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【2280】ランスシリーズ追加改訂・ランス5D第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時27分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。山田Tです。
ランス5Dの第二稿を掲示いたします。


まずは前稿のレスに対する返信を。

>抹茶さん
>この時点での彼は武器スロット持ちになるわけですが他の武器スロット
>持ちと比べても、一寸どころではなく性能が抜けすぎていると見ます。
>〜前〜中期限定水準で、火力かSP、どちらかは切る必要があると思います。

うーむ、それでは、幸運と挑発の習得順入れ替え、でいかがでしょうか。
これならマルス@FE紋章など、早期幸運もちの立場を食うこともなくなるかとー。


>咲岡さん
>手加減攻撃

確かに違和感があるといえばそうですね。
ただ、本来の目的であるHP調整に使うにも、10固定ダメージではチョイ大変かなぁ、などとも思って20にしたわけなのですが…何かいい方法はないかなぁ。
とりあえず威力はもとの10に戻しておきます。


>募集メッセについて

Nさん、海燕ジョージアさんありがとうございます。
ランス&カオスのダイアログについては一部改変したうえで組み込みました。
それ以外は参考メッセとしてそのまま収録しておきます。


前稿までのレスについては以上です。以下からはデータ掲示です。
ご意見お待ちしております。

【2281】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 136, 166, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 挑発, 10, 必中, 17, 幸運, 23, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#不屈削除。幸運と挑発の位置を入れ替え。

魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 20, 助言, 1, 隠れ身, 10, 気合, 18, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#SP-10。友情→ド根性。30で習得。隠れ身の習得を7から10に。

シィル=プライン
シィル, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 142, 141, 132, 162, 159, 弱気
SP, 55, 献身, 1, 信頼, 7 , 忍耐, 10, 集中, 15, 加速, 24, 愛, 40
RANCE_SeelPrain(2).bmp, Rance.mid

#射撃-4、みがわり→加速、習得レベル-5。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=人造人間, 1
魔力所有, 1
148, 130, 135, 147, 149, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 根性, 18, 自爆, 22, 脱力, 33
RANCE_AtenaThe2nd.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・4、4.1、4.2、5D
#格闘+9

フェリス(ランス)
フェリス, 女性, ランス, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16
147, 140, 147, 149, 171, 155, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 我慢, 9, 加速, 17, 痛撃, 22, 自爆, 36
RANCE_Ferris.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・3、4.1、5D(2、4、6)、
#射撃-4、切り払いレベル調整。

########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
143, 146, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 魅惑, 28, 癒し, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国
#切り払いレベル調整。熱血→癒し。習得レベル調整。

ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 助言, 1, 集中, 14, みがわり, 22, 熱血, 27, 絆, 34
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D(6)

#リズナにサポートとしても乗れるように。
#自爆と絆の習得順をいれかえ。

コパンドン=ドット
コパンドン, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 141, 136, 163, 157, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 熱血, 5, 集中, 9, ド根性, 16, 加速, 23, 補給, 33
RANCE_KopandonDot.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国

#ひらめき→ド根性

バード=リスフィ
バード, 男性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 54
146, 120, 141, 142, 165, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 我慢, 10, 熱血, 17, 直撃, 20, 足かせ, 29
Rance_BirdRisfy.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・2、4.1、5D
#切り払いレベル調整。

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 50
145, 125, 146, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6
#切り払いレベル調整。


###敵ボス・ザコ

和華人形(ランス)
和華, わか, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 威圧, 5, 信頼, 10, 献身, 15, 痛撃, 20, 絆, 30
Rance_KazukaDoll.bmp, Rance_Bossbattle.mid


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Onibaba.bmp, Rance_Bossbattle.mid


ランス汎用ボス(汎用)
ボス, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Boss.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


ランス汎用ザコ(ザコ)
ザコ, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1
Rance_Zako.bmp, Rance.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


#####################################################################

###鬼畜王ランス

【2282】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
装備個所=腕
武器クラス=剣
4800, 140, 1100, 60
BACB, RANCE_RanceU.bmp
手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#装甲+100、パイロットの不屈削除。弱点=♂付加。

#最近のシリーズでは盾を持っていないので、シールドを撤廃。
#パイロットにS防御があるので、汎用アイテムのシールドを持たせれば有効に活用できます。

##鬼畜アタックは終盤まで封印して下さい。


シィル=プライン
シィル=プライン, -, (ランス(シィル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 600, 65
CACB, RANCE_SillPlainU.bmp
魔法使いの杖,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の矢,             1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
氷の矢,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術冷
火爆破,             1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
ファイヤーレーザー,       1700, 2, 4, -10,  -, 35, 105, AACA, +10, 魔術火
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10,  -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2,        1, -, 10, -, 魔術
回復の雨,          回復Lv2,        4, -, 20, -, 魔術

#ファイヤーレーザー追加。回復の雨を単体仕様に。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, (ランス(あてな2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 140
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
6000, 120, 500, 70
BACA, RANCE_Athena2U.bmp
びりびり弓,           1000, 1, 3, -10, 16, 15,  -, AABA, +10, 格実共痺L1
ギガボウ,            1100, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実共
連続弓,             1400, 1, 4, -10, 16, 15,  -, AABA,  +0, 格実共連L4
ちょー弓,            1600, 1, 4, -10, 16, 25, 110, AABA,  +0, 格実共

#でこぴん,               600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫
#修理費-2000、参考データにでこぴん追加
#HP+1800。装甲-200。


フェリス(ランス)
フェリス, -, (ランス(フェリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
弱点=光
4200, 200, 900, 110
BACA, RANCE_FelissU.bmp
悪魔カマ,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武浄
デビルビーム,          1700, 1, 4, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔闇B

#HP-500、EN+40、運動性+20、アイテム数1に。武装威力+100。

########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv10=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,             1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術B
薙刀,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
エンジェルカッター,       1500, 1, 2, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔術光P
乱舞,              1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 25, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術

#エンジェルカッターを性能変更。ライトの海適応をBに。

ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, (ランス(景勝専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力
耐性=魔
1000, 40, 300, 55
BABA, RANCE_KagekatuU.bmp
自爆,           1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AABA, -10, 自

#アリスモンスターフォルダのプチハニーとほぼ同様の性能です。
#プチハニーはアリスモンスターフォルダからお使いください。


コパンドン=ドット
コパンドン=ドット, (ランス(コパンドン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=運試し 大吉 @運試し 15
追加攻撃=運試し 大凶 @運試し 15 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 中吉 @運試し 30
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv2)
追加攻撃=運試し 小吉 @運試し 100
運試し=解説 お神籤の謎の力発動、吉が出れば敵にダメージ、だが凶が出ると…?
3200, 100, 700, 65
CACB, RANCE_KopandonDotU.bmp
お神籤箱,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
運試し,              0, 1, 4, +50, -, 15,  -, AAAA, +0, AL1
大凶,               0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L3共AL1(追加攻撃)
凶,                0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L1共AL1(追加攻撃)
小吉,              1300, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
中吉,              1600, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
大吉,              1900, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
===
強運補正, 解説=運試しで凶、大凶が出る確率を下げる 付加Lv3="ラッキーカードLv1=非表示", 0, -, 10, -, -

#EN-30

バード=リスフィ
バード=リスフィ, -, (ランス(バード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
シールド
4000, 120, 900, 70
BACB, RANCE_BirdRisfyU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#マジックアーム,         300, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突P

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 120, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +10, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

###ボス

和華人形(ランス)
和華, わか, (ランス(和華人形専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=機式
3600, 160, 800, 60
BACA, RANCE_KazukaDollU.bmp
電磁結界,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術雷P
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2 再行動,                   0, -, 10,  -, 魔術AL2
全身気合,          状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 再行動,    0, -, 20, 110, 魔術AL4


暗黒ヒマワリ(ランス)
暗黒ヒマワリ, あんこくひまわり, (ランス), 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
2500, 120, 2000, 50
BABA, Rance_DarkHimawari.bmp
蔦の鞭,             1300, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
破壊光線,            1600, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, B


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, (ランス), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
無効化=♀
地形適応=砂漠適応 砂漠
8000, 160, 700, 80
BACA, Rance_OnibabaU.bmp
毒乳液,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, -
ビンタ,                1600, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#無効化=♀

血達磨包丁(ランス)
血達磨包丁, ちだるまぼうちょう, (ランス), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
7000, 220, 900, 70
BACA, RANCE_TidarumaHoutyouU.bmp
狸呪,               0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +70, M全告L1
小達磨,             1600, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L6
===
石の壁,          状態Lv3=防御力UP 再行動,        0, -, 20, 110, 魔術AL5

#狸呪をぐっと強化。M全に。

##ザコ

ゲンジ(ランス)
ゲンジ, -, (ランス), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
3800, 80, 900, 70
BABA, RANCE_GenziU.bmp
刀,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリティカル,          1500, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻

#クリティカルの消費を20に。


#####################################################################

####鬼畜王ランス

【2283】ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
鬼畜戦士ランス 魔剣カオス
回避
魔剣カオス, ん…おい
鬼畜戦士ランス, ん…おっと…
回避
魔剣カオス, …懐かしいのぅ… 素早く動く儂…
鬼畜戦士ランス, 爺の思い出話ほどつまらんもんはないわ
回避
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、うるさい奴だな!
回避
鬼畜戦士ランス(笑い), うむ、さすが俺様.今日も完璧だ
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 当然の結果だ!
回避
鬼畜戦士ランス, おわっ! なんだ!? びっくりさせるな!
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!! 貴様程度がこの俺様を殺すことができるかぁ!
回避
鬼畜戦士ランス, 天下無敵のランス様にそんな攻撃が当たるものか!
回避
鬼畜戦士ランス, この、うすのろ!!
回避
鬼畜戦士ランス, うわっ! はぁ…はぁ… どきどき…
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、俺様にかかればこんなモンだ
回避
鬼畜戦士ランス, や〜れやれ…
回避
鬼畜戦士ランス, ふぅ… びっくりさせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, ふう… 驚かせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, なんだ、もうお終いか?
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは。俺様にかかれば、まあこんなもんだ!
回避
鬼畜戦士ランス, おおおー…びびった…
回避
鬼畜戦士ランス, さて、どうするかな
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 俺様ーサイコー♪ ハイパー兵器ー♪
回避
鬼畜戦士ランス(攻撃), でぇぇぇい!!
切り払い
鬼畜戦士ランス, 必殺カオスシールド!!
魔剣カオス, うご!? このアホ、神聖なる魔剣カオス様でなんちゅうことを!
切り払い
魔剣カオス, そんな攻撃がこの魔剣カオス様を出し抜けると思っているのか! がはははははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), たかが武器のくせに偉そうなんだよ! お前は!
切り払い
鬼畜戦士ランス, うおっ!?
切り払い
鬼畜戦士ランス(攻撃), おおおお!!
切り払い
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 残念だったな!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様に不可能はないっ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ぷぉっ!?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), なにすんじゃ、こらー!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), むっかーーーー!!!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, どわ! 何しやがる!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, どぉぉぉう!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, うぽっ
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 遠慮するな。がはははは
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), なんだ? そんなんで俺様に勝負を挑んだのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは! 俺様のスーパーなボディにそんな攻撃が効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! この俺様の可憐な柔肌に傷をつけてくれたな!? 百億万倍にして返してくれる!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ……チッ……かすったか
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, あん? 何だ? それは?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様は無敵だ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 俺様に勝てる奴などいないのだ! がははははは!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な努力だったな! その程度の腕では俺様には勝てないぞ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは!!! 弱いっ!! 弱すぎっ!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, まだまだ修行が足りん
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), ふん、その程度で俺様に敵うとでも思っているのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは、口程にもない奴め!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 弱い、弱すぎだ
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ええい、こんなものが効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 舐めた真似しやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ごわっ!? いってぇ〜!?
魔剣カオス, あんな攻撃を食らうなんてかっこ悪いぞ
鬼畜戦士ランス(攻撃), うるさい! 武器は黙ってろ!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ちっ! 直撃か!
魔剣カオス, 頑張れランス、負けると儂が困る
鬼畜戦士ランス(攻撃), 人事だと思ってやがるな!
ダメージ中(対強敵)
魔剣カオス, 確かに、すごいぞい。心の友には分が悪い
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, どわっ!? なんだなんだぁ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ぜい…ぜい… なかなかの真剣勝負だな
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ……ふざけやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, どわぁぁぁぁぁ!? 何しやがるっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, むかむか……生意気なっ!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそっ、ダメージを食らったか.つまらんつまらん……
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 痛いじゃないか馬鹿野郎!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! 英雄であるこのランス様に手をあげたな!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ぐはぁ!? 無敵の俺様がぁっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, おいこら、何しやがる!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, あだだだだだだ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), ちょっと待てぇ!!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそ…なんて事だ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, んっ…おおおおおーーーーーー
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, 無茶苦茶しやがって…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うわーーー!! 俺にはまだすることがあるのにーー!
魔剣カオス, 主にエロい事だけどな
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, へっ?
魔剣カオス, はぁ!?
ダメージ大
魔剣カオス, ほごーーーーーーーー!!!!!!!.殺す気かーーーーーーーーーー!!!
ダメージ大(対強敵)
鬼畜戦士ランス, なんだ、こいつ…強いのか!?
魔剣カオス, うん、強いぞ。えらい事だな…これは。ちと厄介かもー
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, むむむ
魔剣カオス, 本気で行った方がいいぞい
ダメージ大
魔剣カオス, 立てランス! 立つんだラーンス!
鬼畜戦士ランス, うるさい、頭に響くから黙ってろ
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, なっ… なんか…瞳孔…瞳孔… ひらい……た?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), なんだとーーーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), むぐぐぐぐぐぐ…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぐっ…ぐーーー!!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぐぬぬぬぬぬーーー!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぐぬぬ! 許せん!! 許さんーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), あーーー!!! むかつく!! むーかーつーくー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), БХКБЭЙФЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぎーーーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うっ…ううううっ… どうしたらいいんだ、俺…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), なっ…なんだとーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), なっ……なんだ、今のはっ!?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, くそ……くそ、くそ、くそぉ!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? し、死ぬ! 死んでしまう!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……もうぼちぼち脱出しないとやばいな……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぎゃーっ!? ま、まずいぞ、さすがの俺様もこのままじゃ……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス この俺様がこ〜〜〜んな目にあわされるのか!?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ!? 殺す! 絶対殺ぉぉぉす!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐっ! 大ピンチ!?
鬼畜戦士ランス(笑い), ぐっ! 大ピンチ!? しかしそれを跳ね除けるのが主人公の格好いいところ……;ふっ、照れるぜ俺様
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐわっ!?;……いや、これは演出だ、演出.ヒーローたるもの一度はピンチになるものなのだ
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, けっ……まだまだだ! 戦いはこれからだ!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……くっそぉ〜〜〜〜!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うむむむ… おのれー…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐぅ…死ぬ… 体が痛い…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, あーーーんーーーぎゃーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, はあ……はあ…… むかつく……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぜい…ぜい…ぜい… こりゃかなわん
破壊
鬼畜戦士ランス, な、なにっ!? 俺様は英雄のはずだ……英雄なんだ……
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? う、嘘だぁぁぁ……
破壊
鬼畜戦士ランス, ば、馬鹿な……この俺様が負けるなんて……
破壊
鬼畜戦士ランス, く……くそぉぉぉぉぉ!
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃああああ、悪夢だ、信じられん!
破壊
鬼畜戦士ランス, くっそぉぉぉぉぉぉ! 悔しいぞ、無茶苦茶悔しいぞ! おのれぇぇぇ!
破壊
鬼畜戦士ランス, く、くそぉぉぉぉぉぉ……!!!
破壊
鬼畜戦士ランス, ぐっ…くっ… くっそ〜〜〜…!!
破壊
鬼畜戦士ランス, まさか俺様が… ありえんー!
破壊
鬼畜戦士ランス, なんじゃ、そりゃー―!!
脱出
鬼畜戦士ランス, だぁぁぁぁぁ! 覚えていやがれぇぇぇ!
脱出
鬼畜戦士ランス, むぅ、つまらん.やめだやめ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ……疲れた……後は任せる
脱出
鬼畜戦士ランス, うむ、俺様の灰色の脳細胞がここは退くべきだと訴えている
脱出
鬼畜戦士ランス, つまらん、帰って寝るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, やーめたやめた.こんな馬鹿馬鹿しいことやってられるか.俺様は帰るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, む、むかつく――――っ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ふん……つまらん.つまら――――んっ!
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きた.後はお前達が戦っていろ
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きたな、撤退するか
脱出
鬼畜戦士ランス, アホらしい.こんな奴と戦っていられるか、撤退だ!
射程外
鬼畜戦士ランス, むぎー…ちょこまかとよく動きやがる
魔剣カオス, うむ。あっちの間合いに入られるとやっかいじゃ
射程外
鬼畜戦士ランス, うわ、卑怯な奴
魔剣カオス, お前さんが言っても、説得力ないのぅ
射程外
魔剣カオス, かっ…かかか! おもしろそうじゃねぇか…
射程外(対ランス魔人)
魔剣カオス, がるる…… がーー!!
射程外(対ランス魔人)
魔剣カオス, うおー…斬りてーー…ざくざくーっと…なますにしてーー…
射程外(対ランス魔人)
魔剣カオス, ぶっ刺してー、ぶっ刺してー♪ ああ、きつくきつくー♪(※高く) ああ、深く深くー♪(※低く);ぶっ刺してー、ぶっ刺してー♪ まーじーんーのーかーらーだーにー♪ 儂をぶっ刺してーーー♪
射程外
鬼畜戦士ランス(攻撃), カオス! 短すぎるぞ!
魔剣カオス, 何をいうか! 儂のはお前さんのになんか負けてなかったぞ!
鬼畜戦士ランス, ……何の話だ!
射程外
鬼畜戦士ランス(攻撃), カオス! 破壊光線だ!
魔剣カオス, 出るか、そんなもん
鬼畜戦士ランス, ちっ、使えない伝説の魔剣だ
射程外
鬼畜戦士ランス, なっ…なんだ、なんだ!?
射程外
鬼畜戦士ランス, ぐおー……退治したい、退治したい
射程外
鬼畜戦士ランス, めんどくさい奴だなぁ
射程外
鬼畜戦士ランス, 届かんのか……? ふん、つまらん……
射程外
鬼畜戦士ランス, くそっ、なめやがって……むかむか……
射程外
鬼畜戦士ランス, ちっ、届かんか……
鬼畜戦士ランス(ガハハ), まあいい、楽しみは後にとっておくものだ、がはははははは!
射程外
鬼畜戦士ランス, まぁいい、今回は見逃してやろう
射程外
鬼畜戦士ランス, おわっ…… なんだー!
射程外
鬼畜戦士ランス, ええい、貴様ぁ! 俺様を馬鹿にしくさって〜〜
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な技を受けて死にくされ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), どりゃあぁぁぁぁぁっ!!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), おりゃぁぁぁぁっ!!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 皆殺しだっ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! おとなしく諦めろ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, もういい、死ね
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 殺しまくるぞ! がははははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 正義の裁きだ! がはははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ふん、叩き潰してくれる!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), GoGoだ! がはははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がはははは! 俺様に任せろ! たぁぁっ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, 受けて死ね! この俺様の華麗な剣さばき!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), 生き返ったら殺す!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, さぁて、どいつから殺してやろうかなぁっと!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ずばっと行くぜ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様の経験値にしてくれるわ!
魔剣カオス, ついでにアイテムも落とせばもっといいぞ
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
魔剣カオス, 儂にもまわしてくれ、心の友達
鬼畜戦士ランス, 男ならな
魔剣カオス, ふん、ケチ
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ふん! ザコめっ!
魔剣カオス, あまりつまらんものは斬らんでくれよ
鬼畜戦士ランス, 黙れ『物』
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, どいつもこいつも剣の錆にしてくれるわ!
魔剣カオス, 儂、錆びたりせんもん
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! いくぞカオス! 役に立たなかったら捨てるからな!
魔剣カオス, おう! 捨てられるもんなら捨ててみやがれ!
魔剣カオス
魔剣カオス, よし! ぶった斬れ!
鬼畜戦士ランス, ええい! 武器の分際ででしゃばるな!
魔剣カオス
魔剣カオス, がはははははは! この魔剣カオス様の切れ味を思い知るがいいわ!
鬼畜戦士ランス, ええい! お前はただの武器だから黙ってろ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, カオスのサビにしてくれるわ
魔剣カオス, おーし、バッチコーイ
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 気に入らん! 死ね!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様に逆らった奴がどうなるか思い知らせてやる!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 俺様に刃向かった奴がどうなるか、みせしめに殺してくれる!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 丁度いい! 貴様から殺す!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 馬鹿野郎が! この俺様に喧嘩を売ってただで済むと思っているのか!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 邪魔するのなら死ね
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), むかついたから殺す!
魔剣カオス(反撃)
魔剣カオス, ランス! 俺らに刃向かった愚かさを教えてやれ!
鬼畜戦士ランス(攻撃), 言われるまでもないっ! あたたたーっく!
魔剣カオス(反撃)
魔剣カオス, なんか狙われてるなぁ
鬼畜戦士ランス, 落ち着いて話すんじゃない! 戦うぞ!
格闘
鬼畜戦士ランス, らーんす!! イナズマ回転切り!!
格闘
鬼畜戦士ランス, らーんす!! 単発切り!!
格闘
鬼畜戦士ランス, らーんす!! スーパーダイコン切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, アホが!! ズタズタにしてくれるわ
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは、死ねー!!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様が最強だ! いねー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 経験値をザクザク稼ぐぞー 俺様のために死ねー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がはははははは! 楽勝だ、楽勝!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な攻撃を受けて死にくされ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, だーーーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, うおりゃーーーー! 死ねーーー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, むっ…… そこだーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは! 死にくされ!
攻撃(ダメージ)
鬼畜戦士ランス(攻撃), そこだ! まだ生きているか! 次は殺す!!
攻撃(クリティカル)
鬼畜戦士ランス, どりゃ!!!! さすが俺様、ナイスヒット!
攻撃(対足利超神)
鬼畜戦士ランス, うわああああ!!! 魚類ばんざーーーい!!
攻撃(対足利超神)
鬼畜戦士ランス, ああ、びっくりした。なんだこのきんぴか魚類…
攻撃(対足利超神)
鬼畜戦士ランス, え…なんか…魚くさくなりそうな…
攻撃(対アレックス=ヴァルス)
鬼畜戦士ランス(笑い), ぼっちゃんに格の違いを見せてやろう
攻撃(対イカマン)
鬼畜戦士ランス, イカは陸を歩くな! 邪魔だ、イカ!
攻撃(対ミミック)
鬼畜戦士ランス, むっ… おのれ、固すぎな奴め
攻撃(対たこやき)
鬼畜戦士ランス, たこやきのうちにぶち殺す
攻撃(対指圧マスター)
鬼畜戦士ランス, ぶくぶく太りやがって切り刻んでやる
攻撃(対女性)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!!
攻撃(対女の子モンスター)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス, 幸福だーーーー、アイムハッピー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), 幸福きゃんきゃんだ、ラッキー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), やっほー経験値!!!
攻撃(対フローズン)
鬼畜戦士ランス, 冷たい女め!.後で暖めてやるわ
攻撃(対復讐ちゃん)
鬼畜戦士ランス, 俺様の太い針でお仕置きしてやる
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, …ちっ、避けるなボケ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, くそっ!!!!! 当たらねぇ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, ちっ!! 待ちやがれ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), この野郎、絶対にギタギタにしてやる!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), うるせえ!! とにかくぶっ殺す!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, ええい! こうなりゃ、いちかばちかだ!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), カオス! 必殺技だ!
魔剣カオス, あまり無茶に使わんでくれよ
鬼畜戦士ランス, うるさい! 俺様に指図するな!;たぁぁ! ランスアタァァァック!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, うひょーーー! 俺様の攻撃かっこいい!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスあたたっーく!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスアタック!!
ランスアタック(魔剣)(対暗黒ヒマワリ)
鬼畜戦士ランス, 球根割りだ! 潰れやがれ!!
ランスアタック(魔剣)(対血達磨包丁)
鬼畜戦士ランス, 達磨、潰れろ! 粉々粉砕!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), ランスアタァァァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 必殺ランスアタァァァック!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がははははははは! くらえ! 必殺技だ!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! ランスアタァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), いきなりランスアタァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), うぉりゃああああ!! ランスアタァァァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, とぅ! 必殺ランスアタタタック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ねぇ! ランスアタタタック!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, 鬼畜アタァァァァック!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 超必だ! 鬼畜アタァック!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 鬼畜アタァァック!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ぃねぇぇ! 鬼畜アタァァァァァック!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, どぉぉぉぉぉりゃ!
鬼畜戦士ランス(攻撃), どぉぉぉぉぉりゃ! 俺様の前に立つなボケが!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), くらえ! 鬼畜アタックだ!
鬼畜アタック(魔剣)(回避)
鬼畜戦士ランス, 俺様の必殺技が外れるなんて… ガーン!
かけ声(対ランス使徒)
魔剣カオス, 使徒なんかいくらやってもつまらん。儂が殺したいのは魔人だ。魔人の血を吸わせろ
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, 目の付け所が違うな、心の友!
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, さあ、行け!! 行って、ワシであいつを切り刻め!! あいつの血でワシを染め上げろ!!
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, ぐげははははは!!! 魔人めぶっ殺しちゃる!
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, くくっ…そう、これだ…ワシがここにいる意味…お前達を殺す、ワシのいる意味! あー楽しいなー、生き甲斐感じるなー
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, 魔人の肉を、血を! ワシに味わわせろ!!
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, あいつ魔人、だから殺そう。今すぐ。hurry hurry hurry hurry!
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, 儂の力をもってすれば、魔王を殺す事も可能だ
鬼畜戦士ランス, うるさい
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, おおぉぅ…斬らせてくれるんかい? そりゃあいい。ウズウズしておったとこだ
かけ声(対ランス魔人)
魔剣カオス, さあ、殺ろう。あれは儂らの敵だ
かけ声(対ランス魔人)(対女性)
魔剣カオス, ワシに魔人を殺す快楽を与えるんじゃー!
鬼畜戦士ランス, おう! 殺す前に可愛がってやるわ! がははははは
発進
鬼畜戦士ランス, よーし、俺様の偉大なパワーを見せてくれるわ! 出撃だ!
発進
鬼畜戦士ランス, この俺様が出撃してやる! ありがたく思え!
発進
がはははは。俺様、華麗に登場!
サポートガード(シィル=プライン)
鬼畜戦士ランス, む、貴様…俺様の女に色目を使ったな!?


鬼畜戦士ランス
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは。俺様にかかれば、まあこんなもんだ!
回避
鬼畜戦士ランス, おおおー…びびった…
回避
鬼畜戦士ランス, さて、どうするかな
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 俺様ーサイコー♪ ハイパー兵器ー♪
回避
鬼畜戦士ランス(攻撃), でぇぇぇい!!
回避
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、うるさい奴だな!
回避
鬼畜戦士ランス(笑い), うむ、さすが俺様.今日も完璧だ
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 当然の結果だ!
回避
鬼畜戦士ランス, おわっ! なんだ!? びっくりさせるな!
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!! 貴様程度がこの俺様を殺すことができるかぁ!
回避
鬼畜戦士ランス, 天下無敵のランス様にそんな攻撃が当たるものか!
回避
鬼畜戦士ランス, この、うすのろ!!
回避
鬼畜戦士ランス, うわっ! はぁ…はぁ… どきどき…
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、俺様にかかればこんなモンだ
回避
鬼畜戦士ランス, や〜れやれ…
回避
鬼畜戦士ランス, ふぅ… びっくりさせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, ふう… 驚かせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, なんだ、もうお終いか?
切り払い
鬼畜戦士ランス, うおっ!?
切り払い
鬼畜戦士ランス(攻撃), おおおお!!
切り払い
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 残念だったな!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様に不可能はないっ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ぷぉっ!?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), なにすんじゃ、こらー!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), むっかーーーー!!!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, どわ! 何しやがる!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, どぉぉぉう!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, うぽっ
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 遠慮するな。がはははは
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), なんだ? そんなんで俺様に勝負を挑んだのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは! 俺様のスーパーなボディにそんな攻撃が効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! この俺様の可憐な柔肌に傷をつけてくれたな!? 百億万倍にして返してくれる!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ……チッ……かすったか
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, あん? 何だ? それは?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様は無敵だ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 俺様に勝てる奴などいないのだ! がははははは!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な努力だったな! その程度の腕では俺様には勝てないぞ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは!!! 弱いっ!! 弱すぎっ!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, まだまだ修行が足りん
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), ふん、その程度で俺様に敵うとでも思っているのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは、口程にもない奴め!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 弱い、弱すぎだ
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ええい、こんなものが効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 舐めた真似しやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), てめぇ、何しやがる!!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ぜい…ぜい… なかなかの真剣勝負だな
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ……ふざけやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, どわぁぁぁぁぁ!? 何しやがるっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, むかむか……生意気なっ!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそっ、ダメージを食らったか.つまらんつまらん……
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 痛いじゃないか馬鹿野郎!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! 英雄であるこのランス様に手をあげたな!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ぐはぁ!? 無敵の俺様がぁっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ごわっ!? いってぇ〜!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ちっ! 直撃か!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, おいこら、何しやがる!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, あだだだだだだ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), ちょっと待てぇ!!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそ…なんて事だ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, んっ…おおおおおーーーーーー
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, 無茶苦茶しやがって…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, なっ… なんか…瞳孔…瞳孔… ひらい……た?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), なんだとーーーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), むぐぐぐぐぐぐ…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぐっ…ぐーーー!!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぐぬぬぬぬぬーーー!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぐぬぬ! 許せん!! 許さんーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), あーーー!!! むかつく!! むーかーつーくー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), БХКБЭЙФЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), ぎーーーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うっ…ううううっ… どうしたらいいんだ、俺…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), なっ…なんだとーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), なっ……なんだ、今のはっ!?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, くそ……くそ、くそ、くそぉ!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? し、死ぬ! 死んでしまう!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……もうぼちぼち脱出しないとやばいな……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぎゃーっ!? ま、まずいぞ、さすがの俺様もこのままじゃ……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス この俺様がこ〜〜〜んな目にあわされるのか!?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ!? 殺す! 絶対殺ぉぉぉす!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐっ! 大ピンチ!?
鬼畜戦士ランス(笑い), ぐっ! 大ピンチ!? しかしそれを跳ね除けるのが主人公の格好いいところ……;ふっ、照れるぜ俺様
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐわっ!?;……いや、これは演出だ、演出.ヒーローたるもの一度はピンチになるものなのだ
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, けっ……まだまだだ! 戦いはこれからだ!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……くっそぉ〜〜〜〜!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うむむむ… おのれー…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐぅ…死ぬ… 体が痛い…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, あーーーんーーーぎゃーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, はあ……はあ…… むかつく……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぜい…ぜい…ぜい… こりゃかなわん
破壊
鬼畜戦士ランス, な、なにっ!? 俺様は英雄のはずだ……英雄なんだ……
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? う、嘘だぁぁぁ……
破壊
鬼畜戦士ランス, ば、馬鹿な……この俺様が負けるなんて……
破壊
鬼畜戦士ランス, く……くそぉぉぉぉぉ!
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃああああ、悪夢だ、信じられん!
破壊
鬼畜戦士ランス, くっそぉぉぉぉぉぉ! 悔しいぞ、無茶苦茶悔しいぞ! おのれぇぇぇ!
破壊
鬼畜戦士ランス, く、くそぉぉぉぉぉぉ……!!!
破壊
鬼畜戦士ランス, ぐっ…くっ… くっそ〜〜〜…!!
破壊
鬼畜戦士ランス, まさか俺様が… ありえんー!
破壊
鬼畜戦士ランス, なんじゃ、そりゃー―!!
脱出
鬼畜戦士ランス, だぁぁぁぁぁ! 覚えていやがれぇぇぇ!
脱出
鬼畜戦士ランス, むぅ、つまらん.やめだやめ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ……疲れた……後は任せる
脱出
鬼畜戦士ランス, うむ、俺様の灰色の脳細胞がここは退くべきだと訴えている
脱出
鬼畜戦士ランス, つまらん、帰って寝るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, やーめたやめた.こんな馬鹿馬鹿しいことやってられるか.俺様は帰るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, む、むかつく――――っ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ふん……つまらん.つまら――――んっ!
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きた.後はお前達が戦っていろ
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きたな、撤退するか
脱出
鬼畜戦士ランス, アホらしい.こんな奴と戦っていられるか、撤退だ!
射程外
鬼畜戦士ランス, ぐおー……退治したい、退治したい
射程外
鬼畜戦士ランス, めんどくさい奴だなぁ
射程外
鬼畜戦士ランス, なっ…なんだ、なんだ!?
射程外
鬼畜戦士ランス, 届かんのか……? ふん、つまらん……
射程外
鬼畜戦士ランス, くそっ、なめやがって……むかむか……
射程外
鬼畜戦士ランス, ちっ、届かんか……
鬼畜戦士ランス(ガハハ), まあいい、楽しみは後にとっておくものだ、がはははははは!
射程外
鬼畜戦士ランス, まぁいい、今回は見逃してやろう
射程外
鬼畜戦士ランス, おわっ…… なんだー!
射程外
鬼畜戦士ランス, ええい、貴様ぁ! 俺様を馬鹿にしくさって〜〜
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な技を受けて死にくされ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), どりゃあぁぁぁぁぁっ!!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), おりゃぁぁぁぁっ!!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 皆殺しだっ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! おとなしく諦めろ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, もういい、死ね
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 殺しまくるぞ! がははははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 正義の裁きだ! がはははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ふん、叩き潰してくれる!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), GoGoだ! がはははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がはははは! 俺様に任せろ! たぁぁっ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 受けて死ね! この俺様の華麗な剣さばき!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), 生き返ったら殺す!
攻撃
鬼畜戦士ランス, さぁて、どいつから殺してやろうかなぁっと!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ずばっと行くぜ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様の経験値にしてくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ふん! ザコめっ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, どいつもこいつも剣の錆にしてくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, アホが!! ズタズタにしてくれるわ
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは、死ねー!!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! スーパーダイコン切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様が最強だ! いねー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! イナズマ回転切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 経験値をザクザク稼ぐぞー 俺様のために死ねー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! 単発切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がはははははは! 楽勝だ、楽勝!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な攻撃を受けて死にくされ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, だーーーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, うおりゃーーーー! 死ねーーー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, むっ…… そこだーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは! 死にくされ!
攻撃(ダメージ)
鬼畜戦士ランス(攻撃), そこだ! まだ生きているか! 次は殺す!!
攻撃(クリティカル)
鬼畜戦士ランス, どりゃ!!!! さすが俺様、ナイスヒット!
攻撃
鬼畜戦士ランス, まぁ、とりあえず、やっちまう。もう、さくっと
攻撃(対足利超神)
鬼畜戦士ランス, うわああああ!!! 魚類ばんざーーーい!!
攻撃(対足利超神)
鬼畜戦士ランス, ああ、びっくりした。なんだこのきんぴか魚類…
攻撃(対足利超神)
鬼畜戦士ランス, え…なんか…魚くさくなりそうな…
攻撃(対アレックス=ヴァルス)
鬼畜戦士ランス(笑い), ぼっちゃんに格の違いを見せてやろう
攻撃(対イカマン)
鬼畜戦士ランス, イカは陸を歩くな! 邪魔だ、イカ!
攻撃(対ミミック)
鬼畜戦士ランス, むっ… おのれ、固すぎな奴め
攻撃(対たこやき)
鬼畜戦士ランス, たこやきのうちにぶち殺す
攻撃(対指圧マスター)
鬼畜戦士ランス, ぶくぶく太りやがって切り刻んでやる
攻撃(対女性)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!!
攻撃(対女の子モンスター)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス, 幸福だーーーー、アイムハッピー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), 幸福きゃんきゃんだ、ラッキー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), やっほー経験値!!!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, …ちっ、避けるなボケ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, くそっ!!!!! 当たらねぇ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, ちっ!! 待ちやがれ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 気に入らん! 死ね!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様に逆らった奴がどうなるか思い知らせてやる!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 俺様に刃向かった奴がどうなるか、みせしめに殺してくれる!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 丁度いい! 貴様から殺す!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 馬鹿野郎が! この俺様に喧嘩を売ってただで済むと思っているのか!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 邪魔するのなら死ね
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), むかついたから殺す!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), この野郎、絶対にギタギタにしてやる!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), うるせえ!! とにかくぶっ殺す!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, ええい! こうなりゃ、いちかばちかだ!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, うひょーーー! 俺様の攻撃かっこいい!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスあたたっーく!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスアタック!!
ランスアタック(対暗黒ヒマワリ)
鬼畜戦士ランス, 球根割りだ! 潰れやがれ!!
ランスアタック(対血達磨包丁)
鬼畜戦士ランス, 達磨、潰れろ! 粉々粉砕!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), ランスアタァァァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), 必殺ランスアタァァァック!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がははははははは! くらえ! 必殺技だ!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! ランスアタァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), いきなりランスアタァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), うぉりゃああああ!! ランスアタァァァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, とぅ! 必殺ランスアタタタック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ねぇ! ランスアタタタック!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス, 鬼畜アタァァァァック!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 超必だ! 鬼畜アタァック!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 鬼畜アタァァック!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ぃねぇぇ! 鬼畜アタァァァァァック!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス, どぉぉぉぉぉりゃ!
鬼畜戦士ランス(攻撃), どぉぉぉぉぉりゃ! 俺様の前に立つなボケが!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), くらえ! 鬼畜アタックだ!
鬼畜アタック(回避)
鬼畜戦士ランス, 俺様の必殺技が外れるなんて… ガーン!
発進
鬼畜戦士ランス, よーし、俺様の偉大なパワーを見せてくれるわ! 出撃だ!
発進
鬼畜戦士ランス, この俺様が出撃してやる! ありがたく思え!
発進
がはははは。俺様、華麗に登場!
サポートガード(シィル=プライン)
鬼畜戦士ランス, む、貴様…俺様の女に色目を使ったな!?

【2284】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
シィル=プライン
回避, え? きゃあ!
回避, よっ…んしょっ
回避, ふう…
ダメージ小, えっ… ど、どうして…
ダメージ小, きゃんっ!
ダメージ小, きゃん!;……あれ、ランス様にぶたれるよりも痛くない……
ダメージ小, きゃ〜〜! ランス様、こんなの嫌ですぅ!
ダメージ小, い…… 痛い……
ダメージ中, あうっ! ひんひん…
ダメージ中, ひゃんっ!
ダメージ中, きゃっ……!! や、やめてください!!
ダメージ中, 悪いことしたからバチが当たったんだ……
ダメージ中, ふぇ〜ん……
ダメージ中, くすん……
ダメージ中, うっ、しくしく……
ダメージ中, ひん……! 酷い……一体何を……!
ダメージ大, ひ… はひ…
ダメージ大, …すんすん…
ダメージ大, あっ……服が……;せっかくランス様が私のために買ってくれたのに……
ダメージ大, ランス様、わたしを前に出さないで下さいってお願いしたのに……
ダメージ大, ランス様ぁ、もうおうちに帰りましょう〜
攻撃無効化(バリアー), バリアー!!
破壊, う…あう… すみません…
破壊, ランス様、ごめんなさい…
破壊, ランス様……
破壊, 私、どうなるんだろう……このまま……ここで……
脱出, ごめんなさい、後ろに下がります
脱出, すみません、ランス様… 戦えなくなってしまったので、待機しています…
射程外, おろおろ……
射程外, いっ、嫌です、そういうの嫌いです!
射程外, あっ… 出来ない、封印されてる…
攻撃, がんばります、えいっ
攻撃, ごめんなさい、ランス様のためなんです……
攻撃, がんばります、ランス様
攻撃, ごめんなさい…… ランス様の命令なんです
攻撃, 頑張ります! ランス様のお役にたちたいんです
攻撃(対幸福きゃんきゃん), あっ… 不思議… とっても幸せな気分
攻撃(炎の矢), 炎の矢!
攻撃(炎の矢)(攻撃無効化), 炎の矢! …駄目効かない
攻撃(炎の矢)(対たこやき), こんがり.タコ焼き
攻撃(氷の矢), 氷の矢!
攻撃(氷雪吹雪), えい! 氷雪吹雪!
攻撃(火爆破), 火爆破!
攻撃(火爆破)(攻撃無効化), 火爆破!.…駄目効かない
攻撃(火爆破)(クリティカル), 火爆破!.あっ、効いています
攻撃(スノーレーザー), 精神集中! スノーレーザー!
ヒーリング, 痛いの、痛いの、とんでけー
ヒーリング, 痛いの痛いの飛んでいけー、ヒーリング!
ヒーリング(対ランス), ランス様、あぶない! ヒーリング!
ヒーリング(対シィル), 私ピンチ.ヒーリング!
ヒーリング(対あてな2号), あてなちゃん….ヒーリング!
ヒーリング(対リズナ), リズナさん、危ない.ヒーリング!
ヒーリング(対コパンドン), コパンドンさん、回復させます.ヒーリング!
ヒーリング(対フェリス), 効果あるかな… ヒーリング!
回復の雨, みんな元気にぃ、回復の雨!
石の壁, ランス様、みんなの防御力を上げました
出撃, がんばります


あてな2号
回避, あ、ちょうちょ。ひらひらー
回避, くるくるー.あてなできそこなーい.くるくるー
回避, わーい、たのしいです.びょーーーん
回避, ぴょいーんぴょいーん
ダメージ小, えーんえーん.あてな…悲しいれす
ダメージ小, ……ガーーン
ダメージ小, あてなは強い子れす
ダメージ中, ぴぎーーー.いたかったれす
ダメージ中, なにするれすーーー!
ダメージ中, あてな悲しいれすー
ダメージ中, 脳みそうにうにするれす…
ダメージ中, うえーん、うえーん
ダメージ大, はぅはぅ… もう駄目れす… 駄目人造人間れす…
ダメージ大, あわ… おわわわ… すごいれす…
ダメージ大, どかーーん.直撃ぃぃぃ…;あてなダメージれす.すごいダメージ…
ダメージ大, 大変れす、宇宙の危機れす
ダメージ大, どうしましょう? ピンチれすよ
破壊, 死ぬれす、あてな大ぴんちーー
射程外, それはないれすよ… あてな泣いてしまうれす
射程外, はにゃ? とどかないれすよご主人様ー
攻撃, あてなは、ご主人様の為にがんばるれす.お前、しね
攻撃, ちくっと痛いれす.あたれー
攻撃, ばかーあほーまるはげー
攻撃, いくれすよ、とーーー!
攻撃, あてながんばるれすーーー!
攻撃(対ゲイツシリーズ), 金持ちは、しね.不公平れす
攻撃(対ゲイツシリーズ), 一太郎君のカタキ.しぬれす
攻撃(対ゲイツシリーズ), りんごさんのカタキ.しぬれす
攻撃(連続弓), いっぱいうつれす.れす、れす、れす、れす、れす!
攻撃(ちょー弓), ちょー弓れす.びろろーーん
攻撃(びりびり弓), びりびりびり….感電中れす、びりびりびり…
#技, 覚えた技を使うれす… れすれすゴー

フェリス(ランス)
回避, …どうでもいいよ
回避, 何なの…?
回避, あ、危ないじゃない!
ダメージ小, 何よ、それは…
ダメージ小, きゃっ…?
ダメージ小, い、痛いって…やめてよ
ダメージ中, うそっ… ちょっと勘弁してよ…
ダメージ中, いたた…もう
ダメージ中, …最悪…
ダメージ中, はぁ…はぁ…
ダメージ中, …いや…やめてよ
ダメージ大, …はぁ、ついてないな… 保つかな私の身体…
ダメージ大, ……魂とっちゃる
ダメージ大, きひっ……な、なに……
破壊, うう…もう…限界…
脱出, ふぇりす… りたーーん!
射程外, ……卑怯者……
攻撃, 本当に殺したい相手は貴方じゃないけど…
攻撃, 貴方に恨みはないけど…
攻撃, 早く終わらせちゃおう
攻撃(悪魔カマ), 切り裂きます
攻撃(デビルビーム), デビルビーーム
#自己回復, ラサウム様… お力を……
#刈り取り, 輪廻から離れよ.魂は全てラサウム様の元へ

リズナ=ランフビット
回避, あらあら
回避, ふう… 少しわくわくしますね
回避, …あぶないあぶない… また、騙される所でした
回避, こ…こうでしょうか…??
回避, やりました!
ダメージ小, 私、頑張ります
ダメージ小, ……不覚
ダメージ小, その… たまたまです、はい
ダメージ小, きゃっ…!
ダメージ小, きゃあっ…
ダメージ中, しっかりしないと私…
ダメージ中, あ… まだきますね
ダメージ中, まあ…
ダメージ中, あうう…
ダメージ大, はぁ…はぁ…
ダメージ大, これは… スリルがありすぎですね…
ダメージ大, うう……ひどいです
ダメージ大, そんな……私もうこれ以上は……
破壊, あっ… すみません
脱出, 下がります
脱出, すみません… 気力がなくなってしまったので、下がっています…
射程外, そんな… 酷いです…
射程外, えっ、どこですか…?
攻撃, 立ちはだかる者は、斬ります
攻撃, えい!
攻撃, 行きます
攻撃, そ〜っと… 行きます
攻撃, じゃあ、行きますね… んっ…しょっ…と
攻撃, ふよふよ……あ、違います.やー
攻撃, 頑張りたいと思います、えいっ
攻撃(乱舞), はぁあ!
攻撃(乱舞), 全員、死刑!
攻撃(火爆破), 火爆破!
攻撃(ライト), 光の刃! 奴等を切り裂け
攻撃(エンジェルカッター), これでも本職は魔法使いです
石の壁, 防御を固めます
盗む, 失礼します.頂きます
攻撃付与, がんがんふよふよ…
防御付与, かたかたふよふよ…
魔法付与, まじかるふよふよ…
出撃, 参加します


プチハニー景勝
回避, なんのー.  ↑ すばやくかわした
回避, ぬぬぬ…
回避, とあー
ダメージ小, 景勝は、男の子.意地でも守るぞ
ダメージ小, 大した奴よ.その行動力と戦闘力だけは天晴れだ
ダメージ小, ぬぬぬ…
ダメージ中, 景勝に危害を加えるでない.衝撃が溜まると爆発するぞ
ダメージ中, 根性だ!
ダメージ中, 油断ならんやつ…
ダメージ中, ぬぬぬ…
ダメージ大, ここが正念場だ
ダメージ大, だ、だめだこのままでは…
ダメージ大, ぬぬぬ…
破壊, ここまでか…
脱出, 死にぞこなったか… わしは…
射程外, くそ、卑怯な!
攻撃, えいやー
攻撃, とーう!
攻撃(自爆), この景勝と共に自爆しようぞ


コパンドン=ドット
回避, この、あんぽんたん!
回避, 管理はきっちしやらんとなー
回避, ふふふーん
回避, っしゃああ!!
回避, 悪いけど、諦めてや
回避, ま、こんなもんかな?
ダメージ小, なんやの、いまのは?
ダメージ小, ひー…こわこわ
ダメージ小, ちょわっ!?
ダメージ小, うわ、よわっ!
ダメージ小, 何すんねんなーっ!
ダメージ中, くだらん事すると、簀巻きにして大阪湾に沈めるぞ.ぷん
ダメージ中, きゃっ… いきなり、なにすんねん
ダメージ中, くー… たまらんわ
ダメージ中, ううー… なんでうちがこんな目にあわんといかんの…
ダメージ大, うっひゃー! やっば! 逃げた方がええんちゃうのん!
ダメージ大, うそやろ… アホな…
ダメージ大, ころされ… 殺されるよーーーー
ダメージ大, くっ… 諦めへんで!
破壊, あかんかったー…
破壊, あほなー! うちがやられるなんて…
脱出, ほな、みんな.頑張ってなー
脱出, かなんなー、気力切れやがな 悪いけど、後ろおらせて貰うわ
射程外, 露骨やなぁ.まぁ、そういうの嫌いやないけどな
射程外, んーんーんー…
射程外, なんやの一体…
射程外, …ちっ、用心してやがるやん
攻撃, とーーーっ!
攻撃, おっしゃ!! いてまうでーー!!!
攻撃, いったる! いったるでぇぇ!!
攻撃, うちから、逃げられる思たらあかんで〜〜
攻撃, あーーもーーうっとい!!
攻撃, よっしゃ、まかしとき!
攻撃(運試し), 運命に逆らう事などでけへん!
攻撃(運試し), 何が出るかわからんでぇ!
攻撃(運試し), やるーーー、神籤占い!! とりゃーーーーーーーーーーーーー
攻撃(運試し), オオオ…… オミクジー!! (開・運・ボム!)とあーっ!
攻撃(運試し), これや.これが、あんたの運命やで…
小吉, 運命、しかと受け止めな
小吉, よっしゃ! いてもうたれ!!
小吉, やったでぇ!
小吉, お神籤棒投げ、当たられば痛いで!
中吉, 運命、しかと受け止めな
中吉, よっしゃ! いてもうたれ!!
中吉, やったでぇ!
中吉, お神籤棒投げ、当たられば痛いで!
大吉, 運命、しかと受け止めな
大吉, よっしゃ! いてもうたれ!!
大吉, やったでぇ!
大吉, お神籤棒投げ、当たられば痛いで!
凶, ごめんや… 地雷ふんでしもた
凶, あちゃ、ごめんな.ゆるしてや
大凶, ごめんや… 地雷ふんでしもた
大凶, あちゃ、ごめんな.ゆるしてや
強運補正, くー… 成功しますよーにっ!!
強運補正, きたきたぁ!
出撃, うちが来たからには負けへんでー

バード=リスフィ
回避, あ、あぶない!
回避, 何をするんですか
回避, おっと
ダメージ小, 馬鹿にするな
ダメージ小, ふざけるな!
ダメージ小, いてて…
ダメージ中, な、なにを…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ大, ぐはっ…
ダメージ大, 駄目なのか…!?
ダメージ大, うわあ!?
破壊, そ、そんな…
射程外, ど、どこだ…?
射程外, …むっ
攻撃, たあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, とうっ!
攻撃, これでどうだ!

復讐ちゃん
回避, 時間を無駄に過ごしたくない
回避, なんだそれは…… ばからしい
回避, ターゲット、匂い反応あり.近くに… いる
ダメージ小, ……………ちっ
ダメージ小, ………怒っている
ダメージ小, 失敗した、ちくしょう
ダメージ小, ……あっ
ダメージ中, ………くそ… しかたない…
ダメージ中, ……負けない
ダメージ中, イタイ、とってもイタイ.でも、負けない
ダメージ中, ……ちくしょう…
ダメージ大, 大丈夫、一発くらいじゃ死なない
ダメージ大, ………アイツの役に立ちたいのに……
ダメージ大, 強い…
ダメージ大, …負けない.私、負けない…
破壊, …敗北した
破壊, ……失敗
破壊, ……ちくしょう…
破壊, 今度は誰が私を使うのか……
脱出, 戦術的撤退…
脱出, む… 用済みなのか…?
脱出, 気力がなくなった.どうする事も出来ない
射程外, 私の存在意義に問題が出る
射程外, ……いじわるだ、お前
攻撃, これが使命、しかたない
攻撃, でも仕事です.やります
攻撃, 狙った獲物は逃がさない
攻撃, ………死ね
攻撃, さっさと殺す
攻撃, お前を殺す
攻撃, 出来れば…… したくないな…… 殺す事なんて……
攻撃, これが私の存在意義
攻撃(対フェリス), …悪魔、でもターゲットと違う
攻撃(反撃), 私の任務は復讐だ
攻撃(反撃), 任務遂行します.コロス
攻撃(待ち針), ターゲット補足、刺しコロス
攻撃(呪う), オマエ憎い.邪魔するなら不幸になれ
攻撃(待ち針投げ), あたれー.そしてシネ!
攻撃(スノーレーザー), 魔法は… お腹が空く…
ドレイン, 死にいく者、経験値など必要あるまい
出撃, ………行く
出撃, 私、起動します


和華人形(ランス)
回避, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
回避, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
回避, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
ダメージ小, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
ダメージ小, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
ダメージ小, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
ダメージ中, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
ダメージ中, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
ダメージ中, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
ダメージ大, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
ダメージ大, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
ダメージ大, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
破壊, 玄武様…
射程外, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
射程外, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
射程外, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
攻撃, 敵対者と判断、そちを殺す
攻撃, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
攻撃, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
攻撃(反撃), 玄武様以外に触れられる訳にはまいりません.よって殺します
攻撃(氷雪吹雪), 氷雪吹雪!!.玄武様の敵は、全て凍らせましょう
攻撃(電磁結界), 電磁結界!!.玄武様、痺れます
ヒーリング, ヒーリング! この身体、壊すわけには参りません
全身気合, 玄武様… 待っております、和華はずっと…

鬼ババァ(ランス)
回避, ひゃっひゃっひゃっ
回避, みにくい、みにくいのー
回避, ああ…優越感
ダメージ小, ひゃっひゃっひゃっ
ダメージ小, みにくい、みにくいのー
ダメージ小, ああ…優越感
ダメージ中, お前たち、なかなか見所がある
ダメージ中, むむむ…
ダメージ中, ゆるせないわ…
ダメージ大, むむむ…
ダメージ大, ゆるせないわ…
ダメージ大, きいぃーー!!
破壊, 美人短命ぃぃ…
射程外, 不愉快…不愉快だわぁぁぁーーー!!!
攻撃, ぐちゃぐちゃになるまで叩いてさしあげますわ
攻撃, 歓喜しなさい、あっはーん
攻撃, ひゃっひゃっひゃっ!


汎用無口(ランス)
回避, ……
回避(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
ダメージ小, ……
ダメージ小(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
ダメージ中, ……
ダメージ中(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
ダメージ大, ……
ダメージ大(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(小達磨), すごかろー、俺の達磨!!
攻撃(狸呪), 我の呪いの言葉を聞け さすれば死
石の壁(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ


####################################################################

####鬼畜王ランス

【2285】アニメーション

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時33分 -
設定
引用なし
パスワード
鬼畜戦士ランス
手加減攻撃, タックル
ロングソード, ソード
魔剣カオス, 斬撃武器 Anime\EFFECT_RANCE_Chaos.bmp
ランスアタック(準備), ソード
ランスアタック(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波
ランスアタック(命中), 大斬撃
ランスアタック(魔剣)(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_RANCE_Chaos.bmp
ランスアタック(魔剣)(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波
ランスアタック(魔剣)(命中), 大斬撃
鬼畜アタック(準備), ソード;粒子集中 赤
鬼畜アタック(攻撃), スーパーダイブ 赤
鬼畜アタック(命中), 超爆発
鬼畜アタック(魔剣)(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_RANCE_Chaos.bmp;粒子集中 赤
鬼畜アタック(魔剣)(攻撃), スーパーダイブ 赤
鬼畜アタック(魔剣)(命中), 超爆発

ランス
######炎系魔法
炎の矢(準備), 魔法集中 赤 小
炎の矢(攻撃), 光投射 赤 Bow.wav
炎の矢(命中), 炎 赤
火爆破(準備), 魔法集中 赤 中
火爆破(攻撃), 魔法放射 赤 中 相手ユニットID
火爆破(命中), 火柱 Explode(Far).wav
業火炎破(準備), 魔法集中 赤 大
業火炎破(攻撃), 火炎放射 赤
業火炎破(命中), 火炎放射 赤;炎
ファイヤーレーザー(準備), 魔法集中 赤 大
ファイヤーレーザー(攻撃), 2連小ビーム 赤;2連小ビーム 赤
ファイヤーレーザー(命中), 2連小ビーム 赤;2連小ビーム 赤;炎
ファイヤーレーザー改(準備), 魔法集中 赤 大;フェイスアップ
ファイヤーレーザー改(攻撃), MAPビーム 赤;MAPビーム 赤
ファイヤーレーザー改(命中), 交差ビーム 赤 赤 LaserGun.wav;炎
タワーオブファイヤ(準備), 魔法集中 赤 大
タワーオブファイヤ(攻撃), 大ビーム 赤 Bazooka.wav
タワーオブファイヤ(命中), 大ビーム 赤;炎;超爆発
######氷系魔法
氷の矢(準備), 魔法集中 青 小
氷の矢(攻撃), 光投射 青 Bow.wav
氷の矢(命中), 凍結
白冷激(準備), 魔法集中 青 中
白冷激(攻撃), 魔法放射 青 中 相手ユニットID
白冷激(命中), 氷柱
氷雪吹雪(準備), 魔法集中 青 中
氷雪吹雪(攻撃), 吹雪
氷雪吹雪(命中), 吹雪
スノーレーザー(準備), 魔法集中 青 大
スノーレーザー(攻撃), 2連小ビーム 青;2連小ビーム 青
スノーレーザー(命中), 2連小ビーム 青;2連小ビーム 青;凍結
スノーレーザー改(準備), 魔法集中 青 大
スノーレーザー改(攻撃), MAPビーム 青;MAPビーム 青
スノーレーザー改(命中), 交差ビーム 青 青 LaserGun.wav;凍結
クールゴーデス(準備), 魔法集中 青 大;フェイスアップ
クールゴーデス(攻撃), 大ビーム 青 Bazooka.wav
クールゴーデス(命中), 大ビーム 青;氷柱
######雷系魔法
雷の矢(準備), 魔法集中 黄 小
雷の矢(攻撃), 光投射 黄 Bow.wav
雷の矢(命中), 放電
雷撃(準備), 魔法集中 黄 中
雷撃(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
雷撃(命中), 落雷
電磁結界(準備), 魔法集中 黄 中
電磁結界(攻撃), 大電撃
電磁結界(命中), 大電撃
ライトニングレーザー(準備), 魔法集中 黄 大
ライトニングレーザー(攻撃), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ライトニングレーザー(命中), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;爆雷
######光系魔法
ライト(準備), 魔法集中 白 小
ライト(攻撃), 光投射 白
ライト(命中), 飛沫 白
光の矢(準備), 魔法集中 白 小
光の矢(攻撃), 光投射 白
光の矢(命中), 飛沫 白
エンジェルカッター(準備), 魔法集中 白 小
エンジェルカッター(攻撃), 気斬 白
エンジェルカッター(命中), 斬撃
ホワイトレーザー(準備), 魔法集中 白 大
ホワイトレーザー(攻撃), 2連小ビーム 白;2連小ビーム 白
ホワイトレーザー(命中), 2連小ビーム 白;2連小ビーム 白
白色破壊光線(準備), 魔法集中 白
白色破壊光線(攻撃), MAPビーム 白
白色破壊光線(命中), 大ビーム 白
######闇系魔法
闇の矢(準備), 魔法集中 黒 小
闇の矢(攻撃), 光投射 黒 Bow.wav
闇の矢(命中), 飛沫 黒
ダークネスレーザー(準備), 魔法集中 黒 大
ダークネスレーザー(攻撃), 2連小ビーム 黒;2連小ビーム 黒
ダークネスレーザー(命中), 2連小ビーム 黒;2連小ビーム 黒
黒色破壊光線(準備), 魔法集中 黒 大
黒色破壊光線(攻撃), MAPビーム 黒
黒色破壊光線(命中), 大ビーム 黒 大
メッサーシュミット(準備), 魔法集中 黒 中
メッサーシュミット(攻撃), 光投射 黒
メッサーシュミット(命中), 火柱
ビスマルク(準備), 魔法集中 黒 大
ビスマルク(攻撃), 地表衝撃波 黒
ビスマルク(命中), 光投射 黒 Slash.wav
ティーゲル(準備), 魔法集中 黒 小
ティーゲル(攻撃), 気斬 黒
ティーゲル(命中), 爆発
ティーゲル2(準備), 魔法集中 黒 中
ティーゲル2(攻撃), 気斬 黒
ティーゲル2(命中), 大爆発
スーパーティーゲル(準備), 魔法集中 黒 中
スーパーティーゲル(攻撃), 波動放射 黒
スーパーティーゲル(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
####
ヒーリング(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
ヒーリング(発動), 回復魔法
回復の雨(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
回復の雨(発動), 回復魔法泡
####
魔法使いの杖, 杖
####
ギガボウ, アーチェリーボウ
びりびり弓, アーチェリーボウ
びりびり弓(命中), 落雷
連続弓(準備), アーチェリーボウ
連続弓(攻撃), アーチェリーボウ連射;アーチェリーボウ連射;アーチェリーボウ連射
ちょー弓(準備), アーチェリーボウ
ちょー弓(攻撃), 光弾
ちょー弓(命中), 光矢
悪魔カマ, 大鎌
デビルビーム, 中ビーム 黒
薙刀, ナギナタ
乱舞, ナギナタ突撃;斬撃乱舞
#####
お神籤箱, 殴打武器 Anime\Weapon\EFFECT_Potatomasher01.bmp
運試し, 6WAY射出
運試し(命中), -
大凶(攻撃), 決め文字 大凶 対象ユニットID 赤
凶(攻撃), 決め文字 凶 対象ユニットID 赤
小吉(攻撃), 決め文字 小吉 相手ユニットID 緑
中吉(攻撃), 決め文字 中吉 相手ユニットID 緑
大吉(攻撃), 決め文字 大吉 相手ユニットID 黄
運試し(解説), $(ユニット)は運試しを行った
大凶(解説), 運試しの結果は大凶だった。
凶(解説), 運試しの結果は凶だった。
小吉(解説), 運試しの結果は小吉だった。
中吉(解説), 運試しの結果は中吉だった。
大吉(解説), 運試しの結果は大吉だった。
強運補正, 粒子集中 青
#####
ロングソード, ソード
#####
呪う(攻撃), 魔法集中 黒 相手ユニットID
呪う(命中), 飛沫 黒
待ち針(攻撃), レイピア突撃
待ち針(命中), 刺突
待ち針投げ, 投剣
毒乳液, ショックビーム 白 Chaff.wav
ビンタ, 打突 Whip.wav
狸呪, 髑髏弾
狸呪(クリティカル), 決め文字 たぬき 相手ユニットID
小達磨(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp
#達磨の画像とかないかなー
小達磨(命中), 乱打

【2286】アイテム

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時35分 -
設定
引用なし
パスワード
###汎用アイテム
###イベント用アイテム


##########################

###汎用アイテム

魔剣カオス
魔剣カオス, 剣, 両手
特殊能力
非表示
格闘武器=魔剣カオス
パイロット能力付加=魔剣=非表示
追加サポート=魔剣カオス (鬼畜戦士ランス)
0, 0, 0, 0, 0
魔剣カオス,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 魔武
*魔剣カオス,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 魔武

#追加サポートをランス専用に。

##fixコマンドで固定することを推奨します。

ラッキーカード(ランス)
ラッキーカード, 汎用(コパンドン専用), アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力強化=ラッキーカードLv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*運が良いという事は他の全ての要素より大事だったりする、世の中 運
*コパンドン専用。1枚装備で運試しで大凶が、2枚装備で大凶と凶が出なくなる


######################################################################

###イベント用アイテム

フェリスフセイ時
フェリスフセイ時, ふぇりすふせいじ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv-2=全
-500, -50, -100, -10, 0

##フセイ時のフェリスを出す時に装備させてください。


リズナお洋服
リズナお洋服, リズナおようふく, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=RANCE_RizunaRunfbit(Youhuku).bmp
ユニット画像=RizunaRunfbit(Youhuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#リズナの着替え用アイテムです。

########################################################################

###鬼畜王ランス

【2287】ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時36分 -
設定
引用なし
パスワード
####表情集

####ノンパイロット

####鬼畜王ランス

######################################################################

####表情集

鬼畜戦士ランス(ガハハ)
ランス, RANCE_Rance(Gahaha).bmp

鬼畜戦士ランス(笑い)
ランス, RANCE_Rance(S).bmp

鬼畜戦士ランス(攻撃)
ランス, RANCE_Rance(A).bmp

リズナ=ランフビット(洋服)
リズナ, RANCE_RizunaRunfbit(Youhuku).bmp

######################################################################

####ノンパイロット

レベル神ウィリス
ウィリス, RANCE_LevelGoddessWilise(2).bmp

レベル神見習いミカン
ミカン, RANCE_LevelGoddessMikan.bmp

アリス(ランス)
アリス, RANCE_Alice.bmp

諭吉(ランス)
諭吉, RANCE_Yukiti.bmp

黒アリス(ランス)
黒アリス, RANCE_BlackAlice.bmp

論吉(ランス)
ロンキチ, RANCE_Ronkiti.bmp

TADA部長
TADA, RANCE_Tada.bmp

##ランス5D・玄武城

チドセセー(ランス)
チドセセー, RANCE_Tidosesei.bmp

きつね(ランス)
きつね, RANCE_Kitune.bmp

海苔子(ランス)
海苔子, RANCE_Noriko.bmp

のっぺらぼう(ランス)
のっぺらぼう, RANCE_Nopperabou.bmp

かわうそ(ランス)
かわうそ, RANCE_Kawauso.bmp

シャック=シュラフ
シュラフ, RANCE_SyatkSyuraf.bmp
#酒盛りをしていた酔っ払いハニーの一匹。グリーンハニー。

ドニー=ブレア
ブレア, RANCE_DonnyBrea.bmp
#酒盛りをしていた酔っ払いハニーの一匹。ブルーハニー。

イメルダ(ランス)
イメルダ, RANCE_Imelda.bmp
#酒盛りをしていた酔っ払いハニーの一匹。ハニ子。

絵描きの鶴
鶴, RANCE_EkakiTuru.bmp

暗黒ヒマワリ(末端)
暗黒ヒマワリ, RANCE_DarkHimawariFlower.bmp

ヒマワリハニー(ランス)
ヒマワリハニー, RANCE_HimawariHoney.bmp

おたま男(ランス)
おたま男, RANCE_OtamaMan.bmp
#砂漠でラブホテルを営む謎の男。ランス1にも登場。

クルピストン星人ローズ
ローズ, RANCE_Roze.bmp
#クルピストン星人。職業剣士。ツッコミ役。

クルピストン星人カマクラ
カマクラ, RANCE_Kamakura.bmp
#クルピストン星人。職業忍者。ボケ役。

クルピストン星人サントス
サントス, RANCE_Santos.bmp
#クルピストン星人。職業タフガイ。ボケ役。

【2288】自己修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時39分 -
設定
引用なし
パスワード
・アイテム魔剣カオスの追加サポートをランス専用にした。(追加サポートにも必要技能制御はできたようです。ジョージアさん失礼しました)

・ゲンジのクリティカルの消費を25→20にした。
ザコの燃費ってどれくらいがいいんでしょうねぇ。

・ヒーリング、回復の雨のアニメを作り忘れていたので追加。

【2289】圧縮ファイル

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
rance3.zip ファイルサイズ: 61.3KB
圧縮ファイルです。

【2290】【募集】メッセ・アニメ・ノンパイ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時42分 -
設定
引用なし
パスワード
というわけで、引き続きランスシリーズのメッセ・アニメ・ノンパイを募集いたします。
投稿まってまーーーーす。

【2291】分離の話

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 20時01分 -
設定
引用なし
パスワード
一緒くたにやるとぐちゃぐちゃしそうなんで、フォルダ分離関連の話を分離しておきます。

まず、
>「鬼畜王はパラレルだから」という逃げ口上は、あまり関係なさそうなのです。
ご不快な思いをさせてしまった方、申し訳ありませんでした。
私としては、「アリス側も、鬼畜王だからという理由で設定変更しているわけではない」程度の意味だったのですが、非難的にも受け取られかねない言い回しでした。
撤回し、お詫びいたします。

>鬼畜王からでも対応できる人数しか変化してない、と言われますが
人数のことについてはまったく言っていないはずです。もし言っていたとしたら失言です。もしよろしければご指摘いただければと。
再登場時、別人になってるキャラは、同じフォルダに2つデータ作ればいいですし、それほどでもないキャラを2つ作ることはないんじゃないですか?と言ってるわけです。

千鶴子の性格が激変していて、6以降のデータ作成時、鬼畜王とメッセが共有できないようなら、メッセを別に作ればいい話です。ユニット性能についての描写に変更がなければ、ユニットは同じで構わないはずです。
仮に8で、再登場したイオがなぜか戦士になってたら、ユニットもパイロットも4と8の2バージョン作らないとならないでしょう。でも、性格が同じなら、メッセを共有してもいいじゃないですか。
ニーズがあれば、なんちゃって魔法使いな1のランスを、別ユニットで組んでもいいのです。パイロットとメッセは共有可能でしょう。……ニーズ、あまり無いとは思いますけどね。
フォルダを2つに分けてしまうと、そういう横断的な論議で柔軟に対応するのが難しくなるんじゃないかと思うんです。

鬼畜王は、話のスケールが大きく、登場キャラも段違いに多く、その点それ以後の作品との設定の齟齬が目立つ作品ではあります。それ以後の作品が鬼畜王の続編として作られなかったのも、設定の調整があまりに困難だったからだろうと推測されます。
しかしランスシリーズでは、話を面白くするために、前作から設定に変更を加えるなんてことは、鬼畜王に限らず日常的に行われていることです。次回信長が登場する時、戦国の信長と同じパイロット・ユニットが共有できる保障はありません。
そういう事態も睨んで、フォルダ1つで対応できないか、と考えています。

>個人的な意見ですが、現ランスフォルダは手を加えるとしても精神をSPに変えたり、
>術Lv0を魔力所有に変える程度の変更だけでいいんじゃないかと思うのですが…
ランス及びシィルについて現在改訂を進めている部分だけでも、魔法フォーマットの変更、ユニットの総合バランスの調整等、仮に現フォルダを保存するとしても、改訂を検討せねばならない要素はたくさんあります。
実質的な改訂なしで保存するとなれば、今後の調整によっては、原作でのキャラはほとんど変わってないのに、SRC上での再現のコンセプトが違っているために、まったく違う動きをするユニットが2つできる可能性があるのです。それは、利用者にとっても混乱を招くだけかと思います。

そして、仕方のないことだし、当時の討議に関わった方には失礼かもしれませんが、今のフォルダをそのまま保存しておく魅力を私は感じないのです。
リーザスソードやヘルマンソードといった無消費射程1武装しか持ってないユニットがずらっと並んでいる現状は、SRCの「駒」として、ほとんど個性が出てきません。当時はそれが原作再現だったわけですが。
サーナキアもその1人です。しかし原作6で再登場の際には、強力な援護能力を持つ軍師ユニットとして新生しました。今後の討議で、SPや特殊技能、サポートアビリティとして再現されることが期待されます。
私のように旧作しかプレイしていない方が、「小器用に立ち回るサーナキアなど、サーナキアではない!」と主張するかもしれませんが、SRC的な個性がはっきりした方が、GSCデータとして魅力的で使いやすいのは間違いないのです。そこまでサポート力特化のサーナキアが嫌なら、自分の手で削ってください、と言えば済むことですし。

・まるまるそのまま残しておいても、メリット薄いんじゃない?
・討議2本立てにしちゃうと、利用者も討議も混乱するんじゃない?
・全員別キャラって訳でもないんだし、明らかに違う要素だけ2つ作ればいいと思うんだ。
・同じランスなんだから、同じフォルダの方がわかりやすいよね。
以上より、分離に反対している、というわけです。
海燕ジョージアさんの意見について、誤解があったら申し訳ありませんが、ご指摘お願いいたします。

あと、余談のノスの不屈のことは、うーん……本格的な検討は追加の時にしましょうってことで。

以上です。

【2294】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
フォルダ分離の話以外のレス。
>あてな2号
HP6000+修理費1000+自爆は、さすがに通らないんじゃないかと。
味方前提で自爆+HP5000オーバーって時点で、完全に破格。味方で前例ないんじゃないですか?
自爆+修理費1000でも十分破格。後方待機でHPが回復するのも厄介な点。加速も持ってて位置取り自由。極まりすぎの自爆屋です。
・自爆を外す
・HP上げは我慢する
の2者択一かなあ、と思います。
個人的には前者よりです。自爆はあてならしいんですが、それで食ってくあてなも、違うなあ、と。
いずれにせよ心持ち修理費上げた方がいいかも……+1000して2000くらいで落ち着けるのを提案します。いくらあてなでも、あまりに落ちたときのリスクが低いのもつまらないですし。とんがり過ぎかな、と。

>ランス
4のリックは純スーパー系ユニットだったのですよ。重鎧装備の移動2、前線出る前に戦闘が終わってることたびたび……かなみのイカレ回避のお陰で、完全に影が薄くなっちゃいました。恐ろしいよ、4のかなみは。
やっぱり火力も削るべきじゃないか、という方向に傾きつつあるのですが、その前に気になるのはやはり剣スロットの存在です。現データでも、そこが飛び抜けてたように思います。
むしろ、カオスを固定アイテムとして、剣スロット、外しませんか?
世の中、剣スロットだけで食ってるユニットも少なくはないのです。その中で、ランスは高格闘素質熱血野生化に幸運持ちと、かなり優遇されたパイロット性能。いい武器持ってっちゃう懸念があるんですよ。
超良燃費必殺技が既にあるので、持っていくとしたら、有射程が付くとか、特殊な効果があるとかになる予感がするのもまずいです。カオスは魔人だけに使い、普段はロマサガ2の幻獣剣使って隙無し、とかの畏れがあります。カオス無くてもランスは生きていけますしねー。
武器スロットは無消費射程1オンリー軍団だけでいいと思うのですよ。

火力や燃費のとんがり具合については、まだ自分の意見が固まってないんで、もうちょっと考えてきます。
以上です。

【2323】旧データ部分の誤植について

名前
 鳴石ると
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 12時46分 -
設定
引用なし
パスワード
 はじめまして。新作部分ではなく、旧版についてですが、
データを使用していて気付いたミスがありますので報告させていただきます。

polot_message.txtで
「メナド=シセイ」が「メナド」に
「アニス=沢渡」が「アニス=佐渡」に
「ミル=ヨークス」が「ミル」に
なっているため、台詞が再生されません。修正を宜しくお願いします。

すでにどなたかが指摘されていたら申し訳ありません。

【2351】マルチレス&投稿予告(3/15)

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月08日(木) 22時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは。山田Tです。


>赤松弥太郎さん

>>武器スロットについて

>世の中、剣スロットだけで食ってるユニットも少なくはないのです。その中で、ランス>は高格闘素質熱血野生化に幸運持ちと、かなり優遇されたパイロット性能。いい武器持ってっちゃう懸念があるんですよ。

確かに仰る通りランスは剣スロットもちとしては優秀なユニットです。が、


>超良燃費必殺技が既にあるので、持っていくとしたら、有射程が付くとか、特殊な効果>があるとかになる予感がするのもまずいです。

と、赤松さんご自身が仰っているように、ランスは超良燃費高火力武装を持っている代わりに、
射程1オンリー、下位武装の選択肢がロングソードしかない、という弱点があります。
逆に他フォルダの剣スロットもち主役というのは火力の高い武装が無い代わりに、
大抵下位武装の選択肢に優秀なものが多かったり、射程2P〜3のサブウェポンをもっていることがほとんど。

なのでメリクルソードなどの高火力剣は他フォルダの主役たちに、射程つきや1400前後の良燃費剣はランスに、といった形で住み分けができていると思いますので、
他フォルダの剣スロット持ち主役を食いすぎるということはないのではないでしょうか。


>カオスは魔人だけに使い、普段はロマサガ2の幻獣剣使って隙無し、とかの畏れがあります。カオス無くてもランスは生きていけますしねー。


あれ、特にインクルードなどをつけていない限り、ステージ内での装備変更はできないですよ。
あとカオスは手に入ったら基本的に固定推奨ですー。

またランスの剣スロットはカオスが手に入るまで、あるいはそもそもカオスが登場しない時の戦力調整用措置としての意味合いもありますので。
シナリオ素材としてはできる限り維持すべき点ではないかと思われます。


>武器スロットは無消費射程1オンリー軍団だけでいいと思うのですよ。

うーん、ところが武器スロット持ちって無消費射程1オンリーでないキャラのほうが多いんですよねぇ。実は。


剣スロットの削除については特に強いご要望でも無いようですし、以上に述べた理由により、
剣スロットは現状維持とさせていただこうかと思います。


>>あてな2号

ふむ、それでは自爆→信頼、でいかがでしょう。
修理費はある程度ネタ的要素を残したいので1500くらいに。


>>フォルダの件

今のところ赤松さんのご意見に反論される方はいらっしゃらないようですので、
とりあえず今回は分離せず現ランスフォルダの追加改訂、といった形で投稿しようかと思います。

なお、改訂前のランスデータは1,6、2,0系データパックに収録されておりますので、
もし後になって「やはり分離すべきだった」ということになったとしても、対応するのは簡単であると思います。
あくまで暫定的な決定ということで。


>鳴石るとさん

>旧データの誤植

ご指摘ありがとうございます。直しておきますー


データバランスに関する意見が一週間ありませんでしたので、投稿予告をさせていただこうかと思います。
投稿日は一週間後の3月15日を予定しています。
ご意見のある方はお早めにー。

【2352】圧縮ファイル&変更・追加データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月08日(木) 22時25分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
rance4.zip ファイルサイズ: 61.4KB
あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=人造人間, 1
魔力所有, 1
148, 130, 135, 147, 149, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 根性, 18, 信頼, 22, 脱力, 33
RANCE_AtenaThe2nd.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・4、4.1、4.2、5D
#自爆→信頼


あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, (ランス(あてな2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 140
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
6000, 120, 500, 70
BACA, RANCE_Athena2U.bmp
びりびり弓,           1000, 1, 3, -10, 16, 15,  -, AABA, +10, 格実共痺L1
ギガボウ,            1100, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実共
連続弓,             1400, 1, 4, -10, 16, 15,  -, AABA,  +0, 格実共連L4
ちょー弓,            1600, 1, 4, -10, 16, 25, 110, AABA,  +0, 格実共

#でこぴん,               600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫

#修理費を1500に。


#######以下、追加したノンパイロット


ユキ=デル
ユキ, RANCE_YukiDel.bmp
#不思議な泉を通してランスにお尻を触られたロングヘアの少女。
#ランス1にも登場。

アキ=デル
アキ, RANCE_AkiDel.bmp
#ユキの妹。ショートカットの少女。
#ユキと同じくランス1にも登場。

【2357】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 
投稿日時
 - 2007年03月09日(金) 23時16分 -
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こんばんは、Nです。

妖怪玉串をアイテム化してみませんか?
あと、正露丸とか龍角散等のお馴染みアイテムも
ランスフォルダに製作してまとめて置くのが良いかと思います。

ダルマにホバーつけませんか。
明らかに浮いてますし、砂漠戦が有利になりますし。

暗黒ヒマワリの根っこ召喚案は没ということでよろしいのでしょうか。
シィルを囮にしてひきつけている間に接近してランスアタック決めたりすると楽しそうなのですが。

【2359】Re(1):マルチレス&投稿予告(3/15)

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 02時22分 -
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>>>武器スロットについて

>

>>世の中、剣スロットだけで食ってるユニットも少なくはないのです。その中で、ランス>は高格闘素質熱血野生化に幸運持ちと、かなり優遇されたパイロット性能。いい武器持ってっちゃう懸念があるんですよ。

>
>確かに仰る通りランスは剣スロットもちとしては優秀なユニットです。が、
>
>

>>超良燃費必殺技が既にあるので、持っていくとしたら、有射程が付くとか、特殊な効果>があるとかになる予感がするのもまずいです。

>
>と、赤松さんご自身が仰っているように、ランスは超良燃費高火力武装を持っている代わりに、
>射程1オンリー、下位武装の選択肢がロングソードしかない、という弱点があります。
>逆に他フォルダの剣スロットもち主役というのは火力の高い武装が無い代わりに、
>大抵下位武装の選択肢に優秀なものが多かったり、射程2P〜3のサブウェポンをもっていることがほとんど。


えと。武器スロット関連は魔神2つくるときにかなり調べたんですが……。
剣スロット持ちで最強クラスであるウィズあたりは射程1です。
ってまーあれはZOCの想定がちと甘すぎる感があり、抜けてると思います。

で、射程のあるサブウエポンというとザボさんとかでしょうか。

ザボ=ン
ザボ, 男性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 36
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30
155, 130, 155, 148, 164, 163, 普通
SP, 55, 献身, 1, 努力, 5, 集中, 8, みがわり, 12, 忍耐, 19, 熱血, 25
SW_ZaboN.bmp, SwordWorld.mid

ザボ=ン
ザボ=ン, (冒険者(ザボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭
3600, 150, 1100, 80
BABB, SW_ZaboNU.bmp
バスタードソード,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘビークロスボウ,     1400, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +5, 実格AL1


まー確かに凶悪なみがわり忍耐コンボとかあります。回避性能も結構高いです。
援護防御もあり、射程3の武器もあります。弾数5ですが。
が。彼には決戦火力がありません。何より幸運がありません。

対してランスは、現状、ランスアタックが非常に燃費のいい中間火力で、
なおかつ鬼畜アタックという必殺兵器があり、さらに潜在力解放+パイロット2名です。
しかもサポートに気合があるという、非常に潜在力解放を発動しやすいパターンです。

細かいところではカオスを持つと剣が魔武になる、素質がある、
装甲HPがザボさんより1200も高い等、総合では圧倒しています。


現在討議中のSAGA2ですと人間・男ですが、これもやはり最大火力がありません。
あと、そもそも無消費の武器というものが存在しません。
色々な武器を使い分けるタイプの蹂躙系ですね。


ロマサガのユリアンが一番近いですか。
ユリアンは射程3の消費15という火力がありますし。
ただユリアンはデフォルトの無消費が1100で、何より幸運なし、潜在力解放なしです。


で、結論ですが。
正直、今のランスは武器スロット削除+幸運排除くらいやらないとオーバースペックだと感じます。
あるいは、潜在力解放を外すか。
火力系の人ってのは割と、色々犠牲にしています。しなきゃいけません。
それに対してランスはあまりにノーリスクに高火力を保持してしまっています。
つーかランスに関しては、以前のライン以上にするべきじゃないと思うんですよねえ。
以前のランスは、テストしていて非常にバランスがよかったので。

ではでは。

【2367】マルチレス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 16時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
rance5.zip ファイルサイズ: 61.2KB
こんにちは。


>佐藤司さん

それではカオスから気合外し、ランスの幸運習得を遅らせる、といった方向でいかがでしょうか。
カオスのSPがほぼ全部気合にまわせる現状は確かに私もノーリスクすぎるなぁ、と最近感じていましたので。
具体的にはこのような感じで。


鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 141, 166, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 挑発, 10, 集中, 17, 幸運, 27, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#回避+5、必中→集中。幸運習得レベルを+4。


魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 20, 助言, 1, 隠れ身, 10, 必中, 18, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#気合→必中


鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
装備個所=腕
武器クラス=剣
5000, 130, 1100, 70
BACB, RANCE_RanceU.bmp
手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#HP+200。運動性+10.EN-10。


運動性と回避を上げたのは火力面で落ちた分の補填と、
以後出てくるであろうイメージ的にランス以下のキャラの幅を取るため、という意味合いもあります。
ENも下げたので、武器アイテムの有効性も下がったはず。


>Nさん

アイテムやザコデータの追加に関してですが…
今のところやる気及び体調が少々思わしくなく、新しくデータを作ったり原作での解説文を調べたり他フォルダの基準とずれていないか、などを調べるのがとても辛いです。
素材として絶対に不可欠、と言うものならば別ですが、無くてもさほど問題のないものならば、
申し訳ありませんが今のところはお断りさせていただきたいです。

また、追加要望をするな、というわけではありませんが、他の人からの要望で新規の追加データを作るのはやはりある程度負担に感じられるものです。1から考えたり調べなくてはならないものならなおさら。
なので、新しいデータの追加要望をする際は、せめて素案などを出していただけないでしょうか。


達磨のホバー移動に関しては了解です。


私からは以上です、それでは。

【2368】Re(1):マルチレス2

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 16時49分 -
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んー、まだ武器スロット持ちとしては強いです。武器スロット持たせるならもうちょい下げるべきかと。

それはそれとして総合力でも集中追加、必中カオス移動で総合性能あんま落ちてません。今のランスはもっとがくっと下げるべきかと。

ではでは。

【2370】Re(2):マルチレス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 21時05分 -
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こんばんは。

ランスの武器スロットに関してですが、そこまで警戒すべき点なのでしょうか?
私には少々疑問です。

赤松さんへのレスでも触れたとおり、ランスにはすでに1800/25という
良燃費の必殺技、ランスアタックが存在します。
対して私が調べてみたところ、剣スロットで追加される1800近辺の武装にはこれ以上に
優秀なものはハースニール(WIZ)を除いてありませんでした。
そのハースニールもふくめ、ランスと相性のよさそうな剣をざっと調べて見ましたが、


ハースニール(WIZ)
ハースニール, 剣, 片手
特殊能力
必要技能=魔力Lv100
0, 0, 0, 0, 0
ロルト, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 魔風
ハースニール, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武光浄
*伝説のダイアモンドの騎士の剣。ロルトの魔力を帯びている
*攻撃力1700・EN消費15・魔武光浄属性。魔力100以上でないと装備できない

塵地螺鈿飾剣(FFT)
塵地螺鈿飾剣, ちりじらでんかざりつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
塵地螺鈿飾剣,       1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
塵地螺鈿飾剣【乱の炎】,  1900, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AABA,  +0, P火<切り払いLv4>
*漆と螺鈿による精巧な細工が美しい刀。片手剣。攻撃力1500、命中+15、EN10、CT+15。
*切り払いLv4以上で【乱の炎】が使用できる。

# 隠しダンジョン最下層で入手。取り扱い注意。

ブリュンヒルド
ブリュンヒルド, 剣, 片手
特殊能力なし
200, 20, 100, 5, 0
ブリュンヒルド,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武光
*攻撃力1500 HP+200 EN+20 装甲+100 運動性+5

オウガブレード
オウガブレード, 剣, 片手
特殊能力なし
200, 20, 100, 5, 0
オウガブレード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武闇
*攻撃力1500 HP+200 EN+20 装甲+100 運動性+5

幻獣剣(ロマサガ2)
幻獣剣, げんじゅうけん, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=幻獣剣
0, 0, 0, 0, 0
風狼剣,         1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実追風
咬竜剣,         1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実追竜
*風狼剣, 1200 射程1-3 命中+0 EN10    AAAA CT+10 実追風
*咬竜剣, 1500 射程2-4 命中-10 EN30 気110 AAAA CT+0 実追竜

# 砂の遺跡で入手できる片手剣
# 魔獣を呼び出す能力を持ち、遠距離の相手にも攻撃可能


いずれも優秀な剣ではありますが、サポパイ追加+必殺技魔武化、というプラスのある
魔剣カオス以上に総合力を高めるものではないと思われます。
カオスを装備してしまえば、当然これらの武器は装備できませんし、
これらの剣が出る頃はほぼ終盤でしょう。
カオスが出てこない代わりの強化措置としてはさほど行き過ぎではないのでは?


第一これらの強力な剣が常にどのシナリオでも手に入るというわけではありません。
それに、武器スロットは強力な剣だけを付ける事を目的にしたものなのでしょうか?
手ごろな性能の武器を追加してちょっとした強化をする、といった目的にはつけてはいけないものなのでしょうか。


司さんは「武器スロット持ちなのに火力が高い」と言う点を重視しすぎなのではないか、とも思えます。
確かにランスの火力は武器スロット持ちの中では図抜けていますが、
別にランスは武器スロットもちのキャラだけと共闘するわけではありません。
どちらかと言えば同じ野生化orブーストもちの聖矢、檜山ケイト、マキシムなどと
比べたほうがよいのではと思います。


また、同じ武器スロット持ちとの比較でも、最大火力はラーン@SWにはかないませんし、
蹂躙力でもベリナス@SWには負けます。
先ほど比較に上げられたザボはそもそも火力屋ではありませんし、武器クラスにしても剣だけではありません。
シールド集中忍耐+回避391を考えれば耐久力にしてもランスと同じかそれ以上でしょう。
ザボとベリナスには援護防御という強力なスキルもありますしね。
あと、主役補正の分散している彼らと違いランスは一人SP60という差があります。


というわけで、私としてはそこまで大幅な弱体化は必要ないのではないか、と思えるのですが…
他の火力屋と比べると、中間火力の燃費が突出しており、さらに最大火力もそれほど苦労せずに打てる、という点が確かにちょいと強すぎるかもしれません。
鬼畜アタックの消費+10、加えてちょい尖り過ぎのランスアタックのCT-5、でいかがでしょうか。


鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
装備個所=腕
武器クラス=剣
5000, 130, 1100, 70
BACB, RANCE_RanceU.bmp
手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2300, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)


#ランスアタックCT-5、鬼畜アタック消費+10


私からは以上です。それでは。

【2372】ランスの武器スロットについて

名前
 Note
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 23時40分 -
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>第一これらの強力な剣が常にどのシナリオでも手に入るというわけではありません。
>それに、武器スロットは強力な剣だけを付ける事を目的にしたものなのでしょうか?
>手ごろな性能の武器を追加してちょっとした強化をする、といった目的にはつけてはいけないものなのでしょうか。
ランスは野生化を持つため1400〜1500EN消費5くらいの装備との相性が良く、これらの武器を持った場合ちょっとした強化どころか雑魚掃討能力の大幅な強化になります。
付け加えて言うなら最初からランスアタックという使いやすい武器をを持っているのにこれに加えて手ごろな性能の武器まで持ちたいというのはただの贅沢というものでしょう。

>司さんは「武器スロット持ちなのに火力が高い」と言う点を重視しすぎなのではないか、とも思えます。
>確かにランスの火力は武器スロット持ちの中では図抜けていますが、
>別にランスは武器スロットもちのキャラだけと共闘するわけではありません。
>どちらかと言えば同じ野生化orブーストもちの聖矢、檜山ケイト、マキシムなどと
>比べたほうがよいのではと思います。
確かに武器スロットもちのキャラだけと共闘するわけでは無いでしょう。しかしだからといって武器スロットもちのことを考えなくてもいいという話にはなりません。ランスは魔剣カオスという強化要素が存在する以上、カオスが無いと少し弱め位で問題ないでしょう。カオス無しでも最大火力は変わらず、その最大火力は等身大でも上位クラスという売りがあるのだから武器クラスによる器用な運用など不要でしょう。

>また、同じ武器スロット持ちとの比較でも、最大火力はラーン@SWにはかないませんし、
>蹂躙力でもベリナス@SWには負けます。
現在の改訂中のラーンが魂を痛撃に差し替えられるとランスのほうが最大火力では上になります。ベリナスには最大火力で勝っているのに蹂躙力まで勝つ必要は最初から無いでしょう。

以上のことからランスの武器スロット削除を希望します。

【2373】では武器スロットは削除します。

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 23時56分 -
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こんばんは。

それでは、反対の方も多いようですのでランスの武器スロットは削除することにします。
魔剣カオスは固定アイテムとします。

では。

【2383】ランスについて+α

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年03月12日(月) 01時44分 -
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どうも、アージュです。今更ながらランスについていくつか+αに意見をば

ランスについて、あまりに安定しすぎるランスはイメージに合わないので
気合を外すことには賛成です。武器クラスに関しても
カオス以外の剣を持ち替えて戦うイメージはあまりないですし、
中途半端に中期でカオス以外の剣を入手してるとカオス入手が
単純なアップグレードにならなくてしょんぼり感がでちゃったりすること
考えると、下手につけない方が無難かなと。


ただ、まーそうした変更加えた上でも、そもそもの幸運もちでこれだけの火力のあるキャラってのが
殆どいないレベルなわけでして、超高効率中間火力のランスアタックの存在を考えると、
やはり総合力でもまだ多少抜ける感があるんじゃないかなーと。

ただ、幸運が遅れたことや、熱血幸運がランスに集中したことで稼ぎ能力自体は
そこまで問題視する程ではないとも思うのですが、やはり問題はむしろランスアタックの方かなと。

これがあまりに高性能なせいで、序盤性能で他作品のキャラを引き離しちゃってますし、
序盤封印前提とするには武装がロングソードしかなくて厳しすぎるという状態で、
序盤対応自体が難しくなりすぎている印象です。

一応必殺技として扱われてるものでもありますし、ここまで良燃費である必要性もあまり感じませんし、やはり消費は30に上昇希望です。
その上で、カオスなし時のランスアタック/鬼畜アタックの威力を100下げてやると序盤対応もしやすくなるかなーと。
イメージ問題もありますが、いっそ熱血と幸運を入れ替えるくらいの勢いで熱血遅らせるってのも
序〜中盤対応としては有効かなーと思いつつ、こっちはまぁ提案レベルで。

あと、手加減攻撃ですが、どちらかというと削除希望で。
実用レベルでは倒さないように敵を削るって意味では殆ど役に立ちませんし、
有効な場面が眠とかの状態異常を受けた味方を安全にたたいて起こす時ってのは激しくランスに似合わんだろうってのが。


>魔剣カオス
固定アイテムになりましたし、イベントコマンド前提で追加サポートでなく
通常のサポパイにするのを消極的希望で。
レベルがランス連動で、カオスの残りSPによるボーナスとか気にしなくなるのはなーってことで。
あと、追加サポートはID指定できなくてと(汎用)つけないと某ドッペルマップに出せないんだよ
とかいうごく個人的事情も少し(笑)


>シィル
ランスから気合消えましたし激励を戻せないでしょうか。
気合のないランスをシィルの激励で補うって構図は実に美しいかなーと。
単に信頼や集中と入れ替えただけではちと総合が抜けかねませんが、
ユニット側を多少弱体化させても欲しい所です。


そんなところで、では。

【2388】レス&圧縮

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月13日(火) 17時49分 -
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>どうも、アージュです。今更ながらランスについていくつか+αに意見をば


どうもこんばんは。ご意見ありがとうございます。


>ランスアタック


確かに今の性能では序盤に出すと少々強すぎる事態になっていますね。
それを差し引いても燃費はやはり破格であるとのご意見の方も多いですし…
では、ご意見の通り、以下の性能にしておきましょうか。

ランスアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +15, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +15, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2200, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#ランスアタック消費+5。無印ランスアタック・鬼畜アタックの威力-100。


>手加減攻撃


おおう、そんな使い方があったのですね。(気づかなかったのかよ)
うーむ、確かにそちらの使い方がメインとなるのはイメージ的に少々難あり。
それではとりあえずコメントアウトの参考武装扱いとしておきましょうか。


>魔剣カオス


それでは通常のサポパイ扱いとしておきます。


>シィルに激励


確かにそれは美しい構図ですね。
ただ、イメージ的に差し替えられそうなのが集中くらいしかないのですが…うーん。
こんな感じでいかがでしょうか。


シィル=プライン
シィル, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 140, 141, 132, 162, 159, 弱気
SP, 55, 献身, 1, 信頼, 7 , 忍耐, 10, 加速, 15, 激励, 26, 愛, 40
RANCE_SeelPrain(2).bmp, Rance.mid

#射撃-2。集中→激励。習得レベル調整。


シィル=プライン
シィル=プライン, -, (ランス(シィル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 600, 60
CACB, RANCE_SillPlainU.bmp
魔法使いの杖,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の矢,             1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
氷の矢,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術冷
火爆破,             1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
ファイヤーレーザー,       1700, 2, 4, -10,  -, 35, 105, AACA, +10, 魔術火
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10,  -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2,        1, -, 10, -, 魔術
回復の雨,          回復Lv2,        4, -, 20, -, 魔術

#HP-400。EN-10。運動性-5。


>そんなところで、では。


ご意見ありがとうございました。それでは。

【2389】Re(1):レス&圧縮

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年03月13日(火) 23時12分 -
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ダイアログの方でミスがあったので報告します
すいません、自分が提供した部分ミスばっかりです

>発進
>がはははは。俺様、華麗に登場!

人物指定が抜けてました…多分ランス(がはは)あたりの台詞だと思います、はい
あとカオスの一人称が「ワシ」と「儂」で入り混じってるので、「儂」に統一しておいてもらえると嬉しいです

…………ランスコサック不採用っすか…しょんぼり


>別フォルダ

あれーどっかで混乱してましたね僕…
赤松さんには不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。
フォルダ上書き了解です。


>ランスの調整〜
ランスアタックの燃費が悪化したのでENを140に戻してもいいんじゃないかなあと思ったり思わなかったり。

気になったんですが、鬼畜アタックの命中が+10と結構高めなんですよね。
強力だけどデメリットもある鬼畜アタックですので、命中はマイナスまで低下させてもいいんじゃないかと思ったり。

また、集中よりも問答無用でクリーンヒットを狙える必中の方がランスには合ってるじゃないかとおもったりします。

多分単なるミスだと思いますが、圧縮ファイル、ランスの武器クラスが残ったまんまでしたので修正お願いします。

では、調整頑張ってください〜

【2390】Re(1):レス&圧縮

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年03月14日(水) 00時14分 -
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しばらく見ないうちにだいぶ変わったようですが、ほとんど了解です。
ランスのENは130でいいかと個人的には思います。140だと序盤にランスアタック5発とか撃てるんで。

バランス面でではないんですが、気になるのは運動性です。
ランスが70となると、上の方が詰まる感じになる懸念があります。戦士系でランスを下回りそうなのはパットン皇子くらいなので。魔法使いも装甲を考えると、なかなか60以下にはしづらい所です。天井は多分かなみで現状90、上げるにしても100くらいが限度だと考えると、上下30幅に集中しすぎるかと。
バランスは現状でいい感じになっていそうなので、心苦しいのですが、字面での将来を考え、やはりランスの運動性は60に戻し、必中も戻すべきかと考えるのです。

>海燕ジョージアさん
いや、こちらこそ大人気なくくどく言い過ぎました。すいません。

以上です。

【2392】マルチレス+圧縮

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月15日(木) 17時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
rance7.zip ファイルサイズ: 63.1KB
こんばんは。何度目かのマルチレスです。


>ダイアログに関して

ミスおよびカオスの一人称は修正しておきますー。


ランスコサックについては…ちょっとSRCのメッセとしては汎用性に欠ける台詞かなと。
対ザビエル戦などのどシリアスな場面でランスコサックを踊るというのは……
…それはそれで面白そうですがっ。

とはいえ、せっかく送っていただいたメッセをそのまま消してしまうのも忍びないですので、
ジョージアさんの送っていただいたランスのダイアログも参考メッセージ.txtに収録しておくということでいかがでしょうか。


>ランスの武器クラスが残ったまんま

こちらは消し忘れですね。ご報告ありがとうございます。直しておきます。


>鬼畜アタックの命中

そうですね。それでは命中は-10にしておきましょうか。


>集中必中

ではカオスの必中とランスの集中を入れ替えておきます。


>運動性

うーむ、サブキャラも含めて考えるとランスはそう敏捷性で劣るキャラではない(と思う)ので、
現在の70でも特に調整で苦しい値だとは思えないのですが…
それでは-5の65でいかがでしょうか?


>EN

こちらはジョージアさんと赤松さんとでご意見の分かれている点ですが…
上記の通り全体的に弱体化していることもあり、+10してもそう問題ないと思われますので、
ENは+10して140にしておこうかと思います。


というわけで、ランスについては以下の性能になります。


鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 141, 166, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 挑発, 10, 必中, 17, 幸運, 27, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#集中→必中


魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 20, 助言, 1, 隠れ身, 10, 集中, 18, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#必中→集中


鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
5000, 140, 1100, 65
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +15, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +15, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2200, 1, 1, -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武

#EN+10。運動性-5。鬼畜アタックの命中を-10に。


ご意見ありがとうございました。私からは以上です。それでは。

【2409】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年03月18日(日) 19時51分 -
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どうもデュカキスです。

ランスですが、武器スロットが無くなったのであれば
それに伴うSPの変動部分は戻していいのでは。
また、潜在力開放持ちという点からも熱血の習得はある程度遅めて欲しい部分。
というわけで、SPの習得順を挑発・ひらめき・幸運・熱血・必中にしませんか。
カオスのSP減も気合警戒の側面が強かったので、それが外れるなら30でもいいんじゃないかなーと。

以上です、それでは。

【2429】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 00時45分 -
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>どうもデュカキスです。

どうもこんばんは。ご意見ありがとうございます。


>SPについて

それでは以下のような感じでいかがでしょうか?


鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 141, 166, 157, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 必中, 17, 幸運, 24, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#SP習得順を色々入れ替え。


魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 隠れ身, 8, 集中, 15, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#SPを20→30に。隠れ身、集中習得をやや前倒し。


幸運については、稼ぎ力主体というキャラではありませんので、遅めのままのほうがいいかなーと。
熱血も火力重視キャラとしてはこれでも遅めの部類に入るはずだと思います。いかがでしょうか。


そして自分で気がついた点を修正。
ランスアタックの燃費が下がりましたので、兼ね合いで下げていた鬼畜アタックの消費を-5して75にします。現在だと少々重すぎだろうと思いますので。


鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
5000, 140, 1100, 65
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +15, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +15, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武

#鬼畜アタックの消費-5。


ご意見ありがとうございました。私からは以上です。それではー。

【2434】脇について+α

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 16時02分 -
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毎度、アージュです。


今回は脇キャラも含めてまたいくつかー


>ランス
なんかジリジリとまた強化されてっているような気がするのですが、
剣スロット削除や、カオスなし時の火力下げによって序盤期の弱体化は十分に進行しても、
結局カオス入手後の後半期のMAX性能は十二分に確保されてんじゃないかとは思いつつ
うーん、もう一声どっか落とすべきかなーと。

http://arju.hp.infoseek.co.jp/DamageCalc.xls
リュウケンドーデータのレスでも出しましたが、
これだけ火力のでる幸運持ちってホントに居ないんですよね。
それ考えると、鬼畜アタックの火力+100はやっぱ厳しいという気はします。

あと、序〜中盤の火力の爆発を抑える目的もあって熱血習得遅くしている
タイプの中では、14Lvは別に遅めと言うほど遅くはないんではー。

#参考、15Lv以降の熱血習得キャラ
ギャバン(15), 芥火ガンマ(15), アシュレー(16), 超人ロック(16), 高嶺竜児(16)
ケンシロウ(17), 横島(17), シャリバン(17), カイ=キスク(17), 承太郎(18),
鬼太郎(19), セネル=クーリッジ(19), 神瞳かりん(19), 雲野十夜(19), ソル=バッドガイ(19)
高槻涼(23), ダーク=シュナイダー(24), クラウド=ストライフ(24)

この辺比較でも20前くらいまでなら遅く出来る余地は有るかと。


>シィル
激励追加案出した人間が言うのもなんですが、
SPの揃いがちと極まり過ぎてるかなーと。
サポートSP(特に激励と献身)の強力さに加えて残り二つの加速と忍耐ってのが、
サポート屋特性との相性も極めて高いってのはちょっとどうかなーと。
イメージ的にどれも外しがたいのは確かに良く分かるんですがー、
うーん、せめて忍耐→我慢、信頼→介抱くらいにはまからんでしょうか?
+回復の雨射程-1希望です。あんま遠くから回復打つよりかは
前線近くまで歩いてきた上で回復してもらいたいなってのが。


>リズナ
とりあえず、景勝はサポートに乗せられるのやめません?
流石にこの性能にみがわりや熱血が乗るのはオーバー所の話じゃねぇっす。
素材としても明らかにバランス度外視なものを用意するのもなーってのが。
最低限バランス保障外の注意書きくらいはつけて欲しいところ。

リズナ単体で評価するとしても、回復こそないものの強力なアビ群
(この付加Lvでこの燃費ってのはそうそうないレベルです)に
対魔アーマー+堅牢のディフェンスと火爆破の性能に物言わせた
蹂躙力がちょっと抜けすぎるレベルにまで行ってるんじゃないでしょうか。
堅牢だと相対的に対物対魔のダメージ差が縮まって、折角の魔法が効かないっていう
能力の特徴が薄れちゃうのも勿体無いってのもありますし、
堅牢差し替えで蹂躙性能落とすの希望です。
差し替え先は……、イメージで言うなら努力、対魔能力際立たせる意味でなら我慢辺り希望で。


>復讐ちゃん
リズナでも思ったんですがー、十分なディフェンスのあるキャラの
遠距離反撃武装の評価を甘く見すぎてやいませんか。
回避400オーバーSサイズ集中ひらめきな
ヒロインクラスでもない脇としては破格の回避力に、回避系としては決して低くない耐久、
そこそこの切り払い持ちっていう十二分に敵陣に切り込んで安定する生存力で
1500/10っつー単体でも最高レベルの燃費の武装がおまけで
痺属性の対ザコCT5割越えってのはありえないセンの強さですよ。
こいつ一体で戦線を余裕で支え得ます。大幅な弱体化は必須じゃないでしょうか。

あと、報復はダメージ計算の都合上報復持ちに吸属性武装持たせるのは
わりと非推奨です。まー、相手に与える報復ダメージが減っちゃうだけなので
致命的な問題というわけではないですが、一応。


そんなところで、ではー

【2444】レス&圧縮

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 00時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
rance8.zip ファイルサイズ: 63.3KB
>毎度、アージュです。


こんばんは。ご意見ありがとうございます。


>ランス

うーん。まだちょっと抜けていますか。
最大火力が問題ということでしたら、鬼畜アタック(魔剣)の威力を-100するのが
もっとも単純ではあるのですが…
カオス装備するとランスアタックだけが+100される、というのも少々不自然かなと思うのですよね。うーん…

ランスアタック(魔剣)の威力も-100する方向で、以下のような感じでいかがでしょうか。

鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
5000, 140, 1100, 65
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武

#ランスアタックの消費を25に。ランスアタック(魔剣)、鬼畜アタック(魔剣)の威力-100。


なんだか改訂前とほとんど同じになりましたね。
ランスに関しては下手にいじらないほうがよかったかもしれません。二人乗り+野生化+射程1の調整がこんなに難しいものだとは…


熱血の習得レベルに関しては調査不足でした。申し訳ありません。
ただ、鬼畜アタックは終盤まで封印想定の武装であり、野生化もちとはいえ
しばらくは最大火力は1700どまりであるということを考えると、今より遅らせる必要は
ないのではと思われるのですが、いかがでしょうか。


ランスに関しては以上です。


>シィル

それでは信頼→介抱、回復の雨の射程-1、としておきます。
忍耐についてはできれば維持しておきたいなと思っています、変更後でも強すぎる、ということであれば
回避を下げて忍耐の有効度を減らすといった方向で調整したいかなと。


>リズナ

景勝のサポートについては確かにイベント使用を想定していましたが、
イベント専用としても確かに行き過ぎの性能でしたね。
景勝については以下のような感じでいかがでしょうか。


ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 助言, 5, 絆, 20
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

#SPを3つに。習得レベル調整。


これに加えて、サポートとしての運用はイベント用を想定していることを注釈に
書き加えておきます。


リズナ単体の性能についてはアージュさんのご意見も含めて以下のように調整しました。


リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
143, 146, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 魅惑, 28, 癒し, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid

#堅牢→我慢

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv12=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,             1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術B
薙刀,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エンジェルカッター,       1500, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術光
乱舞,              1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 30, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 30, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                   3, -, 30, -, 魔術

#火爆破削除。全アビリティの消費+5。
#対魔アーマーレベルを+2。エンジェルカッターの消費-10。射程を3Q、命中修正を+0に。


火爆破は戦国ランスで使っていたから、という理由で入れていたのですが、
戦国ランスで習得していたのは「魔法使いの基本武器」というシステム的な都合であろうと思われますので。
その程度の武装が現状かなりメイン武装になっちゃっているのは少々難ありかなと。

エンジェルカッターの3Q化については、2Pだとどうしても移動後に打つ機会が多くなってしまっていましたので、
やっぱ敵に突撃する時は薙刀振り回して欲しいよね、ということで。
火爆破削除での遠距離攻撃力の落ち幅をマイルドにするという意味合いもあります。

以上のような感じでいかがでしょうか。


>復讐ちゃん

仰るとおり彼女に関しては調整がかなり甘かったです。申し訳ありません。
特に待ち針投げは…自分でもこりゃないだろうと思いました。何考えてたんだ、俺。


というわけで、以下のように弱体化させました。いかがでしょうか。

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 50
145, 125, 146, 150, 165, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, 根性, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid

#ひらめき→根性。回避-3、反応-2

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 100, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

#EN-20。待ち針投げ消費+5。


報復については、特に動作上の問題が無いのならこのままにしておきたいなと思っています。
呪う、を削除しちゃうという方法もあるのですが…武装もあんまり多くないので、出来れば削りたくない所です。


レスは以上です。変更点が多いので圧縮ファイルを添付しておきます。

どうもご意見ありがとうございました。それでは失礼します。

【2478】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月30日(金) 09時01分 -
設定
引用なし
パスワード
最後のレスから一週間経ちましたので、投稿しました。
ご意見下さった皆さんありがとうございました。

【2521】Re(1):投稿報告

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人
投稿日時
 - 2007年04月09日(月) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、GSCデータパック担当の夢見眼です。
当データはデータ討議上の注意の次の項に違反しているため投稿受理出来ません。

>7.データの決定

>データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。この後1週間のうちに、大幅な変更を行うレスが付かなければ、データの決定となります。データ投稿ガイドに従って、データパック投稿フォームより担当管理人へ送付してください。

投稿予告後一週間以内に大幅な変更があった場合、再度投稿予告していただく必要があります。
お手数ですが、再度投稿予告をして期間終了後に投稿しなおして頂けますでしょうか。


以上です。

【2522】お詫び+再度の投稿予告【4/17】

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月10日(火) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
rance(2).zip ファイルサイズ: 63.1KB
>どうも、GSCデータパック担当の夢見眼です。
>当データはデータ討議上の注意の次の項に違反しているため投稿受理出来ません。
>
>>7.データの決定
>
>>データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。この後1週間のうちに、大幅な変更を行うレスが付かなければ、データの決定となります。データ投稿ガイドに従って、データパック投稿フォームより担当管理人へ送付してください。
>
>投稿予告後一週間以内に大幅な変更があった場合、再度投稿予告していただく必要があります。
>お手数ですが、再度投稿予告をして期間終了後に投稿しなおして頂けますでしょうか。
>
>
>以上です。


失礼いたしました。規約を読み違えていたようです。
それでは一週間後の4月17日を投稿予定日として、再度投稿予告いたします。

現在のデータを圧縮ファイルにしてこのレスにアップしておきます。


*前回掲示データよりの変更点*
・和華人形(ランス)の移動力を3にした。


それでは失礼します。

【2544】Re(1):お詫び+再度の投稿予告【4/17】

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。PANUです。
数点気になったのでレスをしようと思います。

>ランス

現状のランスはボスキラーとして十分な火力性能を持っていますので、
カオスから集中をはずしてみませんか。カオスのSPは集中、加速が相当に強いので、
カオス付きで二人乗りになると、一人乗りとの差があまりにも出てしまうと思います。

加速は昔も持ってたので使用感を統一するために残しておいてよいと思います。
ただ、集中で命中回避を補うことでランスのSPを相当節約できるので、集中は我慢して欲しいです。
昔のみたいに友情を60レベル台で覚えるとかいう性能でも、挑発が1レベル習得なので十分に生きていけます。

あと、S防御もはずしませんか。
設定的にS防御を持っているユニットでもデータではあえてはずしているものもありますし、
現状の火力特化ランスをこれ以上硬くする必要もないと思います。

>復讐ちゃん

待ち針投げの威力ですが、これを1300、CT0まで落とせませんでしょうか。
現状では敵ターンに待ち構えて針を投げることによって、次の味方フェイズでぼこり放題になっています。
さらに破格の威力で削り性能も高いです。

最大ENは低めですが、消費ENも低いので見た目より随分と連射が効きます。
もしヒロインクラスの優遇キャラであるならば原状の強さでもいいと思いますが、
普通の脇なら落とすことを希望します。

私からは以上です。
ご一考いただければ幸いです。では。

【2545】レス+投稿予告【4/20】

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 21時25分 -
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>こんばんは。PANUです。
>数点気になったのでレスをしようと思います。

こんばんは。ご意見ありがとうございます。


>>ランス
>
>現状のランスはボスキラーとして十分な火力性能を持っていますので、
>カオスから集中をはずしてみませんか。カオスのSPは集中、加速が相当に強いので、
>カオス付きで二人乗りになると、一人乗りとの差があまりにも出てしまうと思います。
>
>加速は昔も持ってたので使用感を統一するために残しておいてよいと思います。
>ただ、集中で命中回避を補うことでランスのSPを相当節約できるので、集中は我慢して欲しいです。
>昔のみたいに友情を60レベル台で覚えるとかいう性能でも、挑発が1レベル習得なので十分に生きていけます。

なるほど。それでは集中→足かせ、でいかがでしょうか。


>あと、S防御もはずしませんか。
>設定的にS防御を持っているユニットでもデータではあえてはずしているものもありますし、
>現状の火力特化ランスをこれ以上硬くする必要もないと思います。

S防御については、
・旧作シリーズでは盾を装備しているキャラだった(なのでできればつけておいてあげたい)
・デフォルトではシールドをもっていないので、活用するためには汎用アイテムのシールドを装備しなくてはならない
(アイテムスロットを消費するデメリットを考えればさほど強力なポイントではないのでは?)

と言う点から維持しておきたいと思っているのですが、いかがでしょうか。


>>復讐ちゃん
>
>待ち針投げの威力ですが、これを1300、CT0まで落とせませんでしょうか。
>現状では敵ターンに待ち構えて針を投げることによって、次の味方フェイズでぼこり放題になっています。
>さらに破格の威力で削り性能も高いです。
>
>最大ENは低めですが、消費ENも低いので見た目より随分と連射が効きます。
>もしヒロインクラスの優遇キャラであるならば原状の強さでもいいと思いますが、
>普通の脇なら落とすことを希望します。


原作では威力高めの技でしたので、威力はできれば維持しておきたいところ。
それでは消費+5、CT率は+0まで落としておきます。いかがでしょう。


>私からは以上です。
>ご一考いただければ幸いです。では。


ご意見ありがとうございました。それでは。


*変更後データ*

魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 隠れ身, 8, 足かせ, 15, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#集中→足かせ


復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 100, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

#待ち針投げの消費+5、CT率を+0に。


バランスに変更がありましたので投稿予定日は3日ほど延長して、4月20日といたします。

以降もご意見お待ちしております。それでは。

【2567】自己修正+投稿予告【4/21】

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 13時00分 -
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rance(4).zip ファイルサイズ: 63.1KB
こんにちは、山田Tです。

データを動かしていていくつか気になった点がありましたので、自己修正します。


*変更データ*


鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 141, 166, 157, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 18, 幸運, 25, ド根性, 29
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#ひらめきの習得レベル+3
#熱血、必中、幸運の習得レベル+1
#ド根性の習得レベル-1。

#素質のためレベルアップが早いので、SP習得はもう少し遅らせたほうがいいかなと。
#逆にド根性を前倒ししたのは耐久面で微妙にバランスの悪さを感じたので。


魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 隠れ身, 8, 足かせ, 14, 加速, 19, 直撃, 23, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#足かせの習得レベル-1
#加速の習得レベル-3
#直撃の習得レベル-2

#こちらはサポート性能が下がったので全体的に多少前倒しを。


修正点は以上です。
バランスに変更がありましたので、投稿予定日は一日繰り下げて21日といたします。

【2571】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 N
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 00時03分 -
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引用なし
パスワード
どうも、Nです。
5Dのランスの魔法使用時のメッセ取ってみました。
よろしければお使い下さい。

雷の矢, ビリビリしろ.!!雷の矢!!
雷の矢, 俺様、魔法戦士.天才だ.それ、ビリビリ
雷の矢, スペルマビーム.(下品なかけ声)
雷撃, 感電しろ.!!雷撃!!
雷撃, 俺は、大魔法使い.究極の大魔法をくらうがよい
電磁結界, 俺様、大魔法!!.しびれろやー
ライトニングレーザー, 俺様、大魔法!!.しびれろやー

【2578】S防御には反対です。

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 00時13分 -
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シールドはその有無で防御性能がかなり変わってくるので、
オプションでS防御だけ持たせるのには反対します。

火力と利便性が両立できているので、これ以上欲張る必要は、
やはりないのではないでしょうか。

S防御あるのに盾がないというのは不親切ではないかというのもあります。

もしS防御を持続させたいなら、シールドをくっつけて耐久力を下げて再調整するなりしたほうがいいと思います。

私からは以上です。では。

【2579】マルチレス+投稿予告【4/23】

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 00時51分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
rance(5).zip ファイルサイズ: 63.2KB
どうもこんばんは。


>Nさん

メッセのご提供ありがとうございますー
そのまま組み込ませていただきました。


>panuさん

それではS防御技能は参考用データとしてコメントアウトにしておきます。


*変更データ*

鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 141, 166, 157, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 18, 幸運, 25, ド根性, 29
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47

・S防御を参考用として本データからは撤廃。


投稿予定日は2日ほど遅らせて23日といたします。
ご意見どうもありがとうございました。

【2609】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月24日(火) 00時08分 -
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ただいま投稿いたしました。
ご意見いただきました皆様ありがとうございました。

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