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【2325】ライブアライブ第3項西部編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 12時58分 -
設定
引用なし
パスワード
現代編の方は、ひとまず区切りをつけまして、西部編の討議に入りたいと思います。
テストシナリオは……出せるかどうか微妙です、すみません。

……全部まとめたやつでも、作ったほうがいいかもしれませんね。

【2326】パイロット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時01分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 60, Lv7, 84
120, 161, 152, 139, 178, 163, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 突撃, 3, 集中, 6, 必中, 14, ひらめき, 20, 直撃, 24
LAL_SundownKid.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#あまりに強すぎるがゆえに挑戦者が殺到し町が荒れに荒れた。
#その為に、自らに賞金を賭け放浪の道を選んだ元保安官。
#マッドドッグとは腐れ縁である。

マッドドッグ
マッドドッグ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 62
129, 152, 147, 140, 167, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 5, 気合, 11, 加速, 16, 熱血, 21, かく乱, 26
LAL_MadDog.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#賞金稼ぎの男
#腕は悪くないようだが、サンダウンには軽くあしらわれている

O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 13, 報復, 17, 激怒, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#サクセズ・タウンに群がる無法者集団クレイジーバンチのリーダー
#全滅したはずの第7騎兵隊の生き残りの男

#本当は全滅した第7騎兵隊で唯一生き残った馬に取り付いた、死んだ第7騎兵隊の憎しみの集まりが正体という説がある。

クレイジー・バンチ(ザコ)
クレイジー・バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_ODioFamily.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#クレイジーバンチ所属の無法者

#O=ディオと同じく、全滅した第7騎兵隊の憎しみの集まりが正体という説がある。

【2328】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時07分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 800, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
マルチカウンター,       1400, 1, 4,  +0, 24, 10, 105, AABA,  +0, 銃反共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃共
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
ホローポイント弾,       1700, 1, 3,  +0, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃散共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
みだれ撃ち,          1900, 2, 4, -10,  4, 40, 130, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 120, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 130, AABA, +30, 銃連L6共

#一見すると強力ですが、弾数の管理が大変です。

マッドドッグ
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3600, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全共
イナズマ撃ち,        1700, 1, 4, -10, 24, 20, 110, AABA, +20, 銃S共

#サンダウンと比べて火力を抑えて、その分使いやすくしています

O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       3000, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M直

#ガトリング射撃は強烈ですが、それだけです
#原作同様ガトリングの間合いにはいったらアウトということです

#クレイジー・バンチは亡霊説があるので、弱点=聖をつけておきます
#霊体なので、宇宙適応Aです


###ザコユニット、パイロットはクレイジー・バンチ(ザコ)を使用してください

パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=Pikebrother.bmp
弱点=聖
2000, 50, 500, 60
CACA, PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=Pikebrother.bmp
弱点=聖
2500, 70, 600, 70
CACA, PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
パイロット愛称=ダットン兄弟
パイロット画像=Dattonbrother.bmp
弱点=聖
2800, 60, 600, 65
CACA, DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

デュオ・デ・チコ
デュオ・デ・チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, LL, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=デュオ・デ・チコ
パイロット画像=DuoDeChico.bmp
弱点=聖
3200, 80, 700, 60
CACA, DuoDeChicoU.bmp
後ろ足げり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突K
ウィンチェスター,      1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ふみつぶし,         1400, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接

【2329】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
回避, 何か用か……?
回避, 甘い……
回避, ……
ダメージ小, ぬ……
ダメージ小, あたったか……
ダメージ小, ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, 致命傷……か
ダメージ大, ――!?
ダメージ大, ……
破壊, アディオス……
射程外, 届かない……か
射程外, 弾切れ……か
攻撃, ……
攻撃, 消えろ
攻撃, ――!!
攻撃, あの世で……静かに暮らせ……
攻撃, 通させてもらう……

マッドドッグ
回避, 残念だったな!
回避, へへ……
回避, こんな攻撃に当たってるようでは.賞金稼ぎはやってられねえんだよ!
ダメージ小, ちっ、あたっちまったようだな
ダメージ小, あんたじゃ、役者不足なんだよ!
ダメージ小, ほら、本気を出せよ?.俺を殺りたいんじゃないのかよ!?
ダメージ中, うわッ! てめえッ!
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, しかたねえな……
ダメージ大, まともにやりあっても、勝ち目はねえ……
ダメージ大, ちきしょう……
ダメージ大, わかった、あんたとはそろそろケリをつけてやるよ!
破壊, へへ……さすがだぜ……
破壊, また、会おうぜ……
射程外, バ……バカにしやがって!
射程外, 調子に乗っていられるのも.今のうちだぜ……
攻撃, あんたの人生にピリオドを打ってやるよ!
攻撃, ケリをつけさせてもらうぜ!
攻撃, 行くぜ……
攻撃, これで終わりにしてやるぜ!
攻撃, あんたのツラが見られなくなると思うと残念だよ:.……なんてなッ!

O=ディオ
回避, 笑わせるぜ……
回避, お?.今のはどういうつもりだ?
回避, へっ、ネズミが……
ダメージ小, ほう……お前に何ができる?
ダメージ小, 野ネズミがこの俺に勝てると思うなッ!
ダメージ小, ママの所にでも、帰ったらどうだ?
ダメージ中, 下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, どうやら死にたいらしいな?.ああッ!?
ダメージ中, ぐっ…殺す!!
ダメージ大, ち、ちくしょうッ!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおッ!!?
ダメージ大, クソ、クソ、クソ―――――ッ!!!
破壊, 馬鹿な、この俺が……このO=ディオがーッ!!?
射程外, 腰抜けが!
射程外, 出てきやがれ!
攻撃, ハッハー!.逃がしゃしねえよ!
攻撃, オラオラオラーッ!!
攻撃, ぶっ殺すッ!!
攻撃, 墓穴送りにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), 蜂の巣だッ!!
攻撃(ガトリング射撃), 今からミンチにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), この俺の!.ガトリング銃に勝てると思うかあッ!?

クレイジー・バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小, これでクレイジー・バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!

【2330】アニメ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時12分 -
設定
引用なし
パスワード
ライブアライブ
ピースメーカー, ピストル
マルチカウンター, ピストル
ピアッシング弾, ピストル
ダブルショット, ピストル
ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
ホローポイント弾, ピストル
トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
ハリケンショット, ピストル
ハリケンショット(命中), サブマシンガン
フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
みだれ撃ち, ピストル
みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
バントライン, ピストル
TXジターバグ(準備), ピストル
TXジターバグ, 機関砲
サイドワインダー, ピストル
イナズマ撃ち, ピストル
イナズマ撃ち(命中), 放電
威嚇射撃, ピストル
火炎瓶, 火炎瓶
ガトリング射撃, ガトリング
ウィンチェスター, ピストル
リボルバー, リボルバー
投げ縄, 鞭
後ろ足げり, バックキック
ふみつぶし, 踏み潰し

【2332】「空…か。」

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年03月05日(月) 11時02分 -
設定
引用なし
パスワード
ひとまず区切って西部編ということでまたエンジン入れなおしたナマモノです。
またぼちぼちと。

・パイロット
とりあえず、こっちからの意見…言葉浮かばず。

・ユニット
>サンダウン
こんなにホローポイント弾とピアッシング弾が使えるというのはなんか凄い違和感が…。
原作ではこの二つ、特別な弾丸を装填するために弾込め時間がかかるという設定があって
ハリケンショット以外ではタメ時間がきっちりありましたし。
反面、みだれ撃ち系やショット系は溜め無しで撃てて大ダメージというとんでもない代物。
性能はそのままにするとしても、特別弾系の技については後属性とかで
装填のタイムラグを再現してみるとかしてダウングレードを希望します。
ちなみにホローポイント弾は「炸裂弾」らしいですが散属性というよりゲームの性能では
「KL0」属性といった趣の武装だったりします。

後、原作では攻撃性能はやたら強いけれど一旦目をつけられると大ダメージを負いやすい
設計がなされていたので(HPがかなり低め)、HPは3000以下、装甲も800台「以下」とかやって
こっそり強烈な威力の長距離射撃(装備アイテムとかSPとか信じます自分)で生存を狙うというのはどうでしょう。
ちなみにユニット攻撃力については、連属性+命中補正低+熱血抜きを考えて現状維持で。

修理費についても、他の主役合わせで4000以上でもいいのではないでしょうか?
(主役全員共通で最終的にオルステッドが頭一つというか1〜2割ほど上回るぐらいで)

>マッドドッグ
TXジターバグは原作ではムラのある攻撃技で、同じ範囲内の敵でも銃弾が当たる量によって
ダメージにばらつきが出る仕様でした。そこでこの技にも連属性を導入してみるのはどうでしょうか?
ちなみに彼もHPまわりは弱体化希望中…

>O・ディオ
威嚇射撃はもうちょい弾数を+すると同時に共属性は不要な気がするわけです。
火炎瓶ビンも6発ほどに…まぁ、各時代のボスはボスランク前提っぽいですし
弾数関連については頭に入れておくだけ、でも。

ガトリングについては頭の悪い提案かもしれませんが
・現行の複数ユニットを死に至らしめるM兵器仕様
・射程3-5とか4-5とか5-5とかで「知らずに入ったユニット」を問答無用で撃破する通常武装仕様
を共属性つけて2つ両立させるってのはどうでしょう?
レックーさんは現行の仕様にも何かいろいろな思いを抱いているのに対し、なんか自分の
「懐に入ればそうそう標的にならない」という考えの近距離がら空き遠距離危険な案だけを
ごり押しするわけにはいかないよな、と考えたあまり…

>ザコ
ウィンチェスターは範囲がななめ正面で、横に張り付かれるとモロに使用を封じられる武器
(これに限らず、そういう武装はこの作品には多いです)だったんで、いっそ近づいても楽に戦える仕様の
射程2-4とかいう情けない設定に改変するのってアリでしょうか?

それでは。久々な出現で申し訳ありませんでした。

【2333】色々なレス、「ざんねんだったな キッド...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年03月05日(月) 17時53分 -
設定
引用なし
パスワード
上のレスに対抗。アニーのシミーズを手に入れるのは基本中の基本ですね。
書き溜めるよりさっさと出してしまおうってことで、極力早めにレスします。

ところで、これは「西部編の討議」と「西部編を追加して討議」のどちらでしょうか?
要するに「現代編(及びこれ以降の討議における以前の部分)にもレスしていいのか」ってことなんですが。

>データ全体
ここでも命中・CT修正が10刻みですが、よろしいんでしょうか。

>各種武装
銃撃技が一つしかないユニット(ディオ・デュオ)にも「共」属性が付属したままです。

>弾数関連
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち
作中の解説文や武装性能を見る限り別の弾丸を使っているように見えるので、弾数の独立を希望します。
一つあたりの使用回数が少なければ、ある程度この武装の弱体化にも繋がるかと。
……逆に「他の武器を気にせず使える」可能性もあるんですが。
具体値としては、大体2〜4くらいに。
(思いつきの数値なので、後で口出ししなおすかもしれません)

と、タメ時間の再現をするなら攻属性とかでもいいかと思います。
どちらも決して長いタメ時間ではないので、それも必要ないかもしれませんが。

>マッドドッグ
一応大分ありふれた名前なので、識別子を加えるか名称に何か付け加えるかしておいた方がいいかと。

>イナズマ撃ち
「風の銃撃」なので雷属性付きでもいいかと思います。
と、S→痺L1にした上で発動率の低下を希望します。
実際あまり発動するものでもなく、単純に武装として強力なので。

ついでに、作中の射程範囲を考慮して射程2-3に変更することを希望します。
数値はある程度バラついてた方がちょっと楽しいと思いますし。

>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
専用指定が変更し忘れっぽいです。
あと、読み仮名は「おーでぃお」でもいいのではないでしょうか。=を入れるかどうかが悩みどころですが。

>ガトリング射撃
攻撃力を、とりあえず最高で2000あたりまで低下希望します。
食らったらオーバーキル確定の武装ですが、SRC世界では所詮何の仕掛けもないガトリング砲ですし。

あと、個人的には通常兵器との分割は少し反対します。
通常兵器だと反撃も防御も出来てしまう=理不尽さが軽くなってしまう、ので。

>クレイジーバンチの皆さん
ゲーム中での扱いは実体なので、霊体扱いをする必要はないんじゃないですかねー。
実際に出した時に「何でこいつら聖弱点なんて持ってるんだ?」なんてことにもなりえますし。
もし扱うとしても、「第7騎兵隊の遺志の集合体である可能性が高い」ディオに聖有効(or弱点)を持たせるくらいで十分な気がします。
その場合、宇宙適応も特に必要ないかと。

>ザコユニットの皆さん
ビットマップ指定から「LAL_」が抜けています。
あと、個人的には「brother」より「Brother」の方が見栄えが良いと思います。

>デュオ・デ・チコ
この書式なら「デュオ=デ=チコ」になるのではないでしょうか。
と、騎馬ユニットならLサイズが妥当のはずです。

>後ろ足げり
K属性にレベル指定がされていません。ちなみに現代編にも同じミスがいくつか。
あと、今までの方向性だと「後ろ足蹴り」にすべきではないでしょうか。
「ふみつぶし」も同じように。

>戦闘アニメ強化計画
……別に強化でもなんでもないですが。

>ダブルショット, ピストル
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾

>ダブルショット(準備), ピストル
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット(準備), ピストル
>トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット(準備), ピストル
>フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
たぶん、意図してる動作はこれではないでしょうか。

>みだれ撃ち, ピストル
>みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
>ハリケンショット, ピストル
>ハリケンショット(命中), サブマシンガン

>みだれ撃ち(準備), ピストル
>みだれ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>みだれ撃ち(命中), 銃弾
>ハリケンショット(準備), ピストル
>ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
こんなんでどうでしょう。
一度も見ていない(最終編まで進んでいない)ので、これでいいかはわかりませんが。

では、こんなところで。

【2334】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 通りすがり
投稿日時
 - 2007年03月05日(月) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
> ホローポイント弾,       1700, 1, 3,  +0, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃散共

ホローポイント弾というのは弾が命中した際弾頭が潰れ、
貫通せずに当たったものを破裂させる弾であって、散弾ではありません。
なので散属性ではなく高CTにするべきかと思います。

【2337】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ハリケンショットとみだれ撃ちについての意見を。
気合無しの130制限は相当重く、狙って気力を稼がないとそうそう到達しません。
弾数制限のせいもあり適当に稼ぐのも難しいです。
そしていざ頑張って稼がせたところで熱血も幸運もないのでボスアタッカーや稼ぎ屋としては半端になります。
なのでサンダウン以外に気力が回されて、この二つの技を有効に使用する機会がほとんど無くなるのではないかと思います。
ですから、制限はいくらか緩和した方が良いかと思います。
特にみだれ撃ちは〜〜ショット系の上位技として雑魚相手にガンガン使っていくような技だったので、ここまで重いのは違和感があります。


それと話は変わりまして、西部劇といえばやはり早撃ち対決がキモだと思うわけです。
なので、先読みやカウンターLv1やSP機先など何らかの方法で先手を取る手段の追加を強く希望します。

【2340】武装名について

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 08時58分 -
設定
引用なし
パスワード
自分でよくプレイ→クリアしていた身として武装名に異なる意見をひとつ。
サンダウンとマッドドッグの通常武装はデフォルト装備名となっていますがこれ、
原作の基本技「シングルショット」に変えられないでしょうか? 理由は
・もしかしたらマッドとサンダウンの武器を交換する変わった遊び方をした人もいたかもしれない
・今のままだと最終面で手に入る44マグナムを装備しても通常武装が「ピースメーカー」のままで、何かマヌケ
特に下のは想像しただけで少しヘタっとしたのはここだけの話です。
それでは…

【2435】遅くなりましたがレスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 19時30分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レックーです。
ご意見ありがとうございます、遅くなって申し訳ございません。

>ナマモノさん

はい、こちらもレスの前には気合を入れてやっています。

>サンダウン

ホローポイント弾とピアッシング弾は……溜め技でしたっけ?
では、ホローポイント弾とピアッシング弾には後属性を付加します。
今見た感じでも、ちょっと強すぎでしたので、弱くしないとと思いましたので。

サンダウンとマッドドックのHPは……そうですね、特にサンダウンのほうは、狙われないようにする必要があるユニットですから、お互いHPを−500します。
修理費は……あまりお金を持っていなさそうだったから、減らしていましたが……自分に賞金をかけるぐらいですから、そうでもないかもしれませんので、マッドドックと一緒に+500します。

>マッドドック

確かにダメージがばらつく技ですね、あれは。
消費弾数にあわせて連L6を追加します。

>O=ディオ
威嚇射撃の共属性はコピペのときの外し忘れですね、外しておきます。
威嚇射撃の弾数は、ガトリング特化の兼ね合いもありますし、あれでいいとは思いますが……火炎瓶のほうは6発に増やしておきます。

ガトリングは……もともと使いにくいけどあたるとでかいという風な仕様を目指しています。
原作的にまとめて(二人を)ぶっ殺すけど、まとめられないと何もできないのがO=ディオという表現ですので…なるべくならば維持したいところです。

>ザコ

射程の波を付けるということで、銃を2−4、威嚇射撃を1−3にします。


>G-7さん

アニーのシミーズをアニーに見せて殴られるのも基本です。
現代編のほうは……何かあればお願いします。

>命中率
銃器等の機械を使った技は他の技との差別化のために10刻みが基本で……と、書くのを忘れていた上に、よく見ると銃を使わない技までorz
修正ミスが目立つなと思いながら直します、すみません。

>各種武装
指摘ありがとうございます、今直しました

>弾数関連
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち

確かに別っぽいといえばそうなのですが、これを独立させるとなると、サンダウン強くなりすぎるような気がするのですよね。
今の弾数制限とか熱血無しとかで、この攻撃力と射程で大丈夫かなと思って作りましたので。

これは維持したいところです。

>マッドドッグ
確かに。
というよりも、数日前に見ました、もちろん別作品で。
識別子を付けます。

>イナズマ撃ち
これは全て了解です。
基本的に砲台キャラですが、射程を多少はばらつかせたほうがいいですしね。

>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
こんなところに……すぐ直します。

読み仮名は…他の例ではどうなっているのか調べようとしたけど見つからず。
まさか、これが最初ではないと思いますが……一応、今のところは維持しておきます。

>ガトリング射撃
うーん、確かにただのガドリング、されど原作では最強武器。
MAP兵器は維持したいところですが、攻撃力…2500にして弾数を半分に減らすでどうでしょうか?
オルステッド主役の憎しみのシナリオでも書かない限りは基本敵ですから、ある程度は脅威にしたいなと思っています。

>クレイジーバンチの皆さん

そうですね、ザコに関しては弱点を外してコメントで、そういう可能性を匂わせて、ライターの判断に任せることにします。
宇宙は……あれは異空間適応という側面もあったらしいので(不思議空間とかトワイライトゾーンとか)、ディオだけは維持したいなと、他はBにします。

>デュオ・デ・チコ
そういえば、そうですね
他も含めて技名を直して、サイズはLにします。

>後ろ足げり
KL0に直しておきます。
ついでに現代のほうも直しておきます。

>アニメ
実働してみましたら、こっちのほうがすごくいいです。
私もそのあたりをもっと勉強しないと……というわけで、使わせてもらいます。

>通りすがりさん

ホローポイント弾というのは、そういう武装だったのですか、教えていただいてありがとうございます。
高CTというのもいいですが、特徴づけのために威力−200、痛L2付加で行きたいと思います。

>Nさん

>乱れ撃ちとハリケンショット

もともと額面上の派手さと裏腹の使いにくさを意図したキャラだったのですが、少しやりすぎましたでしょうか?
原作のイメージもありますし、気力制限を120にします。

先手は…西部劇といえばそれですよね。
機先はおぼろ丸の方に付ける予定ですので、サンダウンとマッドに先読みを付けます。
それにあわせて……少し能力の調整もします。

>ナマモノさん

武装名……迎撃武器に武装に無い名前を指定できるのなら、武装をシングルショット、迎撃武器をピースメーカーにしておきたかったのですが、それは無理でしたのでこうなりました。
シングルショットで迎撃よりはピースメーカーで迎撃のほうがという、個人的なイメージの問題ですので、このあたりをどうするかは、他の方の意見も参考にできたらいいなと思います。

そういえば44マグナムですが……最終武器はNPCリストと後ほど(次のレスのときぐらいに?)固めてしまって、提示いたしますので、違和感を軽減できる処置が……今考え中です。


というわけで、後日全キャラの最終武器と西部編のNPCリストを提示します。

【2436】変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 19時31分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 60, Lv7, 84
先読みLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 49
120, 161, 152, 135, 178, 163, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 突撃, 3, 集中, 6, 必中, 14, ひらめき, 20, 直撃, 24
LAL_SundownKid.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#先読み追加、回避−4


サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
2800, 140, 800, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
マルチカウンター,       1400, 1, 4,  +0, 24, 10, 105, AABA,  +0, 銃反共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃後共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃後痛L2共
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 130, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 120, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 130, AABA, +30, 銃連L6共

#ピアッシング弾とホローポイント弾に後属性付加
#ホローポイント弾の散を痛L2に
#HP−500
#資金+500


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 62
先読みLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
129, 152, 147, 137, 167, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 5, 気合, 11, 加速, 16, 熱血, 21, かく乱, 26
LAL_MadDog.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#識別子追加
#先読み追加、回避−3

マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3100, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全連L6共
イナズマ撃ち,        1700, 2, 3, -10, 24, 20, 110, AABA, +10, 銃雷痺L1共

#HP−500
#資金+500
#TXジターバグに連L6追加
#識別子追加
#イナズマ撃ちの射程を2−3に、Sを痺L1に、雷属性付加、CT−10

O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(O=ディオ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M直

#威嚇射撃から共を外す、ディオの威嚇射撃だけ射程は1〜4で維持
#火炎瓶の弾数を4から6に増やす
#ガトリング射撃の攻撃力−500、弾数−5


パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#銃の射程を変更
#弱点=聖削除、宇宙適応Bに

パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#銃の射程を変更
#投げ縄の命中+15
#弱点=聖削除

ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
パイロット愛称=ダットン兄弟
パイロット画像=LAL_Dattonbrother.bmp
2800, 60, 600, 65
CACB, LAL_DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#銃の射程を変更
#弱点=聖削除

デュオ=デ=チコ
デュオ=デ=チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=デュオ=デ=チコ
パイロット画像=LAL_DuoDeChico.bmp
3200, 80, 700, 60
CACB, LAL_DuoDeChicoU.bmp
後ろ足蹴り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
踏み潰し,          1400, 1, 1, -25,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接

#銃の射程を変更
#後ろ足蹴りの命中+5、CT−20
#踏み潰しの命中+5
#弱点=聖削除


#現代編ミス修正

高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2破低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -30,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#Kにレベル指定が無かったのを直す


高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 160, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 2,  +0,  2, 10, 110, AAAA,  +0, 格風吹M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 2, -10,  -, 10, 110, AAAA, +20, 格突PJL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -30,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
あびせげり,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接吹L1
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#Kにレベル指定が無かったのを直す

ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
6500, 140, 800, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, -20, 格風KL0M投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2000, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AABA, +30, 格実瀕M投L2

#Kにレベル指定が無かったのを直す

マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 900, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#Kにレベル指定が無かったのを直す

【2437】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
>サンダウン
 これは原作でも感じたことなんですが、HPの極端な低さがストーリー上でのイメージと結びつかないです。
 HPは3000台に戻し、打たれ弱さは装甲の方を下げて調整しませんか。装甲だったらあの格好ですし、600くらいしかなくても全然気になりませんので。

 LALはまだ比較対象が他の主役たちくらいなのでよかったのですが、何しろSRCでHP2000台というと子供やひ弱な魔法使いの領域。
 仮にも荒野の男がそんな虚弱体質で大丈夫なのかと心配になってしまいます。賞金稼ぎに撃たれるより前に、荒野で衰弱死してそうな(汗)


 加えて。原作のバトルだとマルチカウンターにより対飛び道具のカウンター要員としても大活躍したのがサンダウン。
 しかし現在の武装の並びでは、マルチカウンターの存在意義が薄くて寂しいです。

 ちょうど先読みが付加されたということで、いっそ武装からはマルチカウンターを削ってしまい、「先読み=マルチカウンター」というのはいかがでしょうか。

 ホローポイント&ピアッシング弾について。
 溜めが長くて使いにくかった武装であることを考えると、反撃時にノーリスクで連射可能というのが気になります。
 攻もしくはAL1を追加しませんか。

 それとこれはサンダウンに限らないのですが、共属性は武器属性の先頭にあってくれると、どれとどれが繋がってるのか操作時に分かりやすくて好みです。


>マッドドッグ
 先読みをマルチカウンターにした場合、彼のフォローは……
 技能レベルさえサンダウンに劣っていれば、原作でマルチカウンターという武装を持ってことには目を瞑ってもいいんじゃないかと思うんですけどね。

 それから、マッドの武装に火炎瓶追加希望です。O=ディオと同じ仕様の弾数2発くらいで。
 2P武装があると位置取りがやりやすくなり、小器用なサポート役としての位置づけが映えると思うのですよ。マッドはサンダウンがチャージ弾を込めてるあいだ、前に出て行って囮になるのも仕事です(笑)


>O=ディオ
 ガトリングの範囲ですけど、M扇のL1かL2にしませんか。
 SRCのマップはLALのバトルフィールドよりも広い分、M直では逃げ場所が多すぎて脅威に欠けてます。
 ちょっと油断してたらうっかり射界に引っかかってるくらいの領域は持ってて欲しいのですよね。


>高原日勝
 あー、いまさらですが……ノーマル版にも鬼不動返しを持たせてやれませんでしょうか。

 大激怒岩盤割りって知っててもラーニング困難、偶然見ることなんてまずないといっていいレベルの隠し技です。
 最終編のレベルアップで覚えますから持ってるのは不自然じゃないですけど、プレイ当時は高原のオリジナル技だと思ってた人のほうが多いんじゃないでしょうか。
 実用性の低さもあいまって、ジャッキーの立場がありません。ひとつくらいはスモウ技らしいスモウ技をッ!(笑)

>エイジャ
 私の説明が悪かったようです。これだとほとんど噛み付いてくれません。
 トルネードプレスは、P無しの射程武装にしてはという意図でした。それと「功」属性になっちゃってますが、「攻」属性です。

 具体的には下のようになりますね。
>カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
>トルネードプレス,       1400, 2, 3, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突攻JL1
>フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接
 ただこれだとFシュタイナー優先することが多くあまり飛んでくれないので、できたら射程4にしてやって欲しいところです。
 スクエアのRPGつながりで、カイン(FF4)のジャンプも2-4になってる事ですしー。

>ついでにジャッキー
 アロハリテは吹属性でいいと思います。この技は風で吹き飛ばすのであって、体格関係ありませんし。

【2438】追記。クレイジーバンチの皆さん

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
 ええっと……「説がある」もなにも、作中できっぱり亡霊だったのだろうと親父さんの口から語られております。
 ストーリーの流れ上、あれは亡霊だったと認識しておくのが美しい処置ではないかと。死体も消えてますしね(笑)
 ディオに至っては倒されて消滅した後、馬になってる始末です。あれが生身の人間であるはずがありません。
 弱点=聖は維持するべきかと思います。

 亡霊だから必ず物理攻撃に弱くなくちゃいけないという法もありませんし、彼らはそういうタイプの霊だったんだと思っておけばいいのでは。
 ディオの本体が馬だったことからすると、きっと憑依霊だから実体持ってたのでしょう。

【2439】Re(1):追記。クレイジーバンチの皆さん

名前
 
投稿日時
 - 2007年03月22日(木) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、Nです。
現在再プレイができる状況になく、サントラと攻略本二種が埋もれているのですぐ確認できないのが何ですが、クレイジーバンチについて意見を。

亡霊説はクレイジーバンチ全員じゃなくディオについてのものだったと思われますが。
全員亡霊だと、パイク兄弟やらが=第七騎兵隊になりますがそうは見えませんし。

あと死体が消えるのはゲーム的処置でしょう(笑)
でないと尾手城のみなさんとか全員亡霊になってしまいます。……ありえなくもないけど。


追記
ああ、思い出した!
サクセズタウンでのマッドの決闘未遂のときに普通に二人射殺されてるじゃないですか。
仮に亡霊ならあの時突っ込みが入ってるはずです。

【2457】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 21時58分 -
設定
引用なし
パスワード
今回もがんばってレスさせていただきます。

>弾数の共有
「無制限で数発撃てる」より、「24発をお好みで注げる」方が強いという見方があります。
ホローポイントはザコ相手の反撃に多用したい武装なので、特に。
分割する場合、使用タイミングを悩ませるために2発くらいに抑えるべき……でしょうか?

イナズマ撃ちも、ジターバグで弾数を消費しすぎなければ結構な回数撃ててしまいます。
なので、共属性なしでも決して強化にはならないかと。

>後属性による弱体化
後属性による影響は
ホローポイント:トドメの一撃に使いづらくなる
ピアッシング:最大射程5以上の敵への攻撃に使いづらくなる
くらい……のはずなので、大して弱体化にはなっていないと見ます。

ピアッシング弾で遠距離攻撃に反撃するのが似合わないというのも込みで、前のレスでも言った(後属性と差し替えで)攻属性案を推してみます。

>先読み
作中で早撃ちの名手であるような描写はなく、その部分のウリが必要にも見えない彼らに先読みを持たせるのには極力反対したくあります。
今のところ、「西部のガンマン」以外の根拠もないわけで。

>乱れ撃ち、ハリケンショット
気力制限を120にすると発言されていますが、掲示データでは変更されていないようです。

>サイドワインダー、イナズマ撃ち
使っていてあまり状態異常が発動した覚えがないので、CT率を落としませんか?
特に行動不能系は、それなりに発動が見込めるだけでウリになりうるので。


>>架方氏への横槍

>共属性は武器属性の先頭にあってくれると、どれとどれが繋がってるのか操作時に分かりやすくて好みです。
個人的には
「どうせ繋がりは大体予想できるんだから、見える程度の位置にあるならば他の属性を把握しやすい後ろの方が好み」ですね。
と、一応対抗意見を。

>アロハリテは吹属性でいいと思います。この技は風で吹き飛ばすのであって、体格関係ありませんし。
「嵐の張り手で敵を吹き飛ばす(こんな解説だったはず)」→「張り手によって放たれた衝撃で吹き飛ばす技」とも取れるので、K属性でもいいんじゃないでしょうかねー。
高原がLLサイズの敵をアロハリテで吹き飛ばすのもなんだかシュールですし。
いや、それもアリといえばアリですが。

>マルチカウンター
「相手の攻撃に対して撃ち返す技」を先読みの名称に使うべきではないような気も。
見栄えは確かにカッコいいんですが。
こちらとしては、できれば武装の使い勝手を上げる方向の調整を希望したいです。


>>ここから現代編
ちょっと気が引けますが、許可を頂いたのでそこそこに書かせていただきます。
本当、移行する前に書けなくてすみません。

>alias

>格闘家
「銃はともかく剣や槍ならバカでも使えそう」「特別、武属性に該当するものが使えない扱いではない(はず)」
「武器を装備する状況が考えられにくいので、データとしての効果が薄い」
以上の理由で、武器強化の撤廃を希望します。

>pilot

>高原
>LAL_TuraHan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
関節技だけのハンさんの魂が乗り移ってます。

>モーガンとエイジャ
彼らは耐久技能持ちになっていますが、削って装甲を補完するのはナシでしょうか?
モーガンは耐久型の割に装甲が薄く、エイジャは運動性がそこそこ高い。
そんな彼らに耐久技能を持たせる必要もないように見えるので。

そのついでに、モーガンと(ついでに)イヤウケアの装甲増加を希望します。HPが多いとはいえこの装甲は少し悲しいものが。
装甲トップが森部のじーさんというのがなんとも、というのも……
適当に見積もって、モーガン→1300(+400) イヤウケア→1000(+200)くらいは大丈夫かと。
(モーガンは耐久を抜いた場合と額面を考えて大きめに見積もってます)

>unit

>高原完全版
今まであった他部分での仕様変更を微妙に受けきっておらず、どれが仕様なのかそうでないのかよくわからないことに。
一通り再確認をお願いします。
それと、ENが通常の高原と違っています。

>通打
「装甲を無視する技」であって「装甲を破壊する技」ではないはずなので、どうせ持たせるなら破属性より浸属性はどうでしょう。
半減→無効化なので、多少の強化になりますが。

>(高原の)アロハリテ
弾数制はちょっと不自然なので、普通に消費を上げて対処しませんか?
2発あればちょっとしたマップ兵器としては十分に使える、というのもあります。

>オディ
>#ボスが射程1だけなのもあんまりなので、骨法鉄砲を2Qにしています
よく考えたら骨法鉄砲って原作でも射程のある武装なので、この注釈は不要では。


では、今回はこんなところで。

【2462】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年03月26日(月) 20時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ナマモノです。立ち消えを覚悟しましたが頭締めなおしていきます。

>武装名
無理にピースメーカーで迎撃する、というのに拘る意義が薄いような気がせんでもないです。
他の方があまり触れておらん中シングルショットで攻撃&迎撃に一票を。他のガンマンと並ぶと
「?」かもしれませんが、自分だったらLAL内からイメージ固め優先する性があるようなので。
>後日云々
あー、自分そういうところまで急いで欲しいって催促をしたつもりはないです。そう映ったのなら
申し訳ありません。手に入る最終章関連になったら掲示ぐらいで構わないです。
それについての意見は、その時に…。

敵の銃やHP関連については現時点ではすべて了解ということで。
#あれ? ガトリングって空破旋風手みたいに貫通してダメージを与えられたんだろうか?
#数周しておきながらこれは全く試していなかった。まだまだですな自分

ちなみに自分も彼らに先読み能力ってのは原作の戦闘シーンを想像すると何か違うと考えるクチです。
それでは。

【2473】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、NPCリストは第5項の時に出します。
資料とか何とか頭が痛い……。

>彼方さん

>サンダウン

言われてみると……ここまで貧弱ですと、原作的にはそうでも共闘で考えると悲しいものがありますね。
マッドも含めてHPはこの際もとより+200して、装甲−200します。
これでも、前よりは弱体化か現状維持している…と思いますが。

マルチカウンターと先読みは後述で。

>ホローポイント&ピアッシング弾
確かに後じゃあまり弱くなっていませんので、攻属性に変えます。

>共属性

これは……他のデータも調べてみたのですが、私が見つけた限りでは共属性は最後ばかりでした。
他のデータとの共通性という事で、これは現状維持します。

>マッドドック

カウンターは後述ということで。
火炎瓶は……追加します。
クレイジーバンチ全滅プレイの時は、彼はアイテム係と化していますし、罠の提案者ですから、イメージ的にもありでしょう。

>ガトリング銃

そうですね、本来ならば斜め一直線の射程7とかでひっかけをしたいぐらいなのですが、そういう仕様はないので
M扇L1にします、2だと強力すぎてディオらしくなくなってしまいますので。


>高原日勝

そういえば、岩盤割りは隠しでしたね。
じゃあ、通常必殺技もということで追加します。

それにあわせて、バランス取りもかねて烈風を弱体化させます(命中−5)
攻撃力が同じですから、鬼不動返しにも立場を与えたいともいいます。

>エイジャ

トルネードプレスからはPを外します
3Pはあまりつけるものでもありませんしね。

そして、カインといえば。
最初はジャンプはA属性だったと思います。
あれとは事情がかなり異なるのですが、跳びやすくなおかつフランケンも狙いやすくということで射程4で攻属性を外してAL1でどうでしょうか?
これは思い付きですので、反対意見多数とかならば普通に攻属性にしますが。

>ジャッキー

ハリテは…どっちがふさわしいのでしょうね?
まあ、鬼不動がKですから、差別化ということで吹L0にしてみようかと思いますが。

>クレイジー=バンチ

とりあえずNさんの意見で、射殺されたけど消えなかったという話もありましたので、亡霊はディオだけなのかなあ……という気分です。

>Nさん

というわけです。

尾手城といえば、天草たちって亡霊なのか妖怪なのか判断に苦しむところなのですよね。
他にも色々ありますので幕末編データでも……。

>G-7さん

>共属性について

そうですね……では特に反対もないようですので、独立させます。
他は24発のままですが、弾数はピアッシング弾とホローポイント弾は2発。
イナズマ撃ちは4発にします。

>先読み

これは一応保留、これ以上反対が続くようでしたら戻します。
西部のガンマンらしさ……難しいですね。
まあ、さらに装甲を下げて回避を上げるという手もありますが……それも微妙です。

>乱れ撃ち、ハリケンショット
変更を忘れていました、直します。
ついでにもともと120だったフォースショットを115に下げます。

>サイドワインダー、イナズマ撃ち
もともと攻撃力高めですし、CTを−10します

>共属性
他にあわせるということで後ろのままにしておきます

>アロハリテ
旋風裂斬でアースクエイクを吹っ飛ばす感覚で吹属性にします。
鬼不動返しとの差別化というのが本音ですが。

>マルチカウンター
反撃専用の強化シングルショットと言う形でどうでしょうか?
具体的にはこんな感じで。

ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共


>格闘家
あれは武器を装備しても(武器装備の扱いが他と違っていたような)まるで駄目という原作再現です。
彼は拳で勝負してくれという意思表示みたいなものです。
なので、できれば維持したいところです。

>高原
あ、ハンの亡霊に取り付かれている……すぐに除霊します。

>モーガンとエイジャ
うーん、レスラーだから耐久力を……という処理だったのですが、普通に処理したほうがいいでしょうか?

森部が装甲分厚いって言うのは、原作でレベルの問題でダメージをあまり喰らわない……ただしHPは低い
なので、装甲値最高というのは意味があるわけです。

ただ、モーガンもイヤウケアも実質的には森部よりタフなはずなのですよね。
なので、HP+500でどうでしょうか?
派手にHPを削りあうのが華だと思いますので。

このあたりは、もうちょっと意見を集めて、イメージを固めてデータに反映したいところですね。

>高原完全版
言われてみると、結構変なところがありますね。
ミスと思われるところを修正して組みなおしました。

>通打
言われてみると、骨法は浸透させる技でしたね。
浸属性に変えます……盾を破壊できなくなりますので、強化一辺倒というわけでもありませんし。

>(高原の)アロハリテ

じゃあ、高原のほうだけ消費を重くします
イヤウケアは……本来の使い手ですし、強くていいでしょう。

>オディ
そういえば、カミツキを射程1にしていた時の名残ですね。
消しておきます。

>ナマモノさん

シングルショットは……もう少し様子を見て特に意見がなければ、原作にあわせるということで、そちらの表記にします。
先読みもそうですが、日曜あたりに次の項に移る予定ですので、NPCリストともども、仮決定したものを上げます。

最強武器は……考えてみるとキャラの性能が固まってからのほうがいいですので、最終編の時にまとめて出します。
ガトリングは貫通したかな……マッドとサンダウンがまとめて撃たれた記憶はあるのですが。


最後ですが、指揮官系SP普及計画ということでディオの気合を号令に変更して習得レベルをいじります。

【2474】変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#HP+500、装甲−200
#乱れ撃ちとハリケンショットの気力制限のミスを修正
#フォースショットの気力制限を120→115に
#ピアッシング弾とホローポイント弾の後属性を攻属性に変更
#ピアッシング弾とホローポイント弾を共属性から独立させて弾数を2発ずつに
#マルチカウンター強化

マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3100, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全連L6共
イナズマ撃ち,        1700, 2, 3, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 銃雷痺L1

#武装に火炎瓶追加
#イナズマ撃ちを共属性から独立させて弾数を3、EN消費をなしに

O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#SP変更

O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#ガトリング射撃をM直からM扇L1に

クレイジー=バンチ(ザコ)
クレイジー=バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_CrazyBanti.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#主にミス修正


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2侵低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -35,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#鬼不動返し追加
#烈風正拳突きの命中−5
#通打の属性変更


高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2侵低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA, -20, 格風KL0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -35,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
あびせげり,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL01
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#色々手直し
#一部技が本来の使用者と性能が異なるのは仕様です
#アロハリテの消費+10


マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
6200, 130, 900, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#HP+500


グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 800, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接

#トルネードプレス、大幅変更

森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1100, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫だまし,           0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格先S
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫侵低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

#通打の属性変更

ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
7000, 140, 800, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, -20, 格風吹L0M投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2

#アロハリテを吹属性に
#HP+500
#大激怒岩盤割りの性能を高原とほぼ同じ(違うところはC→瀕)に

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