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【2548】ライブアライブ第4項西部編完全版+現代...

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時55分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
LAL.zip ファイルサイズ: 13.0KB
本当に遅くなって申し訳ありません、西部編をそろそろ終わらせるべくスレを建てさせていただきました。
一応、特に大きなことが無ければ来週の日曜にSF編です。

急用とかが入らなければ、日曜に一日かけて一気にやれそうです。


ここでは便宜上西部編だけですが、圧縮ファイルのほうで現代編もフォローします。

【2549】パイロット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時55分 -
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引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 60, Lv7, 84
先読みLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 49
120, 161, 152, 135, 178, 163, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 突撃, 3, 集中, 6, 必中, 14, ひらめき, 20, 直撃, 24
LAL_SundownKid.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#あまりに強すぎるがゆえに挑戦者が殺到し町が荒れに荒れた。
#その為に、自らに賞金を賭け放浪の道を選んだ元保安官。
#マッドドッグとは腐れ縁である。

#先読み関係は、意見待ち


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 62
先読みLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
129, 152, 147, 137, 167, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 5, 気合, 11, 加速, 16, 熱血, 21, かく乱, 26
LAL_MadDog.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#賞金稼ぎの男
#腕は悪くないようだが、サンダウンには軽くあしらわれている


O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.

#サクセズ・タウンに群がる無法者集団クレイジーバンチのリーダー
#全滅したはずの第7騎兵隊の生き残りの男

#本当は全滅した第7騎兵隊で唯一生き残った馬に取り付いた、死んだ第7騎兵隊の憎しみの集まりが正体という説がある。


クレイジー=バンチ(ザコ)
クレイジー=バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_CrazyBanti.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#クレイジーバンチ所属の無法者

【2550】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#一見すると強力ですが、弾数の管理が大変です。


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3100, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全連L6共
イナズマ撃ち,        1700, 2, 3, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 銃雷痺L1

#サンダウンと比べて火力を抑えて、その分使いやすくしています


O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#ガトリング射撃は強烈ですが、それだけです
#原作同様ガトリングの間合いにはいったらアウトということです

#クレイジー・バンチは亡霊説があるので、弱点=聖をつけておきます
#霊体なので、宇宙適応Aです
#でも銃弾は普通に効くみたいなので、耐性は無しです


パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
パイロット愛称=ダットン兄弟
パイロット画像=LAL_Dattonbrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2800, 60, 600, 65
CACB, LAL_DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


デュオ=デ=チコ
デュオ=デ=チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=デュオ=デ=チコ
パイロット画像=LAL_DuoDeChico.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
3200, 80, 700, 60
CACB, LAL_DuoDeChicoU.bmp
後ろ足蹴り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
踏み潰し,          1400, 1, 1, -25,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接

【2552】アニメ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時58分 -
設定
引用なし
パスワード
ライブアライブ
ピースメーカー, ピストル
マルチカウンター, ピストル
ピアッシング弾, ピストル
ダブルショット(準備), ピストル
ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
トリプルショット(準備), ピストル
トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
フォースショット(準備), ピストル
フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
乱れ撃ち, ピストル
乱れ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
乱れ撃ち(命中), 銃弾
ハリケンショット(準備), ピストル
ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
バントライン, ピストル
TXジターバグ(準備), ピストル
TXジターバグ(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
TXジターバグ(命中), 銃弾
サイドワインダー, ピストル
イナズマ撃ち, ピストル
イナズマ撃ち(命中), 放電
威嚇射撃, ピストル
火炎瓶, 火炎瓶
ガトリング射撃, ガトリング
ウィンチェスター, ピストル
リボルバー, リボルバー
投げ縄, 鞭
後ろ足蹴り, バックキック
踏み潰し, 踏み潰し

【2553】NPC

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
アニー(LAL)
アニー, LAL_Annie.bmp

#気の強い酒場の給仕
#パイクやサンダウンにビンタして、フライパンでクレイジー=バンチを殴り飛ばす人

酒場のマスター
マスター, LAL_BarMaster.bmp

#酒場のマスター
#クレイジー=バンチにただで飲み食いされまくっていた

ウェイン(LAL)
ウェイン, LAL_Wane.bmp

#ガンマンその1

ジェンマ(LAL)
ジェンマ, LAL_Gemma.bmp

#ガンマンその2

クリント(LAL)
クリント, LAL_Clint.bmp

#ガンマンその3

セザール(LAL)
セザール, LAL_Cesar.bmp

#ガンマンその4

保安官(LAL)
保安官, LAL_Sheriff.bmp

#サクセズタウンの保安官
#町を荒らされないために、クレイジー=バンチを黙認していたが、最後には自ら銃をとって戦う決意をした

ビリー(LAL)
ビリー, LAL_Billy.bmp

#保安官の息子
#サンダウンに町を守ってと保安官のバッチを渡した

ウェイン夫人(LAL)
ウェイン夫人, LAL_WaneWoman.bmp

#ウェインの奥さん

サンチョ(LAL)
サンチョ, LAL_Sancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その1

デロス(LAL)
デロス, LAL_Delos.bmp

#アミーゴ旅芸人その2

パンチョ(LAL)
パンチョ, LAL_Pancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その3

ワット父(LAL)
父, LAL_WattFather.bmp

#ワタナベ父、西部編
#三日三晩歩いて、ようやく街にたどり着いたが、運悪くクレイジ=バンチの襲撃と重なってしまい、銃で撃たれて帰らぬ人になってしまう。

ワット(LAL)
ワット, LAL_Watt.bmp

#西部編のワタナベ
#父が撃たれた後、泣いてどこかに行ってしまった。

【2554】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 19時27分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
回避, 何か用か……?
回避, 甘い……
回避, ……
ダメージ小, ぬ……
ダメージ小, あたったか……
ダメージ小, ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, 致命傷……か
ダメージ大, ――!?
ダメージ大, ……
破壊, アディオス……
射程外, 届かない……か
射程外, 弾切れ……か
攻撃, ……
攻撃, 消えろ
攻撃, ――!!
攻撃, あの世で……静かに暮らせ……
攻撃, 通させてもらう……


マッドドッグ(LAL)
回避, 残念だったな!
回避, へへ……
回避, こんな攻撃に当たってるようでは.賞金稼ぎはやってられねえんだよ!
ダメージ小, ちっ、あたっちまったようだな
ダメージ小, あんたじゃ、役者不足なんだよ!
ダメージ小, ほら、本気を出せよ?.俺を殺りたいんじゃないのかよ!?
ダメージ中, うわッ! てめえッ!
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, しかたねえな……
ダメージ大, まともにやりあっても、勝ち目はねえ……
ダメージ大, ちきしょう……
ダメージ大, わかった、あんたとはそろそろケリをつけてやるよ!
破壊, へへ……さすがだぜ……
破壊, また、会おうぜ……
射程外, バ……バカにしやがって!
射程外, 調子に乗っていられるのも.今のうちだぜ……
攻撃, あんたの人生にピリオドを打ってやるよ!
攻撃, ケリをつけさせてもらうぜ!
攻撃, 行くぜ……
攻撃, これで終わりにしてやるぜ!
攻撃, あんたのツラが見られなくなると思うと残念だよ:.……なんてなッ!


O=ディオ
回避, 笑わせるぜ……
回避, お?.今のはどういうつもりだ?
回避, へっ、ネズミが……
ダメージ小, ほう……お前に何ができる?
ダメージ小, 野ネズミがこの俺に勝てると思うなッ!
ダメージ小, ママの所にでも、帰ったらどうだ?
ダメージ中, 下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, どうやら死にたいらしいな?.ああッ!?
ダメージ中, ぐっ…殺す!!
ダメージ大, ち、ちくしょうッ!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおッ!!?
ダメージ大, クソ、クソ、クソ―――――ッ!!!
破壊, 馬鹿な、この俺が……このO=ディオがーッ!!?
射程外, 腰抜けが!
射程外, 出てきやがれ!
攻撃, ハッハー!.逃がしゃしねえよ!
攻撃, オラオラオラーッ!!
攻撃, ぶっ殺すッ!!
攻撃, 墓穴送りにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), 蜂の巣だッ!!
攻撃(ガトリング射撃), 今からミンチにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), この俺の!.ガトリング銃に勝てると思うかあッ!?


クレイジー=バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小(O=ディオの部下), これでクレイジー=バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!

【2587】Re(1):ライブアライブ第4項西部編完全版...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年04月21日(土) 00時18分 -
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引用なし
パスワード
誰かのレスを待つことは良くないなあ、と日々反省を重ねつつレスに参りました。

>サンダウン
作中では「迎撃」する役回りで「突撃」とは反対の位置にいるキャラなので、突撃を差し替えるわけには行きませんかねー。
侵攻力が大幅に失われるので気軽に変えられないところではありますが、
突っ込んできた敵の迎撃に特化するというのはサンダウンっぽさがあるかと思ったのでちょっと推してみたいところ。

無理だと判断された場合、代わりに取得順をやや後回しにすることを希望します。

>マルチカウンター
攻撃力やCT率を多少抑えてでもEN消費の削減(+消極的に気力制限105)を希望します。
撃ちたい時には積極的に撃てた方がこのゲームの反撃技らしいんじゃないかー、と。


>現代編

>モーガンとイヤウケアの装甲
その辺の序列はできる限り合わせていった方がいいと思いますが、それによって耐久型が極端な性能になるのは
「HPと装甲のアンバランスさ」を気にしているため、HPを上げるのはむしろありがたくないお話でー。
特別柔らかいキャラクターではない以上、装甲もある程度高くあるべきだと思うのです。
(イヤウケアは結構柔らかいイメージとも言えますが)
で、耐久技能を持たせるに値するものもないので装甲を上げることで対応してしまえばいいのではないかと思いまして。
耐久技能って、視覚的にはちょっと分かりづらいですし。

>森部=防御力が高い
「レベルの高低による防御力の高さ」は失念していました。不覚。
それでも「作中明確に感じられづらい部分なのであまり忠実にする必要はない」とは思っています。

>烈風正拳突き
決して命中が低い技ではないはずなので、別方向で何かしらの調整を希望します。
そこまで強力なダメージの出る技でもなかったことを考えると、
・命中を-20〜25まで補強し、攻撃力を1400あたりに落とす
を希望ですかねー。
(完全版高原の場合、攻撃力1400の武装が4個になるのが少々気になりますが)

>通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫侵低攻低防低運
正しくは「浸」です。

>アロハリテ
CT率-20の吹L0は存在価値が怪しくなるので、ある程度飛ばせるようにいくらかの上昇を希望します。
それと、高原のものがKL0になっているようです。
それとそれと、射程1になったことで不要になった格属性が残っています。

>鬼不動返し
高原のものが
>鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL01
と属性が混沌としており、
イヤウケアのものが
>鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
と、消費が違っています。


では、これにて。

【2601】レスと変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レスがありましたので、返します
SF編に移行は変更点も小さくありませんので、水曜に延長します。

>G-7さん

>サンダウン

確かにゲーム的に狙撃キャラといえばそうかもしれないのですが。
突撃キャラにしているのには理由があります。

西部劇といえば、狙撃よりも突撃ってイメージが私にあるというのもありますが…。
サンダウンが突撃で位置取りをできないと、O=ディオに対して著しく不利になってしまいます。
原作でも移動後に武器を使えるから、場所を調整してガトリングを喰らわないという戦い方……それの再現でもあります。

突撃を変えるとなると、キャラコンセプト自体を全体的に変更せざるを得ないというのもありますので……なるべく維持したいところではあります。
他の方の意見などもあれば、その時に対処を考えます。

>マルチカウンター
そうですね、気軽に打てたほうがよさそうですね。

では攻撃力−100、消費EN−10、気力制限105で
マルチカウンター,       1400, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共

これで、どうでしょうか?

>モーガンとイヤウケアの装甲

うーん、アンバランスさを売りとも考えたのですが、そういうイメージのキャラでもなさそうですね。
特に賛成意見の類もありませんでしたし、耐久を廃止して調整します。

>森部=防御力が高い

先ほど耐久削除がらみで数人の装甲を上げましたので(マックスが同値になったり)、どうしたものかと悩んでいたのですが
強さというのは切り払いでダメージを通らなくするのもありかなと思いました
なので、装甲を1000に減らして、切り払いを底上げするで、どうでしょうか?

そのあたりは、一度変えてみてから様子を見て、どうするか決めます。

>烈風正拳突き

では、そういう風に変更します
完全版は……あれは後期方というよりは、おまけみたいなものですので、気にしすぎるほどのものでもないと思いますから、大丈夫だと思います。

>通打
修正します

>アロハリテ
吹に統一して、CTは+0まであげます。

>鬼不動返し

高原がキカイダー状態に…直します。
鬼不動返しはイヤウケアのほうを減らしておきます。
30消費するほどの技でもなさそうですしね。


#変更データ


サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1400, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#マルチカウンターの攻撃力−100、消費EN−10、気力制限105


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#烈風正拳突きの威力−100、命中+10
#通打のミス修正

高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#烈風正拳突きの威力−100、命中+10
#通打とアロハリテのミス修正
#アロハリテのCT+20


ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
6200, 140, 900, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 格風吹L0M投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2

#HP−800、装甲+100
#鬼不動返しの消費−10
#アロハリテのCT+20


マックス=モーガン
モーガン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 19
163, 117, 141, 132, 158, 154, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 加速, 19, 鼓舞, 32
LAL_MaxMorgan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#耐久削除

マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 1100, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#HP−500、装甲+200


グレート=エイジャ
エイジャ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
152, 108, 145, 152, 166, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 5, 集中, 12, 堅牢, 18, 熱血, 22, 激怒, 31
LAL_GreatEija.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#耐久削除

グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 900, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接

#装甲+100


森部生士
森部, もりべ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 31, Lv5, 45
144, 120, 150, 149, 180, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 偵察, 11, 鉄壁, 15, 目眩し, 20, 痛撃, 26
LAL_MoribeSeiji.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#切り払いレベル+1

森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1000, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫だまし,           0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格先S
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫浸低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

#装甲−100

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