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【2620】ライブアライブ第5項SF編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL(2).zip ファイルサイズ: 18.1KB
今回も予定より遅くなって申し訳ございません。
SF編のデータを提示します。

今までの分を含めた圧縮データも張っておきます。

【2621】パイロット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時19分 -
設定
引用なし
パスワード
キューブ(LAL)
キューブ, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力なし
110, 145, 145, 145, 150, 155, 機械
SP, 60, 偵察, 1, 信頼, 4, 必中, 9, ひらめき, 12, 加速, 17, 見極め, 21
LAL_Cube.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#カトゥーが作ったロボット
#できたばかりのロボットであるため、いろいろ好奇心があるようだ


キャプテンスクウェア
キャプテン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
不屈, 1
145, 140, 140, 140, 160, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 15, 気合, 18, 加速, 21, 激闘, 30
LAL_CaptainSquare.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#SF編の劇中ゲーム、キャプテンスクウェアの主人公
#いかにもなヒーローの外見をしている


OD−10
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, -, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力なし
120, 155, 150, 140, 165, 155, 機械
SP, 50, 偵察, 1, 報復, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 1
LAL_MotherComputer.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#艦内の秩序を守るために、「秩序を乱す」人間を皆殺しにすることを選んだ艦内コンピューター

敵CPU(LAL)(ザコ)
敵CPU, てきしーぴーゆー, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SP, 30, 集中, 1, 自爆, 1
LAL_CPU.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#キャプテンスクウェアのゲーム内に出てくる敵の思考パターン
#マザーCOMと一緒に出てくるやつも、これである。


パピーテイル(LAL)(ザコ)
パピーテイル, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SP, 30, 集中, 1, 自爆, 1
LAL_CPU.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#制御用


エレ=ミラージュ(LAL)(ザコ)
エレ=ミラージュ, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SP, 30, 集中, 1, 自爆, 1
LAL_CPU.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#制御用


ラ・ル(LAL)(ザコ)
ラ・ル, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SP, 30, 集中, 1, 自爆, 1
LAL_CPU.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#制御用

【2622】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時20分 -
設定
引用なし
パスワード
キューブ(LAL)
キューブ, ライブアライブ(キューブ(LAL)専用), 1, 2
陸, 4, SS, 4200, 150
特殊能力
自動反撃=アンチフィールド アンチフィールド 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=機式水
無効化=石毒痺死
ハードポイントLv1=昭和兵器
2200, 180, 500, 75
CADA, LAL_CubeU.bmp
マインドハック,        0, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 機痺L1
アンチフィールド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射(自動反撃)
アンチフィールド(表示用),  1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射動|攻反
ノイズストリーム,      1400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +20, 機M全
スピンドライブ,       1600, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突K
メーザーカノン,       1800, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A, +25, B
===
ハイスピードオペ,      回復Lv3 治癒,          1, -, 60,  -, M全
アップグレート,       状態Lv3=攻撃力UP 回復Lv1, 0, -, 40,  -, - 


キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ(キャプテンスクウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=タキオンソード
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タオキンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武K
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +25, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ


OD−10
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 2, XL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機電M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機S


スタビライザー(LAL)
スタビライザー, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
パイロット愛称=スタビライザー
パイロット読み仮名=すたぴらいざー
2000, 180, 800, 50
CACA, LAL_StabilizerU.bmp
===
システムリカバー, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全


クリッカーロック(LAL)
クリッカーロック, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=クリッカーロック
パイロット読み仮名=くりっかーろっく
2000, 100, 500, 50
CACA, LAL_ClickerlockU.bmp
威嚇,             0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精S
突き,            1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
KMGLEDR KRKZARM!,     1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突瀕


ヘディングバード(LAL)
ヘディングバード, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
パイロット愛称=ヘディングバード
パイロット読み仮名=へでぃんぐばーど
2500, 100, 700, 50
BACA, LAL_HeadingBirdU.bmp
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突KL0
自爆,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自瀕


ファイヤ(LAL)
ファイヤ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式水
吸収=火雷
パイロット愛称=ファイヤ
パイロット読み仮名=ふぁいや
500, 100, 500, 50
CACA, LAL_FireU.bmp
ぺトリフレア,        500, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AACA, +30, 射M全石


ウォーター(LAL)
ウォーター, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ウォーター
パイロット読み仮名=うぉーたー
2000, 100, 500, 50
CACA, LAL_WaterU.bmp
アクアフレア,       1100, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 射M全水


マザーテイル(LAL)
マザーテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=機式
支配=支配 パピーテイル(LAL)(ザコ)
パイロット能力付加=広域サポートLv1
パイロット愛称=マザーテイル
パイロット読み仮名=まざーている
5000, 160, 900, 45
CACA, LAL_MothertailU.bmp
シュリンピング,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
ラブヒーリング, 回復Lv4,         2, -, 20, -, M全失L0.5


パピーテイル(LAL)
パピーテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=機式
HP回復Lv1=リストレーション
2400, 110, 800, 55
CACA, LAL_PapetailU.bmp
シュリンピング,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#パイロットはパピーテイル(LAL)(ザコ)です


コスモストローラ(LAL)
コスモストローラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 50
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
パイロット愛称=コスモストローラ
パイロット読み仮名=こすもすとろーら
3600, 120, 500, 45
CACA, LAL_CosmostororraU.bmp
パルサーウォーク,      1400, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, M直雷


ジェムパラペット(LAL)
ジェムパラペット, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 55
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ジェムパラペット
パイロット読み仮名=じぇむぱらぺっと
3000, 100, 1000, 40
CACA, LAL_JemuparapetU.bmp
シリコン樹脂,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, -
SIO2,          1600, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反射


ピムリ(LAL)
ピムリ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
支配=支配 エレ・ミラージュ(LAL)
ステルス
パイロット愛称=ピムリ
パイロット読み仮名=ぴむり
4000, 180, 800, 50
CACA, LAL_PimuriU.bmp
===
電撃フルチャージ, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全


エレ=ミラージュ(LAL)
エレ=ミラージュ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
1000, 90, 500, 65
CACA, LAL_EreMirageU.bmp
イオンヘッド,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ひっかき,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
噛み付き,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレクトロンナイフ,     1800, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武Q

#パイロットはエレ=ミラージュ(LAL)(ザコ)です


ラ・ラ(LAL)
ラ・ラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 4000, 55
特殊能力
弱点=機式
支配=支配 ラ・ル(LAL)(ザコ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
パイロット愛称=ラ・ラ
パイロット読み仮名=ら・ら
30, 200, 10000, 70
CACA, LAL_LaLaU.bmp
すたーばすたー,       2000, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全


ラ・ル(LAL)
ラ・ル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3500, 45
特殊能力
弱点=機式
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 180, 7000, 65
CACA, LAL_LaLuU.bmp
すたーばすたー,       1800, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全

#パイロットはラ・ル(LAL)(ザコ)です


ポルカドットQ
ポルカドットQ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ポルカドットQ
パイロット読み仮名=ぽるかどっときゅう
3000, 120, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotQU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自瀕


ポルカドットR
ポルカドットR, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=火
パイロット愛称=ポルカドットR
パイロット読み仮名=ぽるかどっとあある
3500, 120, 800, 75
BACA, LAL_PolcaDotRU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自瀕
  

ポルカドットZ
ポルカドットZ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
パイロット愛称=ポルカドットZ
パイロット読み仮名=ぽるかどっとぜっと
3500, 120, 1000, 55
BACA, LAL_PolcaDotZU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自瀕


ポルカドットX
ポルカドットX, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=火雷
パイロット愛称=ポルカドットX
パイロット読み仮名=ぽるかどっとえっくす
3500, 140, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotXU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自瀕

【2623】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時22分 -
設定
引用なし
パスワード
キューブ(LAL)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………


キャプテンスクウェア
回避, どうした?.それでは私を倒せないぞ!
回避, 当たらん!
回避, 私はキャプテンスクウェア.悪に屈するわけには、いかないッ!
ダメージ小, かすり傷を気にしているわけには、いかないのでね!
ダメージ小, さあ、武器を捨てるんだ!.君はまだ罪を償えるんだッ!!
ダメージ小, 直撃しなければ、たいした事は無い
ダメージ中, ふッ、正義の心がある限り.私は倒れないのさ
ダメージ中, この程度で引くわけには、いかないな
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ大, ゴフッ!:.こ、これはまずい……
ダメージ大, 私は死なない.死ぬわけには…いかないんだッ!!
ダメージ大, まだだ、これしきのことでッ!
破壊, 見事だ……!!
破壊, 私が負けるとは……
射程外, この卑怯者が!
射程外, エネルギー切れだとッ!?
攻撃, このキャプテンスクウェアが相手だ!
攻撃, これでどうだッ!?
攻撃, ターッ!!
攻撃, そこまでだッ!
攻撃, キャプテンスクウェアの名において.貴様を成敗するッ!!


OD−10
回避, ムダナコトダ
回避, カイヒプログラムハツドウ
回避, オロカナ
ダメージ小, ムダナテイコウハヤメロ
ダメージ小, ナゼムダナコトヲスル
ダメージ小, モンダイナシ
ダメージ中, ワタシヲボウガイシテハナラナイ
ダメージ中, プログラムハソン
ダメージ中, ガイブカラノコウゲキヲカクニン
ダメージ大, シンジラレナイ
ダメージ大, キケンリョウイキニタッシタ
ダメージ大, ガガ……ピー……
破壊, ……………………
射程外, リカイデキナイ
射程外, テキノザヒョウヲロスト
攻撃, オマエタチノイノチハワタシシダイダ
攻撃, タダチニショウキョスル
攻撃, デリートスル
攻撃, ハイジョスル
攻撃, コレハワタシノギムダ


敵CPU(LAL)(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………

【2624】アニメ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ライブアライブ
マインドハック, 音波 Computer.wav
アンチフィールド, 発光 黄
ノイズストリーム, MAPダークネス
スピンドライブ, タックル
メーザーカノン, 中ビーム 黄
ハイスピードオペ, 回復魔法 Computer.wav
アップグレート, 回復魔法 Computer.wav
タオキンソード, ソード
スピニングスター(準備), ソード
スピニングスター(命中), 風 Slash.wav
スーパーノバ, オーラ 赤 Explode(1).wav
プラズマボール, 球電
スペースファージ, 波動放射 白
パイ中間子弾, 大キャノン砲 4
クオークソード, ソード突撃
高速アナライズ, ロックオン Computer.wav
高速アナライズ(命中), 放電
ハードプロテクト, MAP球電
ドライブハック, 音波 Computer.wav
システムリカバー, 回復魔法 Computer.wav
威嚇, フラッシュ
KMGLEDR KRKZARM!, スピンアタック
ヘディング, ヘッドバット
トペスイシーダ, スーパータックル
自爆, MAP爆発
ぺトリフレア, MAP光球 赤
アクアフレア, MAP光球 青
シュリンピング, 斬撃
ラブヒーリング, 回復魔法
パルサーウォーク, MAPビーム 黄 Thunder.wav
シリコン樹脂, 光投射
SIO2, 泡
イオンヘッド, ヘッドバット
ひっかき, 爪撃
噛み付き, 噛み付き
エレクトロンナイフ, ナイフ
電撃フルチャージ, 回復魔法 Thunder.wav
すたーばすたー, 流星
爆発, MAP爆発

【2625】NPC

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時24分 -
設定
引用なし
パスワード
カトゥー(LAL)
カトゥー, LAL_Kato.bmp

#乗務員の一人のメカニック
#キューブの製作者


伍長(LAL)
伍長, LAL_Corporal.bmp

#機密事項のために同乗していた軍人
#最初はキューブを毛嫌いしていたが、最後にはよき理解者となる

レイチェル(LAL)
レイチェル, LAL_Rachel.bmp

#乗務員の一人の通信技師
#今はカークと過去にはヒューイと付き合っていた
#最期は大怪我を負ってコールドスリープカプセルに収容されているところでマザーCOMにスイッチを切られて死亡した。


カーク(LAL)
カーク, LAL_Kirk.bmp

#乗務員の一人のパイロット
#レイチェルと付き合っている
#最期は宇宙服の生命維持装置が壊れて死亡

ヒューイ(LAL)
ヒューイ, LAL_Huie.bmp

#乗務員の一人の貨物管理兼船長補佐
#過去にレイチェルと付き合っていた
#最期はベヒーモスに襲われて死亡


ベヒーモス(LAL)
ベヒーモス, LAL_Behemoth.bmp

#軍の機密兵器

【2627】Re(1):ライブアライブ第5項SF編

名前
 N
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 22時17分 -
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こんばんは、Nです。
毎度申し訳ないですがいくつか意見をば。

・キューブ
サイズSSは小さすぎかと。脆すぎますし。
原作では喰らっても喰らっても自動反撃ハイスピードオペで回復して粘り続けるキャラでしたし。
スピンドライブでMサイズすら吹っ飛ばせないのも悲しいです。スタビライザーが飛ばせない!

こんなに強いノイズストリームはすごい違和感がw インケイジレベルの破壊力ですよねあれ?
威力200下げて低防つけませんか?
これでもまだ強い気がしますがこれ以上下げるとヒューマニズム的に問題出るので無理ですかね。

アップグレードがアップグレー「ト」になっています。


・キャプテン■
パイ中間子弾はスーパーノバと並んで敵殲滅の切り札な長時間溜め広範囲攻撃でした。
ですので気軽に(消費はともかく)連発できる仕様なのはどうかと思います。

・OD−10
ハードプロテクトの属性に電属性なるものがついています。

・ヘディングバードと水玉
トペのふっとばし率もう少し上げませんか。ひっかきと5差しかないですので。

・ピムリ
自動回復つけませんか。電撃フィールドで埋め尽くしてきますし。
あと名称はフルチャージよりは電撃マッサージのほうがよいかと思います。

・エレ=ミラージュ
低HPながら破壊的な攻撃力と高防御なキャラだったので装甲の大幅増加と全体的な威力上昇(格闘110しかないですし)を希望します。
現状だと速攻ブレイクダウンで終わります。

・ラ・ラとラ・ル
見分けつかないのも特徴の一つなんで画像指定一緒にしちゃったらどうでしょうか。

・水玉
QだけかなりHP低くて他はなかなかにタフでしたので500ぐらいHP上乗せしてみてはどうでしょうか。

・伍長
名前はダース伍長です。
SF編もう一人の主人公とも言える素敵オヤジですが、戦闘シーンに出てこないので(SF編のコンセプトは戦闘がないことなんで仕方ありませんが)ユニット化はやっぱり無理でしょうかね……
個人的には欲しいところです。

・ホル船長
何 それは本当かね!?
 それは・・・・ 気の毒に・・・・

気の毒なので彼もノンパイに追加してあげてください。

・ベヒーモス
カカシでもいいので人形劇用にユニット作りましょう。是非。
迫り来るあの恐怖。

【2628】Re(1):ライブアライブ第5項SF編

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年05月01日(火) 19時31分 -
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日々いろいろ見るナマモノです。ひさかたぶりに。

・キューブ
SSサイズだからって無理に回避系に進むこともないと思うんですよ。あまりに例が少ないとか
そういうのはあると思いますが…SRCでは反撃ハイスピードオペなんて器用な真似がデータだけでなく
インクルードも絡めないと無理だとかそういうの考えると防御・HPともにサンダウンを上回るか同程度ぐらいへの
上方修正を提案してみます。
個人的には技量+10ぐらいも希望したり。いや、パッとした理由は浮かばないんですけれど
なんかザコAIやモンスター並というのも違うような気がして。
>武装側
HUMANISM(H・Uはアビリティ扱いなので下にいってしまい崩れてるけれど…)を考慮した+ゲームでの性能移植重視面で箇条気味に意見を申してみますと
・マインドハックにも攻撃力は一応あります。ちなみにあれは敵を「眠らせる」代物です。
・ノイズストリームもスピンドライブもそこまで大ダメージを与えた記憶が怪しいので、
ノイズはNさんの意見を採用して威力1200+防低下、スピンは攻撃力を-0〜-300ほどして尚且つ「K→吹」属性を。
マザーCOMだって吹き飛ばしてメーザーカノン作戦に持ち込める何気にアツい攻撃なのですよ。

>キャプテンスクウェア
中間武装のの威力については
ファージ≦ノバ<ボール<<or<<<中間子弾 ぐらいのイメージがあったんで
威力調整と同時に、プラズマボールはもうちょい燃費軽く(-5してもいいかも…)ならないでしょうか?

>OD−10
オルステッド編で操作して実際に技を繰り出したときの属性は
ハードプロテクトは機M全、ドライブハックは機雷属性。そんな気がします。
彼の移動力は…確か0だとK属性はおろか吹属性もダメなんでしたっけ?

>泣かせてくれたキャプテンスクウェアモンスター
・クリッカーロック
「KMGLEDR KRKZARM!」となってますが、実はこの二つは「KMGLEDR」「KRKZARM!」という
2つの武装にデータでは分かれているようなんです。…ただ自分は後者をこの敵が繰り出してきたのを
全く見た覚えがないので、一応そんだけ。

・ヘディングバード
細かくなりすぎるとライブ・ア・ライブにおける「自爆」は「爆発」「爆発  :反撃」という感じで
「爆発」という武装名であり、同時にランダムに反撃で放たれることもある恐ろしい代物でした。
自動反撃でトドメ刺し損ねると4回に1回ぐらいの確率で爆発され酷い目に遭わせてくれる原作再現…どうでしょ?
自動反撃=爆発 爆発(反撃) 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
爆発(反撃),   1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
こんな感じで。
あとへディングにも吹かK属性とか。トペ・スイシーダだけでもOKかもしれませんが。

・ファイア
この敵、スペースファージを最低4回当てるかアクアフレアに巻き込まないと倒せないほど
とんでもない装甲を誇っていましたんでもうちょいからそれ以上堅くしてみるのはどうでしょうか?

・エレ・ミラージュ
キャプテンスクウェアが2発で陥落するほどの攻撃力が自慢&電床吸収というニクいやつでしたので、
超攻撃力+低HP&高装甲+吸収=雷化を提案します。
武装もひっかきとイオンヘッドぐらいしかこっちでは確認してませんでしたが、
どっちも120ぐらい喰らいましたし最低攻撃力1600とかでも。

・ラ・ルとラ・ラ
HPに違いが在る&ブレイクダウン付きは知ってましたが、彼らのすたーばすたーって
攻撃力に差がありましたっけ? 多分無視してもいいと思いますが

・ポルカドット隊
QのHPはSRCに例えるならへディングバード並で、他は1.5倍以上のイメージが厚いです。
攻略サイトやら戦闘経験によれば3倍近く違うみたいなんで、やっぱり最終面の敵らしくタフネス増強を提案します。
他にもへティングバードのように爆発反撃させたり。

それではー

【2639】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月04日(金) 10時04分 -
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こんにちは、レックーです。
レスをありがとうございます…と、色々とありますね。

>Nさん
いえいえ、そのまま通しても、偏りまくったデータができそうですので、意見はうれしいですよ。

>キューブ

サイズは、スタピライザーを飛ばせないのは問題ですのでSにします
武装威力は……記憶とか実感があいまいだなと思いつつ、ノイズストリームはそういう風にします。


>キャプテン

そういえば、溜めの長い攻撃でしたね
これ以上C属性武器を増やすのも、どうかと思いますので、連発しにくいようにAL1付加でどうでしょうか?

>OD−10

また電気の呪いが…修正します

>ヘディングバードと水玉
確かにちょっと低かったですね、+10します
ついでに水玉のHP+500も了解です

>ピムリ
そうですね、では変更します

>エレ=ミラージュ
後述します

>ラ・ラとラ・ル
そういえば、グラフィックが同じでしたね。
そういう風に変更します。

>ホル船長
船長…普通に忘れてました、追加します。
…設定は、これでよかったでしょうか?

>ダース伍長
そういえばそうでした、変更します。
ついでにデータも作りました、こんなものでどうでしょうか?
サンダウンやマッドあたりと戦えそうな強さです。

>ベヒーモス
こっちも作りました。
コンセプトは迫り来る恐怖でしょうか?


>ナマモノさん

お久しぶりです、SF編はレスのスピードを上げて速めに終わらせたいです。

>キューブ

いっそ、サイズSにしようかなと思っています
多分キューブより小さいDQのスライムもサイズSですし。
それにあわせて、サンダウンより硬くしようと思います。

技量は……まあ、カトゥーもかなりいい仕事をしているみたいですので(OD−10を止められましたし)、+10します。

マインドハックは攻撃力を少し付けます。
ただ、眠属性にすると機械に効かないという困った自体に……とりあえず、こちらのほうは現状維持で。

スピンはもともとキューブの格闘低いですし−は200で吹属性にします。
サイズをMにするわけにもいきませんし、何でもかんでも飛ばしちゃいましょう。

>キャプテン
では、調整しますのでご確認ください。

>OD−10
そういう属性でしたか、では直します。
移動はできませんでしたっけ?
お供も合わせて修正します
ついでにアイコン指定を正式名称にあわせようかと思います。

>クリッカーロック

一応現状維持でいいでしょうか?
この技に関しては私も記憶が乏しいので、情報が欲しいです……。

>ヘディングバード
反撃自爆を追加します、ただ射程は2にします。
そういえば、あれも嫌な技でしたね

名称は自爆と爆発に分けておきます、爆発<MAP>というのも一つの手なのですが……。

>ファイア
アクアフレアに弱いをどう表現するかで悩んでいたのですが、アーマーで補えることに気づきました。
それでHPを大幅に減らせば(ラ・ラ並に)何とかなりそうですね。

>エレ・ミラージュ
吸収=雷は了解です
攻撃力は全武装+400でどうでしょうか?
HPと装甲はラ・ラ仕様で行きます

>ラ・ルとラ・ラ
すたーばすたーは同性能でしたっけ?
記憶違いみたいですね…ラ・ラにあわせます

>ポルカドット隊
少し硬くして、反撃爆発するようにしました

【2640】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月04日(金) 10時05分 -
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引用なし
パスワード
キューブ(LAL)
キューブ, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力なし
110, 145, 145, 145, 160, 155, 機械
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 4, 必中, 9, ひらめき, 12, 加速, 17, 見極め, 21
LAL_Cube.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#SP−5
#技量+10

キューブ(LAL)
キューブ, ライブアライブ(キューブ(LAL)専用), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
自動反撃=アンチフィールド アンチフィールド 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=機式水
無効化=石毒痺死
ハードポイントLv1=昭和兵器
3500, 180, 700, 75
CADA, LAL_CubeU.bmp
マインドハック,       1000, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 機痺L1
アンチフィールド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射(自動反撃)
アンチフィールド(表示用),  1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射動|攻反
ノイズストリーム,      1200, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +20, 機M全低防
スピンドライブ,       1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L0
メーザーカノン,       1800, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A, +25, B
===
ハイスピードオペ,      回復Lv3 治癒,          1, -, 60,  -, M全
アップグレード,       状態Lv3=攻撃力UP 回復Lv1, 0, -, 40,  -, -

#ミス修正
#サイズをSに、HP+1200、装甲+200
#マインドハックの攻撃力+1000

キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ(キャプテンスクウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=タキオンソード
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タオキンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武KL0
スペースファージ,      1300, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1400, 1, 2,  -5,  -,  35, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1500, 1, 3, -10,  -,  25,  -, AAAA, +25, 雷S
パイ中間子弾,        2000, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火AL1
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#パイ中間子弾にAL1追加、攻撃力+200
#スペースファージ、スーパーノヴァ、プラズマボールの威力と消費EN減少

OD−10
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, -, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力なし
120, 155, 150, 140, 165, 155, 機械
SP, 50, 偵察, 1, 報復, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 1
LAL_OD-10.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#指定画像変更

OD−10
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 0, XL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_OD-10(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_OD-10(A)U.bmp (!HPLv8)
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_OD-10U.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機雷S

#ミス修正
#指定画像変更
#移動力を0に

スタビライザー(LAL)
スタビライザー, ライブアライブ, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
パイロット愛称=スタビライザー
パイロット読み仮名=すたぴらいざー
2000, 180, 800, 50
CACA, LAL_StabilizerU.bmp
===
システムリカバー, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全

#移動力を0に

ヘディングバード(LAL)
ヘディングバード, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ヘディングバード
パイロット読み仮名=へでぃんぐばーど
2500, 100, 700, 50
BACA, LAL_HeadingBirdU.bmp
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダのCT率+10
#爆属性追加
#爆発追加


ファイヤ(LAL)
ファイヤ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式水
吸収=火雷
アーマーLv-50=水属性弱点 水
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
パイロット愛称=ファイヤ
パイロット読み仮名=ふぁいや
30, 100, 5000, 50
CACA, LAL_FireU.bmp
ぺトリフレア,        500, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AACA, +30, 射M全石

#装甲大幅アップ+HP大幅ダウン、水属性の弱点を顕著に

ピムリ(LAL)
ピムリ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
支配=支配 エレ・ミラージュ(LAL)
ステルス
HP回復Lv1
パイロット愛称=ピムリ
パイロット読み仮名=ぴむり
4000, 180, 800, 50
CACA, LAL_PimuriU.bmp
===
電撃マッサージ, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全

#HP回復Lv1追加
#電撃フルチャージ→電撃マッサージ


エレ=ミラージュ(LAL)
エレ=ミラージュ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 90, 5000, 65
CACA, LAL_EreMirageU.bmp
イオンヘッド,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ひっかき,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
噛み付き,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレクトロンナイフ,     2200, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武Q

#吸収=雷追加
#攻撃力+400
#装甲大幅アップ+HP大幅ダウン

ラ・ル(LAL)
ラ・ル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3500, 45
特殊能力
弱点=機式
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 180, 7000, 65
CACA, LAL_LaLaU.bmp
すたーばすたー,       2000, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全

#グラフィック指定変更
#すたーばすたーの性能をラ・ラにあわせる

ポルカドットQ
ポルカドットQ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットQ
パイロット読み仮名=ぽるかどっときゅう
3000, 120, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotQU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダのCT率+10


ポルカドットR
ポルカドットR, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットR
パイロット読み仮名=ぽるかどっとあある
4000, 120, 800, 75
BACA, LAL_PolcaDotRU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダのCT率+10
#HP+500


ポルカドットZ
ポルカドットZ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットZ
パイロット読み仮名=ぽるかどっとぜっと
4000, 120, 1000, 55
BACA, LAL_PolcaDotZU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダのCT率+10
#HP+500


ポルカドットX
ポルカドットX, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=火雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットX
パイロット読み仮名=ぽるかどっとえっくす
4000, 140, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotXU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダのCT率+10
#HP+500


ライブアライブ
アップグレード, 回復魔法 Computer.wav
電撃マッサージ, 回復魔法 Thunder.wav


ホル船長
船長, LAL_CaptainHol.bmp

#船の船長
#後半でモニターに出ていた時はすでに死んでいて、OD−10の偽造でごまかされていた

#新規追加

ダース伍長(LAL)
伍長, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 31
不屈, 1
138, 146, 145, 137, 170, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 20, 信頼, 26
LAL_DozenCorporal.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=ピストル
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピストル,           1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

ダース伍長(LAL)
回避, ふん!
回避, 私も、こんなところで死にたくは無いからな……
回避, 甘いな!
ダメージ小, チッ、避け切れなかったとはな……
ダメージ小, この私が、こんな攻撃に当たるとは……
ダメージ小, この程度の傷に、かまっている暇は無い
ダメージ中, ク、クソッ!
ダメージ中, いいようにされてたまるか!
ダメージ中, 面倒なことになったな……
ダメージ大, なめるなよ……
ダメージ大, 大丈夫だ……これ位で死にはせん
ダメージ大, 何だとッ!?
破壊, 帰ることは…できそうに無いな……
射程外, こ、これは……どういうことだ!
射程外, ……チッ!
攻撃, 私に近よるな!
攻撃, まとめてやってやる!
攻撃, 逃げようったって、そうはいかんぞ
攻撃, うおおお!
攻撃, 行くぞ!


ベヒーモス(LAL)
ベヒーモス, -, (ライブアライブ), AAAA, 190
特殊能力
闘争本能, 1
164, 98, 138, 125, 158, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 3, 我慢, 9, 激闘, 11, 戦慄, 19, ド根性, 30
LAL_Behemoth.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#メガロマニアが似合いそうなのですが、どうでしょうか?

ベヒーモス(LAL)
ベヒーモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 120
特殊能力なし
9500, 100, 1000, 50
BACA, LAL_BehemothU.bmp
突撃,         1400, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, +0, 格P突
噛み付き,       1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

ベヒーモス(LAL)
回避, ……
回避, ……?
回避, グルルルル……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ小, ……ッ!
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!!
ダメージ中, グルアッ!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ……!!!
ダメージ大, グルアアアッ!!?
破壊, グギャオオオオオオッ!!!
射程外, ……
射程外, ……グルル!!
攻撃, ……
攻撃, グギャオッ!
攻撃, グオオオオッ!
攻撃, グリャオオオオオッ!
攻撃, グロロォアアッ!!

【2644】キャプテンスクウェア率の高いレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年05月05日(土) 21時14分 -
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引用なし
パスワード
キャプテンスクウェア関連に固まっているのは、開始してさっさとキャプテンスクウェアに挑戦しているからという仕様です。
ジェムパラペットにあっさり負けたので後で頑張ろうと思います。

>クリッカーロック
>威嚇,             0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精S
あまりに効果が薄くて泣けるので、原作と違ってダメージが無いならCT率を+0〜+10程度まで強化してもいいような。
発動率強化があるとはいえ、元の技量が絶望的なので最低でも+0くらいじゃないと厳しい感じがします。

>ヘディングバードとか
>トペスイシーダ,       1300, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
ゲーム中では「トペ・スイシーダ」なので、変更を希望します。
パッと見どこで文字を区切るか分かりにくいので、そういうメリットも見込める気がします。

あと、射程が広くてウザったい技なので最大射程3までの強化をちょっと希望します。
元の性能から見て2-2というのはなんとなく寂しい感じが。

>パピーテイル
>HP回復Lv1=リストレーション
反撃で回復を多用されるウザさはLv1なんてものではないので、Lv3以上までの上昇を希望します。

あと、(リストレーション込みで)なかなか落とせない印象が強いので耐久力(特にHP)の強化を希望します。

>コスモストローラ
>パルサーウォーク,      1400, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, M直雷
「ウォーク」という名前であり、アニメーションでも移動するので
突属性を追加して(格属性も追加すべきでしょうか)、命中率をもう少し補強してもいい感じが。

と、外見からそこそこ動きが速そうなオーラを感じるので運動性をもう少し上げませんかーと希望。

>ジェムパラペット
>SIO2,          1600, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反射
むやみに射程が長いので、最大射程4(もしくは5)くらいが正確なような。


>キャプテンスクウェア
このデータにおけるキャプテンスクウェアは「(ゲームの中での)ヒーローであるキャプテンスクウェア」であるはずですので、
その「ゲーム世界の中でのキャプテンスクウェア」が(おそらく)機械として扱われていない以上、
機械としての弱点や無効化を持たせるのは不自然じゃないかなと思います。
そんなわけで、弱点・無効化の削除を希望します。
と、同様の理由でパイロットステータスも5刻みから変更を希望します。

>格闘武器=タキオンソード
そのままでも最低火力のタキオンソードで切り払ってくれるので、その場合これは不必要なんじゃないでしょうか。

>タオキンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
一応速さを低下させる効果があるので、低運or低移もしくは両方の追加を希望します。
発動しても嬉しくない状態異常なので、むしろCTが見込めなくなってマイナスになる感じがします。

よく見たらアニメーション共々「タオキン」になっていてクールダウンしてしまったので、「タキオン」に修正を。

>スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武KL0
・それほど吹き飛ばしを期待するような武装でもない
・技の説明に書いていない
・吹き飛ばしは反撃回避や追加ダメージが見込めるステキな特殊効果なので、性能の高さを少し危惧
以上の理由で、CT率を多少落とすかしませんかと提案します。

あと、タキオンソード・スピニングスターの攻撃力を-100くらいしちゃいませんか。
実感ですが、無消費1300とか攻撃力1200もあるほど強くない感じがします。

>スーパーノバ,        1400, 1, 2,  -5,  -,  35, 100, AAAA,  +0, 火M全
名称からはともかく爆発で攻撃してるっぽいので、水適応C〜-程度まで低下を希望します。

>プラズマボール,       1500, 1, 3, -10,  -,  25,  -, AAAA, +25, 雷S
それなりに火力のある攻撃って使われ方が主だと思うので、CT率は+0以下くらいまで下げるべきかなーと。
……そこまで使い込んでないので曖昧ですが、そもそもこれに麻痺効果ありましたっけ?

>クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ
作中では一応2マス先まで届くので、射程2にして「武(格)C」にしませんか?
C属性という時点で戦力外通告の可能性が高いので、使い勝手を強化する意味を込めて。
まあ、実際「使うくらいなら他の技で殴りまくった方がいい」レベルの技なのでこれでいいような気もしますが。


>アニメーション
例のごとく提案させていただきます。とりあえず、簡単に集められるキャプテンスクウェアから。
逆に凝りが強すぎかなとも感じますが……

タキオンソード(準備), 粒子集中 黄;剣
タキオンソード(攻撃), なぎ払い
タキオンソード(命中), 光なぎ払い 中 青;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 Event\スペシャルパワー\Heart.bmp 32 Charge.wav
スピニングスター(準備), 剣
スピニングスター(攻撃), 回転斬撃 AntiAirMissile.wav
スピニングスター(命中), 風 Charge(high).wav
スペースファージ(準備), 剣
スペースファージ(攻撃), ショックビーム 青 LaserGun.wav
スペースファージ(命中), 飛沫 桃 Charge.wav
スーパーノバ(準備), オーラ上昇 白;剣
スーパーノバ(攻撃), MAP爆発
スーパーノバ(命中), 火柱
プラズマボール(準備), 剣
プラズマボール(攻撃), 球電 BeamSaber.wav;球電 BeamSaber.wav;球電 BeamSaber.wav;球電 BeamSaber.wav
#プラズマボール(攻撃), 火炎弾 緑 BeamSaber.wav;火炎弾 緑 BeamSaber.wav;火炎弾 緑 BeamSaber.wav;火炎弾 緑 BeamSaber.wav
プラズマボール(命中), 球電
パイ中間子弾(準備), 剣
パイ中間子弾(攻撃), キャノン砲 4 遅 Charge(long).wav
パイ中間子弾(命中), 発光 青
クオークソード(準備), 剣
クオークソード(攻撃), 斬撃
クオークソード(命中), クリティカル斬撃
//ソードより剣に近い形状かと。サーベルにも見えますが剣の方がヒーローっぽいのでとりあえず剣に。
//攻撃前に剣を出すので全ての準備に剣を追加してみる。
//プラズマボールは球電を連射させると時間がかかるので、元の絵から火炎弾にしてみたパターンもついでに提案。
//単発にした方が楽といえば楽ですが。
//パイ中間子弾は……どう再現すればいいのか未だ思いつかないので、とりあえず多少近づけそうな形に。

では、これにて。

【2649】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月06日(日) 21時57分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、GWの締めくくりということで、がんばってレスします。
GWといえば次に討議予定のクンフーな人たちをいじっていたら、変更点多数でどうしようという気分に
ゲームにあわせたり、高原との差別化とかで、色々です。


>G−7さん

キャプテンスクウェアはSF編の基本です。
初めてやった時に結構進んだのに、メモリーカードがなしで途中セーブできなかったのもいい思い出……うん、いい思い出です。

>クリッカーロック

あれ、攻撃力ありましたっけ?
では、攻撃力を800にしてCT率を+0まで引き上げます。

>トペスイシーダ
トペ・スイシータに変更します
射程も…3に変更します、これぐらいのほうがよさそうですしね。

>パピーテイル

回復量の多さも個性ですね、自動反撃回復は無理ですし
HP+1000、HP回復Lv3にします

>コスモストローラ

そこまでするなら、いっそのことM移にしてもいいでしょうか?
ついでに異動力も0にして動けば殴る敵に
原作とは少々かけ離れていますので、反対があればやめますが

>ジェムパラペット

これは…ミスですね。
射程は4にします

>キャプテンスクウェア

そういえば別にサイボーグや機械の類かどうか不明ですし、生身のヒーローとして扱うべきですね。
5刻みをやめて、数値をばらつかせます。

>タキオンソード

格闘武器は削除します、必要なかったですし
そして…低運も追加して誤字も修正します。

>スピニングスター

タキオンソードとセットで攻撃力を−100します、それにあわせてCTも−5します

>スーパーノバ

そういえば火属性でもありますし水適応は…Cで、水中攻撃できるか微妙ですから。
ついでに爆属性も追加します

>プラズマボール
言われてみると、あったかな…という気分になってきましたので調べましたけど、特にあるという情報は見つかりませんでした。
なので、Sは削除します、CT率は0まで下げて、EN−5でいいでしょうか?

>クオークソード
確かにC属性だと、強すぎる?ぐらいでも、並程度って事はよくありますしね
射程2にします

>アニメ

毎度ありがとうございます
このままいただいてよろしいでしょうか?
…もうちょっと、自分もアニメ製作が上手くなりませんとね…。

【2650】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月06日(日) 21時58分 -
設定
引用なし
パスワード
キャプテンスクウェア
キャプテン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
不屈, 1
147, 139, 143, 142, 166, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 15, 気合, 18, 加速, 21, 激闘, 30
LAL_CaptainSquare.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#格闘+2、射撃−1、命中+3、回避+2、技量+6、反応−1


キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ(キャプテンスクウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力なし
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タキオンソード,       1100, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  -5, 武吸低運
スピニングスター,      1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武KL0
スペースファージ,      1300, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1400, 1, 2,  -5,  -,  35, 100, AACA,  +0, 火M爆全
プラズマボール,       1500, 1, 3, -10,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 雷
パイ中間子弾,        2000, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火AL1
クオークソード,       2300, 1, 2, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#弱点と無効化削除
#格闘武器削除
#誤字修正
#タキオンソードとスピニングスターの攻撃力−100、CT率−5
#スーパーノバの水適応をCに、爆属性追加
#プラズマボールのCT率−25、消費−5、S属性削除
#クオークソードの射程を2に変更


クリッカーロック(LAL)
クリッカーロック, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=クリッカーロック
パイロット読み仮名=くりっかーろっく
2000, 100, 500, 50
CACA, LAL_ClickerlockU.bmp
威嚇,            800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 精S
突き,            1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
KMGLEDR KRKZARM!,     1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突瀕

#威嚇の攻撃力+800、CT率+10


ヘディングバード(LAL)
ヘディングバード, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ヘディングバード
パイロット読み仮名=へでぃんぐばーど
2500, 100, 700, 50
BACA, LAL_HeadingBirdU.bmp
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダ→トペ・スイシーダにして、射程を2−3に変更


パピーテイル(LAL)
パピーテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 45
特殊能力
弱点=機式
HP回復Lv3=リストレーション
3400, 110, 800, 55
CACA, LAL_PapetailU.bmp
シュリンピング,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#HP+1000、回復レベルを3に


コスモストローラ(LAL)
コスモストローラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 50
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
パイロット愛称=コスモストローラ
パイロット読み仮名=こすもすとろーら
3600, 120, 500, 65
CACA, LAL_CosmostororraU.bmp
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷

#運動性+20、命中率+20、M直→M移、格突追加


ジェムパラペット(LAL)
ジェムパラペット, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 55
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ジェムパラペット
パイロット読み仮名=じぇむぱらぺっと
3000, 100, 1000, 40
CACA, LAL_JemuparapetU.bmp
シリコン樹脂,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, -
SIO2,          1600, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反射

#SIO2の射程を4に


ポルカドットQ
ポルカドットQ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットQ
パイロット読み仮名=ぽるかどっときゅう
3000, 120, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotQU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダ→トペ・スイシーダにして、射程を2−3に変更


ポルカドットR
ポルカドットR, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットR
パイロット読み仮名=ぽるかどっとあある
4000, 120, 800, 75
BACA, LAL_PolcaDotRU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダ→トペ・スイシーダにして、射程を2−3に変更


ポルカドットZ
ポルカドットZ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットZ
パイロット読み仮名=ぽるかどっとぜっと
4000, 120, 1000, 55
BACA, LAL_PolcaDotZU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダ→トペ・スイシーダにして、射程を2−3に変更


ポルカドットX
ポルカドットX, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
吸収=火雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット愛称=ポルカドットX
パイロット読み仮名=ぽるかどっとえっくす
4000, 140, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotXU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#トペスイシーダ→トペ・スイシーダにして、射程を2−3に変更

【2665】Re(1):変更点

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2007年05月13日(日) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
少し気になった点があったので

>スタビライザー
移動力を0に変更していましたがヘルプによると『相手のサイズがXLである場合や移動力が0である場合(地形に固定されたユニットとみなされます)、吹き飛ばしはキャンセルされます。』だそうです。

となるとキューブのスピンドライブで弾き飛ばせなくなってしまうのですが、これは使用なのでしょうか?

【2668】レス+移行予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月16日(水) 23時18分 -
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こんばんは、クンフーな人たちをいじっていたらとまらなくなったレックーです。
一応日曜には出せるようにしたいのですが……。

>氷漬けさん

あ、本当ですね。
OD−10とあわせて移動を1にして、原作再現はイベントでしてもらいますか。

一瞬、頭に仕様変更願いという言葉が浮かびつつ、いい方法が何かあれば、それを使いたいと思います。


OD−10
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_OD-10(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_OD-10(A)U.bmp (!HPLv8)
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_OD-10U.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機雷S

スタビライザー(LAL)
スタビライザー, ライブアライブ, 1, 2
陸, 1, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
パイロット愛称=スタビライザー
パイロット読み仮名=すたぴらいざー
2000, 180, 800, 50
CACA, LAL_StabilizerU.bmp
===
システムリカバー, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全


#OD−10のサイズをLLにして、二つの移動力を移動力を1に変更

【2683】Re(1):レス+移行予告

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年05月20日(日) 22時02分 -
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 こんにちは。

SF編

>キューブ(LAL)
性格普通への変更,及び補助能力特化提案
 素の戦闘力を落としサポート寄りにした上で,性格を機械から普通に変更しませんか。
 原作最終編でのキューブの売りは,ハイスピードオペによる回復補助だと思います。
 が,単純にサポートユニットにすると,単騎でマザーCOM+スタビライザー×8を倒すという原作再現が難しくなります。
 ですが,キューブの性格が機械以外ならば,スタビライザー8体を倒す事で,気力が132+被弾数まで上がります。
 これにより,サポートを売りにしつつ,マザーCOM戦を問題無くこなせるかと思います。
 実際に機械で,原作でLvが上がらない事を気力が上がらないと読み替える等,性格を機械にする根拠は確かに有ります。
 只,8編のボスの内,SF編だけが,自軍1人且つ敵複数で,敵を倒して気力が上がると有利な戦闘なのですよ。
 また,メーザーカノンに気力制限を設ける事で,最強威力:要時間という設定を再現する事も出来ます。
 御一考頂けると幸いです。

ユニットの宇宙適応Bへの消極的変更提案
 個人的に,SF編最強の敵は,「エアロックの操作ミス→宇宙に放り出されてゲームオーバー」だと思います。
 地球の土を踏めなくなったのは,単に推進装置が無かったからとも考えられますが,宇宙に放り出されても平気なキューブに違和感を感じます。
 只,マザーCOMと戦う電脳空間を異空間=宇宙として扱う事も在り得るので,難しい所でしょうか。
 以下の様なコメントでも入れて頂けると有り難いです。
 # 宇宙適応は,宇宙空間として扱う場合にはB(あるいはC)、電脳空間として扱う場合はAとして下さい。

>キャプテンスクウェア
 ユニットの専用指定を外しませんか。
 シナリオによっては,パイロット=ゲームのプレイヤー(キューブ,カーク等)として,彼等の愛称やメッセージを使いたい事も有るかと思います。

>ダース伍長(LAL)
>ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長専用)), 1, 2
 専用指定が間違っています。
 正しくは,(ダース伍長(LAL)専用)か,(伍長専用)です。

>OD−10
 シナリオ中での呼称が「OD−10」,戦闘画面の表記が「マザーCOM」となっているので,
  パイロット名称:OD−10(LAL),愛称:OD−10
  ユニット名称:マザーCOM(LAL),愛称:マザーCOM
 にする事を希望します。
 現在の案を維持するとしても,識別子は必要だと思います。
 また,ユニットの専用指定が間違っています。

 と,ここで思ったのですが,オディオ達に専用指定がされているという事は,オルステッドの搭乗は考慮しないのでしょうか。
 確かに,オルステッド最終編のオディオ達は,パイロットは本人のまま,オルステッドはダイアログで喋るだけなのが正しい気もしますが。

>ホル船長
 此方も,識別子が必要だと思います。

ベヒーモスとキャプテンスクウェアモンスター
 専用のパイロットが居るのに,ユニットに専用指定が無いのは仕様でしょうか。
 一応,他のザコパイロットを乗せて,能力やメッセージを変更し易いというメリットは有ります。

>メッセージ
 以前に原始編とSF編だけメッセージを組んでいたので,一応送らせて頂きます。
 キューブは,劇中に台詞は有りませんでしたが,自分の名前やベヒーモスの脱走等を伝えるシーンから,コミュニケーション手段を持っていると拡大解釈して作りました。
 気に入らなければ捨てて下さい。


西部編

>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
 専用指定が間違っています。

>パイク(LAL)
>パイク兄弟(LAL)
>ダットン兄弟(LAL)
>デュオ=デ=チコ
 彼等も,専用指定が有りませんが,仕様でしょうか。
 また,
>メッセージクラス=O=ディオの部下
>ダメージ小(O=ディオの部下), これでクレイジー=バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
 メッセージクラスと必要技能を外しませんか。
 パイクだけ該当メッセージを喋らないようになっていますが,彼が喋っても特に違和感は無い台詞だと思います。

【2684】pilot_message追加案

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年05月20日(日) 22時06分 -
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キューブ(LAL)
回避, キュルゥルル!
回避, OK スベテ イジョウナシ
回避, システムハ セイジョウニ サドウシテイマス
回避, ダレカヲ キズツケルヨウナ マネハ シチャ イケナイ……
回避, ホントウニ ヨカッタ
ダメージ小, キュルゥルル!
ダメージ小, ドウサ チェック:……………;オール・クリア
ダメージ小, ナニゴトモ ガクシュウ ダカラネ
ダメージ小, ブジダッタカ
ダメージ中, キュルゥルル!
ダメージ中, コワレテハ イナイ……
ダメージ中, ショウガナイナア……
ダメージ中, ……ナンダッテ?
ダメージ大, キュルゥルル!
ダメージ大, キュルルルルルル……
ダメージ大, ツカレタナ トテモ……
ダメージ大, バッテリーニハ カギリガ アリソウダ
破壊, キュルルルルルル……
破壊, カトゥー……
破壊, ドウサ チェック:……………;オール・レッド
脱出, キュルルルルルル……
射程外, キュルゥルル!
射程外, ソウダ キット……:アソコカラ ナラ……
射程外, ヤミクモニ コウゲキシタッテ ダメ。 テキノ コウゲキハンイヲ ヨク ミテ……
攻撃, キュルゥルル!
攻撃, イイカ ユクゾ!
攻撃, オマエハ ヒッコンデロ!
攻撃, ダイジョウブ キット ウマク ユクサ
攻撃, デキルカナ?
攻撃, マズハ ジブンデ ヤッテミル
攻撃, ヨシ……
攻撃, NICE TO MEET YOU $(相手ユニット)!
攻撃(対強敵), コイツニダッテ ジャクテンハ アルハズダ
かけ声(ハイスピードオペ), カンジャノ カラダヲ チェックスル
かけ声(ハイスピードオペ), ダイジョウブカイ?
かけ声(ハイスピードオペ)(対瀕死), イママデノ ヨウスト チガウ……
かけ声(ハイスピードオペ)(対自分), -
ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキ
攻撃(アップグレード), U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン
発進, キュルゥルル!

#  「キュルゥルル!」は,例の効果音のつもりです。
# お好みで,ブロロロロローとかフリューゲルスとかに直して下さい。

ダース伍長(LAL)
回避, 後は大丈夫だな?
回避, お前もここに来たか……
回避, 誰かを傷つけるような真似はしちゃいけない……
回避, 何だお前か
回避, まさか、そんな所から……いや待てよ……:そうか!
回避, やめろ、死にたいのか?
回避, よし、これでいい!
回避, やはりな……
回避, 私に構うな
回避, 私に聞かれても困る
回避, 私はここにいる
回避(対宇宙), フン……:私も宇宙で死にたくはないからな
回避(対爆属性), ……!! 爆発音だ!
回避(対ベヒーモス), 今、ベヒーモスがうろついてるんだ
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, どうでもいいが……
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, フン……私はいい
ダメージ小, まあ、好きにするがいいさ……
ダメージ中, 落ち着くんだ!
ダメージ中, 落ち着け!
ダメージ中, 何だ!
ダメージ中, ……何だって?
ダメージ中, ……何とかしないと
ダメージ中, 全く……
ダメージ中(対マザーCOM), この船は、すべて……コイツの都合の良い様に成り立ってるってわけだ
ダメージ中(対ベヒーモス), 何だとベヒーモスが!?
ダメージ大, 一体どうなってるんだ
ダメージ大, うん……確かに……こいつは苦いな
ダメージ大, ……! こ、これは……どういう事だ!
ダメージ大, ずさんな管理もいいとこだな……
ダメージ大, 非常事態だ
ダメージ大, 昔…… でかい戦争があってな……:私もまだ若かった……:今でもはっきりと思いだす。 あの恐怖は忘れられない……
破壊, !!……:何て事だ……:ハハ……
破壊, 私もヤキが回ったな
破壊(対弱点=機), 人間が造った物に人間が殺される……:馬鹿な生き物だよ、人間って奴は……
脱出, 大丈夫だ……これ位で死にはせん
射程外, いつまで閉じこもっているつもりだ!?
射程外, 今何処に居る?
射程外, じゃあ、そいつを探そう。他に手はないんだからな
射程外, どこに行ったか知らんが、とにかく危険だ
射程外, なあに、方法は見つかるさ。何としても、あいつを捕まえてやる。
射程外, ……なるほど、上手く出来てやがる
射程外, やはり、ここじゃ無理の様だな
射程外(対マザーCOM), とにかくメイン・コンピュータの所へ行くぞ!
攻撃, あまり、そこら辺を弄り回すなよ
攻撃, 怪しいもんだな……
攻撃, いいか、行くぞ!
攻撃, いつまでトボけてんだ
攻撃, おおっと! 逃げようったってそうはいかんぞ
攻撃, 貴様、一体何者だ!?
攻撃, ぐずぐずしてられん。行くぞ!
攻撃, こっちか!
攻撃, 精々邪魔にならない様、躾けて欲しいものだな
攻撃, そう来るなら、力ずくでもやってやるぞ
攻撃, とりあえず正面攻撃って奴だ
攻撃, 何をしている!
攻撃, なめるなよ……:人間はな……:人殺しの道具を作っているばかりじゃないんだぞ……!!
攻撃, 向こうへ行け……
攻撃, 面倒だ。 まとめてブッ壊してやる!
攻撃, 私は先に行くよ
攻撃(対強敵), こいつにだって弱点はあるはずだ
攻撃(対弱点=機), 生憎、私はロボットに関してはロクな目に遭ってないんでな
攻撃(対弱点=機), おかしなマネしたらその場で破壊してやる……
攻撃(対弱点=機), 貴様、機械の分際で……
攻撃(対弱点=機), やはりロボットは信用できん
攻撃(対マザーCOM), 我々は……今までコンピュータの良い様にされてきたって事か!
攻撃(対ベヒーモス), どうせ、軍はこいつの力を兵器に利用するつもりだろう。 全く何を考えてるんだか……
攻撃(対宇宙), こんな事なら自分で宇宙を泳いで行った方が安全ってもんだ
発進, 私は向こうを見てくる
発進, 私は様子を見てくる
サポートアタック(キューブ(LAL)), 全く……この私がロボットに手助けを頼むとはな……

【2685】Re(1):レス+移行予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年05月21日(月) 00時30分 -
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> ハードポイントLv1=昭和兵器
 昭和兵器は素直に銃火器スロットか、汎用アイテムにしませんか。
 あれ、実際は誰でも使えますし。キューブに昭和兵器搭載用の専用ジャックがついてると言うのもイメージ上、納得行かないものがあるので。

>マインドハック,       1000, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 機痺L1
>アンチフィールド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射(自動反撃)
>アンチフィールド(表示用),  1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射動|攻反
>ノイズストリーム,      1200, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +20, 機M全低防
 この辺、式属性もついてて良いのではないかと。
 そもそもSF編のバトル自体が電脳空間のハッキング合戦を視覚化したものだとは思うのですが。(最終編で普通にぶっ放してるのは世界観的なジョークの一巻でしょう)
 これらは名称からも明白にアンチプログラム攻撃なので。

 ただマインドハックはダメージつきの良燃費長射程でこのCTだとかなり凶悪です。
 ほぼ弱点をつく一方で無力化されることのない属性(機や式)が付いてるとなると、なおのこと。
 CTを少しだけ落としませんか。5〜10%くらい。

>ハイスピードオペ,      回復Lv3 治癒,          1, -, 60,  -, M全
 私も強化希望します。キューブといえばハイスピードオペですから。
 こと、消費の方をどうにか。
 あれだけバリバリ発動するものが重くて切り札的にしか使えず、出し惜しみしなくちゃいけないのは微妙に違うんじゃないかなと。
 回復力落としてでも大幅な燃費改善を希望します。

>高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機低攻低防
>ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機電M全
>ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機S
 キューブの武装同様、これらもハッキング攻撃と思われるので式属性希望です。

 ついでにスタビライザのシステムリカバーも、メカ専用回復手段で良いんじゃないかなーとか。

【2694】移動力0と吹き飛ばしについて

名前
 合歓川やまね
投稿日時
 - 2007年05月22日(火) 11時39分 -
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こんにちは、合歓川やまねです。

移動力についてですが、
移動力を1にして「移動力強化Lv-1=非表示」。
以前はこれで吹き飛ばしを食らうようにしつつ、移動力を0に出来たはずです。
現状ちょっと試せないの確認できませんが、お役に立てば。

【2702】さらにレスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月25日(金) 23時57分 -
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こんばんは、レスを考えていたら遅くなりすぎました。
クンフー自体は完成していますので、この後大きな問題が無ければ日曜にでもスレッドを移して、新しいデータも提示します。

>魔王(ちゃん様)さん

こんばんはー。

>キューブ
確か機械の性格をどうするかは自意識を持っているかあたりだったと思います。
キューブに関しては……本当に微妙なところですね。

まあでも、ちゃんと自分の考えで動いているみたいですし、性格を普通に変更して無効=精を付けようかと思います。
ついでにマザーCOMの性格も強気に変更して、無効=精を付けようと思います。
あれも自分の意思で、乗務員を皆殺しにしようとしたわけですし。

あ、マザーCOMと言えばアイコン名を変更します。
丸投げに投稿されていたアイコンの指定にあわせますので。
それにしても…大量ですね。
最低でもアイコンがある分だけは、データを作ろうと思います。

メーザーカノンはキューブの性格が機械だったから色を付けていましたので、気力制限を110にします。

宇宙適応は、マザーCOMと戦うときのこともありますのでAを維持したいと思います。
ただ、宇宙適応は微妙なところですので、その注意文を追加しておきます。

>キャプテンスクウェア
そういえば、彼はゲーム内でもゲームキャラですからね
専用指定を外します。

>ダース伍長(LAL)
報告ありがとうございます、修正しました。

>OD−10
ゲーム中ではほとんどマザーCOM、何かの話でちょっとだけOD−10という名前が出ただけですので……これは現状維持で様子見をしたいところです。
識別子は付けます、結構短い名前でしたので。

>ホル船長
識別子を追加します

>メッセージ
メッセージの提供をありがとうございます。
こういうのを作る時はいつも苦労しますので、助かります。

伍長はそのまま使わせていただきます。
キューブは…例の効果音だけ追加
言葉つきのほうは参考送りでいいでしょうか?
キューブはしゃべっていいのか悩むところですので

>西部編

O=ディオがマッドドック専用…ある意味正解といえなくも無いですが、ミスですね。
修正します

部下の人たちは…ザコにはいらないかなと思って外しています。
ただ、注釈は付けておきます。

メッセージクラスは…最終編で彼らの色違いの敵が出てきますので、メッセを共有させる予定です。
ただ、ディオの部下ではないので、その手の台詞はしゃべらないようにしました
パイクがメッセージをしゃべらないのはミスですので、そちらを修正します。


>架方さん

こんばんはー。

>ハードポイント
例の兵器は機械(タロイモ、キューブ)専用じゃなかったでしたっけ?
装備は誰でもできたはずですか…。

でも、昭和なキューブと言うのもあれですので名前を追加兵装(LAL)に変更します。

>キューブの武装

式属性は…確かに持っていますね、追加します。
マインドハックは、もともと機械に強いという強みもありますのでCTを−5します。

>ハイスピードオペ

ライブの回復役ですからね
回復レベルは…これ以上落とすのもどうかと思いますので、そのままで消費40だと…許容範囲になるかですね

>マザー関係

式属性は付けます
スタピライザーの回復も機械専用にします
名前もそれっぽいですので。

>合歓川やまねさん
 
どうも、こんばんはー。

移動力はこうすれば…ちょっと今から実験してみます。

……実験結果は成功です、見事吹き飛ばせました!
ありがとうございました。

【2703】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月26日(土) 00時00分 -
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キューブ(LAL)
キューブ, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力なし
110, 145, 145, 145, 160, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 4, 必中, 9, ひらめき, 12, 加速, 17, 見極め, 21
LAL_Cube.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#性格を普通に

キューブ(LAL)
キューブ, ライブアライブ(キューブ(LAL)専用), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
自動反撃=アンチフィールド アンチフィールド 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=機式水
無効化=石毒痺死精
ハードポイントLv1=追加兵装(LAL)
3500, 180, 700, 75
CADA, LAL_CubeU.bmp
マインドハック,       1000, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式痺L1
アンチフィールド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射式(自動反撃)
アンチフィールド(表示用),  1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射式動|攻反
ノイズストリーム,      1200, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +20, 機式M全低防
スピンドライブ,       1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L0
メーザーカノン,       1800, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +25, B
===
ハイスピードオペ,      回復Lv3 治癒,          1, -, 40,  -, M全
アップグレード,       状態Lv3=攻撃力UP 回復Lv1, 0, -, 40,  -, -

#無効化=精追加
#メーザーカノンの必要気力を110に
#ハードポイントの名称を変更
#マインドハックとアンチフィールドとノイズストリームに式追加
#マインドハックのCT−5
#ハイスピードオペの消費を−20

キューブ(LAL)
回避, …………………
回避, キュルゥルル!
ダメージ小, …………………
ダメージ小, キュルゥルル!
ダメージ中, …………………
ダメージ中, キュルゥルル!
ダメージ大, …………………
ダメージ大, キュルゥルル!
破壊, ……………………
破壊, キュルルルルルル……
射程外, …………………
射程外, キュルゥルル!
攻撃, …………………
攻撃, キュルゥルル!

#キューブ(LAL)
#回避, キュルゥルル!
#回避, OK スベテ イジョウナシ
#回避, システムハ セイジョウニ サドウシテイマス
#回避, ダレカヲ キズツケルヨウナ マネハ シチャ イケナイ……
#回避, ホントウニ ヨカッタ
#ダメージ小, キュルゥルル!
#ダメージ小, ドウサ チェック:……………;オール・クリア
#ダメージ小, ナニゴトモ ガクシュウ ダカラネ
#ダメージ小, ブジダッタカ
#ダメージ中, キュルゥルル!
#ダメージ中, コワレテハ イナイ……
#ダメージ中, ショウガナイナア……
#ダメージ中, ……ナンダッテ?
#ダメージ大, キュルゥルル!
#ダメージ大, キュルルルルルル……
#ダメージ大, ツカレタナ トテモ……
#ダメージ大, バッテリーニハ カギリガ アリソウダ
#破壊, キュルルルルルル……
#破壊, カトゥー……
#破壊, ドウサ チェック:……………;オール・レッド
#脱出, キュルルルルルル……
#射程外, キュルゥルル!
#射程外, ソウダ キット……:アソコカラ ナラ……
#射程外, ヤミクモニ コウゲキシタッテ ダメ。 テキノ コウゲキハンイヲ ヨク ミテ……
#攻撃, キュルゥルル!
#攻撃, イイカ ユクゾ!
#攻撃, オマエハ ヒッコンデロ!
#攻撃, ダイジョウブ キット ウマク ユクサ
#攻撃, デキルカナ?
#攻撃, マズハ ジブンデ ヤッテミル
#攻撃, ヨシ……
#攻撃, NICE TO MEET YOU $(相手ユニット)!
#攻撃(対強敵), コイツニダッテ ジャクテンハ アルハズダ
#かけ声(ハイスピードオペ), カンジャノ カラダヲ チェックスル
#かけ声(ハイスピードオペ), ダイジョウブカイ?
#かけ声(ハイスピードオペ)(対瀕死), イママデノ ヨウスト チガウ……
#かけ声(ハイスピードオペ)(対自分), -
#ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキ
#攻撃(アップグレード), U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
#攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
#攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
#攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
#偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
#攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
#攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン

OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, -, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力なし
120, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 報復, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 1
LAL_MotherComputer.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#性格を強気に変更
#アイコン名変更
#識別子追加

OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
移動力強化Lv-1=非表示
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

#無効化に精追加
#アイコン名変更
#識別子追加
#移動力強化Lv-1=非表示追加

OD−10(LAL)
回避, ムダナコトダ
回避, カイヒプログラムハツドウ
回避, オロカナ
ダメージ小, ムダナテイコウハヤメロ
ダメージ小, ナゼムダナコトヲスル
ダメージ小, モンダイナシ
ダメージ中, ワタシヲボウガイシテハナラナイ
ダメージ中, プログラムハソン
ダメージ中, ガイブカラノコウゲキヲカクニン
ダメージ大, シンジラレナイ
ダメージ大, キケンリョウイキニタッシタ
ダメージ大, ガガ……ピー……
破壊, ……………………
射程外, リカイデキナイ
射程外, テキノザヒョウヲロスト
攻撃, オマエタチノイノチハワタシシダイダ
攻撃, タダチニショウキョスル
攻撃, デリートスル
攻撃, ハイジョスル
攻撃, コレハワタシノギムダ

#識別子追加


スタビライザー(LAL)
スタビライザー, ライブアライブ, 1, 2
陸, 1, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
パイロット愛称=スタビライザー
パイロット読み仮名=すたぴらいざー
移動力強化Lv-1=非表示
2000, 180, 800, 50
CACA, LAL_StabilizerU.bmp
===
システムリカバー, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全封機

#回復に封機属性追加
移動力強化Lv-1=非表示


キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=タキオンソード
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タオキンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武K
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +25, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#専用指定を外す、彼をゲームキャラとして操作したい時は、パイロットとして乗ってください。


ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=ピストル
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピストル,           1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

#ミス修正


ホル船長(LAL)
ホル, LAL_CaptainHol.bmp

#識別子追加


O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(O=ディオ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#ミス修正

パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
パイロット読み仮名=ぱいく
メッセージクラス=O=ディオの部下
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#ミス修正

【2704】昭和兵器についてだけ

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年05月26日(土) 12時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 や、あれ、戦闘中に「アイテムとして」選択すると普通に使えるんですよ。
 メカに装備させると装備者本人しか使えなくなるので、実はかえって不自由になってると言う(笑)

 まあだからって汎用アイテムにするほどかどうかは疑問ですが、人間にも使えるんだから銃火器あたりでいいんじゃないかなとか。
 それこそダース伍長だって、ベヒーモスとやりあうための追加武装が欲しいでしょうし。

 LAL以外のキャラにもチャンスがあれば装備させたい、また逆にLAL以外の作品の武器とも交換できたほうが面白い、と言う理由も有りますが。
 ファイナルファンタジータクティクスの銃火器など、キューブやタロイモが持っても違和感ないと思うので。

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