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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>却下した部分の却下理由
>ホムラの魂
>九音のみがわり
>アマテラス、賢二の格闘の威力
>イリアのSP
>加速、偵察、狙撃あたりと差し替えで
>熱血ないし痛撃とひらめきか隠れ身あたりを混ぜて欲しいかなと
>フェイクハヤトロギアの廃止
>一臣の援護防御
>賢人の路
>ハヤトロギアコンビネーション
>全武装攻撃力+100
>ダメージ算出の基礎パラメータであるPOW値/ENG値/AGI値への補正も強化される
>堅牢をド根性に差し替える希望(一臣
>ファムのCT率
>修理費
>ハヤトロギア
>超回避Lv4=ハヤトロギア
>命中強化Lv2=ハヤトロギア
>格闘強化Lv2=ハヤトロギア
>射撃強化Lv2=ハヤトロギア
>アマテラス、賢二の格闘の威力
>フェイクハヤトロギアの廃止
>ファム(前半)
>一臣
>>ファムのCT率
>センチネルの手数を再現するにはいいかもしれませんね。
>今回、見落としていて再現していませんが、採用するとおもいます
>>修理費
>
>ファムよりティエラの方が修理費安いって逆じゃないですかね。
>ティエラの体はロストテクノロジー解析に必要な重要機体でもありますし。
>>ハヤトロギア
>
>>超回避Lv4=ハヤトロギア
>>命中強化Lv2=ハヤトロギア
>>格闘強化Lv2=ハヤトロギア
>>射撃強化Lv2=ハヤトロギア
>
>解説突っ込んでおかないと何が上がるのかプレイヤーにはわからないんでは。
>
>>アマテラス、賢二の格闘の威力
>
>適当に拾ってきた銃使い『主人公』の方々の近接無消費はこんなもんでー。
>むしろ900でも少し高めかもしれませぬ。
>
>ツヴァイ=ファントム
>格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>
>冴羽撩
>格闘 , 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>
>ヴァッシュ=ザ=スタンピード
>リボルバーグリップ, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>隠しナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突Q
>
>橘卓巳
>格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>
>草薙素子
>体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>
>ルパン三世
>格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>フェイクハヤトロギアの廃止
>
>やりすぎ……というのはどういう意味でしょうか?
>ティエラのハヤトロギアを廃止しろという話ならやりすぎでしょうが、ファムの場合は正統な所持者でもなく現データのように回避に使用した事も無いわけで。
>むしろ現データの方が拡大解釈のやりすぎではないかと。
>
>>ファム(前半)
>
>前半だと初期形態みたいなのでファム(SHE)かファム(ループ処理)に名前変更希望です。
>
>>一臣
>
>結局修理費低下の話は却下という事でしょうか?
>>>ファムのCT率
>>センチネルの手数を再現するにはいいかもしれませんね。
>>今回、見落としていて再現していませんが、採用するとおもいます
>
>や、見落としを発見したならそれも決めてしまってからデータ掲示するべきじゃないでしょうか。
>>EI連中への弱点=式追加これらは以前修正要請を行い、了解のレスがついていましたが、データに反映されていません。
>>九音のSPを55に
>>ティエラよりファムの修理費が高くなっている
>>賢人の路等のdisable記述
>>フレシェットランチャーと電磁レールガンの地形適応
>>ブレードスラストの格属性
>>全体的なこと以下の理由からベクトルドライバー・ラプラスデーモン・ユミルの瞳の現仕様に反対。
>>移動地形陸空と空陸が混じっているのは美しくないので、空陸に統一希望です。
>>ダビデとペリシテびと命中の差別化を兼ねてダビデの命中率をさらに+5、ペリシテ人の命中率をさらに-5ないし-10しませんか。
>>ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用そうですねー、基礎値上昇ならそっちのがらしそう。全武装火力+100と格闘射撃+10はどっちもどっちだし。
>>(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
>>メルキゼデク反応値がティエラの時より低下しています。
>>九音姉様神意激槌についてメルキゼデクと同様の提案。
>>ファム(前半)敵状態限定と思われるので、この名称はあまり相応しくないと思います。
>>ビームシールドエネルギーシールドです。
>>ファム&イリアのプラズマイリアのプラズマより威力が100高くなっているので、1300に合わせる事を提案。
>>必要気力んー、気合なし二人を120にする手間を考えると必要気力は110でもいいかも。
>>フェイクハヤトロギア取るか取らないかは別にして、熱血+痛撃とか、集中加速をイリアに任せて夢にSPつぎ込むってのは、
>>ゲンミナティオユニットデータから削られているのならコメントは必要ないのでは
>>性格強気じゃありませんか?
>>一臣みがわり持ってるなら援護防御まで持たせる必要は皆無かと。
>>イリアプラズマの射程は2-4に戻すことを希望。
>わかりました、それではヘルメスとゼノンの威力を同じにしてはいかがでしょう。
>これならばゼノンは威力が下がりますしヘルメスは上昇しますので
>フェイクハヤトロギアの廃止
>イリア
>SP
>合体気力
>雷撃
>プラズマ
>とりあえず、ミスの指摘・全体的な事項以外は味方に留めておきます。
>敵側にもいろいろ言いたいことがありますけどグッと我慢。
>
>>>EI連中への弱点=式追加
>>>九音のSPを55に
>>>ティエラよりファムの修理費が高くなっている
>>>賢人の路等のdisable記述
>>>ブレードスラストの格属性
>>>フレシェットランチャーと電磁レールガンの地形適応
>
>>>全体的なこと
>以下の理由からベクトルドライバー・ラプラスデーモン・ユミルの瞳の現仕様に反対。
>
>・作中では毎ターンかけ直すような能力ではない。
>・その癖頻繁に使用することが想定されるので、アビリティにENが多く食われることとなる。(主に敵使用時)
>・ユミルの瞳は使用で反応が169に達するという突き抜けすぎた効果なので絶対に。
>パイロットの反応:164→159
>ユニットに持たせる特殊能力:反応強化Lv1=ユミルの瞳 【気力制限なし。アビリティではない】
>こうです。
>
>>>移動地形
>陸空と空陸が混じっているのは美しくないので、空陸に統一希望です。
>
>>>ダビデとペリシテびと
>命中の差別化を兼ねてダビデの命中率をさらに+5、ペリシテ人の命中率をさらに-5ないし-10しませんか。
>ティエラの運動性も上がったし、ペリシテびとは威力と消費のバランスが優れているので
>命中くらい多少悪くてもいい気がします。
>あと、『賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10)』は
>もう取っ払っちゃっていいんじゃないでしょうか。
>拘束機構を組み合わせて発動させる超必殺には乗らないってのは変で、かといって超必にまで乗せるのはややこしすぎる。
>あと、これらって継続ボーナスの方の再現なので攻撃個々への補正って観点からだとちょっと違和感が。
>前期型から外されたし、超必殺技三種はノーマルモードから120で結構かと。
>ハヤトロギア自体の気力制限を下回らなければイメージ的な矛盾もありませんし。
>ハヤトロギア中に基本的な攻撃力が増強されるのであったら、なおさらハヤトロギア中だけ気力制限が下がる
>という不自然な仕様を維持する必要性を感じられません。
>その上で気力制限以外の性能もいじってみます。
>
>・異神討滅, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
>・巴比倫之鎖, 2000, 2, 4, +20, -, 50, 120, AA-A, +5, B縛L1
>・神意激槌, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
>
>異神討滅は天破封塵に大分食われていたので、威力上げとCT上げでダメージ期待値を底上げ&差別化。
>巴比倫之鎖は捕縛技としてよりも殲滅技として使われることが多いので、持続時間を落して威力向上。
>また、本編中描写や量子演算を用いた軌道算出、檻に閉じ込めた上で内部に集中攻撃するといった設定を鑑み、命中を大幅上昇。
>神意激槌は、一撃重視技なので威力を最も高くしたいという意見を汲んでこの値に。
>ただ本編では使われていないので帳尻あわせとしてその分消費を重めに。
>
>>>メルキゼデク
>反応値がティエラの時より低下しています。
>またタカマガハラのサポートを考えて、常時ハヤトロギアでも良い気がします。
>ということでノーマルモードとハイパーモードの統合を提案。
>それと統合しないにしてもティエラがノーマルモードでも神意激槌を使えるので、ノーマルモード時の武装に神意激槌の追加を希望。
>
>あと、喪・天の無属性追加や地形適応変更は結局却下ですか?
>>>九音姉様
>神意激槌についてメルキゼデクと同様の提案。
>それから最終SPが挑発ってのも、イメージ理由につけている以上はなんかちげーってことで反対。
>今だったら助言あたりがらしいですかね?
>>>ファム(前半)こちらは先のレスで把握してますので割愛
>>>ビームシールド
>エネルギーシールドです。
>
>>>ファム&イリアのプラズマ
>イリアのプラズマより威力が100高くなっているので、1300に合わせる事を提案。
>分離時にもある武装の中で、これだけが高いってのも変なので。
>>>必要気力
>んー、気合なし二人を120にする手間を考えると必要気力は110でもいいかも。
>>>フェイクハヤトロギア
>取るか取らないかは別にして、熱血+痛撃とか、集中加速をイリアに任せて夢にSPつぎ込むってのは、
>これだけで合体する価値があるくらいには強いはずですよ。
>あと、シナリオでは実質アルススレイヤーを撃つためだけに使用した力でしたし。
>>>ゲンミナティオ
>ユニットデータから削られているのならコメントは必要ないのでは
>>>性格
>強気じゃありませんか?
>>>一臣
>ファランクスが武装化されてますし、気力を下げるどころか、敵の士気を逆に高めてしまった奴に脱力は上等すぎる気が。
>自爆で相手の逃走を助けてしまったとかもろもろを考慮して足かせへの変更を消極的提案。
>その分みがわりとかく乱の習得レベルを交換する方向で。
>敵の士気を逆に高めてしまった奴に脱力は上等すぎる気が。そうですねぇ……脱力キャラっていうのはたしかに基本味方にかけてるような場合が多いですが……
>それから技量・装甲・移動力を落した分の補填を考えるなら、HPはもっと上げるだけの余地があると思います。
>突っ込ませて自爆、まさに人間爆弾。素敵(移動力の低さは見なかったことに)
>まあ、そうでなくともHP5000のキャラが多すぎるので。
>次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。
>>>イリア
>プラズマの射程は2-4に戻すことを希望。
>賢二と違って輪廻の蛇もあるし、合体によって射程の穴が埋まるのは美しいと思うので。
>あと加速とか集中とか友情の習得レベルが順序含めてファムとほぼ同じってのは気になります。
>友情がファムあわせなのは狙った上でやってることだと思うので、集中加速について見直しをお願いします。
>SP差し替えも念頭に置くなら、加速→ひらめきにしつつ集中→偵察かなぁ。その上でひらめきと偵察の習得順を交換。
>加速→ひらめきの変更は、性能的には進攻力落すため。
>イメージ的には賢人の路を移動ではなく回避に使った場合へと解釈の仕方を変更。
>集中→偵察は、ひらめきと集中の二重取りは贅沢なので当たり障りの無い奴にって感じで。
>夢持ちに痛撃が噛んでるだけでも十二分なウリになってるし。
>折れるのは本当にどうしようもない時と決めているので、とりあえず反対しておきます。
>まずは『Re(1):ヘルメスロード』でこちらが主張したことに対する見解を示して欲しいなーと思うし。
>補足として、ヘルメスとゼノンに関しては専用エフェクトだったことを述べておきます。
>理論のすり替えが起こってるわけでー(『Re(1):ヘルメスロード』)
>賢人の路, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, PB
>
>↑これはまあまあありかなーと思いました。その上で
>賢人の路, 1500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>智慧の渦, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
>
>を提案しておきます。各武装の立ち位置もそうですが、智慧の渦は賢二の武装より火力高くしたいってのがあるので。
>
>どうも、咲岡です。
>
>
>>フェイクハヤトロギアの廃止
>
>まー 効果的には同等なんでしょうが「頭が焼けそうになる。負荷がかかる。(中略)莫大なエラーが目の前を暗くする」と表されるような代物が4ターンどころか1ターンでも発動しつづけられるとは思えないわけなのですよ。
>>イリア
>
>>SP
>
>加速→ひらめきは賛成しつつ、集中→偵察は反対で。
>耐久力絶望的、回避も決して高くはなく、火力も低いと3重苦なので、下手な遠慮するとただのファム合体用パーツに成り下がる事に。
>>合体気力
>
>110は反対です。
>合体後は当然強くあるべきですが、単体でもある程度強くあるべきなわけで。
>更に合体は終盤まで封印されるような物なわけで。
>その合体への依存度が高くなって単体が弱くなり過ぎないように制限は重めにしておいて欲しいなーというのが。
>
>>雷撃
>
>別に切り払えなさそうですし突はいらないんじゃないかと。
>>プラズマ
>
>ファムにしろティエラにしろ射程1メインなのでふところに飛び込みたがります。
>プラズマが2-4になると輪廻の蛇ばかり撃つ事になります。
>でも本編で輪廻の蛇ってそんなに使ってないですよね?
>
>以上の理由で射程1-4維持希望します。
>
>賢人の路, 1500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, PBの志郎さん案に賛成と言うことで。イベントパートでは先陣を切っての撹乱がメインの使用法ですし、
>智慧の渦, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
>>次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。
>
>……?
>夜に上げるというやつですか?
>あれは提示のスピードのことを考慮して消したわけではないですよ。
>40スレ以上になったら次に移行するということですが数えていて40なかったのでなんかあれだなーとおもいつつ、「スレがおお>い」ということで数えるがてら特に必要のなさそうなのを削っただけです。別にスレ提示のことは関係ないですよ。元より、結>構いつもおくれてますからね
>110あたりで
>反応強化Lv1=ユミルの瞳 110
>このような感じで
>ユミルの瞳, 付加=反応強化Lv1 再行動, 0, -, 20, 110, -
>こういう方法もありますね(ベクトルドライバー系の演算はこんな感じでいこうかなと思いますが
>アビリティでないとするならばそもそも特殊能力に持たせる意味がないのでは
>ハイパーモード時付加とから別ですが、そういうわけでもないでしょう。
>素で164、なのと159+反応強化Lv1は同じ数値ですから
>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。
>>ティエラ
>やっぱり現状のデータじゃパイロットパラがちびっと変わっただけでダイアログにしても
>殆どティエラ単独時のメッセと変わらずにちょこっと九音が喋るのが混じってるくらいで
>掛け合いらしい掛け合いもありませんし、この程度の内容じゃ
>データ的に分ける意味がどれだけあるかが疑問です。つーことで改めて統合希望です。
>後期型の時点で成層圏飛び越えてるので宇宙Aでかまわんかと。
>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。
>シナリオパートでの使用回数が多く、バァルへの実質的なトドメとなっていた点や
>「無限に加速した数千のプラズマレーザーを一手に集中させ、太陽のような爆発的な熱量を産む技」
>また、異神討滅はペリシテびとの痛みを含む高速突撃って点と神意激槌との差別化の点から
>2P武装化希望で。加速も消えたこと考えると上位武装が2Pでも許容でしょうし。
>また、神意激槌は設定上プラズマの解放によるダメージの方がメインっぽいですし、
>B突属性で海適応下げた方が適当かなと。まとめると以下のような形希望ということで。
>・異神討滅, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>・神意激槌, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +0, 突B
>・巴比倫之鎖, 2200, 2, 4, +20, -, 60, 120, AA-A, +5, B縛L1
>ハヤトロギアの性能ですが、アマテラス戦で使えなくなってるのは時間切れというよりも
>単にEN切れとみなして良い範囲では。ハヤトロギアの発動自体ではなく、
>個別の事象改変行為が負担になる描写がある以上、超回避にもEN消費はあった方が自然だとは思うんですが、
>ま、ここまで発動確率の高い特殊能力がプレーヤーの選択と関わりなく発動すると
>プレーヤーに優しくないのは確かなので強く主張はしない方向で。
>ただ作中特に回数や時間制限が言及されてたことはないわけで、カードバトルパートでも
>効果が切れたら再度発動がわりと普通だった点から回数制限は撤廃して代わりに気力低下付けるの希望で。
>>メルキゼデク
>志郎さんと同様の意見になりますが、ハイパーモードを削除して、最初からハヤトロギア発動しっぱなしにするの希望で。
>また、ボディ自体はティエラ/九音時と基本的に変化ないはずな訳で、HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい
>かなと。
>あと、ティエラとの上位互換保つ為に異神討滅と巴比倫之鎖の追加も希望で。
>カードバトルパートで使えないのは単純にクラス変更がないせいなだけでしょうし、
>設定上使えなくなる理由は無いわけですから。
>喪・天は別にレーザーで攻撃する訳じゃなくてレーザーで刻んだ量子回路の演算結果でもって事象改変する技ですから
>海適応はAで構わんかと。あとその設定上から改めて無属性付加を希望します。
>>九音
>イシュ・ボセテは一応アマテラス戦のラストで印象的な使われ方してる上に、サバイバルモードとかでは
>九音の一番印象的な部分の一つですからオミットするのは勿体ないかなと。
>アマテラス戦でのバリア暴走消去効果やカードでの相手の強化能力消去あたりをデフォルメして
>中除属性あたりの技として武装化していいんじゃないかなーと。
>SPですが、ティエラルート3/1のイベントで「貴様らの未来に……祝福を」ってズバリな台詞があるんで
>祝福がイメージに合わないってわけではないんでは。
>あと、S防御修得がティエラのコンパチになってるのは反対で。
>基本的に「既に完成しきってしまっていてこの先の可能性がない」みたく言われてるキャラですし、
>技能に関しては初期レベルを高くして、最終的な成長ではティエラに抜かれるってのがらしいかと。
>
>>ファム
>ベクトルドライバーのアビリティ化には強く反対です。
>低消費でいちいち使用するのはプレイアビリティ的にも悪いですし、
>設定上も戦闘時は常に稼働させてて、殺衣自体もベクトルドライバーの併用なしでは
>使用不可能な武装な訳ですから、ものすごく違和感が。
>フレーバーとして命中・回避強化Lv1の別名として残すのはありでしょうし、
>パイロット能力に含んでオミットしても構わない程度の能力かと。
>まぁイリア敵時の脅威度を上げる意味では攻撃回避あたりしておくと
>素の回避の高いファムよりもイリアの方が恩恵をより受ける形になって美味しい気もしますが。
>あと殺衣を防御に回すのは苦手という描写があるので、S防御は最大レベルと修得速度下げるの希望。
>>ファム&イリア
>こちらも上位互換の意味でS防御とク・セ・ジュ追加希望で。
>フェイクハヤトロギアですが、作中ほぼ万象之理剣を撃つ為だけに使用しており、
>「カードバトルパートよりもイベントシーンでの描写重視」って視点から言えば
>回避等に用いたことは一切無いって点からだけでも、超回避を外す理由としては十分かと思います。
>というかファム&イリアにとって重要視すべきポイントは
>二人分のSP≒友情パワーによる利便性と万象之理剣による対ボス爆発力であって、
>それ以外の回避力とかの要素の性で本来押し出すべき部分を弱体化しなければならなくなるのは違うかと。
>>イリア
>一臣より上というのは、そもそも作品テーマや世界観内の重要性で言って
>普通に一臣より上だろうというのと、ファム&イリアの存在から
>データ的にファムと並んでいないと純粋に見づらいという問題が。
>マガツイリアは完全敵ユニットと言うことで分けて後ろに回しても構わないでしょうし、
>やはりファム→イリア→一臣という順番希望で。
>賢人の路ですが、
>>賢人の路, 1500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>>智慧の渦, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
>の志郎さん案に賛成と言うことで。イベントパートでは先陣を切っての撹乱がメインの使用法ですし、
>防御されたとしても余波だけでも相手を行動不能に落ち入れるつもりで使ったりしてた智慧の渦の方が
>必殺技的イメージが強いです。カードバトルパートで超必になってるのは単純にイベント修得技故の優遇と見ていいんでは。
>射撃型でプラズマレーザーによる広域制圧戦闘が得意とされてる以上、それなりの攻撃能力は保持してて欲しいというのが。
>現状の性能ですと集中なしにすると対ザコの生存性が厳しい部分もあるので集中差し替えは反対で。
>>一臣
>作中での肉壁の使われ方は一臣自身を盾にして他のキャラの攻撃をみがわらせる方ですし、
>本人のダメージが零になる阻止はイメージ違うんで反対です。
>防衛戦で真価を発揮するという方向性を押し進めるのと、
>2Pで小器用に近接キャラの射程外から安全に攻撃するのもらしくないと言うことで
>地雷以外はP外すか射程1にするの希望で。人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力というのも
>違うでしょうし、更に攻撃力下げ希望で。ただし、銀河爆発的一臣はイベントパートでの使用時が
>工場全体を巻き込んで敵味方に大きく被害って形だったんでM全の非識別MAPあたり強化してみると面白いかなと。
>SPですが、自爆しても復活するのが奴のデフォってことで復活はレベル1修得希望で。
>あと、初期技量はもうちょい下げてCPU使用時に相手の特殊能力を考慮しない用にした方がそれっぽいんでは。
>人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力という〜
>ミートウォール
>>ユミルの瞳
>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。
>
>あと、注意というか苦言としてちょっと
>途中で考えが変わったなら素直にその旨を一言追記すれば良い訳で、このような場では
>過去の発言をいきなり削除するような行為は自身の信用を失うだけになりかねないですのでご注意下さいな。
>志郎です。どもども。
>『気力制限付きユニット能力』にしても『付加アビリティ』にしても、反応強化である時点で飲めません。
>前回レスでも触れましたが、これだと戦闘中の状況によって二回行動レベルが変化してしまうので、突き抜けすぎなんです。
>
>あとティエラに対する認識改めてからは、戦闘開始前からクロックアップつかってますよ。
>そりゃ確かに数値だけ見れば同じですが、そんなことを言ってはサイボーグや悟りの立つ瀬がないですよ。
>そもそも自分は、高反応が付きにくい鈍重・耐久系コンセプトのホムラが164という数値を持つ理由付けになるし、
>このまま削除も忍びないからユミルの瞳を再利用しようぜと去年レスったわけで。
>ロトの紋章でいう星降る腕輪みたく。
>
>
>どうしても『気力制限付きユニット能力』や『付加アビリティ』で行きたいならアージュ氏の案である、
>
>>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。
>
>これらでお願いします。
>・異神討滅, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>・神意激槌, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +0, 突B
>・巴比倫之鎖, 2200, 2, 4, +20, -, 60, 120, AA-A, +5, B縛L1
>メルキゼデク
>HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい
>異神討滅と巴比倫之鎖の追加
>ファム&イリア
>ファム→イリア→一臣という順番
>賢人の路-アレンジ-
>常時ハヤトロギアといいますと制限時間はなしということですね制限時間はなしというか、その真下でずばりノーマルモードと統合って言ってます。
>タカマガハラのサポートはアマテラスのことですよね?
>ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います別にユニット性能をティエラと全く同じにしろとは言ってないように見えます。
>(パイロットではなくユニットの)
>これは九音揃いにしているからなのですが――いやあのどうして氏が数値変更したか覚えてますか?
>この場合、両方の高いほうを選んだほうがいいのでしょうか(ファム&イリアでは高いほうを選んでますが)
>とりあえず、ティエラより低いところはティエラ揃いにします
>異神討滅と巴比倫之鎖の追加ティエラの完全上位機って方向性は素敵と思うので追加に賛成で。
>>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。
>現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?では自分もアージュ氏の提案に賛成。
>自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません
>巴比倫之鎖消費60で行くなら2200でも上等ですかねぇ。
>異神討滅2P、2Pですか。
>友情偶然かよっ!?
>合体気力制限とかSPとか射程とか終盤以降だけの要素である合体に食われ、個々では立てなくなるってのは確かに望ましくないですね。
>作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているのでや、ぶっちゃけ重要なのはそこではなく、偽神回路の持続期間だと思うのですよ。
>一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが
>賢人の路, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, P突格これには反対で。
>智慧の渦, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
>賢人の路-アレンジ-, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AA-A, +10, B
>どうも、咲岡です。
>
>
>>・異神討滅, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>>・神意激槌, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +0, 突B
>>・巴比倫之鎖, 2200, 2, 4, +20, -, 60, 120, AA-A, +5, B縛L1
>
>威力もこっち希望ですー。
>理由は……アージュさんの説明とほぼそのままなので省略。
>
>>メルキゼデク
>
>>HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい
>
>私もこれ希望します。
>融合といっても人格統合――精神面の話なので機械の身体に何ら作用するとは思えませんし。
>逆に演算強化って事でパイロット数値は九音より上に上げてやってもよろしいんじゃないかと。
>
>>異神討滅と巴比倫之鎖の追加
>
>追加に賛成一票
>完全上位互換なのに撃てないのって逆におかしいですし。
>
>>ファム&イリア
>
>超回避を外すのは「譲れない」部分ですかね。出来る事ならばハイパーモードすら反対で。
>秘石の能力は「ハヤトロギアを模倣する」事ではなく「何にでもなれる」事なので、ハヤトロギア模倣のために他能力落ちるのは非常にイヤなのです。
>
>>ファム→イリア→一臣という順番
>
>私も賛成一票。
>合体相手が近くにいないのってやりづらいので。
>
>あとカズオミは一人だけ後ろの彼方へ回される冷遇もカズオミらしい扱いカナとも(笑)
>
>ども。志郎です。抜け承知でとりあえず目に付いたところをレスっておきます。
>ホムラ隊長は大絶賛悩み中。
>
>>常時ハヤトロギアといいますと制限時間はなしということですね
>>タカマガハラのサポートはアマテラスのことですよね?
>制限時間はなしというか、その真下でずばりノーマルモードと統合って言ってます。
>そしてすみませんオフェルの丘の間違いです。文脈から察してもらえると助かります。
>>ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います
>>(パイロットではなくユニットの)
>別にユニット性能をティエラと全く同じにしろとは言ってないように見えます。
>九音はティエラより機体性能を引き出せる、メルキは融合によって機体スペックをフルに発揮できる
>こういった部分はEN・運動性・武装火力の向上で表せている。
>逆にフレーム面の耐久力はあんまり変化しそうにないし据え置きでも、という風に。
>自分もHPと装甲の統一に一票投げ入れておきます。
>
>>異神討滅と巴比倫之鎖の追加
>ティエラの完全上位機って方向性は素敵と思うので追加に賛成で。
>>>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>>>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。
>
>>現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?
>>自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません
>では自分もアージュ氏の提案に賛成。
>>巴比倫之鎖
>消費60で行くなら2200でも上等ですかねぇ。
>アージュ氏の最大火力を神意激槌に譲ると〜って意見は確かにそうだと思いましたし、
>つーわけで、
>
>・神意激槌, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +0, 突B
>・巴比倫之鎖, 2200, 2, 4, +20, -, 60, 120, AA-A, +5, B縛L1
>
>この性能案は支持。
>以前も言いましたが、自分にとって巴比倫之鎖は殲滅用武装としての印象が強い。
>一撃でバァルを黒焦げ機能停止させた威力は伊達じゃないと思いますのよ。
>そして神意激槌はなんだかんだで本編じゃ一回も使われなかった武装だし。どうにも強くすることに抵抗が。
>
>>異神討滅
>2P、2Pですか。
>プラズマ収束がメインで打撃自体はせいぜい腕加速なのと、多重多段加速で超高速移動に音速超過衝撃波が付いてくる奴じゃ
>確かに突撃性能は大違いでしょうが……個人的にはピリスティアに高火力2Pまでおまけしちゃっていいかは悩みどころ。
>んー、加速消えて消費50に増えてるし、一応アサルト主体だからありなのかな。
>考え直しが起こるかもしれませんが、ひとまず賛成しておきます。
>>作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているので
>>一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが
>や、ぶっちゃけ重要なのはそこではなく、偽神回路の持続期間だと思うのですよ。
>秘石連結しなければ起動することすらできず、万象之理剣を一発撃つだけで一杯一杯。
>『機能的』にはティエラと同じなのでしょうが、オリジナルと違って回避に使ってけるほど負荷は軽くない気がします。
>
>『自分の持ち出した刻限を自分で破っても特に気に留めたりはしない人』って受け取り方が出来てしまいますのでご注意を。
>毎度アージュです。
>既に他の方からフォローされてる部分も多いので被る部分は減らしてやや軽めで
>
>>S防御
>と、既に大分変更されてたのですね、見落としました。
>ただ、11と20レベルで成長って部分が被ってる必要も無いと思うのでそこはずらすの希望で。
>>フェイクハヤトロ
>「同じ能力」って説明だけを根拠にすると、ロイヤルハント時の雅也の能力も同じ事象干渉能力とされてるわけでー、
>分身触手とかまでデータ化していい話になってしまうわけで、それを無理とするならこちらも作中描写に従うべきかと。
>>人間爆弾
>AVGパートの描写では一臣が肉弾戦で敵を倒す描写が殆どないのに対して
>ファムは警備員を一山いくらで蹂躙してるわけでー。
>カードバトルの必殺技とかを考えずにAVGパートから見た場合
>一臣がファムより近接戦闘に強いと思える余地がないですわ。
>>ミートウォール
>AVGパート描写前提なら別にオミットしてもいいかとは思うんですが、
>殴られてもたいして堪えないけど賢二に銃で撃たれるとスグに「ギャース」な一臣も
>らしいかと思うんで、素の装甲落とした上で突武対象のアーマーにするなら賛成で。
>>ファムの殺衣攻撃力関連
>結局ベクトルドライバーをどういう扱いにするかとか、殺衣のCTを結局いくつにしたのかとか
>最新データが提示されてないので総合判断がしづらく意見つけづらいです。
>無消費が1300のCT20までいっちゃうならブレードスラストの立場がかなり辛くなるんで反対気味ですが、
>なんにせよ最新データみてから判断ということで。
>九音
>ハヤトロギア
>万象之理剣
>イリア
>零式最終拘束機構・解除
>ファム&イリア
>マガツイリア
>ホムラ
>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
>バァル
>イシュタル
>アマ
>>九音
>
>SPに祝福入れませんか祝福。
>ツンデレおねーちゃんなのでちょっとぐらいサポートSPが欲しいのです。
>
>あとお金稼ぎが重要な作品なのに誰一人お金稼ぎSPを持っていないなんてッ。
>>ハヤトロギア
>
>解説が今ひとつ萌えないので提案
>
>事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
>>万象之理剣
>
>気力制限を140、もしくはファムに気合入れて150まで上げるの希望です。
>機械の体に戻るような攻撃ですし、制限キツめの方がらしいかなと。
>
>あと命中は-80とかゴッソリ低くしませんか。
>夢でフェイク・ハヤトロギア(必中)持ってくるか、イリアとの友情パワー(イリアの必中)で当てようぜって事で。
>
>>イリア
>
>ファムと修理費合わせませんか。
>更にファム&イリアの修理費はファムとイリアをあわせて9000にするとそれっぽいかも知れません。
>
>ただイリアはお嬢様なので高くてもいい気はしますが。
>
>>零式最終拘束機構・解除
>
>作中文章見る限りでは「零式最終拘束機構・解放」じゃないですかね。
>コイツも解説いるんじゃないかと。
>
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。
>
>
>あと合体する時のメッセはダイアログでファムとイリアの会話にするの希望です。
>>ファム&イリア
>
>殺衣とかプラズマの威力があがる描写ってありましたっけ。
>明確に無ければ単体合わせ希望で。
>
>その上で殺衣のCTは+20まで上げるの希望します。
>+10だとあまり特殊性が出ませんし。
>>マガツイリア
>
>バァルのようなものですし闘争本能入れませんか。
>
>>ホムラ
>>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
>
>「先読みLv0+5」と表示されるので「パイロット能力付加」の方がいいのでは
>解説も必要かと、こんな感じですかね
>
>パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
>運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
>ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。
>
>*運動性強化Lv0は発動時に文字を青くさせるためです。
>>バァル
>>イシュタル
>>アマ
>
>何度も撃退されるような負けキャラですし修理費はもっと抑えませんか。
>アマテラスは負けキャラじゃないですが、ラスボス的なボスランクかけた時の入手資金が跳ね上がってしまうので。
>
>SPマガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>ハヤトロギア
>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
>攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
>攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
>アマテラス
>>SP
>マガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
>逆にファムは攻略キャラですし55にしませんか、と
>
>>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>>ハヤトロギア
>>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>>零式最終拘束機構・解放=解説
>イリア→マガツイリアで気力110までの物理回避力が落ちてしまうので、ラプラスの気力制限外しを希望します。
>それとラプラスは原作でもベクトルより上の能力だった記憶があるので(自PC故障中につき確認不可)、攻撃回避レベル上昇も希望します。「物」オンリーと「全」という差は有れどフォルダ内では「物」だけで事足りちゃいますし。
>
>>アマテラス
>了解です。とりあえず-5しておきましたが、もう少し下げてもいいかもしれませんね。
>
>反応落としませんか。164なんて高反応キャラには見えませぬし。
>あとラプラスを気兼ねなく強化するためにアイテム数は1にしませんか。
>