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【2632】Devil May Cry2 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時37分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2.zip ファイルサイズ: 27.9KB
 こんにちは。瓜実です。

 Devil May Cry改定に引き続き、Devil May Cry2の初稿を提示させていただきます。

 主役が二人になってパワーとスピードで分離してしまったため、前作からの主人公であるダンテの性能が大きく変更されています。
 また、小説版のダンテの性能は2を基本に真・女神転生IIIの武装を参考にしています。

 共闘相手はヴェドゴニアなどの社会の暗部の話、もしくは女神転生系の対悪魔関連の話が適当かと思われます。

 それでは、よろしくお願いします。

注)#は投稿時残しますが、##は消去します。

【2633】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時40分 -
設定
引用なし
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#######################################
## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC2)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ2, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 50
148, 148, 158, 144, 180, 159, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 堅牢, 11, 熱血, 18, 気迫, 24, 覚醒, 35
DMC2_Dante.bmp, DevilMayCry2.mid

# 377/363 +必中/ひらめき/堅牢 ゲーム版
# 387/373 +必中/ひらめき/堅牢 ノベル版

## おとなしくなり、周囲から一目置かれるキャラになったので、攻撃回避を
## 低下させて命中技量を高めることでそのあたりを再現しています。
## また、攻撃的なSPは習得が遅くなったかわり、防御系を素早く覚えます。


#######################################
## ルシア #############################

護り手ルシア
ルシア, 女性, デビルメイクライ2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24
144, 141, 145, 149, 170, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 痛撃, 7, 機先, 13, 直撃, 18, 熱血, 29, 絆, 38
DMC2_Lucia.bmp, DevilMayCry2.mid

# 398/402 +集中
# 418/422 +集中 魔人化


#######################################
## トリッシュ #########################

トリッシュ(DMC2)
トリッシュ, 女性, デビルメイクライ2, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
146, 145, 141, 147, 172, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 10, 熱血, 15, 奇襲, 23, 復活, 40
DMC2_Trish.bmp, DevilMayCry2.mid

# 392/397 +集中・ひらめき
# 402/407 +集中・ひらめき 魔人化

# 異世界のトリッシュもこちらをお使い下さい。
## DMCと違い操作キャラですので、能力を変化させています。


#######################################
## デビルメイクライ2 #################

## ボス ###############################

大悪魔(DMC2)(汎用)
悪魔, あくま, -, デビルメイクライ2, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
DMC2_Devil.bmp, DevilMayCry2.mid

# 295/295
# 推奨ユニット
# 【DMC2】
# タルタルシアン プルートニアン オラングエラ ジョカトグゥルム 
# インフェステッドチョッパー ネファステュリス(ネファスカピティス)
# フュリアタウルス ノクトプテラン タテオベス ファントム
# トリスマギア(合体・炎の顔・氷の顔・雷の顔)
# 【DMCN2】
# 獣の首


ボルヴェルク(DMC2)
ボルヴェルク, -, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 44, Lv6, 70
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
151, 146, 158, 143, 178, 158, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 気迫, 1, 激闘, 1, 堅牢, 1, 闘志, 1, 威圧, 1
DMC2_Bolverk.bmp, DevilMayCry2.mid

# 361/346(L)


アリウス(DMC2)
アリウス, 男性, デビルメイクライ2, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 49
魔力所有, 1
140, 146, 147, 141, 169, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 1, ひらめき, 13, 奇襲, 20, 激怒, 27, 覚醒, 34
DMC2_Arius.bmp, DevilMayCry2.mid

# 366/360   アリウス
# 376/370(L) ポゼストアリウス


覇王アルゴサクス
アルゴサクス, -, デビルメイクライ2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 145, 149, 179, 161, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 心眼, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1, 報復, 1, 魂, 1
DMC2_Argosax.bmp, DevilMayCry2.mid

# 356/360(LL) アリウス=アルゴサクス
# 326/330(LL) アルゴサクス・ザ・ケイオス
# 386/390   ザ・ディスペア・エンボディード


#########################################
## 小説版デビルメイクライ2 #############

## 味方 ###############################

デビルハンター・ベリル
ベリル, 女性, デビルメイクライ2, AAAA, 160
特殊能力なし
124, 145, 147, 143, 163, 158, 普通
SP, 50, 感応, 1, 突撃, 8, 熱血, 14, 狙撃, 19, 信頼, 22, 闘志, 33
DMC2_Beryl.bmp, DevilMayCry2.mid

# 375/371

## 狙撃+突撃で最大射程10という鬼のような女性。獣の首を逃がさない執念
## の再現ということで。
## ただ、生存性能はかなり低め。


反逆者(DMC2)(汎用)
反逆者, はんぎゃくしゃ, -, デビルメイクライ2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 170, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 10, 忍耐, 15, 激闘, 30, 覚醒, 50
DMC2_Devil.bmp, DevilMayCry2.mid

# 300/300
# 推奨ユニット
# 【DMCN2】
# 反逆者シャドウ 反逆者ファントム 反逆者ブレイド
# 反逆者グリフォン 反逆者フロスト


## 敵 #################################

冷血のチェン
チェン, 男, デビルメイクライ2, AAAA, 170
特殊能力
先読みLv8=獣の首, 1
命中サポートLv10=獣の首, 1
回避サポートLv10=獣の首, 1
魔力サポートLv10=獣の首, 1
獣の首=解説 攻撃が1/2の確率でカウンターになる。;魔力・命中・回避+20, 1
魔力所有, 1
146, 131, 140, 143, 178, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 幸運, 4, 直撃, 9, 痛撃, 13, 威圧, 17, 戦慄, 20
DMC2_Chen.bmp, DevilMayCry2.mid

# 380(+20)/383(+20)


デュカス(獣の首)
デュカス, 男, デビルメイクライ2, AAAA, 110
特殊能力
先読みLv8=獣の首, 1
命中サポートLv10=獣の首, 1
回避サポートLv10=獣の首, 1
魔力サポートLv10=獣の首, 1
獣の首=解説 攻撃が1/2の確率でカウンターになる。;魔力・命中・回避+20, 1
魔力所有, 1
130, 127, 130, 131, 151, 154, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, 目眩し, 1
DMC2_Dukas.bmp, DevilMayCry2.mid

# 344(+20)/345(+20 S)

# 本体ではなく、魔力によって作られた擬体のためSP3つ。
# しかも技量の関係で2つは死にSP。


ゴーストナイツ(DMC2)(ザコ)
ゴーストナイツ, -, デビルメイクライ2, AAAA, 95
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 130, 130, 150, 145, 強気
SPなし
DMC2_GhostKnights.bmp, -.mid


魔王ムンドゥス
ムンドゥス, -, デビルメイクライ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
153, 152, 153, 116, 169, 156, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 策謀, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 鉄壁, 1
DMC_Mundus.bmp, DevilMayCry.mid


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC2)(ザコ)
悪魔, あくま, -, デビルメイクライ2, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 115, 115, 130, 140, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid

# 255/255
# 推奨ユニット
# 【DMC2】
# アゴノフィニス テレオフィニス ムシラ ホムロムシラ ピュイア
# フラムバット サヴェッジゴーレム ゴートリング ゴートリング(大)
# インフェステッドタンク インフェスタント スピセーレ デモノコーラス
# エラプトジェル サルガッソー


中級悪魔(DMC2)(ザコ)
悪魔, あくま, -, デビルメイクライ2, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 125, 125, 140, 145, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid

# 270/270
# 推奨ユニット
# 【DMC2】
# モルトフィニス グブスムシラ ジョモツムシラ パイロマンサー
# アウロマンサー ブロントマンサー ブラッドゴート ブレイド
# 【DMCN2】
# 金色の兵隊


上級悪魔(DMC2)(汎用)
悪魔, あくま, -, デビルメイクライ2, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 強気
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid

# 285/285
# 推奨ユニット
# 【DMC2】
# アビスゴート フレキ&ゲリ(フレキ ゲリ) セレクタリー

【2634】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時45分 -
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引用なし
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########################################
## デビルメイクライ2 ###################

## ダンテ ##############################

悪魔狩人ダンテ(DMC2)
ダンテ, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ(DMC2) 気力発動 (HPLv1)
ハイパーモードLv2=真魔人化 真魔人ダンテ(DMC2) 気力発動 (!HPLv1)
ハードポイントLv1=デビルハーツ
ダミー特殊能力名=デビルトリガー 気力120以上で魔人に変身可能。また、HP10%以下の場合は真魔人に変身可能。
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。
4600, 170, 1300, 60
BABA, DMC2_DanteU.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スマッシュ,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, CACA,  +0, 突KL1
スティンガー,      1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
甲割り,         1800, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1

# マーシレス,       1150, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ヴェンデッタ,      1250, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# 特に意味も無さそうなのでこの二本の剣は参考程度で。

## スティンガーはどう見ても2Pの射程がなくなっているので、射程1に。
## また、シールドを破壊する能力が今回はないので、破属性は外れています。

## 本来アミュレットは属性、補助、移動系の各一つずつ装備できますが、
## データでは一つだけにしてあります。

# 1のダンテの売りが多彩な能力・攻撃形態とすれば、
# 2のダンテの売りは良燃費と真魔人の火力、といったところでしょうか。


魔人ダンテ(DMC2)
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
迎撃武器=カリギュラ
HP回復Lv1 (!ヒーリングハート装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ(DMC2) 2 消耗なし 気力低下
他形態=真魔人ダンテ
パイロット能力付加="魔人=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
ハードポイントLv1=デビルハーツ
4600, 170, 1500, 60
BABA, DMC2_Dante(D)U.bmp
リベリオン,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グレイヴディガー,    1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, -ACA,  +0, 突M全
カリギュラ,       1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔銃
スティンガー,      1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
甲割り,         2000, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武破JL1


真魔人ダンテ
真魔人ダンテ, しんまじんだんて, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=光の剣
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ(DMC2) 2 消耗なし 気力低下
他形態=魔人ダンテ(DMC2)
パイロット能力付加=魔力所有
4600, 170, 2000, 60
AABA, DMC2_Dante(TD)U.bmp
光の二刀,        2000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔武
クリムゾンボライド,   2000, 1, 4,  +0, -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔
ドゥームズデイ,     2200, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔変M全
レーヴァテイン,     2600, 2, 4,  +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔変

## ゲーム中、圧倒的攻撃力、攻撃完全無効化という反則的強さの真魔人です。
## 変形条件が厳しく、HP回復もない代わり、高装甲で高火力、しかも良燃費になっ
## ています。

## 目安として、燃費は攻撃力-400〜500程度の値になっています。


## ルシア ##############################

護り手ルシア
ルシア, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ルシア 気力発動
ハードポイントLv1=デビルハーツ
2800, 150, 800, 90
BABA, DMC2_LuciaU.bmp
ボウガン,        900, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-, +20, 実
スローダガー,      1000, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AACA,  +0, 実P
カトラシア,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ホイールキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ダート,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実散
ラピッドファイア,    1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アクスキック,      1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AACA,  +0, 突JL1
クランキーボム,     1600, 1, 2, -20,  5,  -,  -, -AAA, -10, 実

# スローダガー、ダート、クランキーボム、ボウガンは本来ダンテの銃に相当しますが、
# 全て装備させています。
# また、ダンテと同じく近接武器二つは意味が無さそうなので参考程度です。
# クリアムール,      1050, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# ザムバック,       1150, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


魔人ルシア
魔人ルシア, まじんるしあ, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1 (!ヒーリングハート装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ノーマルモード=護り手ルシア 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="魔人=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
ハードポイントLv1=デビルハーツ
2800, 150, 800, 110
BABA, DMC2_Lucia(D)U.bmp
カトラシア,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ホイールキック,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ラピッドファイア,      1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
セラフィックソアー,     1700, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 魔BH連L14
アクスキック,        1800, 1, 1,  -5,  -, 25, 110, AACA,  +0, 突JL1
ディヴァインアンガー(1),  2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔B(地上 or 宇宙)
ディヴァインアンガー(2),  2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔B(空中 or 水中)

# ディヴァインアンガーはアニメーション変化のため2種類に分けています。
# 本来は空中、水中で撃ったほうがアーマー減少値が高く若干強力ですが、データ上
# 差はなくしています。


## トリッシュ ##########################

トリッシュ(DMC2)
トリッシュ, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=デビルトリガー トリッシュ(DT) 気力発動
3500, 170, 900, 90
BABA, DMC2_TrishU.bmp
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
スパーダ,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 武JL1
スティンガー(S),    1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
連続突き,        1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, -10, 武

# 魔人じゃないトリッシュが魔人化では違和感があるので、
# ハイパーモードの名称はデビルトリガーにしてあります。
# また、水中専用武器のナイトメアγはオミットしてあります。
# 一応アイテムのほうにおいてありますが。


トリッシュ(DT)
トリッシュ, (デビルメイクライ2(ルシア専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
ノーマルモード=トリッシュ(DMC2) 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加=魔力所有
3500, 170, 1000, 100
AABA, DMC2_Trish(DT)U.bmp
スパーダ,        1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1800, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー(S),    1900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, +20, 武
エアレイド,       2000, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 魔B
連続突き,        2100, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武
ヴォルテックス,     2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔

# ラウンドトリップも使えますが、オミットで。

# DMC2では隠しキャラとして操作可能になったトリッシュです。


## ボス ###########################

タルタルシアン(DMC2)
タルタルシアン, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 3, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=銃実闇
大型シールド=鉄球ガード
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット愛称=タルタルシアン
4000, 100, 1300, 40
BABA, DMC2_TartarussianU.bmp
鉄球投げ,       1100, 1, 3,  +0, -, -, -, AAAA,  +0, 格武
鉄球,         1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 325(0〜+10)/325(L)


プルートニアン(DMC2)
プルートニアン, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=銃実闇
大型シールド=鉄球ガード
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット愛称=プルートニアン
4500, 120, 1500, 40
BABA, DMC2_PlutonianU.bmp
鉄球投げ,       1200, 1, 3,  +0, -, -, -, AAAA,  +0, 格武
鉄球,         1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 325(0〜+10)/325(L)


オラングエラ(DMC2)
オラングエラ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=オラングエラ
4500, 150, 1000, 40
BABA, DMC2_OrangguerraU.bmp
片手払い,       1100, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 突
跳び体当たり,     1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突P
衝撃波,        1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, -

# 345(-10〜+0)/345(L)


ジョカトグゥルム(DMC2)
ジョカトグゥルム, (デビルメイクライ), 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 130
特殊能力
弱点=聖光雷
耐性=闇
パイロット愛称=ジョカトグゥルム
当て身技=毒ガスガード 毒ガス 武突接 50
4000, 140, 800, 35
CBAA, DMC2_JokatgulmU.bmp
バリア,      300, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA,  +0, 吹L2M全AL3
毒ガス,      900, 1, 1, +99, -,  5, -, AAAA, +30, 毒(当て身技)
毒ガス(表示用),  900, 1, 1, +99, -,  5, -, AAAA, +30, 毒|攻反
毒ガス吐き,    1100, 2, 4,  +0, -, 10, -, AAAA, +30, 毒
触手,       1400, 1, 3, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実

# 330(0〜+20)/330(L)

# ゲーム上では一切移動しませんが、出ることの出来る場所が限定されていた
# 為だと思われますので、移動力があります。
# ですが、原作ライクにするなら水の中に入れて、移動させないようにしてく
# ださい。


インフェステッドチョッパー
インフェステッドチョッパー, (デビルメイクライ2), 1, 1
空, 4, L, 6000, 130
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=インフェスタント
6000, 160, 1200, 50
AC-A, DMC2_InfestedChopper.bmp
機銃,      1000, 1, 2,  +0, 20, -, -, AABA,  -5, 銃
ローター,    1200, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 武
小型ロケット,  1500, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, -10, 実
誘導ミサイル,  1700, 2, 5, -10, 10, -, -, AABA, -20, 実H連L2

# 345(-10〜+10)/345(L)

# 元戦闘ヘリですが、生物化しているので弱点=機式はついていません。


ネファステュリス
ネファステュリス, (デビルメイクライ2), 1, 1
陸, 0, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
回避不可
パイロット愛称=ネファステュリス
パーツ分離=体破壊 ネファスカピティス
7000, 190, 1100, 30
BABA, DMC2_NefasturrisU.bmp
火柱,       1200, 1, 5,  +0, -,  -,  -, -A-A,  +0, 火
拡散ビーム,    1500, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, B散
巨大レーザー,   1800, 1, 5,  +0, -, 40, 120, AACA, -10, BM扇L3AL2
押しつぶし,    2000, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
===
災いの蟲, 召喚Lv4=ネファスベルミス 再行動, 0, 3, -, -, AL2

# 325(-10〜+20)/325(L)

# ビルにくっついているので、回避も移動も出来ません。


ネファスカピティス
ネファスカピティス, (デビルメイクライ2), 1, 1
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ネファステュリス
パーツ合体=ネファステュリス
4000, 160, 900, 55
AABA, DMC2_NefascapitisU.bmp
電撃波,      1200, 1, 4,  +0, -,  -, -, AACA, +10, 雷
雷球,       1300, 2, 3, -10, -,  5, -, AACA,  +0, 雷
拡散ビーム,    1400, 1, 3, +10, -,  5, -, AACA,  +0, B散

# 350(-10〜+10)/350(L)


ネファスベルミス
ネファスベルミス, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 3, S, 1000, 20
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC2)(ザコ)
5000, 70, 100, 40
AABA, DMC2_NefasvermisU.bmp
体当たり,      1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

# 295(+30)/295(S)


フュリアタウルス(DMC2)
フュリアタウルス, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=闇火
パイロット愛称=フュリアタウルス
5000, 170, 1200, 55
BABA, DMC2_FuriataurusU.bmp
火炎放射,      1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA,  +0, 火
武器振り回し,    1200, 1, 4, -30, -, 30, 110, AACA, +30, 火引M全AL2
巨大ハンマー,    1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
衝撃震,       1500, 1, 2,  +0, -, 30,  -, BACB, -10, 火M全AL2
突進体当たり,    1700, 1, 2, -20, -, 30, 105, AAAA, +10, 格突P

# 350(-30〜+0)/350(L)


ノクトプテラン(DMC2)
ノクトプテラン, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 4, L, 4800, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ノクトプテラン
4000, 100, 800, 70
AABA, DMC2_NoctpteranU.bmp
ラーヴァ,      1200, 1, 6, -30, -, -, -, CACA, +0, 突間
===
産卵,  召喚Lv2=ラーヴァ(DMC2) 再行動, 0, -, 20, -, AL1

# 365(-30)/365(L)

# ノクトプテラン自身に攻撃力はなく、ただ卵を産むだけです。
# ですので、武装は下にいるラーヴァが行っている、という捏造武装です。


ラーヴァ(DMC2)
ラーヴァ, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸地中, 3, L, 400, 20
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=ラーヴァ
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC2)(ザコ)
3000, 90, 900, 40
CACA, DMC2_LarvaU.bmp
食う,      1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
噛み付き,    1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 295(+10〜+30)/295(L)

# 産卵した段階では卵で、すぐに地面にもぐり孵化して攻撃を仕掛けてきます。


タテオベス(DMC2)
タテオベス, (デビルメイクライ), 1, 2
水, 4, L, 5500, 150
特殊能力
弱点=聖光雷
耐性=闇
ステルス=透明化
パイロット愛称=タテオベス
5500, 160, 1000, 65
--AB, DMC2_TateobesuU.bmp
シッポ攻撃,     1200, 1, 2, +20, -,  -, -, --AA,  +0, 格突P
体当たり,      1400, 1, 1, +10, -,  -, -, --AA,  +0, 突
かみつき,      1500, 1, 1, -10, -, 10, -, --AA, +10, 突

# 360(-10〜+20)/360(L)


ボルヴェルク(DMC2)
ボルヴェルク, (デビルメイクライ2(ボルヴェルク専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7200, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
当て身技=当て身かぶと割り 当て身かぶと割り 武突接 切り払い
6000, 190, 1200, 45
BABA, DMC2_BolverkU.bmp
ヤリ伸ばし,        1100, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA,  +0, -
大ヤリ,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
黒炎波,          1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, -ACA,  +0, 火
当て身かぶと割り,     1400, 1, 1,  -5, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1(当て身技)
当て身かぶと割り(表示用), 1400, 1, 1,  -5, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1|攻反
突進突き,         1400, 1, 2,  -5, -, 10,  -, AAAA, +20, 格武P
黒炎放出,         1600, 1, 2,  +0, -, 40, 120, BACA,  +0, 火M全
連続突き,         1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 武


ファントム(DMC2)
ファントム, (デビルメイクライ(ファントム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5700, 140
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火闇
パイロット愛称=ファントム
5700, 150, 1200, 35
BABA, DMC2_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  -5, -, 30, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 火

# 330(-10〜+10)/330(L)

# 1のファントムと違うのはしゃべらないことぐらいなんですが、
# どうしましょう。
# 一応初稿ではパイロット込みで性能を少し変えて(しゃべらない=少し低級)
# 提示しておきます。


トリスマギア・炎の顔
炎の顔, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=闇火
合体=合体 トリスマギア(合体) トリスマギア・氷の顔 トリスマギア・雷の顔
パイロット愛称=炎の顔
メッセージクラス=トリスマギア
4000, 180, 900, 35
AAAA, DMC2_Trismagia(F)U.bmp
ファイヤーブレス,  1300, 1, 2, +10, -,  5, -, AACA, -10, 火
火炎弾(炎の顔),   1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA,  +0, 火連L6

# 330(-10〜+10)/330(L)


トリスマギア・氷の顔
氷の顔, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=聖光火
耐性=闇冷
合体=合体 トリスマギア(合体) トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・雷の顔
パイロット愛称=氷の顔
メッセージクラス=トリスマギア
4000, 180, 900, 35
AAAA, DMC2_Trismagia(I)U.bmp
吐息,        1200, 1, 2, +20, -,  5, -, AACA, -10, 冷
氷弾,        1500, 1, 4,  +0, -, 10, -, AACA,  +0, 冷
つらら,       1700, 2, 4, -10, -, 20, -, BABA, +10, 実冷

# 330(-10〜+20)/330(L)


トリスマギア・雷の顔
雷の顔, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇雷
合体=合体 トリスマギア(合体) トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・氷の顔
パイロット愛称=雷の顔
メッセージクラス=トリスマギア
4000, 180, 900, 35
AAAA, DMC2_Trismagia(S)U.bmp
雷球,        1400, 1, 4, +10, -,  5, -, AACA, -10, 雷連L4
サンダーリング,   1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 雷

# 330(+10)/330(L)


トリスマギア(合体)
トリスマギア, (デビルメイクライ2), 1, 2
空, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
分離=分離 トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・氷の顔 トリスマギア・雷の顔
パイロット愛称=トリスマギア
メッセージクラス=トリスマギア
6500, 300, 1100, 35
AAAA, DMC2_TrismagiaU.bmp
合体光弾,      2000, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +0, -

# 330(+10)/330(L)

# 分離したり合体したりするボスですが、SRC的には
# 顔を三体倒した後にトリスマギアを出す、というのでもOKだと思います。


アリウス(DMC2)
アリウス, (デビルメイクライ2(アリウス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
テレポートLv2=暗黒のウズ 10
阻止=暗黒バリア 全 S防御 5
4000, 150, 800, 60
BABB, DMC2_AriusU.bmp
リボルバー,    1200, 1, 4,  +0, 18,  -, -, AACA,  +0, 銃
暗黒針召喚,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AAAA, +10, 闇
暗黒吸引,     1600, 1, 2, -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 闇

# 『暗黒バリア』は本来ただの『バリア』と言う名称ですが、紛らわしくないように
# 名称を変えています。普通にアクティブバリアでもいいのですが、全無効化ぐらい
# しないと弱すぎるので。


ポゼストアリウス
ポゼストアリウス, (デビルメイクライ2(アリウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ポゼストアリウス
パイロット画像=DMC2_PossessedArius.bmp
メッセージクラス=ポゼストアリウス
5000, 180, 1000, 70
BABA, DMC2_PossessedAriusU.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
暗黒弾,       1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 実闇
突進,        1300, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
触手(Pアリウス),  1400, 3, 5,  +0, -, 10, 110, CAAA, +10, 実
ガレキ投げ,     1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, -10, 格実
レーザー,      1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA,  +0, B
拡散ビーム,     1900, 1, 3,  +0, -, 40, 110, AACA, -10, B散


アリウス=アルゴサクス
アリウス=アルゴサクス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 190
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=アリウス=アルゴサクス
パイロット画像=DMC2_Arius-Argosax.bmp
メッセージクラス=アリウス=アルゴサクス
7000, 200, 1100, 50
BABA, DMC2_AriusArgosaxU.bmp
毒液,         1400, 1, 4, -10, -,  -, -, AAAA, +20, 毒
シッポ攻撃,      1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA,  +0, 格突P
かみつき刺し,     1700, 1, 1,  +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突

# アルゴサクスに完全に乗っ取られているので、パイロットは
# アリウスではなくアルゴサクスになってます。


アルゴサクス・ザ・ケイオス(オラングエラ部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=オラングエラ
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(ジョカトグゥルム部分)
2500, 200, 1000, 30
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Orangguerra)U.bmp
振りまわし,      1100, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
衝撃波,        1500, 1, 4,  +0, -, 20, -, AAAA, -10, -


アルゴサクス・ザ・ケイオス(ジョカトグゥルム部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光雷
耐性=闇
パイロット愛称=ジョカトグゥルム
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(グリフォン部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(オラングエラ部分)
2000, 200, 800, 30
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Jokatgulm)U.bmp
触手,       1400, 1, 3, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実


アルゴサクス・ザ・ケイオス(グリフォン部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=グリフォン
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(フュリアタウルス部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(ジョカトグゥルム部分)
3500, 200, 1000, 30
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Griffon)U.bmp
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
電撃カーテン,      1500, 1, 3,  +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  -5, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷


アルゴサクス・ザ・ケイオス(フュリアタウルス部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=闇
パイロット愛称=フュリアタウルス
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(ファントム部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(グリフォン部分)
3000, 200, 1200, 30
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Furiataurus)U.bmp
火炎放射,      1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, 火
巨大ハンマー,    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


アルゴサクス・ザ・ケイオス(ファントム部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
パイロット愛称=ファントム
パーツ分離=次へ回る アルゴサクス・ザ・ケイオス(ネファステュリス部分)
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(フュリアタウルス部分)
3700, 200, 1200, 30
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Phantom)U.bmp
火柱,       1600, 1, 5,  +0, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +0, 火


アルゴサクス・ザ・ケイオス(ネファステュリス部分)
アルゴサクス・ザ・ケイオス, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=ネファステュリス
パーツ合体=アルゴサクス・ザ・ケイオス(ファントム部分)
5000, 200, 1000, 30
BABA, DMC2_ArgosaxTheChaos(Furiataurus)U.bmp
拡散ビーム,    1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
巨大レーザー,   1800, 1, 5,  +0, -, 60, 120, AACA, -10, BM扇L3AL2

# HPは元の数値-2000に統一しています。
# ほか、ENと運動性はアルゴサクス・ザ・ケイオスで統一。
# 装甲は元になった数値のままです。


ザ・ディスペア・エンボディード
ザ・ディスペア・エンボディード, (デビルメイクライ2(アルゴサクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
弱点=冷
耐性=闇火
緊急テレポートLv3=姿を消す 1 - -
パイロット画像=DMC2_TheDespairEmbodied.bmp
4500, 230, 1200, 80
AAAA, DMC2_TheDespairEmbodiedU.bmp
ムチ,          1200, 1, 2,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格魔実火P
両手剣,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武火
ホーミングレーザー,   1400, 2, 4, -10, -, 10,  -, AACA,  +0, 魔BH連L10
レインレーザー,     1400, 2, 4, -20, -, 30, 110, AACA, -10, 魔BM投L2AL2
大剣,          1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武火
エネルギー弾,      1600, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, -10, 魔
羽回転払い,       1700, 1, 2,  +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 格魔突火

# 無気力無消費30%回避の姿を消すでかなりいやらしく。
# 台詞は「……」さえないほうがらしいので、現状のように。

# 見た目火の塊ですので、火属性を適当に付加しています。


## 敵 #################################

アゴノフィニス・剣
アゴノフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 40
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 600, 30
CABA, DMC2_AgonoFinisU.bmp
剣,        1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 285(+30)/285

アゴノフィニス・斧
アゴノフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 40
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 600, 30
CABA, DMC2_AgonoFinisU.bmp
斧,        1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 285(+10)/285


アゴノフィニス・盾
アゴノフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 40
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 600, 30
CABA, DMC2_AgonoFinisU.bmp
盾回転攻撃,        900, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 武共永
盾飛ばし,        1200, 1, 3,  +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実共永

# 285(0〜+20)/285


テレオフィニス・剣
テレオフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 800, 40
CABA, DMC2_TerreoFinisU.bmp
剣,        1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 295(+30)/295


テレオフィニス・斧
テレオフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 800, 40
CABA, DMC2_TerreoFinisU.bmp
斧,        1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 295(+10)/295


テレオフィニス・盾
テレオフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 800, 40
CABA, DMC2_TerreoFinisU.bmp
盾回転攻撃,        900, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 武共永
盾飛ばし,        1200, 1, 3,  +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実共永

# 295(0〜+20)/295


モルトフィニス・剣
モルトフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1000, 50
CABA, DMC2_MortFinisU.bmp
剣,        1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 320(+15)/320


モルトフィニス・斧
モルトフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1000, 50
CABA, DMC2_MortFinisU.bmp
斧,        1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 320(-5)/320


モルトフィニス・盾
モルトフィニス, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光火
2500, 40, 1000, 50
CABA, DMC2_MortFinisU.bmp
盾回転攻撃,        900, 1, 1,  +5, 5, -, -, AAAA, +10, 武共永
盾飛ばし,        1200, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, -10, 実共永

# 320(-15〜+5)/320


ムシラ(DMC2)
ムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 40
特殊能力
弱点=聖光
2000, 30, 400, 55
CABA, DMC2_MsiraU.bmp
引っかき,      800, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
ジャンプ引っかき,  1000, 1, 1,  +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL1

# 310(0〜+10)/310(S)


ホムロムシラ
ホムロムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 4
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火
2300, 40, 500, 60
CABA, DMC2_HomuroMsiraU.bmp
引っかき,      900, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突火
ジャンプ引っかき,  1100, 1, 1,  +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突火JL1

# 315(0〜+10)/315(S)


グブスムシラ
グブスムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒
2600, 50, 600, 65
CABA, DMC2_GbusMsiraU.bmp
引っかき,      1000, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +20, 突毒
ジャンプ引っかき,  1200, 1, 1,  +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突毒JL1
毒吐き,       1300, 1, 3, -10, -, 20, -, BABA, +50, 毒

# 335(-10〜+10)/335(S)


ジョモツムシラ
ジョモツムシラ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 70
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
3000, 60, 700, 70
CABA, DMC2_JomothuMsiraU.bmp
引っかき,      1100, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
ジャンプ引っかき,  1300, 1, 1,  +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL1

# 340(0〜+10)/340(S)


ピュイア(DMC2)
ピュイア, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 50, 500, 70
AABA, DMC2_PuiaU.bmp
羽飛ばし,      900, 1, 3,  +0, 8, -, -, AACA, -10, 実
急降下蹴り,     1100, 1, 1, +10, -, -, -, CACA, +10, 突

# 325(0〜+10)/325


フラムバット(DMC2)
フラムバット, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火
部隊ユニット=群れ
5000, 70, 100, 40
AABA, DMC2_FlambatU.bmp
体当たり,      1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突火

# 295(+30)/295(S)


サヴェッジゴーレム
サヴェッジゴーレム, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 60
特殊能力
弱点=聖光
HP回復Lv3
4000, 40, 1200, 40
CABA, DMC2_SavageGolemU.bmp
全身毒針,       700, 1, 1, +30, -,  5, -, AAAA, +30, 武毒
地面突き刺し毒針,   900, 2, 3,  +0, -, 10, -, -AAA, +30, 格武毒
なぐる,       1100, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 突

# 295(0〜+30)/295

# 本来、HP減少で部位破壊され、一定時間経過で部位回復という仕様ですが、
# 煩雑になるのでHP回復にしてあります。


パイロマンサー
パイロマンサー, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=聖光冷
耐性=火
テレポートLv2=ワープ 10
2500, 80, 500, 60
BABA, DMC2_PyroMancerU.bmp
火炎放射,      1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 火P

# 330(+10)/330


アウロマンサー
アウロマンサー, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=聖光
テレポートLv2=ワープ 10
2500, 80, 500, 60
BABA, DMC2_AuroMancerU.bmp
マジックミサイル,   1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔連L4

# 330(-10)/330


ブロントマンサー
ブロントマンサー, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=聖光
耐性=雷
テレポートLv2=ワープ 10
2500, 80, 500, 60
BABA, DMC2_BrontMancerU.bmp
サンダー,      1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 雷

# 330(-10)/330


ゴートリング
ゴートリング, (デビルメイクライ2), 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
弱点=聖光
4500, 100, 800, 60
AABA, DMC_GoatLingU.bmp
引っかき,       1200, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 315(-10〜+10)/315


ゴートリング(大)
ゴートリング, (デビルメイクライ2), 1, 3
空陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=聖光
6000, 150, 900, 60
AABA, DMC_GoatLingU.bmp
引っかき,       1200, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 315(-10〜+10)/315(L)


ブラッドゴート
ブラッドゴート, (デビルメイクライ2), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=聖光
4500, 120, 1000, 60
AABA, DMC_BloodGoatU.bmp
引っかき,       1300, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 330(-10〜+10)/330


アビスゴート
アビスゴート, (デビルメイクライ2), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
4500, 140, 1200, 60
AABA, DMC_AbyssGoatU.bmp
引っかき,       1400, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
魔法弾,        1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 魔連L4

# 345(-10〜+10)/345


インフェステッドタンク
インフェステッドタンク, (デビルメイクライ2), 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=インフェスタント
5000, 100, 1400, 40
-A-A, DMC2_InfestedTank.bmp
機銃,      1100, 1, 2, +20, 20,  -, -, AABA,  -5, 銃
火炎放射,    1300, 2, 3,  +0,  -, 20, -, AACA,  +0, 火
砲撃,      1700, 3, 5,  +0, 10,  -, -, AABA, -20, -

# 295(0〜+20)/295(LL)


インフェスタント(DMC2)
インフェスタント, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=聖光火
3300, 90, 700, 40
CACA, DMC2_Infestant.bmp
しっぽ突き刺し,   1100, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 突
体力吸収,      1200, 1, 1,  +0, 30, -, -, -AAA, +20, 吸即

# 295(0〜+10)/295(S)


スピセーレ(DMC2)
スピセーレ, (デビルメイクライ2), 1, 3
陸, 2, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=聖光
ホバー移動=浮遊
4000, 10, 1500, 50
CACA, DMC2_Spicere.bmp
自爆,   1500, 1, 2, +20,  -, -, -, AAAA, -20, 自M全

# 305(+20)/305(S)

# 本来は破壊できない機雷のような敵ですが、破壊可能にしてあります。
# 倒しても実入りの少ない嫌な奴になってますが。


デモノコーラス
デモノコーラス, (デビルメイクライ2), 1, 4
空, 4, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=聖光
2000, 100, 500, 80
AABA, DMC2_DemonoChorusU.bmp
収束魔法,      900, 1, 3,  +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔

# 335/335(S)


エラプトジェル
エラプトジェル, (デビルメイクライ2), 1, 4
水, 2, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=聖光雷
自動反撃=接触 接触 武突接 100
パーツ分離=体破壊 破片(エラプトジェル)
2000, 40, 600, 30
CCAB, DMC2_EruptGelU.bmp
接触,       800, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA,  +0, -(自動反撃)
接触(表示用),   800, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA,  +0, |攻反
体当たり,     800, 1, 1,  +0, -, -, -, --A-, +10, 突

# 285/285


破片(エラプトジェル)
破片, (デビルメイクライ2), 1, 4
水, 4, S, 2500, 60
特殊能力
弱点=聖光雷
パーツ合体=エラプトジェル
1000, 40, 600, 50
CCAB, DMC2_EruptGel(H)U.bmp
破片突撃,      1300, 1, 1, +30, -, -, -, --A-,  +0, 自連L4

# 305(+30)/305


ブレイド(DMC2)
ブレイド, (デビルメイクライ), 1, 3
陸水, 4, M, 2700, 70
特殊能力
弱点=聖光
3500, 80, 900, 50
BBAB, DMC2_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1200, 1, 3, +20, 7,  -, -, CCAB,  +0, 格実
回転突撃,       1500, 1, 1, +10, -, 20, -, -AAA, +10, 突

# 320(+10〜+20)/320

# DMC1と違い水棲の亜種らしいので、陸適応落として武装が減っています。


サルガッソー(DMC2)
サルガッソー, (デビルメイクライ), 1, 4
空水, 3, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光火
耐性=闇
ステルス=半透明化
2300, 40, 500, 40
AAAA, DMC2_SargassoU.bmp
かみつき,       900, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
冷気ブレス,      1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA,  +0, 冷
雷撃波,        1100, 1, 3,  +0, -, 10, -, AAAA,  +0, 雷

# 295(0〜+10)/295

# DMC1と見た目が若干違い(一つ目がいない)、電撃波を使うようになりました。


フレキ&ゲリ(DMC2)
フレキ&ゲリ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=フレキ&ゲリ
パイロット画像=DMC2_Fureki&Geri.bmp
6000, 170, 1000, 70
BABA, DMC2_Freki&GeriU.bmp
突進かみつき,     1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
反転体当たり,     1300, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 格突M全
回転体当たり,     1600, 1, 1,  -5, -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 355(-5〜+10)/355(L)


セクレタリー(DMC2)
セクレタリー, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=セクレタリー
パイロット画像=DMC2_Secretary.bmp
2900, 100, 700, 100
BABA, DMC2_SecretaryU.bmp
カトラシア,       1100, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
連続斬り,        1400, 1, 1,  +0, -, 10, 110, AAAA,  +0, 武

# 375(-10〜0)/375

## ボス肝いりの強いザコなので、運動性能高めです。
## というか、量産ルシアですので。


#########################################
## 小説版デビルメイクライ2 #############

## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMCN2)
ダンテ, (デビルメイクライ2(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー
4600, 170, 1300, 70
BABA, DMC2_Dante(N)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武P
ワールウィンド,     1700, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格
ショウタイム,      2000, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
===
父の名に誓って,  状態Lv2=攻撃力UP,  0,  -, 30, 120, -

## 真・女神転生IIIよりのデータで作成。そのおかげで存外に強め。
## 魔人化できない代わりに、高性能良燃費のワールウィンドや、擬似魔人化の
## 父の名に誓ってが使用可能。


## 味方 ###############################

デビルハンター・ベリル
ベリル, (デビルメイクライ2(ベリル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=灼熱の古傷
フィールドLv1=特殊弾丸 魔
3100, 120, 800, 70
BABB, DMC2_BerylU.bmp
ナイフ,         900, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
サブマシンガン,    1200, 1, 3, -10, 15, -,  -, AACA, -20, 銃連L10
対戦車ライフル,    1700, 3, 5, -10,  5, -, 100, AACA, +10, 銃共
特殊弾丸,       1900, 3, 5, -10,  2, -, 110, AAAA, +30, 銃減限光聖
五連射,        2100, 3, 5, -30,  1, -, 120, AAAA,  +0, 銃共連L5

# 特殊弾丸は異世界から帰って来るまで封印推奨です。
# 特殊弾丸:魔力を吸収、消滅させる触媒入りの弾丸。一定以下の魔力水準
#      なら一撃で消滅する。また、近くにいるだけで魔力を吸収する。

## 魔力を持った相手に限定したかったのですが、出来なかったので限光聖に
## しています。

## 灼熱の古傷は捏造に近いです。悪魔に関係するものに対して古傷が燃える
## ように疼く、ということから敵の位置発見=ステルス無効としています。


# 反逆者は味方前提で、イベント参戦ならボスランク3程度を想定しています。
# 能力は味方向けに変更されています。

反逆者シャドウ(DMC2)
シャドウ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
自動反撃=魔力の盾 光の針 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット愛称=シャドウ
4000, 160, 900, 80
BABA, DMC_ShadowU.bmp
光の針,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
光の針(表示用),  1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
かみつき,     1100, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤリ,       1400, 1, 2,  +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 格武
回転体当たり,   1600, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AAAA,  +0, 突

# 380(+20〜+0)/380


反逆者ファントム(DMC2)
ファントム, (デビルメイクライ(ファントム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
パイロット愛称=ファントム
5000, 180, 1400, 40
BABA, DMC_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  -5, -, 40, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 50, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 2, 4,  +0, -, 25,  -, AACA,  +0, 火

# 340(-10〜+15)/340(L)


反逆者ブレイド(DMC2)
ブレイド, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸水, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
盾Lv6
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット愛称=ブレイド
3500, 140, 1000, 60
BAAA, DMC_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ツメ,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, +10, 武
ツメ突き刺し,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AABA, +10, 武即
ドリル,        1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, -AAA, +10, 格突P

# 360(+0〜+30)/360


反逆者グリフォン(DMC2)
グリフォン, (デビルメイクライ(グリフォン専用)), 1, 2
陸空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
パイロット愛称=グリフォン
4500, 170, 1100, 70
AABA, DMC_GriffonU.bmp
クチバシ,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
爆撃,          1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, BAAA,  +0, 雷P
電撃カーテン,      1500, 1, 3,  +0, -, 60, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  -5, -, 20,  -, AAAA,  +0, 雷
最大放電,        1700, 1, 3, -15, -, 70, 120, AAAA, -10, 雷M全
急降下体当たり,     1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, CACA,  -5, 攻突

# 370(-15〜+10)/370(L)


反逆者フロスト(DMC)
フロスト, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
パイロット愛称=フロスト
3000, 150, 1200, 90
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 格冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実冷
ツメ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
氷針展開,       1500, 1, 2, -10,  -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全
ツメ突き刺し,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷即

# 390(-10〜+10)/390


## 敵 ###############################

冷血のチェン
チェン, (デビルメイクライ2(デュカス専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 140
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
HP回復Lv3
EN回復Lv3
4000, 200, 1100, 80
BABA, DMC2_ChenU.bmp
大剣,          1300, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武
雷光,          1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔雷
居合い抜き,       1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# 大剣はテレポートと思しき能力込みなので射程があります。


デュカス(獣の首)
デュカス, (デビルメイクライ2(デュカス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
バリアLv3=強大な力 全 5
ダミーLv2=強大な力
強大な力=解説 3000までのダメージを無効化する。EN5消費。;また、2回までダメージを無効化する。
3000, 150, 600, 60
BABA, DMC2_DukasU.bmp
格闘,          1100, 1, 3, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 複突

# 素の能力がカスで、特殊能力を強力に。
# 格闘はテレポートと思しき能力との複合なので射程があります。


獣の首(DMC2)
獣の首, けもののくび, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
耐性=闇
6000, 200, 1300, 50
BABA, DMC2_KemononokubiU.bmp
絶望の声,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 精脱痺L2
突撃,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突

# ほとんど戦闘シーンも無く一方的にやられたので、武器は捏造しています。


ゴーストナイツ・ナイフ(DMC2)
ゴーストナイツ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
3300, 100, 1000, 80
BABA, DMC_GhostKnightsU.bmp
ナイフ,         1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武

# 355(+10)/355


ゴーストナイツ・ライフル(DMC2)
ゴーストナイツ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
3300, 100, 1000, 70
BABA, DMC_GhostKnightsU.bmp
格闘,          900, 1, 2,  +0, -, -, -, AAAA, -10, 格武P
ロングライフル,     1400, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, -20, 銃

# 345(0,-10)/345

# 格闘はライフルで殴りかかっているため武属性です。
# また、関節を外して手を伸ばしてくるため、射程が長くなっています。


高性能戦闘ヘリ(DMC2)
高性能戦闘ヘリ, こうせいのうせんとうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
弱点=機式
ステルス
格納不可
6000, 100, 1100, 30
A--C, DMC2_Chopper.bmp
バルカンポッド,        1300, 1, 1, +15, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃射連L10
ミサイルポッド,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H
爆撃,          1800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, CABC, -10, 実

# パイロットはその辺りの汎用パイロットをお使い下さい。


金色の兵隊(DMC2)
金色の兵隊, こんじきのへいたい, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 110
特殊能力
性別=女性
3500, 100, 900, 70
BABA, DMC_GoldenSoldierU.bmp
魔剣,          1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 武魔痛L2

# ムンドゥス配下最強の『金色の軍団』の兵隊。金髪の美女のみで構成されている。
# 射程1の雑魚ですが、近距離戦闘能力はかなり高いです。
# 掠っただけで大ダメージ、直撃すればほぼ確実に即死させる魔力を帯びた剣を保有
# している。


指揮官トリッシュ(DMC2)
トリッシュ, (デビルメイクライ2(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=跳躍 5
3500, 140, 900, 90
BABA, DMC_TrishU.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武雷
雷撃,          1500, 1, 4,  +0, -, 5,  -, AACA,  +0, 魔雷


魔王ムンドゥス
ムンドゥス, (デビルメイクライ2(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
耐性=闇
8000, 250, 1400, 50
AABA, DMC_MundusU.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AAAA,  +0, B
魔帝パンチ,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
魔帝カッター,     1500, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔
火柱,         1600, 1, 5, -10, -, 30, 120, AACA, -10, 火M線
メテオスウォーム,   1700, 2, 4, -10, -, 40, 120, AAAA,  +0, 瀕M投L2AL3
魔帝光弾,       1800, 1, 4,  +5, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔
火炎昇竜,       2100, 1, 4,  +0, -, 40, 130, AAAA,  +0, 火

# 具体的な戦闘シーンはないので武装はDevilMayCryフォルダのムンドゥス第二
# 形態から引っ張ってます。
# 連戦にならない分、HP、装甲、資金が向上しています。

【2635】メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時48分 -
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## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC2)
回避, 役者が違うんだよ
回避, 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避, 粋な挨拶だな
回避, 遅い!
回避, それじゃまだまだ読みが甘いな
回避, おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避, 少々パターンすぎやしないか?
回避, もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避, どうした?
回避, 慌てたヤツだな……
回避, 何の真似だ
回避, 曲芸はもう終わりか
回避, 来やがったか!
回避, いい覚悟だが、無駄だぜ
回避, 待ってやるさ、ショータイムまではな
回避, もっと真剣になれよ。退屈で眠っちまうぜ
回避, やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避(対悪魔), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔), ……遅い
回避(対悪魔), しつこいぜ!!
回避(対悪魔), いかにも怪しい空気だな
回避(対悪魔), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
回避(対魔帝ムンドゥス), もうお前の手の内は分かってるんだぜ
回避(対魔帝ムンドゥス), 悪いな、こっちは二度目なんだよ
回避(対魔帝ムンドゥス), 甘いぜ、ムンドゥス
回避(対魔帝ムンドゥス), いくらやっても同じことだぜ、ムンドゥス
回避(対魔帝ムンドゥス), 何度やっても結果は同じだぜ?
切り払い, させるかっ
切り払い, 泣いて帰ってママにでも慰めてもらうか?
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い, ムダだ
切り払い, ザマぁないな
切り払い, ――――っ!
切り払い, ジョークならもっと気の利いた奴がいいな
迎撃, 剣だって? こいつを喰らいな!
迎撃, それじゃオレには届かない
迎撃, どうした、それだけか!
ダメージ小, まだオレは余裕だ
ダメージ小, もっとまじめにかかって来い
ダメージ小, ウォームアップにもならないな
ダメージ小, こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小, 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小, 笑わせるなよ
ダメージ小, この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないな
ダメージ小, まだまだ、こんなもんじゃないだろ
ダメージ小, ……来いよ
ダメージ小, 今イチだな
ダメージ小, お似合いじゃないか
ダメージ小, なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ中, 悪魔ってのは、絶望できない生き物なんだぜ
ダメージ中, いい手際だ
ダメージ中, 雑魚ばっかり、ってわけじゃなさそうだな
ダメージ中, この貸しは高くつくぞ
ダメージ中, やるな
ダメージ中, さすがに結構、効いたな
ダメージ中, 冗談じゃないぜ
ダメージ中, なるほどな
ダメージ中, そういう趣向か
ダメージ中, ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中, やるじゃないか
ダメージ中, 上等だ
ダメージ中, く……っ、な、なんだよ?
ダメージ中, いつまでも調子に乗るな!
ダメージ中, 絶望って奴には縁が無いのさ――悪魔は
ダメージ大, これ以上長引かせたら、勝ち目はゼロだ
ダメージ大, ……っ、あばらを持っていかれたか?
ダメージ大, ……ふざけろよ
ダメージ大, ぐあ、あ、あっ……
ダメージ大, ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大, あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大, ぐは……ぁぐっ
破壊, オレがこの程度で……
射程外, 出て来いよ、いるんだろ?
射程外, かかって来い
射程外, 来ないなら、オレの方から行くぞ
射程外, ……さて、どうしたものか
攻撃, オネンネの時間だ
攻撃, どけっ、死にたいのかよ!
攻撃, オレはこう見えても不器用でな、微妙な力加減ってやつが苦手なんだ
攻撃, いいかげんに寝てなっ!
攻撃, 騒ぐなよ
攻撃, おぉぉっ!
攻撃, おぉぉぉぉっ!
攻撃, おらぁっ!
攻撃, 後悔するなよ
攻撃, 食らえ!
攻撃, どうした、腰が引けてるぞ?
攻撃, やられて泣くなよ
攻撃, 消えろ。それとも痛い目見るか?
攻撃, 行くぜ
攻撃, 挨拶がわりに一杯奢ろうか
攻撃, 一曲聴かせてもらおうか
攻撃, さて、行ってみるか
攻撃, ショウタイム
攻撃, 少々荒っぽく行かせてもううゼ
攻撃(対悪魔), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔), さあ消えな!
攻撃(対悪魔), もっと喚きな
攻撃(対悪魔), さあ行くぞ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってこい!
攻撃(対悪魔), 待ってたぜ、おまえらを!
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいザマだな
攻撃(対悪魔), 背中しか狙えない奴に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), 会いたかったぜ、悪魔ども!
攻撃(対悪魔), この世界におまえらの居場所は無い
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込む!
攻撃(対悪魔), 悪魔を狩るのが俺の仕事だ
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ
攻撃(対悪魔), ……見せてやるぜ。本当の、魔界の剣の恐ろしさをな
攻撃(対魔帝ムンドゥス), おネンネの時間だぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔帝ムンドゥス), プレゼントをくれてやるぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔帝ムンドゥス), また地獄に送り返してやるぜ
攻撃(対魔帝ムンドゥス), 何度でも相手になってやるよ
攻撃(対魔帝ムンドゥス), お前の手の内は知ってるんだぜ、ムンドゥス


#######################################
## ルシア #############################

護り手ルシア
回避, また会いましょう
回避, 私にはやらなくちゃならないことがある……
回避, 当たってはあげられないわ
回避, 避けて見せるっ!
回避, デュマーリを護る事が、私の使命だから
ダメージ小, この程度ならっ
ダメージ小, かすったぐらいでっ!
ダメージ小, 全く問題ないわ
ダメージ小, これなら大丈夫よ
ダメージ中, 私はまだ戦えるわ
ダメージ中, 厄介な相手のようね
ダメージ中, まだ平気。やれるわ
ダメージ中, 負ける訳にはいかないのよ
ダメージ大, 私はデュマーリを護る一族……
ダメージ大, ……っ!!
ダメージ大, 負けられない……っ!
ダメージ大, く……っ!
破壊, そんな……
破壊, こんな所で倒れるわけには……
射程外, 見失った……?
射程外, 一体どこから……?
射程外, 見失った……?
攻撃, 食らいなさいっ!
攻撃, そこっ
攻撃, やって見せるわ
攻撃, セイッ!
攻撃, 覚悟しなさい
攻撃, ハァッ!
攻撃, 私には護るべきものがあるの
攻撃, 丸見えよ!
攻撃(対アリウス), アリウス!!
攻撃(対アリウス), アリウス……絶対に倒してみせる!
攻撃(対アリウス), アリウス、覚悟しなさい!!


#######################################
## トリッシュ #########################

トリッシュ(DMC2)
回避, パパに戦い方は教わらなかったのかしら?
回避, 甘いわね。遊んでくれているの?
回避, だらしない相手ね
回避, モーションの大きさを考慮すべきね
回避, 受けるまでも無い!
回避, そんな攻撃で、当てる気があるの?
回避, 雑な動作ね
切り払い, 避けるまでも無い!
切り払い, 動きが丸分かりね
切り払い, それで当てるつもりなの?
切り払い, ハッ!
ダメージ小, 期待させておいて、この程度?
ダメージ小, かすり傷ね
ダメージ小, どうということはないわ
ダメージ小, 煩わしいわね
ダメージ中, なかなかやるわね
ダメージ中, この程度……っ!
ダメージ中, 甘く見ていたのは私のほうだというの!?
ダメージ中, 只者ではないということね
ダメージ大, この力……予想以上だわ……!
ダメージ大, なんて力なの!?
ダメージ大, く……あ、ああ……
ダメージ大, まだ……この程度で……
ダメージ大, ――――っ!!
破壊, なんの、まだ、ま……だ
射程外, かかって来なさい!
射程外, 姿を見せなさい!
攻撃, さあ、行くわよ
攻撃, どこを見ているの!!
攻撃, 食らいなさい!
攻撃, ハァッ!
攻撃, 見せてもらうわよ、あなたの力
攻撃, これはどうかしら?
攻撃, あなたは、ここまでよ
攻撃, これに耐えられるかしら
攻撃, 覚悟はいいわね?
攻撃, 無様な姿ね!
攻撃, 死ね!


## ボス ###############################


ボルヴェルク
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, グアッ!
ダメージ大, グオッ!
ダメージ大, …………
破壊, グアアアアアアアッ!
射程外, …………
攻撃, ハァッ!
攻撃, フンッ!
攻撃, ヌゥゥン!
攻撃, ハァァァァッ!
攻撃, …………


トリスマギア
回避, 造作もないことだ
回避, たいした攻撃ではないか
回避, どうしたのだ?
ダメージ小, 軽いな……
ダメージ小, どうやら、己の罪を理解していないらしいな
ダメージ小, 小物か
ダメージ小, 圧倒的過ぎる
ダメージ中, そこそこの力はあるようだな
ダメージ中, それで終いか
ダメージ中, この程度のことではな
ダメージ中, 勝利は揺るがぬ
ダメージ大, これほどとは……
ダメージ大, 甘く見ていたようだ
ダメージ大, こんなはずは……
ダメージ大, どういうことだ……!?
破壊, ウオオオォォォ……ッ!!
射程外, なんと、届かぬとは
射程外, 上手く隠れたようだな
射程外, 能無しめ
攻撃, 己の罪を悔いて死ぬがいい
攻撃, 賢者から逃げられるはずはなかろう
攻撃, たてつくものの末路を見るがいい
攻撃, 消えるがいい
攻撃, 屈するがいい
攻撃, 我が魔力を受けよ
攻撃, 逃げられるとは思わぬことだ
攻撃(対ダンテ), お前がスパーダの息子か――己の罪を悔いて死ぬがいい
攻撃(対ダンテ), 裏切り者の息子よ、死ぬがいい
攻撃(対ダンテ), 貴様は許されざる存在だ


アリウス(DMC2)
回避, 残念だが、安物は私の口に合いそうにない
回避, これはこれは、珍しい客人だ
回避, これほど興を殺がれることもあるまい?
回避, ふん
回避, 貴様ごときが触れようとは思わぬことだ
回避(対ルシア), 出来損ないにしては考えたな
回避(対ルシア), それで私を騙したつもりか
ダメージ小, 貴様は私には勝てん
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 見くびられたものだ
ダメージ小, 私と貴様の差は絶対のようだな
ダメージ小, 何を目論んでいるかは知らんが、無駄なことだ
ダメージ中, なんだ?
ダメージ中, どうしたんだこれは
ダメージ中, ほほう、この場にいる資格はあるようだな
ダメージ中, 所詮この程度か
ダメージ中, それがどうした?
ダメージ大, ぐぅ……やはりアルゴサクスの力が必要か……
ダメージ大, まだ私では王の座に届かぬというのか……
ダメージ大, この程度で潰えはせん!
ダメージ大, まだ力が足りぬ……
ダメージ大, くっ……認めるしかあるまい。貴様の力を
破壊, 私の夢! 私の理想!
破壊, 誰もなしえなかった世界の王の座が!
脱出, やはりアルゴサクスの力を手に入れなければ、万物の王になることは出来ないのか
射程外, やはり小物はそうしているのがお似合いだな
射程外, 隠れることだけは上手いようだ
射程外, そのままいれば速やかに処理してやろう
攻撃, 私は完全なる支配者となるのだ
攻撃, 受け入れろ、運命を
攻撃, 私の前に姿を現すか
攻撃, 王の力を目に焼き付けるがいい
攻撃, 王の座に誰が相応しいのか、じっくりと味わうといい
攻撃, 王の座は私にこそ相応しい
攻撃, アルゴサクスの力を得るまでもない
攻撃, 貴様は所詮、私の手のひらの上で踊っているに過ぎん
攻撃, さあ、ゲームは終わりだ
攻撃(対ルシア), 私の前に姿を現すか――この出来損ないが
攻撃(対ルシア), お前は私に造られたモノにすぎん
攻撃(対ルシア), お前もいずれ人を害するものになる
攻撃(対ルシア), ゲームは終わりだ、カイ


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## 小説版デビルメイクライ #############

デビルハンター・ベリル
回避, 今度は……何っ!!
回避, 危ないっ!
回避, 舐められたものね
回避, やられてはやれないのよ、残念だけど!
回避, 甘い、甘すぎるわ
ダメージ小, (もしかして、何かを狙ってる?)
ダメージ小, しくじったわね
ダメージ小, 面倒な連中に出くわしたわね
ダメージ小, これは……っ!!
ダメージ小, 随分と慎重な連中のようね
ダメージ中, (やるわね、こいつ)
ダメージ中, きゃぁっ!!
ダメージ中, 上等ね。受けるわよ、この勝負
ダメージ中, 厄介なのに目をつけられたみたいね
ダメージ中, すごい威圧感……
ダメージ大, そんな、そんな!!
ダメージ大, そんなのって、そんなのって!!
ダメージ大, 動くの、動くのよ!
ダメージ大, 逃げ出すわけにはいかないのよ!
ダメージ大, あたしだってデビルハンターなんだから……っ!
破壊, そんな、ここまでなんて……
破壊, 駄目……もう動けない……
射程外, (逆の立場なら、あたしはどうする? あたしなら、そう……)
射程外, 弾切れ? そんなっ!
射程外(対悪魔), 出てきなさい、出て来てあたしに撃たれなさい、悪魔っ!
射程外(対悪魔), 出てらっしゃい、化け物!!
射程外(対獣の首), (熱い……やっぱり、間違いないわ)
射程外(対獣の首), 出てらっしゃい、化け物!!
攻撃, おぉぉっ!!
攻撃, そこっ!
攻撃, 消えなさいっ!
攻撃, ガラ空きよ
攻撃, 倒れなさいっ!
攻撃, とりあえず、相手の戦闘力を奪う……!
攻撃, 行くわよ
攻撃, あたしは雑魚と遊んでやれるほど暇じゃないのよ!!
攻撃, 片っ端からやってやるわ!
攻撃(対獣の首), そうはいかないわよ、獣の首っ!!
攻撃(対獣の首), 待ちなさい、獣の首! 逃げられるとは思わないで!!
攻撃(対獣の首), 今度こそ仕留めるわよ――獣の首っ!!
攻撃(対獣の首), 消えなさい、獣の首っ!!


反逆者(DMC2)
回避, 盟主亡き後、悪魔達を率いてきた我等を侮るな!
回避, いかがなされたか
回避, 斯様な攻撃では我等に触れることも出来まい
回避, どこを狙っている?
回避, 油断があるなら、気を引き締めよ!
ダメージ小, 侮っているのか?
ダメージ小, 何か策がある、ということか
ダメージ小, 我等には少々物足りぬが、全体の勝利には丁度いい相手だ
ダメージ小, 油断に付け込むなら今が丁度いいようだ
ダメージ小, 致し方あるまい。今の我等に、相手を選ぶ余裕などないからな
ダメージ中, まだ戦うには問題ないな
ダメージ中, 容易では無い敵のようだな
ダメージ中, 面白い。我等を相手取ろうとするだけの事はある
ダメージ中, 侮るわけにはいかないようだ
ダメージ中, 黄泉路へはまだ遠いな
ダメージ大, な、なんと!?
ダメージ大, ……黄泉の国に降り立った時、エヴァ殿に胸を張ってお会いしたいものだ
ダメージ大, 後一歩、足りなかったようだな
ダメージ大, 今の一撃で我が命に届かなかったのは致命的だな
ダメージ大, 簡単に諦めたのでは、エヴァ殿に申し訳が立たぬ
破壊, エヴァ殿……今、そちらに参ります
破壊, 無念……
射程外, 鋭い洞察力ですな
射程外, ほう、我等の手が読めるのか
射程外, 油断が過ぎたようだ
攻撃, 参る!
攻撃, 盟主ネロ=アンジェロの名に誓い、負ける訳にはいかないのだ
攻撃, 我等の力を存分に味わうがいい
攻撃, おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!
攻撃, 我等には守るべきものが、使命があるのだ!
攻撃, エヴァ殿に顔向けできぬような真似はせぬ!
攻撃, 存分にこの力を使わせてもらおうぞ
攻撃, 我が名は$(ユニット)。お相手仕る
攻撃(グリフォン), ケェェェェッ!
攻撃(ファントム), キシャァァァァオォォォォン!!

# 獣の首
# 何時の可能性を知りたいか?
# ムダである。無意味である。我は万能にして全能であり、汝の運命を縛るものである。
# ――違う。汝は違う。我は、我は――


デュカス(獣の首)
回避, ちゃんとわかっていたぜぇ
回避, 見え見えだぜぇ
回避, マヌケな面だぜ、あんた
バリア(強大な力), やられる訳にゃいかねぇんだな、これが
バリア(強大な力), おっと、無駄だぜ
バリア(強大な力), 今のおいらにゃ、これくらい朝飯前なんだぜ
バリア(強大な力), そいつでおいらをどうしようってんだい?
ダミー(強大な力), 残念、外れだぜ
ダミー(強大な力), 考慮済みだぜぇ
ダミー(強大な力), そいつは当たってやれないんだよ
ダメージ小, 腰が入ってないぜぇ
ダメージ小, おいらがネズミのデュカス、なんて言っても信じちゃくれないだろうな
ダメージ小, おいらは変わったんだ!
ダメージ中, まだおいらはやられないぜ
ダメージ中, その辺で満足したらどうだい?
ダメージ中, まだまだおいらは余裕だぜ
ダメージ大, ど、どうなってるんだよ、こりゃ
ダメージ大, どうすりゃいい、どうすりゃいいんだよ
ダメージ大, おいらは強くなった、強くなったんだよ!
破壊, そ、そんな
破壊, ぐあ、ぁぁ
射程外, ひ、卑怯者め
射程外, 影でこそこそしてるのがお似合いだぜぇ
攻撃, 雑魚の分際で煩わしいね、消えてろよ
攻撃, 出し惜しみは無しってモンだぜ
攻撃, この辺で諦めたらどうだい?
攻撃, おいらの手を煩わせるなってんだ
攻撃, おいらの邪魔する悪い奴はだれだい?


冷血のチェン
回避, ワタシの策略は強力ですよ、ホホホ
回避, さて、それではワタシの未来を見せていただきましょうか
回避, さあ、教えてください。これからワタシを待つ運命の一端を
回避, ムダですね、えぇ
回避, やれやれ、それでは逃げるといたしましょうか
回避, どうもご自分の立場をあまり理解しておられないようですね
ダメージ小, では一つ、ここは悪の大ボスらしく余裕と器量の大きさというものを誇示しなければなりませんね
回避, 乱暴ですねぇ
ダメージ小, おやおや、一体どのような手品ですかな、これは
ダメージ小, どうしました?
ダメージ小, こうも弱いのでは、実験の最中に命を落としていたかもしれません
ダメージ小, ホホ、あまり差がつくのも困りものということですか
ダメージ中, ホホ、興味深いですねぇ
ダメージ中, ホホ、相手にとって不足はありません
ダメージ中, ワタシがただの悪党なら、それで十分でしたね
ダメージ中, やりますね、さすがに
ダメージ中, さぁ、もっとワタシの知的好奇心を満たしてください!
ダメージ大, おぉ、お、おぉぉ!!
ダメージ大, ぐふぉっ!
ダメージ大, どうしたことでしょう
ダメージ大, これはいけません……
ダメージ大, 私は知りたいのです。万物の真理、その全てを!
破壊, ご、ぉぉ
破壊, ぎあ、ぁぁ
射程外, いけませんね、かくれんぼですか?
射程外, ホホ、いいでしょう。付き合って差し上げます
射程外, なるほど、そう来ますか。実に興味深い
攻撃, これはワタシなりの歓迎だと思っていただければ
攻撃, 邪魔をする、とおっしゃるのであれば仕方ありませんね
攻撃, さて、どのように始末されるのがお好みですかな?
攻撃, できればあなたの死後、標本として価値のある殺し方ができれば最高なのですが
攻撃, そろそろ終わりにしましょう
攻撃, さようならです!
攻撃, ワタシの知的好奇心を、あなたに満たすことができますかな
攻撃, ホホ、こういうのはいかがですか
攻撃, ワタシの体にはスパーダの肉体が移植されているのですよ
攻撃, 悪魔の体というのは殊更頑丈でしてね。こんな芸当も出来てしまうのです


魔王ムンドゥス
回避, (魔帝に触れることも叶うまい)
回避, (己が無力さを噛み締めるがいい)
ダメージ小, (脆弱すぎる……それで我に歯向かうか!)
ダメージ小, (気は済んだか、矮小なものよ)
ダメージ小, (なかなか笑わせるではないか)
ダメージ小, (痴れ者が)
ダメージ小, (これでは、永劫に届くことはありえぬ)
ダメージ小, (愚かな、それが限界か)
ダメージ中, (そこそこの力はあるではないか)
ダメージ中, (やるではないか。だが、まだ力が足りぬ)
ダメージ中, (まだ、我には届かぬ)
ダメージ中, (身の程を弁えろ!)
ダメージ中, (貴様はこの魔帝に逆らうか!)
ダメージ中, (どうした、その程度か)
ダメージ中(対悪魔狩人ダンテ), バカな……スパーダの血筋は全て絶やしたはず……
ダメージ中(対悪魔狩人ダンテ), 賢しげなネロ=アンジェロは既に亡く、その兄弟も我が配下が……
ダメージ大, (我を圧倒するこやつ……何者なのだ?)
ダメージ大, (なぜだ、なぜ、な……)
ダメージ大, (なんだ、この力は……!)
ダメージ大, (我は魔帝ムンドゥス。この程度では消えぬ)
ダメージ大, (馬鹿な……こんなことはありえぬ)
ダメージ大, (うおおおおおぉぉぉぉぉぉっ!)
ダメージ大(対悪魔狩人ダンテ), ……私を圧倒するこの男は、何者なのだ?
破壊, (――――!?;お、おぉぉぉぉぉ!?)
破壊, (なぜ、なぜだ!:.なぜだ、なぜだ、なぜ……!)
射程外, (小賢しい……)
射程外, (隠れても無駄だ)
攻撃, (我に歯向かうものの末路は、常に一つ)
攻撃, (貴様の命運は決まった)
攻撃, (消え去れ、愚かなものよ)
攻撃, (無駄な足掻きは見苦しいぞ)
攻撃, (消えるがいい)
攻撃, (我に逆らったことが、貴様の終焉だ)
攻撃, (終わりだ)
攻撃, (我こそが魔帝! 魔帝ムンドゥス!)
攻撃, (我が手にかかって消え去れ)
攻撃, (これで終わりだ)
攻撃, (死ね!)


ゴーストナイツ(DMC2)
回避, シャァァァァッ!
回避, シャァァッ!!
回避, …………
ダメージ小, ギエェェッ
ダメージ小, グェェッ!
ダメージ小, ガァァァッ!!
ダメージ小, …………
ダメージ小, ――――
ダメージ中, ギエェェッ
ダメージ中, グェェッ!
ダメージ中, ガァァァッ!!
ダメージ中, ――――
ダメージ大, ギエェェッ
ダメージ大, グェェッ!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, …………
ダメージ大, ――――!!
破壊, ギエェェッ
破壊, グェェッ!
破壊, ガァァァッ!!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, シャァァァァッ!
攻撃, ケェェェェェッ!!
攻撃, キエェェッ
攻撃, キシャァァァァァ……アァ
攻撃, …………


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC2)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


中級悪魔(DMC2)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


上級悪魔(DMC2)(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【2636】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時51分 -
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## デビルメイクライ2 #################################

デビルメイクライ2
## ダンテ #############################################
リベリオン, ソード
スマッシュ, タックル
スティンガー(準備), ソード
スティンガー(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(命中), 刺突 Crash.wav
甲割り(準備), ソード
甲割り(攻撃), 急降下
甲割り(命中), 急降下 -.wav; 唐竹割り Crash.wav
グレイヴディガー, スピンキック 2
カリギュラ(準備), -
カリギュラ(攻撃), ニードルレーザー連射 赤 MachineGun.wav
カリギュラ(命中), ニードルレーザー連射 赤
光の二刀, エナジーブレード突撃 赤 二刀流
クリムゾンボライド(準備), -
クリムゾンボライド(攻撃), 光球 赤 Whiz.wav
クリムゾンボライド(命中), 光球 赤
ドゥームズデイ(準備), 粒子集中 白
ドゥームズデイ(攻撃), MAPフラッシュ
ドゥームズデイ(命中), フラッシュ
レーヴァテイン(準備), 粒子集中 白
レーヴァテイン(攻撃), 超ビーム 白 MultipleRocketLauncher.wav
レーヴァテイン(命中), 超ビーム 白 MultipleRocketLauncher.wav
ワールウィンド(準備), ソード
ワールウィンド(攻撃), 白兵武器
ワールウィンド(命中), 強風
ショウタイム(攻撃), 連斬撃;連続なぎ払い;斬撃突撃
ショウタイム(命中), 連斬撃;連続なぎ払い;刺突突撃;超斬撃
## ルシア #############################################
ボウガン, クロスボウ
スローダガー, クナイ; クナイ
カトラシア, シミター 二刀流
ホイールキック, バックキック
ダート, 連投剣
ラピッドファイア, ジャンプ; キック
アクスキック(攻撃), 急降下
アクスキック(命中), 急降下
クランキーボム(攻撃), グレネード
クランキーボム(命中), 爆発
セラフィックソアー(準備), 翼
セラフィックソアー(攻撃), 拡散ビーム 白
セラフィックソアー(命中), 拡散ビーム 白
ディヴァインアンガー(1)(準備), 粒子集中 白
ディヴァインアンガー(1)(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 白
ディヴァインアンガー(1)(命中), 地表衝撃波 白
ディヴァインアンガー(2)(準備), 粒子集中 白
ディヴァインアンガー(2)(攻撃), 振り下ろし;波動放射 白
ディヴァインアンガー(2)(命中), 拡散ビーム 白;拡散ビーム 白
## トリッシュ #########################################
スパーダ(準備), -
スパーダ(攻撃), 連斬撃; 斬撃突撃
スパーダ(命中), 連斬撃; 超斬撃
ルーチェ&オンブラ(準備), -
ルーチェ&オンブラ(攻撃), 内蔵ガトリング
ルーチェ&オンブラ(命中), 内蔵ガトリング
ハイタイムジャンプ(準備), -
ハイタイムジャンプ(攻撃), 振り上げ
ハイタイムジャンプ(命中), 振り上げ Crash.wav
スティンガー(S)(準備), -
スティンガー(S)(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(S)(命中), 刺突 Crash.wav
連続突き(準備), -
連続突き(攻撃), 乱突
連続突き(命中), 乱突
エアレイド(準備), -
エアレイド(攻撃), 小ビーム 黄
エアレイド(命中), 小ビーム 黄
ヴォルテックス, スーパータックル 黄
## ボス ###############################################
鉄球投げ, 鉄球
鉄球, 鎖鉄球
片手払い(準備), -
片手払い(攻撃), なぎ払い
片手払い(命中), ダメージ
跳び体当たり, 飛びかかり
衝撃波(準備), -
衝撃波(攻撃), 泡球 Whiz.wav
衝撃波(命中), ダメージ
バリア(準備), -
バリア(攻撃), オーラ 白 Breath.wav
バリア(命中), Breath.wav
毒ガス(準備), 炎 緑 Breath.wav
毒ガス(攻撃), -
毒ガス(命中), 炎 緑 Breath.wav
毒ガス吐き(準備), -
毒ガス吐き(攻撃), 炎投射 緑 Breath.wav
毒ガス吐き(命中), 炎 緑 Breath.wav
触手(準備), -
触手(攻撃), なぎ払い
触手(命中), ダメージ
機銃, 重機関砲
ローター, 回転斬撃
小型ロケット, 小型ミサイル 10
誘導ミサイル, スーパーミサイル 2
火柱(準備), -
火柱(攻撃), -
火柱(命中), 火柱
拡散ビーム, 拡散ビーム 白
巨大レーザー, MAP持続ビーム 白
押しつぶし, スーパーパンチ 黒
電撃波, 小ビーム 白
雷球, 球電
武器振り回し(準備), 大金槌
武器振り回し(攻撃), 斬撃乱舞;炎
武器振り回し(命中), 炎
巨大ハンマー, 大金槌
衝撃震(準備), 大金槌
衝撃震(攻撃), 振り下ろし;MAP大爆発
衝撃震(命中), 爆発
突進体当たり(攻撃), タックル
突進体当たり(命中), 超打
ラーヴァ(攻撃), -
ラーヴァ(命中), 噛み付き
食う, 噛み付き
シッポ攻撃(準備), -
シッポ攻撃(攻撃), 振り下ろし
シッポ攻撃(攻撃), なぎ払い
シッポ攻撃(攻撃), 振り上げ
シッポ攻撃(命中), ダメージ
ヤリ伸ばし, エナジーブレード 緑
黒ヤリ, 刺突
黒炎波, 地表衝撃波 黒
当て身かぶと割り(準備), -
当て身かぶと割り(攻撃), 急降下
当て身かぶと割り(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
突進突き(準備), -
突進突き(攻撃), タックル;刺突
突進突き(命中), 刺突 Crash.wav
黒炎放出(準備), -
黒炎放出(攻撃), MAP炎 黒
黒炎放出(命中), 炎 黒
ツメ, 斬撃
尻尾突き, 刺突
火柱(準備), -
火柱(攻撃), -
火柱(命中), 火柱
火炎弾爆撃, MAP火炎弾
ファイアーブレス, 火炎放射
火炎弾(炎の顔), 拡散ビーム 赤
吐息, 火炎放射 青
つらら(準備), -
つらら(攻撃), -
つらら(命中), つらら
雷球(準備), -
雷球(攻撃), 4WAY射出
雷球(命中), 電撃
サンダーリング(準備), -
サンダーリング(攻撃), 音波 Thunder.wav
サンダーリング(命中), 大電撃 青
合体光弾(準備), 魔方陣 赤;魔方陣 青;魔方陣 黄色;粒子集中 白
合体光弾(攻撃), 大ビーム 白
合体光弾(命中), 大ビーム 白
暗黒針召喚(準備), 魔法放射 黒
暗黒針召喚(攻撃), 乱突
暗黒針召喚(命中), 乱突
暗黒吸引(準備), 魔法放射 黒
暗黒吸引(攻撃), 魔法集中 黒
暗黒吸引(命中), 重力圧縮
暗黒弾(準備), -
暗黒弾(攻撃), 重力弾
暗黒弾(命中), ダメージ
突進(準備), -
突進(攻撃), タックル; 打突
突進(命中), 打突
触手(Pアリウス), 触手
ガレキ投げ, 岩
レーザー, 中ビーム 白
拡散ビーム, 拡散ビーム 白
毒液, 火炎放射 緑
振りまわし(準備), -
振りまわし(攻撃), なぎ払い
振りまわし(命中), ダメージ
はさみこみ放電, 破壊光線
電撃カーテン, MAP持続ビーム 黄
電撃波, 地表衝撃波 黄
ムチ(準備), -
ムチ(攻撃), 振り下ろし
ムチ(攻撃), なぎ払い
ムチ(攻撃), 振り上げ
ムチ(命中), ダメージ
両手剣, エナジーブレード突撃 赤 二刀流
ホーミングレーザー, ホーミングレーザー 白
レインレーザー(準備), -
レインレーザー(攻撃), 波動放射 白
レインレーザー(命中), 拡散ビーム 白
大剣, 光巨大剣突撃 赤
エネルギー弾, 気弾 白
羽回転払い(準備), 翼(コウモリ) 赤
羽回転払い(攻撃), 斬撃乱舞
羽回転払い(命中), ハイパービームサーベル 赤
## 敵 ###############################################
剣, 鋼剣 二刀流
斧, 片刃斧
盾回転攻撃(準備), ソーサー
盾回転攻撃(攻撃), スピンアタック 桃
盾回転攻撃(命中), ダメージ
盾飛ばし, ソーサー
引っかき, 爪撃
ジャンプ引っかき(攻撃), タックル;爪撃
ジャンプ引っかき(命中), 爪撃
毒吐き(準備), -
毒吐き(攻撃), 炎投射 緑 Breath.wav
毒吐き(命中), 炎 緑 Breath.wav
羽飛ばし, 拡散ビーム 赤
急降下蹴り, タックル
全身毒針, 連突 青
地面突き刺し毒針(攻撃), 打突
地面突き刺し毒針(命中), 連突 紫
マジックミサイル, 拡散ビーム 青
魔法弾, 魔法陣;拡散ビーム 青
砲撃, 大キャノン砲長距離
しっぽ突き刺し, 刺突
体力吸収, タックル
収束魔法(攻撃), -
収束魔法(命中), 魔法陣 青;爆発
破片突撃, タックル
ツメ飛ばし, ニードル
回転突撃, スーパータックル
かみつき, 噛み付き
冷気ブレス, 火炎放射 青
雷撃波, 球電
突進かみつき(攻撃), タックル
突進かみつき(命中), 噛み付き
反転体当たり, スーパータックル乱舞
回転体当たり, スーパータックル
連続斬り(準備), シミター 二刀流
連続斬り(攻撃), 白兵乱撃
連続斬り(命中), 白兵乱撃
## 小説版 ###########################################
特殊弾丸, 対戦車ライフル
五連射(準備), 対戦車ライフル
五連射(攻撃), 対戦車ライフル;対戦車ライフル;対戦車ライフル;対戦車ライフル;対戦車ライフル
五連射(命中), 対戦車ライフル;対戦車ライフル;対戦車ライフル;対戦車ライフル;対戦車ライフル
光の針, 刺突
ヤリ, 刺突
回転体当たり(攻撃), スーパータックル 黒
回転体当たり(命中), スーパータックル 黒 Slash.wav Slash.wav Slash.wav Slash.wav
ツメ突き刺し, 刺突
ドリル, スーパータックル
クチバシ, タックル
はさみこみ放電, 破壊光線
爆撃, 球電
電撃カーテン, MAP持続ビーム 黄
電撃波, 地表衝撃波 黄
最大放電, MAP落雷
急降下体当たり(攻撃), 急降下
急降下体当たり(命中), 急降下;大電撃
瞬間移動(攻撃), 透明化
瞬間移動(命中), 吹雪
氷針展開(準備), 粒子集中 青
氷針展開(攻撃), MAP氷柱
氷針展開(命中), 氷柱
大剣(準備), 大剣
大剣(攻撃), 透明化
大剣(命中), 連斬撃
雷光, 大電撃
居合い斬り(攻撃), 大剣突撃
居合い斬り(命中), 超斬撃
絶望の声, 音波
突撃, タックル
爆撃, バルカン;ミサイル 4;大キャノン砲 2
魔剣, 黒剣
アラストル(準備), ソード
アラストル(攻撃), 連斬撃
アラストル(命中), 連斬撃
雷撃, 電撃
白玉レーザー, 4WAY射出
レーザー, 中ビーム 白
メテオスウォーム, MAP火炎弾
魔帝パンチ, 打突
魔帝カッター, 地表衝撃波 赤
魔帝光弾, 光球
火炎昇竜(準備), 粒子集中 赤
火炎昇竜(攻撃), 打突; 炎
火炎昇竜(命中), 火柱


反逆者ブレイド(DMC2)
シールド防御, スモールシールド

デュカス(獣の首)
格闘(攻撃), 透明化;swing.wav
格闘(命中), 連打

ゴーストナイツ・ライフル(DMC2)
格闘, 殴打武器 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
ロングライフル, 対物ライフル


## アイテム ###########################
デビルメイクライ2
エボニー&アイボリー(準備), -
エボニー&アイボリー(攻撃), 内蔵ガトリング
エボニー&アイボリー(命中), 内蔵ガトリング
ミサイルランチャー, バズーカ
サブマシンガン, サブマシンガン;サブマシンガン
ナイトメアγ(攻撃), ホーミングレーザー 緑
ナイトメアγ(命中), ホーミングレーザー 緑
バイタルスターS(発動), 粒子集中 緑
バイタルスターL(発動), 粒子集中 緑
デビルスターS(発動), 粒子集中 青
デビルスターL(発動), 粒子集中 青
ホーリースター(発動), 粒子集中 白
スメルオブフィアー(発動), 粒子集中 紫
ホーリーウォーター, MAPフラッシュ

【2637】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時54分 -
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#########################################
## Devil May Cry2 #########

## 銃火器

ショットガン(DMC)
ショットガン, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,      1400, 1, 3, +10,  7,  -, -, AACA, -10, 銃散
*散弾を撃つ銃
*攻撃力1400 射程1-3 命中補正+10 弾数7 CT-10

# DMCと同一のものです。


ミサイルランチャー(DMC2)
ミサイルランチャー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー,     1800, 3, 5, -30,  3,  -, -, AABA, -20, 実
*ミサイルを発射する武器
*攻撃力1800 射程3-5 命中補正-20 弾数3 CT-30

# どう見ても真っ直ぐ飛んでいるのでH属性は付いていません。


サブマシンガン(DMC2)
サブマシンガン, 銃火器, 両手
特殊能力
迎撃武器=サブマシンガン
0, 0, 0, 0, 0
サブマシンガン,        1100, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, -10, 銃連L20
*二挺のサブマシンガン
*攻撃力1100 射程1-3 命中補正-10 弾数20 CT-10 連L20


ナイトメアγ(DMC2)
ナイトメアγ, 魔界兵器, 両手
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
ナイトメアγ,      1500, 1, 4, +20, -, 10, -, --A-, +10, 魔B
*ナイトメアβの亜種。水中専用。水中移動付加
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正+20 EN10 CT+10 魔B


## デビルハーツ

# どのアミュレットも、真魔人の状態では効果を発揮しません。

# 属性系

エレクトロハート
エレクトロハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
攻撃属性=雷 武突 (魔人)
武器強化Lv0.5=武突 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*誇り高き雷の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に雷属性付加、攻撃力+50


フロストハート
フロストハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
攻撃属性=冷凍L0 武突 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*美しき氷の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に冷凍L0属性付加


フレイムハート
フレイムハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
攻撃属性=火 武 (魔人)
武器強化Lv0.5=武突 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*猛々しき炎の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に火属性付加、攻撃力+50


# 補助系

クロノハート
クロノハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=(クロノハート)" (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*悠久の時を生きた老神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、クロノハート(再攻撃Lv4)付加

# 攻撃が命中すると3秒間周囲の時間が遅くなる能力ですので、上記のようになっています。


ヒーリングハート
ヒーリングハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
HP回復Lv3 (魔人)
EN消費Lv1 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*慈悲深き女神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、HP回復がLv3に上昇、EN消費Lv1付加

# 装備時にDTゲージの消費が増えるので、EN消費Lv1で再現しています


オフェンスハート
オフェンスハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
武器強化Lv2 (魔人)
EN消費減少Lv-5 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*力溢るる軍神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、攻撃力+200、武器のEN消費+50%

# 装備時にDTゲージの消費が増えるので、EN消費増加で再現しています


# 移動系

エリアルハート
エリアルハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
空中移動 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
ラウンドトリップ, 1600, 2, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格実攻(魔人ダンテ)
*空に舞う魔鳥の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、空中移動付加、ダンテのみ『ラウンドトリップ』追加

# ラウンドトリップは魔人化中しか使えないので、威力は+200してあります。


クイックハート
クイックハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 (魔人)
運動性強化Lv4=非表示 (魔人)
EN消費Lv1 (魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*地を駆け抜る魔獣の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、運動性+20、移動力+1、EN消費Lv1付加

# 装備時にDTゲージの消費が増えるので、EN消費Lv1で再現しています


アクアハート
アクアハート, デビルハーツ, デビルハーツ
特殊能力
水中移動 (魔人)
追加移動力Lv1=非表示 水中 (魔人)
運動性強化Lv4=非表示 (水中 魔人)
0, 0, 0, 0, 0
*水底深く潜む魔魚の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、水中移動付加、水中で運動性+20、移動力+1


## 消費アイテム

バイタルスターS(DMC2)
バイタルスターS, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バイタルスターS, 回復Lv3 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*緑色に輝く幻の秘石
*HP1500回復 使い捨て


バイタルスターL(DMC2)
バイタルスターL, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バイタルスターL, 回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*緑色に輝く幻の大きな秘石
*HP3000回復 使い捨て


デビルスターS(DMC2)
デビルスターS, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デビルスターS, 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*紫に輝く魔力の結晶
*EN50回復 使い捨て


デビルスターL(DMC2)
デビルスターL, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デビルスターL, 補給Lv3 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*紫に輝く魔力の大きな結晶
*EN150回復 使い捨て


ホーリースター(DMC2)
ホーリースター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホーリースター, 治癒 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*聖なる祈りが込められた聖石
*状態異常を回復する 使い捨て

# 本来は毒だけ回復ですが、それでは使えないので現状のようになっています。


スメルオブフィアー
スメルオブフィアー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スメルオブフィアー, 付加Lv99="ダミーLv1=スメルオブフィアー" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*邪悪の力を退ける効果を持った香水
*使用すると1回ダメージを無効化することが出来る 使い捨て

# 本来3回無効化ですが、それだと強力すぎるので1回になっています。


ホーリーウォーター(弱)
ホーリーウォーター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーウォーター,   1000, 1, 3, +30,  1,  -, -, AAAA, +0, 光聖M全(アイテム)
*聖なる祈りがこめられた水
*攻撃力1000 射程1-3 命中補正+30 弾数1 CT+0 M全 使い捨て


ホーリーウォーター(強)
ホーリーウォーター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーウォーター,   1800, 1, 3, +30,  1,  -, -, AAAA, +0, 光聖M全(アイテム)
*聖なる祈りがこめられた水
*攻撃力1800 射程1-3 命中補正+30 弾数1 CT+0 M全 使い捨て


## 特殊アイテム

# 獣の首は使い手が人か悪魔かで効力が激変するアイテムです。
# どちらも、特に悪魔用は強力です。取り扱い注意。

獣の首(対人)
獣の首, けもののくび, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv4=獣の首 (魔力)
命中強化Lv4=獣の首
回避強化Lv4=獣の首
パイロット能力付加="先読みLv8=獣の首"
獣の首=解説 攻撃が1/2の確率でカウンターになる。;魔力・命中・回避+20
制御不可 (気力Lv2.5)
0, 0, 0, 0, 0
*魔界の道具。飲まれないためには強い意志と心が必要となる
*能力『獣の首』付加。気力が125を超えると制御できなくなる

# 対人用のリスクを伴う状態。
# 未来予知などの強力な力を手に入れることが出来るが、使いすぎると獣の首に
# 食われてしまう。


獣の首(対悪魔)
獣の首, けもののくび, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
===
獣の首, 補給Lv5 再行動, 0, 1, -, -, 魔
*魔界の道具。人間を食らい、悪魔に魔力を補給するために存在する
*EN+50 EN250回復(回数1)

# 対悪魔用の本来の使い方。
# 魔力を失ったダンテを一瞬にして全快まで補給した。


## イベント用アイテム

イーブルハート(DMC2)
イーブルハート, 非表示, 固定
特殊能力
HP消費Lv0.5=イーブルハート
0, 0, 0, 0, 0
# 持っているとダメージを受け続けるイベントアイテム。

【2638】ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 15時56分 -
設定
引用なし
パスワード
#######################################
## デビルメイクライ2 #################

マティエ(DMC2)
マティエ, DMC2_Matie.bmp


#######################################
## 小説版デビルメイクライ2 ###########

エンツォ=フェリーニョ
エンツォ, DMC_EnzoFerrigno.bmp
# 1からの出演なので識別子は1のものです。


ネズミのデュカス
デュカス, DMC2_Dukas.bmp

【2654】Re(1):Devil May Cry2 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年05月12日(土) 00時19分 -
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引用なし
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こんばんわ。

<ぱいろっと>
>冷血のチェン
>チェン, 男, デビルメイクライ2, AAAA, 170
>デュカス(獣の首)
>デュカス, 男, デビルメイクライ2, AAAA, 110

いや、新聞記事の犯罪者じゃないので……男性としてほしいです。

>大悪魔(DMC2)(汎用)
>悪魔, あくま, -, デビルメイクライ2, AAAA, 120
>特殊能力
>魔力所有, 1
>140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
>SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
>DMC2_Devil.bmp, DevilMayCry2.mid

なんかこいつが喋るメッセージが見受けられないのですが。

<ゆにっと>
>トリスマギア(合体)
>トリスマギア, (デビルメイクライ2), 1, 2
>空, 3, L, 7000, 170
>特殊能力
>弱点=聖光
>耐性=闇
>分離=分離 トリスマギア・炎の顔 トリスマギア・氷の顔 トリスマギア・雷の顔
>パイロット愛称=トリスマギア
>メッセージクラス=トリスマギア

このメッセージクラスはパイロット・ユニット愛称と同一なので不要と思われます。というか、一見したところ分離形態も含めてトリスマギアというメッセージクラス自体、誰の台詞にも登場しないよーなのですが。

【2656】Re(1):Devil May Cry2 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年05月12日(土) 01時30分 -
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引用なし
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こんにちは、TTTです。
DMC1に引き続き2のデータ作成お疲れ様です。


>>ダンテ
真魔人ダンテのユニット名称に(DMC2)が抜けてるので、
ハイパーモードを起動しようとするとエラーになってしまいます。
また発動条件ですが、SRCの瀕死技能は基本的にHPの1/4で発動するので、
真魔人の条件も1/4(25%)でいいのではないでしょうか。

解説表示用のダミー特殊能力デビルトリガーがありますが、
魔人化(真魔人化)の解説に組み込みませんか。具体的には次のように。

魔人化=解説 気力120で特殊形態<B>魔人ダンテ</B>に変身。;HPが最大HPの1/4以下の場合は<B>真魔人ダンテ</B>に変身。
真魔人化=解説 気力120で特殊形態<B>真魔人ダンテ</B>に変身。;HPが最大HPの1/4以上の場合は<B>魔人ダンテ</B>に変身。


SPですが、折角の重装甲を生かせるようにひらめきを我慢か鉄壁に変えませんか?
どの形態でも絶対回避のひらめきより、防御性能が真魔人>>魔人>>通常になる方が面白いと思いますので。

甲割りですが、兜割りの方が読みやすい思うので名称を変えませんか。
あるいは1あわせでヘルムブレイカーにするとか。

DMC2仕様の無口なダンテのメッセージは無いのでしょうか。
作っても面白くないかもしれないですし、DMC2の前か後っぽい(?)マニアクスではペラペラ喋るみたいなので、無理に採用する必要はないかもしれませんが。

>>トリッシュ
ナイトメアγを装備できるように武器クラス=魔界兵器を付けませんか。
銃火器クラスは、ルーチェ&オンブラ以外を持つ印象があまりないので、無くてもいいかもしれません。

>>ファントム
パイロットは大悪魔(DMC2)(汎用)を乗せることを想定しているのなら、
ユニットクラスから専用指定を外してデビルメイクライ2にした方がいいと思います。

>>スメルオブフィアー
スメルオブフィアーの効果時間を適当に設定しませんか。
99ターン持続は長すぎるので5ターンとか。

>>識別子
よくありそうな名称のものには(DMC2)をつけておいて方がいいと思います。
敵の〜マンサーやアイテムの〜ハート(デビルハーツ各種)あたりにはあった方がいいんじゃないかと。

>>冷血のチェン
冷血のチェンが(デュカス専用)になっています。

>>獣の首
チェン、デュカス(とエリアス)だと〜サポートなので本人に+20の補正が来ません。
アイテムの獣の首(対人)が意図した動作だと思いますが、
解説が複数表示されたり、獣の首Lv8とか表記されたりして見づらいので、
以下のようにエリアスを直してユニット側に特殊能力を持たせた方がいいと思います。

獣の首(DMC)
射撃強化Lv4=非表示 (魔力)
命中強化Lv4=非表示
回避強化Lv4=非表示
パイロット能力付加="先読みLv8=(獣の首)"
獣の首=解説 1/2の確率で反撃がカウンター攻撃になる。;魔力・命中・回避+20。


>>DMC1ミス報告
最後に今さらで恐縮ですが、前作フォルダのミス報告を。
pilot_dialog.txtがグルー(DMCN)になってますが、
パイロットはグルー(DMC)なのでエラーになってしまいます。


以上です。
データ作成、頑張ってください。応援しています。

【2667】ダブルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月14日(月) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2(2).zip ファイルサイズ: 28.3KB
 こんばんは。瓜実です。
 相変わらず突っ込みどころの多いデータですいません。


>>HOLICさん

 こんばんは。ミスの多いデータですが、どうかお付き合い下さい。


>>冷血のチェン
>>チェン, 男, デビルメイクライ2, AAAA, 170
>>デュカス(獣の首)
>>デュカス, 男, デビルメイクライ2, AAAA, 110

>いや、新聞記事の犯罪者じゃないので……男性としてほしいです。

 こいつら犯罪者ですので間違いではないような……冗談です。修正しました。


>>大悪魔(DMC2)(汎用)

>なんかこいつが喋るメッセージが見受けられないのですが。

 後で作るつもりがすっかり忘れてました。
 ついでですので、いくつかメッセージパターンを作ってみました。


>>トリスマギア(合体)

>このメッセージクラスはパイロット・ユニット愛称と同一なので不要と思われます。というか、一見したところ分離形態も含めてトリスマギアというメッセージクラス自体、誰の台詞にも登場しないよーなのですが。

 メッセージと間違えてました。
 パイロット能力付加="メッセージ=トリスマギア(DMC2)" に修正しました。


>>TTTさん
 
 こんばんは。いつもありがとうございます。今回もよろしくお願いします。


>>ダンテ

>また発動条件ですが、SRCの瀕死技能は基本的にHPの1/4で発動するので、
>真魔人の条件も1/4(25%)でいいのではないでしょうか。

 うーん。HP1/4で発動するには強化が過ぎるのではないかと一抹の不安があります。
 ですが、とりあえず1/4に変更しておきます。


>真魔人の解説

 これはいいですね。互いに互いのモノを組み込むのは考えていませんでした。
 ありがたく使わせていただきます。


>SPですが、折角の重装甲を生かせるようにひらめきを我慢か鉄壁に変えませんか?

 では、以下のように。

SP, 60, 必中, 1, 我慢, 5, 堅牢, 14, 熱血, 18, 気迫, 24, 覚醒, 35

 イカサマコインをちまちま彫った→我慢強い、という無理やりの解釈でひらめきを我慢に変更。ついでに堅牢を少し後倒します。
 最終戦で「ジャックポット」と言ってくれれば挑発を迷わずつけたんですが。


>甲割りですが、兜割りの方が読みやすい思うので名称を変えませんか。
>あるいは1あわせでヘルムブレイカーにするとか。

 これは攻略本準拠になっています。1・3がヘルムブレイカー、2が甲割りの表記でした。
 おそらくこれが公式名称だと思いますので、出来ればこのままにしたいと思いますがいかがでしょうか。


>DMC2仕様の無口なダンテのメッセージは無いのでしょうか。

 一応少しおとなしめに改変してある箇所もあるのですが、DMC2と違い、DMC2小説版、マニアクスではまだそこそこ喋るので苦心しているところです。
 クールなものが思いついたら提示してみようと思います。


>>トリッシュ

>ナイトメアγを装備できるように武器クラス=魔界兵器を付けませんか。

 そうですね。ついでですから銃火器クラスも追加しておきます。
 ナイトメアβ、γ(+アルテミス)しか装備できそうにないものだけだと寂しいですので。


>>ファントム

 修正しました。コピペはミスを増やす要因になりますね、自分の場合。


>>スメルオブフィアー

 5ターンに変更しました。


>>識別子

>よくありそうな名称のものには(DMC2)をつけておいて方がいいと思います。

 実は、いまだにどういう名称が被りそうなのか判別できない自分がいます。
 姓名のない全てのボスとザコ、あとアイテムに識別子をつけておきました。


>>冷血のチェン

 デュカスの怨念がー。修正しました。


>>獣の首

 なんでサポートにしてるんでしょう。表記も含めて大ポカです。
 修正しました。


>>DMC1ミス報告

 報告ありがとうございます。やはりスレスレにこういう事はするものじゃないですね。
 改定のスレで報告して、再度投稿します。


自己修正
・ダンテからエアハイク削除。パワータイプ強調のため。

【2806】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月16日(土) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2(3).zip ファイルサイズ: 27.5KB
 お久しぶりです。瓜実です。
 私用で立て込んでしまい、テンションの維持やらなんやらが難しくなってしまったため、すっかりご無沙汰してしまいました。申し訳ありません。


 大きなデータ変更もありませんので、投稿は6月23日前後の予定です。

 それでは、皆様のご意見お待ちしています。


 以下自己修正

・無口なダンテの台詞を追加しました。これでもゲーム版に比べればかなり喋ってますが。
・エボニー&アイボリーの連属性を連L5に。サブマシンガンを連L10に。小説版はそのまま。
・ルーチェ&オンブラの連属性をL8に。ダンテより若干早い連射が可能ですので。

【2807】Re(1):投稿予告

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年06月17日(日) 03時16分 -
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はじめまして、海燕ジョージアというものです
原作をプレイしたことがないゆえに気になった点をいくつか。

議論を見てて思ったのですが、現在のDevil May Cryフォルダとは別にDevil May Cry2フォルダを作られるのかな〜? という懸念を抱いてしまいました。
時代背景に大きな隔たりがないシリーズ作品は同一フォルダに纏めるべきだと思います。
というのがまずひとつ。

ダンテなのですが、1と2でデータを分けるのはなにか理由があってのことなのでしょうか? …個人的にはデータそのものは議長さんの負担にならないなら増やしても問題ないと思いますが、DMC3ダンテが同じように作られるのかな? と思いまして…

最後。SP60が多いのが気になりました。
ダンテ、トニー、バージル、ルシアとひとつのシリーズでSP60がこんなに多いのはどうなのかと思ったり。
全員が同格の主人公というのなら全員をすっぱりとSP55へ。
ストーリーの核としてはっきりとしたメインがいるのならその人(ダンテ?)だけをSP60にしてその他はSP55以下まで落とすことを提案します。

以上です、データの作成がんばってください。

【2808】Re(1):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年06月17日(日) 08時51分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。
アイテムについて少々意見をさせていただこうかと思います。

ハードポイントのデビルハーツですが、ダンテまたはルシア専用の汎用アイテムにしませんか。
今のままだと実質アイテムスロット3の状態なので、シナリオで出すときにデビルハーツのアイテムが出しづらいです。

パイロット側に"デビルハーツ=非表示, 1"として、アイテム側に必要技能を設定すれば可能です。

もしくは、デビルハーツが常にシナリオに登場することを見越してアイテム数を1にしませんか。

投稿予告後の滑り込みで申し訳ないですが、ご一考お願いいたします。それでは。

【2810】ツインレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月17日(日) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。瓜実です。
 出来るうちに早めにレス、ということでサクサクいきます。


>>海燕ジョージアさん

>はじめまして、海燕ジョージアというものです

 はじめまして。瓜実です。


>>議論を見てて思ったのですが、現在のDevil May Cryフォルダとは別にDevil May Cry2フォルダを作られるのかな〜? という懸念を抱いてしまいました。
>>時代背景に大きな隔たりがないシリーズ作品は同一フォルダに纏めるべきだと思います。

 時代背景は確かに大きな隔たりはありません。時系列を作品別に分けると

>DMC1小説版→DMC3→DMC→DMCアニメ→DMC2小説版→DMC2

 となります。今度発売される4はDMC〜DMC2の間の話になります。

 個人的には1小説版と1を同一キャラクターにした経緯から3も1と同一のダンテにしようと考えているのですが、まとめてしまうと現状で7作品という大きなシリーズのため主役、脇役、ボス、ザコのデータがけっこうな量になってしまい、かえって見にくくなるのでは? という懸念があります。

 解決策として、
1・提案どおりに全てまとめる。
2・現状のまま作品別にフォルダ分けする。
3・ザコはDQ共通モンスターのように別フォルダを作る
 などが考えられます。

 これに関してはもう少し意見を伺ってみたいと思います。無ければ……とりあえず、現状のまま作品別にして、ゲームを核にして近しい作品をひとまとめにしていく、という方法にします。


>>ダンテなのですが、1と2でデータを分けるのはなにか理由があってのことなのでしょうか?

 まず人格面ですが、1〜2の間に何があったんだダンテ、と思うぐらい別人化しています。
 また、ゲームシステム的には1、3がダンテ一人だけ主人公だったのに対し、2ではディスク2枚組みでルシアというもう一人の主人公が参加しています。そのため、力のダンテ技のルシアとキャラクターの特徴が分離してしまいました。

 以上の1と2の違いから、データが同じなのは識者の方にとっては違和感が残るだろう、と考え分離させました。


>>SP60が多いのが気になりました。

>ダンテ、トニー、バージル、ルシアとひとつのシリーズでSP60がこんなに多いのはどうなのかと思ったり。

 まずダンテとトニーは同一キャラクターです。1小説の前半でダンテが偽名を名乗っているのがトニー、甘えを捨てたのがその後のダンテとなります。
 ルシアに関しては上記の通り2ではディスク二枚組みでダンテディスク、ルシアディスクというものが存在し、一応ダンテとシナリオが別になっているため、ダンテが60でルシアが55というのはどうだろう、と考えルシアも60になっています。
 バージルはダンテの双子でありライバル、かつ3のスペシャルエディションでは操作キャラとして使えるようになったという、ある意味ではヒロイン枠、あるいはもう一人の主役としての枠の中にいるキャラクターです。主観バリバリですが、そういった経緯と3をデータ化した時こいつが主役扱いじゃないのは嘘だろうという考えでこれまた60になっています。

 また、そのためヒロイン扱いされているトリッシュや、小説におけるボンドガールのようなキャラクターをSP55ではなく50として扱っています。
 もっとも、アニメ版での扱いを見る限り、トリッシュとレディ(現在非データ化)は55にしてもいいような気がしていますが。

 変更するなら1ダンテ60・バージル60・2ダンテ55・ルシア55・トニー55といったところでしょうか。出来ればこのままがいいと自分では考えているのですが。


>>panuさん

>おはようございます。
>アイテムについて少々意見をさせていただこうかと思います。

 こんにちは。よろしくお願いします。

……こういった場所で時間の挨拶ってどう返すのが適切なんでしょうね?


>ハードポイントのデビルハーツですが、ダンテまたはルシア専用の汎用アイテムにしませんか。

 了解しました。では、専用アイテム化と同時に少し能力を向上させます。


 海燕ジョージアさん、panuさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

 それでは、投稿日までご意見お待ちしています。


 以下、能力を変更したアイテム


エレクトロハート(DMC2)
エレクトロハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷 武突 (魔人)
武器強化Lv1=武突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*誇り高き雷の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に雷属性付加、攻撃力+100


フロストハート(DMC2)
フロストハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷凍L1 武突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*美しき氷の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に冷凍L1属性付加


フレイムハート(DMC2)
フレイムハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火 武 (魔人)
武器強化Lv1=武突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*猛々しき炎の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に火属性付加、攻撃力+100


クロノハート(DMC2)
クロノハート, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv6=(クロノハート)" (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*悠久の時を生きた老神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、クロノハート(再攻撃Lv6)付加

# 攻撃が命中すると3秒間周囲の時間が遅くなる能力ですので、上記のようになっています。


ヒーリングハート(DMC2)
ヒーリングハート, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv3 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*慈悲深き女神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、HP回復がLv3に上昇


オフェンスハート(DMC2)
オフェンスハート, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*力溢るる軍神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、攻撃力+200


クイックハート(DMC2)
クイックハート, 汎用, アイテム
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 (魔人)
運動性強化Lv4=非表示 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*地を駆け抜る魔獣の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、運動性+20、移動力+1


アクアハート
アクアハート, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動 (魔人)
追加移動力Lv1=非表示 水中 (魔人)
運動性強化Lv5=非表示 (水中 魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*水底深く潜む魔魚の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、水中移動付加、水中で運動性+25、移動力+1

【2816】Re(1):ツインレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、TTTです。追加で何点か。

>>ダンテ関係
魔人ダンテ(DMC2)の特殊能力が「他形態=真魔人ダンテ」になってて(DMC2)が抜けています。

せっかくメッセージが二種になったので、悪魔狩人ダンテ(DMCN2)の方には、
「パイロット能力付加="メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMCN2)"」を付けておきませんか。


>>デビルハーツ関係
アイテムスロットにするなら、同系統のデビルハーツは一緒には付けられないようにしませんか。
例えばエレクトロハートなら「不必要技能=フロストハート装備 or フレイムハート装備」というように。

クイックハートの追加移動力からエリア名の指定が抜けてるので「追加移動力Lv1=非表示 地上 (魔人)」にした方がいいと思います。
あと、エリアルとアクアとの対比で運動性強化も「運動性強化Lv4=非表示 (地上 魔人)」として、クイックは地上用にしてもいいのではないでしょうか。

武器強化と攻撃属性の対象武器はスペースを空けないと正しく動きませんので修正お願いします。
例えばエレクトロハートの武器属性なら「攻撃属性=雷 武 突 (魔人)」とか。

フレイムハートの火属性付加対象から突が抜けて武だけになってます。

アクアハートの正式名称から(DMC2)が抜けています。


>>フォルダとSP
フォルダ分けについては瓜実さんの意見に賛成です。
デビルメイクライシリーズは作品間でデータを共有できる部分が非常に少ない上、
まとめて詰め込むと1と2だけでもunit.txtが78KB程度になり、かなり見づらいと思いますので。
敵ザコやボスはもちろん、ダンテの武器や魔人形態も(ついでに性格も)毎回違いますし。


SPは、各ゲーム単体ではなくシリーズを通じての立場で考えるなら、以下のようにしてもいいかもしれません。

現方針:ダンテ、バージル、ルシア、(ネロ)(60)、他(50)
別方式:ダンテ、バージル(60)、トリッシュ、ルシア、(レディ)、(ネロ)(55)、他(50)
(※レディはDMC3ヒロイン。ネロはDMC4主人公。)

要は、トリッシュとレディを55にするなら、ルシアは下げてもいいんじゃないかな、と。
原作準拠で同時に味方になるのは、基本的にダンテ+SP55枠から一人になりますし。


以上です。それでは頑張ってください。

【2818】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月21日(木) 02時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry2(4).zip ファイルサイズ: 27.5KB
 こんばんは。瓜実です。
 ミスは全て修正させていただきました。相変わらずミスが多くてすいません。


>>デビルハーツ関係

>同系統のデビルハーツは一緒には付けられないようにしませんか。

 そのように変更させていただきました。この方が原作ライクですしね。


>>フォルダとSP

>フォルダについて

 ご意見ありがとうございます。Devil May Cryシリーズについては、フォルダを共有するメリットが小さくデメリットが大きい以上、分離は妥当だと判断します。
 とりあえずフォルダの問題について、メリットのほうが大きいと判断できるレスが無い場合は分離する方向で行きたいと思います。


>SPについて

 とりあえずフォルダを分離するのであればそれぞれゲーム単体で見てもいいのでしょうか?
 ですが、

>トリッシュとレディを55にするなら、ルシアは下げてもいいんじゃないかな、と。

 この意見を見て、自分でゲームごとに新規参加する女性陣をボンドガールに例えた以上、ルシアを60にして特別扱いするほうが違和感が大きいと気が付きましたので、トリッシュ、ルシアを55に変更します。

 とりあえず現状では

SP60:ダンテ(トニー)/バージル(ネロ/ギルバ)/ラスボス
SP55:トリッシュ/ルシア/(レディ)
SP50:その他

 となります。


 あとDMC2の話からは少しそれますが、

>(ネロ)(55)

 これはゲームの詳細が明らかになるまで保留でしょうか。4では明らかに新主人公と銘打っていますし、現在の情報から考えると完全に主人公が交代している4だけダンテのSPを55か50にするほうが自然かもしれません。ダンテも操作出来るようですので、今のところ推測でしかないのですが。


 TTTさん、ありがとうございました。なるべくミスを減らせるよう精進します。

 ルシアのSPが55になった以外大きな変更はありませんので、投稿日に変更はありません。

【2822】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月26日(火) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 先ほどデータを投稿しましたので、報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 また、データのミスや意見などがありましたら、いつでも気軽にご連絡下さい。出来る限り早く対応させていただきます。


 それでは、またお会いしましょう。

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