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【2122】ぱすてるチャイムContinue最終稿Repure

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
「だれっよっり〜あなったの〜こ〜え〜が〜き〜き〜たっ〜くっ〜て〜♪」(超ダミ声で)


どうもこんばんは、山田Tです。
まさか本当にこのネタをやることになるとは思わなかったぞチクショウ。

というわけで、ぱすてるチャイムContinueのヒロイン・サブキャラに関して
データバランスを見直す必要が出たきたため、
修正稿を提示させていただきます。タイトルは気にするな。

基本的にはヒロインを弱体化、サブキャラよりやや強い程度を狙って調整。
サブキャラも強力と思われるところは弱体化させています。
あと全体的に修理費が高めだったので、一律-500しています。


一週間ほどご意見がなければ投稿させていただこうかと思います。

それでは、ご意見お待ちしております。

【2124】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#全体的な調整・・・
#飛燕襲、アイシクルに気力制限110.


################################################################################
###########ヒロインズ###########################################################


######竜胆リナ

竜胆リナ(前期)
竜胆リナ, りんどうりな, (ぱすチャC(竜胆リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 65
CACB, PASCHAC_RindouRinaU.bmp
スリープ,              300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 魔術眠
スリープストーム,         300, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術眠M投L1
バトルロッド,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
サンダーブラスト,         1100, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムアロー,          1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
サンダーウェーブ,         1300, 1, 3, -15,  -, 25, 105, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムウェーブ,         1600, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火

竜胆リナ
竜胆リナ, りんどうりな, (ぱすチャC(竜胆リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
3800, 160, 800, 65
CACB, PASCHAC_RindouRinaU.bmp
スリープ,               300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 魔術眠
スリープストーム,          300, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術眠M投L1
バトルロッド,            800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
サンダーブラスト,          1100, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムアロー,           1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
ゴーレムマスター,          1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突P
サンダーウェーブ,          1300, 1, 3, -15,  -, 25, 105, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムブラスト,          1500, 2, 3, -20,  -, 70, 125, AACA,  +0, 魔術火M投L2
フレイムウェーブ,          1600, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火

#360/363M+必中忍耐

#複合障壁削除。フレイムブラスト気力制限+5

######斎香=S=ファルネーゼ


斎香=S=ファルネーゼ(前期)
斎香=S=ファルネーゼ, さいかしすふぁるねーぜ, (ぱすチャC(斎香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=シルバーレイピア
3300, 160, 800, 90
BACB, PASCHAC_SaikaSithFarnezeU.bmp
一閃牙,               1100, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
シルバーレイピア,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,               1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,                1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
飛燕襲,               1700, 1, 1,  +0,  -,  40, 110, AAAA, +5, 武

#405/408M+集中ひらめき

斎香=S=ファルネーゼ
斎香=S=ファルネーゼ, さいかしすふぁるねーぜ, (ぱすチャC(斎香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ファルネーゼ
自動反撃Lv3=カウンター ファルネーゼ 突武接 切り払い
3500, 160, 900, 90
BACB, PASCHAC_SaikaSithFarnezeU.bmp
一閃牙,              1100, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,            1100, 1, 3, -10,  -,  25,  -, AAAA, -10, 格武M直P
ファルネーゼ,           1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,               1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,               1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
飛燕襲,              1700, 1, 1,  +0,  -,  40, 110, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,              2000, 1, 1,  +0,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#405/408M+集中ひらめき

#パイロットの反応回避を低下。


######ルーシー=ミンシアード

ルーシー=ミンシアード(前期)
ルーシー=ミンシアード, (ぱすチャC(ルーシー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
迎撃武器=ライトボウ
2700, 130, 700, 90
BABB, PASCHAC_LucyMinseardU.bmp
ライトボウ,              1000, 1, 4, -10,  12,  -, -, AABA,  +5, 格実
ダーツ,                1200, 1, 3,  +5,   8,  -, -, AABA, +10, 格実
クロスボウ,              1300, 1, 4, -10,  12,  -, -, AABA,  +5, 格実
ニードルボウガン,           1500, 1, 3,  -5,   5,  -, -, AABA,  +5, 格実

#399/402S+集中

ルーシー=ミンシアード
ルーシー=ミンシアード, (ぱすチャC(ルーシー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
迎撃武器=ロングボウ
2900, 140, 700, 95
BABB, PASCHAC_LucyMinseardU.bmp
ロングボウ,              1100, 1, 4, -10,  12,  -,   -, AABA,  +5, 格実
スリングショット,           1300, 1, 3,  +5,   8,  -,   -, AABA, +10, 格実
与一,                 1300, 1, 4,  +0,  12,  -,   -, AABA, +10, 格実
スリーバースト,            1500, 1, 3,  -5,   5,  -,   -, AABA,  +0, 格実
ビッグボウガン,            1700, 1, 4, -10,   2,  -,   -, AABA,  +5, 格実
アメノマカゴ,             1800, 1, 4, -10,   2,  -,   -, AABA,  +5, 格実失L1

#404/407S+集中

#反応回避低下。ビッグボウガンの弾数-1


#####フィル=イハート

フィル=イハート(前期)
フィル=イハート, (ぱすチャC(フィル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 120, 800, 75
BACB, PASCHAC_PhilEhartU.bmp
戒めの拳,              1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
トンファ,              1100, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +0, 武再L16
ライトナックル,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ヘビーナックル,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
癒しの指,     回復Lv1,        1, -, 10,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,       3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,       治癒,       1, -, 10,  -,  魔術

#トンファは序盤封印推奨。

フィル=イハート
フィル=イハート, (ぱすチャC(フィル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 900, 75
BACB, PASCHAC_PhilEhartU.bmp
戒めの拳,              1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ヌンチャク,             1100, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +0, 武再L16
スパイクナックル,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハードパンチャー,          1500, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, +5, 武
===
癒しの指,     回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
癒しの手,     回復Lv3.5,           1, -, 35,  -, 魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,           3, -, 20,  -, 魔術
健やかなれ,       治癒,           1, -, 10,  -, 魔術


#372/377M+ひらめき必中復活

#格闘UPアビリティ削除。


################################################################################
#########クラスメイト###########################################################

#####サワタリ

サワタリ(前期)(ぱすチャC)
サワタリ, (ぱすチャC(サワタリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 800, 70
BABB, PASCHAC_SawatariU.bmp
ナイフ,                 900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鎖鎌,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
くない,                1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

サワタリ(ぱすチャC)
サワタリ, (ぱすチャC(サワタリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
4100, 120, 800, 75
BABB, PASCHAC_SawatariU.bmp
スペツナズ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダマスカスナイフ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
コンバットナイフ,           1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
手裏剣,                1800, 1, 2, -10,  4, 20, 105, AAAA, +15, 格実P

#372/369+集中隠れ身(前期)
#377/374+集中隠れ身

#ユニット性能はへっぽこ。ガッツ+ド根性などSP面は優秀です。
#運動性ー5

#####サクソ

サクソ(ぱすチャC)(前期)
サクソ, (ぱすチャC(サクソ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
5200, 110, 800, 45
CACB, PASCHAC_SakusoU.bmp
戒めの拳,             1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
祝福のメイス,           1400, 1, 1,  +5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武SL0
ハンマー,             1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの指,      回復Lv1,       1, -, 10,  -,  魔術


サクソ(ぱすチャC)
サクソ, (ぱすチャC(サクソ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
5500, 130, 900, 45
CACB, PASCHAC_SakusoU.bmp
戒めの拳,             1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
Gハンマー,            1400, 1, 1,  +5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武SL0
ビッグハンマー,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの指,      回復Lv1,             1, -, 10,  -, 魔術
健やかなれ,       治癒,             1, -, 10,  -, 魔術
神の剣, 付加Lv2=格闘強化Lv2 解説=格闘+10(2ターン),  3, -, 20,  -, 魔術

#333/321L+心眼鉄壁

#みがわり屋。

#HP-500


#####光岡くおん


光岡くおん(前期)
光岡くおん, みつおかくおん, (ぱすチャC(くおん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3100, 150, 600, 60
CACB, PASCHAC_MituokaKuonU.bmp
スタッフ,                800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アイスアロー,             1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
フレイムアロー,            1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,           1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムウェーブ,           1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火


光岡くおん
光岡くおん, みつおかくおん, (ぱすチャC(くおん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 170, 700, 60
CACB, PASCHAC_MituokaKuonU.bmp
スタッフ,                800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アイスアロー,             1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
フレイムアロー,            1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,           1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
マジックロッド,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
フレイムウェーブ,           1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,            1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
アイシクル,              1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術冷
===
理よ、壁となれ,   付加Lv2=複合障壁 解説=物理攻撃及び「火冷」属性の攻撃に対して装甲+400(2ターン),    1, -, 40, 110, 魔術
理よ、導け,     付加Lv2=時間短縮 解説="格闘 射撃+15(2ターン)",                    1, -, 50,  -, 魔術

#362/351+集中ひらめき

#サポート&突撃による移動後攻撃がウリです。火力もそこそこ。
#移動力3。

#変更無し

#####シルビア=コール


シルビア=コール(前期)
シルビア=コール, (ぱすチャC(シルビア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 700, 65
BACB, PASCHAC_SilbiaCollU.bmp
スタッフ,                800,     1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
パワーマイク,             1000,     1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 音M投L1
ウインドアロー,            1100,     1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
サンダーブラスト,            1100,  1, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術雷M直
アイスアロー,             1200,     1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
フレイムアロー,            1200,     1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,           1300,     1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
サンダーウェーブ,            1300,     1, 3, -15,  -, 25, 105, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムウェーブ,           1500,     1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火

シルビア=コール
シルビア=コール, (ぱすチャC(シルビア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 160, 800, 65
BACB, PASCHAC_SilbiaCollU.bmp
スタッフ,                800,     1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
パワーマイク,             1000,     1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 音M投L1
ウインドアロー,            1100,     1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
サンダーブラスト,            1100,  1, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術雷M直
アイスアロー,             1200,     1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
フレイムアロー,            1200,     1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,           1300,     1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
サンダーウェーブ,            1300,     1, 3, -15,  -, 25, 105, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムウェーブ,           1500,     1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,            1600,     1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ライトニング,              1600,     1, 3, -15,  -, 40, 110, AA-A, -10, 魔術雷M直

#370/363+集中ひらめき

#複数の属性を打ち分けられるが、射撃値の低さもあって爆発力は低いです。
#パワーマイクがちょっとしたウリ。

#変更無し


#####神原幸子


神原幸子(前期)
神原幸子, かんばらさちこ, (ぱすチャC(幸子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3200, 150, 700, 55
BACB, PASCHAC_KanbaraSatikoU.bmp
スタッフ,                800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
戒めの拳,               1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神罰の腕,               1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
===
癒しの指,     回復Lv1,               1, -, 10,  -, 魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,              3, -, 20,  -, 魔術
健やかなれ,    治癒,                1, -, 10,  -, 魔術
神の具足,  付加Lv2=回避強化Lv2 解説=回避+10(2ターン), 3, -, 20,  -, 魔術
神の盾,   付加Lv2=抵抗力Lv2,             3, -, 20,  -, 魔術


神原幸子
神原幸子, かんばらさちこ, (ぱすチャC(幸子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 800, 55
BACB, PASCHAC_KanbaraSatikoU.bmp
スタッフ,                800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
戒めの拳,               1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ロングスタッフ,            1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武P
神罰の腕,               1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
===
癒しの指,     回復Lv1,                 1, -, 10,  -, 魔術
癒しの手,     回復Lv3.5,                1, -, 35,  -, 魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,                3, -, 20,  -, 魔術
恵みの雨,     回復Lv4,                 4, -, 50,  -, 魔術
健やかなれ,    治癒,                  1, -, 10,  -, 魔術
神の具足,  付加Lv2=回避強化Lv2 解説=回避+10(2ターン), 3, -, 20,  -, 魔術
神の盾,   付加Lv2=抵抗力Lv2,                3, -, 20,  -, 魔術


#345/343+集中

#サポート力はフォルダ随一。
#強サブキャラその1。

#変更無し


#####鈴木ぼたん


鈴木ぼたん(前期)
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ハルバード
3700, 100, 800, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
スピア,               1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ハルバード,             1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
飛燕襲,               1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1

鈴木ぼたん
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミョルニール
3900, 120, 900, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
ナギナタ,              1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ミョルニール,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
通穿牙,               1500, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1
鳳凰襲,               2200, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +20, 武痛L-1

#365/370S+集中ひらめき

#一撃偏重型。移動力3。
#他の戦士系と違い、カウンターが無いのは仕様です。原作でも習得しないので。
#そのかわりサブウェポンとして2Pの武器がついています。

#鈍器武器の高威力の表現と熱血+痛撃による火力の行きすぎを抑えるため、
#サブウェポンを除いて高CT&痛L-1属性にしています。

#前回レスの通りです。


#####ナツミ=キャメロン


ナツミ=キャメロン(前期)
ナツミ=キャメロン, (ぱすチャC(ナツミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
3200, 130, 800, 85
BABB, PASCHAC_NatsumiCameronU.bmp
ライトボウ,              1000, 1, 4, -10,  12,   -,  -, AABA,  +5, 格実
ムチ,                 1100, 1, 2,  -5,   -,   -,  -, AAAA,  +5, 格武P
スリングショット,           1300, 1, 3,  +5,   8,   -,  -, AABA, +10, 格実
サイドワインダー,           1500, 1, 2, -10,   -,  25,  -, AAAA, +10, 格武P毒

ナツミ=キャメロン
ナツミ=キャメロン, (ぱすチャC(ナツミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
3400, 150, 800, 90
BABB, PASCHAC_NatsumiCameronU.bmp
ライトボウ,              1000, 1, 4, -10,  12,  -,  -, AABA,  +5, 格実
ツインテイル,             1100, 1, 2,  -5,   -,  -,  -, AAAA, +10, 格武連L2P
ブーメラン,              1300, 1, 3,  +5,   -,  10,  -, AABA, +10, 格実
クイーンウィップ,           1600, 1, 2, -10,   -,  25,  -, AAAA, +10, 格武P低運

#395/402+ひらめき(前期)
#400/407+ひらめき

#2Pと高めの回避でうまく立ち回りましょう。
#強サブキャラその2。

#変更無し

#####ヒューズ=バレッタ


ヒューズ=バレッタ(前期)
ヒューズ=バレッタ, (ぱすチャC(ヒューズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=シーザーソード
4300, 110, 1000, 75
BACB, PASCHAC_HughesValettaU.bmp
一閃牙,                 1100, 1, 1, -15,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
シーザーソード,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,                 1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,                 1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
飛燕襲,                 1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +5, 武

ヒューズ=バレッタ
ヒューズ=バレッタ, (ぱすチャC(ヒューズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=シーザースペシャル
自動反撃Lv3=カウンター シーザースペシャル 突武接 切り払い
4700, 130, 1000, 75
BACB, PASCHAC_HughesValettaU.bmp
一閃牙,                 1200, 1, 1, -15,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
シーザースペシャル,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
豹撃,                  1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,                 1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,                1400, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,                 1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +5, 武

#耐久寄りグレー型。ザコ蹂躙向けユニット。
#強サブキャラその3。

#380/376+集中堅牢

#HP低下。装甲を1000固定に。

#####エリーゼ=バレッタ

エリーゼ=バレッタ(前期)
エリーゼ=バレッタ, (ぱすチャC(エリーゼ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
2500, 160, 500, 70
CACB, PASCHAC_EliseValettaU.bmp
シーザースタッフ,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,           1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
アイスアロー,            1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マジックシュート,          1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
ハイシルフィード,          1300, 1, 3, -15,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイスストーム,           1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷

エリーゼ=バレッタ
エリーゼ=バレッタ, (ぱすチャC(エリーゼ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
2700, 170, 600, 70
CACB, PASCHAC_EliseValettaU.bmp
シーザースタッフ,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,           1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
アイスアロー,            1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マジックシュート,          1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
マギ・シーザー,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
ハイシルフィード,          1300, 1, 3, -15,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイスストーム,           1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
テンペスト,             1700, 1, 3, -15,  -, 60, 115, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイシクル,             1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術冷

#371/380+集中隠れ身

#火力面は優秀ですが、耐久は紙です。

#変更無し

【2125】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
######################################################################
###### ヒロインズ ####################################################

竜胆リナ
リナ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
136, 147, 138, 141, 163, 157, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 4, 忍耐, 13, 幸運, 15, 気合, 21, 絆, 32
PASCHAC_RindouRina.bmp, PASCHAC_Battle.mid


斎香=S=ファルネーゼ
斎香, さいか, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42
147, 122, 154, 157, 170, 161, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 18, みがわり, 26, 献身, 40
PASCHAC_SaikaSithFarneze.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#回避-2、反応-1

ルーシー=ミンシアード
ルーシー, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
138, 132, 146, 149, 166, 163, 普通
SP, 55, 集中, 1, 偵察, 3, 加速, 6, 祝福, 10, 狙撃, 19, 信頼, 30
PASCHAC_LucyMinseard.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#回避反応-1

フィル=イハート
フィル, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 25
144, 135, 140, 143, 155, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 根性, 4, 熱血, 12, ひらめき, 15, 必中, 21, 復活, 36
PASCHAC_PhilEhart.bmp, PASCHAC_Battle.mid


######################################################################
###### クラスメイト ##################################################

サワタリ(ぱすチャC)
サワタリ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 30
143, 121, 142, 139, 152, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 友情, 11, 集中, 16, 隠れ身, 20, 奇襲, 32
PASCHAC_Sawatari.bmp, PASCHAC_Battle.mid


サクソ(ぱすチャC)
サクソ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 19, Lv3, 35
152, 130, 135, 122, 169, 153, 普通
SP, 50, 威圧, 1, みがわり, 3, てかげん, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 23, 心眼, 31
PASCHAC_Sakuso.bmp, PASCHAC_Battle.mid


光岡くおん
くおん, 男性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
107, 152, 146, 135, 161, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 応援, 4, 突撃, 9, ひらめき, 15, 気合, 22, 激励, 30
PASCHAC_MituokaKuon.bmp, PASCHAC_Battle.mid


シルビア=コール
シルビア, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
118, 142, 149, 142, 168, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 努力, 5, 見極め, 13, 痛撃, 18, 愛, 29
PASCHAC_SilbiaColl.bmp, PASCHAC_Battle.mid


神原幸子
幸子, さちこ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
121, 145, 135, 133, 158, 155, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 7, 努力, 11, 信頼, 16, 感応, 22, 激励, 33
PASCHAC_KanbaraSatiko.bmp, PASCHAC_Battle.mid


鈴木ぼたん
ぼたん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
150, 119, 143, 144, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 15, ひらめき, 18, 激怒, 29
PASCHAC_SuzukiBotan.bmp, PASCHAC_Battle.mid


ナツミ=キャメロン
ナツミ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 21
145, 128, 148, 155, 162, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 目眩し, 3, ひらめき, 10, 幸運, 16, 熱血, 20, 友情, 28
PASCHAC_NatsumiCameron.bmp, PASCHAC_Battle.mid


ヒューズ=バレッタ
ヒューズ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 36
151, 124, 147, 143, 164, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 堅牢, 4, 熱血, 9, 集中, 14, ド根性, 21, 友情, 34
PASCHAC_HughesValetta.bmp, PASCHAC_Battle.mid


エリーゼ=バレッタ
エリーゼ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
109, 154, 140, 149, 160, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, 熱血, 16, 加速, 20, 補給, 31
PASCHAC_EliseValetta.bmp, PASCHAC_Battle.mid

【2150】Re(1):ぱすてるチャイムContinue最終稿Re...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも志郎です。
ぱすチャCをプレイする機会が訪れたので軽く意見しようかなと。

>ヒロインズ

大幅に弱体化をということですが、いくらかは下方修正を緩和して欲しいと思います。
クラスメイトは脇といえば脇ですが、RPG系フォルダにおけるパーティメンバーくらいの立ち位置だと思います。
このラインのキャラは大なり小なり何らかの強みを持っているものですし、SP55キャラはそれに+αした性能を持っている。
飛燕襲及びアイシクルに気力制限がついたこと、突出していたキャラには弱体化がかかったことを考えれば、
ヒロインに割を食わさなくても良いのでは。

SP55キャラが複数というケースは、エロゲ以外でも最近ちらほら見受けられるというのも多少。
ただ、これらは大体二人くらいですけど。


>斎香
飛燕襲の気力制限だけでも十分弱体化の影響受けてますので、反応くらいは162のままでもいいんじゃないかと。
素早さならスカウトのナツミを上回る人ですし。

>フィル
冒険者レベル10まで行けば補助もばっちr……げふげふ

無消費のダメージ期待値が後期型で低下しちゃってますので、スパイクナックルのCT値を+5して欲しいかな。
それとなんでこんな技量が低いのでしょう。+10しても全然違和感ないような。

で、前衛を張れる回復役だから格闘強化アビの撤廃は弱体案としてありと思うのですが、
移動力4+加速を持つ前線回復役ってウリのはずが、ほとんど主人公神術師verの下位互換になっている気がします。
お気に入りキャラで評価にノイズがかかってる可能性や、ヌンチャクと復活の分の評価が甘いとかいう説もありますが、
スパイクナックルかハードパンチャーを威力+100くらいするだけの余地はありそうな。インターアドじゃ格闘部門出るくらいに拳闘士だし。

あと、原作エピ消化後の可能性も考えて、ユニット愛称をフィリス=イハートにするアイテムが欲しいとおもいました。

>竜胆リナ
上記の意見が受け入れられないにしても、彼女だけはヒロイン補正の維持をお願いしたく。
ルート分岐前の露出度、他ヒロインルートでの出番、専用ルートの位置づけなどを考えますと、
SP55をどれか一人にしろといわれたら間違いなくこいつ。要するにぱすチャフォルダのミューゼルと同格のポジションなわけで。
それなのに一番弱体化の影響がでかいというのもなんだかなと。

永遠のアセリアフォルダにおいても、アセリアは他のSP55三人より頭一つ抜けた性能を与えられていますので、
リナだけ補正分多めにするというのはアリだと思います。

個人的には、フレイムブラストの気力制限と複合障壁を戻した上でEN+10。
複合障壁はテラーやレラ・ペレスといったラスボス戦でダメージ軽減に役立ったという感想込みの提案。
ENは、射撃値だけならともかく本来MP量では上回るエリーゼ相手に負けてるってのが気に食わないからという、アレな理由ですけど。

あと個人的には、今でも剣術の稽古を嗜んでいるということでLv1か2くらいの切り払いを持たせたら面白いかなとか。
割とどうでもいい話です。


>さっちん
彼女の強さの8割くらいは神術の強さだと思うので、SPでのサポート力は落したら。
言ってみただけです。ごめんなさい。

>くおん
地味に応援と激励持ってますし、複合障壁はリナに譲って、時間短縮だけにしませんか?

>ナツミ
イメージSPとして偵察が欲しいなと思ったのですが、どこかに入れる余裕はありますでしょうか。

クラスメイトの好感度イベントまでは手が回ってないのでずれた意見があるかもしれませんがどうかご容赦を。

それでは。

【2158】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも志郎です。
>ぱすチャCをプレイする機会が訪れたので軽く意見しようかなと。

どうもこんばんは。ご意見ありがとうございます。

>>ヒロインズ
>大幅に弱体化をということですが、いくらかは下方修正を緩和して欲しいと思います。
>クラスメイトは脇といえば脇ですが、RPG系フォルダにおけるパーティメンバーくらいの立ち位置だと思います。
>このラインのキャラは大なり小なり何らかの強みを持っているものですし、SP55キャラはそれに+αした性能を持っている。
>飛燕襲及びアイシクルに気力制限がついたこと、突出していたキャラには弱体化がかかったことを考えれば、
>ヒロインに割を食わさなくても良いのでは。
>SP55キャラが複数というケースは、エロゲ以外でも最近ちらほら見受けられるというのも多少。
>ただ、これらは大体二人くらいですけど。

そうですね。多少下げすぎた感もありましたので、それでは多少強化しましょうか。
具体的には後述。


>>斎香
>飛燕襲の気力制限だけでも十分弱体化の影響受けてますので、反応くらいは162のままでもいいんじゃないかと。
>素早さならスカウトのナツミを上回る人ですし。

では仰るとおり反応は162に戻しておきます。反応は主役級キャラの優遇用パラメータとしての意味合いもありますしね。

…ということを考えると、脇キャラとしては反応が高いキャラが何人か。
序列の問題も考え、ナツミの反応を-1して161に。
またなぜか妙に高かったエリーゼの反応を161から157に低下させておきます。


>>フィル
>冒険者レベル10まで行けば補助もばっちr……げふげふ

>無消費のダメージ期待値が後期型で低下しちゃってますので、スパイクナックルのCT値を+5して欲しいかな。
>それとなんでこんな技量が低いのでしょう。+10しても全然違和感ないような。

CT値に関しては了解です。

技量に関しては…個人的にサワタリの次にお馬鹿なイメージがありましたので、そのせいですね。こんな低いのは。
本編の言動を思い返すに、幸子やくおんあたりよりは上、くらいが適当でしょうか。
フィルの技量は+6して161にしておきます。そして序列の問題でくおんの技量は-1して160に。


>で、前衛を張れる回復役だから格闘強化アビの撤廃は弱体案としてありと思うのですが、
>移動力4+加速を持つ前線回復役ってウリのはずが、ほとんど主人公神術師verの下位互換になっている気がします。
>お気に入りキャラで評価にノイズがかかってる可能性や、ヌンチャクと復活の分の評価が甘いとかいう説もありますが、
>スパイクナックルかハードパンチャーを威力+100くらいするだけの余地はありそうな。インターアドじゃ格闘部門出るくらいに拳闘士だし。

神術士主人公の下位互換になっている、というのは仰るとおりですね。
耐久力がウリの回復役という位置づけですが、そのウリである耐久力も神術士主人公の方が上、というのはいささか問題。
私は移動4+加速の回復役に対する評価が高いので、少々抑え気味になってしまったかもしれません。
耐久力、戦闘力ともに底上げする余地はあるでしょう。
…というか下位互換うんぬんについては神術士主人公の耐久力が高すぎる、というのもありますね。
原作でも魔力を中心に上げて後列よりに育てたほうが有効な職業でしたし、
耐久力はぐんと下げることにします。

で、具体的な調整ですが…以下のような感じでいかがでしょう。


フィル=イハート
フィル, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 25
146, 135, 140, 143, 161, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 根性, 4, 熱血, 12, ひらめき, 15, 必中, 21, 復活, 36
PASCHAC_PhilEhart.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#格闘+2

フィル=イハート(前期)
フィル=イハート, (ぱすチャC(フィル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 900, 80
BACB, PASCHAC_PhilEhartU.bmp
戒めの拳,               1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
トンファ,             1100, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +0, 武再L16
ライトナックル,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘビーナックル,           1400, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 武
===
癒しの指,     回復Lv1,        1, -, 10,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,       3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,       治癒,       1, -, 10,  -,  魔術


フィル=イハート
フィル=イハート, (ぱすチャC(フィル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
3700, 140, 900, 85
BACB, PASCHAC_PhilEhartU.bmp
戒めの拳,               1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ヌンチャク,            1100, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +0, 武再L16
スパイクナックル,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハードパンチャー,          1500, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 武
===
癒しの指,     回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
癒しの手,     回復Lv3.5,           1, -, 35,  -, 魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,           3, -, 20,  -, 魔術
健やかなれ,       治癒,           1, -, 10,  -, 魔術


#HP+100、装甲900固定に。運動性を80→85に。
#無消費武器の威力+100、ヘビーナックルをハードパンチャーの下位互換に。
#ヘビーナックルも無消費のまま+100しちゃうと、前期方の主人公戦士より無消費の威力が上になっちゃうのが
#ちと問題かなと思いますので。
#ハードパンチャーの消費を-5。

#377/382M+ひらめき必中復活(前期)
#382/387M+ひらめき必中復活


薙原ユウキ(神術士)(前期)
薙原ユウキ, なぎはらゆうき, (ぱすチャC(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
神術士
3200, 150, 800, 65
BACB, PASCHAC_NagiharaYuukiU.bmp
戒めの拳,               1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ライトナックル,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘビーナックル,           1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,               1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
===
癒しの指,      回復Lv1,       1, -, 10,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,       3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,       治癒,       1, -, 10,  -,  魔術


薙原ユウキ(神術士)
薙原ユウキ, なぎはらゆうき, (ぱすチャC(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
神術士
3400, 170, 900, 65
BACB, PASCHAC_NagiharaYuukiU.bmp
戒めの拳,               1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ロングスタッフ,            1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武P
スパイクナックル,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハードパンチャー,          1400, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,               1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神の左手,                1800, 2, 4, -10,  -,  70, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1
===
癒しの指,      回復Lv1,        1, -, 10,  -,  魔術
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,      治癒,        1, -, 10,  -,  魔術
神の剣, 付加Lv2=格闘強化Lv2 解説=格闘+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術
神の小手, 付加Lv2=命中強化Lv2 解説=命中+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術

#373/377+集中必中ひらめき

#HP-600、装甲ー200
#ナックル系武器をフィル合わせに。


>あと、原作エピ消化後の可能性も考えて、ユニット愛称をフィリス=イハートにするアイテムが欲しいとおもいました。

フィル改名前
フィル改名前, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=フィリス
愛称変更=フィリス=イハート
0, 0, 0, 0, 0

以上のように作成しておきましたー。


>>竜胆リナ
>上記の意見が受け入れられないにしても、彼女だけはヒロイン補正の維持をお願いしたく。
>ルート分岐前の露出度、他ヒロインルートでの出番、専用ルートの位置づけなどを考えますと、
>SP55をどれか一人にしろといわれたら間違いなくこいつ。要するにぱすチャフォルダのミューゼルと同格のポジションなわけで。
>それなのに一番弱体化の影響がでかいというのもなんだかなと。
>
>永遠のアセリアフォルダにおいても、アセリアは他のSP55三人より頭一つ抜けた性能を与えられていますので、
>リナだけ補正分多めにするというのはアリだと思います。
>
>個人的には、フレイムブラストの気力制限と複合障壁を戻した上でEN+10。
>複合障壁はテラーやレラ・ペレスといったラスボス戦でダメージ軽減に役立ったという感想込みの提案。
>ENは、射撃値だけならともかく本来MP量では上回るエリーゼ相手に負けてるってのが気に食わないからという、アレな理由ですけど。


複合障壁は確かに原作でも有効なスキルでしたね。
弱体化させるとしたら餅は餅屋に、ということでサポート系スキルを外すのが一番良いか…と思って外しはしたのですが、
確かにメインヒロインとして扱われるべきキャラですので、補正は多目で弱体化は最小限にしたほうがよかったかもしれません。
複合障壁はもとに戻しておきましょう。

フレイムブラストの気力制限ですが、こちらは125のままにしておきたいと思います。
気合をもっているので125はそう高すぎる制限というではないですし、
幸運+M投L2は激励を打つ価値の十分あるコンボでしょう。
それでもある程度気力稼ぎを狙う必要はあるかもしれませんが、まあそれはリターンに見合ったリスクであると思います。

ENの件ですが…原作を確認してみたところ、リナとエリーゼのMP量はほぼ同じですね。
序列の問題ならば、エリーゼのほうをEN-10するということでどうでしょうか。
全体的に燃費が良いので、改造での強化分を考えれば今の160でも十分強いですし。
あとは額面上の問題として、ENの平均が180近くになっちゃうのもちょっとなぁ、
というのがあります。
ぱすチャCのキャラたちは特に並外れた魔力をもっているというわけではない、冒険者見習いという立場なワケですし。
最大EN180以上! という額面値は他作品のしかるべきキャラたちに譲るべきではないか、と思いますので。

…といいつつ先生たちの中にはEN200超えるキャラが何人かいますが、まあ先生たちなのでこれはしかたないと思います。
(敵使用を想定してるってのもありますし)


>あと個人的には、今でも剣術の稽古を嗜んでいるということでLv1か2くらいの切り払いを持たせたら面白いかなとか。
>割とどうでもいい話です。

そうですね。原作設定の裏づけもありますし、切り払いをつけましょうか。
魔法使いとしては耐久力が高い、というのがウリのキャラですし、
そこを延ばすのは特徴付けとしてもよい手段だと思います。

以下のような感じでどうでしょうか。

竜胆リナ
リナ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
136, 147, 138, 141, 163, 157, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 4, 忍耐, 13, 幸運, 15, 気合, 21, 絆, 32
PASCHAC_RindouRina.bmp, PASCHAC_Battle.mid


>>さっちん
>彼女の強さの8割くらいは神術の強さだと思うので、SPでのサポート力は落したら。
>言ってみただけです。ごめんなさい。

そうですね。原作でも最強サポーターだったのでサポート力は高くあるべきなのですが、
脇キャラとしてはもう少しだけ落としておきたいとも思います。うーん。
激励→癒し、でいかがでしょうか。
個人的には癒しも激励と同じかそれ以上に強力なSPではと思うのですが、
激励のほうが強力であるという評価をする方が多数派のようですので、弱体化になっているかなと。
あと癒しはさっちんのイメージに非常にマッチしてますしね。


>>くおん
>地味に応援と激励持ってますし、複合障壁はリナに譲って、時間短縮だけにしませんか?

では複合障壁を削除して、代わりにフォーマットだけに用意してあった
通常防御障壁を前期・後期ともにつけることにします。
前期がややシルビア・エリーゼと比べ弱めだった問題も解決する、はず。


>>ナツミ
>イメージSPとして偵察が欲しいなと思ったのですが、どこかに入れる余裕はありますでしょうか。

偵察は毎日取材にかけまわっている彼女にはふさわしいSPですね。
では「先走った新聞記事で皆を混乱させる」という意味合いで入れていた
目晦ましと入れ替えておきましょう。


>クラスメイトの好感度イベントまでは手が回ってないのでずれた意見があるかもしれませんがどうかご容赦を。
>
>それでは。


貴重なご意見ありがとうございました。それでは。


バランスに変更がありましたので、投稿予定日は3日ほど延ばして24日にします。
以降もご意見お待ちしております。

【2159】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
薙原ユウキ(神術士)(前期)
薙原ユウキ, なぎはらゆうき, (ぱすチャC(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
神術士
3200, 150, 800, 65
BACB, PASCHAC_NagiharaYuukiU.bmp
戒めの拳,              1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ライトナックル,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘビーナックル,           1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,              1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
===
癒しの指,      回復Lv1,       1, -, 10,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,       3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,       治癒,       1, -, 10,  -,  魔術


薙原ユウキ(神術士)
薙原ユウキ, なぎはらゆうき, (ぱすチャC(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
神術士
3400, 170, 900, 65
BACB, PASCHAC_NagiharaYuukiU.bmp
戒めの拳,              1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ロングスタッフ,           1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武P
スパイクナックル,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハードパンチャー,          1400, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,              1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神の左手,              1800, 2, 4, -10,  -,  70, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1
===
癒しの指,      回復Lv1,        1, -, 10,  -,  魔術
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,      治癒,        1, -, 10,  -,  魔術
神の剣, 付加Lv2=格闘強化Lv2 解説=格闘+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術
神の小手, 付加Lv2=命中強化Lv2 解説=命中+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術

#373/377+集中必中ひらめき

#HP-600、装甲ー200
#ナックル系武器をフィル合わせに。


竜胆リナ
リナ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
136, 147, 138, 141, 163, 157, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 4, 忍耐, 13, 幸運, 15, 気合, 21, 絆, 32
PASCHAC_RindouRina.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#切り払い追加。

竜胆リナ
竜胆リナ, りんどうりな, (ぱすチャC(竜胆リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
3800, 160, 800, 65
CACB, PASCHAC_RindouRinaU.bmp
スリープ,            300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, +20, 魔術眠
スリープストーム,       300, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術眠M投L1
バトルロッド,         800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
サンダーブラスト,       1100, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムアロー,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
ゴーレムマスター,       1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突P
サンダーウェーブ,       1300, 1, 3, -15,  -, 25, 105, AA-A, -10, 魔術雷M直
フレイムブラスト,       1500, 2, 3, -20,  -, 70, 125, AACA,  +0, 魔術火M投L2
フレイムウェーブ,       1600, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
===
理よ、壁となれ,   付加Lv2=複合障壁 解説=物理攻撃及び「火冷」属性の攻撃に対して装甲+400(2ターン),    1, -, 40, 110, 魔術

#複合障壁を戻す。


斎香=S=ファルネーゼ
斎香, さいか, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42
147, 122, 154, 157, 170, 162, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 18, みがわり, 26, 献身, 40
PASCHAC_SaikaSithFarneze.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#反応を162に戻す。

フィル=イハート
フィル, 女性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 25
146, 135, 140, 143, 161, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 根性, 4, 熱血, 12, ひらめき, 15, 必中, 21, 復活, 36
PASCHAC_PhilEhart.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#格闘+2

フィル=イハート(前期)
フィル=イハート, (ぱすチャC(フィル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 900, 80
BACB, PASCHAC_PhilEhartU.bmp
戒めの拳,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
トンファ,             1100, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +0, 武再L16
ライトナックル,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘビーナックル,          1400, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 武
===
癒しの指,     回復Lv1,        1, -, 10,  -,  魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,       3, -, 20,  -,  魔術
健やかなれ,       治癒,       1, -, 10,  -,  魔術


フィル=イハート
フィル=イハート, (ぱすチャC(フィル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
3700, 140, 900, 85
BACB, PASCHAC_PhilEhartU.bmp
戒めの拳,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ヌンチャク,            1100, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +0, 武再L16
スパイクナックル,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハードパンチャー,         1500, 1, 1, -10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 武
===
癒しの指,     回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
癒しの手,     回復Lv3.5,           1, -, 35,  -, 魔術
恵みの雫,     回復Lv1.5,           3, -, 20,  -, 魔術
健やかなれ,       治癒,           1, -, 10,  -, 魔術


#HP+100、装甲900固定に。運動性を80→85に。
#無消費武器の威力+100、ヘビーナックルをハードパンチャーの下位互換に。
#ヘビーナックルも無消費のまま+100しちゃうと、前期方の主人公戦士より無消費の威力が上になっちゃうのが
#ちと問題かなと思いますので。
#ハードパンチャーの消費を-5。

光岡くおん
くおん, 男性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
107, 152, 146, 135, 160, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 応援, 4, 突撃, 9, ひらめき, 15, 気合, 22, 激励, 30
PASCHAC_MituokaKuon.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#技量-1

光岡くおん(前期)
光岡くおん, みつおかくおん, (ぱすチャC(くおん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3100, 150, 600, 60
CACB, PASCHAC_MituokaKuonU.bmp
スタッフ,                800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アイスアロー,             1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
フレイムアロー,            1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,           1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムウェーブ,           1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
===
鋼の理よ、壁となれ, 付加Lv2="アーマーLv5=通常防御障壁 物" 解説=物理攻撃に対して装甲+500(2ターン),     1, -, 25,  -, 魔術


光岡くおん
光岡くおん, みつおかくおん, (ぱすチャC(くおん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 170, 700, 60
CACB, PASCHAC_MituokaKuonU.bmp
スタッフ,                800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アイスアロー,             1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
フレイムアロー,            1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,           1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
マジックロッド,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
フレイムウェーブ,           1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,            1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
アイシクル,              1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術冷
===
鋼の理よ、壁となれ, 付加Lv2="アーマーLv5=通常防御障壁 物" 解説=物理攻撃に対して装甲+500(2ターン),     1, -, 25,  -, 魔術
理よ、導け,     付加Lv2=時間短縮 解説="格闘 射撃+15(2ターン)",                    1, -, 50,  -, 魔術

#通常防御障壁を追加。複合障壁削除。


神原幸子
幸子, さちこ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
121, 145, 135, 133, 158, 155, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 7, 努力, 11, 信頼, 16, 感応, 22, 癒し, 33
PASCHAC_KanbaraSatiko.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#激励→癒し

ナツミ=キャメロン
ナツミ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 21
145, 128, 148, 155, 162, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 3, ひらめき, 8, 幸運, 16, 熱血, 20, 友情, 28
PASCHAC_NatsumiCameron.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#反応-1、目晦し→偵察


エリーゼ=バレッタ
エリーゼ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
109, 154, 143, 149, 160, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, 熱血, 16, 加速, 20, 補給, 31
PASCHAC_EliseValetta.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#反応-4
エリーゼ=バレッタ(前期)
エリーゼ=バレッタ, (ぱすチャC(エリーゼ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
2500, 150, 500, 70
CACB, PASCHAC_EliseValettaU.bmp
シーザースタッフ,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,           1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
アイスアロー,            1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マジックシュート,          1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
ハイシルフィード,          1300, 1, 3, -15,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイスストーム,           1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷

エリーゼ=バレッタ
エリーゼ=バレッタ, (ぱすチャC(エリーゼ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
2700, 160, 600, 70
CACB, PASCHAC_EliseValettaU.bmp
シーザースタッフ,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,           1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
アイスアロー,            1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マジックシュート,          1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
マギ・シーザー,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
ハイシルフィード,          1300, 1, 3, -15,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイスストーム,           1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
テンペスト,             1700, 1, 3, -15,  -, 60, 115, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイシクル,             1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術冷

#EN-10

【2161】Re(1):レス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 23時11分 -
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どもども。
概ね了解ですが、幾つかの点について再度。

>主人公神術師
装甲も低下してますから、HPはもう+200して、後期がフィルをギリギリ下回る3600でどうでしょう。
フィルも底上げされましたし、神術の授業受けるとHPが上がるってことで。

>>くおん
>では複合障壁を削除して、代わりにフォーマットだけに用意してあった
>通常防御障壁を前期・後期ともにつけることにします。
>前期がややシルビア・エリーゼと比べ弱めだった問題も解決する、はず。
>

通常防御障壁の追加自体はいいのですが、この仕様のままはちょっと気になります。
複合障壁は物理アーマー部分の強力さから弱体化を受けてますので。

アーマーレベルを4に引き下げた上で消費は据え置き、もしくは30にするという線を提案します。

【2162】Re(2):レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 23時14分 -
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引用なし
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>どもども。
>概ね了解ですが、幾つかの点について再度。


どうも、山田Tです。さくっとレスをば。

>>主人公神術師
>装甲も低下してますから、HPはもう+200して、後期がフィルをギリギリ下回る3600でどうでしょう。
>フィルも底上げされましたし、神術の授業受けるとHPが上がるってことで。


ではご提案の通りHP+200しておきますー


>>>くおん
>>では複合障壁を削除して、代わりにフォーマットだけに用意してあった
>>通常防御障壁を前期・後期ともにつけることにします。
>>前期がややシルビア・エリーゼと比べ弱めだった問題も解決する、はず。
>>

>通常防御障壁の追加自体はいいのですが、この仕様のままはちょっと気になります。
>複合障壁は物理アーマー部分の強力さから弱体化を受けてますので。

>アーマーレベルを4に引き下げた上で消費は据え置き、もしくは30にするという線を提案します。

それではレベルを4に引き下げて消費据え置き、のほうでいこうかと思います。


ご意見ありがとうございました。ではでは。

【2232】滑り込みで確認

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 12時50分 -
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二度あることは三度ある志郎です。
まだ投稿していないといいなと思いつつ、一点。

主人公戦士及び、各戦士系キャラのメッセ・アニメに関わる話題ですが、
渾身の一撃を斎香に覚えさせてみたところ、使用時のセリフが現在使われている麒麟撃ではなく、『コゲキ』(恐らく虎撃)でした。

他キャラは習得しない技だし、既に存じているかもですが、一応報告しておきます。

【2236】滑り込みに便乗した乗り遅れ

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 21時11分 -
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もうすでに26日も近いのにこんなレスをするなんて。遅刻常習のG-7です。皆様ごめんなさい。
とにかく、書けるだけ書いておきます。

>武装の長さの整合
改めて見てみると、まだズレが見られました。
というより「同じユニットの武装の文字数の差」があまり変わっていないようです。
……単にこちらの説明不足だったでしょうか?


一応これだけ報告してしまおうか迷っていたんですが、とりあえず他にもアニメーションなどから色々と。
非識者なのであまり深く突っ込める箇所ではありませんが。

>ギガンティックボルト(準備), オーラ上昇 黄
>ギガンティックボルト(攻撃), 振り下ろし
>ギガンティックボルト(命中), 打撃 Crash.wav
破壊力のある技のように見えるんですが、打撃という微妙によわっちい感じのあるアニメなのは仕様でしょうか。
それならそれで構わないですが、とりあえず突っ込んでみます。

>戒めの拳(攻撃), 光投射 白
>戒めの拳(命中), 発光 Saber.wav
>神罰の腕(攻撃), 六芒星 白 Charge(High).wav
>神罰の腕(命中), 発光 Saber.wav
>神の左手(準備), オーラ上昇 白
>神の左手(攻撃), MAPフラッシュ Charge(High).wav
>神の左手(命中), 光噴出 Saber.wav
攻撃アニメが全て白なのに命中アニメに色指定がないのは仕様でしょうか?

>マジックシュート(攻撃), 火炎弾 白
>マジックシュート(命中), 小爆発
現行だと通常の爆発に色指定が可能ですが、通常色のままでも問題ないでしょうか。
ないならないで構わないですが、とりあえず突っ込んで以下略。

>カラミティ(攻撃), MAPダークネス
>冥雹弾(攻撃), 連気弾 赤
>打ちつける拳(攻撃), 打突
末尾に半角スペースがくっついています。

>獄炎弾(攻撃), 連気弾 青
>獄炎弾(攻撃), 凍結 Freeze.wav
見た目的に「攻撃→命中」かと思いますが、どちらも攻撃になっています。

>冥雹弾(命中), 炎 Fire.wav
炎はデフォルトでFire.wavなので指定は特に必要ない、はずです。

>スナイプショット(準備), Hittyuu.wav
>スナイプショット(攻撃), クロスボウ
>微塵切り(準備), 巨大斧 二刀流
>微塵切り(攻撃), 斬撃乱舞
>セブンスター(準備), クロスボウ
>セブンスター(攻撃), 矢連射
このへん、命中アニメがないのは仕様でしょうか?

>コズミックインパルス(準備), オーラ上昇 白
>コズミックインパルス(攻撃), 弓矢連射;弓矢連射;弓矢連射
マップ兵器とはいえ命中アニメがただのダメージ(Punch.wav)になって少しカッコ悪いので、何かしら指定しませんか?

ちょいと状況が違いますが、
>テンジェノサイド, 弓矢連射;弓矢連射;弓矢連射
これも(仕様かもしれませんが)一人一人にガスガス矢が刺さったり、
>魔災弾, 粒子集中 黒;重力弾
>呪いの視線, 粒子集中 黒;発光 赤
>蟲惑の瞳, 粒子集中 黒;発光 赤
(仕様かもしれませんが)攻撃と命中で同じアニメーションが連続で表示されたりしますのでよろしければ一応ご確認をー。

>non_pilot
>盗賊(ぱすチャC)
>盗賊, PASCHAC_thief.bmp
実動に影響はないものの、画像指定の頭文字が小文字です。

では、こんなところで撤収。

【2242】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月26日(月) 19時43分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pasContinue.zip ファイルサイズ: 33.3KB
>>志郎さん

>『コゲキ』(恐らく虎撃)でした。

あうあうあう、申し訳ありません。実は私のプレイ環境ではボイスを確認できなくて。
前作の技と名前が共通しているのが多かったことから、多分麒麟撃だろう、とやってしまいました。
初めに未確認だったことを書いておくべきでした。どうもすみませんでした。
というわけで、武装名は虎撃に変更しておきます。ご報告ありがとうございました。


>>G−7さん

>武装欄のズレ

あれえ、全角スペースは全部半角スペースに変えたはずだったのですが…
と思ってみてみると、tabスペースが混じりまくっておりました。すみません。
スペースは全て半角に変えておきましたので、これで多分大丈夫だと…思うのです、が。


>アニメーション

初製作で慣れていなかったこともあって、かなりミスや至らない点がありますね。
細かい点までご指摘ありがとうございます。

明らかなミス、不自然な点は全て直しておきます。詳しくは圧縮ファイルを添付しておきますので。


>ノンパイ

こちらも修正しておきますー、どうもです。


確認のために圧縮ファイルを添付しておきます。何かありましたらまたよろしくお願いします。
投稿予定はとりあえず三日後の三月一日あたりを予定しています。

ご意見ありがとうございました。それではー

【2243】圧縮のミス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月26日(月) 19時49分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、圧縮ファイルにミスがありました。
メッセの方を麒麟撃→虎撃、に対応するのを忘れていました。
投稿するファイルでは直しておきます。

【2361】痛撃について

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
えと、一点。痛撃についてです。

まず痛撃+熱血のコンボを15lvで使えるのは早すぎだと感じます。
主役で魂と同等、脇でしたら……うーん、脇の魂と同じくらい警戒してもいいんでは。
どうしてもつけるとしたら、Lv40くらいですかねえ。

次に痛撃そのものの習得レベル。
夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。

ではでは。

【2369】Re(1):痛撃について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 16時59分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。

ぼたんの痛撃に関してですが、イメージSPとしての意味合いが強く、
早期習得と言う点は動かしたくないところです。


>夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
>いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。

夢持ちがシナリオに登場する可能性、夢持ちと痛撃持ちが同じシナリオの同じマップに参戦する可能性、夢で痛撃を使うことで著しくシナリオのバランスが破綻する可能性は…
皆無とまでは言いませんが、ごくごく稀なものではないでしょうか。

そういったレアケースを避けるためだけに、イメージ的に早期に習得させたいキャラや
調整上痛撃程度のダメージ増加SPを早期に習得させたいキャラの選択肢を奪うべきだ、と言うご意見はとても賛同できません。


また、単体での痛撃コンボについてですが…
ぼたんのグレードアップの順序について説明しますと、

・序盤は前期方から飛燕襲を封印。(レベル10〜20位? 大体レベル15辺り)
・中盤は無印にグレードアップ。鳳凰襲は封印。(レベル20〜30位? 大体レベル25辺り)
・後半〜終盤にかけて鳳凰襲の封印解除。(レベル30〜40位? 大体レベル35辺り)

といった形を想定しています。
実際に計算して見ますと、

・レベル10〜20 飛燕襲(1800)+熱血痛撃=11865(格闘150 2146+熱血相当)
・レベル20〜30 飛燕襲(1900)+熱血痛撃=12720(格闘150 2272+熱血相当)
・レベル30〜40 飛燕襲(2200)+熱血痛撃=15285(格闘150 2647+熱血相当)


大体その段階での平均的火力型主人公とほぼ同じくらいではないでしょうか。
ぼたんはこの火力を出すのにSP65が必要。熱血のみのキャラと違ってこれ以上のクリティカルも期待できない。
さらに移動3加速なし、低耐久低EN、というリスクを抱えています。
脇としては特に抜けてはいないと思いますがいかがでしょうか。


ただ、ぼたんの痛撃については上にも述べたようにイメージSPとしての意味合いでつけたもので、
特にコンボによる最大ダメージを狙ったものではありません。
総合掲示板のほうでは「痛撃の効果をダメージ1,5倍にしてはどうか」と言うご意見が出ているようですが、
そうなったとしてもぼたんとしては特に問題ではありません。


痛撃の仕様もどうなるか分かりませんし、私としては上に述べた理由により現状維持とさせていただきたいです。


私からは以上です。それでは。

【2479】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月30日(金) 09時03分 -
設定
引用なし
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遅くなりましたが投稿いたしました。
ご意見くださった皆さんありがとうございました。

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