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SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>データ全体ここでも命中・CT修正が10刻みですが、よろしいんでしょうか。
>各種武装銃撃技が一つしかないユニット(ディオ・デュオ)にも「共」属性が付属したままです。
>弾数関連作中の解説文や武装性能を見る限り別の弾丸を使っているように見えるので、弾数の独立を希望します。
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち
>マッドドッグ一応大分ありふれた名前なので、識別子を加えるか名称に何か付け加えるかしておいた方がいいかと。
>イナズマ撃ち「風の銃撃」なので雷属性付きでもいいかと思います。
>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2専用指定が変更し忘れっぽいです。
>ガトリング射撃攻撃力を、とりあえず最高で2000あたりまで低下希望します。
>クレイジーバンチの皆さんゲーム中での扱いは実体なので、霊体扱いをする必要はないんじゃないですかねー。
>ザコユニットの皆さんビットマップ指定から「LAL_」が抜けています。
>デュオ・デ・チコこの書式なら「デュオ=デ=チコ」になるのではないでしょうか。
>後ろ足げりK属性にレベル指定がされていません。ちなみに現代編にも同じミスがいくつか。
>戦闘アニメ強化計画……別に強化でもなんでもないですが。
>ダブルショット, ピストル↓
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
>ダブルショット(準備), ピストルたぶん、意図してる動作はこれではないでしょうか。
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット(準備), ピストル
>トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット(準備), ピストル
>フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
>みだれ撃ち, ピストル↓
>みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
>ハリケンショット, ピストル
>ハリケンショット(命中), サブマシンガン
>みだれ撃ち(準備), ピストルこんなんでどうでしょう。
>みだれ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>みだれ撃ち(命中), 銃弾
>ハリケンショット(準備), ピストル
>ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
> ホローポイント弾, 1700, 1, 3, +0, 24, -, -, AABA, +0, 銃散共
>サンダウン
>マッドドック
>O=ディオ威嚇射撃の共属性はコピペのときの外し忘れですね、外しておきます。
>ザコ
>命中率銃器等の機械を使った技は他の技との差別化のために10刻みが基本で……と、書くのを忘れていた上に、よく見ると銃を使わない技までorz
>各種武装指摘ありがとうございます、今直しました
>弾数関連
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち
>マッドドッグ確かに。
>イナズマ撃ちこれは全て了解です。
>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2こんなところに……すぐ直します。
>ガトリング射撃うーん、確かにただのガドリング、されど原作では最強武器。
>クレイジーバンチの皆さん
>デュオ・デ・チコそういえば、そうですね
>後ろ足げりKL0に直しておきます。
>アニメ実働してみましたら、こっちのほうがすごくいいです。
>乱れ撃ちとハリケンショット
>カミツキ, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -5, 格突P毒低攻低防ただこれだとFシュタイナー優先することが多くあまり飛んでくれないので、できたら射程4にしてやって欲しいところです。
>トルネードプレス, 1400, 2, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 格突攻JL1
>フランケンシュタイナー, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 接
>弾数の共有「無制限で数発撃てる」より、「24発をお好みで注げる」方が強いという見方があります。
>後属性による弱体化後属性による影響は
>先読み作中で早撃ちの名手であるような描写はなく、その部分のウリが必要にも見えない彼らに先読みを持たせるのには極力反対したくあります。
>乱れ撃ち、ハリケンショット気力制限を120にすると発言されていますが、掲示データでは変更されていないようです。
>サイドワインダー、イナズマ撃ち使っていてあまり状態異常が発動した覚えがないので、CT率を落としませんか?
>>架方氏への横槍
>共属性は武器属性の先頭にあってくれると、どれとどれが繋がってるのか操作時に分かりやすくて好みです。個人的には
>アロハリテは吹属性でいいと思います。この技は風で吹き飛ばすのであって、体格関係ありませんし。「嵐の張り手で敵を吹き飛ばす(こんな解説だったはず)」→「張り手によって放たれた衝撃で吹き飛ばす技」とも取れるので、K属性でもいいんじゃないでしょうかねー。
>マルチカウンター「相手の攻撃に対して撃ち返す技」を先読みの名称に使うべきではないような気も。
>>ここから現代編ちょっと気が引けますが、許可を頂いたのでそこそこに書かせていただきます。
>alias
>格闘家「銃はともかく剣や槍ならバカでも使えそう」「特別、武属性に該当するものが使えない扱いではない(はず)」
>pilot
>高原関節技だけのハンさんの魂が乗り移ってます。
>LAL_TuraHan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
>モーガンとエイジャ彼らは耐久技能持ちになっていますが、削って装甲を補完するのはナシでしょうか?
>unit
>高原完全版今まであった他部分での仕様変更を微妙に受けきっておらず、どれが仕様なのかそうでないのかよくわからないことに。
>通打「装甲を無視する技」であって「装甲を破壊する技」ではないはずなので、どうせ持たせるなら破属性より浸属性はどうでしょう。
>(高原の)アロハリテ弾数制はちょっと不自然なので、普通に消費を上げて対処しませんか?
>オディよく考えたら骨法鉄砲って原作でも射程のある武装なので、この注釈は不要では。
>#ボスが射程1だけなのもあんまりなので、骨法鉄砲を2Qにしています
>サンダウン
>ホローポイント&ピアッシング弾確かに後じゃあまり弱くなっていませんので、攻属性に変えます。
>共属性
>マッドドック
>ガトリング銃
>高原日勝
>エイジャ
>ジャッキー
>クレイジー=バンチ
>共属性について
>先読み
>乱れ撃ち、ハリケンショット変更を忘れていました、直します。
>サイドワインダー、イナズマ撃ちもともと攻撃力高めですし、CTを−10します
>共属性他にあわせるということで後ろのままにしておきます
>アロハリテ旋風裂斬でアースクエイクを吹っ飛ばす感覚で吹属性にします。
>マルチカウンター反撃専用の強化シングルショットと言う形でどうでしょうか?
>格闘家あれは武器を装備しても(武器装備の扱いが他と違っていたような)まるで駄目という原作再現です。
>高原あ、ハンの亡霊に取り付かれている……すぐに除霊します。
>モーガンとエイジャうーん、レスラーだから耐久力を……という処理だったのですが、普通に処理したほうがいいでしょうか?
>高原完全版言われてみると、結構変なところがありますね。
>通打言われてみると、骨法は浸透させる技でしたね。
>(高原の)アロハリテ
>オディそういえば、カミツキを射程1にしていた時の名残ですね。