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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> ハクオロさん# ・前期型統合
>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)# ・灼熱の炎のCT率を-10
>薬師エルルゥ# ・武装名の並びに違和感があったので、カタカナ+漢字の形式に統一。
>森の母アルルゥと森の主ムックル# ・超音波削除。
>ヤマユラの民テオロ# ・装甲-100。
>歩兵衆オボロ# ・EN+20
>騎兵衆ベナウィ# ・合体技を射程1に。
>騎兵衆クロウ# ・合体技を2Qにして使い辛く。武属性に。
> 剣奴カルラゥアツゥレイ# ・合体技之攻撃力-100
> エヴェンクルガの戦士トウカ# ・合体技を2Pに。威力-100、消費-10。
> オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ# ・合体技の威力-100。
> オンカミヤムカイ皇女カミュ# ・闇の術法の気力制限を110に。射程-2。
> ササンテ# ・大回転爆破からM属性を取っ払って性能を変更。
>ヌワンギ# 滅多斬りの属性を火から風に修正。
> ニウェ# 豪風斬の消費-10、威力-100
>ハクオロさん耐久回避のグレー型としてはレナス、ワルキューレ、アーサーあたり比較で
> ハクオロ
> エルルゥ
> アルルゥ
> オボロ
> カルラ
> トウカ
> スオンカス
> ########## クンネカムン
> ## こいつらを迂闊に味方使用なんか考えると序列が恐ろしく歪むので、
> ## 味方使用の可能性はゼロではないかもしれませんが、敵前提で数値を組みます。
> > > 白川さん
> > ハクオロさん
>耐久回避のグレー型としてはレナス、ワルキューレ、アーサーあたり比較で
>だいぶ見劣りする感が。
>前線にいることができても射程が無いので反撃しにくく、恩恵が少ないですし。
>
>ということで、広域サポートの復活を希望してみます。
>射程を延ばすわけにはいかない以上、前線に居られるという特徴を引き出すには
>悪くないと思うのです。
>久留間恵なんかはあくまで脇なので、同系の主役級に食われるのはまあある程度は
>仕方ないんじゃ、と。
>
>あるいは広域サポートがダメなら単純にスペックアップで、鉄壁を堅牢、
>復活か覚醒を決意に差し替えた上で、脳震盪と連撃、魔撃の消費-5程度とか。
>
>あくまで一案ということで上記の提案に固執するつもりはないですが、
>何らかの形でもう一声欲しいです。
>射程1オンリー&低火力という枷があるならば、ちょっとやそっとの生存性だけでは
>苦しいのではないでしょうか。
> > > デュカキスさん
> > ハクオロ
>白川さんと同意見に加えて、格闘低めという点もだいぶ苦しい。
>とはいえ堅牢・決意は「死ぬ時は死ぬ」のと「魔撃で弱点を突く」部分の特性が薄れて
>ちょっともったいない感じも。
>なので、前線維持が長所に直結する要素であれば広域サポート復活が有効と思われます。
>格闘を水準以上にして連撃+100すれば十分いけるのですが、これはイメージに絡んできますしねぇ。
> 広域サポートLv2, 1, Lv3, 23これでいこうと思います。
> エルルゥ
>
>個人的には根性と祈りがピッタリだったので、何かと差し替えて維持希望を。
>献身と気合ですかねぇ。
>SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 絆, 13, 気合, 18, 激励, 33これを、
>SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 根性, 7, 絆, 13, 祈り, 23, 激励, 33こうですね。
> アルルゥ
>
>みがわりに位置取り能力、回数を選ぶとはいえ優れた分担のSPは
>低技量のデメリット込みでもやっぱ詐欺くせーとか(笑)特に山への地形適応。
>地形適応は低木・林・森に限定し、移動4の時点で疾走力も表現されてるので加速を差し替えませんか。
>密かにカミュちーとのダブル稼ぎニストぶりも鬼ですが、
>これはまあカミュも前に出す必要があるのでギリギリ許容で。
> オボロ
>
>祝福と移動5+加速+ジャンプがキーであるならば、覚悟+1レベル熱血と反応167をそれぞれ減少希望で。
> SP, 55, 熱血, 1, 激怒, 2, 加速, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28これを
> SP, 55, 激怒, 1, 加速, 2, 熱血, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28
>というか、ベナウィとの愛の差がっ(笑)
> カルラ
>
>運動性を以前の90に戻せないでしょうか。
>基礎命中が高いため命中系SP不保持はさほどの枷にならず、
>410超の回避と高切り払いに忍耐持ち、射程完備、格闘増、CT狙える中間火力追加。
>移動3のデメリットを考慮しても、やはりまだ色々あるなーという感が。
>
>トウカとの兼ね合いが色々あるので、難しいところではあると思われますがご一考を。
> トウカ
>
>格闘はギリギリ149の方が技を軸にしている感じがして萌えます。
>…や、それだけですが。
> スオンカス
>
>苦無の共属性ってなんであるんでしょ。
>> ########## クンネカムン
>> ## こいつらを迂闊に味方使用なんか考えると序列が恐ろしく歪むので、
>> ## 味方使用の可能性はゼロではないかもしれませんが、敵前提で数値を組みます。
>
>8割くらいゲンジマルにかかってる気がするんですがこの文(笑)
>>弓衆グラァ
>天駆ける流星
>バティゴールです。
>一点だけですが。
>
>>弓衆グラァ
>>天駆ける流星
>
>サブキャラ同士の合体技とはいえ射程4のM投L2はちょっと強すぎだと思います。
>
>M投L1にするかM投L2のままにするなら射程4ではなく
>射程3以下までに低下させるのを希望です。
>森の主ムックル
>激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。
>> 漁火さん
> 合体技の消費が重めは仕様とのことですが
> オボロのやつは三人必要で
> 近接が得意とはお世辞にも言えない移動3なドリィとグラァで敵を囲んで
> 気力120の合計EN消費120で1800というのは流石に使えなさすぎなのではないかと思うのですが
>>> さとおさん
>> 森の主ムックル
>> 激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。
> とのことですが、SP量が足りず使えないというのはちょっと不親切なのではないでしょうか。
> 一応レベル100まではSP最大値は成長して、その時の値が95。
> 激怒は何とか使えますが、戦慄は逆立ちしたって使えないわけです。
>
> 雰囲気付けなのは理解できますが、例えば偵察に差し替えるとか、
> いっそ激励や再動にしてしまうとか、何とかならないものでしょうか。
> その他、手段として、
> 「SP消費減少Lv3=森の主 戦慄, 1」
> というのもありだとは思いますが…。
> こんばんわ。SSFです。
> ネタ収集にアニメ版を見ていて思ったことがあるので、一意見として提案させていただきます。
> 仮面兵に再生持たせませんでしょうか。
>
> アニメでは悲しくもカンホルおじさんやユズハベイビーと同じく
> 展開圧縮のさざ波に飲み込まれてしまった彼らですが、その数少ない出番においては
>「ぶっ壊してもぶっ壊しても起き上がってくる」という不死身なタフネスを見せ付けてくれました。
>
>(せみーや御堂等の”傷を負ってもすぐに治るぜ!”ではなく”腕がもげても中身が漏れてもまだ動けるぜ!”って感じでしたし)
> ゲーム版SLGパートでもだいぶ嫌らしいヤツラでしたし(まあそっちの理由は主として気絶攻撃によるものですが)。
> 割と面白い特徴づけになるのではないかと考えますので、僭越ながら頭記の件を提案させていただきます。
>こんばんわ。ふと見かけたところを。
>
>超機動デグカパのノーマルモードは自走デグカパ指定で合ってるんでしょうか。
>仮面兵の脱力攻撃
>死者の吐息, 1000, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱痺
> 最初「ゲ○」とか考えたのは秘密です。
>>ユニット
>ササンテ特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。
>仮面兵変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
>>アイテム
>>全般
>解説SRCの基本のアイテム装備欄では解説が一行30文字しか入らないので
>クスカミの泪などなど装備するとパイロット特殊能力のところに
>オボロの黒装束ユニット画像=LFUM_Oboro(BC)U.bmp (HPLv10)
>ユカッテの角解説つけませんか?
>>白き神と黒き神
>灼熱の炎、分子分解武装名が同じですが武装の命中、CTが違うので合わせたほうが良いかと。
>深き闇の腕、深遠の腕名前は共通でいいのでは。
>>カムチャタールヤム…じゃなかったカムチャタールですが
>>仮面兵死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
>死者の吐息, 1200, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>
>>死者の吐息, 1000, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱痺
>
>――具体的な数値はこうなります。
>ケナシコウルペ皇族ヌワンテ
>攻撃(対トゥスクル王ハクオロ), テメェが……テメェがいた所為で……!
>攻撃(対トゥスクル王ハクオロ), 殺してやるぞ、テメェだけは何があっても殺してやる!!
>クッチャ・ケッチャ皇オリカカン
>ダメージ小(対辺境民ハクオロ), 何をほざくか! 貴様は卑怯で愚劣で非道な我が義弟よ!!
>ダメージ小(対辺境民ハクオロ), 巫山戯るな! ラクシャイン! 貴様がこの程度ですむはずがない!!
>ダメージ中(対辺境民ハクオロ), 戯言を! 記憶を失ったなどといって騙そうなどと、そうはいかぬ!
>ダメージ中(対辺境民ハクオロ), 例え記憶を無くしたとて、貴様の罪は消えぬわ!!
>ダメージ大(対辺境民ハクオロ), どうだ今の気分は……;己が妻を殺し……子を殺し…….余からすべてを奪い、晒し者にする;さぞ、最高の気分なのだろうな!!
>ダメージ大(対辺境民ハクオロ), さぁどうした、殺すがいい!.我が妹にしたように貴様の手で殺すがいい、ラクシャイン!
>射程外(対辺境民ハクオロ), おのれラクシャイン! 人面獣心なり!!
>射程外(対辺境民ハクオロ), 出て来いラクシャイン!.今更、余の顔を見れぬと言うのではあるまいな!!
>
>ナ・トゥンク皇スオンカス
>攻撃(対辺境民ハクオロ), 殺してやるわぁぁぁぁぁぁぁ!!
>攻撃(対辺境民ハクオロ), 苗床にして、死にたくても死ねないようにしてやるぅぅぅ!!
>エヴェンクルガの戦士ゲンジマル
>攻撃(哲学士ディー), まだ足りませぬか……!;<BIG><B>まだ弄び足りませぬか―――――ッ!!!</B><BIG>
>攻撃(哲学士ディー), そろそろこの茶番、終わりにしたく思いましてな
>トゥスクル皇ハクオロ(空蝉)
>回避(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>どうした我が分身よ! 殺意が足りんぞ!</I></B></BIG>
>回避(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>ヌルいッ!! しばらく会わぬうちに、腑抜けたか我が分身よッ!!</I></B></BIG>
>回避(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>なんのつもりだ、分身よ。加減しているわけでもあるまい</I></B></BIG>
>ダメージ小(対哲学士ディー(うたわれるもの)), ……なんのつもりだ? 分身よ
>ダメージ小(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 殺しあうが我らが宿命だろう! 違うか、違うのか、我が分身よ!
>ダメージ小(対哲学士ディー(うたわれるもの)), ………………;……遊んでいる余裕があるとは。私とは違うようだな、分身よ
>ダメージ中(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 違ワヌゾ、我ガ分身ヨ!!
>ダメージ中(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 滅ビヲ知ラヌトイウノニ、殺シアワズニハイラレヌ! ソレガ我ラノ理!!
>ダメージ中(対哲学士ディー(うたわれるもの)), ドウシテ我慢ガ出来ヨウカ、我ガ分身ヨ!!
>ダメージ大(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォ!!!!</I></B></BIG>
>ダメージ大(対哲学士ディー(うたわれるもの)), コレデモ、ソレデモナオ滅ビヲ知ラヌ!! シカシマダ闘ウカ、我ガ分身ヨ!!
>ダメージ大(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 違ワヌ!! 違ワヌゾ、我ガ分身ヨオォォォォッ!!
>攻撃(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 我ハ汝デアリ、汝ハ我デアルガ故ニ!!
>攻撃(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 違ウカ我ガ分身ヨォォッ!!!
>攻撃(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 相対スレバ殺シアワズニハイラレナイ。ソレガ我ラノ存在!!
>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
>ノセシェチカ皇カンホルダリ
>回避, ………
>ダメージ小, ………
>ダメージ中, ………
>ダメージ大, ………
>破壊, ………
>射程外, ………
>攻撃, ………
>攻撃, ガァァァァァァァァァッ!!
>> 漁火さん
>>ササンテ
>
>特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。
>> 仮面兵
>
>変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
>威力、命中とも薙撃より下なので使ってくれないようです
>薙撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>死者の吐息, 1400, 1, 1, -15, -, 40, -, AA-A, +10, 脱痺
>>アイテム
>>風華さん
>>白き神と黒き神
>> カムチャタール
>
>ヤム…じゃなかったカムチャタールですが
>現状だとカカシ以外の使い道がなさそうなので
>拡張要素として武器クラス=鞭とかつけませんか?
>味方にならないとも言えませんし。
>あとパイロットメッセが何故か二つあります。
>>仮面兵
>
>死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
>フォルダ内だと好色皇が扇子をパタパタすれば防げる気もしますが(笑
>>アージュさん
>
>月末投稿はもう無理っぽい雰囲気なので
>割り切って駆け込みで意見をば。
>
>>(白き神)
>ここまで行っちゃうと細かな数値はもう気にしないとしても
>1800+アーマーLv3で対魔装甲が実質2000越えるのは、こう心理的な抵抗が。
>もう術法抵抗とかちまちました能力なんか関係ねぇ領域だよってことで
>アーマー削除希望です。
>>エルルゥ
>
>修理 (メインパイロット)
>修理装置や回復アビリティを使った際のHP回復量が10×修理レベル%増加します。
>
>Helpより抜粋。という事で解説の計算値間違ってません?
>薬術=解説 "回復および補給アビリティ使用時の回復量を;その基本値の$(Int(100 + (10 * Skill(対象パイロット,修理))))%に上昇させる。"こうしておきます。
>>ササンテ
>ヌワンギ砲が合属性なのに合体技指定がないのはいいんでしょうか?
>>クーヤ
>1ミリでも味方使用があるなら覚悟+決意は安易に通して欲しくない所ですが、
>まぁ味方使用無いなら置いておくとしても、決意は3倍SP並か準ずる扱いであって欲しいので
>修得レベルは早くても20代後半、できれば30代を希望ですー。
>>ゲンジマル
>技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>せいめて反応くらい譲りません?
>この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。
>>(ザコ)の皆様
>全般的にパイロット経験値低くないですかね?
>他フォルダ比較だと+20くらいが適正値かなーと。
> こんばんは。自シナリオで動かしてみたら自軍ユニットがものすごい勢いで死兵に血祭りにあげられたSSFです。
>>◆ムツミ
>
> ムツミ→解放者の呼称が「とうさま」となっていますが、劇中では
>「お父様」ではなかったでしょうか。
>>◆仮面兵
>
> 現状、武装データが
>>死者の吐息, 1200, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱
> となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
> やっくん氏のレスでは
>
>>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>>
>>>死者の吐息, 1000, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱痺
>>
>>――具体的な数値はこうなります。
>
> となっており、現状と食い違いが生じておりますが、これは仕様でしょうか。
>>◆カムチャ
>
> すごく今更ではありますが、いちおうPS2版では1エピソードのトリを勤め、中ボス的な位置づけのキャラでもありますし、
> もうちょっと火力の底上げをする意味で上位武装1つぐらい追加しませんでしょうか。
> 具体的には、従兄弟でもあるヌの字に合わせて以下みたいな感じのものを。
>
>>滅多打ち, 1400, 1, 2, +20, -, 25, 110, AACA, +10, 実格P火
>捕縛, 1000, 1, 2, +0, -, 25, -, AACA, +10, 実格P縛
>鞭, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +10, 実格P
>報復の技(鞭), 1400, 1, 2, -15, -, 15, -, AACA, +20, 実格反
>広域サポートLv1, 15
>どもこんにちわ。
>締め切りなんて単なる目安です。間に合わなかったらガッツで補えばいいんです(訳:来月を待て)。
>>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
>
>す、少なー。
>> >ゲンジマル
>> 技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>> せいめて反応くらい譲りません?
>> この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。
> 原作での異常な行動順序の速さの再現、くらいの意味合いでしたので、
> 気になるということでしたらさげましょう。どうせなのでググッとさげて、-11で153まで。
>>ゲンジマル
>この手のキャラなのに素早いのがゲンジマルの特徴なので、
>落とすなら反応以外にしませんか?
>私的には、参入までに育っている味方メンバーに比べ火力不足な印象があるので、
>格闘を下げる方向を推します。
>・格闘値を152まで低下以上三点をもって、タフネス重視で火力低め、というあたりを強調する方向で行きたいと思います。
>・激闘Lv9を激闘Lv26に
>・闘志Lv26を根性Lv9に