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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ユニット全般格闘家軍団の割には全員ENが高いように見えるので、キャラにもよりますがある程度落としてはどうでしょう。
>高原日勝何度か見直してやっと思いましたが、「知力25」の彼が技量172というのに結構な違和感があることに気がつきました。
>敵の面々(パイロット)全体的に格闘が高い印象を受けるので、いくらか下げた方がいいような。
>グレート=エイジャ切り払いが「LV1」になっていて動作しないようです。
>オディ=オブライトパイロット愛称を見て一瞬ミスかと思ったので、それらしい注釈を付けておくといいかもしれません。
>アニメーション現代編をやり直した結果、「この方がいいんじゃないか」と思ったところがあるので希望を挙げていこうと思います。
>武装関連
>烈風正拳突きアニメーションの方が「付き」のままになってます。
>アームロック高原のアームロックがネームドに対して通用するのはゲーム的にマズそうなので、CT率の低下を希望します。
>スパイラルニーゲーム中では「スパイラル・ニー」なので、差し支えなければこっちにしておいてはー。
>アロハリテ吹属性にレベル指定が抜けていました。
>鬼不動返しこれって麻痺じゃなくて吹き飛ばし技のはずでは。
>噛み付きゲーム中での「カミツキ」の方がエイジャに似合いそうなので名称変更を推します。
>M・ボンバー戦闘前の人物紹介で正式名称が出てますし、ある程度それに合わせてしまってはどうでしょう?
>Fシュタイナー
>C.H.ホールド
>高原の技量それに関しては、「さすがに技量でどうにかなるとは思えないのでおそらく才能だろう」という考えです。
>初見の技を喰らったと同時に習得して直後にそのまま返せる
>技の正式名称その意見はもっともで、こちらとしても強く拘る部分ではありませんが……
>烈風正拳突き
>スパイラルニー原作あわせでスパイラル・ニーに変更します
>アロハリテそうですね、データは修正します。
>鬼不動返し修正します。
>噛み付き確かにカミツキのほうが悪役レスラーっぽくていいですしね、それに変更します。
>こんばんは、レックーです。
>現在、ラーニング仕様の高原を作るためにデータを作成していたのですが……。
>
>こういう感じでデータを作っていたのですが、技Aを習得した時点でラーニング可能キャラが技Bを喰らっても技Aを習得していますと言う表示が出て、技Bを覚えられないという事態に陥っています……。
>自動反撃接属性は勘弁して頂きたい所。
>ジャッキー=イヤウケアアロハリテの非マップ兵器を希望します。
>ナムキャット天才とはいえ所詮ガキ。技量は160台前半でいいのではないでしょうか。
>グレート・エイジャ逆にテクニシャンな彼は技量160台後半を希望します。
>武装の水中適応アロハリテと大激怒岩バン割りはB程度かと。
>アニメーション動きそのものはあるわけなので、自作しようと思えば不可能でもないかと推測します。
>相手のところに突撃して攻撃できるアニメ
>全体のEN一応下がるには下がりましたが、脇の6人は120〜150くらいの範囲に収めていいかと思います。
>高原似たような指摘がありますが、水適応や吹属性などのレベル指定が修正前のままになっています。
>完全習得高原やはり、武装が多くて手間になるのがネックですね。
>関節技原作的にどちらが上だったというのがなければ、攻撃力を同じにしてしまうことを消極的に希望します。
>ハンヘビーブロウの攻撃力はもうちょい抑えてもいいかと思います。
>吹属性の技L1に加えてCT修正が高い技は基本的に少ないので、性能の低下を希望します。
>トルネードプレス単なるボディプレスでしかないですし、CT率-10くらいにしません?
>高原の追加メッセージ関連追加されたメッセージの指定が「浴びせ蹴り」なので、現行だと噛み合わなくなっています。
>あびせげり
>パンチャマキック内容も汎用的ですし、スパイラル・ニーと両方で指定した方が活用できるかと。
>格闘家「高原日勝」の「魔法攻撃などに弱い」という特徴の再現が目的ですし、全員に付属して物理装甲も上がるこの形には反対したいところです。
>アーマーLv-2=知力成長率0 魔精 (数値はとりあえずそのまま)というのはどうでしょう。
>SP, 60, 根性, 1, 気合, 1, 堅牢, 5, 熱血, 12, 必中, 17, 闘志, 28闘志の痛撃への差し替え。確かに字面的に闘志は似合うのですが。
>アロハリテ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 格風吹M投L1マップ兵器でなく単体用にしませんか。
>大激怒岩盤割り, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 140, AAAA, +30, 格実CM投L2格属性外して攻撃力を上げ,更に見掛け倒しの技にしてみませんか。
>今までの高原をメインにして、参考で完全習得高原を用意しておくのがいいんじゃないかと思います。もしG-7さんの案を採用するのであれば,マックス・ボンバーでなくジャーマン・スープレックスを残す事を希望。
>トルネードプレス, 1400, 2, 2, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 格突PJL1最後はタイマンは余り関係無いかも知れませんが,あびせげりは通打と並んで強い技だったので,トルネードプレスでなくこちらを2Pにして欲しいです。
>あびせげり, 1500, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 格突
> さて高原の技量ですけど、165前後くらいまで落とすことはできないでしょうか?
> また現代編だけ見ても、ハン、森部、ナムキャット、オディは最低限、高原より技量が上であってほしいです。イメージ的に。
>2.高原タイマン特化案
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> 現代編の戦闘システムを考慮すると,やはり高原はザコ殲滅より1対1の戦いで強くあるべきと考え,以下を提案します。
>
>>SP, 60, 根性, 1, 気合, 1, 堅牢, 5, 熱血, 12, 必中, 17, 闘志, 28
> 闘志の痛撃への差し替え。確かに字面的に闘志は似合うのですが。