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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>キューブ
>キャプテン
>OD−10
>ヘディングバードと水玉確かにちょっと低かったですね、+10します
>ピムリそうですね、では変更します
>エレ=ミラージュ後述します
>ラ・ラとラ・ルそういえば、グラフィックが同じでしたね。
>ホル船長船長…普通に忘れてました、追加します。
>ダース伍長そういえばそうでした、変更します。
>ベヒーモスこっちも作りました。
>キューブ
>キャプテンでは、調整しますのでご確認ください。
>OD−10そういう属性でしたか、では直します。
>クリッカーロック
>ヘディングバード反撃自爆を追加します、ただ射程は2にします。
>ファイアアクアフレアに弱いをどう表現するかで悩んでいたのですが、アーマーで補えることに気づきました。
>エレ・ミラージュ吸収=雷は了解です
>ラ・ルとラ・ラすたーばすたーは同性能でしたっけ?
>ポルカドット隊少し硬くして、反撃爆発するようにしました
>クリッカーロックあまりに効果が薄くて泣けるので、原作と違ってダメージが無いならCT率を+0〜+10程度まで強化してもいいような。
>威嚇, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 精S
>ヘディングバードとかゲーム中では「トペ・スイシーダ」なので、変更を希望します。
>トペスイシーダ, 1300, 2, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 格突KL0
>パピーテイル反撃で回復を多用されるウザさはLv1なんてものではないので、Lv3以上までの上昇を希望します。
>HP回復Lv1=リストレーション
>コスモストローラ「ウォーク」という名前であり、アニメーションでも移動するので
>パルサーウォーク, 1400, 1, 4, -15, -, 30, -, AAAA, +10, M直雷
>ジェムパラペットむやみに射程が長いので、最大射程4(もしくは5)くらいが正確なような。
>SIO2, 1600, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 反射
>キャプテンスクウェアこのデータにおけるキャプテンスクウェアは「(ゲームの中での)ヒーローであるキャプテンスクウェア」であるはずですので、
>格闘武器=タキオンソードそのままでも最低火力のタキオンソードで切り払ってくれるので、その場合これは不必要なんじゃないでしょうか。
>タオキンソード, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸一応速さを低下させる効果があるので、低運or低移もしくは両方の追加を希望します。
>スピニングスター, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武KL0・それほど吹き飛ばしを期待するような武装でもない
>スーパーノバ, 1400, 1, 2, -5, -, 35, 100, AAAA, +0, 火M全名称からはともかく爆発で攻撃してるっぽいので、水適応C〜-程度まで低下を希望します。
>プラズマボール, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +25, 雷Sそれなりに火力のある攻撃って使われ方が主だと思うので、CT率は+0以下くらいまで下げるべきかなーと。
>クオークソード, 2300, 1, 1, +30, -, 50, -, AAAA, +50, 武CQ作中では一応2マス先まで届くので、射程2にして「武(格)C」にしませんか?
>アニメーション例のごとく提案させていただきます。とりあえず、簡単に集められるキャプテンスクウェアから。
>クリッカーロック
>トペスイシーダトペ・スイシータに変更します
>パピーテイル
>コスモストローラ
>ジェムパラペット
>キャプテンスクウェア
>タキオンソード
>スピニングスター
>スーパーノバ
>プラズマボール言われてみると、あったかな…という気分になってきましたので調べましたけど、特にあるという情報は見つかりませんでした。
>クオークソード確かにC属性だと、強すぎる?ぐらいでも、並程度って事はよくありますしね
>アニメ
>スタビライザー移動力を0に変更していましたがヘルプによると『相手のサイズがXLである場合や移動力が0である場合(地形に固定されたユニットとみなされます)、吹き飛ばしはキャンセルされます。』だそうです。
>キューブ(LAL)性格普通への変更,及び補助能力特化提案
>キャプテンスクウェアユニットの専用指定を外しませんか。
>ダース伍長(LAL)専用指定が間違っています。
>ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長専用)), 1, 2
>OD−10シナリオ中での呼称が「OD−10」,戦闘画面の表記が「マザーCOM」となっているので,
>ホル船長此方も,識別子が必要だと思います。
>メッセージ以前に原始編とSF編だけメッセージを組んでいたので,一応送らせて頂きます。
>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2専用指定が間違っています。
>パイク(LAL)彼等も,専用指定が有りませんが,仕様でしょうか。
>パイク兄弟(LAL)
>ダットン兄弟(LAL)
>デュオ=デ=チコ
>メッセージクラス=O=ディオの部下メッセージクラスと必要技能を外しませんか。
>ダメージ小(O=ディオの部下), これでクレイジー=バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
> ハードポイントLv1=昭和兵器昭和兵器は素直に銃火器スロットか、汎用アイテムにしませんか。
>マインドハック, 1000, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 機痺L1この辺、式属性もついてて良いのではないかと。
>アンチフィールド, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 射(自動反撃)
>アンチフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 射動|攻反
>ノイズストリーム, 1200, 1, 3, +0, -, 60, -, AAAA, +20, 機M全低防
>ハイスピードオペ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 60, -, M全私も強化希望します。キューブといえばハイスピードオペですから。
>高速アナライズ, 1200, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +15, 機低攻低防キューブの武装同様、これらもハッキング攻撃と思われるので式属性希望です。
>ハードプロテクト, 1400, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +10, 機電M全
>ドライブハック, 1600, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 機S
>キューブ確か機械の性格をどうするかは自意識を持っているかあたりだったと思います。
>キャプテンスクウェアそういえば、彼はゲーム内でもゲームキャラですからね
>ダース伍長(LAL)報告ありがとうございます、修正しました。
>OD−10ゲーム中ではほとんどマザーCOM、何かの話でちょっとだけOD−10という名前が出ただけですので……これは現状維持で様子見をしたいところです。
>ホル船長識別子を追加します
>メッセージメッセージの提供をありがとうございます。
>西部編
>ハードポイント例の兵器は機械(タロイモ、キューブ)専用じゃなかったでしたっけ?
>キューブの武装
>ハイスピードオペ
>マザー関係
>合歓川やまねさん