SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【2496】悪魔と踊ろう! Devil May Cry改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry改定.zip ファイルサイズ: 31.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 今回は、デビルメイクライの改定を行います。

 特に路線変更もなく、ミス修正と、2・3を見越したバランス調整がメインとなります。4はまだ未知数な上、自分はPS3も360も持ってないので、現時点では考慮外にしています。

 また、6月からアニメが始まりますが、大きな変更は無さそうですし、登場人物も数人追加程度っぽいので、必要なら終了後にチョコチョコとメッセとキャラの改定をさせてもらいます。
 レディなどの3登場キャラクターは3のデータに含めて注釈をつけます。


 しかしアニメ化とは……初代からのファンとしては嬉しいような複雑なような。


 以下変更点

### パイロット

# ダンテ全般

・迎撃の習得レベル変更
・反応+2、命中回避-2
・SPの変更/激闘→集中


# バージル

・命中+3、反応+2
・SP変更/激闘→闘志/戦慄→覚醒

# トリッシュ

・命中-10、回避-12


### ユニット

# ダンテ全般

・全形態からニードルガン削除。アイテム行きに
・『伝説の剣技』の名称を『ショウタイム』に変更。メガテン3マニアクスから
・『ラストシューティング』の名称を『ジャックポット』に変更
・ジャックポットの性能を大幅に向上。決め手になってほしいことと、前が弱すぎたため


# フォースエッジ&スパーダ

・連続突きの気力制限を105に
・スパーダの連続突きの消費-5
・フォースエッジとスパーダの制御を必要技能付与アイテム方式に

 いまさら思ったんですが、アイテムによる付与よりもパイロット能力に『パーフェクトアミュレット=非表示, 1』をつけて制御するほうが一般的でしょうか?


# ダンテ・イフリート装備

・運動性+5
・ローリングブレイズの消費-10


# 小説版ダンテ

・『地獄のメインディッシュ』を通常武装に組み込み


# トリッシュ

・運動性+10


# 敵

・「金縛り」の性能変更
・ナイトメア/ファントム/グリフォンの装甲+100
・ナイトメアの冷気レーザーのCT+30に上昇。属性を凍L1に
・ネロアンジェロの装甲+200
・ムンドゥスの装甲+300
・ムンドゥス第一形態の体当たり威力-100、消費-5
・ムンドゥス第二形態の魔帝カッター威力+100、消費-5
・ギルバの装甲+200


### アイテム

・ナイトメアβの武器強化Lvを0.5から1に
・ニードルガンの威力を落として再L16に
・ホーリーウォーターの解説ミスを修正


 以上です。意見がなければ一週間程度で投稿させていただきます。

【2497】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
## Pilot

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 集中, 29, 覚醒, 40
DMC_Dante.bmp, DevilMayCry.mid

## 命中回避-2、反応+2
## 迎撃習得を調整。
## SP変更 激闘→集中

トニー=レッドグレイブ
トニー, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30
メッセージ=悪魔狩人ダンテ, 1
145, 143, 141, 142, 166, 162, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 突撃, 7, 熱血, 14, 気合, 20, 集中, 29, 友情, 40
DMCN_TonyRedgrave.bmp, DevilMayCry.mid

## 命中回避-2、反応+2
## 迎撃習得を調整。
## SP変更 激闘→集中


バージル(DMC)
バージル, 男性, デビルメイクライ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 52, Lv8, 65
魔力所有, 1
161, 133, 153, 148, 180, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 威圧, 20, 闘志, 29, 覚醒, 40
DMC_Vergil.bmp, DevilMayCry.mid

## 命中+3、反応+2
## SP変更 激闘→闘志 戦慄→覚醒


トリッシュ(DMC)
トリッシュ, 女性, デビルメイクライ デビルメイクライ(サポート), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 40
魔力所有, 1
143, 150, 141, 147, 164, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 加速, 1, 集中, 10, 奇襲, 23, 復活, 35, 愛, 40
DMC_Trish.bmp, DevilMayCry.mid

## 命中-10、回避-12。ユニット運動性+10
## 回避と命中がダンテ&バージルより高いのが気になったので。


## Unit

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハイパーモードLv3=魔人化【ダンテ】 魔人ダンテ 気力発動 (真の姿)
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人アラストル 魔人イフリート
3900, 180, 900, 70
BABA, DMC_DanteU.bmp
フォースエッジ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!真の姿)
ハイタイムジャンプ,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 武破JL1(!真の姿)
連続突き,         1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, -10, 武(!真の姿)
スパーダ,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(真の姿)
ハイタイムジャンプ(S),  1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 武破JL1(真の姿)
連続突き(S),       1800, 1, 1, +10,  -, 45, 105, AAAA, -10, 武(真の姿)
ジャックポット,      2400, 1, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 魔銃殺合
===
アラストル装備, 解説=アラストルに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
イフリート装備, 解説=イフリートに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変

## ・連続突きの気力制限を105に。
## ・スパーダの威力+100
## ・気力制限が付いたので、スパーダのハイタイムジャンプの消費-5
## ・必要技能の変更


魔人ダンテ
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スパーダ
迎撃武器=光弾
弱点=光
HP回復Lv2
武器強化Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ 2 消耗なし 気力低下
他形態=ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1300, 70
BABA, DMC_Dante(D)U.bmp
光弾,          1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔
魔剣スパーダ,      1400, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格魔武P
火炎弾,         1600, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 魔火
メテオ,         1800, 1, 4, -10,  -,  40, 120, AACA,  +0, 実魔火
ヴォルテックス,     2300, 1, 1, +10,  -,  80, 130, AAAA, +10, 突
炎龍,          2600, 1, 5, +20,  -, 100, 150, AAAA, -10, 格魔火

# 反射=黙れ! 魔B 切り払い - - 手動

# 魔人ダンテはムンドゥスとの決戦までDisable推奨です。

## 「迎撃武器=光弾」追加。


ダンテ・イフリート装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハイパーモードLv2=魔人化【イフリート】 魔人イフリート 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
他形態=魔人ダンテ 魔人アラストル
3900, 180, 1200, 70
BABA, DMC_Dante(I)U.bmp
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突破火
ジャックポット,     2400, 1, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!真の姿)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(真の姿)
アラストル装備,   解説=アラストルに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変

# 運動性+5
# ローリングブレイズのEN消費低下。40→30


魔人イフリート
魔人イフリート, まじんいふりーと, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
弱点=光
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=ダンテ・イフリート装備 2 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1400, 60
BABA, DMC_Dante(I)(D)U.bmp
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, +10,  -,  40, 115, AAAA, +10, 突破火
メテオ,         2100, 1, 3,  +0,  -,  70, 120, AACA,  +0, 実魔火
インフェルノ,      2300, 1, 2,  +0,  -, 100, 130, CACA,  +0, 魔火気L1M全


# ジャックポット
# 最終戦でダンテが使った『魔力のこめられたハンドガン』のことです。
# 最終局面までDisable推奨です。


伝説の魔剣士ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ
ハイパーモードLv2=魔人化 伝説の魔剣士ダンテ(魔人) 気力発動
パイロット画像=DMC_LegendaryDarkKnight.bmp
4200, 180, 1000, 80
BABA, DMC_LegendaryDarkKnightU.bmp
ニードルガン,      1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, --A-, +20, 実
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ハイタイムジャンプ,   1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 武破JL1
連続突き,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武
ショウタイム,      2000, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武

## 特殊形態なので少し能力強化。
## 運動性+10、装甲+100


伝説の魔剣士ダンテ(魔人)
伝説の魔人, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ
弱点=光
HP回復Lv2
ノーマルモード=伝説の魔剣士 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC_LegendaryDarkKnight(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
4200, 180, 1300, 90
BABA, DMC_LegendaryDarkKnight(D)U.bmp
閻魔刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ルーチェ&オンブラ,   1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ハイタイムジャンプ,   1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 武破JL1
連続突き,        1900, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AABA, -10, 武
ショウタイム,      2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武

# 本来はダンテの姿変更バージョンですが、ただの姿変更だと使い出が無いので、
# 能力を変更した別形態にしてあります。

## 特殊形態なので少し能力強化。
## 運動性+10、装甲+100


トリッシュ(DMC)
トリッシュ, (デビルメイクライ(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=跳躍 5
合体技=ジャックポット 悪魔狩人ダンテ
3500, 140, 900, 90
BABA, DMC_TrishU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパーダ,        1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷撃,          1400, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AACA,  +0, 魔雷
ジャックポット,     2400, 1, 4,  +0, -, 30, 130, AAAA,  +0, 魔銃殺合

## 運動性+10


ファントム(DMC)
ファントム, (デビルメイクライ(ファントム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
6000, 160, 1300, 45
BABA, DMC_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  -5, -, 30, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 2, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 火

# 装甲+100


グリフォン(DMC)
グリフォン, (デビルメイクライ(グリフォン専用)), 1, 2
陸空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
5500, 150, 1100, 60
AABA, DMC_GriffonU.bmp
クチバシ,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
爆撃,          1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, BAAA,  +0, 雷P
電撃カーテン,      1500, 1, 3,  +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  -5, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷
最大放電,        1700, 1, 3, -15, -, 50, 120, AAAA, -10, 雷M全
急降下体当たり,     1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, CACA,  -5, 攻突
===
電気分身, 召喚Lv1=電気分身(DMC) 再行動, 0, 4, 20, -, AL3

# 装甲+100


ナイトメア(DMC)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
ノーマルモード=ナイトメア(ゲル) 3
7000, 230, 1400, 60
AAAA, DMC_NightmareU.bmp
ネット,       0, 1, 3, +10,  -, 20, -, AAAA, +20, 縛
魔力吸収,      0, 1, 2,  +0,  -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
機関銃,      1000, 1, 2, +20, 30,  -, -, AAAA, -10, 銃間
ミサイル,     1300, 2, 4,  +0, 15,  -, -, AAAA,  +0, 実連L16
コア発光,     1400, 1, 3, +20,  -,  5, -, AACA,  -5, B
地走りレーザー,  1500, 1, 5,  -5,  -, 50, -, -ACA,  +0, 冷BM扇L2AL3
側面ヤリ,     1600, 1, 2, +10,  -, 10, -, AAAA, +10, 武
ブーメラン,    1700, 2, 3, +15,  -, 15, -, AAAA,  +5, 実間
冷気レーザー,   1900, 3, 5,  +0,  -, 30, -, AACA, +30, B凍L1

## 装甲+100
## 冷気レーザーCT率増加。+0→+30。属性をB凍L1に


黒騎士バージル(マスク)
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo(M).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
5000, 180, 1300, 50
BABA, DMC_NeloAngelo(M)U.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後

## 装甲+200


黒騎士バージル
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポートLv1 5
自動反撃=幻影剣バリア 幻影剣 武突接 切り払い 0 110
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
5000, 200, 1300, 60
BABA, DMC_NeloAngeloU.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格実連L8
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後

# キック13、メテオ、マグマドライブは二回目以降から使用。
# マスクなしは三戦目の状態。

## 装甲+200


魔帝ムンドゥス(第一形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸空, 4, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 50
AABA, DMC_MundusU.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AAAA, +0, B
落雷,         1400, 3, 5,  +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
電流白玉,       1400, 3, 4, -10, -, 20, 105, AAAA, -5, 実雷M扇L4
体当たり,       1500, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
岩石,         1600, 3, 5,  -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 実
メテオスウォーム,   1700, 4, 5, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, M投L2AL3
魔帝ビーム,      2000, 1, 4,  +0, -, 40, 130, AAAA, -10, 魔B
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5

## 体当たり消費低下10→5。威力-100
## 魔帝ビーム属性追加。魔Bに。


魔帝ムンドゥス(第二形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 50
AAAA, DMC_Mundus2U.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AAAA,  +0, B
魔帝パンチ,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
魔帝カッター,     1500, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔
火柱,         1600, 1, 5, -10, -, 30, 120, AACA, -10, 火M線
メテオスウォーム,   1700, 2, 4, -10, -, 40, 120, AAAA,  +0, 瀕M投L2AL3
魔帝光弾,       1800, 1, 4,  +5, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔
火炎昇竜,       2100, 1, 4,  +0, -, 40, 130, AAAA,  +0, 火
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5

## 魔帝カッター消費低下10→5。威力+100


狂犬のデンバース
デンバース, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3400, 90, 900, 60
BABC, DMCN_DenbarsU.bmp
モーゼル,     1200, 1, 3,  -5, 21, -,  -, AABA,  +0, 銃共
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10,  7, -,  -, AABA, -10, 銃
必殺のセオリー,  1500, 1, 3,  +0,  7, -, 110, AABA, +10, 銃共

## アイテム装備数4に


ギルバ(悪魔)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(悪魔)"
5000, 170, 1300, 50
BABA, DMCN_GilverU.bmp
刀,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ショットガン,   1500, 1, 1,  +0, 5,  -,  -, AABA, -10, 射害L2Q
神速の踏み込み,  1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA,  +0, 格武P

## 装甲+100


## Item

ナイトメアβ(DMC)
ナイトメアβ, 魔界兵器, 両手
特殊能力
武器強化Lv1=イフリート マグマドライブ
0, 0, 0, 0, 0
ナイトメアβ,  1600, 1, 4, +10,  -, 25, 110, AA-A, +0, 魔B
*魔界で作られた兵器。イフリート・マグマドライブの攻撃力+100
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正+10 EN25 CT+0 気力110

## 武器強化Lv0.5→Lv1

【2498】ミス修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
 ナイトメアの「からみ幼虫」が「射程4、弾数-」になっていました。
 正しくは「射程0、弾数4」です。修正しておきます。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【2512】Re(1):悪魔と踊ろう! Devil May Cry改定

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年04月08日(日) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。データの改訂お疲れ様です。

今回の改訂に関することに加えて、今まで見落としてたことや、
シナリオで使ったりして気になったところがあるので幾つか意見させていただきます。

>ダンテのSP変更/激闘→集中
使えないSP筆頭の激闘を優秀SPの集中に変えるのは強化が過ぎるのではないでしょうか。
ダンテのSP欄一つが激闘で埋まってたり、軽いSPがなくてSP量を調節しにくいのは、
ユニットとパイロットが優秀なことの代償だと思いますので、これは激闘に戻すこと希望です。
三形態でアラストルが突出して強いのに、それとの相性がいいため差が更に付くという問題もありますし。
あと使い勝手はともかく、激闘の字面はスタイリッシュっぽい気が個人的にはします。

トニーの方はダンテとの差別化のため集中でもいいかもしれません。防御系精神が他にありませんし。

>魔人アラストル、魔人イフリートの武器クラス
魔人形態の武器クラスは不要だと思います。
消費が重いとはいえ自前の遠距離攻撃もありますし。
魔人ダンテには武器クラスがないので単なるミスでしょうか。

>スパーダ
無消費攻撃の威力が+100されてますが変更点に書き忘れてるようです。
DMC2以降の武器を見越して上げたと思うので賛成ですが。

それとは別に、スパーダのハイタイムジャンプと連続突きですが、
アラストルやイフリートと比較すると威力の割りに消費が重過ぎるので、
シナリオで手に入っても、せっかくの最強武器なのにまるで使えません。
現状だと消費の軽いフォースエッジの方がマシな位なので強化希望です。

具体的には以前の消費で威力を200上げるくらいがいいんじゃないかと思います。
(ハイタイムジャンプ(S)=威力1800消費30、連続突き(S)=威力2000消費50)
終盤用の最強武器ですし、どうせDMC2以降はリベリオンに持ち替えちゃいますので、
多少火力が高いくらいで丁度いいと思います。

フォースエッジの連続突きも、スティンガーやキック13に比べて弱いので威力+100していいと思います。

>イフリート
マグマドライブの気力制限は110に下げませんか。115だとアラストルと比べて微妙に使いにくいので。

>エボニー&アイボリー
E&Iですが、ダンテの代名詞的武器なので以下のような形でユニットに追加しませんか。

迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 銃 (!銃火器装備 !魔界兵器装備)

要するに他の銃を装備してないと自然に出てくる形に。
銃がシナリオで出てこなかったり装備させ忘れたときに使えなくなるのは悲しいので。

あと今更ですけど連属性つけませんか? 拳銃弾の高速連射が特徴ですから。

>ショットガン
片手で撃てるのはダンテだからだと思うので、
他のキャラも使えるようにするなら両手に変更したほうがいいと思います。

>ニードルガンの威力を落として再L16に
これには反対です。再攻撃するタイプの武器じゃないので。
もしアイテム化したので何かしらの特徴が必要ということなら、
装備時に水適応が上がるようにするか水中移動を付加してはいかがでしょうか。
水中用というのが一番の特徴で、使用時には結構深い場所まで潜ってますから。
弾数は半分くらいに減らした方がいいかもしれません。

>フォースエッジの真の姿
非表示部分なので趣味的な問題ですが、「真の姿」という制御技能名称は
DMC2の真魔人を連想してしまうので他の名前にはならないでしょうか。

>複葉機
一般名詞なので複葉機(DMC)にする必要があると思います。
DMCだとデトロイトメタルシティと被る…のは非戦闘データだから無視ですね。

>デス系、シン系
メッセージで指定されてるこれらですが、一応(DMC)とつけておいた方がいいのではないでしょうか。

>黒騎士バージルのメッセージ
パイロットが「バージル(DMC)」、ユニットが「パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"」、
pilot_message.txtが「黒騎士バージル」と噛み合っていませんので修正をお願いします。

>Jackpot!
pilot_dialog.txtでジャックポットがラストシューティングのままになっています。

>スパーダ引渡し
ユニット名称を「魔人イフリート(スパーダ引渡し)」とすべきところが、
「魔人イフリート」になっています。

>Data_Info.txt
版権の(C)表示があると版権元の正式な許可を取ってると誤解される可能性がある、
という話が以前出てたような気がするので、一行目は外しといた方がいいのではないでしょうか。


最後に余談ですが、変形での魔具交換は動かしてて楽しいですね。
ダンテが出てくるシナリオでしばらく使ってみてすごく実感しました。

以上です。長々と申し訳ありません。
DMC2、3のデータも楽しみにしています。それでは。

【2520】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月09日(月) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry改定2.zip ファイルサイズ: 31.3KB
 こんばんは。瓜実です。2のアニメとメッセを作りながら失礼します。


>こんばんは、TTTです。データの改訂お疲れ様です。

 こんばんは。再びの討議参加ありがとうございます。


>>ダンテのSP変更/激闘→集中
>使えないSP筆頭の激闘を優秀SPの集中に変えるのは強化が過ぎるのではないでしょうか。
>あと使い勝手はともかく、激闘の字面はスタイリッシュっぽい気が個人的にはします。

 了解しました。自分でもここはまずいかなぁ、と思っていましたので。
 ただ、

>三形態でアラストルが突出して強いのに、それとの相性がいいため差が更に付くという問題もありますし。

 ここが少し気になっているところです。集中の効果は確かにアラストルと相性がいいですが、攻撃力の高さを活かしつつ生存能力が上がると言う意味ではイフリートともそれなりに相性がいいと思ったので。

 ほかに差を埋める案は

1・アラストルの威力低下 = 使いやすいアラストルと高威力のイフリートで住み分ける。
2・イフリートの装甲+100 = 運動性>装甲が主な原因なので、差を詰める。
3・SP激闘を何かに変更 = イフリートと相性のいい装甲強化系、もしくは機先に変える。

 などがあります。個人的には2ですので、とりあえずイフリートの装甲+100にしておきます。


 あと、トニーに集中を付けるのは止めておきます。トニーからダンテになって集中が消えると、弱くなったと感じる人が結構いると思いますので。
 ただ、防御SPが無くて弱いのは確かですので、突撃をひらめきに変えておきます。ひらめき→心眼は人によっては弱くなったと感じるかもしれませんが、こちらは他で十分元は取れると思いますので。


>>魔人アラストル、魔人イフリートの武器クラス

>魔人形態の武器クラスは不要だと思います。
>消費が重いとはいえ自前の遠距離攻撃もありますし。
>魔人ダンテには武器クラスがないので単なるミスでしょうか。

 了解しました。ちょっと使いにくくなりますが、魔人化すれば他の部分で強化されているので弱くなったと感じることはたぶんないでしょうし。
 あと、魔人のアラストルとイフリートで使え、ダンテで使えないのは仕様でした。原作でそうだったと記憶していますので。


>>スパーダ
>終盤用の最強武器ですし、どうせDMC2以降はリベリオンに持ち替えちゃいますので、多少火力が高いくらいで丁度いいと思います。

>>イフリート
>マグマドライブの気力制限は110に下げませんか。115だとアラストルと比べて微妙に使いにくいので。

 了解しました。ただ、スパーダは高火力低気力悪燃費というコンセプトですので、それを維持しつつ威力を向上させます。
 マグマドライブは威力-100にする代わりに気力を下げておきます。ナイトメアβという強化手段もありますし。


ハイタイムジャンプ(S), 1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 100, AACA,  +0, 武破JL1(Pアミュレット)
連続突き(S),      2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, -10, 武(Pアミュレット)

マグマドライブ,     1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突破火


>フォースエッジの連続突きも、スティンガーやキック13に比べて弱いので威力+100していいと思います。

 これはちょっと難しいところです。あまりフォースエッジが使えるとスパーダの価値が薄れてしまいますので、序盤以外は使えない武器になるぐらいがちょうどいいと考えます。


>>エボニー&アイボリー
>E&Iですが、ダンテの代名詞的武器なので以下のような形でユニットに追加しませんか。

 了解しました。そのような形で追加しておきます。
 また、他の銃を装備したらE&Iが消えた! となると不親切だと思いますので、武器クラスの解説に似せて解説つけておきます。
 文面はこんな感じでいいでしょうか。もっといいものがあれば変更します。


武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】防具【-】;武器を装備した場合、エボニー&アイボリーが装備から除外される。


 それと、アイテムのE&Iは消しておきます。トリッシュが装備できなくなりますが、装備しているのはタイトルロゴだけですし、問題はないかと。


>>ショットガン
>他のキャラも使えるようにするなら両手に変更したほうがいいと思います。

 両手に修正しました。


>>ニードルガンの威力を落として再L16に
>これには反対です。再攻撃するタイプの武器じゃないので。
>もしアイテム化したので何かしらの特徴が必要ということなら、
>装備時に水適応が上がるようにするか水中移動を付加してはいかがでしょうか。

 おお、それはいいですね。では、以下のようにしておきます。


ニードルガン(DMC)
ニードルガン, 銃火器, 両手
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
ニードルガン,       1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-, +20, 実
*大型の針を発射する、水中専用の特殊な銃。水中移動付加
*攻撃力1200 射程1-3 命中補正+0 弾数10 CT+20 実


>>フォースエッジの真の姿
>非表示部分なので趣味的な問題ですが、「真の姿」という制御技能名称は
>DMC2の真魔人を連想してしまうので他の名前にはならないでしょうか。

 では、やはりパーフェクトアミュレットが順当な名称でしょうか。省略してPアミュレットにしておきます。


>>複葉機
>一般名詞なので複葉機(DMC)にする必要があると思います。
>DMCだとデトロイトメタルシティと被る…のは非戦闘データだから無視ですね。

 追加しました。

 あと、クラウザーさんやラクスザーさんなら参戦してくる可能性も無きにしも非ず……ですが、ここは魔王の広い心で許容してもらおうかと。


>>デス系、シン系
>メッセージで指定されてるこれらですが、一応(DMC)とつけておいた方がいいのではないでしょうか。

 追加しました。


>>黒騎士バージルのメッセージ
>パイロットが「バージル(DMC)」、ユニットが「パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"」、pilot_message.txtが「黒騎士バージル」と噛み合っていませんので修正をお願いします。

 メッセージをネロアンジェロに修正しました。


>>Jackpot!
>pilot_dialog.txtでジャックポットがラストシューティングのままになっています。

 修正しました。


>>Data_Info.txt
>版権の(C)表示があると版権元の正式な許可を取ってると誤解される可能性がある、
>という話が以前出てたような気がするので、一行目は外しといた方がいいのではないでしょうか。

 外しました。情報ありがとうございます。


>最後に余談ですが、変形での魔具交換は動かしてて楽しいですね。
>ダンテが出てくるシナリオでしばらく使ってみてすごく実感しました。

 ありがとうございます。シナリオと違って感想をもらえる機会が乏しいので、そういってもらえるととても励みになります。


 TTTさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。


 変更点が多かったので、4/16に投稿日を延ばします。

 それでは、引き続きご意見お待ちしています。


 以下自己修正

・自動反撃専用技に動属性と解説をつけました。

【2531】Re(1):レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年04月11日(水) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。追加で三点だけ。

pilot_message.txtでショウタイムが伝説の剣技のままになってます。

ルーチェ&オンブラにもエボニー&アイボリー同様に連属性を付けた方がいいと思います。

E&Iの解説ですが、装備という言葉が重なるとわかり難そうなので、ちょっと単語を変えた方がいいかもしれません。
>武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】防具【-】;武器を装備した場合、エボニー&アイボリーが武装から除外される。
とか。
あるいは、武器・防具に各一行使えるよう解説文を一行に収めて、
>武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。
とか。

以上です。それでは。
2のデータの作成も応援しています。

【2541】レス返し

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry(3).zip ファイルサイズ: 31.2KB
 こんばんは。瓜実です

 ミスについては全て修正しました。ありがとうございます。

 また、E&Iと武器解説文ですが、一行のほうが見やすいと思いますので、

>>武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。

 を使わせていただきます。


 大きな変更はありませんので、投稿日に変更はありません。


 以下、自己修正

・伝説の魔剣士ダンテのハイタイムジャンプの消費-5

【2629】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月01日(火) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry(4).zip ファイルサイズ: 31.8KB
諸事情で投稿が遅れてしまい申し訳ありません。
とりあえず性能に若干変更がありましたので、投稿日を5/3にします。


自己修正

・炎竜の気力-10。
・ダンテのメッセージを追加しました。
・グラフィックの識別子DMCNをDMCに統一しました。

【2631】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月03日(木) 13時40分 -
設定
引用なし
パスワード
 先ほど投稿させていただきましたので、報告させていただきます。

 それでは、次の機会にもよろしくお願いします。

【2666】ミス報告+投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年05月14日(月) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry(5).zip ファイルサイズ: 31.7KB
 こんばんは。瓜実です。
 ミスが見つかったので報告します。TTTさんありがとうございます。

修正
・パイロットダイアログの識別子の修正をしました。


 投稿は三日後の5/17を予定しています。

 それでは、失礼します。

【2805】変更+投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月16日(土) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry(6).zip ファイルサイズ: 31.8KB
 お久しぶりです。瓜実です。
 アニメの放送前には改定は終わらせる予定でしたが、私用で忙しくなったりテンションが保てなくなったりですっかり遅れてしまいました。申し訳ありません。


 それでは本題です。投稿日は来週の土曜日、6月23日前後に設定します。
 理由は、あまりに遅くなってしまったことと、多少変更したい点があるためです。


・変更点1 ダンテ魔人化時の銃火器・魔界兵器クラスの復活。

 これは3を見越しての復活となります。3ではスタイルとの組み合わせの関係上、魔人化時も銃火器・魔界兵器クラスは残る予定ですので、それに合わせておいたほうが混乱が少ないと判断しました。


・変更点2 ジャックポットの性能向上

 炎龍で倒せなかったムンドゥスを魔界送りにした実績と、やはり決め手になって欲しいので性能を向上させます。現状では気力を上げにくいトリッシュのおかげで使いにくいだけの武装になっいますので。
 性能は以下の通りです。

ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合


 それでは、ご意見お待ちしています

【2817】Re(1):変更+投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月21日(木) 02時35分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 Devil May Cry2のデータ討議にて、トリッシュのSPを55に変更することになりましたので、DMC1のトリッシュも同じくSPを55に引き上げることにしました。
 また、妙に高かった格闘射撃をSP引き上げに際して多少低下させます。

 あまり大きな変更ではありませんので、投稿予定日に変更はありません。


 以下変更データ

トリッシュ(DMC)
トリッシュ, 女性, デビルメイクライ デビルメイクライ(サポート), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 40
魔力所有, 1
143, 145, 141, 147, 164, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 加速, 1, 集中, 10, 奇襲, 23, 復活, 35, 愛, 40
DMC_Trish.bmp, DevilMayCry.mid

【2821】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月26日(火) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 先ほどデータを投稿しましたので、報告します。
 討議に参加してくださったTTTさんに深く感謝いたします。次の機会にもお付き合いいただけたら幸いです。

 また、現在放送中のアニメで登場する追加キャラクターやユニットが恐らくいると思いますので、アニメ放送終了後に再び改訂すると思いますが、その際もどうかよろしくお付き合い下さい。


 それでは、またお会いしましょう。

288 / 425 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,989

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター