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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>サンダウン作中では「迎撃」する役回りで「突撃」とは反対の位置にいるキャラなので、突撃を差し替えるわけには行きませんかねー。
>マルチカウンター攻撃力やCT率を多少抑えてでもEN消費の削減(+消極的に気力制限105)を希望します。
>現代編
>モーガンとイヤウケアの装甲その辺の序列はできる限り合わせていった方がいいと思いますが、それによって耐久型が極端な性能になるのは
>森部=防御力が高い「レベルの高低による防御力の高さ」は失念していました。不覚。
>烈風正拳突き決して命中が低い技ではないはずなので、別方向で何かしらの調整を希望します。
>通打, 1200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +5, 突貫侵低攻低防低運正しくは「浸」です。
>アロハリテCT率-20の吹L0は存在価値が怪しくなるので、ある程度飛ばせるようにいくらかの上昇を希望します。
>鬼不動返し高原のものが
>鬼不動返し, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 接KL01と属性が混沌としており、
>鬼不動返し, 1500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -5, 接KL0と、消費が違っています。
>サンダウン
>マルチカウンターそうですね、気軽に打てたほうがよさそうですね。
>モーガンとイヤウケアの装甲
>森部=防御力が高い
>烈風正拳突き
>通打修正します
>アロハリテ吹に統一して、CTは+0まであげます。
>鬼不動返し