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【2827】ライブアライブ第7項近未来編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL(4).zip ファイルサイズ: 35.6KB
大変遅くなってしまって申し訳ありません。
ようやく近未来編がある程度完成しましたので、提出します。

…NPCとアイテムは後日出しますので、お待ちください。

例のごとく、全データも圧縮しておいておきます。

【2828】パイロット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
田所晃
アキラ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 50
昭和魂, 1
143, 142, 135, 137, 159, 159, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 1, 看破, 7, 忍耐, 11, 必中, 15, 気迫, 26
LAL_TadokoroAkira.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#幼いころに父親を殺され、ちびっ子ハウスに行ったころから超能力者として覚醒した不良少年
#無法松とは、熱い絆で結ばれているのだが……。

マツイケンイチ
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
昭和魂, 1
覚悟, 1
159, 133, 149, 134, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 我慢, 7, 必中, 11, 直撃, 25, 決意, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#無法松を名乗る本名マツイケンイチの町のタイヤキ屋さん
#アキラの保護者といってもいいかもしれない
#実は元クルセイダーズのリーダーでアキラの父を殺した張本人
#今は、その償いのためにアキラに支援しているようだが……。

トランス状態の無法松
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
昭和魂, 1
覚悟, 1
超能力Lv3=非表示, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
マタンゴ=トランス状態, 1
トランス状態=解説 "マタンゴを大量に摂取することにより、擬似的に超能力を得た状態;しかし、精神が不安定になる", 1
164, 138, 159, 124, 153, 162, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 12, 必中, 18, 直撃, 25, 捨て身, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#ブリキ大王を動かすために、集中力を高めるべくマタンゴを過剰摂取した無法松
#……しかし、集中力を高めすぎたのが原因で、彼は死亡
#その彼の死をきっかけに、超能力を全開にしたアキラがブリキ大王を動かすのだった

流体アンドロイド=タロイモ
タロイモ, -, ライブアライブ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=流体アンドロイド, 1
130, 140, 130, 130, 150, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 狙撃, 4, 必中, 11, 信頼, 16, 脱力, 21, 幸運, 27
LAL_Taroimo.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#アキラの妹カオリの飼っていた亀のタロキチを流体アンドロイドにしてサイボーグの体を与えた姿。
#しかし、藤兵衛が名前を間違えたためにタロイモになってしまった。

#一応亀の心はあるはずなので、性格は普通で。


液体人間W1号
液体人間W1号, えきたいにんげんだぶりゅういちごう, 男性, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=液体人間, 1
超能力Lv2, 1
120, 140, 135, 130, 140, 150, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 根性, 4, 突撃, 10, 足かせ, 15, 我慢, 21, 愛, 40
LAL_LiquidmanW1.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#シンデルマンに改造されたワタナベ父、近未来編
#全ワタナベ父の中で、唯一シリアスな死に方をした


隠呼大仏
隠呼大仏, いんこだいぶつ, -, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv3, 1
140, 150, 140, 120, 160, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 報復, 1, 堅牢, 9, 必中, 14, 直撃, 19, 戦慄, 25
LAL_Inkodaibutsu.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#3000人の液体人間を使い動く巨大仏像

昭和AI(ザコ)
昭和AI, しょうわえーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 110, 135, 125, 130, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
LAL_SyouwaCPU.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

#近未来編のロボットに装着されているCPU


黒服(LAL)(ザコ)
黒服, くろふく, 男性, ライブアライブ, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 115, 135, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 1
LAL_MenInBlack.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))


#自衛隊の基地で出てくる黒服
#超能力とか迎撃とかはユニットのほうで補完

クルセイダー(LAL)(ザコ)
クルセイダー, 男性, ライブアライブ, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 110, 130, 120, 130, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
LAL_Clsadar.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))


#近未来編で暴れまわる無法者
#バックには自衛隊のヤマザキがついている。


自衛隊(LAL)(ザコ)
自衛隊, じえいたい, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力なし
115, 125, 135, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 加速, 1, 突撃, 1
LAL_Serviceman.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

【2829】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
田所晃
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 10
サイキックドライブ=超能力者
弱点=感
4000, 200, 500, 65
CABA, LAL_AkiraU.bmp
ローキック,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
エルボー,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ホーリーイメージ,       700, 1, 4, -25,  -, 100, 130, AAAA, +30, 超M全低攻低防低速低移
ヘブンイメージ,        900, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +25, 超M全識眠  
マザーイメージ,        1000, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 超低攻
スリートイメージ,       1100, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超S
ヘルイメージ,         1100, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超KL0
ホーリーゴースト,       1200, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, -15, 超聖反
フレームイメージ,       1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 超火
ホーリーブロウ,        1400, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 超光突  
フリーズイメージ,       1500, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 超冷凍
シャドウイメージ,       1600, 2, 3, -25,  -, 40, 120, AAAA, +20, 超闇
===
ヒールタッチ, 回復Lv6,         1, -, 40, -, -

#セルフヒールをオミットしてヒールタッチに統合します。


マツイケンイチ
無法松, むほうまつ, (ライブアライブ(マツイケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力なし
4500, 160, 900, 75
BABB, LAL_MuhoumatsuU.bmp
イナズマアッパー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1 
ド根性キック,         1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
怒りの鉄拳,          1500, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格突P連L4
ヘビーブロウ,         1800, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AAAA, +25, 接痺L0


流体アンドロイド=タロイモ
タロイモ, ライブアライブ(流体アンドロイド=タロイモ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=毒眠
自動反撃=のうてんショート のうてんショート 全 30
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4400, 150, 1100, 50
CACB, LAL_TaroimoU.bmp
スタンガン,          800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 雷S
100Vレーザー,       900, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B
のうてんショート,       1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 射雷S(自動反撃)
のうてんショート(表示用),   1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 射雷動S|攻反
タロイモパンチ,        1100, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格P実  
ボヨヨンパンチ,        1200, 3, 3, -20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実
タロイモキック,        1300, 2, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
プラズマスパーク,       1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 雷S
ラッカー噴霧弾,        1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 侵低攻
ゲキレツ弾,          1600, 1, 3, -20,  8,  -, 110, AAAA, +10, 実KL0
キンギョ弾,          1700, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA, +10, 実不止
ヒヨコ弾,           1800, 1, 3, -15,  2,  -, 130, AAAA, +15, 実M投L1識乱脱L-1


#クルセイダー

クルセイダー(LAL)
クルセイダー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
マタンゴ
2100, 50, 700, 45
CACC, LAL_CrusaderU.bmp
噛み付き,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
キック,           900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナイフマジック,          1100, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AABA,  +5, 武


クルセイダーRS
クルセイダーRS, くるせいだーあーるえす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
マタンゴ
2300, 60, 800, 50
CACC, LAL_CrusaderRSU.bmp
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火


クルセイリーダー
クルセイリーダー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 55
特殊能力
弱点=機
性格変更=強気
3000, 70, 800, 55
CACC, LAL_CrusaLeaderU.bmp
スタンガン,          800, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 雷S
ジェットナックル,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突    
体当たり,           1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
マイトキック,         1500, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL0


#黒服達

黒服(LAL)
黒服, くろふく, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
サイキックドライブ=超能力者
弱点=感
2000, 130, 500, 55
CACA, LAL_MenInBlackU.bmp
催眠音波,           800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 超音M全Q
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱      
PK砲,            1400, 2, 4, -25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超KL0


ガードマン(LAL)
ガードマン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力なし
2400, 90, 600, 50
CACB, LAL_GuardMemberU.bmp
ガンマ線,           1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -


ジェネラル(LAL)
ジェネラル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
迎撃武器=拳銃
2800, 120, 600, 60
BACB, LAL_GeneralU.bmp
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,   -, AAAA,  -5, 突S
拳銃,            1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィリーキック,       1300, 1, 2,  -5,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  25,  -, AAAA, +10, 突連L10  
 

#昭和な兵器

ラジコン1号
ラジコン1号, らじこんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1200, 45
特殊能力
弱点=機式
1800, 80, 500, 60
CACB, RadioController1U.bmp
足ばらい,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
体当たり,          1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
大爆走94,         1200, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突


ラジコン2号
ラジコン2号, らじこんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1500, 60, 600, 55
CACB, RadioController2U.bmp
爆発,            1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反


ラリアット1号
ラリアット1号, らりあっといちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3000, 100, 900, 35
CACC, LAL_Lariat1U.bmp
大旋風,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格突     
ラリラリアット,       1400, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反


ラリアット2号
ラリアット2号, らりあっとにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 40
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3400, 100, 900, 40
CACC, LAL_Lariat2U.bmp
ねばねば液,         800, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 毒
ドリャラリアット,      1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反


ラリアット3号
ラリアット3号, らりあっとさんごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 40
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3800, 100, 1000, 40
CACC, LAL_Lariat3U.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
ドリャラリアット,      1300, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突低防M全Q
ラリラリアット,       1400, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反


キョクシン1号
キョクシン1号, きょくしんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=機式
2400, 90, 600, 45
BACB, LAL_Kyokushin1U.bmp
強烈パンチ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
牛殺し,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1


キョクシン2号
キョクシン2号, きょくしんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2700, 110, 600, 50
BACB, LAL_Kyokushin2U.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
牛殺し,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反


ブル・コマツ1号
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
CACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
4500, 100, 1000, 30
セメント攻撃,        600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 縛 
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移 
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反


へーベル1号
へーベル1号, へーべるいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式
CACC, LAL_Hybell1U.bmp
3200, 70, 700, 45
鉄のカーテン,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突P


サイコ1号
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2800, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=超能力L1
サイキックドライブ=超能力兵器
2900, 120, 700, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超脱
サイコガンマ,         1500, 1, 3, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D


ドーベルマン1号
ドーベルマン1号, どーべるまんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 55
特殊能力
弱点=機式
2900, 120, 600, 65
BACB, LAL_Doberman1U.bmp
引き裂き,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
メルトブレス,      1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒侵低攻M拡


液体人間W1号
液体人間W1号, えきたいにんげんだぶりゅういちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
サイキックドライブ=超能力兵器
5500, 160, 1100, 35
CACC, LAL_LiquidmanW1U.bmp
PK砲,            1400, 1, 3, -25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超KL0
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実
サイコフレア,         1600, 3, 6, -30,  -, 40,  -, AAAA, +25, 超火低防
気化爆発,           2000, 1, 4, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 自爆動(自動反撃)


#自衛隊、ロボ基準です
#等身大基準もいりますか?


翔電(LAL)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力なし
1800, 80, 500, 75
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,             700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
体当たり,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実


93式中戦車(LAL)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
3000, 60, 900, 30
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,             700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
体当たり,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -


怒竜(LAL)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, LL, 6000, 140
特殊能力なし
7500, 160, 1500, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,             700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
火炎放射,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 火
ミサイル,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
メーザー砲,          1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B 


###ブリキ大王と隠呼大仏はロボ基準です

ブリキ大王 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ, 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
パイロット能力付加=SP高成長
6000, 220, 1600, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実低防連L10
バベルノンキック,     2800, 1, 2,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超格突P

#一人乗りスーパーロボットのハンデをSP高成長+超能力補正で
#これでもアキラの能力の問題(加速と鉄壁なし)で、そこまで強くは無いと思うのですが……   


隠呼大仏
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
7000, 200, 1500, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜キック,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突K
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反BS
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 3,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

【2830】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 22時28分 -
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田所晃
回避, ああ?.何やってんだ、おめえ!
回避, っと、あぶねえな
回避, てめえじゃ力不足だぜ!
回避(ブリキ大王), よけろ、ブリキ大王ッ!
ダメージ小, チッ、あたったか……
ダメージ小, 弱いんだよ
ダメージ小, 何をやってんだ?
ダメージ小(ブリキ大王), ブリキ大王がこの程度でッ!
ダメージ中, ざけんなよ……
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, クッ、イテテ……
ダメージ中(ブリキ大王), ブリキ大王がここまでダメージを受けてる……?
ダメージ大, ク……クソオッ!
ダメージ大, イテテテ……やるな、あんた……
ダメージ大, ちきしょう……
ダメージ大(ブリキ大王), まだだ、まだ保ってくれ.……ブリキ大王ーッ!!
破壊, す、すまねえ……松……!
射程外, て、てめえらッ……!
射程外, イメージがまとまら……ッ!
攻撃, 無理を通してみせるッ!
攻撃, とっとと、おっ始めよーぜ!
攻撃, 行くぜッ
攻撃, ぶっ倒すッ!
攻撃, オラァッ!!
メタルヒット, これは挨拶代わりだ、とっときなッ!
メタルヒット, くらえ、メタルヒットーッ!!
バベルノンキック, 踏み潰してやるぜッ! 
バベルノンキック, バベルノン……キーックッ!!
ジョムジョム弾, 撃って撃って撃ちまくってやるッ!!
ジョムジョム弾, これでもくらえ、ジョムジョム弾ッ!!
ハロゲンレーザー, ブリキ大王、お前の最強技を見せてやれッ!!
ハロゲンレーザー, こいつでとどめの……ハロゲンレーザーッ!!


マツイケンイチ
回避, バカヤロウ!
回避, フ……
回避, 昭和の男に、無理なんて言葉は、通用しねえぜ……
ダメージ小, 根性を見せてみろッ!
ダメージ小, きかねえよッ!
ダメージ小, この無法松は、この程度で止まってられねえんだよッ!
ダメージ中, クソッ……
ダメージ中, しくじったか……
ダメージ中, 思い通りにさせてたまるか……!
ダメージ大, 無法松は死なねえんだよ……
ダメージ大, ハァ……:.ハァ…………:.ハァ………………
ダメージ大, 男、無法松、死んだりしねえ!!
破壊, アキラ、すまねえ……
射程外, ふざけやがって!!
射程外, 何か打つ手は無いのか!?
攻撃, 男、無法松……!.無理を通してみせるッ!!
攻撃, 行くぜッ!
攻撃, ウオリャーッ!!
攻撃, 俺の根性を見せてやるぜッ!
攻撃, ブッ飛びやがれッ!!


トランス状態の無法松
回避, バカヤロー!
回避, ……グオラァッ!!
回避, 俺に無理なんてものはねえッ!!
ダメージ小, 根性ーッ!!
ダメージ小, きかねえよッ!
ダメージ小, この無法松は、この程度で止まってられねえんだよッ!
ダメージ中, クソッ……
ダメージ中, ウゲラリオッ!!
ダメージ中, 思い通りにィッ……!!
ダメージ大, 無法松は死なねえんだよッ!!
ダメージ大, ハァ……:.ハァ…………:.ハァ………………
ダメージ大, 男、無法松、死んだりしねえ!!
破壊, まだだ……:.まだまだ死んだりはしねえ……
射程外, ドゴオ? グゲオラーッ!!
射程外, どこに行きやがったッ!?
攻撃, ろれろホゲェ!
攻撃, ポゲラルゴォ〜!!
攻撃, うおおおおッ!
攻撃, ド根性オーーッ!!!
攻撃, ボグラオオオオオッ!!


流体アンドロイド=タロイモ
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………


液体人間W1号
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………


隠呼大仏
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………


クルセイダー(LAL)(ザコ)
回避, ホホーウ!
回避, ヘでもねーぜ!!
回避, へッ……当たるわけねーだろ
ダメージ小, 何だ、てめえッ!
ダメージ小, 生意気だな……
ダメージ小, 何だぁ?
ダメージ中, 何をーうッ!?
ダメージ中, ガキが……
ダメージ中, いてーだろうが、クソッ!
ダメージ大, こ、こんな攻撃があるかよ……
ダメージ大, ぐげえッ!
ダメージ大, ば、馬鹿なッ!
破壊, た、助けてくれッ!
破壊, ギャアアアアッ!!
射程外, 誰だッ!?
射程外, こ、こんなところからかよ……
攻撃, 大人しくしな!
攻撃, やっちまえ!!!
攻撃, ファッキュー!
攻撃, ノルマ達成のために……こいつを倒すぜッ!
攻撃, ケリつけてやるゼッ!!


自衛隊(LAL)(ザコ)
回避, 我等を倒せるという考えが甘いのだ!
回避, ふふ…訓練どおりだ.そこが攻撃の穴だ!
回避, 大振りな攻撃だな……かわせる!
ダメージ小, 塗料が剥げただけだが……その代償は高くつく!
ダメージ小, 大丈夫だ、任務を遂行する
ダメージ小, ん……? 揺れたか
ダメージ中, この程度……この程度で!
ダメージ中, や……殺る気か!?
ダメージ中, さすがにやるな……だが!
ダメージ大, 火力が違いすぎる! このままでは……
ダメージ大, も、もたないだとぉッ!?
ダメージ大, 強すぎる……こんな化け物が相手だとぉッ!!
破壊, これ以上は……!.くそッ、機体を破棄する……!
破壊, しまった、ここで終わりだと……!?
射程外, くそッ! 死角に入られたか!
射程外, ボタンを押すが弾は出ない……整備班は何をやっていたんだ!
攻撃, 当たれッ!……ではない.当てるのだ!
攻撃, やってやる……殺ってやるぞッ!!
攻撃, ヤマザキ様に逆らうものは死ねッ!
攻撃, ターゲット捕捉……撃墜する!
攻撃, 冥府の果てまで、堕ちろってんだよ!
攻撃, これで……どうだぁッ!!

【2831】アニメ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 22時29分 -
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引用なし
パスワード
ライブアライブ
マザーイメージ, 波動発射 赤
スリートイメージ, 気斬
ヘブンイメージ, MAPフラッシュ
ヘルイメージ, 髑髏弾
ホーリーゴースト, 気斬 白
フレームイメージ, 火柱 青
ホーリーブロウ, スーパーパンチ 白
フリーズイメージ, 凍結
シャドウイメージ, 重力弾
ホーリーイメージ, 波動放射 白
ヒールタッチ, 回復魔法
ド根性キック, キック
怒りの鉄拳, 打突;爆発
ヘビーブロウ, 連打;スーパーパンチ
タロイモパンチ, 小ビーム 緑
タロイモパンチ(命中), 打撃
タロイモキック, 小ビーム 緑
タロイモキック(命中), 打撃  
のうてんショート, 放電
ボヨヨンパンチ, 小ビーム 緑
ボヨヨンパンチ(命中), 打撃
スタンガン, 放電
100Vレーザー, 電撃
プラズマスパーク, 大電撃
ラッカーふんむ弾, 泡 オレンジ
ゲキレツ弾, 岩
キンギョ弾, 連気弾 黄
ヒヨコ弾, MAP連気弾 黄
メタルヒット, 打突
バベルノンキック, スーパーキック   
ジョムジョム弾, ミサイル;10
ハロゲンレーザー, MAP持続ビーム 青
液体人間呪縛, 光球 黒
けるる〜キック, キック
けるる〜キック(命中), 斬撃
けるる〜しょうわ, 音符
ナム〜の後光, 大ビーム 黒
ナイフマジック,    ナイフ突撃
ジェットナックル, 打突
マイトキック, キック
毒液, 小ビーム 緑 Splash.wav
大爆走94, スーパータックル乱舞
催眠音波, 音波
サイコアルファ, 怪光線
PK砲, 中ビーム
ガンマ線, スーパーガン
ウィリーキック, スーパーキック
大旋風, スピンアタック
ラリラリアット, 打撃
ドリャラリアット, 打撃
セメント攻撃, 泡
地上げ地ならし, スーパータックル
牛殺し, 強打
鉄のカーテン, スーパータックル
サイコベータ, 破壊光線
サイコガンマ, 破壊光線
サイコガンマ(命中), 吸収
メルトブレス, 火炎放射
ミサイル, ミサイル
サイコフレア, 波動放射
バルカン砲, バルカン
メーザー砲, 大ビーム

【2832】エリアス

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 22時30分 -
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引用なし
パスワード
不屈=昭和魂
底力=非表示
昭和魂=解説 ユニットの装甲値が10%アップ、ユニットのHPが最大HPの1/2以下のときに、損傷率に応じて装甲値がアップする。さらにHPが1/4以下のときに、命中回避が30%、クリティカル率が50%アップする

マタンゴ
パイロット能力付加=知覚強化Lv1=非表示
HP回復Lv1=非表示
マタンゴ=解説 マタンゴを使用することで命中率と回避率が上昇し1ターンに10%のHPが回復するようになる。ただし精神が不安定になり、SP使用時のSP消費が20%増しになる。

【2833】Re(1):ライブアライブ第7項近未来編

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年07月09日(月) 00時08分 -
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引用なし
パスワード
近未来編を即座にやり直してアキラの武装をチェックしてきました。
途中でうっかり一撃死してしまいましたが、早いうちにとりあえずその分までのレスを。

>アキラ
サイキックドライブ+超属性のレベル+4変動でバランスを取るのはなかなかに無理があるので、
レベル変動を固定か+1程度にして、ドライブを外すかしないかした方がいいと思います。
(他の主人公に後期型持ちが少ない=ユニットステータスを成長させる必要もそれほど無いはず。
サイキックドライブっぽいことも特別していませんし)
レベルそのものについては、そんなに能力が強そうな雰囲気もないので2〜3程度でも十分では。

>武装
「攻撃力が低くて最終的なダメージ源がローキックになりかねない」で有名なアキラ君なので、
全体的に火力を大幅に下げて状態異常と支援で頑張る方が彼らしいのではないでしょうか。

>マザー、スリート、ヘル
「精神思念」という属性名称から見て、精属性を持たせるべきではないでしょうか。
技の効果的にもそんな感じがなんとなくします。

>エルボー
レベルが1〜2上がるだけでローキックに追い越されるこれがローキックより強いのは少々の違和感が。
攻撃力の関係を逆転させた上で、命中率差も多少埋めることを希望します。
(そこまでやるならいっそのことオミットするべきなのかもしれませんが)

>マザーイメージ
「敵の攻撃意欲を奪う(敵を消滅させる)」効果を拡大解釈して、恐属性を持たせるのはどうでしょう?
初期から使えて効果範囲も広いこれの効果は結構印象に残るもののはず。
(「マザー」という名称で恐怖させるのも少々アレなものがありますが)

>ヘブンイメージ
大抵の技でダメージが入るこのゲームでは珍しいノーダメージの技なので、攻撃力0であるべきでは。

>ホーリーイメージ,       700, 1, 4, -25,  -, 100, 130, AAAA, +30, 超M全低攻低防低速低移
「低運」の間違いが。

>ヘルイメージ
これの後退効果は「対象を力で吹き飛ばす」ようなものではなさそうな気がするので、K属性より吹属性の方がいい気がします。

>フレームイメージ
「自分の周りを攻撃する」技であり、フリーズイメージより効果範囲が短いはずなので射程2以下を希望します。
そして、一応「焼く」と解説されている技なので水適応はいくらか下げてもいいのでは。

>テレポート
(ゲーム的には)プレイヤーが自由に操れないことを考えると、いっそのこと緊急テレポートのみでいいんじゃないでしょうか。
勝手に飛んでいく面倒さが再現できればそれでいい能力だと思います。

>流体アンドロイド=タロイモ
単なる種別の区切りなら「・」が適切なはず。

では、これにて。

【2834】「生きているのにシンデルマン…」Re(1):...

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年07月09日(月) 14時01分 -
設定
引用なし
パスワード
気に入っているだけに、なにかがより気になる。
つーことでそれなりに気合入れるナマモノです。

>パイロット編

・昭和魂
別にパイロットの特殊能力欄が7つになって表示に乱れが出そうでない限り、これはバラして
普通に「底力」と「不屈」の両方持たせでいいんじゃないでしょうか?
ロボデータ方面にもそういうデータがあった気がしますし。

・昭和AI
近未来編で明確に「昭和××年」という記述資料かなにかが無い限りでは、この呼称には
どうも違和感がひっかかります。個人的にはAI(LAL近未来)かAI(LAL)でいいと思います。

>ユニット編
●主人公サイド
・アキラ
初期以外では思いっきりローキック>エルボーでしたんで立ち位置の入れ替えをちょこっと願います。
超能力系の武装はレベル強化を吟味に入れても、攻撃力はたとえ補正込みでも1600〜1700で終着するぐらいにして
大ダメージ自体は本人の精神上乗せか、いっそ他者に期待するぐらいが実はアキラらしかった、
というのが最終編で主人公にしたりメンバーに数回入れたりはしていた者としての理想です。
ちなみに、へヴンイメージについては攻撃力0にして、相手のバリアに弾かれるのがいやなら
ホーリーイメージもいっそ攻撃力0として設定してもいいと思います。

・マツイケンイチ
破壊力に関してはブロウ直撃<怒りの鉄拳全部直撃ぐらいのイメージがします。攻撃力だけ入れ替えてみては
どうでしょうか?

●クルセイダーズ
・マタンゴ
このマタンゴが常時発動系というのはなんか不思議な違和感が。ゲーム中だと
ピンチになった時の一発限りの回復+能力付加アイテムとかそんな扱いだったので。

・クルセイダーRS
何故かコイツは超能力に対して高い耐性を有していた気がするんです。狩りまくった記憶からすると。
便宜上、無効化=超あたりお願いできないでしょうか?

●ガードマン系
・ジェネラル
人間の規格外のようなHPと防御力があって長期戦を強いられた強敵なので、コメントに
ボスランク1以上推奨と入れておいたりHP・装甲を現在の数値から1.5倍ぐらいして
強ザコとしての風格を思い起こさせてほしいです。

●近未来編メカ敵
・ラリアット1号
大旋風は高速回転しながら相手に突撃する…という技ではなく、その場で回転して風を
起こして相手の行動を阻害する、というのが「原作で攻撃力激ショボの画面全体攻撃、ただし向きを変える」
という性能を省みると正しい解釈のような気がします。
大旋風, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +25, 風不L1
序盤のザコということでM全体はカバーしないぐらいのこんな性能でどうでしょうか?

・キョクシンシリーズ
一号と二号で耐久性にあまり差がないというのはゲームやってると違うような気もするのですが…
二号のほうは一号に比べて、ユニットランク2つ分ほど装甲とHPを強化してやっても
そこまで問題にはならないと思います。

・ブル・コマツ
セメント攻撃はそのものズバリ「石化」攻撃として取り扱っちゃっていいと思います。
ただの石化にして外部からの解除必須にするか、ターン経過で解けるようにするかはそちらの判断を仰ぎますが…
あとラリアットシリーズをLとするなら、コイツもブルドーザーというイメージからサイズLぐらいを希望します。

・へーベル一号
物理攻撃がほとんど通らなかったので物属性とか突武接対象の耐性や無効化を備えて、
超能力やラッカー便りでないと突破できないポジションに据えることを希望します。
移動力は…あの体系で移動力4は違和感が。3ぐらいでじりじりとしたイメージがします。

・サイコ一号
このままだと(燃費の関係からくる使用順序でも)ガンマ以外が死に武装化しているので、
アルファを1-3、ベータを2-3、ガンマを2-2とするようになんか射程で色をつけてみることを提案してみます。
サイズについては個人的にはコイツもLな威圧感はしましたが…ほかの人はどうなんでしょうか?

・W1号
PK砲はプレイ当時オトリにしていたタロイモが麻痺食らった覚えがあるのですが、
ノックバック効果もありましたっけ? ほかは、ミサイルは連続ヒット系の攻撃だったので
連属性を指定してダメージにバラツキを持たせてもいいと思います。
気化爆発とか隠されてるのは個人的に「お!」といい意味で電流が走りました。

●自衛隊兵器
劇中では巨大戦のやられ役でしかなかった連中ですが…シナリオによっては等身大で
叩き落すぐらいのことをやってのける人もいるかもしれませんし、
一応参考として等身大基準版を入れても構わないかと思います。

・翔電
この攻撃力のミサイルなら、間違いなく連属性ぐらいは欲しいです。

・戦車
戦車砲≧ミサイル全弾命中なイメージがある者として、ナラビは問題ないです。
でも巨大基準で使う戦車系ザコなら、最大攻撃力はいくら高くても1400やそれ以下にして
巨大ロボに華を持たせる立場に徹させるべきでは、と思います。

●設定されていないけれどノンパイ
この編も、ノンパイロットにありうる人物が多数登場するので彼らのことも設定してやっては、と思います。
具体的には藤兵衛、妙子、カオリ、天才科学者シンデルマン、陸軍総帥ヤマザキ、雲龍、田所タダシ(アキラ父)、ワタナベ(近未来編)etc…
イラスト確認できたのは藤兵衛とシンデルマンと雲龍ぐらいしかいませんでしたが一応。

それでは…

【2835】超ガッツ状態異常

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年07月09日(月) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.アキラ

 普通に攻撃力の有るアキラは,原作での使い勝手に合わない気がします。
 気力120制限の武装が多いですが,気迫1発で賄えますし。
 火力を下げて,状態異常と回復力に絞った方がらしいかと思います。

>ローキック,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
>エルボー,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
 他の方からも意見が出ていますが,原作におけるアキラの単位時間当たりでの最強攻撃という事で,ローキック強化に一票。
 命中の序列はそのままで,攻撃力かCT修正の入れ替えを希望します。

>超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 50
 素の攻撃力を下げたり,サイキックドライブを外した上で,7とか8とか無駄に高いLvに固定しませんか。
 無法松が捨て身持っているので,ブリキ大王に一般的なスーパー系の火力を持たせると,最大ダメージが爆発しそうな気がします。
 なので,ブリキ大王の素の火力を落として,サイキックドライブや超属性で素の能力が高いアキラと,捨て身の一撃に懸ける無法松で住み分けると面白いかと思います。
 問題は,イメージとしてアキラの超能力Lvがそこまで高くて良いのか,という事でしょうか。

>SP, 55
 超能力を持つパイロットは,同時に知覚強化等のSPへのデメリット能力を所持していない限り,同クラスのパイロットよりSPを10低くする事が通例となっています。
 なので,アキラのSPは45にしませんか。

>昭和魂, 1

>昭和魂
>不屈=昭和魂
>底力=非表示
>昭和魂=解説 ユニットの装甲値が10%アップ、ユニットのHPが最大HPの1/2以下のときに、損傷率に応じて装甲値がアップする。さらにHPが1/4以下のときに、命中回避が30%、クリティカル率が50%アップする
 ここが一番推したい部分なんですが。
 アキラと無法松の瀕死技能の撤廃と,ガッツへの差し替えを提案します。
 近未来編のキーワードは,回復アイテムや最強装備の名前にも入っている「ド根性」だと思います。
 ですが,瀕死技能が有ると,HPが減っている方が有利な為,ド根性を使って貰えません。
 底力が発動しても,状態異常の発生率は上昇せず,おいしくないというのも理由です。

 超能力とガッツの同時所持は,強力かも知れませんが,滝沢昇@炎の転校生(ガッツ+SP80+HP8000)という類似例も有る為,全体でバランスが取れていれば,通らない事も無いかと思います。
 参考:
 アキラをSP45+ガッツ持ちにすると,Lv43〜58でアキラ滝沢共にド根性8回使用可能。
 それより下なら滝沢,上ならアキラが有利。

 また,残すにしても,alias.txtの
>ユニットの装甲値が10%アップ、
の部分は不要です。
 

2.無法松

>マツイケンイチ
 識別子(LAL)を付けた方が良いと思います。

>昭和魂, 1
>覚悟, 1
 此方も瀕死技能の撤廃を希望します。
 覚悟+決意の所為で,ヘビーブロウより強いイメージの有る,クリティカル可能な怒りの鉄拳の威力が抑えられている様な気がするのと,やはりド根性を使って欲しいという理由からです。


>トランス状態の無法松
 通常時のデータとの対比を考え,正式名称を,マツイケンイチ(LAL)(トランス)や,マツイケンイチ(LAL)(マタンゴ)辺りにしませんか。

 また,結構パラメータやSPが変化していますが,知覚強化の付加とメッセージ変更だけで十分ではないでしょうか。
 スーパー系のブリキ大王に乗せる際,覚悟や決意で火力が爆発しない様,トランス状態の無法松は巨大基準用のデータとして調整しているのかとも思いましたが,それにしては覚悟が残っていたり,決意の代わりに捨て身が付いていたりするので。
 少なくとも,3つ目と4つ目のSPの習得Lvは揃える事を希望します。
 SPラインナップも揃えるのであれば,決意より捨て身を残す事を希望します。

>超能力Lv3=非表示, 1
>知覚強化Lv0=非表示, 1
>マタンゴ=トランス状態, 1
>トランス状態=解説 "マタンゴを大量に摂取することにより、擬似的に超能力を得た状態;しかし、精神が不安>>定になる", 1
 超能力が付加されているので,寧ろ通常時よりSP消費が軽くなっているのは仕様でしょうか。
 精神が不安定な事を表現するならば,飽く迄も「擬似」超能力という事で,超能力は外してLv1以上の知覚強化のみにした方が良いかと思います。

 また,特殊能力と同名のエリアス「マタンゴ」が存在する為,解説が正しく表示されません。
 「マタンゴ=トランス状態」を削除して,知覚強化の別名を「(トランス状態)」とすると,正常に動作します。


3.巨大基準

>#自衛隊、ロボ基準です
>###ブリキ大王と隠呼大仏はロボ基準です
 ロボット基準のユニットデータは,robot.txtに纏めませんか。


>ブリキ大王

攻撃力調整
 上でも述べましたが,無法松の捨て身を残すのであれば,アキラの超能力Lvを上げた上で素の攻撃力を落とす事を提案します。

パイロット制限
 現状,フォルダ内の全パイロットが乗れてしまいます。
 そこで,必要技能=超能力(トランス状態の無法松から超能力を外すのであれば「必要技能=超能力 or 知覚強化」)を付けるか,ユニットクラスをブリキ大王とでもして,アキラとトランス状態の無法松の搭乗可能なユニットタイプに追加する事を提案します。

>バベルノンキック,     2800, 1, 2,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超格突P
 ロボット基準では,自分自身が相手に対して飛び込む類の攻撃は,基本的に射程1になるようです。
 2Pで機敏に撃てるよりも,堂々と相手に接近して使う方が昭和の男らしくて良いかとも思います。


4.近未来編その他

>unit.txt
>ブル・コマツ1号
>CACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
>4500, 100, 1000, 30

>へーベル1号
>CACC, LAL_Hybell1U.bmp
>3200, 70, 700, 45
ユニットパラメータの行と,地形適応とグラフィックファイル名の行の順序が逆です。


>alias.txt
>マタンゴ
 識別子(LAL)を付けるべきだと思います。


5.前稿までのデータ

現代編
>alias.txt
>格闘家
 識別子(LAL)を付けるべきだと思います。

西部編
>O=ディオ
>LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.
 正しくは,
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
です。

功夫編
>旋牙連山拳
 前期は弾数1,後期はA属性の武装となっていますが,前期型にもAL5属性を付けませんか。
 前期の旋牙連山拳はイベント用の気もしますが,後期型が前期型の完全上位になっている方が親切だと思います。
 若しくは,後期型からA属性を外し,気力か弾数の制限を付けて,前期型に揃えるか。
 5ターンの間使えないより,補給を受ければ連発できる方が有利な場合も有るかと思います。

SF編
 申し訳無い事ですが,以前提出したpilot_messageにミスが有りました。
>#攻撃(アップグレード), U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
 正しくは,
#アップグレード, U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
です。

【2843】Re(1):ライブアライブ第7項近未来編

名前
 斧 翼
投稿日時
 - 2007年07月11日(水) 06時28分 -
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文章考えていたらもうおはような時間になっていました、斧 翼です。

>昭和魂のエリアス
解説に『ユニットの装甲値が10%アップ』となっていますが、不屈と底力しか指定されていないので実際には上昇しません。
これは指定と解説のどちらのミスなのでしょうか。
それと、SRC上で実際に表示すると、解説文が全て繋がっていて読みにくかったので、
底力分の解説が始まるところで改行したほうがいいと思います。

>晃
・パイロット能力
メインの攻撃がイメージ技ということから、格闘よりも射撃(精神力)の方が高い、というイメージがあるのですが…私だけでしょうか?
ケンカっ早い晃ですが、カズに『ニイちゃん一人じゃ 勝ち目ねーからなー』なんて思われてることから、そんなに腕っ節(格闘値)は強くない思われます。
ブリキ大王のパイロットとしては格闘値が高いほうが有利なんですが…

・SP値
超能力による修正があるので45に下げるべきだと思います。

・ローキックとエルボーの威力について
ローキックがエルボーの威力を越えるのは、烈風正拳突き等と同じ2ヒット技だという事が大きな理由で、
後半でも、ローキックが1ヒットだった時のダメージはエルボーのダメージとほとんど変わりません。
攻撃力はそのままで、ローキックとエルボーのCT補正を入れ替えればらしくなる、と思います。

・イメージ技の属性
イメージ技は全て「相手に思い込ませる」攻撃、なので本来は全てに精属性がつくと思うのですが…
敵AIの性格を機械から普通に変えてはどうでしょうか?
機械のままですと、後述のヒヨコ弾にあるおもしろい原作再現が無効になってしまうので。

・マザーイメージ
原作では、『数ターンの間行動しない』という画面上等に表示されない状態異常らしきものが発動する技です。
移動すらしなくなるので止属性を追加するのはどうでしょうか。
不属性もありだと思いますが、それは次のスリートイメージに譲って。

・スリートイメージ
元々は振り向き効果がある技ですが、S属性よりは不属性だと思います。
全く動けなくなる技、というわけでもないと思うので。

・ホーリーゴースト
攻撃した相手がローキックの射程と同じ範囲にいないと反撃できないので技だったので、最大射程は1か2のほうがあってると思います。
この数値だとあまり使われない気がするので、原作同様の自動反撃技に変更してもいいと思います。

・フレームイメージ
晃の技ではこの技が1番火力が高い技だったので(それでも200前後のダメージですが)、火力の強化を希望します。
射程は自分周囲のみの範囲技だったので、射程1でもいいと思います。

・ホーリーブロウ
とても威力のある拳と『相手に思わせる技』ですので、実際に腕力が作用しているわけではないみたいなので、射撃判定にしてみてはどうでしょうか(原作のダメージ判定では、説明のわりに知力ではなく力と攻撃のパラメータを参照していますが)。
ジョジョのスタンドでの攻撃を射撃で判定している、なんていう例もあるので特に違和感はないと思います。
現在の晃のパラメータだと1減るだけなんであまり意味はないんですが。
それと、同じ『正の思念』の技であるヘブンイメージとホーリーイメージに光属性がないので、ホーリーブロウの光属性も削除していいと思います。
特に聖なる力等といった説明はなかったので。

・フリーズイメージ
凍属性ですが、寒いと思い込ませただけで肉体的に凍りはしないと思うので、Sか痺L1のほうがあっているのではと思います。
ゲーム的に見たら名称もフリーズだから凍属性というのは分かるのですが…

・ホーリーイメージ
味方版ヘルフレグランス(比較するととても弱いですが)なので状態異常をもう少し増やして欲しいです。
それと、この技は原作では何故か力のパラメータで状態異常発生率が上がるのですが、
晃は力がさっぱり上がらないので、先に相手のLvをダウンさせないとあまり効果が出ない…さらに溜め時間は長め、
という微妙な技だったのでCT補正は+10程度で充分だと思います。
…ヘブンイメージには識がありますが、こちらにはないのでしょうか?

>タロイモ
・名称と愛称
パイロット側の名称、愛称はタロキチでいいのでは。
タロイモって呼んでいたのは藤兵衛だけですし。

・コメント文について
「流体アンドロイドにしてサイボーグの体を与えた姿」という説明はおかしいような。
原作のシーンから、タロキチを流体化して真鍮のヤカン40個で出来たメタルスーツに注入した状態を、
『流体アンドロイド』と藤兵衛は呼んでいるように受け取れたのですが。
「アカミミガメのタロキチを流体化し、サイボーグの体を与え流体アンドロイドとなった姿」が正しいと思います。
それと、「亀の心はあるはず」というか普通に心を読めます。
タロキチの心を読むと「カオリチャン アリガト・・・・」と考えていますので(これは晃がタロキチの意思を翻訳しているんだろうか?)
戦闘メッセージはモノローグなんかであってもいいかもしれません。
喋らない、どころか亀ですから模造は大変だと思いますが。
…精神が存在している以上、眠りは効果があるような気が… そもそも流体化された存在は眠らなくても問題無いのでしょうか?

・武装について
アクセサリ欄の限界から、5つまでしか装備しての使用ができなかった永続攻撃アイテムが8つ全て使用可能というのは…
豪華といえばそうなんですが、岩石砲、昭和キントト砲、昭和ヒヨコッコ砲辺りは最初は使えないほうが、シナリオ使用時にはおもしろいと思います。
拾ったり、壊れているものを回収してパーティーメンバーや藤兵衛等のメカに強いNPCに修理させて使ったり、敵から奪うなどいろいろ考えられるので、
序盤はDisable推奨、等のコメント文を付け足して欲しいです。

コトブキラッカー=ラッカー噴霧弾の属性で、侵は浸のミスだと思われます。

単体技だった昭和ヒヨコッコ砲よりも範囲技だったプラズマスパークの方がM投属性に相応しいと思います。
ヒヨコ弾のM投L1識を外し、プラズマスパークのCT補正をマイナスしてのM投L1属性の追加を希望します。

ヒヨコ弾の脱L-1は、『撃った相手の体力が上がってしまう』というデメリットを再現する面白い手段だと思います。
しかし近未来編の敵の大多数の性格が機械なため、気力が変動しません。
晃のイメージ技への精属性の追加と共に、敵AIの性格を機械から普通に変更することを希望します。
…しかし、クリティカルが発動したとき気力が上がっているのにもかかわらず『気力が低下した』と表示されるのはなんとかならないのだろうか。

>無法松
ヘビーブロウに麻痺属性なんてあったんですか?
松が攻撃して発動したのを見たことがないのはもちろん、知力の低い高原がトゥーラ・ハンからいくら喰らっても発動するのを見たことがないんですが。

>ブリキ大王
・バベルノンキック
バベルノンキックは確かに射程があるので、最大射程2というのは私も同意見です。
ただ、アニメーションを見ると移動後に使用する技というより『その場で相手に向かって飛びかかる』感じです。
使い勝手は悪くなりますが、最大射程は2のままでP属性を削除してはどうでしょうか。
代わりに突属性を接に変えれば、晃の切り払い技能がないハンデを軽減できてちょうどいいと思うのですがいかがでしょうか。

>ザコユニット全般
低い運動性もあって、全体的に命中率が低いと思います。
特に回避系とは思えない晃でもかなり回避できるので、全体的に命中補正や運動性を底上げして欲しいです。

>クルセイダー
実は原作では攻撃威力が、かみつき>キック>>>ナイフマジックで、ナイフマジックは使用頻度まで1番低かったりします。
…でもコイツ以外にナイフマジックを使ってくる敵はいなかったはずなので、目立たせてあげてもいいかもしれません。

>クルセイダーRS
イメージ技ではダメージをほとんど受けないので(フレームイメージでも10以下)、耐性=精か超を希望します。

>黒服
催眠音波に眠属性がありませんが、この攻撃は喰らうとしっかり寝ます(特に松)。
眠属性の追加と、攻撃威力を下げて射程を上げる事を希望します。 一応、大旋風等と同じ全画面攻撃なので。

>ジェネラル
2回しか闘えないレアな敵ですが、めった殴り等で150ほどダメージを受けたりと攻撃力はかなり高い強力な敵なので強化を希望します。
耐久力もHP496と、この段階では桁違いに高い敵なので、HP60のガードマンと400しか違わないのは悲しくなってきます。

>ラジコン1号、2号
ユニットのグラフィック指定で、『LAL_』が抜けています。
それと、ジャンプして攻撃してくるとは思えないので、空中適応をCから-に変えたほうがいいと思います。

>キョクシン1号、2号
キョクシン1号は、近未来編のフィールドエンカウントでの戦闘での入手経験値が40なため、
「すぐにレベル上がって楽勝じゃん」なんて思い始めた頃にやってくる最初の壁です。
こちらの攻撃力が低い段階での120という高いHPと、一撃で100ダメージを越える攻撃力を持つ強敵なので強化を希望します。
キョクシン1号と2号のHPの差の話がナマモノさんの意見に出てきましたが、
1号=HP120、2号=HP128です。 防御関係は資料不足により分かりませんが、HP自体はたいした差はありません。
ただ2号のほうはイメージ技のダメージが他のキャラに比べ大体5分の1程度しか当たらないのでHPが高いと感じられたのだと思います。
ホーリーブロウでも通常の半分ほどしか当たらないので、物理防御がかなり上がっているのかもしれません。

>へーベル1号
打撃攻撃とプラズマスパークや手投げ弾、ナパーム弾等の属性を持っている攻撃アイテムが全く効かないので、各属性に耐性を持っていると思われます。
単純に高装甲にする手もありますが、そのわりにイメージ技は普通にダメージを受けるので、耐性か無効化=突武接火雷、有効か弱点=超か精なんていう敵であってもおもしろいと思います。
単にイメージ技にはフレーム等と名前がついてても属性は精神攻撃と指定されているだけかもしれませんが。
移動力については、山岳を移動できなくなりますが2でもいいと思います。

>液体人間W1号
ミサイルに原作であった連属性をつけることを希望します。
本来LiveALiveの連続攻撃はヒットすればするほどダメージが上がる、という当てにいくためにつけるSRCとは反対の効果なんですが、
W1号のミサイルには連属性本来の効果である、当てるためにつけて欲しいです。
というのも実際に晃、無法松、タロキチ、W1号を全てランク0、レベルは晃の超能力が2に上がる12Lvで闘ってみたんですが…
1番命中率の高いミサイルの攻撃でも晃相手に54%しか命中率がありませんでした(タロキチなら90%あったんですが)。
隣接時の反撃手段であるPK砲はさらに命中補正が低いので、かなり楽に闘えました。
コイツがシナリオに出てくるときはランク強化やボスランクで強化されていると思いますが、それでも命中率は低いためあまり脅威にならない気がします。
コイツが機敏に動くというイメージを持っている人は多分いないと思うので、運動性は上げずに全武装の命中補正を+20ほど上げて欲しいです。
移動力も4というよりは3だと思います。
あと、ガス欠がかなり早いのでPK砲、サイコフレア共にEN消費を10ぐらい下げることを希望します。

>隠呼大仏
けるる〜キックのK属性にレベル指定がされていませんがL1と解釈していいのでしょうか。
あと、コイツもボスランクがかかってもガス欠が早いので、EN消費を抑えて欲しいです。
最終編にオルステッド選択した時のように、プレイヤーが使用するならこれでもなんとかなると思いますが、
CPUはバンバンしょうわと呪縛を撃ってくると思いますので。

>ノンパイ
ヨシカズさんとレイコさんは追加され…ませんね(笑)
ブリキ大王初起動時には是非とも欲しいキャラだと思うんですが。

あと、魔王(ちゃん様)さんに便乗して前稿までのデータのことを

>マザーCOMのグラフィック
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
とあるようにHPが減ったらグラフィックが変わるようになっていますが…
別に原作ではHPが減ったらグラフィックが変わるわけではなく、単に向きが後ろ向きになっただけで、また向きが変わると最初のグラフィックに戻るので、HPが減ったら変わりっぱなしというのは変だと思います。
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv6 !HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv6 !HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv2 !HPLv4)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv2 !HPLv4)
等のように交互にグラフィックが変わる方が面白いと思います。

長くなりましたが、最後にネタを。

液体人間W1号
特殊能力
アイテム所有=妙子のパンツ

【2851】今は昔のバビロニアRe(1):ライブアライブ...

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2007年07月12日(木) 09時53分 -
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どうも、サボテンの花です。
十数回はクリアしたライブアライブですが、
いざデータを見ると忘れてた部分も多いですね。
他の方と重複する部分も多いですが、コメントを。

>SP, 55

超能力との二重取りはかなり強力なので、
やはり45が適切でしょうか。
ブリキ大王搭乗後には、SP高成長までありますし、
アキラから超能力を外すという選択肢は、
さすがにないと思いますので。

>看破

アキラの読心は、非戦闘時には活躍しましたが
戦闘では使われた描写が無かったと記憶しています。
(イメージ技は心に働きかける技だと思うので)
個人的に、アキラには友情や覚醒も
似合うと思いますが、どうでしょうか?
たしかに看破も似合いますし、捨てがたいところですけれどね。

>サイキックドライブ

ブリキ大王はともかく、等身データのアキラからは
外す方が無難だと思います。
超能力のレベルが高まると、装甲も運動性も大上昇し
初期状態とは別次元のユニット化してしまいます。
上昇後を基準に作っても、初期状態が苦くなりますし。

>テレポート

ザコ戦闘からの逃走以外には作中で使用していないうえ、
テレポート先が指定できないという性質から、
テレポートは外して緊急テレポートに限定でいいと思います。

>昭和魂

無理にエリアス化せず、採用するのであれば
普通に入れていいと思いますよ。
ただ、私としてはガッツ案を推したいです。
理由としては、既に高原やユンが底力、サモが不屈持ちで、
彼らとの差別化が欲しいということですね。
高いHPと回復力によって得られる耐久能力は
侮れないものがありますし。

>ローキック&エルボー

ローキックが1HITしかしないのは、
序盤のアキラが弱いうちと、速さの高い強敵を
相手にした時が主だったと思います。
それ以外のザコなら、ほぼ2HITな印象が。

そこで、威力はローキックを上にしたうえで、
ローキックに連L2を希望します。
これなら、当たる敵には2HITで高威力、
速い敵には1HITのみが再現できるかな、と。
同じ多段HIT技である怒りの鉄拳にも
連属性がついていますしね。


>アキラのイメージ技

後半戦では、イメージ技がダメージソースになりがたく
どうしても回復・補助が中心になりがちでした。
やはり火力をダウンし、補助性能の強化を推します。
また、私もイメージ技全てに精属性をつける点に同意です。
フレイムやフリーズも、実際に燃やしたり冷やしたりではなく
感覚的にそう感じる技だと思っていますし。
参考としてロマサガ1の術を

ヘルファイア,         900, 1, 4, -5, 20,  -,  -, AACA, +0, 魔術火
焼き尽くす,        1900, 1, 3, -10, 2,  -, 115, AACA, +0, 魔術火

火幻術,             900, 1, 4, -5, 20,  -,  -, AAAA, +0, 魔術精火
雷幻術,            1400, 1, 4, -10, 4,  -, 115, AAAA, +0, 魔術精雷M直

火術は水中Cですが、幻術は水中Aです。
威力を下げれば、地形適応も全てAでいいかな〜と。

>ヘブンイメージ

原作ではダメージ0ですね。

>ホーリーゴースト

近接反撃技でした。
射程は基本1か、長くしても2だと思います。

>ホーリーブロウ

実際の殴りと感覚的な威力の倍増の
両方を行っているという解釈から、
格でも射でもなく複属性を希望します。
まあ、今のアキラの能力値では、
3つのどれ選んでも大差ないんですが……

>ホーリーイメージ

やはり、もう少し状態以上を多めにし、
威力はいっそ0でいいかな、と。

>松関連

昭和魂はアキラに同じです。
また、覚悟+決意や覚悟+捨て身も相当な強さです。
松といえど、覚悟か決意&捨て身のどちらかは
思い切って切った方がいいと思います。

怒りの鉄拳とヘビーブロウの序列変更希望に、私も賛成です。
全段HIT時の怒りの鉄拳は、
ヘビーブロウを大きく上回るダメージを出せますし。
ただ、最強技が2Pになると、使い勝手の良さが目立ちます。
序列変更するのであれば、命中補正を-5したうえで、
散属性の追加も希望します。
複数の敵にHITした場合、威力が割れる仕様からです。

ヘビーブロウは、松とトゥーラ・ハンのは別物と
どこかで見たような記憶があるんですが、
不確かなので、私の方からのこれ以上の言及は避けておきます。

>タロイモ関連

いきなりフル装備はさすがに強力すぎるので
データ側で制限を加えるか、解説に序盤のDisable推奨を
追加することを希望します。

愛称ですが、私の記憶ではタロイモと呼んだのは
藤兵衛だけですが、タロキチと呼んでいたのも
カオリだけだったような気がします。
ステータス画面の表示がタロイモであること。
雑誌や攻略本の記述や、一般の認知度の高さも
恐らくタロイモの方が多いであろうことを鑑みて、
タロイモのままで問題ないと私は思います。

タロイモは原作で毒眠耐性を有していました。
ただ、採用するにしても『無効化』ではなく
『特殊効果無効化』が適切ですね。

>クルセイダーRS

やはり、イメージ技に強い点を
何らかの特殊能力で再現した方がよいと思います。

>サイコ1号

エンカウントザコとは思えない程の、
相当の強さを持っていたと思います。
下手すると、ジェネラル辺りとも同格かと。
既に、脱やらDやらで十分怖いですが、
HPか装甲がもう少しあってもいいかな、と。
あと、ラリアット系がサイズLなら、
こいつもサイズLで間違いないと思います。
3×3マスのデカイ図体は、とても印象的です。

>ブル・コマツ1号

ブルドーザーが基のようですし、
サイコ1号に同じく、サイズLでいいと思います。

>ジェネラル

こちらも皆さんが仰るとおり、
小ボス的な強さを有していたと思います。
全体的な強化を希望します。

>W1号

初回はこいつで詰まったものです。
正面からバカ正直に戦うと、痛い目を見るということで
通常武装の命中補正は、ある程度高くてもいいと思います。
命中補正が低めなのは、サイドラの影響も考えてでしょうけど
W1号だし、もう少し強くてもいいのでは?

長くなりましたが以上です。
データ作成、引き続き頑張ってください。

【2852】命中回避表提供

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2007年07月12日(木) 16時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
総合命中回避.txt ファイルサイズ: 2.4KB
ついでに、これまで討議した四編の命中回避表を
作成してみました。
製作の一助になれば幸いです。

【2901】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時34分 -
設定
引用なし
パスワード
大量ですね…はい。
突っ込みどころも豊富です、しかも自分でも納得できるところばかり。

はい、どんどんレスしていきます。
また遅くなってますがorz


>G-7さん

一撃死、油断すると起きますよね。
油断していなくても現代編あたりだとはめられることもあるのが格ゲー風味です……。


>アキラ

ドライブは……生身だとバビル2世ぐらいですね、ついているのは。
共闘できそうなサイキックフォース等でもついていませんでしたので外して、運動性+15、装甲+300します。

超能力は…固定にします。
イメージとしてはレベル5ぐらいでしょうか?

>武装
攻撃力は少し下げたのですが……まだ、高すぎましたね。
超能力技の攻撃力は−500(といっても実質はそのままで、あそこから超属性での+がなくなるだけですが)して、技量を上げるのは何か違いますので、武装のCTを+20します。

>マザー、スリート、ヘル
それをやると、機械に効かなくなるという問題があるのですよね
個人的にあれは、機械にもイメージ技をプログラムに叩き込んでるようなイメージがあるのですが、どうでしょうか……。

>エルボー
ああ、そうでしたっけ?
では、技の位置を入れ替えます

>マザーイメージ
恐属性、人によってはマザーにこのイメージを持つ人もいるでしょうから、恐属性を追加して、CTを−5します。

>ヘブンイメージ
威力0……攻撃力を0にして、代わりに命中を+5します。

>ホーリーイメージ
ミスですね、修正します

>ヘルイメージ
確かに、アキラの力というよりも能力と書いてちからと読むの方ですしね
吹属性に変えます。

>フレームイメージ
そういえば火属製技でしたね…水適応を無くして、射程と命中率をフリーズのほうと入れ替えます。

>テレポート
確かに制御は未熟ですね、削除します。

>流体アンドロイド=タロイモ
では、=を・に変えます

>ナマモノさん

気になるものほど、完璧と思っていても何か足りないような気がする
そんな感情に陥ることはよくあることです。

>昭和魂
確かに、無理にまとめるほどのものではなさそうですね。
廃止して、調整します。

>昭和AI
まあ、確かに分かりにくいところもありますからね…AI(LAL近未来)に変更します。

ついでに、AIのメッセージを付け忘れていたことにも気づきましたので、追加します。

>アキラ

武装は入れ替えるとしまして、アキラの最大攻撃力もシャドウイメージの1600で抑えます。
彼は状態異常キャラということで。

そうですね、ホーリーも0武装にしますか。
イメージ的にバリアにはじかれるのも困りますので、ヘブンと一緒に無属性を追加します。

>マツイケンイチ
じゃあ、攻撃力を入れ替えて…調整は後述で

>マタンゴ
これは…アビリティに変更してこのようにするどうでしょうか?

マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

>ジェネラル
ああ、そういえば、ただのザコでは無かったですね、こいつ。
大幅に強化して、コメントを追加します

>ラリアット1号

大旋風はそういう性能でしたか?
また勘違いみたいで……その仕様をいただきます。

>キョクシンシリーズ
2号の性能の上げ幅が低すぎましたね
強化します

>ブル・コマツ
石化…でもいいでしょうか?
油断すると怖い雑魚ということで石属性にします

そして、サイズもLにします。

>へーベル一号
ああ、松と相性が悪い敵でしたっけ?
耐性=物ですと、超能力に魔属性があるわけでもないので…突武接…そして銃もでしょうか?
それに耐性を付けておきます。

位動力とサイズも変更します。

>サイコ一号

似たような武器が並びまくってますものね…射程は波を持たせます。
サイズも…言われてみるとLかなと。

>W1号
ちょっと調べてみたのですが麻痺は確実にありますが、Kはどうなのか微妙といったところですか。
何か情報がはいらない限りは、外しておきます。

麻痺自体はボスですしL2にします。
ミサイルは連L4ぐらいでいいでしょうか?

気化爆発は、見えないからこそです。

>自衛隊兵器

そうですね、等身大でも作りますか
ついでにブリキと大仏も作っちゃいますかね……どこまで強くするべきか悩みどころですが。

>魔王(ちゃん様)さん

こんばんは、今回も多数の指摘をありがとうございます。

>アキラ

攻撃力は最大でも1600に抑えます。
…主人公の中では一番低いですね。

確かに攻撃力だけならローキック最強なんですよね、彼。
ロトの剣仕様にしたくなるのを抑えて…とりあえず、ローキックを格上げします。

超能力は…7、8は…松が死んだ後のイベントではそれぐらいありそうですけど、普段は5ぐらいかなと思います。

なので、超能力レベルは5で固定しようかと思っています。

暴走無法松は…まあ、あれはイベントパイロットですから、多少強くてもいいかなという感じです。

SPは…そういえば、そういう通例もありましたね。
では45にします。

昭和魂…ただのイメージですので、反対も多いですし、廃止してガッツ…松はいいとしても、アキラは超能力がありますので難しいところですね。
松はガッツに差し替えで…アキラはいったん消してから保留です。

覚悟は…通常の松からは消して、トランスの方には残そうかと思います。
ブリキ前提のトランスだとスタン技もありませんし、防御精神がなくなりますので。

識別子(LAL)は追加で付けます。
よくある名前ですから、被ることもあるかもしれませんので。

名称は…変えたほうがいいでしょうか?
オルステッドやストレイボウの別バージョンもこんな感じの名前ですから、残したいところではあるのですが……どうしましょうかねえ……。
結局は私のセンスの問題なのですが。

そして、能力が通常とは違うということですが。
あれはイベントパイロットとして通常よりも強めにするかという感じで作っています。
我慢がないから、防御がさらに薄くなっていますが。

出撃のたびに、無法松にマタンゴを過剰摂取してもらうわけにも行きませんし。
……本人はやりそうですが、周りは全力でとめるでしょう。

超能力は削除して、擬似ということにします。
作った時に超能力の仕様を忘れてたみたいです。

マタンゴ=トランス状態を削除して知覚強化を別名指定します。

>巨大基準

そうですね、robot.txtの方に移します。
等身大基準もありますし。

……そういえば、ロボデータの方にお知らせしておいたほうがいいですね。
ロボ基準データがおまけですむか微妙な量になってきましたし。

>ブリキ大王

攻撃力はアキラの格闘を下げる(射撃は上げる)予定ですので、このままでいいかなと思います。
松は…イベント用ですから、そういう風に解説を加えておきます。

パイロット制限は…とりあえず、アキラとトランス松専用にします。

キックは射程1にして、威力をさらに上げてみますか
じわじわ近づいて、一撃を決めましょう。

>ブル・コマツとヘーベル

すぐに修正します。

>マタンゴ
識別子を付けます

>格闘家
これも付けます

>O=ディオ
切れてる…修正します。

>旋牙連山拳
前期のほうにも制限を付けるのは了解です。
補給とかで連発できるのもあれですので。

制限は…原作再現とか個性付けとかもありますので、このままでいきたいと思います。

>SF編

わかりました、では修正します。


>斧 翼さん

こちらは文章を考えるたびにタイムアップ……レスが遅れまくっていてすみません。

>昭和魂

廃止予定ですので…もし復活することがあれば、そのように訂正します。

>晃

悩んでいたのですよね、アキラの場合、どっちが強いのか。
そうですね……では、カズの台詞を信じて、格闘−5、射撃+5ぐらいにします。

>ローキック
では、連L2を追加します。
当たればエルボーを超えるということで

>イメージ技の属性

これは、本当にどうしようか悩んでいるのですよね。
アキラのイメージ技は、機械にもイメージを叩き込んでいるような気もしますし…ヒヨコも含めてSRCデフォルメの範囲なのかなと思いつつ。

でもヒヨコはヒヨコで、別に対処します。

>マザーイメージ

ああ、そういう効果もありましたか。
では、止を追加します。

>スリートイメージ
では、こちらは不属性に変更します。

>ホーリーゴースト
では、反撃専用から自動反撃(10%…消費は軽くないので、連発しても微妙なことに…)に変更して、射程を2に減らします

>フレームイメージ
では、最大攻撃力の技に変更します(上の技と順序入れ替え)
そして射程を1にして、射属性を付けますか。

>ホーリーブロウ

これは…イメージ技ですか、原作的には腕力による攻撃……間を取って複属性にします。
属性は聖は削除でいいのですか……光は、悪属性技に闇を付けていますし、一律で追加します。

>フリーズイメージ

確かに…別に凍っては居ませんよね。
冷属性はそのままにしますが、代わりに凍はSに変更します。

>ホーリーイメージ

そうですね、ではCTを+20まで下げて識を付けて、状態異常は…あまり付けすぎると、他との差別化もありますので、今はこのままにします。

>タロイモ

ゲーム中の表記や説明書ではタロイモですので、これはタロイモで通そうかと思います。
サイボーグになってから、名前が変わったという認識ですね。

眠るのかどうかは…寝てもおかしくないですので、無効化を消します。

亀の心はあるはずは、ただの機械ではないですよという表示ですので…特に深い意味は無いです。
文章がおかしいということになるのでしたら、訂正などを考えますが。

メッセは…どうしましょうか……。
データ討議が終わるまでには追加しましょうかねえ……。

タロイモの武装については、コメントを追加しておきます。
シナリオ作者の方に、任せてもらうということで。

ラッカー噴霧弾のミスは修正します。

ヒヨコは…まあ、識属性のMAPよりは、単体攻撃のほうがすきっとしていいですね。
通常兵器にするので、弾数を3に増やします。

脱が機械に効かないのは……うーん、それなんですよね。
あの兵器には自分の意思なんて無さそうですし(=性格機械)
SRCデフォルメで通せるかなあ……

そしてプラズマをM投L1に変更して、消費を40に増やして、CTも−10します

>無法松
うーん、勘違いだったでしょうか?
では痺を外しておきます。

>ブリキ大王
バベルノンキックはロボはともかく等身大のほうなら射程2でもいいかなとは思うのですが、2Qだと加速も無くて移動3のブリキがさすがに……。

このままにして、代わりに接属性を付けます。
昭和の男には切り払いなんて技能は要らないのです。

>ザコユニット全般
うーん、ちょっと低かった出すか?

じゃあ、とりあえずは、パイロットの方の命中を+5、回避を−5します。

>クルセイダー
あれ、ナイフマジック弱かった?
記憶違いが多すぎて…あまり使わないのもなんですので
威力は入れ替えますが、当てる武装に変更します。

>クルセイダーRS
では、耐性超を追加します
何か超能力防御のアイテムでも身に着けているということで。

>黒服
催眠音波…そういえば寝ましたね。
そういう風に変更修正します。

>ジェネラル
強化しましたので、ご確認ください

>ラジコン1号、2号
ミス発見ありがとうございます、修正します。

>キョクシン1号、2号

あ、HPは似たようなものでイメージが効きづらいということですか
では、2号のHPは2600程度にしまして、防御を1号の倍の1200にして、耐性=超を追加します

>へーベル1号
結構耐性が多かったんですね
近未来編であまりアイテムを使った覚えが無いので、気づきませんでした。

耐性をさらに増やして弱点=超を追加します
移動力は山を動けないほどではないと思いますので、でも2Pも何か違うような気がしてきましたので。
射程を1にして、攻撃力を+200します。

倒すのが大変な上に、近づかれると怖いと。

>液体人間W1号
まずはミサイルは連を追加します。
連L4ぐらいでいいでしょうか?

そして、命中率は連付のミサイルは据え置きで、他は+15でどうでしょうか?
パイロットのほうは、あまり強化する気になれませんし。

移動は3ですよね。
こんな超射程のやつが4も持っていたら、サンダウンの立場が……。

ガス欠問題は…むしろ、イメージ的にENの方が低いだけのような気がしますので、消費は据え置きでENを+50します。

>隠呼大仏
ああ、これはKL0の間違いです、修正します。
呪縛の消費は−15して、威力を100下げます。

>ノンパイ
ああ、いいですね、追加します
でも、NPCの更新自体は来週になりそうです。
時間が欲しいですorz

>マザーCOMのグラフィック
後ろ向き…そういえば、最終編(オルステッド)で移動させると、グラが変わりましたね。
ああそうか、あれは吹き飛ばされて後ろを向いたから変わっていたんですねえ…。

では、そういう風に変更します。

>サボテンの花さん

こちらも何回クリアしたか分からなくなるぐらいやっていましたが、記憶以前に知らなかったことが多数発覚…。

それと、命中回避表ありがとうございます。

>アキラのSP
これは45としまして、ブリキについては等身大のほうは高成長を外します。
あれは、ロボ基準でのスーパー系の戦いに対しての救済処置ですので。

>看破
看破は似合うのですよね…直撃は何か違いますし。
これを外さずに覚醒は欲しいところですよね
友情は…ちょっと枠が……いっそ看破にあわせて、必中を感応に変えましょうか?
読んだ心(弱点?)を仲間に伝えるとかで。
ついでに覚醒は気迫を外して入れておきます。

>サイキックドライブ
アキラから外しました。
ついでにザコのほうも生身の人間からは外しておきます。

>テレポート
外しました

>昭和魂
これも、廃止します
ガッツはアキラにどうするかですよね…やっぱり一時的に入れてみまして、周りの反応を見てみますか。

>ローキック&エルボー
これは序列を入れ替えまして、そういう風に変更します

>アキラのイメージ技
精はどうしようか、本気で意見募集したいぐらいです。
多分普通の機械にも効きそうなんですよね、あれ…本当にどこで落とせばいいのか、悩んでいます。

水適応をどうするかは、その辺が決まり次第でしょうか?
威力は下げて、補助効果を上げるは了解です。

>ヘブンイメージ
ダメージ0に変更しました

>ホーリーゴースト
では、射程を2に落とします。

>ホーリーブロウ
では複で
能力は格闘を下げて射撃を上げましたので…合計値は一緒ですが。

>ホーリーイメージ
そういう風に変更しました。

>松関連
松は通常のほうは、ガッツと決意ぐらいで抑えます
でもトランスのほうは…イベント限定パイロットでもいきすぎでしょうか?

怒りの鉄拳とヘビーブロウは序列を入れ替えます
怒りの鉄拳は散よりは、いっそ命中を−20することで対処したいかなと思います。

必中を使えば当たりますが、普段はそこまでという感じで。

トゥーラ・ハンとの差別化は…どちらにしても多少性能を変えていますので、よほどのことが無い限りは、問題ないと思います。

>タロイモ関連
武装に対する注意をコメントに追加します
耐性は…そうですね、追加します

特殊効果無効化…ああ、そうだ、普通にミスっていました。
訂正訂正と。

>クルセイダーRS
超属性に対する耐性を付けました

>サイコ1号

では、HPを+1000、装甲+300、サイズをLに変更でどうでしょうか?

>ブル・コマツ1号
変更します

>ジェネラル
はい、強ザコを名乗れるぐらいに強化しました。

>W1号
これもユニットのほうを強化しました。


最後に、NPCは来週立て替えるときにでも追加します。
アイテムは…最終までには、全編とおして、かぶら無そうなものは追加したいところです。

【2902】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時35分 -
設定
引用なし
パスワード
田所晃
アキラ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv5, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 147, 135, 137, 159, 159, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 熱血, 1, 看破, 7, 忍耐, 11, 感応, 15, 覚醒, 26
LAL_TadokoroAkira.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#超能力をレベル5に固定
#SP−10
#昭和魂削除
#格闘−5、射撃+5
#必中→感応、気迫→覚醒
#ガッツ追加

田所晃
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 10
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突連L2
ヘブンイメージ,         0, 1, 2,  +5,  -, 40,  -, AAAA, +45, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4, -25,  -, 100, 130, AAAA, +20, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +30, 超恐止低攻
スリートイメージ,       600, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 超不
ヘルイメージ,         600, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +30, 超吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +35, 超光突  
フリーズイメージ,       900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +35, 超冷S
シャドウイメージ,       1000, 2, 3, -25,  -, 40, 120, AAAA, +40, 超闇
フレームイメージ,       1100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AA-A, +20, 超射火
===
ヒールタッチ, 回復Lv6,         1, -, 40, -, -


#サイキックドライブ削除、装甲+300、運動性+15
#超属性の武装の攻撃力−500、CT率+20
#マザーイメージに恐属性追加、CT−5
#ホーリーイメージのミス修正
#ヘブンイメージの攻撃力を0に、命中+5、無属性追加
#フレームイメージの射程−1、命中+10、水適応を無しに
#フリーズイメージの射程+1、命中−10、凍→S
#テレポート削除
#ホーリーイメージの攻撃力を0に、無属性追加、光属性追加、識属性追加、CT率低下
#エルボーとローキック入れ替え、ローキックに連L2追加
#マザーイメージに止属性追加
#ホーリーゴーストを自動反撃技に変更、聖属性削除、光属性追加
#フレームイメージを最強武器にして、射程を1に変更、射属性追加、気力制限120に
#ホーリーブロウに複属性追加、気力制限を110に


マツイケンイチ(LAL)
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
159, 133, 149, 134, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 我慢, 7, 必中, 11, 直撃, 25, 決意, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#昭和魂削除
#ガッツ追加
#覚悟削除
#識別子追加

マツイケンイチ
無法松, むほうまつ, (ライブアライブ(マツイケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力なし
4500, 160, 900, 75
BABB, LAL_MuhoumatsuU.bmp
イナズマアッパー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1 
ド根性キック,         1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
ヘビーブロウ,         1500, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA, +25, 接
怒りの鉄拳,          1800, 1, 2, -25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突P連L4

#ヘビーブロウから痺削除
#武装の序列変更

トランス状態の無法松
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
覚悟, 1
知覚強化Lv1=(トランス状態), 1
トランス状態=解説 "マタンゴを大量に摂取することにより、擬似的に超能力を得た状態;しかし、精神が不安定になる", 1
164, 138, 159, 124, 153, 162, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 12, 必中, 18, 直撃, 25, 捨て身, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#昭和魂削除
#ガッツ追加
#超能力削除


流体アンドロイド・タロイモ
タロイモ, -, ライブアライブ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=流体アンドロイド, 1
130, 140, 130, 130, 150, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 狙撃, 4, 必中, 11, 信頼, 16, 脱力, 21, 幸運, 27
LAL_Taroimo.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#名称変更


流体アンドロイド・タロイモ
タロイモ, ライブアライブ(流体アンドロイド=タロイモ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠
自動反撃=のうてんショート のうてんショート 全 30
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4400, 150, 1100, 50
CACB, LAL_TaroimoU.bmp
スタンガン,          800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 雷S
100Vレーザー,       900, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B
のうてんショート,       1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 射雷S(自動反撃)
のうてんショート(表示用),   1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 射雷動S|攻反
タロイモパンチ,        1100, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格P実  
ボヨヨンパンチ,        1200, 3, 3, -20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実
タロイモキック,        1300, 2, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
プラズマスパーク,       1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, -10, M投L1雷S
ラッカー噴霧弾,        1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 浸低攻
ゲキレツ弾,          1600, 1, 3, -20,  8,  -, 110, AAAA, +10, 実KL0
キンギョ弾,          1700, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA, +10, 実不止
ヒヨコ弾,           1800, 1, 3, -15,  3,  -, 130, AAAA, +15, 実乱脱L-1

#名称変更
#ミス修正など

#プラズマスパークをMAP兵器に変更、消費+20、CTマイナス10
#ラッカー噴霧弾のミス修正
#ヒヨコ弾を通常兵器に、弾数+1

#ゲキレツ弾、キンギョ弾、ヒヨコ弾は序盤Disable推奨です
#↑のコメントを追加


流体アンドロイド・タロイモ
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………

#名称変更

AI(LAL近未来)(ザコ)
AI, しょうわえーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 110, 140, 120, 130, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
LAL_SyouwaCPU.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

#名称変更
#命中+5、回避−5


クルセイダー(LAL)
クルセイダー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力なし
2100, 50, 700, 45
CACC, LAL_CrusaderU.bmp
ナイフマジック,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AABA,  +5, 武
キック,           900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,          1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +15, 突
===
マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

#マタンゴの仕様変更
#武装の序列を変更


クルセイダーRS
クルセイダーRS, くるせいだーあーるえす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
耐性=超
2300, 60, 800, 50
CACC, LAL_CrusaderRSU.bmp
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
===
マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

#マタンゴの仕様変更
#耐性=超を追加


黒服(LAL)
黒服, くろふく, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
弱点=感
2000, 130, 600, 60
CACA, LAL_MenInBlackU.bmp
催眠音波,           800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 超射音眠M全
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱      
PK砲,            1400, 2, 4, -25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超KL0

#催眠音波をM属性にして眠追加、消費+30
#サイキックドライブを削除して、その分上乗せ


ジェネラル(LAL)
ジェネラル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
迎撃武器=拳銃
性格変更=強気
4200, 120, 900, 60
BACB, LAL_GeneralU.bmp
足ばらい,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,   -, AAAA,  -5, 突S
拳銃,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィリーキック,       1500, 1, 2,  -5,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -,  25,  -, AAAA, +10, 突連L10  
 
#原作では、拠点をまもっていたりもした
#その再現の場合は、ボスランク推奨です

#コメント追加
#HP+1400、装甲+300、性格変更=強気追加、武装の攻撃力+200


ラジコン1号
ラジコン1号, らじこんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1200, 45
特殊能力
弱点=機式
1800, 80, 500, 60
-ACB, LAL_RadioController1U.bmp
足ばらい,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
体当たり,          1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
大爆走94,         1200, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#ミス修正
#空適応をなしに


ラジコン2号
ラジコン2号, らじこんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1500, 60, 600, 55
-ACB, LAL_RadioController2U.bmp
爆発,            1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#ミス修正
#空適応をなしに


ラリアット1号
ラリアット1号, らりあっといちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3000, 100, 900, 35
CACC, LAL_Lariat1U.bmp
大旋風,            0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 風不L1    
ラリラリアット,       1400, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#大旋風の仕様変更


キョクシン2号
キョクシン2号, きょくしんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
弱点=機式
耐性=超
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2600, 130, 1200, 65
BACB, LAL_Kyokushin2U.bmp
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#資金+500、経験値+10
#HP+200、EN+20、装甲+600、運動性+15、武装の攻撃力+100、耐性=超追加


ブル・コマツ1号
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4500, 100, 1000, 30
CACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
セメント攻撃,        600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石 
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移 
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#サイズをLに変更
#セメント攻撃の属性を縛→石に変更
#ミス修正


へーベル1号
へーベル1号, へーべるいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式超
耐性=突武接火雷
3200, 70, 700, 45
CACC, LAL_Hybell1U.bmp
鉄のカーテン,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

#移動力−1、サイズをLに変更
#耐性=突武接銃火雷追加
#鉄のカーテンの射程を1にして、攻撃力+200
#ミス修正


サイコ1号
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=超能力L1
サイキックドライブ=超能力兵器
3900, 120, 1000, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超脱
サイコガンマ,         1500, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D

#サイズをLに変更
#射程をいじる
#HP+1000,装甲+300


液体人間W1号
液体人間W1号, えきたいにんげんだぶりゅういちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
サイキックドライブ=超能力兵器
5500, 210, 1100, 35
CACC, LAL_LiquidmanW1U.bmp
PK砲,            1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超痺L2
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実連L4
サイコフレア,         1600, 3, 6, -15,  -, 40,  -, AAAA, +25, 超火低防
気化爆発,           2000, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 自爆動(自動反撃)

#PK砲のKを痺に変更
#ミサイルに連追加
#ミサイル以外の武装の命中率を+15
#移動を3に変更
#EN+50


AI(LAL近未来)(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………

#メッセ追加

液体人間は2000人


ブリキ大王 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(田所晃専用 トランス状態の無法松専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
パイロット能力付加=SP高成長
6000, 220, 1600, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実低防連L10
バベルノンキック,     3000, 1, 2,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接P

#専用指定追加
#バベルノンキックの射程−1、威力+200、突→接


#専用指定追加

液体人間W1号
回避, …………
回避, カイヒ……
回避, コウゲキ……ヨケル……
ダメージ小, …………
ダメージ小, ソンショウ……ケイビ……
ダメージ小, ソウコウ……ハソン……
ダメージ中, …………
ダメージ中, メイチュウ……プログラム……シュウセイ……
ダメージ中, ソウコウ……チュウハ……
ダメージ大, …………
ダメージ大, キケン……キケン……
ダメージ大, ソウコウ……タイハ……
破壊, ム…ムスコ……ハ…….チ…チビッコハウスデ.ゲンキニ……シテイル……カ……?
射程外, ターゲット……ロスト……
射程外, ザンダン……ゼロ……
攻撃, …………
攻撃, オマエ……コロス……
攻撃, コウゲキ……カイシ……
攻撃, ターゲット……ロックオン……
攻撃, ホソク……マッサツ……
攻撃, ハイジョ……ハイジョ……

黒服(LAL)
回避, 相手が悪かったな!
回避, 無駄な抵抗を……
回避, プロをなめないことだ
ダメージ小, そうか、ここから先は正当防衛の範囲だな
ダメージ小, ふざけた暴漢だ……
ダメージ小, 支障なし、後は排除するのみ
ダメージ中, 手強い……武器の使用はやむをえまい
ダメージ中, この暴漢めが……!
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ大, 駄目だ、殺す気でいかねば、こちらがやられる……
ダメージ大, この……化け物が!
ダメージ大, まずい、増援を……
破壊, しまった、通してしまった……
破壊, 駄目だ、ここまでか……
射程外, 不審者だと……?
射程外, クソッ、支給された武器では無理だ
攻撃, アポイントの無いものは通せない、帰れ
攻撃, 不審者に容赦はしない
攻撃, 不審者の排除、これは正当防衛だ!
攻撃, これで手当てが増える
攻撃, いいから死ね、後始末は後で考える


格闘家(LAL)
アーマーLv3=格闘家 突接
アーマーLv-2=非表示 魔精
武器強化Lv-2=非表示 武
格闘家=解説 突接属性攻撃に対して装甲が300増加する。ただし、魔精属性の攻撃に対しては装甲が200減少し、武属性攻撃の威力が-200される。

#識別子追加

マタンゴ(LAL)
パイロット能力付加=知覚強化Lv1=非表示
HP回復Lv1=非表示
マタンゴ=解説 マタンゴを使用することで命中率と回避率が上昇し1ターンに10%のHPが回復するようになる。ただし精神が不安定になり、SP使用時のSP消費が20%増しになる。

#識別子追加


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#格闘家に識別子がついたので、それにあわせて変更


高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#格闘家に識別子がついたので、それにあわせて変更

O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#ミス修正

ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
3000, 140, 600, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6   
凍手刀,          1200, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格火  
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -,  30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -,  50, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2200, 1, 1, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -,  80, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安息息, 攻撃力UPLv1 再行動,         0, -, 30, -, AL3

#旋牙連山拳にAL5追加


レイ=クウゴ
レイ=クウゴ, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=素早い動き
3200, 150, 600, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6  
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 接
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -,  40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -,  20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2000, 1, 2, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 格突P連L10AL5
===
虎砲精気法, 運動性UPLv3 再行動,         0, -, 30, -, AL5

#旋牙連山拳にAL5追加


サモ=ハッカ
サモ=ハッカ, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=力任せの荒業
4500, 130, 1100, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
ばんばんじー,      1300, 2, 3, +15,  -,  10,  -, AAAA, -10, 格突
とうばんじゃん,     1400, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -,  30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
まんがんぜんせき,    1800, 1, 3,  -5,  -,  50, 110, AAAA, +10, 格突吸地
おにくまん,       2000, 2, 2, -10,  -,  60, 120, AAAA, +20, 格突痺L1
旋牙連山拳,       2400, 1, 1, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 突攻Q連L10AL5

#旋牙連山拳にAL5追加

#キューブ(LAL)
#回避, キュルゥルル!
#回避, OK スベテ イジョウナシ
#回避, システムハ セイジョウニ サドウシテイマス
#回避, ダレカヲ キズツケルヨウナ マネハ シチャ イケナイ……
#回避, ホントウニ ヨカッタ
#ダメージ小, キュルゥルル!
#ダメージ小, ドウサ チェック:……………;オール・クリア
#ダメージ小, ナニゴトモ ガクシュウ ダカラネ
#ダメージ小, ブジダッタカ
#ダメージ中, キュルゥルル!
#ダメージ中, コワレテハ イナイ……
#ダメージ中, ショウガナイナア……
#ダメージ中, ……ナンダッテ?
#ダメージ大, キュルゥルル!
#ダメージ大, キュルルルルルル……
#ダメージ大, ツカレタナ トテモ……
#ダメージ大, バッテリーニハ カギリガ アリソウダ
#破壊, キュルルルルルル……
#破壊, カトゥー……
#破壊, ドウサ チェック:……………;オール・レッド
#脱出, キュルルルルルル……
#射程外, キュルゥルル!
#射程外, ソウダ キット……:アソコカラ ナラ……
#射程外, ヤミクモニ コウゲキシタッテ ダメ。 テキノ コウゲキハンイヲ ヨク ミテ……
#攻撃, キュルゥルル!
#攻撃, イイカ ユクゾ!
#攻撃, オマエハ ヒッコンデロ!
#攻撃, ダイジョウブ キット ウマク ユクサ
#攻撃, デキルカナ?
#攻撃, マズハ ジブンデ ヤッテミル
#攻撃, ヨシ……
#攻撃, NICE TO MEET YOU $(相手ユニット)!
#攻撃(対強敵), コイツニダッテ ジャクテンハ アルハズダ
#かけ声(ハイスピードオペ), カンジャノ カラダヲ チェックスル
#かけ声(ハイスピードオペ), ダイジョウブカイ?
#かけ声(ハイスピードオペ)(対瀕死), イママデノ ヨウスト チガウ……
#かけ声(ハイスピードオペ)(対自分), -
#ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキ
#アップグレード, U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
#攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
#攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
#攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
#偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
#攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
#攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン

#メッセージ修正


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv6 !HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv6 !HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv2 !HPLv4)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv2 !HPLv4)
移動力強化Lv-1=非表示
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

#画像関係を変更

【2903】追加など

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時37分 -
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引用なし
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ロボデータの等身大基準です


翔電(等身大)(LAL)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 4, LL, 3000, 140
特殊能力なし
4800, 120, 1000, 95
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 3, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4


93式中戦車(等身大)(LAL)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 130
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
7000, 90, 1300, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -


怒竜(等身大)(LAL)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 12000, 160
特殊能力なし
9500, 200, 1800, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,            1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B 


ブリキ大王(等身大) 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(田所晃専用 トランス状態の無法松専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
8000, 220, 1800, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実低防連L10
バベルノンキック,     3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接P

#等身大のほうはSP高成長無しです
#他にも色々と調整   


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 13000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
9000, 200, 1700, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜キック,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突K
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反BS
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 3,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

【2904】Re(1):変更点

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 18時01分 -
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コメント&修正お疲れ様です。
とりあえず、気がついた一点だけ。

>AI(LAL近未来)(ザコ)
>AI, しょうわえーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
>特殊能力なし

読み仮名が昭和AIのままですね。
何かあれば、また追加でコメントします。

【2921】Re(1):変更点

名前
 斧 翼
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 23時15分 -
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お疲れ様です。
また気づいた事、思ったことなどを。

>フレームイメージ
実際に炎で燃やしているわけではないハズなので適応-ではなくてもいいのでは。
「水の中にいるんだから燃えたりするはずがない」のように相手が思念に抵抗しやすい、ぐらいに解釈して適応BかCぐらいでも。

>バベルノンキック
・巨大基準
バベルノンキックの射程−1、威力+200、突→接
とありますが、射程が1-2Pのままになっています。

・等身大基準
こちらのバベルノンキックは射程が1に修正されていますが、P属性が付いたままです。

>けるる〜キック
・等身大基準
多分前のロボ基準データをコピペしたからだと思いますが、K属性にレベル指定がされていません。

ミスかな?と思った点等を少々。

【2923】Re(1):ライブアライブ第7項近未来編

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年08月01日(水) 18時29分 -
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ナマモノです。意見を出しておいて変更点には触れないのもアレな気がするので、
今回からはなるたけ一更新ごとに意見情報提供をこなしたいところです。

>マザー、スリート、ヘル
AIのデータに、試験的にコメントアウトかなにかで
「原作どおりに精神系攻撃を通すようにする場合は性格を機械以外に直してお使いください」
とでも記しておくのが一番いいかなとも思います。そんな中近作スパロボは普通のAIも普通な性格だし、
普通でいいんじゃないかと思ったけれどここはGSC。大改訂とか引き起こしかねないのでこんな形で。

>マタンゴ
この形でひとまずはオッケーです、オッケーです。

>ブル・コマツ
運動性についてはもう+10ほどしても、バチは当たらないような気が。
あとコイツも下半身が車体なあたりからして、ラジコンシリーズ同様に
空適正を無くしてやってもいいと思います。

>サイコ一号
超能力Lv1と間違えたのでしょうか、超能力L1なる単語が混じっています。
このままだとサイキックドライブが働かないので訂正が要りますね。

>ブリキ大王
ジョムジョム弾に体力低下効果があったような覚えはするのですが、それをSRCデータの中で
低防属性攻撃というウリにしていいものか…個人的には
「手も足も封じられたときの最後の手段にして、いい遠距離攻撃」
「ハロゲンレーザーで仕留め損ねた雑魚の掃討」
「マスタードラゴンとワールダークのプレゼントにしてトラウマ」
というイメージの方が強いので、低防属性に関してはオミットするか、L1ぐらいにして
「あくまでオマケ」感程度でもいいと思います。

・等身大基準データ
>93式中戦車
実在陸戦兵器や汎用陸戦兵器と比べると頭一つ抜けてて強い感じがするので、
HPと装甲は1ランク相当(それぞれ-200、-100)落として少し柔らかくしてもいいかな、というのが私見です。

>全体
とりあえず翔電、戦車、怒竜については他の同系統ユニットデータにならって
弱点=機式が必要だと思います。隠呼大仏は中身特殊なんで弱点=式だけでいいと思いますが。
ブリキ大王は弱点=機か弱点=機式なんでしょうが、自分には決められないので他にパス。げふ。

それではー

【2964】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年08月15日(水) 22時16分 -
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遅くなって申し訳ありませんのレックーです。
レスを返します。


>サボテンの花さん

早速のミス報告をありがとうございます。
修正しておきます。


>斧 翼さん

>バベルノンキック関連

あ、お互い修正したつもりが片方だけになっていますね、修正します。

>大仏

これも修正します。

>フレームイメージ

ああ、確かに思念ですからね。
一応火属性はありますし、水の中だと威力が下がるようなきがする(そういうイ

メージ)ということで、適応はCにしておきますね。

>ナマモノさん

>マザー、スリート、ヘル
AIの方に但し書きを追加します
…ところで、本家のほうに性格機械って存在したことありましたっけ?
SRCオリだったかな……


>マタンゴ

では、これでいかせてもらいます。

>ブル・コマツ

空適応をなくせば、運動性+10ぐらいしても大丈夫でしょうね、もとが低い

ですし。
変更します。

>サイコ一号
これはミスですね、修正します。
そういえば連属性の時も似たようなミスをしましたね。

>ジョムジョム弾

うーん、実質威力2300の武装ですからね。

射撃147と低めとはいえ、これで低防は…強そうですね。

ブリキのほうからは削除しますか。

敵のほうは…臭い息とかレベル5デス等のように、トラウマになりつつも強く

ないとって言う攻撃はありますから。


>93式中戦車

等身大で戦車が弱いのも…と思っていましたけど、少し強すぎたでしょうか?
とりあえず、装甲はそのままでHPを−500します

装甲はSWのプレートメイルぐらいは欲しいかなと思いますので。


そういえば、怒竜の色違いのホラーシップには、中に誰が乗っているのでしょ

うか……。
今からパイロットをどうするかで悩む羽目に……。

属性関係は、ほぼ了解ですが…ちょっとそのあたりで全体的な変更があります

ので、次レスで。


…その前に、バグ探しをしていて見つかったミスを報告して修正します。

ユンとレイのアビリティの書式が間違っていたので修正します。

そしてさらに大きなミスとしてO=ディオと魔王オディオの指定アイコンが同じになっていましたので、修正します。


そして、遅ればせながらNPCを追加します。

追加データのところに載せておきます。


属性関係といえば、エリアスを使って簡潔にまとめる予定です。
次の項…明日まで休みだから間に合えばいいなと思いながら、原始編と一緒に提出したいと思います。

【2965】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年08月15日(水) 22時16分 -
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引用なし
パスワード
AI(LAL近未来)(ザコ)
AI, えーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 110, 140, 120, 130, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
LAL_SyouwaCPU.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))'

#原作どおりに精神系攻撃を通すようにする場合は性格を機械以外に直してお使いください
#またその場合には、アキラのイメージ技に精属性を付ける事を推奨します。

#読み仮名のミス修正
#解説追加

ブリキ大王 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(田所晃専用 トランス状態の無法松専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
パイロット能力付加=SP高成長
6000, 220, 1600, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実連L10
バベルノンキック,     3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接

#ミス修正
#ジョムジョム弾から低防削除

ブリキ大王(等身大) 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(田所晃専用 トランス状態の無法松専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
8000, 220, 1800, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実連L10
バベルノンキック,     3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接

#ミス修正
#ジョムジョム弾から低防削除


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 13000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
9000, 200, 1700, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜キック,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反BS
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 3,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#ミス修正

田所晃
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 10
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突連L2
ヘブンイメージ,         0, 1, 2,  +5,  -, 40,  -, AAAA, +45, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4, -25,  -, 100, 130, AAAA, +20, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +30, 超恐止低攻
スリートイメージ,       600, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 超不
ヘルイメージ,         600, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +30, 超吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +35, 超複光突  
フリーズイメージ,       900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +35, 超冷S
シャドウイメージ,       1000, 2, 3, -25,  -, 40, 120, AAAA, +40, 超闇
フレームイメージ,       1100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AACA, +20, 超射火
===
ヒールタッチ, 回復Lv6,         1, -, 40, -, -
        1, -, 40, -, -

#フレームイメージの水適応をCに変更
#ホーリーブロウに複属性追加を忘れていたので修正

ブル・コマツ1号
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4500, 100, 1000, 40
-ACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
セメント攻撃,        600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石 
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移 
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#空適応をなくす
#運動性+10

サイコ1号
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=超能力Lv1
サイキックドライブ=超能力兵器
3900, 120, 1000, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超脱
サイコガンマ,         1500, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D

#ミス修正

93式中戦車(LAL)(等身大)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 130
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
6500, 90, 1300, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#HP−500


ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
3000, 140, 600, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6   
凍手刀,          1200, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格火  
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -,  30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -,  50, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2200, 1, 1, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -,  80, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安息息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, AL3

#ミス修正


レイ=クウゴ
レイ=クウゴ, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=素早い動き
3200, 150, 600, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6  
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 接
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -,  40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -,  20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2000, 1, 2, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 格突P連L10AL5
===
虎砲精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, AL5

#ミス修正


心山拳師範(ユン=ジョウ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=理想的な心山拳の動き
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット能力付加=悟り
3200, 150, 700, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  -5, 突止  
凍手刀,          1200, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格火  
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -,  30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),      1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -,  50, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2200, 1, 1, +30,  -,  70, 100, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -,  80, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安息息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, AL3

#ミス修正


心山拳師範(レイ=クウゴ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=疾風怒濤の心山拳の動き
パイロット能力付加=悟り
3400, 160, 700, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6  
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -,  40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -,  20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +15, 突攻
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2000, 1, 2, +30,  -,  70, 100, AAAA, +30, 格突P連L10AL5
===
虎砲精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, AL5

#ミス修正


O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio(C).bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#ビットマップ名変更
#Cはクレイジー・バンチのC、後付ですが付けないと魔王オディオ(オルステッド)と被りますので…


追加NPC

藤兵衛(LAL)
藤兵衛, LAL_Toube. bmp

#町の発明家の爺さん
#タロイモから物質移転装置までをも作り上げた大発明家
#…だが、うっかりも多い

妙子(LAL)
妙子, LAL_Taeko.bmp

#チビッコハウスの保母さん
#無法松をケンイチさんと呼んで慕っている…恋人関係まで言っているのかは不明?

田所カオリ
カオリ, LAL_TadokoroKaori.bmp

#アキラの妹
#病気がちで、可愛がっていた亀が死にそうになっていたのを藤兵衛に頼んで流体サイボーグにしてもらったり
#自分が不治の病と思い込み(事実かどうかは不明)、液体人間になりブリキ大王のパイロットになろうとしたりと、かなりの行動家(感情的?)でもある。

シンデルマン博士
シンデルマン, LAL_Sinderuman.bmp

#生きているのにシンデルマン
#隠呼大仏を動かすための液体人間の開発に携わった博士

陸軍総帥ヤマザキ
ヤマザキ, LAL_Yamazaki.bmp

#陸軍の総帥
#隠呼大仏を使い、自らの野望を果たそうとする

雲龍(LAL)
雲龍, LAL_Unryu.bmp

#隠呼大仏を御神体とする御出居寺の和尚
#「けるるー」

田所タダシ
田所, LAL_TadokoroTadashi.bmp

#アキラの父
#クルセイダーズとの抗争の果てに初代クルセイダーズリーダーのマツイ(後の無法松)により射殺されて、命を落とす


ワタナベ息子(近未来)
ワタナベ, LAL_Watanabe(K).bmp

#近未来編のワタナベ息子
#アキラに心を読まれたり、妙子の下着を持ってくるようにパシリにされたりと、立場は弱い…が、父も含めてゲーム中の立場は一番と思われる


園長(LAL)
園長, LAL_Director.bmp

#チビッコハウスの園長

カズ(LAL)
カズ, LAL_Kazu.bmp

#チビッコハウスの少年
#アキラを慕っている
#クルセイダーに誘拐される

アッキー(LAL)
アッキー, LAL_akki.bmp
#よく喧嘩で怪我だらけになるアキラを心配する
#おとなしい

ユキ(LAL)
ユキ, LAL,Yuki.bmp

#チビッコハウスの園児の少女
#プロレスファンでレスラーのミカサの大ファンである


ヨシカズ(LAL)
ヨシカズ, LAL_Yoshikazu.bmp

#公園で結婚を誓い合ったカップル
#…しかし、その直後にブリキ大王の起動で公園では大地震が起こり彼女のレイコは逃げ出してしまう
#「うそつきーーーーー!!」

レイコ(LAL)
レイコ, LAL_Reiko.bmp

#公園で結婚を誓ったカップル
#ずっと離れないということになっていたが、ブリキ大王の起動による大地震で、一人光の速さで逃げたのだった……

【2966】Re(1):ライブアライブ第7項近未来編

名前
 斧 翼
投稿日時
 - 2007年08月16日(木) 01時45分 -
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引用なし
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お疲れさまです。
NPCのコメント文にミスがあったので報告を。

>ユキ
「レスラーのミカサの大ファン」
ミカサではなくミサワですね。

それとホラーシップには誰が乗っているのか?ですが…
ユラウクスなんかは喋ってはいますが、プログラムに従っているだけっぽいのでAIでいいんでしょうけど、ホラーシップは設定や情報が劇中に無いので迷うところですね。
ですが、外見は怒竜の色違いでもホラーシップが「乗り組み員を必要とする機械」とは限りませんし、最終編のモンスターなんかと一緒のパイロットデータでもいいのでは。
ミサイルとか発射してはきますが、あれで一種の生命体かもしれませんし。
違和感があるというならばAIでも構わないと思います。

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