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【1976】ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時33分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
paschac(5).zip ファイルサイズ: 32.9KB
こんばんは、山田Tです。

前回のマルチレスより一週間意見がなかったため、
稿を改め、残りのキャラを掲示します。

今回掲示するのは師匠系キャラにあたる前作ヒロイン・先生たち、
敵のボス・ザコになります。
現在の全データ圧縮ファイルはこのレスに添付しています。


これで一週間特にご意見がなければ、投稿したいと思います。


それでは、ご意見お待ちしております。

【1977】自己修正・前稿からの変更キャラ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時37分 -
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引用なし
パスワード
薙原ユウキ(神術士)
薙原ユウキ, なぎはらゆうき, (ぱすチャC(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
神術士
4000, 170, 1100, 65
BACB, PASCHAC_NagiharaYuukiU.bmp
戒めの拳,       1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ロングスタッフ,    1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武P
スパイクナックル,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハードパンチャー,   1500, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,       1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神の左手,       1800, 2, 4, -10,  -,  70, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1
===
癒しの指,      回復Lv1,        1, -, 10,  -,  術
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
健やかなれ,      治癒,        1, -, 10,  -,  術
神の剣,  付加Lv2=格闘強化Lv2 解説=格闘+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術
神の小手, 付加Lv2=命中強化Lv2 解説=命中+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術


神の左手の射程を2-5から2-4に変更しました。
射程4でも十分すぎるほど有効でしたので。


これ以外のキャラは変更ありません。

【1978】前作ヒロイン

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時42分 -
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引用なし
パスワード
#####セレス=ルーブラン

セレス=ルーブラン(ぱすチャC)
セレス=ルーブラン, (ぱすチャC(セレス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
迎撃武器=ビッグボウガン
3400, 160, 800, 95
BABB, PASCHAC_SeresLurbranU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +15,   -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
コズミックインパルス, 1400, 1, 4, -15,   6,  40,   -, AABA,  +0, 格実M投L1共
ビッグボウガン,    1500, 1, 4, -10,  24,  -,   -, AABA,  +5, 格実共

##・コズミックインパルス…乱射

#410/416M+集中ひらめき

#セレスのみ他のスカウトと違い独自のフォーマット(技を武装化)になっております。
#ビッグボウガンも弾数増加、威力-200の独自仕様です。

セレス=ルーブラン(ぱすチャC)
セレス, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 29
144, 127, 154, 160, 173, 161, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 7, 脱力, 17, 激励, 29
PASCHAC_SeresLurbran.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#スカウト教師にしてユウキたちの担任。前作「ぱすてるチャイム」のヒロイン。


セレス=ルーブラン(過去)(ぱすチャC)
セレス=ルーブラン, (ぱすチャC(セレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
迎撃武器=クロスボウ
3400, 140, 800, 90
BABB, PASCHAC_SeresLurbran(10yearsbefore)U.bmp
格闘,          800, 1, 1, +15,   -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
クロスボウ,      1300, 1, 4, -10,  24,  -,   -, AABA,  +5, 格実共
スナイプショット,   1400, 1, 5, +10,  24,  20,   -, AABA, +10, 格実共

#401/407M+集中隠れ身

#スナイプショット・・・狙撃
#(スナイプショットという名前は捏造です)


セレス=ルーブラン(過去)(ぱすチャC)
セレス, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31
143, 127, 150, 156, 158, 161, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, 隠れ身, 5, 狙撃, 7, 脱力, 17, 激励, 29
PASCHAC_SeresLurbran(10yearsbefore).bmp, PASCHAC_Battle.mid

#十年前のセレス。

#####竜胆沙耶


竜胆沙耶(ぱすチャC)
竜胆沙耶, りんどうさや, (ぱすチャC(沙耶専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=グレートソード
4800, 160, 1200, 85
BACB, PASCHAC_RindouSayaU.bmp
一閃牙,       1200, 1, 1, -15,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,       1200, 1, 3, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 格武M直P
グレートソード,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,        1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,        1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,       1400, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,       1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,       2100, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#396/406M+ひらめき堅牢

#超スペックで登場する前作ヒロイン。
#能力は非常に高いですが、命中上昇系SPを持ちません。
#カウンターがないのはぼたんと同じく仕様です。原作でも覚えていないので。


竜胆沙耶(ぱすチャC)
沙耶, さや, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 40
154, 113, 144, 158, 175, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 堅牢, 8, 気迫, 12, ひらめき, 15, 応援, 28
PASCHAC_RindouSaya.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#リナの姉。世界に何人もいないSクラスの冒険者である。
#前作「ぱすてるチャイム」のヒロイン。

##能力は非常に高いですが、命中上昇系SPを持ちません。


竜胆沙耶(過去)(ぱすチャC)
竜胆沙耶, りんどうさや, (ぱすチャC(沙耶専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カッティングソード
3800, 140, 1000, 90
BACB, PASCHAC_RindouSaya(10yearsbefore)U.bmp
一閃牙,       1100, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
カッティングソード, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,        1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,        1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
飛燕襲,       1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武

#396/402M+ひらめき集中


竜胆沙耶(過去)(ぱすチャC)
沙耶, さや, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
148, 113, 146, 152, 167, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 3, 集中, 8, 気迫, 12, ひらめき, 15, 激励, 28
PASCHAC_RindouSaya(10yearsbefore).bmp, PASCHAC_Battle.mid

#十年前の沙耶。

【1979】先生たち

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
#主に敵仕様を重視して組んでいます。
#味方としても使えるようにはしていますが、ゲスト扱いが賢明でしょうか。


倉沢篤胤
倉沢篤胤, くらさわあつたね, (ぱすチャC(倉沢専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
3900, 200, 1100, 80
BACB, PASCHAC_KurasawaAtutaneU.bmp
軍用高速詠唱・風弾,     500,   1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA, +50, 魔術風先吹L0
格闘術,           800,   1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ウインドアロー,       1100,   1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
マジックシュート,      1300,   1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムブラスト,      1400,   2, 3, -20,  -, 70, 120, AACA,  +0, 魔術火M投L2
フレイムウェーブ,      1500,   1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,       1600,   1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術冷
ライトニング,        1600,   1, 3, -15,  -, 40, 110, AA-A, -10, 魔術雷M直
アイシクル,         1800,   1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術冷

#395/388M+堅牢集中我慢

##・軍用高速詠唱・風弾…リナルートのイベントでユウキを吹き飛ばした魔法。

#イベントで空を飛んでいたので空移動ついてます。ただし適応はB。


倉沢篤胤
倉沢, くらさわ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
136, 152, 157, 150, 181, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 我慢, 14, 努力, 17, 戦慄, 30
PASCHAC_KurasawaAtutane.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の魔法教師。


イヴ=ラライラ
イヴ=ラライラ, (ぱすチャC(イヴ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
3400, 190, 900, 70
BACB, PASCHAC_EveLalailaU.bmp
格闘術,        800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
戒めの拳,       1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
天罰のメイス,     1500, 1, 1,  +5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武SL0
神罰の腕,       1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神の左手,       1800, 2, 5, -10,  -,  80, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1
===
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
命の輝き,     回復Lv6,         1, -, 55,  -,  術
恵みの雨,     回復Lv4,         4, -, 50,  -,  術
健やかなれ,    治癒,          1, -, 10,  -,  術

#374/370M+ひらめき必中

イヴ=ラライラ
イヴ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
140, 149, 148, 144, 174, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 必中, 19, かく乱, 26
PASCHAC_EveLalaila.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の神術教師。


真田完柳斎
真田完柳斎, さなだかんりゅうさい, (ぱすチャC(真田完柳斎専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式
自動反撃Lv6=カウンター 零式 突武接 切り払い
3600, 210, 900, 95
BACB, PASCHAC_SanadaKanryuusaiU.bmp
一閃牙,         1100, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,       1100, 1, 3, -15,  -,  30,  -, AAAA, -10, 格武M直P
零式,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,          1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,         1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,        1300, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,         1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,        2000, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#416/415S+集中心眼
#敵使用を考えカウンターの上限を他のキャラより上げています。

真田完柳斎
完柳斎, かんりゅうさい, 男性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 22, Lv7, 37, Lv8, 48
147, 112, 161, 162, 185, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 1, てかげん, 10, 隠れ身, 17, 瞑想, 34
PASCHAC_SanadaKanryuusai.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の戦士教師。


ネイ=ガーシュイン
ネイ=ガーシュイン, (ぱすチャC(ネイ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ハードパンチャー
5700, 150, 1200, 65
BACB, PASCHAC_NeyGarshuinU.bmp
ハードパンチャー,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ギガンティックボルト,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突S

#370/357L+必中鉄壁

##・ギガンティックボルト…強撃

#ハードパンチャー、強撃共に独自仕様です。

ネイ=ガーシュイン
ネイ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37
156, 109, 150, 137, 173, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 3, 激怒, 6, 必中, 15, ド根性, 20, 激闘, 33
PASCHAC_NeyGarshuin.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の体育教師。


ベネット=コジュール(ぱすチャC)
ベネット=コジュール, (ぱすチャC(ベネット専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7000, 190
特殊能力
性別=女性
3400, 220, 700, 70
CACB, PASCHAC_BenetCojuelU.bmp
マジックロッド,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
ハイシルフィード,       1300, 1, 3,  +0,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
フレイムブラスト,       1400, 2, 3, -20,  -, 70, 120, AACA,  +0, 魔術火M投L2
アイスストーム,        1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術冷
メイルシュトローム,      1700, 1, 3,  +0,  -, 60, 115, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイシクル,          1800, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術冷
カラミティ,           2000, 3, 3, -20,  -, 80, 130, AABA,  +0, 魔術闇M扇L2

#375/373M+忍耐ひらめき集中
#メイルシュトローム…竜巻

ベネット=コジュール(ぱすチャC)
ベネット, 女性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
119, 159, 149, 147, 180, 156, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 1, 見極め, 1, ひらめき, 13, 信頼, 22, 愛, 30
PASCHAC_BenetCojuel.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の学園長。前作「ぱすてるチャイム」では舞弦学園の魔法教師だった。


鉄仮面さん
鉄仮面さん, てっかめんさん, (ぱすチャC(鉄仮面さん専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=鋼鉄の鎧に包まれた腕
3600, 150, 1500, 65
BACB, PASCHAC_TekkamensanU.bmp
ナイフ投げ,  1200, 1, 2,  +0, 16,  -,  -, AABA, +10, 実格P
豪腕,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#387/388L+集中ひらめき


ルビィ=スタインハート
ルビィ=スタインハート, (ぱすチャC(鉄仮面さん専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ルビィ
パイロット能力付加=メッセージ=鉄仮面さん
3600, 150, 800, 100
BACB, PASCHAC_RubyStainheartU.bmp
閃光玉,      0, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 撹盲M投L1P
ナイフ投げ,  1200, 1, 2,  +0, 16,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ナイフ,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#422/423+集中ひらめき

#鉄仮面さんの正体。一族代々続く由緒正しい怪盗。


鉄仮面さん
鉄仮面さん, てっかめんさん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 36
149, 128, 160, 161, 182, 162, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 4, 威圧, 6, 集中, 11, 痛撃, 18, 神速, 24
PASCHAC_Tekkamensan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の購買のお姉さん。
#本名はルビィ=スタインハート。前作で登場したロニィ=スタインハートの妹。
#本業はドロボウ。ただしその事実を知るのは学園長のベネットのみである。

【1980】敵・ボス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
リカルド=グレイゼン
リカルド=グレイゼン, (ぱすチャC(リカルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 180, 900, 95
BACB, PASCHAC_RicardoGreyzenU.bmp
白の刃,            1400, 1, 1, +10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
黒の刃,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +10, 武
ディグ・グレイズ【MAP】,  1500, 1, 1, -15,  -,  20, -, AAAA, +30, 武M扇L4眠
ディグ・グレイズ,       1600, 1, 3,  -5,  -,  15, -, AAAA, +30, 格武眠

#413/418

#ディグ・グレイズ・・・二刀撃

リカルド=グレイゼン
リカルド, 男性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 37
152, 146, 154, 159, 173, 164, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 2, 集中, 5, ひらめき, 8, 報復, 13, 戦慄, 30
PASCHAC_RicardoGreyzen.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid

#武器メーカー「銀星」の息子にしてファルネーゼASの生徒会長。
#胸の内に黒い野望を秘める。


リカルド=グレイゼン(テラー)
テラー, (ぱすチャC(リカルド専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
9000, 300, 1200, 80
BACA, PASCHAC_RicardoGreyzen(terror)U.bmp
大地を揺るがす,       1000, 1, 3, +40,  -,  10,  -, -A--, +30, S
炎の牙,           1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
氷の牙,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突冷
獄炎弾,           1600, 2, 4,  +0,  -,  15,  -, AA-A,  +0, 火
冥雹弾,           1700, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AABA,  +0, 冷
魔災弾,           1800, 1, 3, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 魔闇
カラミティ,          2100, 3, 3, -20,  -,  80, 130, AABA,  +0, 魔術闇M扇L2

#395/395LL

#リナルートラストでテラーに身体を支配されたリカルド。

リカルド=グレイゼン(テラー)
テラー, 男性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 37
150, 150, 150, 150, 175, 165, 超強気
SPなし
PASCHAC_RicardoGreyzen(terror).bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid

#テラーのマテリアルによって変異したリカルド。


アゼル=アゼリーン
アゼル=アゼリーン, (ぱすチャC(アゼル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
3300, 170, 700, 75
CACB, PASCHAC_AzelAzelienU.bmp
幻惑の魔法,        0,  1, 5,  +0,   -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術撹M投L1
電撃鞭,         1200,  1, 2,  -5,   -,  -,  -, AAAA, +10, 格武P
ガルムシェール,     1500,  1, 2, -10,   -, 15,  -, AAAA, +30, 格武低運P
ライトニング,      1700,  1, 4,  +0,   -, 35,  -, AA-A, +10, 魔術雷

#382/377

#幻惑の魔法・・・合宿イベントで使用した魔法。
#ガルムシェール・・・電撃鞭乱打

アゼル=アゼリーン
アゼル, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
120, 149, 149, 144, 168, 158, 強気
SP, 50, 献身, 1, 魅惑, 2, 隠れ身, 10, 集中, 14, かく乱, 22, 奇襲, 31
PASCHAC_AzelAzelien.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid

#リカルドの片腕にして情婦


ドッツ=カイエン
ドッツ=カイエン, (ぱすチャC(ドッツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3400, 150, 800, 85
BACB, PASCHAC_DottuKaienU.bmp
ニードルボウガン,      1300, 1, 4,  -5,   20,  -, -, AABA,  +5, 格実共
ボウガン連射,        1500, 1, 4,  -5,   10,  -, -, AABA, +25, 格実共毒連L5

#396/393

ドッツ=カイエン
ドッツ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
147, 114, 151, 148, 167, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 激怒, 2, 隠れ身, 11, 狙撃, 21, 復活, 33
PASCHAC_DottuKaien.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid


ドッツ=カイエン(変異)
ドッツ=カイエン, (ぱすチャC(ドッツ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ドッツ
6000, 150, 1000, 70
BACA, PASCHAC_DottuKaien(demon)U.bmp
引き裂く爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

#380/380L(ぱすチャCボス(汎用))

#リナルートでテラーと化したリカルドに変異させられたドッツ。
#推奨パイロット・・・ぱすチャCボス(汎用)

################################################################################
###### 各ルートラスボス ############################################################

#推奨パイロット・・・ぱすチャCボス(汎用)

精霊獣レラ・ペレス
精霊獣レラ・ペレス, せいれいじゅうれらぺれす, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, LL, 16000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
耐性=冷
弱点=竜
地形適応=雪原適応 雪原
8000, 200, 1100, 60
AACA, PASCHAC_ReraPeresU.bmp
雪のブレス,      1000, 1, 5, -10, -, 10, -, AABA, +0, 冷
アイシクル,      1600, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +5, 魔術冷
噛み付き,       1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#370/370LL
#フィルルートのラスボス。


『存在』(ぱすチャC)
『存在』, そんざい, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
10000, 240, 800, 60
BACA,PASCHAC_SaiyakuU.bmp
呪いの視線,    900, 3, 5, -10, -, 10, -, AABA, +40, S
打ちつける拳,   1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
仲間を呼ぶ,    1600, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, -10, -

#370/370LL
#ルーシールートのラスボス。


ぱすチャCボス(汎用)
ぱすチャCボス, -, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 165, 160, 超強気
SP, 30, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 15, 必中, 20, 熱血, 25
PASCHAC_Boss.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

【1981】敵・ザコ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
################################################################################
###### イベントザコ ############################################################

#ランサー
#推奨パイロット・・・ぱすチャCランサー(ザコ)

ランサー・ブリッツ
ランサー・ブリッツ, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
性格変更=機械
パイロット愛称=ブリッツ
弱点=機式
4500, 100, 1200, 60
CACA, PASCHAC_LancerBlitU.bmp
マシンアーム,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#360/360L

ランサー・インパルス
ランサー・インパルス, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性格変更=機械
パイロット愛称=インパルス
弱点=機式
5000, 100, 1300, 60
CACA, PASCHAC_LancerInpalusU.bmp
マシンアーム,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#360/360L

ランサー・デストロイア
ランサー・デストロイア, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
性格変更=機械
パイロット愛称=デストロイア
弱点=機式
5500, 100, 1400, 60
CACA, PASCHAC_LancerDestroiaU.bmp
マシンアーム,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#360/360L


ぱすチャCランサー(ザコ)
ランサー, -, ぱすチャC, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
150, 150, 145, 145, 145, 155, 機械
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


#ファルネーゼの学生達
#推奨パイロット・・・ぱすチャCザコ(ザコ)、ぱすチャCザコ強(ザコ)

F・A・S学生戦士
F・A・S学生戦士, えふえーえすがくせいせんし, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC男(ザコ)
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
3800, 120, 1000, 70
BACB, PASCHAC_FASschoolSoldierU.bmp
スラッシングソード,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
飛燕襲,         1600, 1, 1,  +5,  -,  30, 100, AAAA, +5, 武

#360/360(ぱすチャCザコ強(ザコ))

F・A・S学生神術士
F・A・S学生神術士, えふえーえすがくせいしんじゅつし, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC男(ザコ)
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
3500, 140, 900, 60
CACB, PASCHAC_FASschoolPriestU.bmp
スパイクナックル,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,       1400, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
===
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術

#350/350(ぱすチャCザコ強(ザコ))

F・A・S学生魔術師
F・A・S学生魔術師, えふえーえすがくせいまじゅつし, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC女(ザコ)
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
2800, 160, 600, 55
CACB, PASCHAC_FASschoolMagicianU.bmp
フレイムブラスト,   1400, 2, 3, -20,  -, 70, 110, AACA,  +0, 魔術火M投L1
アイシクル,      1600, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷

#345/345(ぱすチャCザコ強(ザコ))

F・A・S学生スカウト
F・A・S学生スカウト, えふえーえすがくせいすかうと, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC女(ザコ)
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
3000, 120, 700, 90
BABB, PASCHAC_FASschoolScoutU.bmp
ロングボウ,      1200, 1, 4, -10,  24,  -,   -, AABA,  +5, 格実共
テンジェノサイド,   1200, 1, 4, -15,   6,  40,  105, AABA,  +0, 格実M投L1共

#380/380(ぱすチャCザコ強(ザコ))


ぱすチャCザコ(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 普通
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

ぱすチャCザコ強(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


################################################################################
###### 最強ザコ四種 ############################################################

#上級ダンジョン最下層にのみ出現する四種類のザコ。
#あきらかにラスボスより強い。

#推奨パイロット・・・ぱすチャCザコ超強(ザコ)

サイクロプス(ぱすチャC)
サイクロプス, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光
パイロット能力付加=メッセージ=男の子モンスター(アリス・獣)(ザコ)
8000, 140, 1000, 85
BACA,PASCHAC_CyclopsU.bmp
ダブルアックス,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +0, 武
微塵切り,        1900, 1, 1, +0,  -,  40,  105, AAAA, +10, 武

#380/380LL(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

グランドラゴン(ぱすチャC)
グランドラゴン, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=竜
パイロット能力付加=メッセージ=男の子モンスター(アリス・獣)(ザコ)
6500, 180, 1400, 55
BACA,PASCHAC_GrundragonU.bmp
ドラゴンファング,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ドラゴンブレス,        1900, 1, 3,  +0, -, 40,  -, AABA, +0, 火

#350/350LL(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

ヘルサイズ(ぱすチャC)
ヘルサイズ, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
パイロット能力付加=メッセージ=女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)
4600, 200, 800, 95
BACA,PASCHAC_HellScytheU.bmp
地獄送りの鎌,         1400,     1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒即
ライトニング,         1700,     1, 4,  +0, -, 35,  -, AA-A, +10, 魔術雷
カラミティ,           1800,     3, 3, -20, -, 60, 120, AABA,  +0, 魔術闇M扇L2

#390/390(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

カミラ(ぱすチャC)
カミラ, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
パイロット能力付加=メッセージ=女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)
4000, 200, 600, 60
BACA,PASCHAC_CamillaU.bmp
蟲惑の瞳,           1000, 1, 4, -10, -,     20,  -, AABA, +40, 眠M投L1
鋭い爪,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, 突毒
===
血の施し,       回復Lv4,            5, -, 40,  -, 魔術M投L1

#365/365(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

ぱすチャCザコ超強(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 150, 超強気
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

【1982】ランサー

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時58分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません。ランサーのデータを掲示するのを忘れていました。
こちらは通常の味方使用を想定しているデータです。


################################################################################
###### ランサー ################################################################

#雇うときにけっこう金がかかる、ということで修理費は高めにしています。


ランサー・エクスディン(前期)
ランサー・エクスディン, (ぱすチャC(エクスディン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=カッティングソード
ステルス無効化=敵感知
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
4500, 150, 1300, 55
BABA, PASCHAC_LancerExdinU.bmp
一閃牙,       1200, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
カッティングソード, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,        1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,        1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
クロスボウ,     1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +5, 格実
飛燕襲,       1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武


ランサー・エクスディン
ランサー・エクスディン, (ぱすチャC(エクスディン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 170
特殊能力
格闘武器=グレートソード
ステルス無効化=敵感知
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
5500, 150, 1400, 55
BABA, PASCHAC_LancerExdinU.bmp
一閃牙,       1200, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,     1200, 1, 3, -15,  -,  30,  -, AAAA, -10, 格武M直P
グレートソード,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,        1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
与一,        1300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実
狼撃,        1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,       1400, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,       1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武

#360/360L+鉄壁必中

#戦士+スカウトのランサー。

ランサー・エクスディン
エクスディン, -, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
150, 110, 145, 145, 165, 155, 機械
SP, 30, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 15, 必中, 20, 熱血, 25
PASCHAC_LancerExdin.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#戦士+スカウトのランサー。


ランサー・ソロモン(前期)
ランサー・ソロモン, (ぱすチャC(ソロモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
3300, 190, 800, 60
CACA, PASCHAC_LancerShlomoU.bmp
スタッフ,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,        1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
フレイムアロー,        1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
===
癒しの指,     回復Lv1,         1, -, 10,  -,  術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
健やかなれ,    治癒,          1, -, 10,  -,  術

ランサー・ソロモン
ランサー・ソロモン, (ぱすチャC(ソロモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 12000, 170
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
3500, 190, 900, 60
CACA, PASCHAC_LancerShlomoU.bmp
スタッフ,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,        1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
フレイムアロー,        1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックロッド,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
ハイシルフィード,       1300, 1, 3, -15,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
マジックシュート,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,        1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
アイシクル,          1800, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術冷
===
癒しの指,     回復Lv1,         1, -, 10,  -,  術
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
健やかなれ,    治癒,          1, -, 10,  -,  術

#365/365L+ひらめき集中隠れ身

#魔法使い+神術士のランサー。

ランサー・ソロモン
ソロモン, -, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
110, 150, 145, 145, 165, 155, 機械
SP, 30, ひらめき, 1, 集中, 5, 堅牢, 10, 介抱, 15, 狙撃, 20, 隠れ身, 25
PASCHAC_LancerShlomo.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#魔法使い+神術士のランサー。

【1983】圧縮ファイルミス修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 22時02分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
paschac(6).zip ファイルサイズ: 32.9KB
すみません、冒頭に添付した圧縮ファイルにミスがありました。

・セレス=ルーブランのSPが55のままになっていた。
・ザコの愛称間違い。

修正した圧縮ファイルをこのレスに添付しておきます。失礼しました。

【2001】自己修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 20時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
paschac(7).zip ファイルサイズ: 32.9KB
自分で、また他の方の報告で発見したミスを指摘される前に修正しておきます。


・イヴ・ラライラの「神の左手」の性能を直し忘れていたのを修正。

正しい性能は

神の左手,       1800, 2, 4, -10,  -,  70, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1

です。


・戦士系キャラの一閃牙、一閃牙・改の消費を直し忘れていたのを修正。

正しい消費は

一閃牙   ・・・20
一閃牙・改 ・・・25


です。


ミスが多い…すみません。


投稿予定日は変わらず、来週の月曜日です。
意見のある方はお早めに。

【2003】いまさらで申し訳ないのですが

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月25日(木) 00時14分 -
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こんばんは。
データ眺めててちょっと気になったのですが、

>癒しの指,      回復Lv1,        1, -, 10,  -,  術
>癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
>恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
>健やかなれ,      治癒,        1, -, 10,  -,  術

このあたりに魔属性がついてないのは、原作で沈黙したときには使えなかったが魔力封じのときは使えたとか、全魔力無効化状態でも回復魔法は普通に使えたとか、そのような要素があってのことでしょうか。

そういう要素がないのであれば、剋魔で使えなくなったり無効化=魔相手に使えなかったりする方が楽しいと思うのですが、いかがでしょうか。


それから、

>リカルド=グレイゼン(テラー)
>陸, 4, LL, 20000, 200

>『存在』(ぱすチャC)
>陸, 4, LL, 20000, 200

この辺ちょっと資金が高いように思えます。
悪魔将軍20000、ゾーマ様10000、融合七英雄20000サルーインは貫禄の25000キース=ホワイトはある意味納得の8000という風に、ボスの価格にもいろいろありますが、それでも脅威度に比べると少々高いような気がします。

精霊獣レラ・ペレスあわせの16000くらいでも構わないのではないでしょうか。
こちらもちょっと高いと思うのですが、ラスボスですしね。
ザコの皆さんの中に資金ボーナス的なユニットもいませんし、まあ問題ない範囲だと考えます。

以上です。
最終稿になってからで申し訳ないのですが、ご一考願います。

【2004】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月25日(木) 19時28分 -
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>こんばんは。
>データ眺めててちょっと気になったのですが、

どうもこんばんは。ご意見ありがとうございます。

>>癒しの指,      回復Lv1,        1, -, 10,  -,  術
>>癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
>>恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
>>健やかなれ,      治癒,        1, -, 10,  -,  術
>
>このあたりに魔属性がついてないのは、原作で沈黙したときには使えなかったが魔力封じのときは使えたとか、全魔力無効化状態でも回復魔法は普通に使えたとか、そのような要素があってのことでしょうか。


参考にした「ぱすてるチャイム」フォルダからコピペしてそのまんまにしていた、という
崇高にして壮大な理由により、魔属性なしとなっております。
…ごめんなさい。


>そういう要素がないのであれば、剋魔で使えなくなったり無効化=魔相手に使えなかったりする方が楽しいと思うのですが、いかがでしょうか。

仰るとおりです。原作では魔力封じにあたる状態異常はありませんが、
剋魔で使えなくなるのが自然なスキルであると思われますので魔属性をつけておきます。


>それから、
>
>>リカルド=グレイゼン(テラー)
>>陸, 4, LL, 20000, 200
>
>>『存在』(ぱすチャC)
>>陸, 4, LL, 20000, 200
>
>この辺ちょっと資金が高いように思えます。
>悪魔将軍20000、ゾーマ様10000、融合七英雄20000サルーインは貫禄の25000キース=ホワイトはある意味納得の8000という風に、ボスの価格にもいろいろありますが、それでも脅威度に比べると少々高いような気がします。
>
>精霊獣レラ・ペレスあわせの16000くらいでも構わないのではないでしょうか。
>こちらもちょっと高いと思うのですが、ラスボスですしね。
>ザコの皆さんの中に資金ボーナス的なユニットもいませんし、まあ問題ない範囲だと考えます。

ボスの修理費についてはよく調べておらず、適当な値をつけていました。申し訳ありません。
例に挙げられたメンツと比較すると、確かに少々高すぎる感がありますね。

ということで、テラーと存在の修理費を15000、精霊獣レラ・ペレスの修理費を13000にしようと思います。
精霊獣レラ・ペレスは前回のNさんのレスにもあったように、テラーと存在の二体に比べ
格の落ちるボスなので、この二体よりは低くします。


>以上です。
>最終稿になってからで申し訳ないのですが、ご一考願います。

「その稿が最終稿になるかどうかは議長が決めることではないパン! 最終稿ってつけるのはやめたほうがいいパン!」
とある方から注意を受けました。以後最終稿とつけるのは止めるようにしておきます。

また、仮にこの稿が最終稿にならなかったとしても、最終稿2、最終稿ふたたび、帰ってきた最終稿、
最終稿Repure、最終稿Maxheart、OVA最終稿FINAL、劇場版最終稿、
「これが最終稿を超えたスーパー最終稿だ!!」「もうちょっとだけ続くんじゃよ」
などなど、延長手段には事欠きませんので、どうかお気になさらず。

それではどうも、ご意見ありがとうございました。


*変更点まとめ*
・回復アビリティに魔属性をつけた。
・ラスボス、テラーと存在の修理費を15000、精霊獣レラ・ペレスの修理費を13000にした。


今回の変更はさほどデータバランス全体に影響を与えるものではないと思われるので、
投稿予定日は変わらず来週の月曜日のまま、とさせていただこうかと思います。


以降もご意見お待ちしております。それでは。

【2015】最初からクライマックス(最終稿)な細かい...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年01月28日(日) 23時59分 -
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投稿予告と聞いてさっさと何か言うつもりが、いつの間にか当日を目前にしていました。
基本的にzipファイルを見ながらのレスなので、何か問題があるかもしれません。

>unit.txt
個人の感覚差の強い部分ですが……
武装ごとに長さがバラバラなデータがいくつかあるので、合わせていただけるとtxtで見る時にありがたいです。
それと、テキストエディタによっては全角スペースなどが気になりやすいので半角で統一することを希望します。

>各種
いくつかの箇所にある末尾のスペースに気がついたので、見つけられた限りを報告します。
そのついでにこの部分とは関係ないことも少し。

↓ここから

>unit.txt
/各戦士系キャラの特殊能力「カウンター」の末尾

>alias.txt
戦士
パイロット能力強化=切り払いLv1 ←

スカウト
回避強化Lv1=非表示 ←
技量強化Lv1=非表示 ←

>animation.txt
セブンスター(準備), クロスボウ ←
/専用汎用の両方

>pilot_message.txt
薙原ユウキ
通穿牙, 通穿牙! ←

斎香=S=ファルネーゼ
ダメージ大, や……っ ←
ダメージ大, きゃああああああーっ! ←
攻撃, 行きます! ←
通穿牙, 通穿牙! ←

フィル=イハート
攻撃, どうだあっ! ←

サワタリ(ぱすチャC)
ダメージ中, やりゃあがったな! ←
ダメージ中, ぐっ! ←
ダメージ中, ぐ…… ←
ダメージ大, ぐわあああああああっ! ←
ダメージ大, ひいいいっ! ←
ダメージ大, だ、大丈夫……テンプルに一発良いのを喰らっただけだ…… ←
攻撃, せいっ! はあっ! ←

光岡くおん
ダメージ中, ああっ! ←
ダメージ大, 今更引き下がれないよ! ←
レベルアップ, うんっ! 頑張った甲斐があったよ! ←

シルビア=コール
ダメージ中, くっ! ←

神原幸子
ダメージ中, やっ、やめてぇ〜 ←
命の輝き, 命の輝きよ……, ←「,」も

鈴木ぼたん
ダメージ中, こんな痛みっ……! ←

ナツミ=キャメロン
ダメージ中, 痛いのさ〜 ←
ダメージ大, そんなにいっぺんに来たら死ぬのさー! ←

ヒューズ=バレッタ
ダメージ中, くっ……負けるものか! ←
ダメージ大, シーザーの誇りのため……ボクは負けるわけにはいかない! ←
射程外, ひっ、ひきょうだぞ! ←

エリーゼ=バレッタ
ダメージ中, 悪くは無いですわ ←
ダメージ大, 無、無礼者ーっ! ←

セレス=ルーブラン(ぱすチャC)
ダメージ大, ああっ!? ←

#↑と↓の間の改行が二つでした。周りが一つなので気になった次第です。
#直さなければならない理由は何一つありませんが、一応報告。

セレス=ルーブラン(過去)(ぱすチャC)
回避, そこですね… ←
ダメージ中, いたあっ! ←
ダメージ大, はぁはぁ…… ←
ダメージ大, ひええええ…… ←
ダメージ大, ひいいいいっ! 食べてもおいしくありませんっ! ←
射程外, しょうがないですね… ←
攻撃, 外しませんよ…! ←
攻撃(とどめ), あっ、勝てましたあっ! ←

竜胆沙耶(ぱすチャC)
回避, あはははっ! ←
ダメージ中, 調子づくんじゃない! ←
ダメージ中, うっ! ←
ダメージ中, くうっ! ←
ダメージ大, うああっ! ←
通穿牙, 通穿牙! ←

竜胆沙耶(過去)(ぱすチャC)
ダメージ中, 結構いい動きしてるじゃないか! ←
ダメージ大, お前を倒すまで、倒れはしない――――!! ←
ダメージ大, くっ……こんな所で倒れてたまるか……! ←
破壊, くっ…情けない…… ←
攻撃(とどめ), よおっしっ! 勝った勝ったっ! ←
通穿牙, 通穿牙! ←

真田完柳斎
ダメージ中, おお、今のはなかなかじゃったぞ? ←
攻撃, 喝ーーーーっ! ←

/ベネット=コジュール(ぱすチャC)と、

#赤き炎のマナ……我が手中にて微睡し、獰猛なる牙よ……眼前を阻みし敵を薙ぎ払い……全てを紅蓮へと帰し、その顎(アギト)にて喰らい尽くせ……

/ネイ=ガーシュインの間

ネイ=ガーシュイン
回避, 当たってやるわけにはいかんな! ←
/ネイ=ガーシュインの一つ下の空行に半角スペースあり

鉄仮面さん
ダメージ大, むー ←

リカルド=グレイゼン(テラー)
回避, 何をしているのだ? ←
ダメージ大, なっ…なにいッ!? ←

アゼル=アゼリーン
ダメージ中, やってくれるじゃないの……! ←

ドッツ=カイエン
ダメージ大, なんだとおっ! ←
ダメージ大, くっ、くそおっ! ←
ダメージ大, ひゃああっ! ←
射程外, どこにいやがる!? ←

以上でした。
そしてこれにてレス終了。

【2027】レス+投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 20時19分 -
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引用なし
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どうもこんばんは。ご意見ありがとうございます。


>unit.txt
>武装ごとに長さがバラバラなデータがいくつかあるので、合わせていただけるとtxtで見る時にありがたいです。
>それと、テキストエディタによっては全角スペースなどが気になりやすいので半角で統一することを希望します。

揃えたほうが見る人に親切ですね。どちらも修正しておきました。


>各種
>いくつかの箇所にある末尾のスペースに気がついたので、見つけられた限りを報告します。


細かい点までご指摘ありがとうございます。
自分で気がついたところも含めて修正しておきました。


>以上でした。
>そしてこれにてレス終了。


ご意見ありがとうございました。


投稿予告よりデータバランスに関する意見が一週間なかったため、
本日投稿させていただきました。
最終圧縮データはこのレスに添付しています。


今までご意見していただいた皆様、ありがとうございました。
ではでは。

【2028】添付忘れー

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 20時33分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pastelContinue.zip ファイルサイズ: 33.1KB
圧縮データの添付を失敗していました。失礼しました。

【2031】今更ですが

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 01時59分 -
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パスワード
こんばんわ、投稿された後になってからデータのチェックを始めるダメ野郎です。すみません。
大したことではないのですが、データに関わらない点で二つだけ。

>格闘武器
動作に関わる部分ではありませんが、カウンターの仕様が変わったため、
一部の戦士系キャラの格闘武器指定は削ってしまっても大丈夫だと思います。
反対に、リカルド=グレイゼン(テラー)に切り払わせるなら、何かしら格闘武器が必要かと。

▼削っても良さげな人たち
・薙原ユウキ(戦士)
・真田完柳斎
・斎香=S=ファルネーゼ
・ヒューズ=バレッタ
・竜胆沙耶
・ランサー・エクスディン

鈴木ぼたんはこれが想定した動作なのかな?

>迎撃武器
ルーシー=ミンシアードとセレス=ルーブランの迎撃武器はパッと見必要無いように見えますが、
特に理由が無いならこちらも削ってしまって良いのでは。


以上です。
ではでは、初データ討議お疲れ様でした。

【2043】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 19時41分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんわ、投稿された後になってからデータのチェックを始めるダメ野郎です。すみません。
>大したことではないのですが、データに関わらない点で二つだけ。

こんばんは。ご意見ありがとうございます。

>>格闘武器
>動作に関わる部分ではありませんが、カウンターの仕様が変わったため、
>一部の戦士系キャラの格闘武器指定は削ってしまっても大丈夫だと思います。
>反対に、リカルド=グレイゼン(テラー)に切り払わせるなら、何かしら格闘武器が必要かと。
>
>▼削っても良さげな人たち
>・薙原ユウキ(戦士)
>・真田完柳斎
>・斎香=S=ファルネーゼ
>・ヒューズ=バレッタ
>・竜胆沙耶
>・ランサー・エクスディン
>
>鈴木ぼたんはこれが想定した動作なのかな?

格闘武器指定を外してしまうと、一閃牙で切り払ってしまいました。
なので格闘武器指定はこのままにすべきだと思います。

リカルド=グレイゼン(テラー)の切り払いについては、パイロットに切り払いを持たせていることのほうがミスですね。
パイロットから切り払いを削除しておきます。

鈴木ぼたんについては、現在のデータが想定している通りの動作です。

また、チェック中に薙原ユウキ(戦士)(前期)に格闘武器指定を忘れていたのを発見したので、こちらも直しておきます。

>>迎撃武器
>ルーシー=ミンシアードとセレス=ルーブランの迎撃武器はパッと見必要無いように見えますが、
>特に理由が無いならこちらも削ってしまって良いのでは。

迎撃武器 (非表示)
書式 迎撃武器=武器名
迎撃が可能になります。迎撃で使う武器の名前を指定してください。ただし、この能力を指定しなかった場合でも以下の条件を満たす武器があればその武器が迎撃に使用されます。

・移動後に使用可能
・射撃武器
・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下

従って通常は迎撃武器を設定する必要はありません。
(ヘルプより抜粋)

ルーシー、セレス両者ともこの三つの条件を満たす武装を所持していないので、
迎撃武器指定を外すと迎撃が動作しなくなります。
なのでこちらも現在のままにすべきだと思います。


>以上です。
>ではでは、初データ討議お疲れ様でした。

ご意見ありがとうございました。ではでは。

今回発見したミスを修正して再度投稿しておきます。

【2098】Re(1):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年02月12日(月) 17時14分 -
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引用なし
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どうも、白川です。
投稿後に、しかも次回更新に間に合わないタイミングで滑り込んで
ホント申し訳ないんですが、どうしても一つ気になりまして。

>鈴木ぼたん
>SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 14, ひらめき, 18, 激怒, 29
熱血+痛撃+攻撃力2200はさすがに脇の上限ブッちぎってるので避けていただきたく。
2200熱血があれば十分ウリになりますし、痛撃を何か他の無難なSPに差し替え希望です。

それでは。

【2100】Re(2):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月12日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、白川です。
>投稿後に、しかも次回更新に間に合わないタイミングで滑り込んで
>ホント申し訳ないんですが、どうしても一つ気になりまして。

こんばんは。ご意見どうもです。

>>鈴木ぼたん
>>SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 14, ひらめき, 18, 激怒, 29
>熱血+痛撃+攻撃力2200はさすがに脇の上限ブッちぎってるので避けていただきたく。
>2200熱血があれば十分ウリになりますし、痛撃を何か他の無難なSPに差し替え希望です。

熱血+痛撃+攻撃力2200は確かに脇キャラとしては破格の火力ではありますが、
ぼたんはその火力を得るために、移動3加速無し、低命中、低耐久、ほぼ射程1のみ、という
多数のハンデを負っています。
総合力で見れば他の脇キャラと比べそう高くないのではないでしょうか。

また火力の額面上の問題においても、過去にRAさんが製作された条件下
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txtでの
最大ダメージ期待値は18342、遥かランキング外です。

また、2200熱血をもっているサブキャラというのは、大抵耐久力の高めなパワー系のタフガイキャラだったり、
長射程で相手によっては射程外から攻撃することも可能な魔法使い系キャラなことが多く、
2200熱血「だけ」しかとりえのないサブキャラと言うのは少ないのではないでしょうか。

具体的に、現在討議中のFF6@マッシュあたりと比較してみますと、

鈴木ぼたん
ぼたん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
150, 119, 143, 148, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 14, ひらめき, 18, 激怒, 29
PASCHAC_SuzukiBotan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

鈴木ぼたん
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミョルニール
3900, 120, 900, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
ナギナタ,              1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ミョルニール,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,                1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,               1500, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,               2200, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#365/370S


マッシュ=レネ=フィガロ
マッシュ, 男性, FF6, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 34, Lv4, 48
155, 130, 144, 138, 166, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 8, 鉄壁, 15, 必中, 17, 気合, 21, 友情, 34
FF06_MashReneFigaro.bmp, FF06_Battle.mid

マッシュ=レネ=フィガロ
マッシュ=レネ=フィガロ, (FF6(マッシュ=レネ=フィガロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4800, 130, 1000, 75
BABB, FF06_MashReneFigaroU.bmp
メタルナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オーラキャノン,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B光
爆裂拳,          1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L4
鳳凰の舞,         1600, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, -10, 火実連L3
真空波,          1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格P実風
メテオストライク,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +20, 突KL0
夢幻闘舞,         2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +15, 接

# 命中 376
# 回避 370 M


移動力、耐久力、ザコ蹂躙力の面では遥かにマッシュのほうが上ですし、
ぼたんのウリである最大火力も、底力のCT+50と格闘値の差を加えて考えれば、
そう上回っているとはいえません。(瀕死でなくてもいいというメリットはありますが)
また、ぼたんには一発火力屋として重要な必中をもっていないと言う点もマッシュと比べて劣ります。
ぼたんが勝っていると明確に言えるのは無消費の威力くらいで、総合的にはマッシュより一枚二枚は下ではないでしょうか。
(まあマッシュは原作でも強キャラでしたし、原作中での重要度でもぼたんよりマッシュのほうが上である(と思う)ので、一枚下であるべきなのですが)


以上より、痛撃を差し替えなくても脇キャラとしてはみ出してはいない、と考えるのですが、いかがでしょうか。
とりあえず現在はこのままにしておきたいと考えております。


>それでは。

ご意見ありがとうございました。それでは。

【2108】Re(3):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 02時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
マッシュはどうも比較相手が悪い気がしまする。

最大火力、というのは一番目立つ要素で、
そこの部分で脇キャラこれだけ出されると、総合力が抑えられているとしても
かなり抵抗があります。
明確なヒロイン4人居る訳ですし。

ましてや彼女、ナギナタとミョルニールという強無消費2本がありますから
雑魚戦でもかなり立ち回れる。2Pで移動3の不利をかなり消せるのが
特に大きい。

脇キャラは脇キャラ補正という事でもう1歩抑え目にした方がいいのでは。
2200熱血でも充分脇としては破格ですし。

以上です。では。

【2109】Re(3):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。原作未見ですが、縁あって意見させていただきます。
元が美少女ゲームとはいえ、かなりゲーム要素が強い原作。
『アニメ化した場合を考えてつくれ』の前提ありきと考えても、
あえてヒロインの戦闘力を優遇する必要は無いかもしれません。

ヒロインたちの上方修正をカットして、その上で脇の制限も取り外す。
つまり『主人公以外はみんなそこそこで横並び』
という方向も良いのではないでしょうか。

まあその場合でも、ぼたんはいろいろ有効な要素が入りすぎているので、
・ナギナタに消費5
・痛撃か熱血の取得を遅らせる
・気力制限を増す
のうちどれか2つくらいはしたほうが良いかとは思います。

以上ですー。

【2112】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 22時46分 -
設定
引用なし
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こんばんは、マルチレスです。


>>>>>ちゃあしゅうさん

>最大火力、というのは一番目立つ要素で、
>そこの部分で脇キャラこれだけ出されると、総合力が抑えられているとしても
>かなり抵抗があります。
>明確なヒロイン4人居る訳ですし。

脇キャラの最大火力に関してはやはり評価が厳しいようですね。
ぼたんは火力重視キャラではありますが、最大火力のみの特化キャラというわけではありませんし、
最大火力を押さえる方向で調整しようと思います。

一番手っ取り早い方法は痛撃を他のSPに差し替えることなのですが、
キャラの言動イメージ的に痛撃はできる限り差し替えたくないSPなのです。
かといって熱血を差し替えるのは火力系キャラとしては厳しすぎる。
武装の威力を落とすのも、フォーマットの問題でできれば避けたい。

そこで、2Pのサブウェポンを除いて、武装のCT率を上げて痛L-1属性を付けるというのは
どうでしょうか。
これはテイルズオブレジェンディアでちゃあしゅうさんが鈍器系武器の調整に行った手段です。

これによってぼたんの最大火力は先にあげたRAさんの最大ダメージテストで15285。
期待値を除く最大ダメージでもランキング外になります。
(ちなみに通常の2000+熱血+痛撃のダメージは16290です)
脇キャラの最大火力の基準内に十分収まっていると思いますがいかがでしょうか。


>ましてや彼女、ナギナタとミョルニールという強無消費2本がありますから
>雑魚戦でもかなり立ち回れる。2Pで移動3の不利をかなり消せるのが
>特に大きい。

相手に接近できない時に仕方なく使う、位の位置づけを狙ったつもりだったのですが、
どうもナギナタは現状使いでがありすぎるようですね。
ナギナタの威力-100、でどうでしょうか。

>脇キャラは脇キャラ補正という事でもう1歩抑え目にした方がいいのでは。
>2200熱血でも充分脇としては破格ですし。


上記の変更に加え、いくつかの点を微調整して…
こんなところでどうでしょうか。

鈴木ぼたん
ぼたん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
150, 119, 143, 144, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 15, ひらめき, 18, 激怒, 29
PASCHAC_SuzukiBotan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#熱血習得を15に。回避-4。

鈴木ぼたん(前期)
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ハルバード
3700, 100, 800, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
スピア,               1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ハルバード,             1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
飛燕襲,               1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1

鈴木ぼたん
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミョルニール
3900, 120, 900, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
ナギナタ,              1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ミョルニール,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
通穿牙,               1500, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1
鳳凰襲,               2200, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +20, 武痛L-1

##飛燕襲の気力制限を110に。

#365/366S+集中ひらめき

#一撃偏重型。移動力3。
#他の戦士系と違い、カウンターが無いのは仕様です。原作でも習得しないので。
#そのかわりサブウェポンとして2Pの武器がついています。

#鈍器武器の高威力の表現と熱血+痛撃による火力の行きすぎを抑えるため、
#サブウェポンを除いて高CT&痛L-1属性にしています。


>>>>>>>>霞薙さん

>元が美少女ゲームとはいえ、かなりゲーム要素が強い原作。
>『アニメ化した場合を考えてつくれ』の前提ありきと考えても、
>あえてヒロインの戦闘力を優遇する必要は無いかもしれません。
>ヒロインたちの上方修正をカットして、その上で脇の制限も取り外す。
>つまり『主人公以外はみんなそこそこで横並び』
>という方向も良いのではないでしょうか。

本データを制作するのに参考にしたのはメインヒロインが4人いる、
という共通項のあった「永遠のアセリア」データでした。

「ヒロインみんな強いなー、ヒロイン4人いてもこれくらい強くしたほうがいいのかー」
「サブキャラの中には原作ではヒロインより使い勝手がいいやつもいるんだよなあ、
ヒロインを超えない範囲で強めにしよー」
といった感じでヒロインとサブキャラを製作して行ったのですが…
アセリアのヒロインが4人とも強力なのは、サブキャラがかなり
抑え目に作られているから、というのもあったのですね。

となると、四人もいるヒロインが、一人しかいない作品のヒロインに
匹敵する性能を持たせるのはあまりよろしくありません。
原作でもヒロインが特別強力というわけではありませんでしたし、
サブキャラもかなりストーリーや戦闘に絡んでくる作品でしたので、
シナリオで使用されるときの事を考えても、ヒロインとサブキャラに
あまり差をつけるのは少々不自然。

というわけで仰るとおり、ヒロイン修正を全廃…とまではいかなくても、
かなり低めにして、ヒロインとサブキャラの性能を再度調整しなおそうかと思います。
後日、修正稿を提示することにします。


>まあその場合でも、ぼたんはいろいろ有効な要素が入りすぎているので、
>・ナギナタに消費5
>・痛撃か熱血の取得を遅らせる
>・気力制限を増す
>のうちどれか2つくらいはしたほうが良いかとは思います。

こちらに関しては上記の修正データのように弱体化いたしました。いかがでしょうか。


私からは以上です。
お二人ともどうもご意見ありがとうございました。それでは。

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