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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>チェスター
>すず
>真空破斬
>虚空蒼破斬
>チェスター
>サーキュラー
>虚空さん
>チェスター
>技量+5希望。
>クレスと同等の相棒ってのがチェスターにポジションに合うと思いますので。
>それと、何かP武器付けてあげられませんかね?
>他テイルズの弓系キャラは移動攻撃も大体持ってるますので。
>突撃……はアーチェと被っちゃうか。
>すず
>装甲500は減らしすぎのような。
>鎧を着てないレベルではありませんが、装甲が薄いのが特徴のレベルに入っちゃってますし。
>白河 潤さん
>真空破斬
>ゲーム上から見ると攻属性の感じなんですが・・・
>攻属性つけて他の強化は出来ませんか?
>次元斬も攻属性つけて射程+1・・・いや、無理か
>虚空蒼破斬
>これには魔属性つかないんですか?
>チェスター
>衝破にP属性つければ移動後攻撃がつけられますね。
>いや、むしろ「通常の物理攻撃が効かない」ダオスにも通じた体当たりとか。
>サーキュラー
>追尾してたので追かH属性つけていいと思います。
>精霊全般
>シルフ全般
>>ストーム, 1500, 1, 4, +10, -, 60, 105, AABA, -10, 魔術風M投L1
>オーディン
>(省略)\Data\テイルズオブファンタジア\pilot_message.txt:909行目
>データが不正です。
>回避, グオオオオオッ!!
>>剣の守護者フラムベルク
>>フランヴェルジュ, 炎剣
>>ファイアーストーム(準備), 粒子集中 青
>>ファイアーストーム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Whiz.wav
>>ファイアーストーム(命中), 魔法集中 赤;オーラ 赤 Explode(Far).wav
>>ツカバークさん
>ツカバークです。
>ファンタジアが一段落したら、次はデスティニーの改訂かなーと期待してたり。
>実際に改訂するとなるとリメイク&ディレクターズカット版基準にするのが大変そうですが。
>○ユニット○
>
>精霊全般
>
>メッセさえ作れればユニットデータにルナ、アスカ、グレムリンレアー、シャドウのデータを追加できないでしょうか。
>でも会話が独特なシャドウのメッセ製作に難航しそうだなぁ(笑)
>シルフ全般
>
>ストーム, 1500, 1, 4, +10, -, 60, 105, AABA, -10, 魔術風M投L1
>
>レッドとブルーをばら撒くことを踏まえて、もう少し火力を落としてみてはいかがでしょうか。
>イメージ的には投よりも直のほうが合っているかと。
>オーディン
>
>個別パイロットだった頃の名残なのか、ユニットクラスが(TOP(オーディン専用))のままとなっています。
>○メッセージ○
>
>試しに動かしてみたところ、データ読み込みで以下のエラーが発生するようです。
>○戦闘アニメ○
>
>SRC上ではクラースの召喚術も呪文扱いになってしまうので、武装(解説)でシステムメッセージを変更することを提案します。
>サモンデーモンは召喚術扱いにするかは微妙ですが。
>ファイヤーストーム→ファイアストームです。
>あと命中アニメは旋風 赤の方がストームらしいんじゃないかと。
>以上になります。
>それではデータ製作頑張ってくださいませ。
>アーチェ
>精霊関連
>ファイヤーストーム→ファイアストームです。
>あと命中アニメは旋風 赤の方がストームらしいんじゃないかと。
>
>おっと、修正しておきます。
>命中アニメはこんな感じですかねー。
>
>ファイアーストーム(命中), 魔法集中 赤;オーラ 赤 Explode(Far).wav
>アーチェ
>アーチェ案
>架方さん
>特に隙があるわけでもない魔法使いの前期型に、安定した性能の火力1900は強力すぎかと。
>他作品と比べるまでもなく同フォルダ内ですらクラースの火力だけがぶちぬけているため、前期型使用時のボスの配置が非常にやりにくいです。
>いっそ前期型からイフリートを削ってしまうか、もしくは攻撃力と命中率を大幅低下できないでしょうか。
>
>もともとクラースは習得SPやユニットの設計上、序盤の低レベル運用時にかなり強いですし。
>根性なくなったのはやや残念ですが、移動力アップで動かしやすくもなっているわけで。
>それからついでに、ミントに関して。
>性能的にはお飾りでも構いませんから、タイムストップを何とかねじ込めませんでしょうか。
>時間移動というTOFのテーマや、時空剣士クレスのパートナーとしてイメージ的に。
>虚空さん
>私はB案に一票。
>A案ほど運動性下がる上に必中が遅いと当てていく武器が箒しかないアーチェにはかなりきつくなりそうですし、軽快に空を飛ぶイメージにもあいにくいので。
>ゲームの戦闘中はそんな早いわけでもないですが。
>ただ、エクスプロードとインデグニションの間がちょっと気になるような。
>序列的にもインデグニションの威力と消費をもう少し上げる……だと突撃射程5の影響が大きくなるかな?
>ロックマウンテンは削るじゃなくて空適応を落とす程度にしておくとか?
>panuさん
>アニメーションanimation.txt中でここ(光振り上げ ブルー)だけ、色の指定が英語系になってます。
>次元斬(命中), 光振り上げ ブルー Saber.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;ハイパービームサーベル 青 Saber.wav;超斬撃
>メッセージこれらの部分の「!」後のスペースが全角になっています。
>魔人ダオス
>テトラスペル, おおおおっ!! テトラスペル!!
>デミテル
>攻撃, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
>かけ声, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
>チェスターどちらかというと、「成り」より「也」の方が字面的にそれらしいような気がするんですけど、どうでしょう?
>鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
>G-7さん
>アニメ&メッセ
>チェスター
>鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
>
>どちらかというと、「成り」より「也」の方が字面的にそれらしいような気がするんですけど、どうでしょう?