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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>剣の姫イーリス
>剣の姫イーリス(前期)
>イーリス, (プリンセスワルツ), 2, 3
>陸, 4, M, 7000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>パイロット愛称=イーリス
>パイロット画像=PWaltz_Iris.bmp
>分離=非表示 深森新(前期) クリス=ノースフィールド
>パイロット能力付加="メッセージ=剣の姫イーリス(前期)"
>4200, 140, 1000, 90
>BACB, PWaltz_IrisU.bmp
>イーリスの剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>舞踏剣, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>真舞踏剣, 1900, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>エルディ=アーク, 2400, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武格
>
>剣の姫イーリス
>イーリス, (プリンセスワルツ), 2, 3
>陸, 4, M, 7000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>パイロット愛称=イーリス
>パイロット画像=PWaltz_Iris.bmp
>分離=非表示 深森新 クリス=ノースフィールド
>パイロット能力付加="メッセージ=剣の姫イーリス"
>パイロット能力付加=覚悟
>4600, 160, 1200, 100
>BACB, PWaltz_IrisU.bmp
>イーリスの剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>舞踏剣, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>真舞踏剣, 1900, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>エルディ=アーク, 2400, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武格
>深森新
>深森新, ふかもりあらた, (プリンセスワルツ(新専用)), 1, 3
>陸, 4, S, 3000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>HP回復Lv2=王子の祝福
>合体技Lv0=七央剣 クリス=ノースフィールド
>合体=合身 剣の姫イーリス クリス=ノースフィールド
>合体=合身 剣の姫イーリス(赤) アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン
>合体=合身 剣の姫イーリス(桃) 式神楽清白
>合体=合身 剣の姫イーリス(青) リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター
>合体=合身 剣の姫イーリス(黒) リーゼル=ヘンゼル
>合体=合身 剣の姫イーリス(紫) 深森静
>合身=解説 プリンセスと指輪の契約を交わすことでイーリスに変化。
>3600, 120, 800, 60
>CACB, PWaltz_HukamoriArataU.bmp
>格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>王子の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>七央剣, 2800, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武格合
># 姫の合身は合体先ユニットが存在しなければ封印しなくても表示されません。
>
>アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン
>アンジェラ, (プリンセスワルツ(アンジェラ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=女性
>合体=合身 剣の姫イーリス(赤) 深森新
>有効=竜
>4300, 140, 1100, 65
>BACB, PWaltz_AngelaU.bmp
>ペルペテュエル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ECLAIR, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武格P
>ALLUMAGE, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武火
>ゲネイオン, 2100, 1, 2, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 武格火P
>式神楽清白
>式神楽清白, しきかぐらすずしろ, (プリンセスワルツ(清白専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 4000, 150
>特殊能力
>性別=女性
>合体=合身 剣の姫イーリス(桃) 深森新
>格闘武器=理力を纏わせた拳
>3700, 140, 700, 60
>CACB, PWaltz_ShikikaguraSuzushiroU.bmp
>鉄拳, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>正拳突き, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>至宝絢爛, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 110, AAAA, +20, 接重JL2Q
>式神楽清白重力場は付かないのでしょうか?
>深森静作中描写などを鑑みるに、初期レベルも上限も新より上であって欲しいです。
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 44
># 燃費よく見えるけど大雑把に見ると二人分のEN食ってるわけで。
>イーリス追加パイロットにはしないのでしょうか。いやSP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。
>深森静
>静, しずか, 女性, プリンセスワルツ, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 44
>潜在力開放, 1
>147, 122, 149, 148, 169, 163, 普通
>SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 気合, 7, 激闘, 13, 絆, 18, 覚醒, 34
>PWaltz_HukamoriShizuka.bmp, PWaltz.mid
>
>
>深森新
>新, あらた, 男性, プリンセスワルツ プリンセスワルツ(サポート), AAAA, 150
>特殊能力
>切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 67
>146, 124, 145, 144, 158, 162, 強気
>SP, 30, ド根性, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, 気合, 14, 鉄壁, 23, 勇気, 36
>PWaltz_HukamoriArata.bmp, PWaltz.mid
>
>
>剣の姫イーリス
>イーリス, あらた, 男性, プリンセスワルツ プリンセスワルツ(サポート), AAAA, 150
>特殊能力
>切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 67
>146, 124, 145, 144, 158, 162, 強気
>SPなし
>PWaltz_Iris.bmp, PWaltz.mid
>深森静
>深森静, ふかもりしずか, (プリンセスワルツ(静専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=女性
>変形=合身 剣の姫イーリス(紫) 深森新 (深森新)
>4000, 130, 900, 95
>BACB, PWaltz_HukamoriShizukaU.bmp
>大戟, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
>一閃, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>
>
>剣の姫イーリス(紫)
>イーリス, (プリンセスワルツ(イーリス専用)), 2, 3
>陸, 4, M, 7000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>ノーマルモード=深森静
>追加パイロット=剣の姫イーリス
>パイロット能力付加=潜在力開放
>4400, 150, 1100, 105
>BACB, PWaltz_Iris(Purple)U.bmp
>イーリスの剣, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
>流一閃, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 武
>エルディ=アーク(紫), 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
>
>深森新
>深森新, ふかもりあらた, (プリンセスワルツ(新専用)), 1, 3
>陸, 4, S, 3000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>HP回復Lv2=王子の祝福
>パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (深森新)
>3600, 120, 800, 60
>CACB, PWaltz_HukamoriArataU.bmp
>格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>王子の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>ちゃあしゅう氏
>合体ディフォにすると、出来無くはない気は確かにするのですが、大分遠そうです。
>
>・全キャラ改造が連動してえらい事になりませんか?
>・「パートナーに選ばれなかったキャラ」が2軍以下の能力にしか出来ず
>出撃枠争いに噛めないという事態になりませんか?
>・インターミッションでのパートナー選びが結構手間になりませんか?
>(パートナーに選ばれなかったキャラを出撃出来るようにすると)
>出来無くはないのですが、合体ディフォは技術的に難易度が高いので諦めた記憶があります。
>>XAK氏
>メッセージありがとうございます。大事に使わせてもらいます
>こんな辺鄙なのがくるとはっ!
>途中まで作りかけていた頃のメッセがあるので、
>適当にサルベージして使ってもらえませんか?
>メモレベルなのが恐縮ですが。
>>剣の姫イーリス
>再調整するので保留で。
>これ、無理にユニット枠を二つ使うようにしなくてもいいんじゃないでしょうか。
>各イーリスに主形態つけて合体デフォ希望です。
>その上で、全体的に下方修正した方がいいかと。
>
>特に、非常にまずそうな覚悟は削除希望です。
>新のアレは勇気で再現されていると思います。
>あとイーリスの剣の名前は、エルディ=アークだったはずなので、巨大剣エルディ=アークという名称がどうかなと思ったので
>視覚的にわかりやすいように、以下のようにしてはどうでしょうか?
>
>エルディ=アーク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>巨大剣エルディ=アーク, 2400, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武格
>それから、真舞踏剣ではなく舞踏真剣だったかと。修正します。
>他の姫に新がとられるのが心配なら(笑)使わせていただきます。
>七央剣を弾数制してはどうでしょうか?
>以下の感じで。
>
>七央剣, 2800, 1, 2, -10, 1, -, 130, AAAA, +10, 武格合
>
>こうすると最後に分離して一撃加えるとかできますし。
>それからイーリスの名称ですが、各姫の出身に合わせていい案だと思いますので特に反論がなければこのまま変更します。
>以下のように変えるのはどうでしょうか?
>
>アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン
>→竜の姫イーリス
>
>式神楽清白
>→大地の姫イーリス
>
>リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター
>→嵐の姫イーリス
>
>リーゼル=ヘンゼル
>→鋼の姫イーリス
>
>深森静
>→森の姫イーリス
>>アンジェラ
>ECLAIR、ALLUMAGEは原作で叫んでいた名前ですが、一人だけ英語というのもアレなので合わせるならカタカナでしょうか。
>これだけ英語表記なのが、ノリだけで書いてるとしか思えない原作の時点から
>気になってました(笑)
>
>問題なければエクレール、アリュマージュとカタカナ表記に統一した方が
>見栄えがいいのではないでしょうか?
>あるいは全て英語表記とか。
>>式神楽清白
>作中かなりインパクトのあった、はっけよいの掛け声とともに(笑)リーゼルを捕らえた清白の重力操作については宵闇氏のレスで。
>重力操作の技が欲しいところです。
>>宵闇氏
>…まさか、これが来るとは思いませんでした。(笑
>ええ、あの色んな意味で微妙なこれが(笑)。
>○全体合体デフォの場合の話
> 分離デフォにすると、補助SPも無い新が出撃枠を取れなさそうです。
> (使い道はHP回復Lv2+鉄壁で壁くらい?)
> それに原作では、一対一のザコ三戦ごとに自由に再合体しています。
> そのご無体さこそプリワル(笑)。
> 分離不可は違うと思います。
>
>
>○合体デフォにしませんか?
> その代わり分離も可能。
> 感覚としては「うしおととら」のような感じで。
> 原作では分離→合体が基本ですが、背に腹(出撃枠争いに)は変えられないと思います。
>・エルディ=アークの攻撃力+100、消属性付加。他の姫のアッパーで組んだので消属性はどうかと。
> 身を守るドレスを武器にして攻撃してますし、作中で明らかに防御を捨てた攻撃と明言されています。
> できればSP捨て身くらい無防備にしたいですが、その為だけに変形技+装甲の低い他形態を用意するとデータが煩雑になるので、消属性だけでも付けませんか?
>>式神楽清白
> 重力場は付かないのでしょうか?清白の重力場には、近接に持ち込むという性能が要求されそうなので
> 彼女の最強武装はそっちのような気がしないでも無く。
> 個人的には
>
>ZOC=重力場 3 <気力Lv2>
>
> として、移動力3なのに近付いた敵を逃がさないと言うのを希望します。
> 常時ZOCが似合わないという事でしたら、以下のような武装を。
>
>重力場, 1200, 1, 3, +30, -, 30, 110, AAAA, +50, 重M全止
>重力場, 1200, 1, 3, +30, -, 30, 110, AAAA, +50, 重M全止引こんな感じでしょうか。
>>深森静
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 44
> 作中描写などを鑑みるに、初期レベルも上限も新より上であって欲しいです。師匠系というわけでもないので、Lv2からでいいかなと。
>
>切り払いLv3, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45
>切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 59
>丸投げパックだと画像の識別子はPWになってます。重複怖い気もしますが修正します。
>>咲岡氏
>イーリスSPなしに+で乗せるというのがSP表示欄は一番良さそうですね。
>原作は知りませぬが1つ提案として、主人公をサポート扱いにしてみてはどうでしょうか。
>新とクリスとイーリス各種
>>パイロット
>>エルディ=アーク
>アンジェラ
>>ECLAIR、ALLUMAGE
>ルンルン
>リーゼル
>清白
>ガードナー(異形)
>ガードナー(超人)
>エルディン
>>夢見眼氏
>
>>新とクリスとイーリス各種
>>パイロット
>突撃 → 友情に変更します。
>とりあえず新からSP突撃を外しませんか。
>射程のある武器をもったイーリスが有利になりすぎて、他が不便です。
>突撃だけじゃなくてもユニットによって有利さがとんでもなく変わるSPは、
>合体先が多数ある現状のデータではなるべく避けて欲しいかなと。
>>エルディ=アーク
>気軽に連発できないというのであれば消費ENを上げれば十分に対応になるかと思うのですが。
>射程2Qという制限があっても、気軽に連発できる普通に強い武器というのはやっぱり違う気がします。
>重い気力消費つけた上で威力上昇、とかどうでしょうか。
>
>エルディ=アーク, 3000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 接気L4
>
>攻撃力は適当ですがこんな感じとか。
>リスクが重くて連発できないけど威力がブッ飛んでれば、
>終盤でもクリスと合体させる利点となるかと思いますがどうでしょう。
>また、新&クリス以外のエルディ=アークですが、ラブ〜を消極的に入れたくなかったのですがまぁ合わせます。
>それぞれ使用時に叫んでる、『エルディ=アーク ○○』の○○の部分を
>武装名として採用しませんか。
>
>といいますのも全部エルディ=アークですと、
>武装の数のせいで パッと見た目感じ新&クリスのイーリスが一番しょぼく見える…
>というのがなんとも寂しい状態なので。
>>アンジェラ
>
>>>ECLAIR、ALLUMAGE
>意見が二つでたので公式のほうに合わせておこうと思います。
>ビジュアルファンブックでも、
>ECLAIR、ALLUMAGEとアルファベット表記で技名紹介されてるので、
>そのまま変更しない方に一票です。
>>ルンルン
>ブリッツで統一していたので消極的に変えたくないところです。
>カノンブリッツですが、武装名を技名のシー=ディヴァイドにしませんか。
>
>あと、オミットされてる武装のいくつかを状態異常系の攻撃として追加できませんでしょうか。
>ルンルンって搦め手系のキャラですし、そういう方面で強い方が似合うかなと。
>特に必殺技扱いの封鎖結海がないのは寂しいかので追加希望です。
>>リーゼル
>ゼーバルシュとヴァルフィッシュについては了解です。
>牽制のために連射してたミサイルより、ハンマーが弱いのにどうにも違和感が。
>
>ゼーバルシュ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AABA, +0, 実H連L6
>ヴァルフィッシュ, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>
>こんな感じで 『とりあえず当てるためにばら撒ける飛び道具』と
>『当たれば強い無消費武器』というのはどうでしょうか。
>射程武器の使用回数が増えれば敵として出した時に嫌らしさが上がりますし。
>
>あと、武装に閃光手榴弾と自動追尾の鉄球の追加を消極的に希望です。
>>清白
>そういえばリーゼル戦の時って負傷してましたね…。
>元々高い機動力で超クロスレンジの攻撃をぶち当てるという戦闘スタイルの姫ですし、
>高機動寄りのユニットしませんか。
>リーゼル戦の負傷してる状態ならともかく、現状のいわゆるスーパー系路線はちと違うかなと。
>
>といいますか、現状だとSP使っても避けれない耐えられないのでどうしようもない気が。
>>ガードナー(異形)
>
>ゲーム中では『E・ガードナー』、ビジュアルファンブックでは『不完全エルダーガードナー』と
>なっていますので そのどちらかの名称にしませんか。
>
>
>>ガードナー(超人)
>
>名称ですが登場時にエイプリルが命名してたスーパーエルダーガードナーにしませんか。
>いちおうカードバトルでは最後の相手ですし、ザコと同じ名前じゃ寂しいので。
>
>
>>エルディン
>名称は了解です。
>名称を『七皇エルディン』にしませんか。
>あと、エルディン自体のユニットもあったほうがいいかと。
>七皇エルディン
>エルディン, (プリンセスワルツ(エルディン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 6000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>3400, 140, 900, 80
>CACB, PW_EldinU.bmp
>古の契約, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 精音縛封竜
>王子の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>不可視の刃, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
>影の腕, 1500, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実魔闇縛
>不完全エルダーガードナー
>不完全エルダーガードナー, (プリンセスワルツ), 1, 0
>陸, 2, LL, 5000, 150
>特殊能力
>パイロット画像=Guard(Strange).bmp
>HP回復Lv1
>7100, 100, 800, 55
>CACB, PW_Guard(Strange)U.bmp
>豪腕, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突格
>森の姫イーリス
>追加パイロット=森の姫イーリス
># 森の姫。無消費と野生化で暴れる子。
>>宵闇氏
>>森の姫イーリス
>=○)゜凵K)ノ
> 19話のタイトルは「獣の姫」です。
> 新も別ルートでは「けものひめ」と呼んでいますし、「獣の姫」にしませんか?
>>日々平穏氏
>原作は知らないのですが、主人公とメインヒロインの合体だけ主形態をつけるのはどうでしょう。最後の部分がいまいち解釈が不安なのですが↑のは1ステージでの扱いですよね。
>
>現在のスペックなら、主人公+メインヒロインは1スロットで出られてもよさそうですし、他のヒロインよりも優遇されてよいと思います。
>
>サブヒロインが真に好きな人は、スロットを食ってでも出撃させますし。
>サブヒロインがそれなりに戦える以上、スロット数や改造連動で差別化してもよいのでは。
>
>空気的に、原作ではサブヒロイン合体形態→一旦分離→メインヒロイン合体形態とかいう展開が結構ありそうなんですが、その辺はイベント面に任せて、通常運用に関してはゲームだからと割り切ってもいいと思います。
>>HOLIC氏
>
>>七皇エルディン
>古の契約は封より限の方がよいと思われます。封 → 限は了解です
>あと、エルディンのパイロット名称とメッセージの指定が一致してないので喋りません。メッセージ指定も七皇エルディンに合わせておきます。
>フルネームの長い姫ですが、ミドルネーム辺りをイニシャルにするのはどうでしょうか。リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>>不完全エルダーガードナー
>いちおー読み仮名振っておいたほうがよいと思います。了解です。
>インクルードめんどくさいっすね……合身コマンド選択しても一度ユニットステータスから出ないと効果がないし……ところでイーリスは何故3人乗りなんでしょうかいやホントめんどくさいですね。マップコマンドで並べ替えなりしてもらうと表示が正常になるのですが。
>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。という部分に対する代案です。
>こんばんはな漁火です。
>>日々平穏氏
>原作をネタバレ上等で書きますと。
>メインヒロインと合体 (剣の姫イーリス(前期))が第一部で、
>その後メインヒロインが不在になるため、
>サブヒロインと合体 (?の姫イーリス)で第二部の戦闘をこなし、
>最後までメインヒロインと合体することはありません。
>リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>入れれる分は入れてみます。
>
>イーリスが3人乗りの理由は
>メインパイロットをイーリスにした上で、SPコマンド使用時に新と姫を表示したかったのが一番の理由です。
>HOLICさんの最初のレスの
>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。
>という部分に対する代案です。
>HP回復Lv2=王子の祝福
>>宵闇氏
>>HP回復Lv2=王子の祝福
>
> HP回復などの一部の特殊能力は、別名を指定しないのが慣例です。
> (他に、切り払いなども)
>
> 別名指定は残したいので、「HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福」としませんか?
> こういう例はたまにあります。
>
> また、作中では「王子の祝福は二人に分かれてしまった」とあります。
> つまり、本来は一人に集中すべきだった能力です。
>
> そこで、新とクリスの祝福をLv1にして、イベントアイテムとしてHP回復Lv2を付加する固定アイテムを作りませんか?
>
> 序盤ならHP回復Lv1あれば十分壁として使えますし、逆に合体デフォになる中盤以降では分離してまで新のHP回復に頼る場面は少ないです。
>
>(選ばれなかったクリスは…原作通りなら仲間にいないので気にしない方向で)
>
> 小数点の見た目が美しくないですが、二人時=HP回復Lv1.5、一人時=HP回復Lv3でも許容範囲かと。
>
> ただでさえ弱い二人をこれ以上弱くしてどうする、と言う気もしますがご一考願います。
>HP回復Lv1=HP回復Lv1/王子の祝福 (!王子の祝福)こんな感じで。
>HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福 (王子の祝福)
>>HOLIC氏
>あれ?無印剣の姫は?無印剣の姫はクリス帰還後を想定してます。
>>リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>>入れれる分は入れてみます。
>実は入ったので変更しておきます。
>略し甲斐がなーい!Σ
>いやでも16文字なら頑張れば何とか収まるはず
>>イーリスが3人乗りの理由は
>>メインパイロットをイーリスにした上で、SPコマンド使用時に新と姫を表示したかったのが一番
>>HOLICさんの最初のレスの
>>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。
>>という部分に対する代案です。
>ちょっとずれたレスを返してしまった気がします。
>?システム上追加パイロット≒メインパイロットの扱いのはずですよ?
>だからイーリスにSPがない以上、ユニットが何人乗りでも新+姫と出るはずです。