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【2172】ランスシリーズ追加改訂・ランス5D初稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時00分 -
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引用なし
パスワード
どうもこんばんは、山田Tです。

本日は2002年にアリスソフトから発売された、「ランス5D〜ひとりぼっちの女の子」
のデータを現ランスフォルダの追加データとして投稿させていただきます。
主役コンビ、ヒロインは改定もしています。


なお、データ製作に当たり、アニメーションデータの一部は
川越・改さんの製作されたものを参考にさせていただきました。
川越・改さんにはこの場を借りて御礼申し上げます。


##討議の主な焦点・目的について

ランスシリーズは10年以上続いている長編作品であり、キャラの量はかなりの数に上ります。
当然データ化するにあたっての作業量も膨大であり、一人の作者が全て補完することは少々苦しすぎる。
というわけで、今回のデータが基礎もしくはたたき台となって、後進の有志の方々の
助けになればいいなー、みんなでちびちびと追加していく形になればなー、と思っています。

だからお願い、この討議終わったあとに1〜4や6や戦国のデータを追加する人が現れますように。
誰も来なかったら泣くぞ!! マジで!!


まあそれはさておき。


とりあえず討議の主な焦点としては

・シリーズ通しての主役及びヒロイン、ランス&魔剣カオス、シィル=プラインの仕様。
・シリーズ多作品に登場するレギュラーメンバー(今回はリズナ、コパンドン、あてな2号、フェリス)の仕様。
・フォルダ通して使われることの想定されるアニメーション。

以上の点について重点的に討議したいなーと思っております。
ご意見お待ちしております。


ちなみに魔剣カオスは5Dには出演していないのですが、他のシリーズ作品でよくコンビを組んでいること、
実質カオスとのコンビがランスの後期型として想定されることを考えると、
主役の性能を決める今一緒に討議したほうがよかろう、と思われたのでデータを製作しました。ご了承ください。

また、リズナ・コパンドンの技能・専用アイテムに5Dでは使われていないものが収録されていますが、
こちらもカオスと同じ理由で。


#鬼畜王ランスデータについて

今までの鬼畜王基準のデータに関しては、精神→SPの一括置換をするのみにとどめ、
具体的な数値の調整については、他の有志の方にお任せしたいと思っております。
あくまでランス5Dの追加のみということで。

また、データの並び順についてですが、最近の基準に数値を合わせたデータと古い基準のデータが混在してると
見ていてややこしいと思いますので、5Dに登場したキャラを除いて(ランスとシィルだけですが)
今までの鬼畜王データは最後尾に置いておこうと思います。

で、以後ランス1〜4、6、戦国などのデータが投稿される時、
鬼畜王と本編でよほど性格や容姿、設定の違うキャラ(マジックとか魔人信長とか)以外は、改訂されるごとに
最後尾の鬼畜王から削除していく、といった形式になればなーと思っています。
先述した性格や容姿の異なるキャラについては、(鬼畜王)あたりの識別子を入れればよいでしょうか。


#####


というわけで、前置きが長くなりましたが、以下よりデータ掲示です。
ご意見お待ちしております。

【2173】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 45
潜在力開放=野生化, 1
不屈, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 136, 168, 157, 超強気
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 5, ひらめき, 10, 必中, 17, 挑発, 23, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid


魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 集中, 8, 加速, 14, 復活, 20, 気合, 29, 友情, 36
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid


シィル=プライン
シィル, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 146, 141, 132, 162, 159, 弱気
SP, 55, 献身, 1, 信頼, 7 , 忍耐, 10, 集中, 15, みがわり, 29, 愛, 40
RANCE_SeelPrain(2).bmp, Rance.mid


あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
139, 130, 140, 152, 149, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 根性, 18, 熱血, 25, 脱力, 33
RANCE_AtenaThe2nd.bmp, Rance.mid


フェリス(ランス)
フェリス, 女性, ランス, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30, Lv4, 44
151, 144, 154, 153, 171, 155, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 加速, 17, 痛撃, 22, 自爆, 36
RANCE_Ferris.bmp, Rance.mid


########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 40
144, 141, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 熱血, 24, 魅惑, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid


ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 絆, 1, 助言, 1, 集中, 14, みがわり, 22, 熱血, 27, 自爆, 34
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

#リズナにサポートとしても乗れるように。


コパンドン=ドット
コパンドン, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 141, 136, 163, 157, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 熱血, 5, 集中, 9, ひらめき, 16, 加速, 23, 補給, 33
RANCE_KopandonDot.bmp, Rance.mid


バード=リスフィ
バード, 男性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 52
146, 120, 141, 142, 165, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 5, 我慢, 10, 熱血, 17, 直撃, 20, 足かせ, 29
Rance_BirdRisfy.bmp, Rance.mid


復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 43
145, 135, 146, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 24
Rance_FukushuChan.bmp, Rance_Bossbattle.mid


和華人形(ランス)
和華, かずか, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 威圧, 5, 信頼, 10, 献身, 15, 痛撃, 20, 絆, 30
Rance_KazukaDoll.bmp, Rance_Bossbattle.mid


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Onibaba.bmp, Rance_Bossbattle.mid


ランス汎用ボス(汎用)
ボス, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Boss.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


ランス汎用ザコ(ザコ)
ザコ, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1
Rance_Zako.bmp, Rance.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


#####################################################################

###鬼畜王ランス

精神→SPの変更のみなので省略します。詳しくは圧縮データを御覧ください。

【2174】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
ランス, -, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
5400, 120, 1000, 60
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1800, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#最近のシリーズでは盾を持っていないので、シールドを撤廃。
#パイロットにS防御があるので、汎用アイテムのシールドを持たせれば有効に活用できます。

##鬼畜アタックは終盤まで封印して下さい。


シィル=プライン
シィル=プライン, -, (ランス(シィル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 600, 65
CACB, RANCE_SillPlainU.bmp
魔法使いの杖,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の矢,             1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
氷の矢,             1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, -10, 魔術冷
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2,        1, -, 10, -, 魔術
回復の雨,          回復Lv2,        1, -, 40, -, 魔術M全


あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, (ランス(あてな専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
4200, 120, 700, 70
BACA, RANCE_Athena2U.bmp
びりびり弓,          1000, 1, 3, -10, 16, 15,  -, AABA, +10, 格実共痺L1
ショートボウ,         1100, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実共
連続弓,            1400, 1, 4, -10, 16, 15,  -, AABA,  +0, 格実共連L4
ちょー弓,           1600, 1, 4, -10, 16, 25, 110, AABA,  +0, 格実共


フェリス(ランス)
フェリス, -, (ランス(フェリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
弱点=光
4700, 160, 900, 90
BACA, RANCE_FelissU.bmp
悪魔カマ,                1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デビルビーム,              1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔闇B


########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv10=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,               1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術B
薙刀,                1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エンジェルカッター,         1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術BP
火爆破,               1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
乱舞,                1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 25, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                3, -, 25, -, 魔術


ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, (ランス(景勝専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力
耐性=魔
1000, 40, 300, 55
BABA, RANCE_KagekatuU.bmp
自爆,           1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AABA, -10, 自

#アリスモンスターフォルダのプチハニーとほぼ同様の性能です。
#プチハニーはアリスモンスターフォルダからお使いください。

コパンドン=ドット
コパンドン=ドット, (ランス(コパンドン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=運試し 大吉 @運試し 15
追加攻撃=運試し 大凶 @運試し 15 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 中吉 @運試し 30
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv2)
追加攻撃=運試し 小吉 @運試し 100
運試し=解説 お神籤の謎の力発動、吉が出れば敵にダメージ、だが凶が出ると…?
3200, 130, 700, 65
CACB, RANCE_KopandonDotU.bmp
お神籤箱,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
運試し,             0, 1, 4, +50, -, 15,  -, AAAA, +0, AL1
大凶,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L3共AL1(追加攻撃)
凶,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L1共AL1(追加攻撃)
小吉,            1300, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
中吉,            1600, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
大吉,            1900, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
===
強運補正, 解説=運試しで凶、大凶が出る確率を下げる 付加Lv3="ラッキーカードLv1=非表示", 0, -, 10, -, -


バード=リスフィ
バード=リスフィ, -, (バードランス(専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
シールド
4000, 120, 900, 70
BACB, RANCE_BirdRisfyU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 120, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実


和華人形(ランス)
和華, かずか, (ランス(和華人形専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=機式
3600, 160, 800, 60
BACA, RANCE_KazukaDollU.bmp
電磁結界,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術雷P
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2 再行動,                   0, -, 10,  -, 魔術AL2
全身気合,          状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 再行動,    0, -, 20, 110, 魔術AL4


暗黒ヒマワリ(ランス)
暗黒ヒマワリ, あんこくひまわり, (ランス), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
2500, 120, 2000, 50
BABA, Rance_DarkHimawari.bmp
蔦の鞭,                1300, 1, 2,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実P
破壊光線,               1600, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, B


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, (ランス), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
地形適応=砂漠適応 砂漠
8000, 160, 700, 80
BACA, Rance_OnibabaU.bmp
毒乳液,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, -
ビンタ,                1600, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


血達磨包丁(ランス)
血達磨包丁, ちだるまぼうちょう, (ランス), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
7000, 220, 900, 70
BACA, RANCE_TidarumaHoutyouU.bmp
狸呪,                   0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +70, 告L2
小達磨,                1600, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
===
石の壁,          状態Lv3=防御力UP 再行動,        0, -, 20, 110, 魔術AL5


#####################################################################

####鬼畜王ランス

変更はありません。詳しくは圧縮データを参照してください。

【2175】ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
鬼畜戦士ランス 魔剣カオス
回避
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、うるさい奴だな!
回避
鬼畜戦士ランス(笑い), うむ、さすが俺様.今日も完璧だ
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 当然の結果だ!
回避
鬼畜戦士ランス, おわっ! なんだ!? びっくりさせるな!
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!! 貴様程度がこの俺様を殺すことができるかぁ!
回避
鬼畜戦士ランス, 天下無敵のランス様にそんな攻撃が当たるものか!
回避
鬼畜戦士ランス, この、うすのろ!!
回避
鬼畜戦士ランス, うわっ! はぁ…はぁ… どきどき…
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、俺様にかかればこんなモンだ
回避
鬼畜戦士ランス, や〜れやれ…
回避
鬼畜戦士ランス, ふぅ… びっくりさせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, ふう… 驚かせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, なんだ、もうお終いか?
切り払い
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 残念だったな!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様に不可能はないっ!
切り払い
鬼畜戦士ランス, 必殺カオスシールド!!
魔剣カオス, うご!? このアホ、神聖なる魔剣カオス様でなんちゅうことを!
切り払い
魔剣カオス, そんな攻撃がこの魔剣カオス様を出し抜けると思っているのか! がはははははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), たかが武器のくせに偉そうなんだよ! お前は!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), なんだ? そんなんで俺様に勝負を挑んだのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは! 俺様のスーパーなボディにそんな攻撃が効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! この俺様の可憐な柔肌に傷をつけてくれたな!? 百億万倍にして返してくれる!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ……チッ……かすったか
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, あん? 何だ? それは?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様は無敵だ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 俺様に勝てる奴などいないのだ! がははははは!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な努力だったな! その程度の腕では俺様には勝てないぞ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは!!! 弱いっ!! 弱すぎっ!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, まだまだ修行が足りん
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), ふん、その程度で俺様に敵うとでも思っているのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは、口程にもない奴め!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 弱い、弱すぎだ
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ええい、こんなものが効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 舐めた真似しやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ……ふざけやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, どわぁぁぁぁぁ!? 何しやがるっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, むかむか……生意気なっ!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそっ、ダメージを食らったか.つまらんつまらん……
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 痛いじゃないか馬鹿野郎!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! 英雄であるこのランス様に手をあげたな!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ぐはぁ!? 無敵の俺様がぁっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, おいこら、何しやがる!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, あだだだだだだ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), ちょっと待てぇ!!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそ…なんて事だ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, んっ…おおおおおーーーーーー
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, 無茶苦茶しやがって…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ごわっ!? いってぇ〜!?
魔剣カオス, あんな攻撃を食らうなんてかっこ悪いぞ
鬼畜戦士ランス(攻撃), うるさい! 武器は黙ってろ!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ちっ! 直撃か!
魔剣カオス, 頑張れランス、負けると儂が困る
鬼畜戦士ランス(攻撃), 人事だと思ってやがるな!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, くそ……くそ、くそ、くそぉ!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? し、死ぬ! 死んでしまう!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……もうぼちぼち脱出しないとやばいな……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぎゃーっ!? ま、まずいぞ、さすがの俺様もこのままじゃ……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス この俺様がこ〜〜〜んな目にあわされるのか!?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ!? 殺す! 絶対殺ぉぉぉす!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐっ! 大ピンチ!?
鬼畜戦士ランス(笑い), ぐっ! 大ピンチ!? しかしそれを跳ね除けるのが主人公の格好いいところ……;ふっ、照れるぜ俺様
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐわっ!?;……いや、これは演出だ、演出.ヒーローたるもの一度はピンチになるものなのだ
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, けっ……まだまだだ! 戦いはこれからだ!
ダメージ大
魔剣カオス, 立てランス! 立つんだラーンス!
鬼畜戦士ランス, うるさい、頭に響くから黙ってろ
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……くっそぉ〜〜〜〜!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うむむむ… おのれー…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐぅ…死ぬ… 体が痛い…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, あーーーんーーーぎゃーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, はあ……はあ…… むかつく……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぜい…ぜい…ぜい… こりゃかなわん
破壊
鬼畜戦士ランス, な、なにっ!? 俺様は英雄のはずだ……英雄なんだ……
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? う、嘘だぁぁぁ……
破壊
鬼畜戦士ランス, ば、馬鹿な……この俺様が負けるなんて……
破壊
鬼畜戦士ランス, く……くそぉぉぉぉぉ!
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃああああ、悪夢だ、信じられん!
破壊
鬼畜戦士ランス, くっそぉぉぉぉぉぉ! 悔しいぞ、無茶苦茶悔しいぞ! おのれぇぇぇ!
破壊
鬼畜戦士ランス, く、くそぉぉぉぉぉぉ……!!!
破壊
鬼畜戦士ランス, ぐっ…くっ… くっそ〜〜〜…!!
破壊
鬼畜戦士ランス, まさか俺様が… ありえんー!
破壊
鬼畜戦士ランス, なんじゃ、そりゃー―!!
脱出
鬼畜戦士ランス, だぁぁぁぁぁ! 覚えていやがれぇぇぇ!
脱出
鬼畜戦士ランス, むぅ、つまらん.やめだやめ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ……疲れた……後は任せる
脱出
鬼畜戦士ランス, うむ、俺様の灰色の脳細胞がここは退くべきだと訴えている
脱出
鬼畜戦士ランス, つまらん、帰って寝るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, やーめたやめた.こんな馬鹿馬鹿しいことやってられるか.俺様は帰るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, む、むかつく――――っ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ふん……つまらん.つまら――――んっ!
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きた.後はお前達が戦っていろ
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きたな、撤退するか
脱出
鬼畜戦士ランス, アホらしい.こんな奴と戦っていられるか、撤退だ!
射程外
鬼畜戦士ランス, 届かんのか……? ふん、つまらん……
射程外
鬼畜戦士ランス, くそっ、なめやがって……むかむか……
射程外
鬼畜戦士ランス, ちっ、届かんか……
鬼畜戦士ランス(ガハハ), まあいい、楽しみは後にとっておくものだ、がはははははは!
射程外
鬼畜戦士ランス(攻撃), カオス! 短すぎるぞ!
魔剣カオス, 何をいうか! 儂のはお前さんのになんか負けてなかったぞ!
鬼畜戦士ランス, ……何の話だ!
射程外
鬼畜戦士ランス(攻撃), カオス! 破壊光線だ!
魔剣カオス, 出るか、そんなもん
鬼畜戦士ランス, ちっ、使えない伝説の魔剣だ
射程外
鬼畜戦士ランス, まぁいい、今回は見逃してやろう
射程外
鬼畜戦士ランス, おわっ…… なんだー!
射程外
鬼畜戦士ランス, ええい、貴様ぁ! 俺様を馬鹿にしくさって〜〜
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な技を受けて死にくされ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), どりゃあぁぁぁぁぁっ!!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), おりゃぁぁぁぁっ!!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 皆殺しだっ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! おとなしく諦めろ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, もういい、死ね
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 殺しまくるぞ! がははははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 正義の裁きだ! がはははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ふん、叩き潰してくれる!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), GoGoだ! がはははははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がはははは! 俺様に任せろ! たぁぁっ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, 受けて死ね! この俺様の華麗な剣さばき!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), 生き返ったら殺す!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, さぁて、どいつから殺してやろうかなぁっと!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ずばっと行くぜ!
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様の経験値にしてくれるわ!
魔剣カオス, ついでにアイテムも落とせばもっといいぞ
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
魔剣カオス, 儂にもまわしてくれ、心の友達
鬼畜戦士ランス, 男ならな
魔剣カオス, ふん、ケチ
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, ふん! ザコめっ!
魔剣カオス, あまりつまらんものは斬らんでくれよ
鬼畜戦士ランス, 黙れ『物』
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス, どいつもこいつも剣の錆にしてくれるわ!
魔剣カオス, 儂、錆びたりせんもん
魔剣カオス
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! いくぞカオス! 役に立たなかったら捨てるからな!
魔剣カオス, おう! 捨てられるもんなら捨ててみやがれ!
魔剣カオス
魔剣カオス, よし! ぶった斬れ!
鬼畜戦士ランス, ええい! 武器の分際ででしゃばるな!
魔剣カオス
魔剣カオス, がはははははは! この魔剣カオス様の切れ味を思い知るがいいわ!
鬼畜戦士ランス, ええい! お前はただの武器だから黙ってろ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 気に入らん! 死ね!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様に逆らった奴がどうなるか思い知らせてやる!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 俺様に刃向かった奴がどうなるか、みせしめに殺してくれる!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 丁度いい! 貴様から殺す!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 馬鹿野郎が! この俺様に喧嘩を売ってただで済むと思っているのか!
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス, 邪魔するのなら死ね
魔剣カオス(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), むかついたから殺す!
魔剣カオス(反撃)
魔剣カオス, ランス! 俺らに刃向かった愚かさを教えてやれ!
鬼畜戦士ランス(攻撃), 言われるまでもないっ! あたたたーっく!
魔剣カオス(反撃)
魔剣カオス, なんか狙われてるなぁ
鬼畜戦士ランス, 落ち着いて話すんじゃない! 戦うぞ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, アホが!! ズタズタにしてくれるわ
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは、死ねー!!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! スーパーダイコン切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様が最強だ! いねー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! イナズマ回転切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 経験値をザクザク稼ぐぞー 俺様のために死ねー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! 単発切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がはははははは! 楽勝だ、楽勝!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な攻撃を受けて死にくされ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, だーーーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, うおりゃーーーー! 死ねーーー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, むっ…… そこだーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは! 死にくされ!
攻撃(ダメージ)
鬼畜戦士ランス(攻撃), そこだ! まだ生きているか! 次は殺す!!
攻撃(クリティカル)
鬼畜戦士ランス, どりゃ!!!! さすが俺様、ナイスヒット!
攻撃(対アレックス=ヴァルス)
鬼畜戦士ランス(笑い), ぼっちゃんに格の違いを見せてやろう
攻撃(対イカマン)
鬼畜戦士ランス, イカは陸を歩くな! 邪魔だ、イカ!
攻撃(対ミミック)
鬼畜戦士ランス, むっ… おのれ、固すぎな奴め
攻撃(対たこやき)
鬼畜戦士ランス, たこやきのうちにぶち殺す
攻撃(対指圧マスター)
鬼畜戦士ランス, ぶくぶく太りやがって切り刻んでやる
攻撃(対女性)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!!
攻撃(対女の子モンスター)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス, 幸福だーーーー、アイムハッピー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), 幸福きゃんきゃんだ、ラッキー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), やっほー経験値!!!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, …ちっ、避けるなボケ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, くそっ!!!!! 当たらねぇ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, ちっ!! 待ちやがれ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), この野郎、絶対にギタギタにしてやる!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), うるせえ!! とにかくぶっ殺す!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, ええい! こうなりゃ、いちかばちかだ!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, うひょーーー! 俺様の攻撃かっこいい!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスあたたっーく!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスアタック!!
ランスアタック(魔剣)(対暗黒ヒマワリ)
鬼畜戦士ランス, 球根割りだ! 潰れやがれ!!
ランスアタック(魔剣)(対血達磨包丁)
鬼畜戦士ランス, 達磨、潰れろ! 粉々粉砕!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), ランスアタァァァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 必殺ランスアタァァァック!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がははははははは! くらえ! 必殺技だ!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! ランスアタァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), いきなりランスアタァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), うぉりゃああああ!! ランスアタァァァァック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, とぅ! 必殺ランスアタタタック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ねぇ! ランスアタタタック!!
ランスアタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), カオス! 必殺技だ!
魔剣カオス, あまり無茶に使わんでくれよ
鬼畜戦士ランス, うるさい! 俺様に指図するな!;たぁぁ! ランスアタァァァック!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, 鬼畜アタァァァァック!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 超必だ! 鬼畜アタァック!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 鬼畜アタァァック!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ぃねぇぇ! 鬼畜アタァァァァァック!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス, どぉぉぉぉぉりゃ!
鬼畜戦士ランス(攻撃), どぉぉぉぉぉりゃ! 俺様の前に立つなボケが!!
鬼畜アタック(魔剣)
鬼畜戦士ランス(攻撃), くらえ! 鬼畜アタックだ!
鬼畜アタック(魔剣)(回避)
鬼畜戦士ランス, 俺様の必殺技が外れるなんて… ガーン!
発進
鬼畜戦士ランス, よーし、俺様の偉大なパワーを見せてくれるわ! 出撃だ!
発進
鬼畜戦士ランス, この俺様が出撃してやる! ありがたく思え!


鬼畜戦士ランス
回避
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、うるさい奴だな!
回避
鬼畜戦士ランス(笑い), うむ、さすが俺様.今日も完璧だ
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 当然の結果だ!
回避
鬼畜戦士ランス, おわっ! なんだ!? びっくりさせるな!
回避
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!! 貴様程度がこの俺様を殺すことができるかぁ!
回避
鬼畜戦士ランス, 天下無敵のランス様にそんな攻撃が当たるものか!
回避
鬼畜戦士ランス, この、うすのろ!!
回避
鬼畜戦士ランス, うわっ! はぁ…はぁ… どきどき…
回避
鬼畜戦士ランス, ふん、俺様にかかればこんなモンだ
回避
鬼畜戦士ランス, や〜れやれ…
回避
鬼畜戦士ランス, ふぅ… びっくりさせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, ふう… 驚かせやがって
回避
鬼畜戦士ランス, なんだ、もうお終いか?
切り払い
鬼畜戦士ランス, ふん! 馬鹿めっ!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 残念だったな!
切り払い
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様に不可能はないっ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), なんだ? そんなんで俺様に勝負を挑んだのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは! 俺様のスーパーなボディにそんな攻撃が効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! この俺様の可憐な柔肌に傷をつけてくれたな!? 百億万倍にして返してくれる!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ……チッ……かすったか
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, あん? 何だ? それは?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 俺様は無敵だ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 俺様に勝てる奴などいないのだ! がははははは!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な努力だったな! その程度の腕では俺様には勝てないぞ!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは!!! 弱いっ!! 弱すぎっ!!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, まだまだ修行が足りん
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(笑い), ふん、その程度で俺様に敵うとでも思っているのか?
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは、口程にもない奴め!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 弱い、弱すぎだ
ダメージ小
鬼畜戦士ランス, ええい、こんなものが効くか!
ダメージ小
鬼畜戦士ランス(攻撃), 舐めた真似しやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ……ふざけやがって!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, どわぁぁぁぁぁ!? 何しやがるっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, むかむか……生意気なっ!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそっ、ダメージを食らったか.つまらんつまらん……
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 痛いじゃないか馬鹿野郎!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), 貴様! 英雄であるこのランス様に手をあげたな!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ぐはぁ!? 無敵の俺様がぁっ!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ごわっ!? いってぇ〜!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, ちっ! 直撃か!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, おいこら、何しやがる!?
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, あだだだだだだ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス(攻撃), ちょっと待てぇ!!
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, くそ…なんて事だ…
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, んっ…おおおおおーーーーーー
ダメージ中
鬼畜戦士ランス, 無茶苦茶しやがって…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, くそ……くそ、くそ、くそぉ!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? し、死ぬ! 死んでしまう!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……もうぼちぼち脱出しないとやばいな……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぎゃーっ!? ま、まずいぞ、さすがの俺様もこのままじゃ……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス この俺様がこ〜〜〜んな目にあわされるのか!?
ダメージ大
鬼畜戦士ランス(攻撃), くっ!? 殺す! 絶対殺ぉぉぉす!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐっ! 大ピンチ!?
鬼畜戦士ランス(笑い), ぐっ! 大ピンチ!? しかしそれを跳ね除けるのが主人公の格好いいところ……;ふっ、照れるぜ俺様
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐわっ!?;……いや、これは演出だ、演出.ヒーローたるもの一度はピンチになるものなのだ
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, けっ……まだまだだ! 戦いはこれからだ!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐ……くっそぉ〜〜〜〜!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, うむむむ… おのれー…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぐぅ…死ぬ… 体が痛い…
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, あーーーんーーーぎゃーーー!!
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, はあ……はあ…… むかつく……
ダメージ大
鬼畜戦士ランス, ぜい…ぜい…ぜい… こりゃかなわん
破壊
鬼畜戦士ランス, な、なにっ!? 俺様は英雄のはずだ……英雄なんだ……
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃーっ!? う、嘘だぁぁぁ……
破壊
鬼畜戦士ランス, ば、馬鹿な……この俺様が負けるなんて……
破壊
鬼畜戦士ランス, く……くそぉぉぉぉぉ!
破壊
鬼畜戦士ランス, うぎゃああああ、悪夢だ、信じられん!
破壊
鬼畜戦士ランス, くっそぉぉぉぉぉぉ! 悔しいぞ、無茶苦茶悔しいぞ! おのれぇぇぇ!
破壊
鬼畜戦士ランス, く、くそぉぉぉぉぉぉ……!!!
破壊
鬼畜戦士ランス, ぐっ…くっ… くっそ〜〜〜…!!
破壊
鬼畜戦士ランス, まさか俺様が… ありえんー!
破壊
鬼畜戦士ランス, なんじゃ、そりゃー―!!
脱出
鬼畜戦士ランス, だぁぁぁぁぁ! 覚えていやがれぇぇぇ!
脱出
鬼畜戦士ランス, むぅ、つまらん.やめだやめ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ……疲れた……後は任せる
脱出
鬼畜戦士ランス, うむ、俺様の灰色の脳細胞がここは退くべきだと訴えている
脱出
鬼畜戦士ランス, つまらん、帰って寝るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, やーめたやめた.こんな馬鹿馬鹿しいことやってられるか.俺様は帰るぞ
脱出
鬼畜戦士ランス, む、むかつく――――っ!
脱出
鬼畜戦士ランス, ふん……つまらん.つまら――――んっ!
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きた.後はお前達が戦っていろ
脱出
鬼畜戦士ランス, 飽きたな、撤退するか
脱出
鬼畜戦士ランス, アホらしい.こんな奴と戦っていられるか、撤退だ!
射程外
鬼畜戦士ランス, 届かんのか……? ふん、つまらん……
射程外
鬼畜戦士ランス, くそっ、なめやがって……むかむか……
射程外
鬼畜戦士ランス, ちっ、届かんか……
鬼畜戦士ランス(ガハハ), まあいい、楽しみは後にとっておくものだ、がはははははは!
射程外
鬼畜戦士ランス, まぁいい、今回は見逃してやろう
射程外
鬼畜戦士ランス, おわっ…… なんだー!
射程外
鬼畜戦士ランス, ええい、貴様ぁ! 俺様を馬鹿にしくさって〜〜
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な技を受けて死にくされ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), どりゃあぁぁぁぁぁっ!!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), おりゃぁぁぁぁっ!!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 皆殺しだっ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! おとなしく諦めろ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, もういい、死ね
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 殺しまくるぞ! がははははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 正義の裁きだ! がはははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ふん、叩き潰してくれる!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), GoGoだ! がはははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がはははは! 俺様に任せろ! たぁぁっ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 受けて死ね! この俺様の華麗な剣さばき!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), 生き返ったら殺す!
攻撃
鬼畜戦士ランス, さぁて、どいつから殺してやろうかなぁっと!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ずばっと行くぜ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様の経験値にしてくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス(ガハハ), 男なら殺す! 女なら俺様が頂く! がはははははははは!
攻撃
鬼畜戦士ランス, ふん! ザコめっ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, どいつもこいつも剣の錆にしてくれるわ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, アホが!! ズタズタにしてくれるわ
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは、死ねー!!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! スーパーダイコン切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様が最強だ! いねー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! イナズマ回転切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 経験値をザクザク稼ぐぞー 俺様のために死ねー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, らーんす!! 単発切り!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がはははははは! 楽勝だ、楽勝!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, 俺様の華麗な攻撃を受けて死にくされ!
攻撃
鬼畜戦士ランス, だーーーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, うおりゃーーーー! 死ねーーー!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, むっ…… そこだーーーー!!!
攻撃
鬼畜戦士ランス, がははははは! 死にくされ!
攻撃(ダメージ)
鬼畜戦士ランス(攻撃), そこだ! まだ生きているか! 次は殺す!!
攻撃(クリティカル)
鬼畜戦士ランス, どりゃ!!!! さすが俺様、ナイスヒット!
攻撃(対アレックス=ヴァルス)
鬼畜戦士ランス(笑い), ぼっちゃんに格の違いを見せてやろう
攻撃(対イカマン)
鬼畜戦士ランス, イカは陸を歩くな! 邪魔だ、イカ!
攻撃(対ミミック)
鬼畜戦士ランス, むっ… おのれ、固すぎな奴め
攻撃(対たこやき)
鬼畜戦士ランス, たこやきのうちにぶち殺す
攻撃(対指圧マスター)
鬼畜戦士ランス, ぶくぶく太りやがって切り刻んでやる
攻撃(対女性)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!!
攻撃(対女の子モンスター)
鬼畜戦士ランス, 可哀想だが… 死ねー!!!!
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス, 幸福だーーーー、アイムハッピー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), 幸福きゃんきゃんだ、ラッキー
攻撃(対幸福きゃんきゃん)
鬼畜戦士ランス(笑い), やっほー経験値!!!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, …ちっ、避けるなボケ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, くそっ!!!!! 当たらねぇ!
攻撃(回避)
鬼畜戦士ランス, ちっ!! 待ちやがれ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははははは! 死ぃねぇぇぇ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 俺様の経験値にしてくれるわ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! ぶっ殺してくれるわ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, ふん、貴様など軽く蹴散らしてやるわ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), この俺様に殺されるのだ、光栄に思え! がはははは!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 無駄な抵抗はやめておとなしく殺されろ!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 気に入らん! 死ね!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), 俺様に逆らった奴がどうなるか思い知らせてやる!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 俺様に刃向かった奴がどうなるか、みせしめに殺してくれる!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 丁度いい! 貴様から殺す!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 馬鹿野郎が! この俺様に喧嘩を売ってただで済むと思っているのか!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, 邪魔するのなら死ね
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), むかついたから殺す!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), この野郎、絶対にギタギタにしてやる!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス(攻撃), うるせえ!! とにかくぶっ殺す!!
攻撃(反撃)
鬼畜戦士ランス, ええい! こうなりゃ、いちかばちかだ!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, うひょーーー! 俺様の攻撃かっこいい!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスあたたっーく!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, 必殺!! ランスアタック!!
ランスアタック(対暗黒ヒマワリ)
鬼畜戦士ランス, 球根割りだ! 潰れやがれ!!
ランスアタック(対血達磨包丁)
鬼畜戦士ランス, 達磨、潰れろ! 粉々粉砕!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), ランスアタァァァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), 必殺ランスアタァァァック!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははははは!
鬼畜戦士ランス(攻撃), がははははははは! くらえ! 必殺技だ!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! ランスアタァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), いきなりランスアタァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), うぉりゃああああ!! ランスアタァァァァック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス, とぅ! 必殺ランスアタタタック!!
ランスアタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ねぇ! ランスアタタタック!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス, 鬼畜アタァァァァック!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がはははははは! 超必だ! 鬼畜アタァック!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(ガハハ), がははははは! 鬼畜アタァァック!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), 死ぃねぇぇ! 鬼畜アタァァァァァック!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス, どぉぉぉぉぉりゃ!
鬼畜戦士ランス(攻撃), どぉぉぉぉぉりゃ! 俺様の前に立つなボケが!!
鬼畜アタック
鬼畜戦士ランス(攻撃), くらえ! 鬼畜アタックだ!
鬼畜アタック(回避)
鬼畜戦士ランス, 俺様の必殺技が外れるなんて… ガーン!
発進
鬼畜戦士ランス, よーし、俺様の偉大なパワーを見せてくれるわ! 出撃だ!
発進
鬼畜戦士ランス, この俺様が出撃してやる! ありがたく思え!

【2176】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時19分 -
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シィル=プライン
回避, え? きゃあ!
回避, よっ…んしょっ
回避, ふう…
ダメージ小, えっ… ど、どうして…
ダメージ小, きゃんっ!
ダメージ小, きゃん!;……あれ、ランス様にぶたれるよりも痛くない……
ダメージ小, きゃ〜〜! ランス様、こんなの嫌ですぅ!
ダメージ小, い…… 痛い……
ダメージ中, あうっ! ひんひん…
ダメージ中, ひゃんっ!
ダメージ中, きゃっ……!! や、やめてください!!
ダメージ中, 悪いことしたからバチが当たったんだ……
ダメージ中, ふぇ〜ん……
ダメージ中, くすん……
ダメージ中, うっ、しくしく……
ダメージ中, ひん……! 酷い……一体何を……!
ダメージ大, ひ… はひ…
ダメージ大, …すんすん…
ダメージ大, あっ……服が……;せっかくランス様が私のために買ってくれたのに……
ダメージ大, ランス様、わたしを前に出さないで下さいってお願いしたのに……
ダメージ大, ランス様ぁ、もうおうちに帰りましょう〜
攻撃無効化(バリアー), バリアー!!
破壊, う…あう… すみません…
破壊, ランス様、ごめんなさい…
破壊, ランス様……
破壊, 私、どうなるんだろう……このまま……ここで……
脱出, ごめんなさい、後ろに下がります
脱出, すみません、ランス様… 戦えなくなってしまったので、待機しています…
射程外, おろおろ……
射程外, いっ、嫌です、そういうの嫌いです!
射程外, あっ… 出来ない、封印されてる…
攻撃, がんばります、えいっ
攻撃, ごめんなさい、ランス様のためなんです……
攻撃, がんばります、ランス様
攻撃, ごめんなさい…… ランス様の命令なんです
攻撃, 頑張ります! ランス様のお役にたちたいんです
攻撃(対幸福きゃんきゃん), あっ… 不思議… とっても幸せな気分
攻撃(炎の矢), 炎の矢!
攻撃(炎の矢)(攻撃無効化), 炎の矢! …駄目効かない
攻撃(氷の矢), 氷の矢!
攻撃(氷雪吹雪), えい! 氷雪吹雪!
攻撃(火爆破), 火爆破!
攻撃(火爆破)(攻撃無効化), 火爆破!.…駄目効かない
攻撃(火爆破)(クリティカル), 火爆破!.あっ、効いています
攻撃(スノーレーザー), 精神集中! スノーレーザー!
ヒーリング, 痛いの、痛いの、とんでけー
ヒーリング, 痛いの痛いの飛んでいけー、ヒーリング!
ヒーリング(対ランス), ランス様、あぶない! ヒーリング!
ヒーリング(対シィル), 私ピンチ.ヒーリング!
ヒーリング(対あてな2号), あてなちゃん….ヒーリング!
ヒーリング(対リズナ), リズナさん、危ない.ヒーリング!
ヒーリング(対コパンドン), コパンドンさん、回復させます.ヒーリング!
ヒーリング(対フェリス), 効果あるかな… ヒーリング!
回復の雨, みんな元気にぃ、回復の雨!
石の壁, ランス様、みんなの防御力を上げました
出撃, がんばります


あてな2号
回避, あ、ちょうちょ。ひらひらー
回避, くるくるー.あてなできそこなーい.くるくるー
回避, わーい、たのしいです.びょーーーん
回避, ぴょいーんぴょいーん
ダメージ小, えーんえーん.あてな…悲しいれす
ダメージ小, ……ガーーン
ダメージ小, あてなは強い子れす
ダメージ中, ぴぎーーー.いたかったれす
ダメージ中, なにするれすーーー!
ダメージ中, あてな悲しいれすー
ダメージ中, 脳みそうにうにするれす…
ダメージ中, うえーん、うえーん
ダメージ大, はぅはぅ… もう駄目れす… 駄目人造人間れす…
ダメージ大, あわ… おわわわ… すごいれす…
ダメージ大, どかーーん.直撃ぃぃぃ…;あてなダメージれす.すごいダメージ…
ダメージ大, 大変れす、宇宙の危機れす
ダメージ大, どうしましょう? ピンチれすよ
破壊, 死ぬれす、あてな大ぴんちーー
射程外, それはないれすよ… あてな泣いてしまうれす
射程外, はにゃ? とどかないれすよご主人様ー
攻撃, あてなは、ご主人様の為にがんばるれす.お前、しね
攻撃, ちくっと痛いれす.あたれー
攻撃, ばかーあほーまるはげー
攻撃, いくれすよ、とーーー!
攻撃, あてながんばるれすーーー!
攻撃(対ゲイツ98), 金持ちは、しね.不公平れす
攻撃(連続弓), いっぱいうつれす.れす、れす、れす、れす、れす!
攻撃(ちょー弓), ちょー弓れす.びろろーーん
攻撃(びりびり弓), びりびりびり….感電中れす、びりびりびり…
#技, 覚えた技を使うれす… れすれすゴー

フェリス(ランス)
回避, …どうでもいいよ
回避, 何なの…?
回避, あ、危ないじゃない!
ダメージ小, 何よ、それは…
ダメージ小, きゃっ…?
ダメージ小, い、痛いって…やめてよ
ダメージ中, うそっ… ちょっと勘弁してよ…
ダメージ中, いたた…もう
ダメージ中, …最悪…
ダメージ中, はぁ…はぁ…
ダメージ中, …いや…やめてよ
ダメージ大, …はぁ、ついてないな… 保つかな私の身体…
ダメージ大, ……魂とっちゃる
ダメージ大, きひっ……な、なに……
破壊, うう…もう…限界…
脱出, ふぇりす… りたーーん!
射程外, ……卑怯者……
攻撃, 本当に殺したい相手は貴方じゃないけど…
攻撃, 貴方に恨みはないけど…
攻撃, 早く終わらせちゃおう
攻撃(悪魔カマ), 切り裂きます
攻撃(デビルビーム), デビルビーーム
#自己回復, ラサウム様… お力を……
#刈り取り, 輪廻から離れよ.魂は全てラサウム様の元へ

リズナ=ランフビット
回避, あらあら
回避, ふう… 少しわくわくしますね
回避, …あぶないあぶない… また、騙される所でした
回避, こ…こうでしょうか…??
回避, やりました!
ダメージ小, 私、頑張ります
ダメージ小, ……不覚
ダメージ小, その… たまたまです、はい
ダメージ小, きゃっ…!
ダメージ小, きゃあっ…
ダメージ中, しっかりしないと私…
ダメージ中, あ… まだきますね
ダメージ中, まあ…
ダメージ中, あうう…
ダメージ大, はぁ…はぁ…
ダメージ大, これは… スリルがありすぎですね…
ダメージ大, うう……ひどいです
ダメージ大, そんな……私もうこれ以上は……
破壊, あっ… すみません
脱出, 下がります
脱出, すみません… 気力がなくなってしまったので、下がっています…
射程外, そんな… 酷いです…
射程外, えっ、どこですか…?
攻撃, 立ちはだかる者は、斬ります
攻撃, えい!
攻撃, 行きます
攻撃, そ〜っと… 行きます
攻撃, じゃあ、行きますね… んっ…しょっ…と
攻撃, ふよふよ……あ、違います.やー
攻撃, 頑張りたいと思います、えいっ
攻撃(乱舞), はぁあ!
攻撃(乱舞), 全員、死刑!
攻撃(火爆破), 火爆破!
攻撃(ライト), 光の刃! 奴等を切り裂け
攻撃(エンジェルカッター), これでも本職は魔法使いです
石の壁, 防御を固めます
盗む, 失礼します.頂きます
攻撃付与, がんがんふよふよ…
防御付与, かたかたふよふよ…
魔法付与, まじかるふよふよ…
出撃, 参加します


プチハニー景勝
回避, なんのー.  ↑ すばやくかわした
回避, ぬぬぬ…
回避, とあー
ダメージ小, 景勝は、男の子.意地でも守るぞ
ダメージ小, 大した奴よ.その行動力と戦闘力だけは天晴れだ
ダメージ小, ぬぬぬ…
ダメージ中, 景勝に危害を加えるでない.衝撃が溜まると爆発するぞ
ダメージ中, 根性だ!
ダメージ中, 油断ならんやつ…
ダメージ中, ぬぬぬ…
ダメージ大, ここが正念場だ
ダメージ大, だ、だめだこのままでは…
ダメージ大, ぬぬぬ…
破壊, ここまでか…
脱出, 死にぞこなったか… わしは…
射程外, くそ、卑怯な!
攻撃, えいやー
攻撃, とーう!
攻撃(自爆), この景勝と共に自爆しようぞ


コパンドン=ドット
回避, この、あんぽんたん!
回避, 管理はきっちしやらんとなー
回避, ふふふーん
回避, っしゃああ!!
回避, 悪いけど、諦めてや
回避, ま、こんなもんかな?
ダメージ小, なんやの、いまのは?
ダメージ小, ひー…こわこわ
ダメージ小, ちょわっ!?
ダメージ小, うわ、よわっ!
ダメージ小, 何すんねんなーっ!
ダメージ中, くだらん事すると、簀巻きにして大阪湾に沈めるぞ.ぷん
ダメージ中, きゃっ… いきなり、なにすんねん
ダメージ中, くー… たまらんわ
ダメージ中, ううー… なんでうちがこんな目にあわんといかんの…
ダメージ大, うっひゃー! やっば! 逃げた方がええんちゃうのん!
ダメージ大, うそやろ… アホな…
ダメージ大, ころされ… 殺されるよーーーー
ダメージ大, くっ… 諦めへんで!
破壊, あかんかったー…
破壊, あほなー! うちがやられるなんて…
脱出, ほな、みんな.頑張ってなー
脱出, かなんなー、気力切れやがな 悪いけど、後ろおらせて貰うわ
射程外, 露骨やなぁ.まぁ、そういうの嫌いやないけどな
射程外, んーんーんー…
射程外, なんやの一体…
射程外, …ちっ、用心してやがるやん
攻撃, とーーーっ!
攻撃, おっしゃ!! いてまうでーー!!!
攻撃, いったる! いったるでぇぇ!!
攻撃, うちから、逃げられる思たらあかんで〜〜
攻撃, あーーもーーうっとい!!
攻撃, よっしゃ、まかしとき!
攻撃(運試し), 運命に逆らう事などでけへん!
攻撃(運試し), 何が出るかわからんでぇ!
攻撃(運試し), やるーーー、神籤占い!! とりゃーーーーーーーーーーーーー
攻撃(運試し), オオオ…… オミクジー!! (開・運・ボム!)とあーっ!
攻撃(運試し), これや.これが、あんたの運命やで…
小吉, 運命、しかと受け止めな
小吉, よっしゃ! いてもうたれ!!
小吉, やったでぇ!
小吉, お神籤棒投げ、当たられば痛いで!
中吉, 運命、しかと受け止めな
中吉, よっしゃ! いてもうたれ!!
中吉, やったでぇ!
中吉, お神籤棒投げ、当たられば痛いで!
大吉, 運命、しかと受け止めな
大吉, よっしゃ! いてもうたれ!!
大吉, やったでぇ!
大吉, お神籤棒投げ、当たられば痛いで!
凶, ごめんや… 地雷ふんでしもた
凶, あちゃ、ごめんな.ゆるしてや
大凶, ごめんや… 地雷ふんでしもた
大凶, あちゃ、ごめんな.ゆるしてや
強運補正, くー… 成功しますよーにっ!!
強運補正, きたきたぁ!
出撃, うちが来たからには負けへんでー

バード=リスフィ
回避, あ、あぶない!
回避, 何をするんですか
回避, おっと
ダメージ小, 馬鹿にするな
ダメージ小, ふざけるな!
ダメージ小, いてて…
ダメージ中, な、なにを…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ大, ぐはっ…
ダメージ大, 駄目なのか…!?
ダメージ大, うわあ!?
破壊, そ、そんな…
射程外, ど、どこだ…?
射程外, …むっ
攻撃, たあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, とうっ!
攻撃, これでどうだ!

復讐ちゃん
回避, 時間を無駄に過ごしたくない
回避, なんだそれは…… ばからしい
回避, ターゲット、匂い反応あり.近くに… いる
ダメージ小, ……………ちっ
ダメージ小, ………怒っている
ダメージ小, 失敗した、ちくしょう
ダメージ小, ……あっ
ダメージ中, ………くそ… しかたない…
ダメージ中, ……負けない
ダメージ中, イタイ、とってもイタイ.でも、負けない
ダメージ中, ……ちくしょう…
ダメージ大, 大丈夫、一発くらいじゃ死なない
ダメージ大, ………アイツの役に立ちたいのに……
ダメージ大, 強い…
ダメージ大, …負けない.私、負けない…
破壊, …敗北した
破壊, ……失敗
破壊, ……ちくしょう…
破壊, 今度は誰が私を使うのか……
脱出, 戦術的撤退…
脱出, む… 用済みなのか…?
脱出, 気力がなくなった.どうする事も出来ない
射程外, 私の存在意義に問題が出る
射程外, ……いじわるだ、お前
攻撃, これが使命、しかたない
攻撃, でも仕事です.やります
攻撃, 狙った獲物は逃がさない
攻撃, ………死ね
攻撃, さっさと殺す
攻撃, お前を殺す
攻撃, 出来れば…… したくないな…… 殺す事なんて……
攻撃, これが私の存在意義
攻撃(対フェリス), …悪魔、でもターゲットと違う
攻撃(反撃), 私の任務は復讐だ
攻撃(反撃), 任務遂行します.コロス
攻撃(待ち針), ターゲット補足、刺しコロス
攻撃(呪う), オマエ憎い.邪魔するなら不幸になれ
攻撃(待ち針投げ), あたれー.そしてシネ!
攻撃(スノーレーザー), 魔法は… お腹が空く…
ドレイン, 死にいく者、経験値など必要あるまい
出撃, ………行く
出撃, 私、起動します


和華人形(ランス)
回避, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
回避, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
回避, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
ダメージ小, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
ダメージ小, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
ダメージ小, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
ダメージ中, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
ダメージ中, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
ダメージ中, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
ダメージ大, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
ダメージ大, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
ダメージ大, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
破壊, 玄武様…
射程外, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
射程外, 我が身に近寄れば、敵対者と判断し、そちを殺す
射程外, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
攻撃, 敵対者と判断、そちを殺す
攻撃, 下郎の者、すぐに立ち去りなさい
攻撃, 我が身は、玄武様の物.それ以外の者に触れさせぬ
攻撃(反撃), 玄武様以外に触れられる訳にはまいりません.よって殺します
攻撃(氷雪吹雪), 氷雪吹雪!!.玄武様の敵は、全て凍らせましょう
攻撃(電磁結界), 電磁結界!!.玄武様、痺れます
ヒーリング, ヒーリング! この身体、壊すわけには参りません
全身気合, 玄武様… 待っております、和華はずっと…

鬼ババァ(ランス)
回避, ひゃっひゃっひゃっ
回避, みにくい、みにくいのー
回避, ああ…優越感
ダメージ小, ひゃっひゃっひゃっ
ダメージ小, みにくい、みにくいのー
ダメージ小, ああ…優越感
ダメージ中, お前たち、なかなか見所がある
ダメージ中, むむむ…
ダメージ中, ゆるせないわ…
ダメージ大, むむむ…
ダメージ大, ゆるせないわ…
ダメージ大, きいぃーー!!
破壊, 美人短命ぃぃ…
射程外, 不愉快…不愉快だわぁぁぁーーー!!!
攻撃, ぐちゃぐちゃになるまで叩いてさしあげますわ
攻撃, 歓喜しなさい、あっはーん
攻撃, ひゃっひゃっひゃっ!


汎用無口(ランス)
回避, ……
回避(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
ダメージ小, ……
ダメージ小(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
ダメージ中, ……
ダメージ中(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
ダメージ大, ……
ダメージ大(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(小達磨), すごかろー、俺の達磨!!
攻撃(狸呪), 我の呪いの言葉を聞け さすれば死
石の壁(血達磨包丁), 達磨だって痛いのはイヤなのだ

【2177】アニメーション

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時20分 -
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引用なし
パスワード
鬼畜戦士ランス
ロングソード, ソード
魔剣カオス, 斬撃武器 Anime\EFFECT_RANCE_Chaos.bmp
ランスアタック(準備), ソード
ランスアタック(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波
ランスアタック(命中), 大斬撃
ランスアタック(魔剣)(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_RANCE_Chaos.bmp
ランスアタック(魔剣)(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波
ランスアタック(魔剣)(命中), 大斬撃
鬼畜アタック(準備), ソード;粒子集中 赤
鬼畜アタック(攻撃), スーパーダイブ 赤
鬼畜アタック(命中), 超爆発
鬼畜アタック(魔剣)(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_RANCE_Chaos.bmp;粒子集中 赤
鬼畜アタック(魔剣)(攻撃), スーパーダイブ 赤
鬼畜アタック(魔剣)(命中), 超爆発

ランス
######炎系魔法
炎の矢(準備), 魔法集中 赤 小
炎の矢(攻撃), 光投射 赤 Bow.wav
炎の矢(命中), 炎 赤
火爆破(準備), 魔法集中 赤 中
火爆破(攻撃), 魔法放射 赤 中 相手ユニットID
火爆破(命中), 火柱 Explode(Far).wav
業火炎破(準備), 魔法集中 赤 大
業火炎破(攻撃), 火炎放射 赤
業火炎破(命中), 火炎放射 赤;炎
ファイヤーレーザー(準備), 魔法集中 赤 大
ファイヤーレーザー(攻撃), 2連小ビーム 赤;2連小ビーム 赤
ファイヤーレーザー(命中), 2連小ビーム 赤;2連小ビーム 赤;炎
ファイヤーレーザー改(準備), 魔法集中 赤 大;フェイスアップ
ファイヤーレーザー改(攻撃), MAPビーム 赤;MAPビーム 赤
ファイヤーレーザー改(命中), 交差ビーム 赤 赤 LaserGun.wav;炎
タワーオブファイヤ(準備), 魔法集中 赤 大
タワーオブファイヤ(攻撃), 大ビーム 赤 Bazooka.wav
タワーオブファイヤ(命中), 大ビーム 赤;炎;超爆発
######氷系魔法
氷の矢(準備), 魔法集中 青 小
氷の矢(攻撃), 光投射 青 Bow.wav
氷の矢(命中), 凍結
白冷激(準備), 魔法集中 青 中
白冷激(攻撃), 魔法放射 青 中 相手ユニットID
白冷激(命中), 氷柱
氷雪吹雪(準備), 魔法集中 青 中
氷雪吹雪(攻撃), 吹雪
氷雪吹雪(命中), 吹雪
スノーレーザー(準備), 魔法集中 青 大
スノーレーザー(攻撃), 2連小ビーム 青;2連小ビーム 青
スノーレーザー(命中), 2連小ビーム 青;2連小ビーム 青;凍結
スノーレーザー改(準備), 魔法集中 青 大
スノーレーザー改(攻撃), MAPビーム 青;MAPビーム 青
スノーレーザー改(命中), 交差ビーム 青 青 LaserGun.wav;凍結
クールゴーデス(準備), 魔法集中 青 大;フェイスアップ
クールゴーデス(攻撃), 大ビーム 青 Bazooka.wav
クールゴーデス(命中), 大ビーム 青;氷柱
######雷系魔法
雷の矢(準備), 魔法集中 黄 小
雷の矢(攻撃), 光投射 黄 Bow.wav
雷の矢(命中), 放電
雷撃(準備), 魔法集中 黄 中
雷撃(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
雷撃(命中), 落雷
電磁結界(準備), 魔法集中 黄 中
電磁結界(攻撃), 大電撃
電磁結界(命中), 大電撃
ライトニングレーザー(準備), 魔法集中 黄 大
ライトニングレーザー(攻撃), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ライトニングレーザー(命中), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;爆雷
######光系魔法
ライト(準備), 魔法集中 白 小
ライト(攻撃), 光投射 白
ライト(命中), 飛沫 白
光の矢(準備), 魔法集中 白 小
光の矢(攻撃), 光投射 白
光の矢(命中), 飛沫 白
エンジェルカッター(準備), 魔法集中 白 小
エンジェルカッター(攻撃), 気斬 白
エンジェルカッター(命中), 斬撃
ホワイトレーザー(準備), 魔法集中 白 大
ホワイトレーザー(攻撃), 2連小ビーム 白;2連小ビーム 白
ホワイトレーザー(命中), 2連小ビーム 白;2連小ビーム 白
白色破壊光線(準備), 魔法集中 白
白色破壊光線(攻撃), MAPビーム 白
白色破壊光線(命中), 大ビーム 白
######闇系魔法
闇の矢(準備), 魔法集中 黒 小
闇の矢(攻撃), 光投射 黒 Bow.wav
闇の矢(命中), 飛沫 黒
ダークネスレーザー(準備), 魔法集中 黒 大
ダークネスレーザー(攻撃), 2連小ビーム 黒;2連小ビーム 黒
ダークネスレーザー(命中), 2連小ビーム 黒;2連小ビーム 黒
黒色破壊光線(準備), 魔法集中 黒 大
黒色破壊光線(攻撃), MAPビーム 黒
黒色破壊光線(命中), 大ビーム 黒 大
メッサーシュミット(準備), 魔法集中 黒 中
メッサーシュミット(攻撃), 光投射 黒
メッサーシュミット(命中), 火柱
ビスマルク(準備), 魔法集中 黒 大
ビスマルク(攻撃), 地表衝撃波 黒
ビスマルク(命中), 光投射 黒 Slash.wav
ティーゲル(準備), 魔法集中 黒 小
ティーゲル(攻撃), 気斬 黒
ティーゲル(命中), 爆発
ティーゲル2(準備), 魔法集中 黒 中
ティーゲル2(攻撃), 気斬 黒
ティーゲル2(命中), 大爆発
スーパーティーゲル(準備), 魔法集中 黒 中
スーパーティーゲル(攻撃), 波動放射 黒
スーパーティーゲル(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
####
魔法使いの杖, 杖
####
ショートボウ, アーチェリーボウ
びりびり弓, アーチェリーボウ
びりびり弓(命中), 落雷
連続弓(準備), アーチェリーボウ
連続弓(攻撃), アーチェリーボウ連射;アーチェリーボウ連射;アーチェリーボウ連射
ちょー弓(準備), アーチェリーボウ
ちょー弓(攻撃), 光弾
ちょー弓(命中), 光矢
悪魔カマ, 大鎌
デビルビーム, 中ビーム 黒
薙刀, ナギナタ
乱舞, ナギナタ突撃;斬撃乱舞
#####
お神籤箱, 殴打武器 Anime\Weapon\EFFECT_Potatomasher01.bmp
運試し, 6WAY射出
運試し(命中), -
大凶(攻撃), 決め文字 大凶 対象ユニットID 赤
凶(攻撃), 決め文字 凶 対象ユニットID 赤
小吉(攻撃), 決め文字 小吉 相手ユニットID 緑
中吉(攻撃), 決め文字 中吉 相手ユニットID 緑
大吉(攻撃), 決め文字 大吉 相手ユニットID 黄
運試し(解説), $(ユニット)は運試しを行った
大凶(解説), 運試しの結果は大凶だった。
凶(解説), 運試しの結果は凶だった。
小吉(解説), 運試しの結果は小吉だった。
中吉(解説), 運試しの結果は中吉だった。
大吉(解説), 運試しの結果は大吉だった。
強運補正, 粒子集中 青
#####
ロングソード, ソード
#####
呪う(攻撃), 魔法集中 黒 相手ユニットID
呪う(命中), 飛沫 黒
待ち針(攻撃), レイピア突撃
待ち針(命中), 刺突
待ち針投げ, 投剣
毒乳液, ショックビーム 白 Chaff.wav
ビンタ, 打突 Whip.wav
狸呪, 髑髏弾
狸呪(クリティカル), 決め文字 たぬき 相手ユニットID
小達磨(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp
#達磨の画像とかないかなー
小達磨(命中), 乱打

【2178】ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時21分 -
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引用なし
パスワード
####表情集

####ノンパイロット

####鬼畜王ランス

######################################################################

####表情集

鬼畜戦士ランス(ガハハ)
ランス, RANCE_Rance(Gahaha).bmp

鬼畜戦士ランス(笑い)
ランス, RANCE_Rance(S).bmp

鬼畜戦士ランス(攻撃)
ランス, RANCE_Rance(A).bmp

リズナ=ランフビット(洋服)
リズナ, RANCE_RizunaRunfbit(Youhuku).bmp

######################################################################

####ノンパイロット

レベル神ウィリス
ウィリス, RANCE_LevelGoddessWilise(2).bmp

レベル神見習いミカン
ミカン, RANCE_LevelGoddessMikan.bmp

アリス(ランス)
アリス, RANCE_Alice.bmp

黒アリス(ランス)
黒アリス, RANCE_BlackAlice.bmp


##ランス5D・玄武城

チドセセー(ランス)
チドセセー, RANCE_Tidosesei.bmp

きつね(ランス)
きつね, RANCE_Kitune.bmp

海苔子(ランス)
海苔子, RANCE_Noriko.bmp

のっぺらぼう(ランス)
のっぺらぼう, RANCE_Nopperabou.bmp

かわうそ(ランス)
かわうそ, RANCE_Kawauso.bmp

シャック=シュラフ
シュラフ, RANCE_SyatkSyuraf.bmp
#酒盛りをしていた酔っ払いハニーの一匹。グリーンハニー。

ドニー=ブレア
ブレア, RANCE_DonnyBrea.bmp
#酒盛りをしていた酔っ払いハニーの一匹。ブルーハニー。

イメルダ(ランス)
イメルダ, RANCE_Imelda.bmp
#酒盛りをしていた酔っ払いハニーの一匹。ハニ子。

絵描きの鶴
鶴, RANCE_EkakiTuru.bmp

暗黒ヒマワリ(末端)
暗黒ヒマワリ, RANCE_DarkHimawariFlower.bmp

ヒマワリハニー(ランス)
ヒマワリハニー, RANCE_HimawariHoney.bmp

おたま男(ランス)
おたま男, RANCE_OtamaMan.bmp
#砂漠でラブホテルを営む謎の男。ランス1にも登場。

クルピストン星人ローズ
ローズ, RANCE_Roze.bmp
#クルピストン星人。職業剣士。ツッコミ役。

クルピストン星人カマクラ
カマクラ, RANCE_Kamakura.bmp
#クルピストン星人。職業忍者。ボケ役。

クルピストン星人サントス
サントス, RANCE_Santos.bmp
#クルピストン星人。職業タフガイ。ボケ役。


##################################################################

###鬼畜王ランス

変更はありません。

【2179】アイテム

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時22分 -
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魔剣カオス
魔剣カオス, 剣(鬼畜戦士ランス専用), 両手
特殊能力
非表示
格闘武器=魔剣カオス
パイロット能力付加=魔剣=非表示
追加サポート=魔剣カオス
0, 20, 0, 0, 0
魔剣カオス,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 魔武
*魔剣カオス,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 魔武

##fixコマンドで固定することを推奨します。

ラッキーカード(ランス)
ラッキーカード, 汎用(コパンドン専用), アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力強化=ラッキーカードLv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*運が良いという事は他の全ての要素より大事だったりする、世の中 運
*コパンドン専用。1枚装備で運試しで大凶が、2枚装備で大凶と凶が出なくなる


########################################################################

###鬼畜王ランス

変更はありません。

【2180】圧縮ファイル

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
rance.zip ファイルサイズ: 55.6KB
圧縮ファイルです。

【2181】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 23時06分 -
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こんばんは、Nです。

・あてな2号
(ランス(あてな専用))になっています

・リズナ
魔法王国の本業魔法使いで、5Dではシィルとの違いを見せつけAカッターでランスアタックに迫るダメージを出していたのに、
射撃より格闘のほうが高いのは違和感を覚えます。武装自体の攻撃力はこれでも良いかと思いますが。

エンジェルカッターは6では範囲が狭い代わりに火爆破に比べて倍率二倍というものでしたが、
5Dではレーザー系と同じ倍率二倍の必殺魔法、戦国では全体魔法とかなり強魔法として優遇されていますので、
もう少し強くてもいいのではないでしょうか

光系魔法についてですが、エンジェルカッターは戦国で対魔物特攻があったのでBではなく光属性でいいのではないでしょうか。
6でもコンテ・スモッグシルフ・ゾンビエルフ・聖骸闘将・ベベターに特効があります。

盗みオミットはバランス的な事情でしょうか?

・景勝
このフォルダというよりはアリモンフォルダの方の意見になってしまいますが、ハニーは無効化=魔でいいんじゃないでしょうか。
現在はハニー系は魔法絶対防御で設定が固まっているようので。魔法が効くとかなりの違和感が。
物理無効ならともかく魔法無効でも詰むことはそうないでしょうし、敵前提ですし。

SP自爆はレベル1習得がいいような。

・コパンドン
運勢凶なのにレベル1幸運持ちというのがひっかかったり。

・バード
(バードランス(専用))になっています。

・復讐ちゃん
待ち針のCTアップと(クリティカルが出る珍しい技のため)待ち針投げに痺L1の追加と、スノーレーザーの追加をお願いします。

・和華人形
読みはワカだったように思います。

・暗黒向日葵
弱点=植つけませんか?
それとこれ多分球根だと思うのですが移動3で這い寄って来るのはキモいので射程延ばして固定でいいんじゃないでしょうか。
あと根っこも召喚ユニット的な物として作ってみてはどうでしょうか。周囲にばら撒くために。

・モンスター
ゲンジ、金竜、ゲイツシリーズ
の追加を希望します。

・メッセージ関連
ランスアタック(対うみねこ)
鬼畜戦士ランス, 猫まっぷたつ

攻撃(対フローズン)
鬼畜戦士ランス, 冷たい女め!.後で暖めてやるわ

攻撃(対復讐ちゃん)
鬼畜戦士ランス, 俺様の太い針でお仕置きしてやる

炎の矢(対たこやき), こんがり.タコ焼き

攻撃(対ゲイツシリーズ), 一太郎君のカタキ.しぬれす
攻撃(対ゲイツシリーズ), りんごさんのカタキ.しぬれす

の追加を希望します

・ノンパイ
諭吉と論吉(ロンキチ)とTADA部長(ハニーキング)の追加を希望します。

・ラッキーカード
もともと持ってない能力への能力強化って効きましたっけ。
強運補正掛けたときだけ動くようになるのでしょうか?


フェリスについて
・フェリス鎌を魔武浄に
・能力をもっと上げて、スポット参戦的扱い
にすることを希望します。

鎌については悪魔、天使は魔人の無敵結界を無効化することができるのと、魂を運ぶということからです。

能力については主に3準拠で、
・魔人は終盤のボス、ラスボスとなる存在である。
・フェリスはゲーム中能力的にも設定的にも下位魔人と同格である。魔人と同じくランスパーティがまともに戦っても勝てる相手ではない。
・というかバランスブレーカーでした。
・一説によると便利で強すぎたため6で物語から退場させられたとの話もあり。
等から常駐キャラとして扱うのは無理があると思うためです。
5Dでは「フセイで弱体化している」という理由でランスと共闘するレベルまで下がっていましたが、これは例外的な扱いだと思います。
理由なしで真っ向勝負で倒された魔人がいないのと同じようなもので、本来パーティキャラとは共闘できる強さのキャラではないと思います。

【2183】バードに愛の手を

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 00時01分 -
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ここで、フリー公開されてる分しかプレイしてない人がやってきました。どうぞよろしく。

>全体のフォーマットについて
とりあえず鬼畜王分は下に追いやるということは賛成ですが、作品ごとにまとめてると、今後再登場の際にどちらに入れるか問題になりそうですし、共闘時、一目で誰と誰が対立関係にあるのかわかりにくくなりそうです。
ここは、所属陣営ごとにまとめ、登場作一覧を註釈に加える、というまとめ方がわかりやすいかと思います。バードとかサーナキアみたいな人はフリーとしてまとめるとして。
……それやると、5Dのキャラはほとんどフリー扱いになるのかな?

>シィル
6では氷系が主力になってるんですね、彼女……志津香との取り合いの結果でしょうか。
2、3、4とあれだけ印象的に使用されていたファイヤーレーザーがオミットされてしまうのは、旧作(しかプレイしていない)ファンとしては心苦しいところ。5Dでも使えるみたいですし。個人的にはスノーレーザーをオミットしても入れたいくらいなんですが……なんとか入れられませんか?

>あてな
参戦作品は現時点で、4、4.1,2、5Dだけでいいんでしょうかね。
・サイボーグ入れませんか? 萌えるし。
・HP回復はオミットしていいかと思います。5Dだけですし。
代わりに、さらにHPを上乗せして体力バカ度を上げるのも一興かと思います。
・通常武装はショートボウより、4並びに4.1,2での固定装備、ギガアタックボウ(ギガボウ)の方がしっくりくると思います……多分旧作しかプレイしてないから、ですが。
・完全無消費の武装として、4.1,2より「でこぴん」追加を提案します。
攻撃力は500〜900くらいで、貫属性が付いてるとそれらしいかと。

>バード
根性レベル1習得ってことは、5Dじゃ少しは根性見せてるってことでしょうか。
しかし、2や4.1を見る限り、ねえ……彼の災厄って、結局根性がなかったが故に自ら招いてるようなものじゃないですか。一途さが足りないというか。
努力が足りないとは思わないし、あれだけの目にあってよく我慢してるとは思いますが、それと根性はまた違う気が。少なくとも、レベル1習得はやめてほしいかな、と思います。代わりのSPが思いつかないんですけどね……
そして、4.1より、マジックアーム追加を提案します。
2Pなんだけど、とてもダメージが通らないような火力だと、それらしいかと。

以上です。

【2184】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 00時24分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
やっと肩の荷がおりたーーーーーーーーー!!!!!!!
気楽だぜもう好き勝手言えるぜひゃっほい。

思えばランスデータも色々押しつけられた形で始まってですね(遠い目)
……っと意見を。


>ランス

ユニット愛称は
鬼畜戦士ランスか鬼畜ランスにならないでしょうか。
オーガナイズ時に識別出来た方が助かりますので。

野生化ですが……外しませんかこれ?

キャライメージ上、格闘も無消費も必殺技も高いのが似合う。
というか下げられない。
その上で2人乗り+野生化はいくら射程1オンリーでも収まらないんじゃないかーと。
つか現状収まって無いように感じます。
開幕でカオスが気合x3使った時は悪魔のよう。


>シィル=プライン

献身と忍耐は似合うからいいとしてみがわりは要らないんじゃ。
MAP回復とかその辺のコンボに頼らなくても充分強いですし。

シィルが射撃146もあると、天井詰まらないかーという不安が。

レーザー系1700だと上位魔法は1900……うーんギリギリ大丈夫かなあ。


>フェリス(ランス)

原作でバランスブレイカーだったのは判るのですが、
彼女の味方仕様を諦めると自動的に魔人の味方仕様を全諦めに。
サテラとか。

自分的には総合力は味方の枠内に収める事希望という事で。


とりあえず以上です。

【2185】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 00時40分 -
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どうもデュカキスです。
大作データの作成お疲れ様です。長期に渡るかと思われますが、がんばってください!

という冗談?はさておき。

> ランス

カオスが30ですしSPは60を希望で。
後述しますが、あまり強さをカオスに影響されすぎるのもランスらしくない、と思ったりするので。

ランスアタックは攻撃力1700希望です。
現行データと比べてすでに格闘も上がっているわけで、そこに1800は破格の感が。
あるいはCT-30でリックとの差別化を図るのも一手でしょうか。

> カオス

なんかこう、カオスが普通に頼れるのに果てしなく違和感が(笑)
気合はユニット設計的にも対魔人戦でのテンションからも許容ではあるのですが
それであれば、逆に気合と加速以外は腐ってるくらいでよろしいのでは。
候補としては友情そのまま、残りを足かせ・隠れ身・直撃・目眩し等ですかね。

他を下げるのであれば鉄壁もありと考えますがはてさて。

> シィル

射撃146…うーん、145未満までは落とせませんかね。できれば140まで。
ここがあまり高いと魔法レベル2の面子が140台強〜150でカツカツになりそうなので。
そういった技能レベルの壁は表現希望したいところ。

みがわりは差し替え希望ですー。
戦国のアレはランスへの信頼度からかばったもので、相手を問わず
みがわりばらまくというのは意外と違うと思うんですよね。
忍耐はキャラ的に欲しい以上、みがわり忍耐は他に柚って欲しいのもあり。

というわけでみがわり→加速で前倒しはいかがでしょう。
シィルにとって一番重要なのは「ランスの暴走に付いていける」部分なので
ランスと足並み揃って欲しいというのが大きく。

回復の雨はベホマラー扱いの長射程回復でいいのでは。
シィルは戦闘能力ありますし、セルさん考慮しても移動後M全を与えるほどではないかと。

> あてな2号

修理費もっと安くしませんか。あてなだから(笑)

> フェリス

3でサテラとまともに抗しえるのがフェリスだけだったのは
数値的にサテラが高回避で、それに当てられるのがフェリスだから…
という話があるらしいです。
なので、強化するのであれば単純強化よりは高機動路線に転換する案を提示します。
合わせて集中外せばハッタリ効かせられるのではないかと。

加えて。アイテム数は1でもいいんじゃないですかね。

> リズナ

エンジェルカッターについてですが。
戦国でも実際取り回しはいいけど物足りない武装だったので、光属性になるなら
こんなものじゃないかなーと思います。
光属性はレーザー系がすっかり影薄なのでアレックスが可哀相なことになりそうですが。
…アレックスならいっか。

> コパ

SPに隙が無いのが気になります。
幸運もそうですが、ひらめきも何かしら別のものでいいのでは。
コパには可哀相ですが、この辺が低めじゃないと後が支えますし。

> 鬼ババァ

捕獲通じませんし無効化=♀付けましょう(笑)

以上です、それでは。

【2186】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 03時25分 -
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パスワード
はじめまして。丸投げに画像を投稿してるジョージアです。
いくつか意見を〜

ランスですが、鬼畜王以前とは別データという形にしませんか?
鬼畜王はパラレルという位置付けですし、正史(1〜4、5D、6、戦国)とは一線を画した作品だと思いますので。
現ランスフォルダを鬼畜王ランス、もしくはランス(鬼畜王)などと改名するのを個人的に推します。


データに関して一言二言。ランスのENが低すぎるかなあとか。精力の塊のような男ですし。…HPで再現でしょうか?
シィルなどとの比較からもランスのENを引き上げて、ランスアタック、鬼畜アタックの消費を上げてはどうでしょう?

あとカオスですが、単なるイメージなんですが決意とか…魔人に対する憎しみだけでエターナルヒーローになって遂には魔剣になっちゃった人ですし。
つけるのなら決意を一発撃ったら他には何にもSP使えないくらいまで消費が重くないと釣りあいとれないと思いますがー
アイディアの一案ですが、カオスのSPに比較的重い物を揃えて、SP低成長をつけたりするのはどうでしょう?

【2206】マルチレス1

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
サクサクとマルチレスです。

ご意見が多いため、項目・キャラごとにレスさせていただきます。
レスの順序が多少前後するかもしれませんがご理解ください。
長文レスのため文章の調子が一定でないかもしれませんが、そのへんはお察しください。

なお、単純なミスについては全て修正しておきます。


>>4〜シリーズの要素について。

実は私、ランスシリーズのうち4、4.1、4.2のみ未プレイなのです。
最近になってウインドウズでそのまま動かせる配布ソフトをようやく発見しまして、
パソコンに入ってはいるのですが、プレイはしていないのです。
…プレイしてからデータを出すべきだったかなぁ。申し訳ありません。

というわけで、4〜シリーズの要素についてですが…新武装の追加などについては、
全てご意見丸呑みのうえ、参考データとして収録するという形でよろしいでしょうか。
自分で責任をもてない要素がデータバランスに関係するのもアレなので。
4〜シリーズのデータを追加・改訂される方が現れるのを期待しております。
というか頼むから誰か来てッ。お願い。


>>フォルダの統合について


>海燕ジョージアさん

>はじめまして。丸投げに画像を投稿してるジョージアです。
>いくつか意見を〜

どうもはじめまして。山田Tと申します。
ランスの表情はジョージアさんのお描きになったアイコンを指定させて頂いております。ありがとうございます。


>鬼畜王以前とは別データという形にしませんか?〜

私も最初は別フォルダにしたほうがすっきりしていいかなぁと思っていたのですが、
お話の中で性格・設定がさほど変わらないキャラが多フォルダにまたがって存在するのはあまりよろしくないこと、
正史と鬼畜王とで統合がどうしても無理、と言うキャラはそう多くないこと、などを指摘され、
現在の既存データの追加と言う形になりました。

ただこの件については私も多少迷っておりますので、
「別フォルダにすべきだ」というご意見の方が他に多数いらっしゃれば考えさせていただきます。


>>データの並び順について

>赤松さん
>今後再登場の際にどちらに入れるか問題になりそうですし〜
>ここは、所属陣営ごとにまとめ、登場作一覧を註釈に加える、というまとめ方がわかりやすいかと思います

最終的にはリーザス、ヘルマン、ゼス、JAPANなどの国ごとに分類していくのが望ましい、と私も思いますが、
5Dに出てくるキャラって、ほとんどフリーランスのキャラなんですよね。
リズナについてはゼスの後ろのほうにまとめられないこともないですが、5Dではヒロイン的扱いですし、
分類としては5D・玄武城の先頭に来たほうが良いだろう、と思います。
同じくコパンドンにしても「フリーランス」の項目に入れるより、
リズナと同じ所に分類したほうがいいんじゃないかなーと。

まあ、今後どのようにデータが追加されていくかもわかりませんし、現在の分類に不都合が出てきたら、
そのときそのときで整理しなおしていけばよいと思います。
分類についてはこれ以降追加していく人におまかせするということで。ザ・他力本願。
とりあえず今回はランス5Dの追加のみなので、分類についてはこのままでいこうかと。

ただ、登場作一覧を注釈として書き加えるのは有用ですね。注釈は追加しておきましょう。


########以下キャラについて###########################################################


>>ランス

>ちゃあしゅうさん
>ども、ちゃあしゅうです。
>やっと肩の荷がおりたーーーーーーーーー!!!!!!!
>気楽だぜもう好き勝手言えるぜひゃっほい。

あなたが!! 憎い!!


>ユニット愛称

では愛称は鬼畜戦士ランスにしておきます。


>野生化ですが……外しませんかこれ?

今後どう調整するにしても、野生化を外すのはできる限り避けたいと思っています。
理由としては、

・ランスはピンチにはそう強くなく、チャンスに強いキャラである。
相手が自分より強い場合、「こりゃかなわん」とさっさと逃げるか、味方の助けが来るまでだましだまし粘るか、
あるいはそのままあっさり殺されちゃう、という場面が多いです。
反面、相手を策に陥れて自分たちのほうが有利になった時は嬉々として相手を打ちのめす、
という場合がほとんど。

・やる気になった時、勢いに乗った時の行動力はすさまじい。
これは原作をプレイしたことのある方ならお分かりかと。

・本能のままに生きる野生児ランスが、知識人(?)たちが
「そんなこと無理だよ」ということを笑い飛ばしながら達成してしまう。
という風刺がランスシリーズに一貫してあるテーマの一つではないでしょうか。
「本能」とか「野生」と言う言葉は作品としても重要なものであると考えます。

・底力などと違い、野生化を持っているキャラと言うのは少ない。
駒の差別化としてもできれば維持したいところ。

・下半身が野生的である。
言うまでもアリマセン。


…という理由より、
野生化はランスというキャラを表す上でこの上なくふさわしい特殊能力であると思います。
調整上どうしても外さなくてはダメ、という時以外を除き、野生化を外すことはすべきでないと考えます。

…いやまあ、SRCが2.0になって潜在力開放、って名前に変わっちゃったのですけど。


>2人乗り+野生化はいくら射程1オンリーでも収まらないんじゃないかーと。
>つか現状収まって無いように感じます。


プレイスタイルや評価ポイントの差はあるでしょうが、私としては今のランスが
他の主役キャラと比べ行き過ぎた強さであるとは思いません。

具体的な比較例として、二人乗りで射程1オンリーという共通点のある、
神瞳かりん@MissingBlueを挙げてみますと、

神瞳かりん
かりん, 女性, 幻想世界の住人たち, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 46
164, 120, 139, 135, 177, 157, 普通
SP, 55, みがわり, 1, 必中, 3, 鉄壁, 12, 信頼, 19, 気合, 24, ド根性, 30
MB_ShindouKarin.bmp, MissingBlue.mid

綺雲エリス
エリス, 女性, 幻想世界の住人たち(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 164, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 挑発, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 激励, 25, 友情, 31
MB_AyakumoEris.bmp, MissingBlue.mid

神瞳かりん
神瞳かりん, しんどうかりん, (幻想世界の住人たち(かりん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=騎乗 神瞳かりん(騎乗)
4800, 110, 1100, 65
CACB, MB_ShindouKarinU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
懐刀,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ショートスピア,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハルバード,        1500, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
霞三連,            2200, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武吹L0

神瞳かりん(騎乗)
神瞳かりん, しんどうかりん, (幻想世界の住人たち(かりん専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=下馬 神瞳かりん
4800, 110, 1200, 55
CACB, MB_ShindouKarin(Ride)U.bmp
ショートスピア,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ランス,            1500, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

原作は未プレイなのですが、アージュさんの製作されたテストシナリオでは
最初から二人乗り、序盤終わりまで霞三連は封印、中盤まで騎乗形態は封印、といった形でした。
とりあえずこの強化順序が想定されたものである、と考えて話を進めます。原作識者の方、間違っていたらご指摘ください。
対してランスのほうは、中盤までカオス装備封印、終盤まで鬼畜アタック封印、といった形が想定されます。


###

さて、彼女とランスを私見で比較して見ますと…


●弱ザコ〜中ザコ戦
格闘・技量で上回り、1500を消費5で気軽に打てるかりんの圧勝。
敵の回避率や損傷率によって下位武装が打ち分けられる、という強みもありますね。
この辺にランスアタックをほいほい使用するのはためらわれるでしょうし、カオスが手に入るまでは
ザコの蹂躙役としてはランスは結構厳しいと思います。
野生化が発動すれば1200でもいけるかもしれませんが…発動する頃には
このクラスの敵はほぼ全滅しているでしょう。
武器クラスがあるので、いい剣が手に入れば別ですが。

●強ザコ・硬いザコ〜弱ネームド戦
こちらは初動火力に1800のあるランス優勢。
ですが、かりんは高技量とCT修正により1500のクリティカルがかなり期待できることを考えると、
そうランスに負けているわけではないと思います。
野生化が発動すれば圧倒的に…というほどでもないと思いますが、ランスの勝利。

ただ、このクラスに霞三連を惜しまず使うとすれば…うーん。な感じです。
野生化ランスアタックより火力出るんですよね、霞三連。
クリティカルでダメージアップはしませんし、燃費ではかなり負けてはいますが。

●中〜強ネームド戦
このへんではひらめきで削りもできるランスがやや有利でしょうか。
ただ、気力110〜119まで最大火力ではかりんが遥かに上回るので、難しいところです。
気力120以降でも鬼畜アタックはボスクラスに温存しておきたいでしょうし、
霞三連はこのクラスの敵なら気兼ねなく打てる性能ですから。

●ボス戦
こちらはひらめき鬼畜アタック+野生化のあるランスの勝利。
ただかりんも、霞三連のクリティカルでボスを基地の上などからどかす、という
役ができるのですよね。これは地味に役に立つかと。
まぁセネル=クーリッジ@テイルズレジェンディアあたりが一人いれば不要なのですが。


その他の要素としまして、
●遊撃力(移動性能)
カオスの加速があれど、移動5形態のあるかりんのほうが上と言って良いでしょう。

●壁役
鉄壁のある分かりんの方が信頼度は高いでしょうか。
素の耐久力を見ても装甲が高いぶん、不屈の恩恵が大きいですし。
ただカオスの復活を考えると、かりんやや優勢、程度にとどまるでしょうか。
ランスくらいの耐久力なら復活は非常に有効ですし。
でもカオスのSPは気合にまわしたいことを考えると実戦では微妙、かなー

●幸運稼ぎ役
こちらはランスのみの特権ですねー。
カオスから幸運をとってランスにつけたのは、熱血役と幸運役を一緒にして、稼ぎ力を落とそう、という
狙いがあったのですが…
レベル1で習得する分、逆に上がってしまったかも。

●みがわり役
こちらはかりんの特権。
レベル1習得+高耐久。みがわり屋としては極めて優秀でしょう。
幸運役とあわせ、パーティに一人は欲しいポジションであると思います。

●挑発
どちらのコンビも習得しますが、レベル7で習得するかりん組のほうが挑発役としては優秀でしょう。

●他、SPサポート力
ランス組…助言, 1 友情, 36
かりん組…信頼, 19 激励, 25, 友情, 31

こちらはかりん組圧勝と言っていいかと。

###

比較はこんなところで、以上です。
正直、今のランスでもかりんとそう総合力的には変わらない…
むしろ運用の選択肢が多い分、かりんのほうが出撃枠争いには勝ちやすいのではないかと思います。


また、これは私のプレイスタイルもあるかもしれませんが、射程1オンリーのキャラと言うのは、
それだけでかなり厳しいハンデであると感じます。

・射程1に反撃できない敵というのは少ないため、射程外から反撃を受けずに攻撃ということはほぼ不可能。
・逆に射程のある敵には狙われやすい。
・なので額面より実働しての耐久性能は低く感じる。
・反撃で敵を殲滅していくことが難しい。
・入り組んだ地形などでは、敵に接近しきれず攻撃できないことが多々ある。
・間に壁なんかあると手も足も出ない。

などなど。
射程1オンリーの主役ならば、よほどどこか飛び抜けていなければ厳しいのではないかと思うのです。
1800/25、格闘157の野生化というのは確かに破格ではありますが、色々と動かしてみた結果シールドを捨てた分としては
これくらいでも十分枠内であると感じたためにこの性能に決定しました。

個人的な物差しでみると、現在のランスでも主役級キャラとしては上の中レベルではないかと思っております。


この辺の評価には異論等多々あるかもしれません。
私の評価が偏りまくっていることも重々考えられますので、他の視点から見た方のご意見お待ちしております。
こういった議論のログを残しておくことは、後々の討議にもプラスになると思いますので。


>開幕でカオスが気合x3使った時は悪魔のよう。

うーん、カオスが気合を三発うてるようになるのはレベル50。
その辺はもうド終盤でしょうし、味方にも魔人ダイとかスペリオルドラゴンとか空の宝珠装備したサライとか、
終盤限定の味方ユニットも何体かいる時期でしょう。特に問題はないのではないでしょうか。


>デュカキスさん
>どうもデュカキスです。
>大作データの作成お疲れ様です。長期に渡るかと思われますが、がんばってください!

どうも山田Tです。
ってオイィィィィィィィ!!!!! 5D以外は有志の方にまかせるって言ってるだろうガァァァァァァ!!!!!


>という冗談?はさておき。

その”?”マークはなんだァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!


とまあ銀魂風に叫んだところでレスをば。


>カオスが30ですしSPは60を希望で。
>後述しますが、あまり強さをカオスに影響されすぎるのもランスらしくない、と思ったりするので。

そうですねー。私もカオスなしでは強くないランスは違うだろうと思いますので。
SPは60にしておきます。


>ランスアタックは攻撃力1700希望です。
>現行データと比べてすでに格闘も上がっているわけで、そこに1800は破格の感が。

こちらはちゃあしゅうさんのレスでも述べましたが、シールドの無くなった分としては適当な性能ではないか、と思えますので
弱体化はしたくないなーと。
どうしても1800は高すぎる、ということになればシールドを戻したいと思います。
とりあえず今回はこのままにしておきたいところです。


>海燕ジョージアさん
>ランスのENが低すぎるかなあとか。精力の塊のような男ですし。…HPで再現でしょうか?
戦士系キャラは魔法使い系キャラと比べ、EN最大値が低い傾向にあるようです。EN=MPという解釈ですね。
そういった解釈で考えれば、特に違和感は無いのではないかなーと。
また後述しますが、カオスのEN+20をランスのほうに回して、ENは最初から140になっていますので。


>>カオス

>なんかこう、カオスが普通に頼れるのに果てしなく違和感が(笑)
>気合はユニット設計的にも対魔人戦でのテンションからも許容ではあるのですが
>それであれば、逆に気合と加速以外は腐ってるくらいでよろしいのでは。
>候補としては友情そのまま、残りを足かせ・隠れ身・直撃・目眩し等ですかね。

そうですねー、ランスのSPも60になりましたし、こちらは弱体化させましょうか。
集中、復活をそれぞれ直撃、隠れ身と入れ替えて…
色々調整して、こんなふうになりましたがいかがでしょうか。


魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 隠れ身, 7, 気合, 18, 加速, 22, 直撃, 25, 友情, 36
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#SPをいろいろ入れ替え。集中、復活→隠れ身、直撃。

気合を29からがっつり早くしたのは、29で習得するといきなり2連発が可能になるため、
習得前と後で上昇差がありすぎるためです。(2発打てるようになるのは25から)
強化ポイントは段階が多いほうがいいかなーと。
また、気合→加速→直撃という習得順はそれっぽくてなんかいいよね、と言う理由もあります。


また、さらにカオス依存度を下げるため、カオス装備によるEN+20の修正を無くして最初からランスに組み込もうかと思います。
…この今までの仕様、何か理由があったのでしょうかね。カオスを装備しても特に気力や精神力があがる、といった設定は
無かったように思うのですが。


>海燕ジョージアさん
>あとカオスですが、単なるイメージなんですが決意とか…
>魔人に対する憎しみだけでエターナルヒーローになって遂には魔剣になっちゃった人ですし。

うーん、決意をつけるとさすがにいろいろとバランスが崩れる感が。
決意を付けないなんて考えられない! というほど決意を感じさせるキャラというわけでもありませんし、
魔人への憎しみは気合あたりで十分再現されているのではと思いますが、いかがでしょうか。

>アイディアの一案ですが、カオスのSPに比較的重い物を揃えて、SP低成長をつけたりするのはどうでしょう?

個人的にSP低成長のついたサポパイというのは人間より精神的に完成されてない使い魔とか、
あるいは機械のオペレーターのようなイメージがあるのですよね。そのへんカオスは精神的には人間と同じですのでー。
SP低成長をつけて調整することもできなくはないのですが、
付けなくても調整できていれば別につけなくてもよいのではーと思います。


>>シィル

##射撃値に関して

>ちゃあしゅうさん
>シィルが射撃146もあると、天井詰まらないかーという不安が。

>デュカキスさん
>射撃146…うーん、145未満までは落とせませんかね。できれば140まで。
>ここがあまり高いと魔法レベル2の面子が140台強〜150でカツカツになりそうなので。
>そういった技能レベルの壁は表現希望したいところ。

そうですねー。いちおう平均以上に優秀な魔法使いだから、ということで射撃値はかなり上げたのですが、
シィル以上に強力な魔法使いはゴロゴロいますし。
-4して、142でいかがでしょうか。


##みがわりに関して

>ちゃあしゅうさん
>献身と忍耐は似合うからいいとしてみがわりは要らないんじゃ。
>MAP回復とかその辺のコンボに頼らなくても充分強いですし。

>デュカキスさん
>戦国のアレはランスへの信頼度からかばったもので、相手を問わず
>みがわりばらまくというのは意外と違うと思うんですよね。
>というわけでみがわり→加速で前倒しはいかがでしょう。
>シィルにとって一番重要なのは「ランスの暴走に付いていける」部分なので
>ランスと足並み揃って欲しいというのが大きく。

確かにそうですねー。
みがわりについてはご意見の通り、加速に変更した上で24まで前倒し、ということで。


##

>デュカキスさん
>回復の雨はベホマラー扱いの長射程回復でいいのでは。
>シィルは戦闘能力ありますし、セルさん考慮しても移動後M全を与えるほどではないかと。

では以下のような感じでいかがでしょうか。

回復の雨,          回復Lv2,        4, -, 20, -, 魔術


>赤松さん
>ファイヤーレーザー

サポート力も落ちましたし、同威力のスノーレーザーがすでにあるので、
追加しても大して強化にはならないので問題はないですね。
以下のような性能で追加しておきましょう。

ファイヤーレーザー,       1700, 2, 4, -10,  -, 35, 105, AACA, +10, 魔術火


>>あてな

>赤松さん

>参戦作品は現時点で、4、4.1,2、5Dだけでいいんでしょうかね。
>・サイボーグ入れませんか? 萌えるし。
>・HP回復はオミットしていいかと思います。5Dだけですし。
>代わりに、さらにHPを上乗せして体力バカ度を上げるのも一興かと思います。
>・通常武装はショートボウより、4並びに4.1,2での固定装備、ギガアタックボウ(ギガボウ)の方がしっくりくると思います……多分旧作しかプレイしてないから、ですが。
>・完全無消費の武装として、4.1,2より「でこぴん」追加を提案します。
>攻撃力は500〜900くらいで、貫属性が付いてるとそれらしいかと。

サイボーグは萌えるので入れましょう。命中回避は-5で。
HP回復についてはそのままにしておこうかと。5Dで設定が追加されたとも考えられますので。
武装名の変更ならばバランスには問題ないので、ショートボウはギガボウに名前を変更しておきます。
でこぴんについては、以下のような感じで、先述したとおり参考データとしておきます。
数値はこれくらいでいいのかな?

#でこぴん,               600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫


>デュカキスさん
>修理費もっと安くしませんか。あてなだから(笑)

あてななので仕方ありませんね。修理費は-2000して1000にしておきます。
修理費が下がったのでついでに熱血を自爆に入れ替えて22まで前倒ししておきます。ボスボロット的に。


>>フェリス

>Nさん
>・フェリス鎌を魔武浄に
>・能力をもっと上げて、スポット参戦的扱い
>にすることを希望します。
>能力については〜

鎌の属性については了解しました。そのようにしておきます。

能力についてですが…SRCではレベルやランクの差で表すべき点ではないかなーと。
魔人や悪魔などの強さはレベルや才能限界の高さと言う点もあるようですし。
ちゃあしゅうさんからも味方使用可能にという希望がありますし、
総合力はなんとか味方使用できる枠内に収めておきたいと思います。

ただ、普通のキャラとの格の違いを見せるためにも
額面上のハッタリは欲しいところですね。
デュカキスさんのご提案も考え、以下のような感じでいかがでしょうか。


フェリス(ランス)
フェリス, -, (ランス(フェリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
弱点=光
4200, 200, 900, 110
BACA, RANCE_FelissU.bmp
悪魔カマ,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武浄
デビルビーム,          1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔闇B

#HP-500、EN+40、運動性+20、アイテム数1に。武装威力+100。

フェリス(ランス)
フェリス, 女性, ランス, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30, Lv4, 44
147, 144, 147, 149, 171, 155, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 我慢, 9, 加速, 17, 痛撃, 22, 自爆, 36
RANCE_Ferris.bmp, Rance.mid

#格闘-4、命中-7、回避-4、集中→偵察
#412/414

###イベント用アイテム

フェリスフセイ時
フェリスフセイ時, ふぇりすふせいじ, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
武器強化Lv-2=全
-500, -50, -100, -10, 0

##フセイ時のフェリスを出す時に装備させてください。


これでフセイ時ならば普通の味方脇として、通常時でも集中ひらめき(忍耐)が無いぶん、
高機動型主役を超えることもないはずー。


>>リズナ

>Nさん
>射撃より格闘のほうが高いのは違和感を覚えます。
むーん、6で武装が薙刀のみだった記憶が強かったようです。
では格闘-1、射撃+5で。

>エンジェルカッター
では光属性にして、性能は以下のような感じでいかがでしょう。

エンジェルカッター,       1500, 1, 2, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔術光P


あと自己修正。ライトが炎の矢、氷の矢と比べちと微妙でしたので海適応をBにしておきました。
またアイテムに洋服着替え用のアイテムを追加しました。


>>景勝

>Nさん
>このフォルダというよりはアリモンフォルダの方の意見になってしまいますが、ハニーは無効化=魔でいいんじゃないでしょうか。

んー、ご自身でも仰られている通り、それはアリモンフォルダのほうの問題かなぁと。
私も無効化でいいのではとは思いますが、今でもかなりいっぱいいっぱいなので
新しく議題を増やしてとても裁ききれる自信はございません。
というわけで、ハニーの無効化=魔の問題については保留とさせてください。

>SP自爆はレベル1習得がいいような。

では絆と習得順を入れ替えておきます。


>>コパンドン

>Nさん
>運勢凶なのにレベル1幸運持ちというのがひっかかったり。

幸運は文字通り幸運なキャラ以外にも、資金稼ぎSPとしてお金などに目が無いキャラにもつけられるようです。
そう考えると自分の利益に貪欲なコパにはふさわしいSPではないか、と思うのですがいかがでしょうか。


>デュカキスさん
>SPに隙が無いのが気になります。
>幸運もそうですが、ひらめきも何かしら別のものでいいのでは。

ではひらめき→ド根性、あたりでいかがでしょう。
幸運はできればつけておいてあげたいなと思うのですが。


>>バード

>赤松さん

うーむ、では根性については集中と入れ替えて、努力と習得順を入れ替えておきます。
マジックアームについては先述の通り参考データと言うことで。以下のような性能でよろしいでしょうか?

#マジックアーム,         300, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突P


>>復讐ちゃん

>待ち針のCTアップと(クリティカルが出る珍しい技のため)待ち針投げに痺L1の追加と、スノーレーザーの追加をお願いします。

待ち針メインに戦って欲しいなー、ということでスノーレーザーはオミットしていたのですが…
では射撃値を-10して追加しましょうか。
それ以外については了解で。


>>暗黒向日葵

>Nさん
弱点、移動力共に了解です。
根っこの作成は少々お待ちください。


>>鬼ババァ

>デュカキスさん
むしろ捕獲するとガメオベア〜遊戯終了〜。なので、反射=♀にしておきます。


>>モンスター追加希望

>Nさん
ゲンジはストーリーにも登場するので重要ですね。以下のように作っておきました。

ゲンジ(ランス)
ゲンジ, -, (ランス), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
3800, 80, 900, 70
BABA, RANCE_GenziU.bmp
刀,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリティカル,          1500, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武攻


金竜、ゲイツシリーズですが…すみません、将来アリスモンスターフォルダを改訂する方にお任せさせてください。


>ノンパイ、メッセ追加希望

>Nさん
メッセの追加ありがとうございます。収録させていただきます。
ところで、炎の矢のメッセはシィル…でいいんですよね?

ノンパイは作成しておきますー


>>ラッキーカード
>強運補正掛けたときだけ動くようになるのでしょうか?

いえ、強運補正をかけなくてもちゃんと効果は出ます。確認済みです。


レスは以上です。皆さまご意見ありがとうございました。
以降もご意見お待ちしております。ではでは。

【2207】変更後パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 01時13分 -
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引用なし
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####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 45
潜在力開放=野生化, 1
不屈, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 136, 168, 157, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 熱血, 5, ひらめき, 10, 必中, 17, 挑発, 23, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#SP60に。

魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 隠れ身, 7, 気合, 18, 加速, 22, 直撃, 25, 友情, 36
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#SPをいろいろ入れ替え。集中、復活→隠れ身、直撃。

シィル=プライン
シィル, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 142, 141, 132, 162, 159, 弱気
SP, 55, 献身, 1, 信頼, 7 , 忍耐, 10, 集中, 15, 加速, 24, 愛, 40
RANCE_SeelPrain(2).bmp, Rance.mid

#射撃-4、みがわり→加速、習得レベル-5。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=人造人間, 1
魔力所有, 1
139, 130, 135, 147, 149, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 根性, 18, 自爆, 22, 脱力, 33
RANCE_AtenaThe2nd.bmp, Rance.mid

#サイボーグ付加。命中回避-5、熱血→自爆

フェリス(ランス)
フェリス, 女性, ランス, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30, Lv4, 44
147, 144, 147, 149, 171, 155, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 我慢, 9, 加速, 17, 痛撃, 22, 自爆, 36
RANCE_Ferris.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・2、3、4、4.1、4.2、5D、6
#格闘-4、命中-7、回避-4、集中→偵察

########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 40
143, 146, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 熱血, 24, 魅惑, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国

#格闘-1、射撃+5

ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 助言, 1, 集中, 14, みがわり, 22, 熱血, 27, 絆, 34
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6

#リズナにサポートとしても乗れるように。
#自爆と絆の習得順をいれかえ。

コパンドン=ドット
コパンドン, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 141, 136, 163, 157, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 熱血, 5, 集中, 9, ド根性, 16, 加速, 23, 補給, 33
RANCE_KopandonDot.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国

#ひらめき→ド根性

バード=リスフィ
バード, 男性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 52
146, 120, 141, 142, 165, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 我慢, 10, 熱血, 17, 直撃, 20, 足かせ, 29
Rance_BirdRisfy.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・2、4.1、4.2、5D
#根性→集中。習得順入れ替え。

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 40
145, 125, 146, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6
#射撃-10


和華人形(ランス)
和華, わか, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 威圧, 5, 信頼, 10, 献身, 15, 痛撃, 20, 絆, 30
Rance_KazukaDoll.bmp, Rance_Bossbattle.mid


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Onibaba.bmp, Rance_Bossbattle.mid


ランス汎用ボス(汎用)
ボス, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Boss.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


ランス汎用ザコ(ザコ)
ザコ, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1
Rance_Zako.bmp, Rance.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4

【2208】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 01時16分 -
設定
引用なし
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####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, -, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
5400, 140, 1000, 60
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#EN+20。カオスの補正分を統合。

#最近のシリーズでは盾を持っていないので、シールドを撤廃。
#パイロットにS防御があるので、汎用アイテムのシールドを持たせれば有効に活用できます。

##鬼畜アタックは終盤まで封印して下さい。


シィル=プライン
シィル=プライン, -, (ランス(シィル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 600, 65
CACB, RANCE_SillPlainU.bmp
魔法使いの杖,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の矢,             1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
氷の矢,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術冷
火爆破,             1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
ファイヤーレーザー,       1700, 2, 4, -10,  -, 35, 105, AACA, +10, 魔術火
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10,  -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2,        1, -, 10, -, 魔術
回復の雨,          回復Lv2,        4, -, 20, -, 魔術

#ファイヤーレーザー追加。回復の雨を単体仕様に。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, (ランス(あてな2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 140
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
4200, 120, 700, 70
BACA, RANCE_Athena2U.bmp
びりびり弓,           1000, 1, 3, -10, 16, 15,  -, AABA, +10, 格実共痺L1
ギガボウ,            1100, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実共
連続弓,             1400, 1, 4, -10, 16, 15,  -, AABA,  +0, 格実共連L4
ちょー弓,            1600, 1, 4, -10, 16, 25, 110, AABA,  +0, 格実共

#でこぴん,               600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫
#修理費-2000、参考データにでこぴん追加


フェリス(ランス)
フェリス, -, (ランス(フェリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
弱点=光
4200, 200, 900, 110
BACA, RANCE_FelissU.bmp
悪魔カマ,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武浄
デビルビーム,          1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔闇B

#HP-500、EN+40、運動性+20、アイテム数1に。武装威力+100。

########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv10=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,             1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術B
薙刀,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
エンジェルカッター,       1500, 1, 2, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔術光P
乱舞,              1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 25, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術

#エンジェルカッターを性能変更。ライトの海適応をBに。

ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, (ランス(景勝専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力
耐性=魔
1000, 40, 300, 55
BABA, RANCE_KagekatuU.bmp
自爆,           1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AABA, -10, 自

#アリスモンスターフォルダのプチハニーとほぼ同様の性能です。
#プチハニーはアリスモンスターフォルダからお使いください。


コパンドン=ドット
コパンドン=ドット, (ランス(コパンドン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=運試し 大吉 @運試し 15
追加攻撃=運試し 大凶 @運試し 15 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 中吉 @運試し 30
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv2)
追加攻撃=運試し 小吉 @運試し 100
運試し=解説 お神籤の謎の力発動、吉が出れば敵にダメージ、だが凶が出ると…?
3200, 130, 700, 65
CACB, RANCE_KopandonDotU.bmp
お神籤箱,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
運試し,              0, 1, 4, +50, -, 15,  -, AAAA, +0, AL1
大凶,               0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L3共AL1(追加攻撃)
凶,                0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L1共AL1(追加攻撃)
小吉,              1300, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
中吉,              1600, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
大吉,              1900, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
===
強運補正, 解説=運試しで凶、大凶が出る確率を下げる 付加Lv3="ラッキーカードLv1=非表示", 0, -, 10, -, -


バード=リスフィ
バード=リスフィ, -, (ランス(バード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
シールド
4000, 120, 900, 70
BACB, RANCE_BirdRisfyU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#マジックアーム,         300, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突P

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 120, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +10, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

###ボス

和華人形(ランス)
和華, わか, (ランス(和華人形専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=機式
3600, 160, 800, 60
BACA, RANCE_KazukaDollU.bmp
電磁結界,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術雷P
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2 再行動,                   0, -, 10,  -, 魔術AL2
全身気合,          状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 再行動,    0, -, 20, 110, 魔術AL4


暗黒ヒマワリ(ランス)
暗黒ヒマワリ, あんこくひまわり, (ランス), 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
2500, 120, 2000, 50
BABA, Rance_DarkHimawari.bmp
蔦の鞭,             1300, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
破壊光線,            1600, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, B


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, (ランス), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
地形適応=砂漠適応 砂漠
8000, 160, 700, 80
BACA, Rance_OnibabaU.bmp
毒乳液,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, -
ビンタ,                1600, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


血達磨包丁(ランス)
血達磨包丁, ちだるまぼうちょう, (ランス), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
7000, 220, 900, 70
BACA, RANCE_TidarumaHoutyouU.bmp
狸呪,               0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +70, 告L2
小達磨,             1600, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L6===

石の壁,          状態Lv3=防御力UP 再行動,        0, -, 20, 110, 魔術AL5

#小達磨に連L6。


##ザコ

ゲンジ(ランス)
ゲンジ, -, (ランス), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
3800, 80, 900, 70
BABA, RANCE_GenziU.bmp
刀,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリティカル,          1500, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武攻

【2209】自己修正書き忘れ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 01時18分 -
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引用なし
パスワード
・暗黒ヒマワリ(ランス)の蔦の鞭の射程を3にした。
・血達磨包丁(ランス)の武装、小達磨に連L6をつけた。

【2210】Re(1):マルチレス1

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 02時04分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。


かりんを比較対象にあげられてますが、このユニット、ランスとは
全く動かし方が違うんですよね。

ランスは序盤から気合入れて火力でごり押しするタイプ。かりんは鉄壁を
入れて、良燃費と防御力である程度押していくタイプで、この時点でもう、
全く違う。いうなれば、マジンガーとゲッター1を比べるようなもんです。


幸運・ボスキラー性能もありで火力の高いランスとみがわり鉄壁で味方リアル系に
安定した生存性をお届けしますなかりん。どっちを出す? と言われれば、
「両方出す」じゃないでしょうか。僕ならそうします。

という意味においては比較対象としてはちょっと辛いんじゃないでしょうかー。
なんで火力屋さんと比べてあげてください。


余談。一応原作的に沿って言えば、霞三連とベアトリス(馬)は最初から有って、
エリスはえーと、一応序盤終わり〜中盤あたりで出ますが、ルートによってはいません。
となります。多分。


では。

【2211】Re(1):マルチレス1

名前
 ドムボン
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 12時46分 -
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どうも。ドムボンといいます。
どうしても気になったところがいろいろあったので、言わしてもらいます。

>>>神瞳かりんとの比較について
一つの作品とだけ比べて、強すぎかどうかわかるんですか?
いろんなキャラと比較しなければ今のランスが強すぎるかどうかわからないとおもいます。
それに原作未見ってことは、原作をよく知りもしないで比較の対象にしているってことですよね?
シナリオでどんなふうにパワーアップしていくか知らないのに比較の対象にするなんて
よくないでしょう。
それに、かりんとの比較についてはちょっと主観が入りすぎじゃないですか?
ここに登校されるデータは多くの人が使うために作るものなんでしょう?
だったら主観を入れるのはやめて、客観的に評価してくださいよ。
あと「思います」とか、「と考えます」とか、「ではないでしょうか」とか、
はっきりしない語尾はやめてください。
議長ならもっとしっかり自信を持って断言するべきだと思います。

>>>味方にも魔人ダイとかスペリオルドラゴンとか
魔人ダイやスペリオルドラゴンって、あのすごく強いデータですよね。
あれはイベント用なんでしょう? あれと比べて強くないからって、馬鹿じゃないですか?
普通に使えるキャラと比べてください。

>>>てかげん
なんでランスからてかげんが消えているんでしょうか。
今まで女の子モンスター捕まえるのにてかげんしてませんでしたっけ?
なんか幸運に変わってますけど、なんでです?


いじょうです。それじゃ。

【2221】ランス弱化の方向性など

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 18時39分 -
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基本的に了解の上で、何点か。

>登場キャラ註釈
対応ありがとうございます。
で、いくつか気になる点を。
・あてなも参戦作品書いていただけるとうれしいです。
・バードは4.2には出てきません。フェリスも同じく。まあ、4.1,2はひとまとまりの作品ではありますけど。
・「登場作品」と言いますと、例えば2のかなみとか、3のランみたいな扱いでも登場になってしまう気がするんです。データ作りの際参考にした、「戦闘描写が存在する作品」とそれ以外を区別した方がいいのかな、と思います。
例えばフェリスであれば3、4.1、5D(2、4、6)、シィルであれば2、3、4、5D、6、戦国、鬼畜(1、4.1、4.2)みたいな感じで。

>ランス
>・ランスはピンチにはそう強くなく、チャンスに強いキャラである。
つまり、不屈は外せる、と考えていいのでしょうか。
現状、耐久を落とすか火力を落とすかだったら、耐久を落とすべきだと思います。だって、耐久系ならいるじゃないですか。移動3の射程1、鈍重装甲の彼が!
盾にしても全然落ちないリックと比較して、ランスは前線に置いておくと案外あっけなく落ちる(そしてゲームオーバー)場合もありますし、最低不屈分くらいは削っていいのではないかな、と考えるのです。
より思い切った弱体化が必要だと思いますが、一意見として。

>あてな
本当は、私が5D買ってくるか、山田Tさんが4や4.1,2をプレイするまで待つか、した方がいいのかも知れませんが、考えた末、一応書きます。どちらもプレイしている方からご指摘ありましたらお願いします。
あてなの格闘値、せめて140オーバーできないでしょうか。
というのも、4.1であてなの筋力がランスを上回ってるという描写があるんですよ。さすがにそのまま数値に乗せるのはまずいでしょうが……
4でレベル1才能限界だったことも考えて、格闘150+遅成長、とかも考えたんですが、それ以後のシリーズでは普通にレベルアップしてますしね……成長は、してないような気もしますが。現状でもかなりクセがあるので、あまりひねってもまずいのかな、とも思います。

以上です。

【2222】Re(1):マルチレス1

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 19時39分 -
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引用なし
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*数値計算を間違えてたので修正しました

ども、ちゃあしゅうです。

神瞳かりんは
・空Cを補える手段が一切存在しない
・最大火力がCTでダメージ増加しない

という欠点を抱えてる為ギリ通ったという経緯があります。
当時はみがわり甘く見てたのもありますね。

にしてもこれは序盤対応諦めてるとしか思えない……
SPもうちょい修得順なんとかならんのかーーーー
っとこれは別の話。


で、その神瞳かりんとの比較


レベル40、ランク5

 気力110 敵装甲1500、敵気力100 敵技量初期値140
魔剣カオス 3140 CT率28
ハルバード 3559 CT率47

 気力130 敵装甲1500、敵気力100 敵技量初期値140
魔剣カオス 5048 CT率28
ハルバード 4533 CT率47

 気力130 敵装甲2000、敵気力100 敵技量初期値140(ザコ)
ランスアタック 5835 CT率48 7発可能(CTダメージ増加2817)
霞三連     6150 CT率67 4発可能(衝突ダメージ増加1875)


 気力150 敵装甲2000、敵気力130 敵技量初期値170(ボス) 熱血使用
ランスアタック 12586 CT率18 (CTダメージ増加6293)
霞三連     13491 CT率23 (衝突ダメージ増加5185) 
鬼畜アタック  17022 CT率8 (CTダメージ増加8511)


>●弱ザコ〜中ザコ戦
>格闘・技量で上回り、1500を消費5で気軽に打てるかりんの圧勝。

ここで認識の差が出てる気がします。
カオスのSPが40から30になった事で開幕気合3発は難しくなりましたが
それでも気力130に届かせる事は難しくない事を考えると
火力面ではかりんを圧倒してると言えるのでは
やっぱ燃費差が大きすぎる

つかもっかいカオスのSP全部気合につっこんでテストしてみてー


ただ、射程1の耐久系が辛いのは間違いないので、
何かしら抜けてる部分が必要、なのは同意します。
で、現状野生化と2人乗りだけで充分補えてると思う訳で、
それにランスアタックの超良燃費まで乗せるのはどうかなーと。


>カオスにEN20が入ってる訳

旧データはカオスへのSP依存度低かったですから。
前期型としてはこれぐらい幅を取る必要があったんです。
序盤にランスアタック連打出来ると強過ぎた。

あくまでカオス無しのランスは序盤機扱い、というか。


とりあえず以上です。では。

【2225】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 22時40分 -
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引用なし
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どうもーです。ランスはやはり盛況ですね。


>>別フォルダ化についてー

ランスはシリーズが進むごとに設定が変化している作品です。
ランス5Dの時点では、玄武城を作ったのは魔人『信長』の使徒玄武(魔導さん)でしたが、戦国では魔人信長は存在すら抹消され魔人ザビエルとして新生しました。
ヘルマンが舞台といわれるランス8で、鬼畜王からヘルマン勢が大きく様変わりする可能性がものすごーく高いと思うのです。
さすがにミネバやヒューバート、フリークなどはデザインの変更だけに留まるでしょうが、それ以外のキャラがどうなるかは全く読めないのが現状です。
思ったほど変わらないかもしれませんが、信長や香姫のようにガラッと変わってしまうこともあり得ます。
これからが分からない作品ですし、保険としてパラレルである鬼畜王を分化するのはアリだと思うのです。


>>ランスの弱体化

切り払いがランスにしては高すぎるような気がしますw
技巧でもそれほど劣っているというわけではないのですが、戦国では本気じゃなかったとはいえランスを手玉に取れるほどの剣士・信長もいますし、ズバッと低下させていいのではないでしょうか?
0〜1Lvスタートで最終4Lvくらい、個人的にはバードくんより低くてもいいんじゃないか思ったり。
バードくん、今でこそ単なるヘタレですが、初登場の2ではランスアタックを除けばランスよりほんのちょっとだけパラメータ良かったくらいですし


弱体化とは違いますが、幸運が一番最初なランスというのはちょい違和感を覚えますのでSPの習得はもうちょっと調整希望です。


>>追加
ランスの弱体化案として弱点=光はどうでしょ?
5D、6共に光属性で大ダメージ受けてます。キャラ全員に弱点属性をつけるのはどうかと思いますが、ランスには特徴としてありじゃないかと思ったりしますが


>>カオスの精神

ノー決意、了解です。
戦国で思ったのですが、カオスは結構自分本位です。
未覚醒魔王の美樹ちゃんを、今ならランスの命と引き換えにすれば殺せるとか言っちゃったり、案外ドライです。
ポッキリ折られたカオスがエロパワーで復活、ということでSP復活は良かったと思うんですが、復活はちょっと強すぎる。
折られたけど死んでなかった→エロパワーという名のド根性でHP全快、ということで友情は根性かド根性に差し替え希望してみます。
ランスと被ってますが、まーふたりはそっくりさんですしw

あと魔剣カオスの追加サポートに必要技能(鬼畜戦士ランス)しませんか?

【2228】Re(1):マルチレス1

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
了解の部分は省略で。

>> ランス

> うーん、カオスが気合を三発うてるようになるのはレベル50。
> その辺はもうド終盤でしょうし、味方にも魔人ダイとかスペリオルドラゴンとか空の宝珠装備したサライとか、
> 終盤限定の味方ユニットも何体かいる時期でしょう。特に問題はないのではないでしょうか。

これについてはすでにちゃあしゅうさんも

> カオスのSPが40から30になった事で開幕気合3発は難しくなりましたが
> それでも気力130に届かせる事は難しくない

と仰られているように、UpGradeなりEquipなりしないと出ていない連中と比べて
気合2回の中盤時点でも野生化発動に持ち込むには十分。という差があります。
以前のランスは敵数次第でそれなりのスケジューリングが必要だったことを考慮すると
この点は大きい。

さらにここで追加された素質が効いてくる。
気力とレベルの伸びの両方が向上しているため、矢面に立たせる必要性がさらに低くなっているわけですね。
30〜35レベル時点で加速分のSPが余るおかげでリリーフエースとしても機能しやすい。

とまあ、素質&気合という追加要素とランスの相性があまりに優秀なので
シールド一枚無くなった程度はすぺぺのぺえなのです。
山田Tさんが例示されてる比較でも素質を加味してないのは詐欺です(笑)

で、やはり

・EN120に戻しorランスアタック消費+5
・ランスアタックCT-30
・カオスのSP-10

までは狙えるんじゃないかと思案します。
特にランスアタックのCTは、力任せに振り下ろすだけという描写からも
他と違ってCT以外にダメージ増の要素がある点からも下げるには十分じゃないでしょうか。
カオスのSPについては悩まれるかもしれませんが、序盤やる気のないカオスって萌えるよねということで。
気合の使用回数と兼ね合わせると、40+低成長が成長ラインとしては
もっともベターではあるのですが…ふむー。

> 切り払い

私も1Lvスタート、習得後倒し希望で。
シールド外れたとはいえ初期から2Lvというのは違うんじゃないかなーと。
中盤、リックや謙信の攻撃を「どうにかしのげる」くらいの成長曲線でいいのでは。

> フェリス

フセイ時の特殊能力側の非表示は不要です。

射撃が下がらないのであれば、デビルビームはさらに命中-20するのはどうでしょう。
どうせ魔人戦では鎌使いますし、反撃能力の向上分の差し引きとして。

> リズナ

前回指摘忘れてましたが、熱血は差し替えていいんじゃないかなーと。
6でわざわざ「攻撃から補助に転向」という展開もあったことですし
アタッカーとしては半端な方が筋が通っているという部分が。
他のゼス組はまず火力偏重になるであろう点も加味してー。

そんな感じで。

【2229】野生化の削除を希望します

名前
 Note
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
>野生化はランスというキャラを表す上でこの上なくふさわしい特殊能力であると思います。

現在等身大で野生化や潜在力開放を持っているのは獣人や野生児や狂戦士などの理性を捨てて戦うタイプのキャラクターがほとんどです。例外は一部に原作で持っていた能力の再現として高気力時のダメージ増加がふさわしいと考えられたキャラクターがいるくらいのものです。
ランスは戦いにおいて理性を捨てて戦うようなタイプではなく、むしろ策を弄して戦うタイプであり、野生化というイメージからは程遠いでしょう。
他にもランスの世界は才能限界や技能レベルなどの越えられない壁は絶対に越えられないという世界であり、野生化したり潜在能力開放してパワーアップするというのはランスという作品そのものにそぐわないと思います。野生化したり潜在能力開放してもどうにもならない世界だからこそランスは卑怯な作戦であったり数の暴力であったり誰かの横槍を利用するとかで魔人を倒している訳です。
あと原作描写で怪力の持ち主のランスの格闘値が野生化を持たせたがために低くしないといけないとかなるとそれに引きずられてフォルダ全体の格闘値が低くなりかねませんので今後のデータの追加、改訂をみてもランスの野生化は外した方が良いと思います。

【2231】Re(1):マルチレス1

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 03時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。
実際にクリアしたのは4と5だけな上、
かなり主観の入った意見ですが………

>>ランス
山田Tさんの、潜在力解放に関する意見は
「ああ、そう言えばそうだなぁ」って気がしました………で、
潜在力解放を維持するなら、技量値をゴスって落としませんか?
今の168と言う「技巧者とまでは行かないが高い技量」でなく、
160前後の「あと、一歩たりない技量」辺りに。

ランスって「技術と謀略で世間を渡る」と言うより、
天性の才能(戦士としての)と、
「幸運の女神がベタ惚れ」としか思えない強運をもって世間を渡るって気がします。
全部の作品をプレイしたワケじゃありませんが、わりと序盤はダマされたり利用されてますが、
「どう考えても行き当たりばったりだろう!」とか、
「お前、自分の欲望のまま動いてるだけだろう!」と言う行動が、
なぜか、最終的に最良の選択肢だったと言うのが多い気がします。

「破天荒でメチャクチャな奴だけど、ただ者じゃねぇ」と言うのが、
ランスの魅力と思います。

と言うわけで、技術で渡るのは他のキャラ(比較的近い作りになるリックとか)に渡して、
ランス自身は「高い攻撃力で力押し」なタイプの方がらしい気がします。

>てかげんについて。
てかげんが消えて幸運になること自体は、別段問題無い気が…………と言い切れませんが。
他フォルダの「SP幸運だけで食って行くキャラの枠を奪う」と言う気もしますが、
まあ、「ランスだし」って気もしたりしますが………それはさておき。

とは言え、てかげん攻撃はランスアタック同様、ランスの代名詞みたいなものですから、

手加減攻撃,  10, 1, 1, +30, -,  5,  100, AAAA,-99, 固武
辺りの武装を加えませんか?

ランス単体でみた場合は、完全な死に武装ですが、
他作品と共闘の場合、色々と応用が利いて面白いかと。
ランスが「他人の為に動くか?」と言う疑問もでてきますが、

他作品のだれか「ランス様〜あの素晴らしい、手加減攻撃みせてください」(ヨイショ口調)
ランス「がはははっ! 俺様の妙技を見たいか! 手加減あたーっく!」
他作品のだれか「おおっ! さすがはランス様、最高です!」

って具合に、おだてたら案外、簡単につかってくれそうな様子が浮かびますので、
これはこれで、共闘の味がでそうな気がします。

長々と、ワケの判らない文章ですみません。
では、データ化がんばってください。

【2241】マルチレス2−1

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月26日(月) 19時13分 -
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どうも山田Tです。
少々遅くなりましたがマルチレス行きます。
例によって多少レスの順序が前後するかもしれませんが、ご了承ください。


また、レスをまとめるのに少々手間取りそうなので、
ランス&カオス、野生化の維持に関しての返信は少々お待ちください。
テストしたり他フォルダのキャラを見渡したりして、
改めて見ると確かに一歩抜けているなぁ、と感じましたので、
基本的に皆さんのご意見を入れて弱体化させる予定です。


>抹茶さん
>かりんを比較対象にあげられてますが、このユニット、ランスとは
>全く動かし方が違うんですよね。
>〜マジンガーとゲッター1を比べるようなもんです。

むー、射程1オンリー二人乗り、という共通点にばかり目が行っていたようですね。
方向性の違いについては理解していなかったわけではないのですが…
単純に比較するには少々難しいキャラであったことは確かですね。


>一応原作的に沿って言えば、〜

どうもご説明ありがとうございますー
うーん、自分が原作を知らないキャラを比較に挙げる、というのもやはりちょっと問題でしたね。
以後気をつけます。


>ドムボンさん

>どうも。ドムボンといいます。
>どうしても気になったところがいろいろあったので、言わしてもらいます。

どうもはじめまして。


>一つの作品とだけ比べて、強すぎかどうかわかるんですか?
>いろんなキャラと比較しなければ今のランスが強すぎるかどうかわからないとおもいます

うーん、一つの作品のキャラだけを比較対象にする、ということ自体は、
それほど問題ではないのではないかなと。
GSCのデータパックに入っているキャラは、「他の作品と比べ強すぎず弱すぎず、共闘できるバランスである」
と認められたキャラたちですし。
それを考えると、一つの作品の主役とほぼ同じ総合力である、ということは、
イコール全ての作品の主役とほぼ同じ総合力である、とみなしてもよいのではないでしょうか?
(今の基準では強すぎor弱すぎなフォルダはもちろんありますが)
ただ、私の比較方法や比較対象に問題があったことについては否定はいたしません。
多くのキャラと比較したほうが望ましいというのももちろんです。


>それに原作未見ってことは、原作をよく知りもしないで比較の対象にしているってことですよね?
>シナリオでどんなふうにパワーアップしていくか知らないのに比較の対象にするなんて
>よくないでしょう。

これについては全くその通りです。申し訳ありませんでした。


>かりんとの比較についてはちょっと主観が入りすぎじゃないですか?
>だったら主観を入れるのはやめて、客観的に評価してくださいよ。

うーん、こういったもの(データバランス)を完全に主観無しで判断できる人というのはいないんじゃないでしょうか。
データ討議に限らず、人と人との話し合いと言うのは主観のすりあわせではないかと思います。

また主観で評価している、というのは自覚はしております。
比較評価については、「私はこういう風に見て評価しているんですけど、みなさんはどうですか?」
位のニュアンスのつもりでした。
が、見ようによっては自分の見解を客観的な事実であるかのように押し付けようとしている、
と思われてしまったかもしれません。
また、具体的なキャラを例に挙げて細かい点まで比較する、というのも心証的にあまりよくないことだったようですので、
以後は控えるようにしようと思います。
所詮一人で完璧に比較仕切ることなんてできない、ということもありますしね。


>あと「思います」とか、「と考えます」とか、「ではないでしょうか」とか、
>はっきりしない語尾はやめてください。
>議長ならもっとしっかり自信を持って断言するべきだと思います。

ええと、文末のほうでご自分で言っていることを否定していらっしゃるような気が。

それに議長といっても意見の取りまとめ役、参加者の一人に過ぎないと思っておりますので、
あまり断定的な口調ではかえって問題があるかと思います。
自分の見解が100%正しい! と言い切る自信も残念ながら私にはございませんので。申し訳ありません。


>魔人ダイやスペリオルドラゴンって、あのすごく強いデータですよね。
>あれはイベント用なんでしょう? あれと比べて強くないからって、馬鹿じゃないですか?
>普通に使えるキャラと比べてください。

レベル50以上というのは、個人的に大長編シナリオの終盤、残すところあと2,3話、
位の展開だと思っておりました。
そのあたりならばイベント用に近い最終版のキャラも出てくるころでしょうし、
反応の遅いキャラもほとんど2回行動する頃。
そこらへんのバランスまでは考慮に入れなくてもよいのでは、と言うことを言いたかったのです。

あと個人的に、たとえば魔人ダイなら、
・魔人ダイになって大魔王バーンを倒す
       ↓
・「バーンが斃れた…残るはこのカーズ一人か…だが頂点に立つものは常に一人!!」
       ↓
・魔人ダイが仲間に加わったまま、次ステージカーズ戦へTobeContinued。

ほぼイベント形態でも、こんな感じで2,3話戦闘に参加、等と言う展開も考えられるかなーと思ってましたので。

とはいえ、例としてあげるには確かに極端すぎたかもしれません。失礼しました。


>なんでランスからてかげんが消えているんでしょうか。
>今まで女の子モンスター捕まえるのにてかげんしてませんでしたっけ?
>なんか幸運に変わってますけど、なんでです?

これについては、

・最近のシリーズではランスは手加減をしていない。
(5Dでは手加減しなくても捕獲可能、6では手加減攻撃をもっていない、戦国ではそもそも女の子モンスターがいない)
・幸運で命が助かったことが多々ある。また、世界でただ一人才能限界∞に生まれたという「幸運」
・カオスから幸運を付け替えることによって、カオスに頼らなくても稼ぎができるように。

等の理由により、幸運に変更しております。


>海燕ジョージアさん

>>別フォルダ化についてー
>ランスはシリーズが進むごとに設定が変化している作品です。
>〜これからが分からない作品ですし、保険としてパラレルである鬼畜王を分化するのはアリだと思うのです。

うーむ、確かにそうですねぇ。
4までの流れを汲んでいるとはいえ、鬼畜王は一個で完結している作品。というのもありますし。
ランスのメッセも大部分は既存フォルダからの引用なのですが、今のランスとは一寸違うな、と思われるメッセは削除していたりします。
「正史じゃなくて鬼畜王のランスをシナリオに出したいのにー」と言う方にとっては、改訂でかえって不便をおかけするかもしれません。

それでは、特に反対意見がなければ、別フォルダとして投稿する形にしようかと思います。
他の方のご意見もお待ちしております。


>赤松弥太郎さん

>>登場キャラ註釈

全て了解です。ミスについては申し訳ありません。
手元のランス・ザ・コンプリートでは登場作品紹介に4,1と4,2を区別していなかったので…


>>あてな
>あてなの格闘値、せめて140オーバーできないでしょうか。というのも〜

なるほど。そういうことでしたら了解です。
もともと脇としては大して強くありませんし、熱血も消えましたので、
格闘値の上昇だけなら大して問題はないでしょう。
お話を聞く限り高めのほうがそれっぽいようですので、+9して148にしておきます。


>デュカキスさん

>>フェリス

フセイの非表示は消しておきます。どうもです。

デビルビームについては、射撃-4、命中-10、でいかがでしょうか?


>>リズナ

そうですねー、では熱血を何か彼女に似合うSP…
癒しあたりと差し替えて、魅惑と入れ替え、でいかがでしょうか。
習得レベルもちょいと調整してみます。


とりあえず今回はここまでで。変更データは主役コンビのレスと共に掲載しますので
少々お待ちください。

【2246】マルチレス2−2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 18時43分 -
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山田Tです。
続きまして主役コンビに関してのレス行きます。
なお、いつものようにレスの順序が多少前後するかもしれませんがご了承ください。


>ちゃあしゅうさん

>>●弱ザコ〜中ザコ戦
>>格闘・技量で上回り、1500を消費5で気軽に打てるかりんの圧勝。
>ここで認識の差が出てる気がします。〜

うーむ、これは認識の差というより、想定の差かなと。
カオス装備+気合2発スタートのランスならばザコ戦でもかりんに匹敵、
もしくは上回ると私も思います。

ただ私は、カオスを入手するのは中盤中期〜後半前期、辺りの時期を想定していました。
それまでの時期、ランスはロングソード一本と何が手に入るか不確定な剣スロットのみで
ザコ戦を切り抜けなくてはいけないぶんを合わせて考えると、かりんの圧勝では、
ということだったのですね。
…ただ、かりんのハルバード(ランス)が序盤封印推奨の武装だったりした場合、
私の想定は無残に砕け散ることになるのですが…
やはりよく知らない作品を例に挙げるのはよろしくなかったですね。失礼しました。


>つかもっかいカオスのSP全部気合につっこんでテストしてみてー

うーん、私は気合…というよりSP全般を出し惜しみしながらプレイするタイプのようでして。
例えばカオスのSPがギリギリ80だった場合、一発は気合を打つけど、
残りの40は何かあったときのためにとっておく、といったスタイルでした。
…大抵、「あーここまで出し惜しみしなくてもよかったなぁ」という展開になるのですが。

さておき、確かにカオスのSPラインナップなら全部気合に突っ込んでもほぼ問題ないですし、
最初から気合を使えるだけ使う、というプレイスタイルのほうが一般的のようなので、
以後は基本的にそちらを想定して討議を進めることにします。


>ただ、射程1の耐久系が辛いのは間違いないので、
>何かしら抜けてる部分が必要、なのは同意します。
>で、現状野生化と2人乗りだけで充分補えてると思う訳で、
>それにランスアタックの超良燃費まで乗せるのはどうかなーと。

そうですねー。ランスについては少々弱体化したほうがよさそうです。
具体的な調整については以下をご参照ください。


>カオスにEN20が入ってる訳

どうもご説明ありがとうございます。
うーむ、私としてはランス6辺りのイメージが強く、
カオス入手は中盤〜後半あたりで入手、基本的にはカオスなしでもやっていけるように、
といったラインを想定しています。
この辺の想定についてもご意見を伺いたいところです。


>赤松弥太郎さん
>つまり、不屈は外せる、と考えていいのでしょうか。
>現状、耐久を落とすか火力を落とすかだったら、耐久を落とすべきだと思います。
>だって、耐久系ならいるじゃないですか。移動3の射程1、鈍重装甲の彼が!

そうですねー。私も他の火力重視キャラと比べてちょっと耐久力が高すぎるかな、と思ってましたので。
原作でも攻撃力は高いですが耐久力は平凡な印象でしたので、耐久力は落とすことにしましょう。

で、どこを落とすかですが…死なない限りは負けてもなんとか相手に復讐するしぶとさとか、
狙った女を抱くまでは決してあきらめないトカの描写から、できれば不屈はそのままにしておきたいかなぁと。
(根拠としてはやや弱いとは思いますが)

というわけで、HPを落とそうかと。-600して4800に。
超HPキャラとして再現されそうな彼を引き立たせる役にも立ちますしねー。
ところで、リックはもしかしてパットンの間違いでしょうか。


>海燕ジョージアさん

>ランス弱体化

切り払いについては、シールド防御がなくなったこと、切り払いで敵の攻撃をしのぐ場面が多かったこと、
などから改訂前より高くしていたのですが…
確かにさほど剣術に長けたイメージもないですし、なんとかしのげないことも無い、程度でよかったかもしれませんね。
デュカキスさんからも同様の希望が来てますし、以下のような感じでいかがでしょうか。

切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54

あわせて他の切り払いもちキャラも調整しておきます。


幸運についてはそうですね、習得順はこんな感じでどうでしょう。

SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 幸運, 10, 必中, 17, 挑発, 23, ド根性, 30


>弱点=光

うーん、GSCでの光属性は悪魔や妖怪に特効、という属性になっているのですよね。
また、ランス6の弱点とSRCでの弱点は少々ニュアンスが違うと思われますし。
こちらについては参考扱いにしたほうが無難かなぁと思います。


>カオスの友情差し替え

そうですねー。
友情はイメージでつけたSPなのですが、他のキャラを回復させるカオス、というのは
少々違和感がありましたので。
二人はそっくりさんだから、というのにも非常に納得がいきますので、友情はド根性にさしかえておきましょうか。
ついでに習得レベルもランスと同じ30にしてしまいましょう。

追加サポートですが、どうも必要技能は指定できないようです。
カオスをランス専用にしておきましたので、それでいかがでしょうか?


>神楽有閑さん

>ランスの技量

私もランスについては神楽さんと似たようなイメージをもってますね。
現在でも改訂前と比べ、格闘を上げた分技量は下げてはいたのですが…もうちょい下げる余地はあったかもしれません。

ただ技術タイプのキャラではないにしろ、戦士としてはそれなりの経験をつんでいるキャラでもありますので。
-2の166あたりでいかがでしょうか?


>てかげんについて

オーウ、そいつはブラボーなアイデアですね。
手加減攻撃はぜひ組み込むことにいたしましょう。どうもです。


>デュカキスさん

>(中略)〜とまあ、素質&気合という追加要素とランスの相性があまりに優秀なので
>シールド一枚無くなった程度はすぺぺのぺえなのです。
>山田Tさんが例示されてる比較でも素質を加味してないのは詐欺です(笑)

ヌォーゴゴゴ。確かに素質に関しては「ちょいとレベルが上がりやすいだけ」位の考えでした。
評価が甘かったようです。


>・EN120に戻しorランスアタック消費+5
>・ランスアタックCT-30
>・カオスのSP-10
>までは狙えるんじゃないかと思案します。

カオスのSP-10については了解です。序盤やる気の無いカオスは確かに萌えますね。
レベル3になるまで一つもSPが使えませんが、それもまた萌えるので問題はないでしょう。

ランスアタックの性能についてですが…うーん、耐久力を初めけっこう弱体化されたので、
こちらについてはこのままでもよいのではないか、と思うのですが、いかがでしょうか。


>Noteさん

>現在等身大で野生化や潜在力開放を持っているのは獣人や野生児や狂戦士などの理性を捨てて戦うタイプのキャラクターがほとんどです。
>例外は一部に原作で持っていた能力の再現として高気力時のダメージ増加がふさわしいと考えられたキャラクターがいるくらいのものです。

うーむ、前例としてはランスのようなキャラに野生化をつける、ということはあまりないようですね。
ただ、前例が無い=やってはいけないということではないと思います。
あと、ランスは十分「野生児」に含まれるのではないかなと思うのデスヨ。


>ランスは戦いにおいて理性を捨てて戦うようなタイプではなく、むしろ策を弄して戦うタイプであり、野生化というイメージからは程遠いでしょう。

こちらについてですが、ランスが策を弄するというのは、「頭を使って理論的に考える」というより
「自分の利益を求める野性の本能が自然と生み出す(悪)知恵」の類ではないか、と私には思えるのですよねぇ。
そう考えると、策を弄して戦うというのも「野生」の一部ではないかと思うのです。

これは個々のイメージの問題であり、水掛け論にしかならないと思いますのでこれ以上議論する気はないですが、
「野生化というイメージからは程遠い」とは考えていない人間はいる、ということはご留意いただきたいかなと思います。


>他にもランスの世界は才能限界や技能レベルなどの越えられない壁は絶対に越えられないという世界であり、
>野生化したり潜在能力開放してパワーアップするというのはランスという作品そのものにそぐわないと思います。
>野生化したり潜在能力開放してもどうにもならない世界だからこそランスは卑怯な作戦であったり数の暴力であったり誰かの横槍を利用するとかで魔人を倒している訳です。

才能限界や技能レベルなどの設定については私も存じておりますが、
それはあくまで設定レベルの話であって、ストーリー中ではそれほどクローズアップされてはいない要素ではないでしょうか。

「あいつは強い、とても勝てない」「あいつの剣術は凄い、とても勝てない」というシーンは多々ありましたが、
「あいつの才能限界はレベル150だ、とても勝てない」「あいつの剣戦闘レベルは2だ、とても勝てない」
というシーンは見たことありません。
データ化する際には、そういったストーリーにあまり出てこない設定よりは
描写のほうを優先すべきであろうと思いますので。
ランスの描写を見る限り、前回のマルチレスに書いた理由により
野生化をつけるのにふさわしい、と判断しました。

また、ランスはそういった才能限界や技能レベルなどが存在する世界で、
ただ一人才能限界∞、世界に生まれたバグ、という位置づけのキャラクター。
神さえ何を起こすのか予想不能のキャラであることを考えれば、
潜在能力開放してパワーアップ、絶対に勝てないはずの敵を倒してしまう、
というのもさほど不自然ではないのではと思いますがいかがでしょう。


>あと原作描写で怪力の持ち主のランスの格闘値が野生化を持たせたがために低くしないといけないとかなると
>それに引きずられてフォルダ全体の格闘値が低くなりかねませんので
>今後のデータの追加、改訂をみてもランスの野生化は外した方が良いと思います。

現在のランスの格闘値は157。火力系主役としてみても十分高い値です。
この数値なら特にランス以下のキャラの格闘値設定に苦労する、ということもないのでは?
逆に、イメージ的に何人かランスの格闘値を超えそうなキャラもいることを考えると
(3のトーマ=リプトン、6のキングジョージ(微妙?)、戦国の毛利元就、馬場彰炎など)
そのへんの調整にはあまり高すぎても問題があるのではないでしょうか。


…とまあそういった理由により、私としてはランスから野生化を外したくはない、のですが…

野生化を維持して調整したいという意見を出しているのは今のところ私一人。
対して野生化を外して調整したほうがいい、と言う方はNoteさんと、やや消極的ながら
ちゃあしゅうさんも含めて二人。

私の反論にもやや説得力が欠けている点があるなぁ、とは自分でも思いますし、
野生化を外して調整することも視野に入れるべきであるとは思います。

ただ私としては野生化をつけて調整するのがベストだと思っておりますし、
野生化を外してどう調整すればもっともランスらしいか、というのも今のところ思いつきません。


そこで提案ですが、「野生化を外して調整すべきだ」と言う方は、具体的に野生化を外してどう調整すべきか、
という代案を出してはいただけないでしょうか?


提出された代案が私の調整したものより完成度が高い、と皆さんが判断された場合、以降のランスはそちらの
代案を基本として調整していこう、と思います。
代案が提案されなかった場合、または現在のランスのほうがよい、と判断された場合は今のまま調整していきます。
いかがでしょうか。


皆さんご意見ありがとうございました。私からは以上です。
変更データ、圧縮ファイルは以下に掲示しておきます。

以降もご意見お待ちしております。それでは。

【2247】変更後パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 18時46分 -
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引用なし
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########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
不屈, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 136, 166, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 幸運, 10, 必中, 17, 挑発, 23, ド根性, 30
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#SP60に。
#切り払いレベル調整。レベル1から習得。後ろ倒し。熱血と幸運の習得順入れ替え。

魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 20, 助言, 1, 隠れ身, 10, 気合, 18, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#SP-10。友情→ド根性。30で習得。隠れ身の習得を7から10に。

シィル=プライン
シィル, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 142, 141, 132, 162, 159, 弱気
SP, 55, 献身, 1, 信頼, 7 , 忍耐, 10, 集中, 15, 加速, 24, 愛, 40
RANCE_SeelPrain(2).bmp, Rance.mid

#射撃-4、みがわり→加速、習得レベル-5。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=人造人間, 1
魔力所有, 1
148, 130, 135, 147, 149, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 根性, 18, 自爆, 22, 脱力, 33
RANCE_AtenaThe2nd.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・4、4.1、4.2、5D
#格闘+9

フェリス(ランス)
フェリス, 女性, ランス, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16
147, 140, 147, 149, 171, 155, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 我慢, 9, 加速, 17, 痛撃, 22, 自爆, 36
RANCE_Ferris.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・3、4.1、5D(2、4、6)、
#射撃-4、切り払いレベル調整。

########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
143, 146, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 魅惑, 28, 癒し, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国
#切り払いレベル調整。熱血→癒し。習得レベル調整。

ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 助言, 1, 集中, 14, みがわり, 22, 熱血, 27, 絆, 34
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D(6)

#リズナにサポートとしても乗れるように。
#自爆と絆の習得順をいれかえ。

コパンドン=ドット
コパンドン, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 141, 136, 163, 157, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 熱血, 5, 集中, 9, ド根性, 16, 加速, 23, 補給, 33
RANCE_KopandonDot.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6、戦国

#ひらめき→ド根性

バード=リスフィ
バード, 男性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 54
146, 120, 141, 142, 165, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 我慢, 10, 熱血, 17, 直撃, 20, 足かせ, 29
Rance_BirdRisfy.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・2、4.1、5D
#切り払いレベル調整。

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 50
145, 125, 146, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid

##出演作品・・・5D、6
#切り払いレベル調整。


###敵ボス・ザコ

和華人形(ランス)
和華, わか, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 威圧, 5, 信頼, 10, 献身, 15, 痛撃, 20, 絆, 30
Rance_KazukaDoll.bmp, Rance_Bossbattle.mid


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Onibaba.bmp, Rance_Bossbattle.mid


ランス汎用ボス(汎用)
ボス, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Boss.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


ランス汎用ザコ(ザコ)
ザコ, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1
Rance_Zako.bmp, Rance.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4

【2248】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 18時49分 -
設定
引用なし
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####ランスとそのお供たち

####ランス5D・玄武城

####鬼畜王ランス

########################################################################

####ランスとそのお供たち

鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
4800, 140, 1000, 60
BACB, RANCE_RanceU.bmp
手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1800, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#HP-600。読み仮名を付け忘れていたのでつけました。

#最近のシリーズでは盾を持っていないので、シールドを撤廃。
#パイロットにS防御があるので、汎用アイテムのシールドを持たせれば有効に活用できます。

##鬼畜アタックは終盤まで封印して下さい。


シィル=プライン
シィル=プライン, -, (ランス(シィル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 600, 65
CACB, RANCE_SillPlainU.bmp
魔法使いの杖,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
炎の矢,             1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
氷の矢,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術冷
火爆破,             1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
ファイヤーレーザー,       1700, 2, 4, -10,  -, 35, 105, AACA, +10, 魔術火
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10,  -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2,        1, -, 10, -, 魔術
回復の雨,          回復Lv2,        4, -, 20, -, 魔術

#ファイヤーレーザー追加。回復の雨を単体仕様に。

あてな2号
あてな2号, あてな2ごう, (ランス(あてな2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 140
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
4200, 120, 700, 70
BACA, RANCE_Athena2U.bmp
びりびり弓,           1000, 1, 3, -10, 16, 15,  -, AABA, +10, 格実共痺L1
ギガボウ,            1100, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実共
連続弓,             1400, 1, 4, -10, 16, 15,  -, AABA,  +0, 格実共連L4
ちょー弓,            1600, 1, 4, -10, 16, 25, 110, AABA,  +0, 格実共

#でこぴん,               600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫
#修理費-2000、参考データにでこぴん追加


フェリス(ランス)
フェリス, -, (ランス(フェリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復/HP回復Lv1
弱点=光
4200, 200, 900, 110
BACA, RANCE_FelissU.bmp
悪魔カマ,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武浄
デビルビーム,          1700, 1, 4, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔闇B

#HP-500、EN+40、運動性+20、アイテム数1に。武装威力+100。

########################################################################

####ランス5D・玄武城

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv10=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,             1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術B
薙刀,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
エンジェルカッター,       1500, 1, 2, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔術光P
乱舞,              1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 25, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                   3, -, 25, -, 魔術

#エンジェルカッターを性能変更。ライトの海適応をBに。

ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, (ランス(景勝専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力
耐性=魔
1000, 40, 300, 55
BABA, RANCE_KagekatuU.bmp
自爆,           1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AABA, -10, 自

#アリスモンスターフォルダのプチハニーとほぼ同様の性能です。
#プチハニーはアリスモンスターフォルダからお使いください。


コパンドン=ドット
コパンドン=ドット, (ランス(コパンドン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=運試し 大吉 @運試し 15
追加攻撃=運試し 大凶 @運試し 15 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 中吉 @運試し 30
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv2)
追加攻撃=運試し 小吉 @運試し 100
運試し=解説 お神籤の謎の力発動、吉が出れば敵にダメージ、だが凶が出ると…?
3200, 100, 700, 65
CACB, RANCE_KopandonDotU.bmp
お神籤箱,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
運試し,              0, 1, 4, +50, -, 15,  -, AAAA, +0, AL1
大凶,               0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L3共AL1(追加攻撃)
凶,                0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 失L1共AL1(追加攻撃)
小吉,              1300, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
中吉,              1600, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
大吉,              1900, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
===
強運補正, 解説=運試しで凶、大凶が出る確率を下げる 付加Lv3="ラッキーカードLv1=非表示", 0, -, 10, -, -

#EN-30

バード=リスフィ
バード=リスフィ, -, (ランス(バード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
シールド
4000, 120, 900, 70
BACB, RANCE_BirdRisfyU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#マジックアーム,         300, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突P

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 120, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +10, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

###ボス

和華人形(ランス)
和華, わか, (ランス(和華人形専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=機式
3600, 160, 800, 60
BACA, RANCE_KazukaDollU.bmp
電磁結界,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術雷P
火爆破,             1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
氷雪吹雪,            1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術冷
===
ヒーリング,         回復Lv2 再行動,                   0, -, 10,  -, 魔術AL2
全身気合,          状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 再行動,    0, -, 20, 110, 魔術AL4


暗黒ヒマワリ(ランス)
暗黒ヒマワリ, あんこくひまわり, (ランス), 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
2500, 120, 2000, 50
BABA, Rance_DarkHimawari.bmp
蔦の鞭,             1300, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
破壊光線,            1600, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, B


鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, (ランス), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
地形適応=砂漠適応 砂漠
8000, 160, 700, 80
BACA, Rance_OnibabaU.bmp
毒乳液,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, -
ビンタ,                1600, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


血達磨包丁(ランス)
血達磨包丁, ちだるまぼうちょう, (ランス), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
7000, 220, 900, 70
BACA, RANCE_TidarumaHoutyouU.bmp
狸呪,               0, 1, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, +70, 告L2
小達磨,             1600, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L6
===
石の壁,          状態Lv3=防御力UP 再行動,        0, -, 20, 110, 魔術AL5


##ザコ

ゲンジ(ランス)
ゲンジ, -, (ランス), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=汎用無口(ランス)
3800, 80, 900, 70
BABA, RANCE_GenziU.bmp
刀,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリティカル,          1500, 1, 1,  +0, -, 25,  -, AAAA, +15, 武攻

#クリティカルの消費を25に。

【2249】圧縮ファイル

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 18時50分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
rance2.zip ファイルサイズ: 56.8KB
圧縮ファイルです。

【2250】自己修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
・コパンドンのENを-30。なかなかEN切れを起こさなかったので。
・ゲンジのクリティカルの消費を+10。上に同じく。

【2251】【募集】他シリーズ作品メッセ・アニメ・...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 19時25分 -
設定
引用なし
パスワード
「今の段階で他のシリーズのメッセやアニメを募集しとけば後に続く人がすぐ出てきてくれるかもしれないぞ! 
ワーイ! ウヒャホー! フウハヘヘヘヒハヘフハハー!」


という電波を受信したので、ランス1〜4,6、戦国などランスシリーズのキャラの
メッセージ・アニメーション・ノンパイロットを募集したいと思います。
もちろん5Dキャラのデータ追加も大歓迎です。
メッセージやアニメはもちろん、ノンパイロットの作成も結構手間のかかる作業ですからねー。英語の名前のスペル調べとか。

送られてきたデータについては「(後に作る方のための)参考データ」という分類で
まとめておこうかと思います。
またキャラ名と何作目に出てきたキャラか、を書いて頂けると分類がしやすくなるのでお願いします。

ちょっとした量のデータでも大歓迎ですので、ぜひお気軽にご投稿くださいませ。

【2255】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、Nです。
戦国のOP見てて気付いたのですが、シィルの綴りってSILL PLAINになってるんですね。
で、ユニットもSillPlainになってるんですがパイロットだけSeelPrainと食い違っています。
なのでパイロットの画像指定もユニットや正式表記に合わせたほうがよいと思います。

あてなについて。
HPの大幅増量を希望します。
5Dストーリー中では天守閣から落ちてもあいつなら大丈夫だろうとスルーされるぐらいタフで、
数値的にもHPが4桁突入するキャラになっています。
最大ダメージは3桁なので闇の矢とか火炎流石弾とか大凶とか大凶を喰らってもひとり生き残ることができたり。

達磨について。
現状よっぽどの乱戦になったりしない限り、必殺の狸呪があまり怖くありません。
普通の告より猶予長いですし、当たってクリティカルしても逆にその場では死なない事は約束されているわけで。
仮にも5Dのラスボスなので、原作同様もっと脅威度を高めてもよいと思います。
M全にして皆殺しとか、自動反撃にして手を出してきた奴に呪いを振りまきまくるとか。

【2258】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年02月28日(水) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

>ランス

・野生化の是非

強無消費+野生化+サポ気合があまりに低リスクでつまらないなー
極火力極偏重が個人的に好みじゃない。

あああ恣意的だなあ(笑)理由になってない。
これはまあおいといて。


描写上は……うーん積極的に反対する理由も賛成する理由もないですね。
野生化にふさわしい描写って何よ?と言われると難しいし。


ランスに野生化を乗せるとどうやっても火力偏重でしか組めない訳ですが
近接耐久系の、耐久力には下限、というものがあると個人的には思ってます。
ここの底が抜けて極火力、極低耐久化が進むとF完の後半のような
パワーゲームまっしぐらに。
さらに中難度シナリオで素材としてつかいにくくなる。
個人的にはクラウドが近接耐久系の下限とみています。

んでランス君の場合……ほぼクラウドと同じ堅さかな?
ひらめき、隠れ身もあるし。
隠れ身依存度上がれば気合使うのも難しくなるか……
うーんギリ、本当にギリギリ。


おそらく総合力的には収まってます。
でも極火力偏重は(以下略


・技量

この人は本当に判断に困りますね。
高そーにも見えるし低そーにもみえる

とりあえず166は妥当なトコなんじゃないでしょうか。
それ以下に下げると、ランスフォルダ技量の↓の方もめっさ多いので
そちらが困るかと。


とりあえず以上です。では。

【2259】分離に反対

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年02月28日(水) 02時35分 -
設定
引用なし
パスワード
>ランス

>ところで、リックはもしかしてパットンの間違いでしょうか。
いや、間違ってないですよ。
だって、パットンには射撃武装がありますから。ほら、気弾。
……という与太は追加改訂の時に回して、実のところPCとしての皇子の恐ろしさをよく知らなかっただけだったりする。

>死なない限りは負けてもなんとか相手に復讐するしぶとさとか、
>狙った女を抱くまでは決してあきらめないトカの描写から、できれば不屈はそのままにしておきたいかなぁと。
>(根拠としてはやや弱いとは思いますが)
私個人としては、あまり不屈で立たせたくないなあ、と思っているのです。
だって、不屈が強烈な個性になってる奴ならいるじゃないですか。ダメージが蓄積するほど装甲が固くなる、あのキャラが!……敵だけど。
ランスってそんなにしつこいキャラでしたっけ?リックには結局一度も勝ててないですが、根に持つこともないし、セルもおそらく今後とも無傷のままでしょう。ノスじいさんなら、1000年かかってもやり遂げます(笑)
「見た目固そうだけど案外簡単に落ちるのね」という原作ランスの使用感に対して、不屈は見た目以上にしぶといという感じになってしまうので、不屈はずして装甲増やして、例えばHP4800、装甲1100なら、「見た目耐久系なのに案外気を使わせるわね」という感じになるかと。
パットン皇子はどうせHP6000近くになるでしょうし、リックはHPは4000台でもむしろ装甲とSPを売りにしてくるでしょうから、HP5000くらいは問題ないと思います。あくまで予想ですけどね。
まあ、火力を考慮してない意見ですが……RAさんのテンプレートではダイより少し劣る感じ、クラウドほどじゃないってところですね。原作的にそこまでスゴイ奴かというと、うーん……弱化した方がいいんでしょうね。

>手加減攻撃
実は私も、同じことを考えて、「でも意味ないよなあ」と自己内却下した意見でした。
質問なんですが、こういう武装って、役に立ちますか?(^^;
火力を上げてしまうと、メタル狩りに猛威を振るいそうで、役に立ちすぎるのかな、と思うんですが、10ダメージ確実に与えられたって……
・「意味がないから美しい!」ということなのか、
・「いや、こんな事もできるんだよー」という使い方があるのか、
どなたか教えていただければ幸いです。

>新たなる弱体化案
といっても、大したことではありません。
弱点=♂、追加希望です。
ロックブーケに弱いランスって、実にそそるじゃありませんか。


関連して、
>鬼ババァの♀
結局どうなったんでしょう? 最新データでは反映されてませんよね。
反射では、うまくいかないと思うんです。♀属性武装を持ってるパイロットは多くが♂で、無効化されてしまいますから。無効化で十分なんじゃないかと思います。


そして、もう1つ大切なこと。
>鬼畜王別フォルダ
今まで静観していましたが、これ、ちょっと待ったをかけさせてください。

まず、現状のランスフォルダは、鬼畜アタックが入っていることから見ても、必ずしも鬼畜王準拠というわけではなく、1〜4及び鬼畜王の集大成を狙ったフォルダと考えられます。ですが現状、かなり中途半端な状況で放置されてしまっています。
1.6時代のデータですし、いずれにせよ現フォルダの改訂は必要なのです。分けた場合、鬼畜王以外のランスと、1〜4と鬼畜王のランス、議論が二本立てで進むことになります。しかし、どこまでが「鬼畜王のランスにも言えること」なのか、判断するのは難しいと思うのです。信長みたいにはっきり違えば楽ですが、リーザス王ランスとキースギルド員ランスはどの程度別人であるか、はっきりと言える人は、まずいないでしょう。
ゼルダのリンクのごとく、作品ごとにデータを分けられればまだ楽でしょうが、鬼畜王ランスは性質上単独ではGSCデータ作成が困難です。「一個で完結している作品」としては扱えないのです。1〜4の要素も含めて議論しなければならず、1〜4は2度に分けて、別々の議論をされることになってしまいます。

また、鬼畜王を区切りに別フォルダにする必然性も、いまいち薄いように思います。
海燕ジョージアさんのご指摘、
>ランス5Dの時点では、玄武城を作ったのは魔人『信長』の使徒玄武(魔導さん)でしたが、戦国では魔人信長は存在すら抹消され魔人ザビエルとして新生しました。
これはつまり、鬼畜王以後も設定の変更が行われ続けていることを示します。鬼畜王以前も、設定の変更・追加はよくあることでした。「鬼畜王はパラレルだから」という逃げ口上は、あまり関係なさそうなのです。

>「正史じゃなくて鬼畜王のランスをシナリオに出したいのにー」と言う方にとっては、改訂でかえって不便をおかけするかもしれません。
というニーズについても、私は否定的です。
鬼畜王とそれ以後で根本的に違う信長等は、2つパイロット・ユニットを準備するのが前提でした。つまり、それ以外のキャラについては、キャラクターとして敢えて区別するほどの差はない、ということですよね?
現在リーザスソードやヘルマンソードといった武装しか与えられていないキャラに必殺技が追加されたところで、使いやすくなったと喜ぶ人はいても、使いづらくなったという人はごく少ないでしょう。新規追加技を封印する等、ローカルでも対応できますしね。

劇場版平成ライダーに、ちょっと状況は近いのかな、と思います。
テレビ版と多少性格が変わったキャラ、設定が多少変わった世界で、テレビ版とは流れ的に違う話が展開される。テレビ版を見なくても原則わかるようには作っているけど、でもテレビを見ていた方がよく理解できる、そんな内容です。
だからといって別フォルダにした、という話は、今までありません。テレビ版と同じフォルダの中に、劇場版のセリフ、劇場版オリジナルのユニット、形態、技が入ってます。
ランス1〜戦国というテレビシリーズの中に、鬼畜という劇場版が入ってる、と考えることはできないでしょうか?

以上、フォルダの数が増えることは、データ討議でも利用でも混乱が増すばかりだと考え、現フォルダの保存並びに鬼畜王フォルダとしての分離に反対します。

以上です。

【2268】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、抹茶です。

>ランス

・前〜中期について

この時点での彼は武器スロット持ちになるわけですが、他の武器スロット
持ちと比べても、一寸どころではなく性能が抜けすぎていると見ます。

気力制限なし1800、消費25は言うに及ばず、気力130に
達すれば野生化による強化がある。加えて10Lvまでに熱血+ひらめき
+幸運まで揃います。ここまで恵まれた前期ユニットはちょっとない。

燃費効率のいい武器さえ手に入れば、雑魚戦もさらに容易になる点が
過小評価されているとも思います。

前〜中期限定水準で、火力かSP、どちらかは切る必要があると思います。

では。

【2269】Re(1):【募集】他シリーズ作品メッセ・ア...

名前
 
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもNです。

少量ですがとりあえず手元に謎の台詞メモがあったので、提出してみます。
作品は戦国ランスです。
種子島とかの吸収イベントは見ていないのでまだ台詞あるかも。

島津トシヒサ
攻撃, 蹂躙しよう
攻撃, 黒姫の為…蹂躙しよう
攻撃, 島津が三男…トシヒサ。.蹂躙しよう
攻撃, さて…と。.敵を蹂躙するか
攻撃(反撃), そうだな…蹂躙されてるばかりでは、男がすたる
ダメージ大, これも美しい黒姫の為….……姫の為なら、蹂躙されるのも悪くない…

【2270】マルチレス3

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、山田Tです。


>Nさん
>シィルの綴り

こちらは、非登録式画像パックに投稿されているファイル名がSeelPrain、だったので
そのまま指定したんですね。
この場合はどうすべきなんでしょうか。正しいスペルを表記したほうがいいのかな。


>あてな

うーんなるほど。ではHPは+1800で6000の大台に乗せましょう。代わりに装甲は-200で。
これだと自己回復がちょっと有効になりすぎるかなー。まだ脇としては収まっている、と思うのですが。


>達磨について

そうですね。ではそのまま射程5のM全にしておきましょう。
効果もL1でいいですかね。5DとSRCじゃターンの重要性が違いますし。


>ちゃあしゅうさん

>ランスについて

ええと、「あまり偏った設計にすると素材として望ましくないから気をつけようね」
ということでよろしいでしょうか。
留意しておきますー


>赤松弥太郎さん

>ランス

あれえ、リックはどちらかというと軽戦士のイメージがあったのですが。
1〜4までのリックってそんなに装甲高いイメージだったかなぁ。うろ覚え。

まあそれはさておき。

不屈については特に問題ないので、ご希望の通り撤廃、装甲+100して1100にしておきますー

手加減攻撃については「意味が無いから美しいんだよ!」というのが主な理由です。
とはいっても確かに使い道が限られすぎるので、威力は20にしておきましょうか。
これならメタル狩りにもちょびっとだけ役に立つはず。

弱点=♂はつけましょう。面白いから。


>鬼ババァの♀

ありゃ、反映させたと思っていたのですが、修正ミスですね。
そういえば確かに反射にしてもあんま意味がないんですねぇ。素直に無効化にしておきます。


>鬼畜王別フォルダについて

うーむなるほど。赤松さんのご意見ももっともです。
ただ、前回のジョージアさんの分離案についても、もっともだと思うのですよねぇ。

分離・統合、どちらにもそれなりにメリット・デメリットがあると思います。
私としては、どちらかといえば整理のしやすい分離案のほうがちょっとだけいいかな、
と思っているのですが…
正直なところ、別にどちらでもかまわないのですよね。

なので私としては、この件に関する議論はご見解をお持ちの方々におまかせして、
出た結論に従おうかと思います。


ところで少々気になった点ですが。
>「鬼畜王はパラレルだから」という逃げ口上は、あまり関係なさそうなのです。

自然にそう思ったから書いたのであって、別に逃げ口上として書いたわけではないのでは。
というか逃げ口上とはあまり人聞きのいい言葉ではありません。よほど相手を批難する気でないのなら使うべき言葉ではないと思いますが。


皆さまご意見ありがとうございました。私からは以上です。
ツリーも長くなってきましたので、明日にでも第二稿に移項しようと思います。
変更データのアップは第二稿を上げる時にまとめて掲示しようかと。

では、第二稿でもご意見お待ちしております。

【2271】Re(1):マルチレス3

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>手加減攻撃

存在意義はともかく威力20にするのは反対です。
普通の攻撃だと(CT出なければ)倒せないのに、手加減するとメタルスライムがスパスパ切れちゃうってのは違和感あります故に。


それでは失礼します。

【2273】Re(1):【募集】他シリーズ作品メッセ・ア...

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 03時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
dialog.txt ファイルサイズ: 13.1KB
微妙に出玉があったので協力させていただきます。

ランス&カオスと健太郎&日光と信長です
メッセの収集元は大部分が戦国です。

ランスはきっと似たようなメッセがあるので追加のときはお手数ですが取捨選択をお願いします。
ランスのメッセージのメインはカオスの恨み節なかけ声(対魔人)です。


>>赤松さん
>>ノス

彼は不屈な人ではないでしょう。
ダメージを受けると装甲が強化されて硬くなるのは身体能力であって、不屈とは大分ズレてると思うのです


>>別フォルダ化

設定が鬼畜王当時と現在で色々変わってるから別フォルダにしましょう、って言ってるんです。

鬼畜王からでも対応できる人数しか変化してない、と言われますが、今のところは確かに少ないです。
信長と香姫の変わりっぷりが特に激しいですが、山田千鶴子も性格がまるっきり変化してます。自分もすっかり失念していました。悪のリーザス帝国皆殺しだ!というノリでアニスをピカの原材料にしちゃう冷酷さはなくなり、非情に人道的で優しい性格になったりしてます。
スルーされがちですし、SRCのデータ的には共用しちゃって問題ない気もしますが、玉籤風華なんて完全に別人です。

…ヘルマンのキャラクターの多くが、正史ランスに未登場の鬼畜王出展キャラクターです。
ミネバの弟マハなどは、既に鬼畜王から年齢も大きくズレているはずです。他のキャラも鬼畜王からガラリと変わってくる可能性は決して低くないと思います。
僕が今回フォルダの分離を主張してるのは、ヘルマン編を見越した上での事なんです。
…ヘルマンと限定せず、鬼畜王で登場したキャラクター全てと言ってもいいです。それらのキャラが正史に登場したとき、鬼畜王版と共用できないほど変化してる可能性を考慮すると、シリーズが再開した5Dからフォルダを分離した方が分かり易いデータになるのではないかと思ったためです。


個人的な意見ですが、現ランスフォルダは手を加えるとしても精神をSPに変えたり、
術Lv0を魔力所有に変える程度の変更だけでいいんじゃないかと思うのですが…

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