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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>リュクリシア最初に一つご質問。
>分裂の仕様ダミーLv5という強烈な要素もおいしそうなんですが、消費10くらいの高レベル(5くらいの)超回避による再現を提案してみます。
>トリプルコンボと超熱血拳原作ではトリプルコンボの方が超熱血拳より消費が大きいので、序列の調整を希望してみます。
>Jハンマー「ピコピコと熱血拳の間の火力」と「状態異常+攻撃」の両方が普通にできるのはちょいと有用すぎる気がします。
>ナール登場時に「小柄な老人」という記述を見つけたので、Sサイズ化を提案してみます。
>岐阜県出身力強さは他の連中より高いので、武装側の格闘を強化することはできないでしょうか。
>item.txt投石器なんで、水適応は低いと思います。
>ゲルポネ
>>リュクリシア
>最初に一つご質問。はい。そういったピーキーな方向で行きたいと思っております。
>現行、戦闘条件や使い方による変動が大きいダミーLv5やらなんやらで極端なデータとなっております。弱いのか実は強いのか分かりにくいくらいに。
>そういう方向がお望みでよろしいのでしょうか。
>・最大火力についてうーん。所詮、額面は額面なワケでしてー。
>ひたすら砕く、フィニッシュのDisable推奨適度にDisableを推奨しているのはゲームバランスの関係です。
>分裂の仕様超回避だと余計に不安定になってしまうと思うのですよ。
>無消費武器リュクリシアには分裂技で戦って欲しいので、
>トリプルコンボと超熱血拳この二つの序列は実ダメージで調整しています。
>Jハンマーうーん、所詮は技量153の上に
>ナールサイズSにしてみましょう。
>岐阜県出身ふむ。では、格闘の攻撃力を1200まで上昇させましょう。
>ゲルポネこれはミスですね。修正しておきます。
>ナール爺さん報復の位置をLv1習得のまま2番目あたりにしません?
>岐阜県こいつに限って強化要望ばかり言ってる気がしてなんですが、
>エルテ神縛の連続使用でスタミナを空にされるのは辛かったですが、これも怖くなかったでしょうか。
>・disableの件ああ、そういう意味でしたか。
>・無消費の件了解です。では、こんな感じに追加しておきます。
>>格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ナール爺さんふむ、そう言われると報復は2番目の方がいいような気がしてきました。
>>SP, 55, 気合, 1, 報復, 1, 威圧, 5, 熱血, 12, 集中, 19, 隠れ身, 30
>英雄技ふむ。たしかに相当やりこんでないと
>>戦神斬, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
>>破壊神撃, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>>英雄衝, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
>岐阜県出身んー。こいつは弱い事に意義のあるキャラなんで
>>アタック, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
>ユニットの経験値ふむ。では全体的に引き上げましょう。
>エルテサイズについては了解です。Mにしましょう。
>>神縛, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +20, 不滅L1
>愛称の違いについてこれは前々回の(Nさんへの)レスでアイテム対応に差し換えましたよー。
>ザコ持ち込み大歓迎です。もし持ち込んでいただけるのでしたら喜んで追加いたします。
>自己レス愛称変更アイテムにミスがあったので修正します。
>愛称変更のアイテム化う、迂闊でした。
>ナールの気合後ろに下げるだけなら、その辺はあまり心配いらないんじゃないでしょうか。
>即斬とアタック(即斬は攻撃力1200にした上で)消費5にしませんか?
>技量のお話フィルデロの技量を160後半〜170くらいまで上げませんか?
>そしてSPへあと、フィルデロ……とナール爺さんの威圧を別のものと取替え希望します。
>岐阜県出身のお話つい、こういう弱キャラには愛着がわいてしまって……
>ナール爺さんこれって見た目単なる衝撃波の類に思えますし、風属性は必要ないんじゃないですかねー。
>剣風
>ピブーチン銃使いながら戦技が使えるので、せっかくだから何個か追加を希望します。名称的に違和感がないものもあるでしょうし。
>青木明確に「手投げ」してるようには見えなかったので、射撃判定化を希望してみます。
>エルテコイツ、SP55でも良くないでしょうか。
>ナイフ敵使用時には使ってくれそうになく、味方でも使い道が回復を止めなければならないボス敵あたりに限られるでしょうし、
>フィーリンミュトショートソードが命中修正+15なので、+5して合わせません?
>アイテム回復アイテム――特に基本的なHP・EN回復類(傷薬・銘酒・活力剤とか)って、無くてもいいんじゃないでしょうか。
>ザコ敵追加承諾していただいたので、ここに。
>ナールの気合ふむ、では威圧と習得を入れ替えましょうか。
>即斬とアタック了解です。即斬の攻撃力-100、両方のEN消費-5します。
>技量のお話フィルデロは所詮、山猿もとい精神病患者のボスでしかないので
>そしてSPへ2人の威圧はUniqueSkillの威嚇を置き換えたものです。
>岐阜県出身のお話では技量+5、反応+2でいかがでしょうか?
>剣風風属性は外しておきますー。
>ピブーチン確かに戦技が使える=ある程度戦える方がそれっぽいですね。
>>集中砲火, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +20, 銃
>青木では格闘と射撃を入れ替えて武器の格属性を外します。
>エルテではSP55にしておきます。
>ナイフでは命中+10、CT率+15でいかがでしょうか?
>フィーリンミュトでは命中を+5しましょう。
>アイテムんー。こういう雰囲気作りのための小道具は
>ザコ敵おおっ、ありがとうございます。
>狂人なんたら装置冷静に考えてみると、どこかでダブってもおかしくない名称なので識別子の追加を希望します。
>リュクリシア覚醒……かひらめきと差し替えで、隠れ身の追加を(できれば前の方に)希望します。
>Jハンマーと熱血拳熱血拳の消費低下を希望したおかげもあってJハンマーの使い道がかなり怪しくなっていたので、
>放電一案ですが、射程2の通常武装にするっていうのはどうでしょう。
>ひたすら砕くとフィニッシュひたすら砕く:気力制限低下、消費増加
>フィニッシュ(命中), 爆発 黄;打撃;凍結;連突;大爆発ここの連突に色指定(緑)を希望します。
>即斬(攻撃), なぎ払いなぎ払った後に斬撃されることに若干納得いかないものを感じてしまうので、いっそのこと命中もなぎ払いにならないでしょうか。
>即斬(命中), 斬撃
>剣風(攻撃), 振り下ろし;回転発射 Action\EFFECT_Gale01.bmp Storm.wav大きめにサイズ指定(Action\EFFECT_Gale01.bmp 48)する方がそれっぽくなると思います。
>ピグマトの宴(命中), 連突 Beast.wav;連突 Beast.wav音指定を前の方だけ(前→Beast.wav 後→-.wav)にする方がスムーズに音が聞こえるはずなので、そうすることを希望します。
>狙撃(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃別にそういうエフェクトがかかったりはしませんし、ピストルにして合わせません?
>タイムリープ(攻撃), 時間 相手ユニットID;剣突撃「暗転してるうちに斬られてる」って感じですし、剣突撃はカットしません?
>タイムリープ(命中), 連斬撃
>即斬フィルデロが使用した際にも剣が表示されてしまうので、
>ナール爺さんの武装元のアニメーションを見るに、
>剣風ちょっと性能が高いような気がするので、攻撃力-100か消費+5を希望します。
>攻撃アイテムゲルポネの射程を2-4か1-4、水風船の射程を1-2Pくらいにしません?
>フィルデロ言われてみると小物っぽく感じるところ
>フィルデロは所詮、山猿もとい精神病患者のボスでしかないので
>160後半〜170までの技量を持たせていいのかなー、と思うのです。
>威圧とかの件ゲーム中での気合・威嚇・集中(・溜める)自体はただの前振り技にすぎず、加えて戦技持ちなら最終的には全て使えるものでしたし、
>狙い突きと連続剣即斬と攻撃力が重複することでCT狙いに使うのがせいぜいになっていると思うので、調整を希望します。
>青木もうちょっと回避抑えてもいいんじゃないですかねー。
>銃弾の雨M投L2を付加するほど強力な技でしょうか、これ。
>ヒドック博士不屈っぽいシチュエーションは全然なかったと思いますし、不屈は外しません?
>爆弾, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +10, 実火使い捨てアイテムな以上本来多用できるものでもないですし、4くらいまで弾数低下を希望してみます。
>強化剤格闘強化Lv4はいくつか前例こそあれ中々に強力な部類ですが、想定の上でよろしいでしょうか。
>ザコ敵識別子を追加しておきます。
>リュクリシアうーん、迷彩と同化の再現ってそこまでしてする必要があるのかは疑問です。
>Jハンマーと熱血拳では、Jハンマーの命中+10でいかがでしょう?
>放電ダミーを温存する手段としてMAP攻撃にしているので
>ひたすら砕くとフィニッシュでは、ひたすら砕くの気力制限-10してEN消費+10、攻撃力+100。
>アニメーションへの希望了解です。では色指定をしましょう。
>色指定全般
>効果音が鳴らないでは、ウェイトを挟んでみましょう。
>>トリプルコンボ(攻撃), 白兵武器;連突 Beam(4Shot).wav;2;スーパーパンチ 赤
>>フィニッシュ(攻撃), 光球;1;白兵武器;吹雪;連突 Beam(4Shot).wav;2;スーパータックル 赤
>即斬なぎ払いに統一で。
>剣風ではザイズ指定をしておきます。
>ピグマトの宴1つめの連突の色を緑、2つめの連突の色をにして効果音を-.wavにしておきますー。
>狙撃これはSRC的デフォルメという事でご容赦ください。
>タイムリープでは、剣突撃は削除で。連斬撃は2回指定しておきます。
>ピンクでは、桃に統一しておきましょう。
>即斬フィルデロの即斬に識別子を追加します。
>ナール爺さんの武装アニメはそのままいただきますー。
>剣風では攻撃力-100で。
>攻撃アイテムゲルポネは射程1-4、高圧水風船は射程1-2Pにしましょう。
>フィルデロサクッと差し換えちゃいましょう。
>威圧とかの件
>狙い突きと連続剣では、こんな感じでいかがでしょうかー?
>>狙い突き, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +30, 武
>>連続剣, 1500, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +5, 武連L2
>青木回避-7しておきます。
>銃弾の雨そうですねー。ここまでやるほどの技ではないかも。
>ヒドック博士不屈削除は了解です。
>>耐久Lv1, 16, Lv2, 34
>爆弾了解です。弾数を4まで減らします。
>強化剤これは意図してやっています。
>圧縮ファイル前回はアップし忘れていました。申し訳ありません。
>自己修正フィルデロの超集中撃とピグマトの宴の気力制限が重く感じたので
>>集中砲火(準備), ピストル
>>集中砲火(攻撃), ピストル
>>集中砲火(命中), ダメージ 橙 Explode(Small).wav
>隠れ身の件自分も未だ活用した覚えがないので、あまり再現する必要がないという点には同意します。
>放電の件「攻撃を受けないようにトドメをかっさらう」という単純な温存方法を狙うことはできるユニットなので、
>天に捧ぐ祈り今更気がついたんですが、正しくは「天へ捧ぐ祈り」です。
>フィルデロ全軍突撃ー! ってしてたわけじゃないですし、鼓舞でどうでしょう。
>気力制限低下全体的に安定した(微妙な)性能ですし、気力制限はあまり軽くしなくてもいいんじゃないでしょうか。
>岐阜県出身能力的には「技量が低い」というステータスが似合うのも事実なので了解ってことで。
>エルテ突然の終末のCT率増加を希望してみます。
>狂人監視装置能力上げのために戦ってたら三体の中でこいつだけ攻撃が早かったように感じたので、心なしかの運動性上昇を提案します。
>zipファイル自分が追加した分のスペースが全角になってるので、他のに合わせて打ち直しておいた方が見栄えがいいと思います。
>アニメーションの提案こちらの方が良さそうですねー。採用と言う事で。
>天へ捧ぐ祈りぎゃー。こんな単純なミスをするなんてっ。
>フィルデロ号令は鼓舞に差し換えておきます。
>気力制限低下では、気力制限は戻しておきましょう。
>パラーメータタイプミスです。修正しておきます。
>>エルテ突然の終末でゲームオーバー、というのは私も経験しました。
>狂人監視装置では運動性+10で。
>ザコ敵おおっ、またまたありがとうございます。
>zipファイルご指摘の通りに直しておきますー。
>一刀両断(大剣)ごふっ、追加忘れてたからって慌てて追加したらそんなミスが!
>ナール爺さん火力以外それほど優秀ではないですし、非常に強力は言いすぎのように思えます。
># 非常に強力ですがENが低く、すぐにガス欠します。
>Ultimate岐阜どうにか習得までこぎつけたので触れます。達成する頃には彼(岐阜県)に対して愛と憎しみを覚えられる、そんな技に。
>(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_ShortSword(T)01.bmp 32にすることを希望します。
>ヒドック博士そういえば、振り仮名があった方がいいようにも思えるんですが……
>ロイ=S=ヒドック
>Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
># DFDが非常に高かったので耐久持ち。の一文ですが、細かくして
># DFD(除算防御力)が2倍になる特性を持っており、防御力が非常に高くなるので耐久持ち。こんな感じにするのはどうでしょう。
>ピブー=チンVIT・SPDともに突出して高いので、耐久面(防御・回避)を若干強化することを希望します。
>空適応、水適応「飛行型は天ELMが高い」「水棲系は海ELMが高い」らしいので、
>エルテ現行だとナイフで切り払いを行うので、格闘武器指定しておいた方がいいかもしれません。
>自虐愛好家ちょっとしたことなんですが、援護防御Lvを3から2にすることを希望します。
>白翼の使者光属性武装しかないのに「光B」という属性指定だと歯切れが悪く思えるかもしれないので、
>狂人排除装置装甲解除のCT率が変更されていないのは実は意図的なものでしょうか。
>ザコ類の解説文についてザコは味方よりまとめてコピペ→使用が考えられやすいので、個別に解説がついていると邪魔になるかもしれません。
>リュクリシアうーむ。確かにひらめきや覚醒は面白みに欠けるんですよねぇ。
>ナール爺さんでは、注釈はそのように直しておきます。
>岐阜県出身Ultimate岐阜の攻撃力&EN消費減少は了解です。
>アニメーション全般ご提案をそのまま頂きますー。
>ヒドック博士振り仮名や注釈はご指摘の通りに直しておきます。
>ピブー=チンではちょっと強化しましょうか。
>空適応、水適応ELM関連はばっさりとオミットで良いんじゃないでしょうか?
>エルテ確かにナイフで切り払ってしまいますね。格闘武器を指定しておきます。
>自虐愛好家では援護防御のレベルを2にします。
>白翼の使者では光属性オンリーで。
>狂人排除装置ミスです。修正しておきます。
>ザコ類の解説文についてうーん……。
>覚醒の件分裂能力を使えるようになるのは開始直後であり、それ以降に明確なパワーアップは起こらないこと。
>ロイ=S=ヒドックちょっと誤字ってます。
>Dr.ヒドック, どくたーびどっく
>適応の件原作の「都合のいい部分だけを使う」というのはアリだと思うんですけどねえ。
>チンさんの件生存性が十分なものになって、射撃が低いとはいえ射程もあるので、決して戦力として不足ではないと思います。
>リュクリシアふーむ。では、覚醒を外して自爆に差し換えましょうか。
>どくたーびどっくぎゃー。どうしてこんなしょうもないミスを……。
>適応の件では、スナイパー青木のみ空C海Bに変更しましょう。
>チンさんの件では、忍耐を我慢に差し換えましょう。
> 2.討議可能なデータ †
> 当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、
> 特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、
> 下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。
> ・一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの
> ・二次創作(パロディ)の同人作品で、原作者によるものではないもの
> なお、既にデータ討議中になっている作品を別ツリーで討議することはできません。