(火) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 お話を聞く分には、多少上回る程度のスペックになっていても問題なさそうですねえ。
 魔武と通常の武属性などといった差もありますし。


 それでは、解説どうもありがとうございます。

【3625】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月16日(月) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

源氏シリーズですが、ファイナルファンタジー汎用フォルダに収録済みですから
わざわざこちらに収録しなくてもいいのではないかなと。

それだけです。ではー。

【3630】ファイナルファンタジー5:レスと投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月19日(木) 23時59分 -
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 幻魔の公子です。


>ちゃあしゅうさん

 そういえば、FF汎用なんてありましたっけ。
 金の髪飾りとエルメスの靴も入ってるはずなので、それらともども削っておきます。


>自己レス

 ギルガメッシュと次元の狭間の魔物にも、特殊効果発動率強化をつけておこうと思います。
 FF5をシナリオで出すなら、こいつらは使いやすい敵でしょうし、おおむね味方と同程度の基準でCT率を設定してるはずなのでそんな問題ないかなと。
 ホントは味方データの変更にあわせて武装スペックなども調整したいところなのですが、それはまたの機会ということで。

 なお、ついでに次元の狭間の魔物を一つのパイロットに統合して、ユニット側からメッセージ能力を付加するようにしました。


 他に特にご意見がないようでしたら、一週間ほど待って投稿しようかと思います。
 添付は最新のデータです。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3632】Re(1):ファイナルファンタジー5 GBA版要...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2008年06月20日(金) 23時47分 -
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こんばんは、大菊です。
とりあえず2点ほどー。


>ファリス=シェルヴィッツ
>ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>


>ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
>ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 60, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>

後期で弱体化してますが、意図的でしょうか?

>神竜改(FF5)(FA)
>パーツ合体神竜改(FF5)

半角イコール抜けてます。

以上。

【3633】Re(1):ファイナルファンタジー5:レスと投...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 00時22分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>クルル=マイア=バルデシオン
>4400, 200, 1200, 90

HPはおそらく下げ忘れでは。

>ダッシュ

クルルだけミスです。

移動力強化Lv1=ダッシュ 110

こうですね。


とりあえず以上です。
後は投稿予告ならば、改めて現状掲示してもらえると助かります。
DLすればいいのは確かなんですが、一応。

【3634】Re(2):ファイナルファンタジー5 GBA版要...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 01時01分 -
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こんばんは、ツカバークです。
パイロットデータで少し気になった所を。


>エクスデス(FF5)
>オメガ(FF5)
>神竜(FF5)
>エヌオー(FF5)


魔力所有が魔力所持になっています。
明らかにこれはミスかと。


>ギルガメッシュ(FF5)
>ソル・カノン(FF5)
>エンキドウ(FF5)

術Lv1が魔力所有に変更されていません。

それでは、失礼いたします。

【3650】ファイナルファンタジー5:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月24日(火) 23時59分 -
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ff5(6).lzh ファイルサイズ: 67.8KB
 幻魔の公子です。


 ミスはすべて修正しましたー。
 ファリスについては、後期型のほうがミスになります。

 いじってない連中の術Lv1も、ついでだから修正してしまいましょう。


 特殊効果発動率強化を付加しただけのギルガメッシュと次元の狭間の魔物たち以外は掲示しておきます。
 今回はミス訂正だけなので、とりあえず投稿予告は変更なしということにしておきます。もしなにかご意見があるようでしたら、その旨だけでも書き込んでおいてください。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

【3651】ファイナルファンタジー5:マルチレス:デ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月25日(水) 00時00分 -
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# ・バッツ
#  前衛ユニットです。最終的に魔法剣+二刀流+乱れ撃ちを最終的に使わせることを
# 想定して育てていいきます。
#  また、力とHPの上昇を考えてモンクもマスター。(風から一つ入れないと、
# 最初期はなにやってたんだって話になるというのもありますが)
#  モンク+魔法剣士+狩人+忍者:700+680+690+600=2670

バッツ=クラウザー
バッツ, 男性, FF5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
145, 142, 145, 142, 170, 159, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 9, ひらめき, 12, 信頼, 15, 心眼, 18
FF05_ButzKlauser.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp
読み仮名変更=ばっつ=くらうざー
バッツ画像変更

バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
3300, 130, 1000, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武攻

#  乱れ撃ちを習得するまでは、ためるを使っていきます。
#  ブレイク剣は中盤まで封印推奨。攻撃属性も適宜封印してください。

#  攻撃属性を武器強化に変更。装甲-100。

バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
3900, 130, 1200, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣),        1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち,    1900, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 武術連L4

#  ホーリー剣とフレア剣、フレア剣乱れ撃ちは適宜封印してください。

#  攻撃属性を武器強化に変更。装甲-100。

#・レナ
#  バッツとは逆に純後衛タイプ。連続魔+召喚で魔法攻撃を担当。
#  また、白魔法も習得しています。
#  白魔道士+召喚士+赤魔道士:580+750+1159:2489

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ, 女性, FF5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
141, 145, 146, 145, 167, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 献身, 10, 集中, 12, 熱血, 16, 覚醒, 28
FF05_LennaCharlotteTycoon.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
読み仮名変更=れな=しゃるろっと=たいくーん
レナ画像変更

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3100, 180, 700, 70
CACB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術

#  エスナ、ゴーレムは中盤まで封印推奨。

レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3100, 200, 1100, 70
BABB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  サンダーストーム、転生の炎、大海嘯、メガフレア、連続魔、シールドは
# 適宜封印してください。

#  すっぴんマスターになって、鎧などもしっかり装備可能になったということで
# ジョブで+補正が入るもの以外に防御力も上昇。

#  ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。

#・ファリス
#  前衛その2。序盤はナイトで壁役になり、終盤は銭投げでダメージも狙います。
#  また、高いHPでホワイトウインドを使うため青魔法要員も担当。
# ラーニングのため魔獣使いも習得しています。
#  ABP調整のため、風水士もファリスということで。ダメージ床・落とし穴回避の
# 代わりの地形適応があるだけですが。
#  ナイト+青魔道士+魔獣使い+風水士+侍:690+350+460+175+820=2595

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス, 女性, FF5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
143, 143, 146, 148, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 5, ド根性, 9, 集中, 13, 信頼, 16, 気合, 21
FF05_FarisScherwiz.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_FarisScherwizU.bmp
読み仮名変更=ふぁりす=しぇるヴぃっつ
ファリス画像変更

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
3600, 150, 1100, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  地形適応は、風水士の落とし穴回避などの代わりってことで。
#  ホワイトウィンド、針千本、地形適応は中盤までDisable推奨。
#  なお、ホワイトウィンドのHP制限は、現HP分のHPを回復するという効果の表現と、
# 防御性能の高さを考慮して使い勝手を下げるためです。

ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
3800, 170, 1300, 75
BAAB, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  マイティガードは適宜封印してください。

#・ガラフ・クルル
#  後衛その2。黒魔法・時魔法を担当します。竜剣でMPを補充できるように
# 竜騎士なんかも習得しています。
#  また、ダッシュのためにシーフと、レクイエムのために吟遊詩人も担当。
#  シーフ+黒魔道士+時魔道士+吟遊詩人+竜騎士:635+730+530+175+600=2670

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ, 男性, FF5, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
144, 140, 144, 140, 175, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 10, 集中, 14, 忍耐, 30, 祈り, 40
FF05_GalufHalmBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
読み仮名変更=がらふ=はるむ=ばるでしおん
ユニット愛称=ガラフ=ドゥ (記憶喪失)
読み仮名変更=がらふ=どぅ (記憶喪失)
ガラフ画像変更

#  記憶喪失中は、Setskillで記憶喪失という特殊能力をつけると、
# ユニットの愛称が変更されます。

ガラフ=ハルム=バルデシオン
ガラフ=H=バルデシオン, (FF5(ガラフ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
回避強化Lv2=非表示
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 槍
3300, 150, 800, 85
BABB, FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時

#  回避強化はとんずらの表現。
#  コメット、レクイエムは中盤まで封印推奨。

クルル=マイア=バルデシオン
クルル, 女性, FF5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
光の戦士=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40
140, 144, 147, 150, 165, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 9, 信頼, 11, 熱血, 15, 感応, 24
FF05_KururuMaiaBaldesion.bmp, FF05_Battle.mid
===
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
読み仮名変更=くるる=まいあ=ばるでしおん
クルル画像変更
===
サンダー,             900, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷(光の戦士【すっぴん】)

クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
3600, 200, 1200, 90
BABB, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム,            1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  メテオ、フレア、英雄の歌は適宜封印してください。

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############  ジョブユニット  ############
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#  ジョブチェンジ対応用のユニットです。
#  乗り換えを用いてジョブチェンジを行わせてください。
#  パイロットごとに多少能力値が変動します。

#  デフォルトの格闘射撃が抑え目なぶん、ジョブによって格闘射撃は
# かなり変化します。変化量が大きいほうが面白いかなと。

光の戦士【すっぴん】
光の戦士【すっぴん】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【すっぴん】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1000, 70
BABB, FF05_SuppinU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

光の戦士【ナイト】
光の戦士【ナイト】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
愛称変更=$(パイロット愛称)【ナイト】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1300, 70
BABB, FF05_KnightU.bmp
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
両手斬り,            1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 武(!両手武器)

光の戦士【モンク】
光の戦士【モンク】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター 格闘 突武 切り払い
愛称変更=$(パイロット愛称)【モンク】
装備個所=腕
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1000, 70
BABB, FF05_MonkU.bmp
けり,                1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
格闘,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突攻

#  チャクラはオミット。使いませんし。

光の戦士【シーフ】
光の戦士【シーフ】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
愛称変更=$(パイロット愛称)【シーフ】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 140, 800, 85
BABB, FF05_ThirfU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
ぶんどる,            1000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武攻盗
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  とんずらの表現として回避強化。
#  ぶんどるは中盤くらいまで封印推奨。

光の戦士【白魔道士】
光の戦士【白魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【白魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 170, 700, 70
CACB, FF05_WhiteWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
バーサク,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術狂剋術
フレイル,            1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術(!レナ=シャルロット=タイクーン)
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔(レナ=シャルロット=タイクーン)
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv6, 3, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
シェル,                付加Lv2="プロテクションLv3=シェル 魔" 解説=魔法ダメージを30%減少<2T>, 3, -,  30,  -, 魔術
ブリンク,            付加Lv2="攻撃回避Lv2=ブリンク 物" 解説=物理攻撃を20%の確率で回避<2T>, 3, -,  40,  -, 魔術

#  ケアルガ、ブリンク、シェル、バーサクは中盤、ホーリーは終盤まで封印推奨。

光の戦士【黒魔道士】
光の戦士【黒魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【黒魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACB, FF05_BlackWizardU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

#  ホントは三属性の魔法は全部持たせたいのですが、武装数削減のために
# 〜ラ系以上に限定。

#  〜ガ系の魔法は中盤、フレアは終盤まで封印推奨。

光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 170, 900, 70
BACB, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス,          0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  みやぶる・しらべるの表現として技量強化。
#  ゴブリンパンチの低CT痛は、同レベルだとダメージ8倍という効果の
# 表現として。技量強化を考慮に入れても、ザコ相手にもほとんど発動はしません。

#  死の宣告とレベル3フレア、マイティガードは終盤まで封印推奨。

光の戦士【バーサーカー】
光の戦士【バーサーカー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
不安定
ブースト
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【バーサーカー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 斧
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3900, 130, 1300, 65
BABB, FF05_BerserkerU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +30, 武

#  ブースト付加。

光の戦士【魔法剣士】
光の戦士【魔法剣士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=魔法バリア 魔 <瀕死>
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔法剣士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 150, 1200, 80
BACB, FF05_MagicFencerU.bmp
スリプル剣,            1100, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術眠
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +15, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武術光
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術

#  ブレイクは中盤、ホーリーとフレアは終盤まで封印推奨。

光の戦士【時魔道士】
光の戦士【時魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【時魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 170, 700, 70
CACB, FF05_TimeWizardU.bmp
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
グラビガ,              0, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術重衰L3
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
コメット,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
===
リジェネ,            付加Lv5=HP回復Lv1, 1, -,  10,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
ヘイスガ,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, -,  50, 110, 魔術時QM投L1
クイック,            再行動 再行動, 0, -, 80, 120, 魔術時

#  グラビガ、ヘイスガ、コメットは中盤、メテオとクイックは終盤まで封印推奨。

光の戦士【召喚士】
光の戦士【召喚士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
愛称変更=$(パイロット愛称)【召喚士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv4=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 180, 700, 70
CACB, FF05_SummonerU.bmp
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
チョコボキック,        1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 術実
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
大地の怒り,            1500, 1, 3, +30, -, 25,  -, -AAB, +0, 魔術地
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 120, AAAA, +30, 魔術M拡無
===
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P

#  バハムート以外マップにするのをやめました。その代わり、射程や命中、
# CTなどが派手になっています。

#  カーバンクルとゴーレムは中盤、シルドラ、リヴァイアサン、バハムート、
# フェニックスは終盤まで封印推奨。

#  ルビーの光のレベルを-2、消費+5、気力+10。

光の戦士【赤魔道士】
光の戦士【赤魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【赤魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3000, 160, 900, 75
BACB, FF05_RedWizardU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術眠
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -,  10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  連続魔は終盤まで封印推奨。

光の戦士【忍者】
光の戦士【忍者】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv2=分身 物 110
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv2=武 (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【忍者】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 140, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
忍者刀,                1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武忍
火遁の術,            1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AACA, +15, 火
水遁の術,            1300, 1, 3, +20, 5,  -,  -, AAAA, +0, 水
雷迅の術,            1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 雷
手裏剣,                1400, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P忍
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, -10, 3,  -, 110, AAAA, +0, 実格P忍

#  手裏剣は中盤、風魔手裏剣は終盤まで封印推奨。

#  攻撃属性を武器強化に変更。

光の戦士【狩人】
光の戦士【狩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【狩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓
格闘強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 800, 80
BABB, FF05_NinjaU.bmp
弓矢,                1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
狙う,                1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4

#  乱れ撃ちは中盤まで封印推奨。

光の戦士【魔獣使い】
光の戦士【魔獣使い】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【魔獣使い】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭
格闘強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3500, 150, 800, 70
BABB, FF05_BeastTamerU.bmp
なだめる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
あやつる,                      0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
はなつ【デス】,                  0, 1, 3, +10, 1, 30, 110, AAAA, +15, 魔術共即死
はなつ【ハリケーン】,          0, 1, 3, +10, 1, 15,  -, AAAA, +20, 魔術共衰L3
鞭,                            1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -20, 武格PS
はなつ【モンスター突撃】,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +0, 実AL1
はなつ【ブレスウイング】,    1600, 1, 3, +0, 1, 20,  -, AA-C, +10, 風共吹L2
はなつ【ドラゴンの一撃】,    2200, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AACA, +0, 実共

#  なだめるはオミット。
#  放つは、通常攻撃のみ弾数をなしにして、他は1の共にしてみました。
#  通常攻撃に限っては、他のユニットが倒したモンスターをその場で
# とらえてはなってるということで。

#  ハリケーン、デスは中盤、ドラゴンの一撃は終盤まで封印推奨。

光の戦士【風水士】
光の戦士【風水士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
愛称変更=$(パイロット愛称)【風水士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3300, 170, 700, 70
BAAB, FF05_ElementalUserU.bmp
ベル,                1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 音PR
竜巻,                  0, 1, 3, -10, -, 40,  -, AA-A, -10, 術風衰L3(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
蔦地獄,                  0, 2, 4, -10, -, 10,  -, -AAA, +30, 術実低運(@林 Or @低木)
木の葉乱舞,             500, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +30, 術盲(@林 Or @低木)
ポイズンミスト,         600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 術毒(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
突風,                 900, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, 術風吹L0(@平地 Or @荒れ地)
砂塵,                1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA--, +25, 術地盲(@砂漠 Or @砂地)
地震,                1000, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 術地M全(@平地 Or @山 Or @荒れ地 Or @丘)
鬼火,                1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +15, 術乱(@沼 Or @廃墟 Or @遺跡)
津波,                1100, 1, 4, +10, -, 10,  -, BAAC, +0, 術水浸(@海 Or @湖 Or @川)
ブランチアロー,        1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
かまいたち,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 術風(@平原 Or @床 Or @荒れ地 Or @廃墟 Or @街 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
ウォーターフォール,    1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAAB, +0, 術水(@海 Or @湖 Or @川 Or @滝)
大津波,                1200, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAC, +0, 術水M扇L2(@海 Or @湖 Or @川)
デザートストーム,    1300, 2, 4, +15, -, 20,  -, AA-A, +10, 術風地(@砂漠 Or @砂地)
渦潮,                1300, 2, 4, +10, -, 25,  -, --A-, -20, 術水貫(@海 Or @湖 Or @川)
落盤,                1300, 1, 4, -20, -, 30,  -, -A--, +0, 術地M投L1(@山 Or @洞窟 Or @廃墟 Or @崖)
ブランチスピア,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA--, +0, 術実(@林 Or @低木)
ソニックブーム,        1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 術風(@山 Or @床 Or @宇宙空間 Or @宇宙気流 Or @暗礁空間)
フェーンファントム,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAC-, -10, 術水風殺(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
流砂,                1400, 1, 3, -20, -, 20,  -, -AA-, -10, 術地貫殺(@砂漠 Or @砂地)
鍾乳石,                1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, CAAB, +0, 術地(@洞窟)
底なし沼,            1500, 2, 4, +20, -, 40,  -, -AA-, -10, 術地水止(@沼)
熱砂,                1600, 2, 4, +20, -, 30,  -, AA--, +10, 術地火(@砂漠 Or @砂地)

#  地形適応は、落とし穴回避などの代わりってことで。

光の戦士【吟遊詩人】
光の戦士【吟遊詩人】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【吟遊詩人】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 160, 700, 75
CACB, FF05_BardU.bmp
愛の歌,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔音不消無M全
誘惑の歌,          0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔音魅L1消無M全
竪琴,             900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -15, P音衰L1
レクイエム,        1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
体力の歌,    付加Lv1=HP回復Lv1 解説="次ターン開始時にHPが10%回復", 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
力の歌,        付加Lv1=格闘強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音M全
魔力の歌,    付加Lv1=射撃強化Lv2, 3, -, 25, -, 援魔術音消M全
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  気軽に使えるように、持続1ターンで消費低めにしました。
#  また、歌い始めたら次のターンまで歌い続けてるってことで消属性を。

光の戦士【侍】
光の戦士【侍】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
愛称変更=$(パイロット愛称)【侍】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 140, 1200, 70
BABB, FF05_SamuraiU.bmp
刀,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20

#  居合い抜きは終盤まで封印推奨。

光の戦士【竜騎士】
光の戦士【竜騎士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【竜騎士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv3=ジャンプ (槍装備)
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3700, 140, 1200, 75
BABB, FF05_DoragonKnightU.bmp
竜剣,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ジャンプ,        1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +5, 格武JL1

光の戦士【薬師】
光の戦士【薬師】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)【薬師】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 700, 70
BABB, FF05_ChemisterU.bmp
竜のくちづけ,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +30, 弱竜
祝福のキッス,          0, 1, 1, -10, 4,  -, 110, AAAA, +30, 狂剋術
亀の甲羅割り,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 劣
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインキッス,        1500, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 吸
===
ハイポーション,        回復Lv4, 1, 6,  -,  -, -
エーテル,            補給Lv1, 1, 2,  -,  -, -
ヘイストドリンク,    付加Lv3=運動性強化Lv2 解説="命中回避+15", 1, 2,  -,  -, -
ドラゴンパワー,        付加Lv3=武器強化Lv2=全 付加Lv3="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 1, 2,  -, 120, -
ドラゴンシールド,    付加Lv3="プロテクションLv4=ドラゴンアーマー 火冷雷" 解説="火冷雷のダメージを40%減少", 1, 2,  -,  -, -
エレメンタルパワー,    付加Lv3="武器強化Lv3=火冷雷地風水光聖毒" 解説="火冷雷地風水光聖毒の攻撃力+300", 1, 4,  -,  -, -

#  主に低レベルプレイなどで使われていそうなものを選択。
# 普通に進める分にはもっとも必要ないジョブですし。

光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 150, 600, 75
BABB, FF05_DancerU.bmp
踊る,                  0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

#  リボンは終盤まで封印推奨。

光の戦士【物真似士】
光の戦士【物真似士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【物真似士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3200, 150, 1200, 70
BABB, FF05_MonomaneshiU.bmp
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
物真似,                能力コピー=手動解除可, 1, -, 20,  -, 援

光の戦士【剣闘士】
光の戦士【剣闘士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
追加攻撃=エレメントアタック エレメントアタック @必殺 40 0 100 命中時限定
エレメントアタック=解説 必殺が命中した後、ランダムでエレメントアタックが発動する
愛称変更=$(パイロット愛称)【剣闘士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍 斧 弓
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
攻撃属性=エレメントアタック 風 (バッツ=クラウザー)
攻撃属性=エレメントアタック 水 (レナ=シャルロット=タイクーン)
攻撃属性=エレメントアタック 火 (ファリス=シェルヴィッツ)
攻撃属性=エレメントアタック 地 (クルル=マイア=バルデシオン)
3300, 130, 1100, 80
BABB, FF05_GradiatorU.bmp
全斬り,                1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武格M扇L4
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
後列斬り,            1300, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
必殺,                1400, 1, 1, -60, -, 10,  -, AAAA, +90, 武
エレメントアタック,    2000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

#  必殺とエレメントアタックは無茶な性能にしてみました。
#  ロトの剣なみに当たらないので、そんな問題ないかなと思いますが。

光の戦士【砲撃士】
光の戦士【砲撃士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
シールド (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)【砲撃士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3400, 150, 1100, 75
BABB, FF05_BombardU.bmp
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
砲撃,                1300, 1, 4, -15, -,  5,  -, AAAA, -10, 盲毒乱即
カオスキャノン,        1400, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +20, 乱
ガードキャノン,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 劣
ドラゴンキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 竜
セイントキャノン,    1600, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 聖
ニードルキャノン,    3000, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 固

#  合成はキャノンのみ。
#  砲撃士が入手できる頃には、波動弾を山ほど買い込むくらいの資金はありますし。

光の戦士【予言士】
光の戦士【予言士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=素質
ステルス
愛称変更=$(パイロット愛称)【予言士】
装備個所=腕
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3100, 190, 700, 70
CACB, FF05_ProphetU.bmp
死の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1即
停止の宣告,              0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術無後共AL1縛
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大地震,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, M全AL9地失L3
大噴火,                1500, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9火毒失L3
隕石,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全AL9即失L3
大洪水,                1600, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9水不失L3
ハリケーン,            1700, 1, 4, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, M全AL9風黙失L3
聖なる審判,            1700, 1, 4, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, M全識AL9吸
天地崩壊,            1800, 1, 4, -30, -, 30, 120, AAAA, -20, M全識AL9S
===
癒しの宣告,            付加Lv1=HP回復Lv2=癒しの宣告 解説="次のラウンド開始時にHPが20%回復", 4, -, 10,  -, 魔術共AL1
癒しの風,            回復Lv4 治癒, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5
天の恵み,            回復Lv4 付加Lv3=HP回復Lv1, 4, -, 30, 120, M全AL9難L5

#  システムは再現しようもないので、こんな感じに。
#  予言は、あまり使い勝手がよくならないようにしてみました。

光の戦士【ネクロマンサー】
光の戦士【ネクロマンサー】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=即ゾ
弱点=聖
愛称変更=$(パイロット愛称)【ネクロマンサー】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
3800, 170, 900, 70
CACB, FF05_NecromancerU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運
ロッド,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
ヘルウィンド,        1500, 1, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術風石
イービルミスト,        1500, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術毒
カオスドライブ,        1500, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術雷痺
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛
ダークフレア,        1700, 1, 5, +0, -, 55, 110, AAAA, +20, 魔術
バニッシュレイ,        1900, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術

#  アンデッドで回復が効かないのは再現できないのでオミット。
#  まあ、ホワイトウィンドは効きますし。

#  弱点=聖を付加。

###################################################
##############    ボス    #################
###################################################

エクスデス(FF5)(汎用)
エクスデス, -, FF5, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
137, 150, 143, 144, 181, 164, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_Exdeath.bmp, FF05_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  汎用なのは、ネオエクスデスの4パーツバージョンのためです。
#  分離版を消す場合には、汎用も消します。

エクスデス(FF5)
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
弱点=光植
特殊効果無効化=低運
5000, 250, 1400, 80
BABA, FF05_ExdeathU.bmp
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3AL5
グラビデ,              0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術重衰L1
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2AL5
剣,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
アースシェイカー,    1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAC-, -20, 魔術地M全識AL5
ゾンビブレス,        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +30, 毒ゾ死浸
バイオ,                1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷 <!HPLv5>
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷 <!HPLv5>
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火 <!HPLv5>
真空波,                1600, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(使用禁止)
ホーリー,            1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光(使用禁止)
フレア,                1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無(使用禁止)

#  メテオ、フレア、ホーリーはイベント時のみの使用になりますので、
# 通常時は使えないようにしました。
#  基本的に、この形態で行動させてください。

エクスデス(FF5)(無の力)
エクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
BGM=FF05_LastBattle.mid
9500, 200, 1400, 75
AABA, FF05_Exdeath(NO)U.bmp
ホワイトホール,          0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 石即魔術無
突撃,                1300, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1 <瀕死>
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

#  移動力を0にして、マップ以外の射程を延ばしました。

ネオエクスデス(FF5)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
44000, 300, 800, 70
AABA, FF05_NeoExdeathU.bmp
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL4
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3 <瀕死>
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術 <瀕死>
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1 <瀕死>
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL4
真空波,                1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無

#  同じく、移動力を0にしてマップ以外の射程を延ばしました。

#  パーツ4個別々バージョンもついでに作ってみました。
#  不要という意見が多いようなら消します。

ネオエクスデス(FF5)(右上)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
10000, 250, 1000, 90
AABA, FF05_NeoExdeath(RU)U.bmp
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
真空波,                1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 風格実
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)

ネオエクスデス(FF5)(左上)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=竜植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
11000, 250, 800, 65
AABA, FF05_NeoExdeath(LU)U.bmp
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL2
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内 Or 瀕死)

ネオエクスデス(FF5)(右下)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=獣植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
11000, 250, 800, 75
AABA, FF05_NeoExdeath(RD)U.bmp
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL2
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左下)9マス以内)

ネオエクスデス(FF5)(左下)
ネオエクスデス, (FF5(エクスデス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=ネオエクスデス
BGM=FF05_LastBattle.mid
12000, 250, 800, 75
AABA, FF05_NeoExdeath(LD)U.bmp
デルタアタック,        1000, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
突撃,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
エアロガ,            1400, 1, 5, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
ブリザガ,            1500, 1, 4, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1500, 2, 5, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,            1500, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
コメット,            1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 術(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1(!ネオエクスデス(FF5)(右上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(左上)9マス以内 !ネオエクスデス(FF5)(右下)9マス以内)

オメガ(FF5)(汎用)
ロンカ帝国製超人工知能, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
闘争本能Lv4=非表示, 1
135, 150, 145, 155, 175, 160, 機械
SP, 30, 根性, 1, 見極め, 1, 必中, 1
FF05_Omega.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オメガ(FF5)
オメガ, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=雷機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル 全 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。
11000, 250, 2000, 120
AAAA, FF05_OmegaU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>

#  回避は435Lです。
#  原作では、必中の攻撃以外はほとんどかわすのでこのくらいでも。

オメガ改(FF5)
オメガ改, おめがかい, FF5(オメガ(FF5)専用), 1, 2
陸, 3, L, 25000, 200
特殊能力
弱点=機式
吸収=火冷風毒光水地
反射Lv6=リフレク 魔 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック サークル !物 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック マスタードボム !物 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ロケットパンチ !物 100
自動反撃Lv1=カウンターアタック 回復 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 物理以外の攻撃を受けた際、一定確率でサークル、マスタードボム、ロケットパンチで反撃する。;また、物理攻撃を受けた際HPを完全回復する。
13000, 300, 2500, 140
AAAA, FF05_OmegaCustomU.bmp
虹色の風,              0, 1, 3, +20, -, 35,  -, AAAA, +30, 魔術黙盲毒AL1
ブラスター,              0, 3, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL3
デルタアタック,        1000, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術石AL1
火炎放射,            1100, 1, 5, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火AL1
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
波動砲,                1500, 1, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +0, BM線
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火
サークル,              0, 1, 3, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術即無動 <自動反撃>
ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
マスタードボム,        2000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 動 <自動反撃>
回復,                  0, 1, 9,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 失L-10(自動反撃)

#  バリアチェンジはオミットして、雷弱点をなくしてみました。

# ラーニング可能技=火炎放射

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, -, FF5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
155, 158, 148, 145, 175, 160, 強気
SP, 30, 根性, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1
FF05_GodDragon.bmp, FF05_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

神竜(FF5)
神竜, しんりゅう, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
吸収=光
弱点=竜
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 - 110
BGM=FF05_BossBattle.mid
11000, 250, 1200, 80
AAAA, FF05_GodDragonU.bmp
悪魔の瞳,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ポイズンブレス,        1000, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒浸AL1
稲妻,                1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷AL1
吹雪,                1500, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷AL1
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火AL1
タイダルウェイブ,    1900, 1, 6, +5, 1,  -,  -, BAAC, +0, 水浸M扇L4
尻尾,                2100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

神竜改(FF5)
神竜改, しんりゅうかい, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
吸収=光
弱点=竜
超回避Lv5
無効化=術 (瀕死)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ分離=非表示 神竜改(FF5)(FA)
13000, 300, 2000, 80
AAAA, FF05_GodDragonCustomU.bmp
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運AL4 <!瀕死>
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1 <!瀕死>
ポイズンブレス,        1000, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒浸AL1 <!瀕死>
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2AL1 <!瀕死>
ゾンビブレス,        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +30, 毒ゾ死浸 <!瀕死>
稲妻,                1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷AL1 <!瀕死>
炎,                    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 火AL1 <!瀕死>
地震,                1400, 1, 4, +0, -, 25,  -, -AC-, -20, 地M全AL5 <!瀕死>
吹雪,                1500, 2, 4, +30, -, 20,  -, AABA, +0, 冷AL1 <!瀕死>
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL5 <!瀕死>
アトミックレイ,        1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔火AL1 <!瀕死>
タイダルウェイブ,    1900, 1, 6, +5, -, 50,  -, BAAC, +0, 水浸M扇L4AL5 <!瀕死>
尻尾,                2100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突(!瀕死)
尻尾,                2100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突再L8(瀕死)

神竜改(FF5)(FA)
神竜改, しんりゅうかい, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
無効化=全
パーツ合体=神竜改(FF5)
13000, 300, 2000, 80
AAAA, FF05_GodDragonCustomU.bmp
ファイナルアタック,    2500, 1, 6, +5, -, 50,  -, BAAC, +0, 自M扇L4

エヌオー(FF5)
エヌオー, -, FF5, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
155, 150, 150, 145, 180, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 突撃, 1, 激怒, 1, 隠れ身, 1
FF05_NO.bmp, FF05_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

エヌオー(FF5)
エヌオー, (FF5(エヌオー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
プロテクションLv3=プロテス 物
プロテクションLv3=シェル 魔
HP回復Lv1
自動反撃Lv1=カウンターアタック ホワイトホール 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ハリケーン 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック 死神の剣 全 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でハリケーン、ホワイトホール、死神の剣で反撃する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ分離=非表示 エヌオー(FF5)(第二形態)
13000, 300, 2000, 90
AAAA, FF05_NOU.bmp
ホワイトホール,          0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 石即魔術無動 <自動反撃>
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3動 <自動反撃>
死神の剣,            1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武即動 <自動反撃>
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL5
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風AL1
ブリザガ,            1500, 1, 3, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷AL1
サンダガ,            1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術雷AL1
ファイガ,            1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火AL1
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1AL1
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒AL1
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛AL1
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ギガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 110, AABA, +0, 魔術M扇L2AL5

エヌオー(FF5)(第二形態)
エヌオー, (FF5(エヌオー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
耐性=物魔
自動反撃Lv1=カウンターアタック ホワイトホール 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック ハリケーン 全 50
自動反撃Lv1=カウンターアタック 死神の剣 全 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 攻撃を受けた際、一定確率でハリケーン、ホワイトホール、死神の剣で反撃する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
パーツ合体=エヌオー(FF5)
13000, 400, 2000, 90
AAAA, FF05_NOU.bmp
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3動 <自動反撃>
死神の剣,            1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武即動 <自動反撃>
ホワイトホール,          0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 石即魔術無
グランドクロス,          0, 1, 5, +20, -, 30,  -, AAAA, +40, 石毒除黙盲告ゾ狂乱眠吹L0術無M投L1識AL5
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1AL3
アルマゲスト,        1500, 1, 4, +0, -, 50,  -, AACA, +0, M全識光AL3
メルトダウン,        1600, 1, 3, +20, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術火毒AL1
ディープフリーズ,    1600, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術冷縛AL1
ホーリー,            1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術光AL1
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 魔術無AL1
ディメンションゼロ,    2200, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +30, -

###################################################
##############   封印の神殿   #################
###################################################
#  パイロットは次元の狭間の魔物を使用してください。

グランエイビス(FF5)
グランエイビス, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
吸収=火冷雷風
BGM=FF05_BossBattle.mid
8000, 250, 1400, 90
AAAA, FF05_GrandAvisU.bmp
悪魔の瞳,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ブラスター,              0, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術痺AL1
ミールストーム,          0, 1, 4, +20, -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ゾンビーパウダー,      0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 憑ゾAL1
ポイズンブレス,        1000, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +30, 毒浸AL1
ブレスウィング,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 風吹L2
ゾンビブレス,        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +30, 毒ゾ死浸AL1
===
ダークエレメント召喚,    召喚Lv2=ダークエレメント(FF5)(召喚) 再行動, 0, -,  -,  -, -

ダークエレメント(FF5)(召喚)
ダークエレメント, (FF5), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=火
吸収=冷雷
召喚ユニット
追加パイロット=次元の狭間の魔物(汎用)
BGM=FF05_BossBattle.mid
3000, 150, 1100, 80
AAAA, FF05_DarkElementU.bmp
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
===
ホワイトウィンド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(HPLv7.5)
ホワイトウィンド,    回復Lv3, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(HPLv5)
ホワイトウィンド,    回復Lv2, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(HPLv2.5)
ホワイトウィンド,    回復Lv1, 2,  -, 40, 110, 魔術M全(!HPLv2.5)

アルケオデーモン(FF5)
アルケオデーモン, (FF5), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
無効化=即
吸収=火冷雷風光毒地
弱点=聖
自動反撃Lv1=カウンターアタック カーズ 魔 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック ???? 魔 30
自動反撃Lv1=カウンターアタック 自分にデス 物 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
カウンターアタック=解説 魔法攻撃を受けた際、一定確率でカーズと????で反撃する。;物理攻撃を受けた際には、自分にデスをかけてHPを回復する。
BGM=FF05_BossBattle.mid
10000, 250, 1200, 90
AAAA, FF05_ArkeoDaemonU.bmp
自分にデス,              0, 1, 3,-200, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術失L-10(自動反撃)
カーズ,                  0, 1, 3, -10, -, 45,  -, AAAA, +0, 魔術毒盲石眠痺乱黙狂低攻低防低運動 <自動反撃>
????,            2000, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術体L-10動 <自動反撃>
デス,                  0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術即死 <瀕死>
ハリケーン,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術風衰L3 <瀕死>
ドレインタッチ,        1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
メガフレア,            1700, 1, 5, +30, -, 70, 105, AAAA, +30, 魔術M拡無AL8
フレア,                1800, 2, 5, -10, -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術無
ギガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 115, AABA, +0, 魔術M扇L2AL8
パワーを集中!,        2000, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接後無

##############   アイテム   #################

##########   封印城クーザーの12の武器   ##########

アサシンダガー(FF5)
アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,        1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 武即死
*アサシンダガー:攻撃力:1300 CT:-10+即

#  攻撃力+100、CT-10、EN消費+5

佐助の刀(FF5)
佐助の刀, さすけのかたな, 短剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
佐助の刀,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
*佐助の刀:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5
*切り払い+1

#  攻撃力+200、EN消費+10

エクスカリバー(FF5)
エクスカリバー, 大剣, 片手
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武光
*エクスカリバー:攻撃力:1500 EN:5 CT:+5
*格闘+5

#  攻撃力+100、EN消費+5

ホーリーランス(FF5)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武光JL1
*ホーリーランス:攻撃力:1400 EN:10 CT:+5

#  攻撃力+100、EN消費+10

ルーンアクス(FF5)
ルーンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンアクス,        1300, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, +50, 武
*ルーンアクス:攻撃力:1300 EN:35 CT:+50

#  MPを消費してクリティカルを出す武器なので、CTを高くしています。

#  攻撃力+100、EN消費+15

正宗(FF5)
正宗, まさむね, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正宗,                1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武先
*正宗:攻撃力:1400+先 EN:15 CT:+15

#  素早さに関係なく、必ず最初に攻撃が出来るようになる刀です。

#  攻撃力+100、EN消費+5

ウィザードロッド(FF5)
ウィザードロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 風 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
ウィザードロッド,    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武火冷雷地毒風
*ウィザードロッド:攻撃力:1200 EN:10
*マップ兵器でない、火冷雷地毒風属性の攻撃力+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

賢者の杖(FF5)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv2=光 !武 !突 !M
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖,            1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
*賢者の杖:攻撃力:1200 EN:10
*光属性の攻撃+200

#  攻撃力+100、EN消費+10

与一の弓(FF5)
与一の弓, よいちのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, +5, 0
与一の弓,            1400, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +5, 格実
*与一の弓:攻撃力:1400 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+5
*運動性+5

#  攻撃力+100

アポロンのハープ(FF5)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1200, 1, 2, +30, -,  15,  -, AAAA, +20, P音竜衰L1
*アポロンのハープ:攻撃力:1200+竜 命中:+30 射程:2P
*         EN:15 CT:+20+衰L1

#  攻撃力+100、EN消費+10

ファイアビュート(FF5)
ファイアビュート, 鞭, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 ファイガ(FB) @ファイアビュート 15
0, 0, 0, 0, 0
ファイアビュート,    1300, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, -20, 武格P火S
ファイガ(FB),        1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +15, 魔術火(追加攻撃)
*ファイアビュート:攻撃力:1300 命中:-10 射程:2P EN:10 CT:-20+S
*たまにファイガで追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+15

大地のベル(FF5)
大地のベル, だいちのべる, 楽器, 片手
特殊能力
追加攻撃=追加効果 地震(FB) @大地のベル 15
0, 0, 0, 0, 0
大地のベル,            1200, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 音P地
地震(EB),            1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AC-, +0, 術地(追加攻撃)
*大地のベル:攻撃力:1200 射程:2P EN:20
*たまに地震で追加攻撃

#  攻撃力+100、EN消費+10

##########   その他レアリティの高い武器   ##########

盗賊のナイフ(FF5)
盗賊のナイフ, とうぞくのないふ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
盗賊のナイフ,        1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -20, 武盗
*盗賊のナイフ:攻撃力:1300 EN:10 CT:-20+盗

エンハンスソード(FF5)
エンハンスソード, 剣, 片手
特殊能力
射撃強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
エンハンスソード,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*エンハンスソード:攻撃力:1400
*射撃+5

#  攻撃力+100

ブラッドソード(FF5)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード,    1300, 1, 1, -50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武吸
*ブラッドソード:攻撃力:1300+吸

#  命中-20

ディフェンダー(FF5)
ディフェンダー, 大剣, 片手
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
0, 0, 0, 0, 0
ディフェンダー,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ディフェンダー:攻撃力:1400 
*切り払い+1

#  EN消費+10

ラグナロク(FF5)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク,            1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
*ラグナロク:攻撃力:1600 EN:10

#  攻撃力+100、EN消費+10

飛竜の槍(FF5)
飛竜の槍, ひりゅうのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
飛竜の槍,            1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武竜JL1
*飛竜の槍:攻撃力:1500+竜 EN:20

#  攻撃力+100、EN消費+20

天叢雲(FF5)
天叢雲, あめのむらくも, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
天叢雲,                1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
*天叢雲:攻撃力:1500 EN:15 CT:+20

#  攻撃力+100、EN消費+15

トールのハンマー(FF5)
トールのハンマー, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールのハンマー,    1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
*トールのハンマー:攻撃力:1300 EN:15 射程:2P

#  攻撃力+100、EN消費+5

アルテミスの弓(FF5)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓,        1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実獣
*アルテミスの弓:攻撃力:1500+獣 射程:4 弾数:4 命中:-10

#  攻撃力+100、弾数-2

竜の髭(FF5)
竜の髭, りゅうのひげ, 鞭, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竜の髭,                1400, 1, 2, -10, -,  15,  -, AAAA, -20, 武格P竜S
*竜の髭:攻撃力:1400+竜 命中:-10 射程:2P EN:15 CT:-20+S

#  攻撃力+100、EN消費+10

ミラージュベスト(FF5)
ミラージュベスト, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*戦闘時、一回だけ攻撃を無効化

##########     終盤に購入可能な武器     ##########

エアナイフ(FF5)
エアナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアナイフ,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風
*エアナイフ:攻撃力:1200+風

グレートソード(FF5)
グレートソード, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*グレートソード:攻撃力:1200 CT:+0

フレイムタン(FF5)
フレイムタン, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
フレイムタン,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
*フレイムタン:攻撃力:1300

アイスブランド(FF5)
アイスブランド, 大剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
アイスブランド,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
*アイスブランド:攻撃力:1300

パルチザン(FF5)
パルチザン, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パルチザン,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武JL1
*パルチザン:攻撃力:1300

ポイズンアクス(FF5)
ポイズンアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンアクス,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
*ポイズンアクス:攻撃力:1200 CT:+20+毒

菊一文字(FF5)
菊一文字, きくいちもんじ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
菊一文字,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
*菊一文字:攻撃力:1300 CT:+20

ポイズンロッド(FF5)
ポイズンロッド, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=毒 !武 !突
0, 0, 0, 0, 0
ポイズンロッド,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒
バイオ,                1300, 1, 3, -10, 1, 20,  -, AACA, +10, 魔術毒(アイテム)
*ポイズンロッド:攻撃力:1000/毒属性の武装+100
*一回だけバイオが使用可能。(使い捨て)

モーニングスター(FF5)
モーニングスター, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モーニングスター,    1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格
*モーニングスター:攻撃力:1200 射程:2

#  射程を2に。

魔封じの弓(FF5)
魔封じの弓, まふうじのゆみ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
魔封じの弓,             900, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +20, 格実黙
*魔封じの弓:攻撃力:900 射程:4 弾数:6 命中:-10 CT:+20+黙

エルフィンボウ(FF5)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ,        1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
*エルフィンボウ:攻撃力:1200 射程:4 弾数:12 命中:-10

ツインランサー(FF5)
ツインランサー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインランサー,        1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武再L16R
*ツインランサー:攻撃力:1300+再L16+R EN:20

#  EN消費+20

ライジングサン(FF5)
ライジングサン, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライジングサン,        1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実格P
*ライジングサン:攻撃力:1300 EN:5 射程:2P

クリスタルの盾(FF5)
クリスタルの盾, くりすたるのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=S防御Lv1
0, 0, +100, 0, 0
*S防御のレベルを+1
*装甲+100

クリスタルメイル(FF5)
クリスタルメイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
+800, 0, +200, 0, 0
*HP+800/装甲+200

黒のローブ(FF5)
黒のローブ, くろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/射撃攻撃力+5

白のローブ(FF5)
白のローブ, しろのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/抵抗力Lv1

炎の指輪(FF5)
炎の指輪, ほのおのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火
無効化=冷
弱点=水
0, 0, 0, 0, 0
*火属性吸収/冷属性無効化/水属性には装甲半減

珊瑚の指輪(FF5)
珊瑚の指輪, さんごのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=水
無効化=火
弱点=雷
0, 0, 0, 0, 0
*水属性吸収/火属性無効化/雷属性には装甲半減

天使の指輪(FF5)
天使の指輪, てんしのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ
0, 0, 0, 0, 0
*ゾ属性の影響を受けない

#  以下は店売りではないですが、レアリティはあまり高くない装備です。

エルフのマント(FF5)
エルフのマント, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=エルフのマント 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃の命中率を20%減少させる

イージスの盾(FF5)
イージスの盾, いーじすのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
アクティブプロテクションLv7.5=イージスの盾 魔
0, 0, 0, 0, 0
*S防御/16の確率で、魔属性のダメージを1/4に

守りの指輪(FF5)
守りの指輪, まもりのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンHPが5%回復。

##########     隠しダンジョンの武器     ##########
#  最強装備であるアルテマウェポンとフォースシールドのみ。
#  非常に強力なので、出すときは注意してください。

アルテマウェポン(FF5)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン,        1800, 1, 1, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*アルテマウェポン:攻撃力:1800 EN:30 CT:+10

#  攻撃力+100、EN消費+15。

フォースシールド(FF5)
フォースシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火冷雷風毒聖
0, 0, 0, -5, 0
*火冷雷風毒聖を無効化


###################### エリアス ##########################

パイロット能力補正
HP強化Lv-1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
EN強化Lv1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
運動性強化Lv1=非表示 (ファリス=シェルヴィッツ)
HP強化Lv1=非表示 (ガラフ=ハルム=バルデシオン)
HP強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
EN強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
装甲強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
運動性強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)

#  ジョブユニットに載せた際に、パイロットによってパラメータが変動します。

ジョブチェンジ
換装=光の戦士【すっぴん】 光の戦士【ナイト】 光の戦士【モンク】 光の戦士【シーフ】 光の戦士【黒魔道士】 光の戦士【白魔道士】 光の戦士【青魔道士】 光の戦士【魔法剣士】 光の戦士【時魔道士】 光の戦士【召喚士】 光の戦士【赤魔道士】 光の戦士【忍者】 光の戦士【魔獣使い】 光の戦士【風水士】 光の戦士【狩人】 光の戦士【吟遊詩人】 光の戦士【侍】 光の戦士【竜騎士】 光の戦士【薬師】 光の戦士【踊り子】 光の戦士【物真似士】 光の戦士【剣闘士】 光の戦士【砲撃士】 光の戦士【予言士】 光の戦士【ネクロマンサー】 (光の戦士)

バッツ画像変更
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

レナ画像変更
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ファリス画像変更
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ガラフ画像変更
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

クルル画像変更
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(ElementalMaster)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

【3652】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月25日(水) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
今度はバランス面で。


>バッツ=クラウザー(後期型)
>武器強化Lv2=武 (!両手武器)

こちらLv1に低下出来ないでしょうか?

低耐久力、低ENという事も理解しているのですが、
元々の武装の燃費がかなり良く、また格闘も160と高い。
遠距離武器も格闘判定でしかも弾数制と
武器強化が無くても十分なぐらいの火力な訳ですから。

+100で充分火力面で目立てる用に思います。
命中も高いですしね。


>レナ=シャルロット=タイクーン

流石に出来る事多すぎないでしょうか?
サポートSP弱めですから
普通回復系よりは強くてしかるべきとは思いますが、
射程5の良燃費武器、MAP、移動4、回復の遠近2択
ここまで揃うのはやりすぎのように思います。

地獄の火炎、メガフレア、移動4、癒しの杖の内
1〜2個は切って欲しいです。


>クルル=マイア=バルデシオン

竜騎士経験したとはいえここまで堅い必要は無いような。
回避力的にもキャライメージ的にも
レナと同程度の堅さがあれば充分では。
ガラフにも悪影響は出ないようですし。


以上です。では。

【3653】一点

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 02時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どもです。
一点、気になったところがありましたので確認を。
動かして試してはいないので、こちらの勘違いでしたらすみません。

ファリスの銭投げですが、銭L20。
恐らく一発毎に資金を8000消費するということになると思われますが、これは意図して設定した値でしょうか?

【3654】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 02時47分 -
設定
引用なし
パスワード
MGです
いくつか気になった点があります

・ファリス
前期型と後期型で無消費武器の性能が大分変わっています
むしろ後期型で弱体化しているのはどうかと思うのですが
そこのところはどのようにお考えでしょうか


・バッツ
弓矢の性能が高性能すぎるかと。
1200で射程1-4、弾数12ですが、-100・射程1-3・弾数半分でもいいくらいでは?
最低でもこのうち2つは取り入れて欲しいところです

遠近両方の使用を考えられているようですが
現データでは近接メインになっていると思いますし
その割には弓矢がサブウェポンとしてかなり強力でしょう
弓メインであれば、アイテムに任せるべきです


・クルル
盗むはぶんどるに強化してもいいような気がしなくもないです。

英雄の歌が高性能ですので、消費を重くするか
攻撃力上昇を100に抑えるとかしたほうがいいと思います

サイズはSのような気もしますが、どうなんでしょう
ガラフと互換といえど、変更してもそれほど問題無い部分だと思います
もっとも、クルルの設定身長がSサイズ相当であればの話ですが


・ガラフ
クルル移行時、装甲が800→1200と大幅強化されますが
ガラフ時の装甲をもうちょっと上げてもいいでしょう
攻撃面で、他キャラより成長が無いというのが
装甲の大幅上昇の理由でしょうけれど
イメージ的にはクルルよりガラフのほうが耐キャラだと思いますし


・ギルガメッシュ
味方使用やNPC(敵及び味方)使用が考えられるキャラなので
特殊能力発動率強化は外してもらいたいです


データテストをしてみた感想はこんなところです
まだ敵ボスは手を付けていないのですが、まだ意見が出てきそうなので
投稿期限延長を希望します

【3655】モンスター関連レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 20時19分 -
設定
引用なし
パスワード
人間の話がまとまってからレスすればいいや〜とのんびり構えてたらもう投稿予告が!
というわけで、流れを無視してモンスター中心にレスをさせていただきます。


>>飛空挺(FF5)
正しくは飛空「艇」だと思われます。


>>カトブレパス
こいつだけ識別子が(ファイナルファンタジー)、ユニットタイプが(汎用)になっているようです。


>>旋風魔神(メタモルファ変身)(FF5)、石像(FF5)、用心棒(FF5)、水晶竜(FF5)
読み仮名が抜けているようです。


>>リクイドフレイム(渦)(FF5)
画像指定は FF05_LiquidFlame(Wheel)U.bmp が正しいと思われます。


>>アポロンのハープ(FF5)
原作ではアンデッド特効もある武器でしたので、聖属性を付けませんか?
幅広く役に立ってくれるため、クーザーでは毎回真っ先にこれを封印解除するのがマイブームでした。


>>エリアス全般について
プロテス、シェル、リジェネなど、同シリーズで被りそうなものには識別子を付けませんか?
どれもシリーズごとに微妙に性能が違うため、被ると厄介そうですし。


>>条件武装全般について
<瀕死>や <自動反撃>など、条件指定の前に不要な半角スペースが入っている武装が多数存在するようなので、修正お願いします。


>>アンデッドと吸奪属性武装全般について
アンデッドからは吸収できない(逆吸収される)というのがFFシリーズのお約束なので、
これらの武装に死属性を付けて、アンデッドに死属性無効を付けるのはいかがでしょうか?
アンデッドに死属性が効かなくなるとレベル5デスなどで一掃することもできなくなり、より原作ライクになりますし。


>>モンスター全般について
魔法をはじめとした武装のフォーマットが新旧入り乱れているようです。
特に支障がなければ全て新しい方に統一してしまって構わないのではないでしょうか。

また、宇宙適応にかなりばらつきがあるのが気になります。
夫婦でBとAに分かれているマギサ&フォルツァとか、なんだか無駄にドラマが秘められているように見えますし。
ひとまず、異次元に千年封印されていてもピンピンしていた次元の狭間の魔物は全員宇宙Aにして、
他も異次元に適応ありそうなのはA、それ以外特に理由のない奴はBといった感じでざっくり統一してみるのはいかがでしょうか。


>>弱点・耐性などについて
原作での弱点属性などが再現されていないユニットが結構存在するようです。
竜の髭やアルテミスの弓など、種族弱点を突ける武装が豊富な作品ですので、なるべく再現していただけると嬉しいです。
とはいえ、ブラック&ホワイトフレイムのような細かい雑魚に関しては省略してもいいかもしれませんが。

以下、一通り調べられた分だけリストアップしてみました。


>カルキュルスル、レッドドラゴン(アルキュミアの僕)(FF5)、ムーバー(FF5)、ムーバー×3(FF5)
こいつらはアンデッドタイプでしたので、まとめて聖弱点を付けませんか?


>カトブレパス、レッドドラゴン(アルキュミアの僕)(FF5)、水晶竜(FF5)
こいつらはドラゴンタイプでしたので、まとめて竜弱点を付けませんか?


>カロフィステリ(FF5)、アパンダ(FF5)、カトブレパス、アルケオデーモン(FF5)、ガルラ(FF5)
>ナッツイーター(FF5)、どくろイーター(FF5)、ガブルデガック(FF5)、ゼファーゾーン(FF5)、ランドクローラー(FF5)
こいつらは魔獣タイプでしたので、まとめて獣弱点を付けませんか?
しかし、見た目ゴブリン種族っぽいのになぜか魔獣・人間タイプのガブルデガックとか、
サンドクローラーは魔獣じゃないのにランドクローラーは魔獣だとか、調べてみるといろいろ謎が多い……。


>飛竜草(FF5)、飛竜花(FF5)
これらは植物モンスターなので植弱点を付けませんか?
こういう連中はマキ割りダイナミックでダイナミックに伐採してやりたいものですね。


>ブロックス(FF5)、ストーンドマスク(FF5)、ナイル(FF5)、石像(FF5)
こいつらは金の針で暗黒回帰しちゃうくらい筋金入りの石モンスターですし、特殊効果無効化=石をつけてやるのはどうでしょうか。
あと、石像は稼ぎ目的に乱獲されるモンスターだったので、経験値をある程度上乗せしてやりませんか?


>グラストートス(FF5)、ランドタートル(FF5)
こいつらはシリーズおなじみ冷気弱点の亀モンスターでしたので、冷弱点を付けませんか?


>タイタン(FF5)、カタストロフィー(FF5)
こいつらは大地吸収のモンスターでしたので、地吸収を付けませんか?
位置付け的にも、地属性のスペシャリストであって欲しいというのもありますし。


>カロフィステリ(FF5)
他の次元の魔物と比べて経験値が安くて可哀想なので、他の連中と数字を並べてやって良いのではないでしょうか。
アルテ・ロイテ(ジュラエイビス)の安さは、多分仕様ですよね?


>>アルテ・ロイテ(FF5)
見た目に似合わず結構な避けキャラだったので、運動性はジュラエイビスと同じ80に揃えませんか?
変身後はがくんと回避が下がるのもそれで再現できますし。


>クルーダスト(FF5)
こいつは水、風、冷気弱点に、大地、聖なる力、毒、雷、炎無効化となかなか個性的な特性を持っていたようなので、これらを再現しませんか?
常時浮遊持ちでもあったので、ついでに空移動ないしホバー移動をつけてやると鬱陶しくて良いのではないかと思います。


>シーアイビス(FF5)
こいつは水無効のモンスターでしたので、水無効を付けませんか?
それと、出現地域的に水域を主な狩場とするモンスターだと思われるので、水中適応はBないしAにしてはいかがでしょうか。


>コルベット(FF5)
こいつは水吸収のモンスターでしたので、水吸収を付けませんか?
それと、こいつも水域を主な狩場とするモンスターだと思われるので、水中適応はBないしAにしてはいかがでしょうか。


>マグニティス(FF5)
こいつは磁力使いのくせに雷弱点なモンスターでしたので、雷弱点を付けませんか?
強烈な雷を食らうと磁場が狂うってことなんでしょうか。


>ガジェラガジェリ(FF5)
こいつは水、大地、聖なる力、毒、雷、冷気、炎とかなり広範の吸収能力を持っていたので、これらを再現しませんか?
回避の高さに吸収能力が加わることで、より鬱陶しさが増すと思います。


>カルキュルスル(FF5)
こいつは炎無効、水吸収と割合ユニークな特徴を持つアンデッドだったようです。
まあ、レベル的に気付かず殴り殺すケースが多そうですが。


>シールドドラゴン(FF5)
リフレクの他に、プロテスとシェルも常時発動しているので付けてやって欲しいです。
また、HPだけでなくMPのインフレもすごい敵だったので、簡単に弾切れしないようENもぐっと増量希望です。
かなりの強化になりますが、クーザーに入るたびにうんざりさせられる印象の強い敵なので、このくらいは許容範囲かなと。
あと、現状では強さの割に修理費と経験値がかなりしょっぱいので、そちらの底上げも希望します。


>ナイル(FF5)
念のためピラミッドに潜って確認しましたが、アンデッドタイプではなかったので聖弱点は外してしまって構わないと思います。


>アルキュミア(FF5)
こいつは物理回避50とかなりの高回避キャラだったので、運動性をぐっと底上げしませんか?


>>トンベリ(FF5)
こいつも物理回避30に魔法回避90と相当えげつない高回避キャラだったので、運動性をがっつり底上げしませんか?


>ブラックフレイム(FF5)
こいつは風、大地、聖なる力、毒を吸収するモンスターでしたので、各種吸収を付けませんか?


>ホワイトフレイム(FF5)
こいつは聖なる力を吸収するモンスターでしたので、光吸収を付けませんか?


>水晶竜(FF5)
こいつは風、雷、冷気、炎とかなり広範の吸収能力を持っていたので、これらを再現しませんか?
ついでに常時リジェネ持ちだったので、リジェネも追加希望です。


>>モンスター追加要望
この手の要望を出し始めるとキリがないというのはわかっているのですが、シェリーとチャムキュビアがいるのにコムサ・ベラがいないなんて……!
せっかくなのでフェニックスの塔の女モンスタートリオを揃えられるように、コムサ・ベラの追加を消極的に希望します。


以上です。
FF5のモンスターにはかなり思い入れがあるので、つい長くなってしまいました。
大型データの調整は本当に大変だと思いますが、改定作業頑張ってください。

【3656】ファイナルファンタジー5:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 09時38分 -
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ff5(7).lzh ファイルサイズ: 70.1KB
 幻魔の公子です。


>>ちゃあしゅうさん

>バッツ

 了解です、では忍者も含めてLv1に変更しておきます。


>レナ

 まず、一人だけ移動4にするのは避けたいので移動は下げたくないですね。

 地獄の火炎は、裁きの雷のことでいいですよね?
 裁きの雷は単に地獄の火炎との差別化のためにああなってるだけなので、ここをスパッと切りましょう。
 ただ、単純に2-4射程にすると地獄の火炎に勝る点がなくなってしまいます。
 ですから地獄の火炎も合わせて射程を1下げることにしましょう。
 ジョブの召喚士も同様にしておきます。

 癒しの杖は原作でも便利なアイテムでしたし、タイクーンで大臣からもらえるものなので演出的もあったほうがいいかなと思います。
 いちおう術を取っ払って効果も抑えてありますので、これ以上回復量は下げにくいですので現状維持で。

 メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
 ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
 こちらも、召喚士も同様になります。


>>クルル

 了解です、では装甲-100しておきます。


>>志郎さん

 はい、意図的です。
 8000に改造度による修正を加えた分の資金を消費します。
 ある程度レベルがないと、資金消費を気にせずバンバン使えてしまいますし。


>>MGさん

>ファリス

 ああ、ミスです。両方騎士剣にしたつもりでしたが、無印しか直してませんでした。
 修正しておきますー。


>バッツ

 強いんならスパッと削りましょう。下手に弱体化するとジョブの狩人がきつくなりますんで。
 狩人もちょっとずつ伸ばしてる感を持たせたかっただけなんで、狙うが残っていれば十分です。
 実際、狩人使ってて狙わずに攻撃することってないですし。


>クルル

 ぶんどるは盗むの単純上位じゃないので、入れ替えは望ましくありません。
 単純上位にしてしまうと、ジョブのシーフのデータで困りますし。


 英雄の歌は消耗属性ですし持続も短いので、効果は強力であるものの使いやすいとは言いにくいです。
 消耗したクルルが落ちるにせよ、守ることを考えて布陣するにせよ、どちらにしろデメリットになります。
 効果時間が1ターンという時点で、前のターンにまず範囲内に味方を集める手間をかけなければなりませんし。


>ガラフ

 いや、単にガラフはジョブのシーフあわせ、クルルは竜騎士合わせになってるだけで、それ以上深い意味はありません。
 構成上シーフや時魔道士を使っている期間が長いでしょうから、すっぴんマスターまではそれほど装甲が高くないほうがそれっぽいと考えました。
 いちおう、ガラフは不屈持ちですし。


>ギルガメッシュ

 味方使用がありえようがどうしようが、基本は敵です。
 なので、はずすのはありえません。

 FF4のゴルベーザなど、味方になりえる連中の特殊効果発動率強化は必要技能で制御されてる場合が多いので、ギルガメッシュもそうしておきましょう。


>>MEISTERさん

 ええと……そういや、書いてなかったですね。
 量が多くて大変なので、今回は基本的に掲示してない連中は手を入れないつもりでいました。
 ギルガメッシュと次元の狭間の魔物たちくらいはやってもよかったかもですがー。

 せっかく書いていただいたのでモンスター個別のご意見には対応させていただきますが、フォーマット合わせとか宇宙適応とかエリアスの修正など、全体的にいじらなきゃいけない点はまたの機会とさせていただこうと思います。


 なお、ミス修正の類は、レスを省かせていただきます。


>カトブレパス

 これはなにか理由があってこうなってたような気がするんですが……うーん、忘れちゃったんで直しておきましょう。


>アポロンのハープ
>弱点関係

 これらはすべてその通りにしておきますー。


>条件武装

 必要条件のほうは、確か武装と条件の間に半角スペースが必要だったと記憶しています。


>カロフィステリ

 む、言われてみると一人だけ安いですね。100にしておきますー。
 アルテ・ロイテが安いのは、たくさん出てくるからでいちおう仕様です。


>アルテ・ロイテ

 了解です、では80でー。


>クルーダスト

 属性関係は了解です。
 また、空移動&空適応Aにしておきます。


>シーアイビス
>コルベット

 属性は了解で、水適応はBにしておきます。


>シールドドラゴン

 プロテス&シェルは了解です。
 ENは200くらいまであげておきましょう。
 資金は4500、経験値は80くらいでー。


>アルキュミア

 では運動性75くらいにしておきます。


>トンベリ

 こちらは運動性90くらいでー。


>コムサ・ベラ

 では以下のような感じで追加しておきます。

コムサ・ベラ(FF5)
コムサ・ベラ, (FF5), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=コムサ・ベラ
2700, 90, 1000, 80
BACB, FF05_CommecaBeraU.bmp
磁場転換,          0, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術S
誘惑,              0, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +15, 魅無
短剣,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


 なお、改めて、量がかなり多くて厳しいので、今回はエクスデスと追加分以外の敵は基本的に手を入れないってことでお願いします。
 ミスの修正程度のことは行います。

 投稿予告の期日は一週間後までずらしましょう。
 添付は最新のデータになります。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3657】ファイナルファンタジー5:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 09時41分 -
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バッツ=クラウザー
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 弓
3300, 130, 1000, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ためる,                1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武攻

#  乱れ撃ちを習得するまでは、ためるを使っていきます。
#  ブレイク剣は中盤まで封印推奨。攻撃属性も適宜封印してください。

#  武器強化のレベルを1に。

バッツ=クラウザー(後期型)
バッツ=クラウザー, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=先読みLv4
武器強化Lv1=武 (!両手武器)
自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
格闘強化Lv3=非表示
3900, 130, 1200, 80
BABB, FF05_ButzKlauserU.bmp
ブレイク剣,            1100, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武術石L3
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サイレス剣,            1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 武術黙
ブリザド剣,            1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, -5, 武術冷
サンダー剣,            1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武術雷
ファイア剣,            1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 武術火
狙う,                1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実 <!盲目状態>
ホーリー剣,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武術光
乱れ撃ち(剣),        1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 武連L4(!弓装備)
乱れ撃ち,            1600, 1, 3, +30, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実連L4(弓装備)
フレア剣,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武術
フレア剣乱れ撃ち,    1900, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, +20, 武術連L4

#  ホーリー剣とフレア剣、フレア剣乱れ撃ちは適宜封印してください。

レナ=シャルロット=タイクーン
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖
射撃強化Lv3=非表示
3100, 180, 700, 70
CACB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武魔
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術

#  エスナ、ゴーレムは中盤まで封印推奨。

#  地獄の火炎と裁きの雷の射程-1。

レナ=シャルロット=タイクーン(後期型)
レナ=C=タイクーン, (FF5(レナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
反射Lv4=ルビーの光 魔 100 20 120
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
射撃強化Lv3=非表示
3100, 200, 1100, 70
BABB, FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp
杖,                     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤモンドダスト,    1300, 1, 4, +30, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
地獄の火炎,            1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +25, 魔術火
裁きの雷,            1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術雷
サンダーストーム,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術雷風
大海嘯,                1700, 2, 5, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔術水浸
メガフレア,            1900, 1, 5, +30, -, 60, 120, AAAA, +30, 魔術無
===
癒しの杖,            回復Lv2, 1, -,  5,  -, 武
ケアルラ,            回復Lv3, 3, -,  20,  -, 魔術
転生の炎,            回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 100, 120, 魔術P
エスナ,                治癒, 1, -,  20,  -, 魔術
連続魔,                付加Lv1="攻撃属性=再L16 魔" 再行動 解説=魔法を二回連続で使用できるようになる, 0, -,  -, 120, AL3気L2

#  サンダーストーム、転生の炎、大海嘯、メガフレア、連続魔、シールドは
# 適宜封印してください。

#  すっぴんマスターになって、鎧などもしっかり装備可能になったということで
# ジョブで+補正が入るもの以外に防御力も上昇。

#  メガフレアからMAPPUを取っ払い、攻撃力1900のEN60消費に変更。

クルル=マイア=バルデシオン
クルル=M=バルデシオン, (FF5(クルル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4100, 130
特殊能力
移動力強化Lv1=ダッシュ 110
ステルス無効化=警戒
回避強化Lv2=非表示
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓
3600, 200, 1100, 90
BABB, FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
スロウ,                  0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術時低運
竜剣,                1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 吸奪
槍,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武JL1
ブリザラ,            1200, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
コメット,            1400, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 術
メテオ,                1500, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 術M投L1
レクイエム,            1700, 1, 3, -10, -, 25,  -, AADA, +10, 魔音消限聖M全
===
ヘイスト,            付加Lv2=運動性強化Lv2, 3, -,  30,  -, 魔術時
英雄の歌,    付加Lv1=武器強化Lv2=全 付加Lv1="修理Lv4" 解説="攻撃力+200/回復効果40%上昇", 3, -, 25, 120, 援魔術音消M全

#  メテオ、フレア、英雄の歌は適宜封印してください。

#  装甲-100

【3658】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 13時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも志郎です。


> はい、意図的です。
> 8000に改造度による修正を加えた分の資金を消費します。
> ある程度レベルがないと、資金消費を気にせずバンバン使えてしまいますし。


了解しました。では、改めて意見ってことでー。

銭Lvある程度落としませんか?
主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。

※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。


> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。


直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。


あと、次に変更データ提示する時は稿改めた方が良いと思います。

【3659】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。
気になりましたのでちと横槍を。

>銭Lvある程度落としませんか?
>主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
>自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
>一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
>現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。
>
>※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。

銭Lv20のままで良いに一票。
ユニットの性質を考えても火力がどうしても足りない時の隠し芸みたいなものでしょう。
それこそ、やたら厳しいボス戦とか、最終戦で気前良く投げまくりとか、
もしくは資金余ってて懐が痛まないお大尽アタックとか、資金に無頓着な人とか、
そんな感じの武装であって。
普通に使うのに選択肢が入る武装じゃなくていいかと思います。
銭投げですし。

ちなみに私的には、自とか気L2↑とか尽に比べればよほど選択肢に入ります。銭属性。


>> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
>> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>
>
>直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
>他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
>バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
>FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。

無属性外すのに一票です。
召喚のメガフレアがリフレク無視なのはもちろん存じていますが、
やはりメガフレアはリフレクで跳ね返してバハムートに浴びせるものだと思いますので。

で、ここからは完全に横槍で申し訳ないですが、
シルドラとフェニックスはストーリーに絡んでいて存在感ある、
とはちと言い難いのではないでしょうかー。
イベントがあるといってもあくまでサブイベント、習得必須でもないですし。
バハムートも習得必須ではないけれども、一応伝説の武器とかと同格の扱い。
思い入れがあるのはわかりますが、扱い的には大差ない気がします。

以上です。それでは。

【3660】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 19時16分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

一点だけですが。

○ユニット
>バッツ&レナ&ファリス&クルル&ガラフ(要は主人公ズ)

最終戦はSRC的には宇宙MAPにされそうな次元の狭間で、
水中戦(海底のウォルスの塔)などとは違い、
何のデメリットも無く普通に戦ってたわけですし、
ユニットの方も宇宙適応Aで良いのではないかと思います。


それでは。

【3662】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年06月29日(日) 14時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>>バティゴールさん
宇宙や亜空間でも平気という設定があるならいいでしょうけれど
何のデメリットも無く普通に戦ってた、というのはゲームの都合上
ラスボス戦で味方を弱くしても仕方ないからでしょう。
魔界がメイン舞台であるわけでもないですし。

それにこの理由ですと、他作品でも宇宙Aでいいキャラが続々と出てくると思います
DQキャラはほぼ全員当てはまりますし。

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