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SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>光の戦士【ネクロマンサー】描写的に縛より凍の方がいいのでは? 駄目なら、縛付きとしては高性能なので消費を上げるか威力を落とすかしてください。
>ディープフリーズ, 1600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術冷縛
># アンデッドで回復が効かないのは再現できないのでオミット。変わりで弱点=聖を付けませんか?
>エヌオ特殊効果発動率強化Lv10=全
>オメガ装甲が等身大データのものとは思えません。もう少しどうにかしてください。
>オメガ改
>>クラウザーさんと仲間達う〜ん……何といいますか、後期型として想定されてるデータが
>>バッツ二刀流を想定されているのでしたら
>>再L16
>>格闘強化モンクの格闘強化って、武器装備時には意味ないのではなかったですか?
>>フレア剣フレア剣みだれうちがコストパフォーマンスが悪いとおっしゃいますが
>>レナ発動気力を130以上にたうえで、アビリティ側で手動で発動させるようにしていいのでは?
>>広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
>>反射Lv6=ルビーの光 魔 100 15 110
>>連続魔これ、連続魔かけると召喚がW召喚化されません?それはちょっと違うんじゃないですか
>>ガラフ何だかとってもカオス
>>オメガオメガシリーズは今では同ランクのボスも数多く存在し、珍しくもありません
>>エヌオーエヌオーの特殊効果発動強化はネクロマンサー的な意味でも合ってるかと思うのですが
>バッツえー、切実に二刀流の仕様について大幅な見直しをお願いします。
>状態異常率強化
>>全体ユニットの基礎ステータスが同シリーズのキャラクターと比べて高すぎではないでしょうか。
>参考主役(古いデータもありますが…)
>セシル=ハーヴィ(FF4), 4700, 130, 1400, 55
>ティナ=ブランフォード(FF6), 3500, 160, 700, 70
>クラウド=ストライフ(FF7), 4100, 170, 1200, 60
>スコール=レオンハート(FF8), 3600, 120, 900, 95
>ジタン=トライバル(FF9), 3600, 160, 700, 95
>ティーダ(FF10), 3600, 150, 800, 100
>ラムザ=ベオルブ(FFT), 3600, 130, 1000, 85
>>バッツすでに他の方の意見も見られるのですが
>後期型にもRをつけること、『武器スロットを排除するか、再L16を個々の武装につけるかの片方』はいると思います。調整的には再L16ごと削除で調整が望ましいとも思います。
>>光の戦士【バーサーカー】なんか、バーサーカー弱くないですか。【ナイト】あたりと比べると…
>そもそも、1ターン多く止めておくことができ、装甲半減させて攻撃できる凍属性のほうが、これはどうかと。凍は装甲半減されるとはいえ状態異常が解除されます。この差は大きいです。
>むしろ縛よりも強いかと思いますがー。
>アイテム12の武器は改定前に比べて大幅に比べて大幅に強くなっていませんか?
>>クラウザーさんそうでしたか、失礼しました
>>格闘強化
>>オメガインパクトこそありましたし、殺るか殺られるか、といった敵ではありますが
>>弱かった敵を強くしているならともかく、強かった敵を強く設定していることに問題があるとは思いません。
>>オメガはFF5の敵で最大の物理防御を誇ります。装甲2000、2500でもダントツでフォルダ内最高装甲値です(2000はエヌオー・神竜改と同着)
>>気力は固定なので、気力が上昇して加速度的に硬くなることもなく、額面が高い分にはそれほど問題はないかと。
>>改のほうでも、ボスランクなしならクラウドやスコールクラスの火力が2発も入れば撃破できます。基本的にとどめ以外物理攻撃無効ですよね。魔属性でクラウドやスコール並みの火力ってFFフォルダじゃあ、存在しませんし。
>>レナゴーレムは納得しました。
>>連続魔こちらの間違いでした。御免なさい。
>>ファリス後期型にシルドラ希望です
>>ガラフ鉄壁や堅牢ですと、「硬い」イメージがあります
>>しかし、ガラフの本来の立ち位置は、あくまで途中退場するキャラクターでしかありません。「本来」原作再現では確かにそうですよね。でもこれはSRCです。
>>アイテムブラッドソード, 1300, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 武吸
>>ブラッドソード
>>ツインランサーツインランサー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16R
>>デモンズロッドデモンズロッド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武毒即
>>エクスカリパーエクスカリパー, 1, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +0, 武固
>>竜の髭竜の髭, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 武格P竜
>ウィザードロッド(FF5)
>武器強化Lv2=火 冷 雷 地 毒 !武 !突
>
>賢者の杖(FF5)
>武器強化Lv2=光 !武 !突
>########## 隠しダンジョンの武器 ##########
>>武器の性能に関して攻撃力はともかく性能が良すぎるのは間違いないですね
>
> 大幅に強くはなっていません。
> 攻撃力を抑えて、無消費・低消費で使える方向で調整した結果です。
> というか、『強力な攻撃力』とおっしゃいますが、十二の武器の1300〜1500程度なら伝説の武器としてはむしろ低いくらいですが?
> いったいなにと比べて攻撃力が高いと言ってるわけでしょうか。
>>バッツ=クラウザーわざわざ遠回しな言い方をしなくてもいいですよ
>>レナ連続魔を使うと、MAP兵器のメガフレアも2回になります
>>ツインランサー再L16なのでR属性は当然といえば当然です。
>>R属性つきですし、攻撃力自体は許容範囲外とも思いません。
>>オメガ改それは知りませんでした。
>>回復は直撃で無効化できますし
>>行動不能にしたり不属性で攻撃できなくしたりもできますね。しかし、これが前提になっているのはどうかと……とも思いましたが
>>誰でも倒せるような構成にあえてすることにどんな意味があるでしょう?装甲が下がったので、活躍可能なキャラが増えてきましたが
>>オメガ改が出てきたときは、魔法火力ユニットや一撃必殺ユニットの活躍の場と考えればそれで十分かとー。
>>ブラッドソード原作でも一番の問題は命中率でしたし
>>ガラフ要望があって追加したものを、違和感で削除したわけですか…
>>シルドラファリスのためにレナに力を貸しているというのは少し違うような気がしないでもないですが
>>ファリスのためにレナに力を貸している、ということでシルドラの立場は確保できてるんじゃないでしょうか。
>ガラフ
>要望があって追加したものを、違和感で削除したわけですか…
>討議では議長の権限が一番強いですし、それならば仕方ありません。
>黒のソード(SW)どれも、伝説の武器とか世界有数の力を持つ魔剣というわけではないですね
>タイデグリーの遺品(SW)
>デーモン・パニッシャー(SW)
>フレイムブレード(SW)
>ウィンドラッシュ(SW)
>ファリス=シェルヴィッツ
>ホワイトウィンド, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>
>ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
>ホワイトウィンド, 回復Lv4, 2, -, 60, 115, 魔術M全 <HPLv7.5>
>神竜改(FF5)(FA)
>パーツ合体神竜改(FF5)
>クルル=マイア=バルデシオン
>4400, 200, 1200, 90
>ダッシュ
>エクスデス(FF5)
>オメガ(FF5)
>神竜(FF5)
>エヌオー(FF5)
>ギルガメッシュ(FF5)
>ソル・カノン(FF5)
>エンキドウ(FF5)
>バッツ=クラウザー(後期型)
>武器強化Lv2=武 (!両手武器)
>レナ=シャルロット=タイクーン
>クルル=マイア=バルデシオン
>>飛空挺(FF5)正しくは飛空「艇」だと思われます。
>>カトブレパスこいつだけ識別子が(ファイナルファンタジー)、ユニットタイプが(汎用)になっているようです。
>>旋風魔神(メタモルファ変身)(FF5)、石像(FF5)、用心棒(FF5)、水晶竜(FF5)読み仮名が抜けているようです。
>>リクイドフレイム(渦)(FF5)画像指定は FF05_LiquidFlame(Wheel)U.bmp が正しいと思われます。
>>アポロンのハープ(FF5)原作ではアンデッド特効もある武器でしたので、聖属性を付けませんか?
>>エリアス全般についてプロテス、シェル、リジェネなど、同シリーズで被りそうなものには識別子を付けませんか?
>>条件武装全般について<瀕死>や <自動反撃>など、条件指定の前に不要な半角スペースが入っている武装が多数存在するようなので、修正お願いします。
>>アンデッドと吸奪属性武装全般についてアンデッドからは吸収できない(逆吸収される)というのがFFシリーズのお約束なので、
>>モンスター全般について魔法をはじめとした武装のフォーマットが新旧入り乱れているようです。
>>弱点・耐性などについて原作での弱点属性などが再現されていないユニットが結構存在するようです。
>カルキュルスル、レッドドラゴン(アルキュミアの僕)(FF5)、ムーバー(FF5)、ムーバー×3(FF5)こいつらはアンデッドタイプでしたので、まとめて聖弱点を付けませんか?
>カトブレパス、レッドドラゴン(アルキュミアの僕)(FF5)、水晶竜(FF5)こいつらはドラゴンタイプでしたので、まとめて竜弱点を付けませんか?
>カロフィステリ(FF5)、アパンダ(FF5)、カトブレパス、アルケオデーモン(FF5)、ガルラ(FF5)こいつらは魔獣タイプでしたので、まとめて獣弱点を付けませんか?
>ナッツイーター(FF5)、どくろイーター(FF5)、ガブルデガック(FF5)、ゼファーゾーン(FF5)、ランドクローラー(FF5)
>飛竜草(FF5)、飛竜花(FF5)これらは植物モンスターなので植弱点を付けませんか?
>ブロックス(FF5)、ストーンドマスク(FF5)、ナイル(FF5)、石像(FF5)こいつらは金の針で暗黒回帰しちゃうくらい筋金入りの石モンスターですし、特殊効果無効化=石をつけてやるのはどうでしょうか。
>グラストートス(FF5)、ランドタートル(FF5)こいつらはシリーズおなじみ冷気弱点の亀モンスターでしたので、冷弱点を付けませんか?
>タイタン(FF5)、カタストロフィー(FF5)こいつらは大地吸収のモンスターでしたので、地吸収を付けませんか?
>カロフィステリ(FF5)他の次元の魔物と比べて経験値が安くて可哀想なので、他の連中と数字を並べてやって良いのではないでしょうか。
>>アルテ・ロイテ(FF5)見た目に似合わず結構な避けキャラだったので、運動性はジュラエイビスと同じ80に揃えませんか?
>クルーダスト(FF5)こいつは水、風、冷気弱点に、大地、聖なる力、毒、雷、炎無効化となかなか個性的な特性を持っていたようなので、これらを再現しませんか?
>シーアイビス(FF5)こいつは水無効のモンスターでしたので、水無効を付けませんか?
>コルベット(FF5)こいつは水吸収のモンスターでしたので、水吸収を付けませんか?
>マグニティス(FF5)こいつは磁力使いのくせに雷弱点なモンスターでしたので、雷弱点を付けませんか?
>ガジェラガジェリ(FF5)こいつは水、大地、聖なる力、毒、雷、冷気、炎とかなり広範の吸収能力を持っていたので、これらを再現しませんか?
>カルキュルスル(FF5)こいつは炎無効、水吸収と割合ユニークな特徴を持つアンデッドだったようです。
>シールドドラゴン(FF5)リフレクの他に、プロテスとシェルも常時発動しているので付けてやって欲しいです。
>ナイル(FF5)念のためピラミッドに潜って確認しましたが、アンデッドタイプではなかったので聖弱点は外してしまって構わないと思います。
>アルキュミア(FF5)こいつは物理回避50とかなりの高回避キャラだったので、運動性をぐっと底上げしませんか?
>>トンベリ(FF5)こいつも物理回避30に魔法回避90と相当えげつない高回避キャラだったので、運動性をがっつり底上げしませんか?
>ブラックフレイム(FF5)こいつは風、大地、聖なる力、毒を吸収するモンスターでしたので、各種吸収を付けませんか?
>ホワイトフレイム(FF5)こいつは聖なる力を吸収するモンスターでしたので、光吸収を付けませんか?
>水晶竜(FF5)こいつは風、雷、冷気、炎とかなり広範の吸収能力を持っていたので、これらを再現しませんか?
>>モンスター追加要望この手の要望を出し始めるとキリがないというのはわかっているのですが、シェリーとチャムキュビアがいるのにコムサ・ベラがいないなんて……!
> はい、意図的です。
> 8000に改造度による修正を加えた分の資金を消費します。
> ある程度レベルがないと、資金消費を気にせずバンバン使えてしまいますし。
> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>銭Lvある程度落としませんか?
>主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
>自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
>一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
>現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。
>
>※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。
>> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
>> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>
>
>直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
>他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
>バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
>FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。
>バッツ&レナ&ファリス&クルル&ガラフ(要は主人公ズ)
>>バティゴールさん宇宙や亜空間でも平気という設定があるならいいでしょうけれど