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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>破壊の剣(DQ1・2)#1800の40消費だと、気力制限なしでも他の武器に流れそうなので
>破壊の剣, 1800, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 武|消(!幻魔剣技能)
>破壊の剣, 1800, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 武(幻魔剣技能)
>諸刃の剣(DQ3)#幻魔剣持ちといえども1700の10消費はまずそうなので消費増
>諸刃の剣, 1700, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -10, 武|失L3(!幻魔剣技能)
>諸刃の剣, 1700, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武(幻魔剣技能)
>すごく細かいところなんですが、幻魔剣技能を導入するならば武装面の呪いも解除していいんじゃないかなとか。
>以下のような感じで。ついでに数字的なとこにも意見を
>>破壊の剣(DQ1・2)
>>破壊の剣, 1800, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 武|消(!幻魔剣技能)
>>破壊の剣, 1800, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 武(幻魔剣技能)
>#1800の40消費だと、気力制限なしでも他の武器に流れそうなので
>#罠として考えると(笑)消費もっと少なくてもいいんじゃないかなとか
>>諸刃の剣(DQ3)
>>諸刃の剣, 1700, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -10, 武|失L3(!幻魔剣技能)
>>諸刃の剣, 1700, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武(幻魔剣技能)
>#幻魔剣持ちといえども1700の10消費はまずそうなので消費増
>#>諸刃の剣, 1700, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -10, 武失L1
>#とかで、失を残すのもありかも?
>これだけです。ではでは〜
> テストシナリオについては了解しました。普段データフォルダにはパスを通してないので、そういう仕様だとは気がつかず(汗)
> それと魔神のかなづちは、魔神の斧の記憶違いでした。金槌のような気がしてたんですけどねー。きっと大金槌あたりと記憶が混同してたのでしょう(・・;
> 更についでで、小説版オリジナルキャラ二名について。
> まずガルチラですが、剣スロットを持たせてみませんか。や、最大火力が大鷲頼みというのが……確かに原作通りではあるんですけども(笑)
> 小説版では武器をほとんど持ち替えないのでずっと長剣のままですが、稲妻の剣とかはやぶさの剣とか、あれば装備して使ったのではないのではないかと思いまして。
> 素のままでは見た目ドラクエキャラっぽくないので、シナリオ等で使うならお馴染みの汎用装備によりイメージを補ってやりたいと言うのもあります。
> また2のガルドについては、指輪の呪法が悪質すぎて味方として使いにくいです。
> 最終的に指輪は崩壊してたわけですし、弾数なりENなりで制限しても構わないのでは。
> それと小説版がいま手元にないのでうろ覚えですけど、彼、ギラ以外の呪文は使いませんでしたっけ?
> 指輪が強力なのでオミットされてるのかもしれませんが、指輪に制限つけたうえで普通に呪文を使ってもらうほうが原作のキャラクターに近くないかとも。
> ガルチラ同様に武器スロット対応し、指輪を魔法の品分類に落としておくのも面白いかなと思いますが。余談までに。
> 余談の余談。せっかくパラメータ設定されたローラ姫に、魔法使い系の武器スロットを希望します。
> 原則は案山子だけど、装備をつけて無理矢理に戦闘要員可させることもできなくはないぜーって感じで、いかがでしょう。
>アレフガルドの竜王
>竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
>空陸, 3, S, 5000, 180
>特殊能力なし
>3500, 220, 1000, 80
>BABB, DQ01_RyuouU.bmp
>ギラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火
>竜王の杖, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ベギラマ, 1700, 2, 4, +0, -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
>
>
>#竜への変身は、イベントで行って下さい。
>#敵で出すときは、ランクとボスランクで、適度に改造するようにお願いします。
>#まあ、この形態はあっさり倒れるくらいの方が、
>#ドラゴン形態の凶悪さが際だってよろしいかと。
>>#※有効=竜追削除。
>旅の若者ガルチラこの,魔力と関係無さそうな武器しか射撃武器が無いのに,ガルチラには魔力所有が付いています。
>大鷲, 1700, 1, 3, +20, -, 30, 110, AA-A, +15, 追
> こんにちは。こんにちは、レスありがとうございます。
>
>1.魔力所有に関して
>
> 変更の無かったパイロットの術技能も,特に理由が無ければ,魔力所有に置換してはどうでしょう。
> また,
>>旅の若者ガルチラ
>>大鷲, 1700, 1, 3, +20, -, 30, 110, AA-A, +15, 追
> この,魔力と関係無さそうな武器しか射撃武器が無いのに,ガルチラには魔力所有が付いています。
> 「剣と魔法の世界だから」という理由で,機械的に付けているのでしょうか。
> それにしては,ローレシアの王子2種には術や魔力所有が付いていません。
> A.剣と魔法の世界なので,全パイロットに魔力所有を持たせる
>
> B.魔法を使うキャラにのみ魔力所有を持たせる
> 例:ローラ姫,ローレシア,ガルチラ,悪の権化竜王は魔力所有無し
>
> C.剣と魔法の世界なので,基本的に魔力所有を持たせる。但し,「射撃武器はあるが魔法は使わない」キャラには持たせない
> 例:ガルチラ,悪の権化竜王は魔力所有無し
>
> D.バズズのように魔法とそうでない射撃武器を両方持っているキャラもいてややこしいので,いっそ全パイロットから魔力所有を外す
>
> のいずれかに統一しませんか。
> 個人的には,灼熱の炎はまだしも,大鷲が魔力判定なのに違和感を感じるので,BまたはCを希望します。
> Dは流石に極端ですし。
> その場合,石弓も射撃判定で良いかも知れません。
>
>2.ゾンビキラーの技名
>
> ドラゴンキラーの技名が第6作以降の特技と同じ「ドラゴン斬り」なので,それに合わせてこちらも「ゾンビ斬り」にして欲しいです。
>
>3.ローレシアの王子2種のSP
>
> 主人公なので,SP60にしませんか。
> 3人揃って主人公という事なのかも知れませんが,自由に名前を付けられる上,ゲームブック以外では最初から最後まで操作キャラですし。
> DQ1勇者もSP50しか有りませんが,高技量で決意持ちの上にSPまで上げてしまうと,アレフが見劣りしそうなので,こちらはこのままで良いと思います。
>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>
>#いわゆる、デフォルトの勇者です
>#Inputに対応しました。
>#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい
>こんばんは、ヒロキです。こんばんは、いつもお世話になっております。
>
>以下のようにパイロット愛称を設定してやると、
>愛称がInputされているかどうかで、愛称の表示を切り替えることができるぽいです。
>
>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>===
>パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`アレフ`))"
>
>
>以上、参考までに