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>ヒロインズ
>斎香飛燕襲の気力制限だけでも十分弱体化の影響受けてますので、反応くらいは162のままでもいいんじゃないかと。
>フィル冒険者レベル10まで行けば補助もばっちr……げふげふ
>竜胆リナ上記の意見が受け入れられないにしても、彼女だけはヒロイン補正の維持をお願いしたく。
>さっちん彼女の強さの8割くらいは神術の強さだと思うので、SPでのサポート力は落したら。
>くおん地味に応援と激励持ってますし、複合障壁はリナに譲って、時間短縮だけにしませんか?
>ナツミイメージSPとして偵察が欲しいなと思ったのですが、どこかに入れる余裕はありますでしょうか。
>どうも志郎です。
>ぱすチャCをプレイする機会が訪れたので軽く意見しようかなと。
>>ヒロインズ
>大幅に弱体化をということですが、いくらかは下方修正を緩和して欲しいと思います。
>クラスメイトは脇といえば脇ですが、RPG系フォルダにおけるパーティメンバーくらいの立ち位置だと思います。
>このラインのキャラは大なり小なり何らかの強みを持っているものですし、SP55キャラはそれに+αした性能を持っている。
>飛燕襲及びアイシクルに気力制限がついたこと、突出していたキャラには弱体化がかかったことを考えれば、
>ヒロインに割を食わさなくても良いのでは。
>SP55キャラが複数というケースは、エロゲ以外でも最近ちらほら見受けられるというのも多少。
>ただ、これらは大体二人くらいですけど。
>>斎香
>飛燕襲の気力制限だけでも十分弱体化の影響受けてますので、反応くらいは162のままでもいいんじゃないかと。
>素早さならスカウトのナツミを上回る人ですし。
>>フィル
>冒険者レベル10まで行けば補助もばっちr……げふげふ
>無消費のダメージ期待値が後期型で低下しちゃってますので、スパイクナックルのCT値を+5して欲しいかな。
>それとなんでこんな技量が低いのでしょう。+10しても全然違和感ないような。
>で、前衛を張れる回復役だから格闘強化アビの撤廃は弱体案としてありと思うのですが、
>移動力4+加速を持つ前線回復役ってウリのはずが、ほとんど主人公神術師verの下位互換になっている気がします。
>お気に入りキャラで評価にノイズがかかってる可能性や、ヌンチャクと復活の分の評価が甘いとかいう説もありますが、
>スパイクナックルかハードパンチャーを威力+100くらいするだけの余地はありそうな。インターアドじゃ格闘部門出るくらいに拳闘士だし。
>あと、原作エピ消化後の可能性も考えて、ユニット愛称をフィリス=イハートにするアイテムが欲しいとおもいました。
>>竜胆リナ
>上記の意見が受け入れられないにしても、彼女だけはヒロイン補正の維持をお願いしたく。
>ルート分岐前の露出度、他ヒロインルートでの出番、専用ルートの位置づけなどを考えますと、
>SP55をどれか一人にしろといわれたら間違いなくこいつ。要するにぱすチャフォルダのミューゼルと同格のポジションなわけで。
>それなのに一番弱体化の影響がでかいというのもなんだかなと。
>
>永遠のアセリアフォルダにおいても、アセリアは他のSP55三人より頭一つ抜けた性能を与えられていますので、
>リナだけ補正分多めにするというのはアリだと思います。
>
>個人的には、フレイムブラストの気力制限と複合障壁を戻した上でEN+10。
>複合障壁はテラーやレラ・ペレスといったラスボス戦でダメージ軽減に役立ったという感想込みの提案。
>ENは、射撃値だけならともかく本来MP量では上回るエリーゼ相手に負けてるってのが気に食わないからという、アレな理由ですけど。
>あと個人的には、今でも剣術の稽古を嗜んでいるということでLv1か2くらいの切り払いを持たせたら面白いかなとか。
>割とどうでもいい話です。
>>さっちん
>彼女の強さの8割くらいは神術の強さだと思うので、SPでのサポート力は落したら。
>言ってみただけです。ごめんなさい。
>>くおん
>地味に応援と激励持ってますし、複合障壁はリナに譲って、時間短縮だけにしませんか?
>>ナツミ
>イメージSPとして偵察が欲しいなと思ったのですが、どこかに入れる余裕はありますでしょうか。
>クラスメイトの好感度イベントまでは手が回ってないのでずれた意見があるかもしれませんがどうかご容赦を。
>
>それでは。
>主人公神術師装甲も低下してますから、HPはもう+200して、後期がフィルをギリギリ下回る3600でどうでしょう。
>>くおん
>では複合障壁を削除して、代わりにフォーマットだけに用意してあった
>通常防御障壁を前期・後期ともにつけることにします。
>前期がややシルビア・エリーゼと比べ弱めだった問題も解決する、はず。
>
>どもども。
>概ね了解ですが、幾つかの点について再度。
>>主人公神術師
>装甲も低下してますから、HPはもう+200して、後期がフィルをギリギリ下回る3600でどうでしょう。
>フィルも底上げされましたし、神術の授業受けるとHPが上がるってことで。
>>>くおん
>>では複合障壁を削除して、代わりにフォーマットだけに用意してあった
>>通常防御障壁を前期・後期ともにつけることにします。
>>前期がややシルビア・エリーゼと比べ弱めだった問題も解決する、はず。
>>
>通常防御障壁の追加自体はいいのですが、この仕様のままはちょっと気になります。
>複合障壁は物理アーマー部分の強力さから弱体化を受けてますので。
>アーマーレベルを4に引き下げた上で消費は据え置き、もしくは30にするという線を提案します。
>武装の長さの整合改めて見てみると、まだズレが見られました。
>ギガンティックボルト(準備), オーラ上昇 黄破壊力のある技のように見えるんですが、打撃という微妙によわっちい感じのあるアニメなのは仕様でしょうか。
>ギガンティックボルト(攻撃), 振り下ろし
>ギガンティックボルト(命中), 打撃 Crash.wav
>戒めの拳(攻撃), 光投射 白攻撃アニメが全て白なのに命中アニメに色指定がないのは仕様でしょうか?
>戒めの拳(命中), 発光 Saber.wav
>神罰の腕(攻撃), 六芒星 白 Charge(High).wav
>神罰の腕(命中), 発光 Saber.wav
>神の左手(準備), オーラ上昇 白
>神の左手(攻撃), MAPフラッシュ Charge(High).wav
>神の左手(命中), 光噴出 Saber.wav
>マジックシュート(攻撃), 火炎弾 白現行だと通常の爆発に色指定が可能ですが、通常色のままでも問題ないでしょうか。
>マジックシュート(命中), 小爆発
>カラミティ(攻撃), MAPダークネス末尾に半角スペースがくっついています。
>冥雹弾(攻撃), 連気弾 赤
>打ちつける拳(攻撃), 打突
>獄炎弾(攻撃), 連気弾 青見た目的に「攻撃→命中」かと思いますが、どちらも攻撃になっています。
>獄炎弾(攻撃), 凍結 Freeze.wav
>冥雹弾(命中), 炎 Fire.wav炎はデフォルトでFire.wavなので指定は特に必要ない、はずです。
>スナイプショット(準備), Hittyuu.wavこのへん、命中アニメがないのは仕様でしょうか?
>スナイプショット(攻撃), クロスボウ
>微塵切り(準備), 巨大斧 二刀流
>微塵切り(攻撃), 斬撃乱舞
>セブンスター(準備), クロスボウ
>セブンスター(攻撃), 矢連射
>コズミックインパルス(準備), オーラ上昇 白マップ兵器とはいえ命中アニメがただのダメージ(Punch.wav)になって少しカッコ悪いので、何かしら指定しませんか?
>コズミックインパルス(攻撃), 弓矢連射;弓矢連射;弓矢連射
>テンジェノサイド, 弓矢連射;弓矢連射;弓矢連射これも(仕様かもしれませんが)一人一人にガスガス矢が刺さったり、
>魔災弾, 粒子集中 黒;重力弾(仕様かもしれませんが)攻撃と命中で同じアニメーションが連続で表示されたりしますのでよろしければ一応ご確認をー。
>呪いの視線, 粒子集中 黒;発光 赤
>蟲惑の瞳, 粒子集中 黒;発光 赤
>non_pilot実動に影響はないものの、画像指定の頭文字が小文字です。
>盗賊(ぱすチャC)
>盗賊, PASCHAC_thief.bmp
>『コゲキ』(恐らく虎撃)でした。
>武装欄のズレ
>アニメーション
>ノンパイ
>夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
>いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。