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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>zipファイル
>緊急テレポート
>武装
>無法松
>キャプテンスクウェアあれ…なぜタオキン?
>ブリキ大王
>おぼろ丸(LAL)
>おぼろ丸, おぼろまる, ライブアライブ, AAAA, 180
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 53
>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1
>147, 145, 148, 157, 174, 162, 強気
>SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 3, 神速, 7, 心眼, 14, 機先, 21, 奇襲, 28
>LAL_Oboromaru.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid
>坂本竜馬(LAL)
>とらわれの男, とらわれのおとこ, ライブアライブ, AAAA, 170
>特殊能力
>切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 52
>迎撃Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 32
>151, 147, 150, 147, 175, 159, 普通
>SP, 55, 狙撃, 1, 心眼, 1, 熱血, 10, 努力, 16, 鼓舞, 21, 夢, 36
>LAL_SakamotoRyoma.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid
>魔神龍之介
>竜之介, りゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
>特殊能力
>切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 32, Lv7, 50, Lv8, 71
>154, 138, 152, 147, 179, 160, 超強気
>SP, 60, 威圧, 1, 集中, 1, 心眼, 6, 痛撃, 11, 気合, 17, 激闘, 22
>LAL_MajinRyunosuke.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
>クー族(LAL)
>クー族(LAL), (ライブアライブ), 1, 2
>キングマンモー(LAL)
>(中略)
>メッセージ=原始生物(LAL)(ザコ)
>淀君(人間形態)
>(中略)
>メッセージ=淀君(人間形態)
>おカメの方
>(中略)
>メッセージ=おカメの方(LAL)
>くの一(LAL)
>(中略)
>メッセージ=くの一(LAL)
>五エ門(LAL)
>五エ門, ごえもん, (ライブアライブ), 1, 2
>(中略)
>メッセージ=五エ門(LAL)
>SPはミスですね…初稿の時の修正忘れです。
>魔神龍之介
>クー族
>メッセージ関係
>おぼろ丸・SP
>カラクリ丸吹やKまで弱点に入ってるのには妙に納得できて笑いました
>淀君・怨妖の黒髪
>魔神龍之介まともにやりあったら確かに強いんですが、コマまわしと忍び斬りだけで永久に回り続ける雑魚でもあるんですよね
>ハヤテ味方使用も充分考えられるキャラクターだと思うので加速か威圧辺りを熱血に差し替える事を希望します
>岩間さま・移動地形
>ザコ・強藩士
>non_pilot幕末のワタナベ親子はパイロットとユニットも作れそうなぐらいのキャラクターだったのでノンパイに追加して欲しいです
>なお、ゲーム内ではアイテムの尾出手裏剣、とのことですので(by wikipedia)
>およびそれを使った時に出せる尾出流手裏剣術のみ尾出と表記されているが、
>それ以外は全て尾手表記で統一されている。
>おぼろ丸>十文字斬り
>とらわれの男抜刀狼牙射術は「武器」を狙いレベルを下げる、とバッチリ解説されているのを見ると、
>からくり源内引火能力は源内の場合は「火」属性に対して高確率で発動でいいと思うのですがどうでしょうか。
>ガマヘビ変化「いつの間に回復されてた」事に気づかず延々と戦わされた身としては、毒蛇ムチ【広域】に
>おミケもうちょい攻撃力があった覚えがあるので、全武装+100してもいい気が。
>しかけの元勝利条件の一つにするならこのままでもいいと思いますが、
>おカメの方すいません、このキャラは「オ」カメの方という表記の方が正しいようです。
>狂四郎パロディ要素のある敵キャラだけに半月流殺法は、実際にあれば眠属性の付加を希望します。
>般若丸秘剣!鬼ヶ島斬りによる超ダメージでフィニッシュかけるのが本領だと思うので、じわじわダメージを与えていく結果
>五エ門>斬鉄剣
>とんちボウズコイツ、虎よりも耐久をはじめとする性能が高いです。
>おぼろ丸武装数14になるとプレイアビリティへの影響が出てきそうなので、削れるものは削っておいた方がいいと思います。
>とらわれの男CT修正+30のS属性は縛りとしてヤバい領域に入るので、是非とも下げておくべきです。
>威嚇射撃, 0, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +30, 銃S共
>カラクリ丸高原・イヤウケアのものは「岩盤割り」となってます。
>大激怒岩バン割り
>般若丸秘剣!鬼ヶ島斬りの攻撃力大幅増加と(空振りするとかわいそうなので)命中率の強化を希望します。
>高原純粋な初期技が最初から使えないのも少し妙な話ですし、烈風正拳突きの気力制限撤廃、もしくは低下を希望してみます。
>アキラ「ローキック」の字面と連続攻撃はやや繋がりにくいと思いますし、連属性外しませんか?
>ローキック
>無法松通常の名称が「マツイケンイチ(LAL)」で、クスリ使いすぎちゃった状態が「トランス状態の無法松」なのは分かりにくくないでしょうか。
>流体アンドロイド・タロイモ専用指定が名称とズレてます。
>タロイモ, ライブアライブ(流体アンドロイド=タロイモ専用), 1, 2
>おカメの方
>おぼろ丸SPについては、心眼外しは了解です。
>カラクリ丸吹っ飛ばされるのこれ以上弱くしようと思ったら…さすがにイベント再現にしてくださいということにしないと、使い勝手が…でも、それ
>淀君速関係のミス再び、修正します。
>魔神龍之介こままわしもですが威嚇射撃でも…岩間さまとごっちゃになってるかもしれない。
>ハヤテ一応は、おぼろ丸のアッパーバージョンでステも優遇していますのですので、使い勝手をよくしすぎるのも、熱血は…おぼろ丸も持ってい
>岩間さま
>ザコあれ…ああ、仕様を勘違いしていました、敵だと使わないのですか。
>non_pilotああ、何か忘れていると思ったら、ワタナベ親子でした。
>おぼろ丸
>とらわれの男
>天草四郎
>淀君
>からくり源内反撃自体はあったような気がするのですが…近距離無効化でしたっけ?
>宮本武蔵透過移動は了解です、どこまでも追いかけていってもらいます
>魔神竜之介破道法は修正しました、消費は10減らします。
>岩間さま
>ハヤテステルスは…こっちの忍者には付けない方針でしたので、SPの号令を隠れ身に変更して習得レベルを1に前倒しにして、SP消費減少の
>尾出院王
>ガマヘビ変化毒蛇ムチ【広域】の超回復(失L1)はつけます
>おぼろ丸十文字斬りとコマ回しは前述で。
>とらわれの男変更しました、イベント再現ですよね、あれは
>からくり源内引火は蝋燭を斬っても発動しますので、源内相手の時は何かショートしているだけかもしれませんので
>ガマヘビ変化ああ、そうですね、そのデータを頂きます…でも、吸血に消費を10付けておきます、1600無消費はボスでも強すぎかなあと。
>おミケ射程1キャラですしねえ…威力を+100します。
>しかけの元支配=支配 からくり(LAL)(ザコ)
>おカメの方オカメですね了解しました
>狂四郎眠りは確認できませんでしたので、付けていません…が、もしどこかで見つかれば追加します
>般若丸これ、思ったよりも弱いのですよね。
>五エ門もう一度調べてみたところ、斬鉄剣は斜め貫通でした。
>とんちボウズHPを+2000して、性格を強気に変更します。
>おぼろ丸
>とらわれの男
>カラクリ丸岩盤ですね、修正します。
>般若丸運動性を考えると少し低いですね、一律で+10します。
>高原
>アキラローキックの仕様変更は了解です
>無法松マツイケンイチで合せたほうがいいでしょうか…はい、そっちに合せますね。
>流体アンドロイド・タロイモ
>タロイモ, ライブアライブ(流体アンドロイド=タロイモ専用), 1, 2
>おカメの方オカメは専用パイロットにしましたとはいえ、ユニットは移動4…で突っ込んできてもらったほうが面白くていいのでそうします。
>魔神龍之介
>魔神龍之介, まじんりゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
>魔人龍之介
>魔人龍之介, まじんりゅうのすけ, (ライブアライブ(魔人龍之介専用)), 1, 2
>ブリキ大王
>ブリキ大王(等身大)
>天草四郎(LAL)
>天草四郎, あまくさしろう, (ライブアライブ(天草四郎(LAL)専用)), 1, 2
>空陸, 3, M, 4000, 160
>特殊能力
>弱点=光
>吸収=水雷毒
>パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (人魂(LAL)50マス以内)
>まじんりゅうのすけ
>ブリキ大王これはユニットクラスがアキラと無法松だけがブリキ大王に乗れるようにするためにライブアライブ(ブリキ大王)というユニットクラスを設けましたので、アニメをライブアライブの方から作動させるために付けました。
>おぼろ丸ありがとうございます。
>竜馬修正コメントに『威嚇射撃のCT−10』とありますが、+30のままになっています。
>カラクリ丸無効化の対象属性に『石毒痺』が残っています。
>ハヤテこちらもありがとうございます。
>天草四郎と淀君ハヤテと同じ理由で特にフィールドダメージで回復しまくる印象も無いので吸収は無いほうがいいと思います。
>からくり源内パイロットの専用指定がからくり源内(LAL)になっていますが、パイロットの名称は平賀源内(LAL)になっています。
>魔神竜之介パイロットの専用指定が『魔人』龍之介になっています。
>ガマヘビ変化ガマヘビ変化の専用パイロット指定が『尾出院王』のままです。
>non_pilot追加されたnon_pilotのコメントですが、『尾手』が全て『尾出』になっています。
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 53ハヤテには,見込みは有るが荒削りと言われているので,切り払いの初期Lvを1にする事を希望します。
>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1原作に従う場合,隠れ蓑は最終編で無くなってしまいます。
>SPについては、心眼外しは了解です。弱体化も考慮した上でイメージSPを入れるならば,かく乱ではなく,0人斬りの再現として,てかげんにする事を希望します。
>その辺は竜馬に譲ってもいいですし…ただ、ひらめきはちょっと強化が大きくなっちゃうかなと思います。
>イメージにあわせますと、かく乱でどうでしょうか?
>高SP技だらけになりますが、もともと回避力が高い(414M)ですし、これぐらいの弱点は必要かなと思います。
>>忍法火炎ぼたる
>この技は主にフィールド変化を期待して使うもので、ろくなダメージは入らなかったはずです。
>広範囲低ダメージ技としては火トンの術の方がふさわしいと思いますので名称の変更を希望します。
>>忍法火炎ぼたるは、火遁の術に変更します。
>手裏剣乱糸, 1300, 1, 2, -15, 5, -, -, AAAA, +0, 格P実連L6「無制限手裏剣投げ」という原作の解説を見るに,設定上は無限に投げられるのではないでしょうか。
>忍法矢車草, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 格突刀で斬る技なので,他の刀技に合わせて,突属性ではなく武属性にすべきではないでしょうか。
>影一文字, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +30, 武Q痛L1原作において,縦方向に攻撃できないという使い辛さは有りますが,接近後1ターン準備したり,敵から攻撃を仕掛けて来るのを待たなければ使えないのは,暗殺技としては間違っていると思います。
>人魂(LAL)名称や愛称の「人魂」を,原作通り「ひとだま」に置換する事を,消極的に希望します。
>人魂, ひとだま, (ライブアライブ), 1, 2
>天草四郎(LAL)
>パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (人魂(LAL)9マス以内)
>unit.txtユニット名称に識別子を付けた方が良いかと思います。
>ガマヘビ変化
>オカメの方
>強藩士
>とんちボウズ
>pilot.txt架空の物語の忍者は分身する事が多いので,一応識別子を付けた方が良いかも知れません。
>五忍者(分身)(ザコ)
>unit.txt
>五忍者(分身)
>unit.txt名称が被る事が在るかどうか微妙な所ですが,基本形態に合わせて識別子を付けても良いかもしれません。
>般若丸(優男)
>般若丸(成敗)
>般若丸(鬼ヶ島)
>おぼろ丸
>竜馬威嚇射撃のミスは修正します、すみません。
>カラクリ丸ああ、すみません、すぐに修正します。
>ハヤテまあ、イメージ的に一番会うのは決意だと思うのですが、さすがに強くなりすぎますので…痛撃+痛は熱血に近い効果も出ますので。
>天草四郎と淀君では、吸収から毒だけ外します。
>からくり源内
>魔神竜之介何か…注意力不足はもちろんですが、散々斬って遊んだことがあるせいで呪われたのかってぐらい、ミス多発ですね…。
>ガマヘビ変化
>non_pilot
>おぼろ丸
>切り払い
>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1
>SP
>火遁の術
>手裏剣乱糸これはSRC的なデフォルメということで現状維持でもいいでしょうか?
>忍法矢車草了解です、武属性に変更します。
>影一文字ああ、確かに忍者の暗殺術だとQでは、まずいですね。
>坂本竜馬の名称変更アイテム
>名称・愛称人魂は…ああ、確かにあれは可愛い部類ですね。
>>からくり系の命中について。テスト作ってて気づいたのですが
>ガマヘビ変化(LAL)
>>毒蛇ムチ【広域】, 1000, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L1
>五忍者(LAL)
>>忍法独楽回し, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突♀S