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【1830】『運命を解き放つRPG』テイルズオブデ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 04時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
ちょっと間が空きましたが第二稿に移させて頂きます。

メッセ・アニメ・エフェクトなどはこちらのURLから確認して下さい。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/destiny2/data.html


以下、第一稿からの変更点。

・フォルトゥナ&マグナさま
 技量-5。

【1831】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 04時44分 -
設定
引用なし
パスワード
###### メインキャラクター ######

カイル=デュナミス
カイル, 男性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
底力, 15
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 42
146, 130, 146, 151, 159, 164, 強気
SP, 60, 夢, 1, 幸運, 3, 熱血, 9, 加速, 16, 突撃, 23, 魂, 37
TOD2_KyleDunamis.bmp, TOD2_Battle.mid

聖女リアラ
リアラ, 女性, TOD2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
126, 147, 145, 139, 162, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 応援, 4, 集中, 11, 熱血, 14, 激励, 19, 復活, 35
TOD2_Reala.bmp, TOD2_Battle.mid

ロニ=デュナミス
ロニ, 男性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 45
154, 127, 133, 132, 167, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 2, 堅牢, 6, ド根性, 12, 気合, 19, 友情, 30
TOD2_LoniDunamis.bmp, TOD2_Battle.mid

仮面の剣士ジューダス
ジューダス, 男性, TOD2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 37, Lv6, 42
145, 146, 155, 157, 185, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 挑発, 4, 直撃, 9, 威圧, 14, 熱血, 21, 激励, 32
TOD2_Judas.bmp, TOD2_Battle.mid

ナナリー=フレッチ
ナナリー, 女性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 18, Lv5, 39
145, 144, 145, 149, 165, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 5, 集中, 10, 献身, 18, 気迫, 25, 鼓舞, 30
TOD2_NanalyFletch.bmp, TOD2_Battle.mid

ハロルド=ベルセリオス
ハロルド, 女性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 151, 147, 134, 183, 155, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 足かせ, 9, 必中, 14, 熱血, 20, かく乱, 28
TOD2_HaroldBelserius.bmp, TOD2_Battle.mid

##### リムル=エルロン ######

リムル=エルロン
リムル, 女性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
144, 140, 138, 159, 170, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 7, 熱血, 15, ド根性, 21, 気合, 28
TOD2_Riml.bmp, TOD2_Battle.mid

###### ボス ######

バルバトス=ゲーティア
バルバトス, 男性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
損傷時気力増加Lv2=逆切れ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 41
166, 137, 158, 132, 174, 155, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 必中, 13, 鉄壁, 18, 自爆, 30
TOD2_BarbatosGoetia.bmp, TOD2_Battle.mid

聖女エルレイン
エルレイン, 女性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 53
138, 153, 146, 149, 173, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 癒し, 7, 必中, 13, 祝福, 19, ひらめき, 26, 奇跡, 40
TOD2_Elraine.bmp, TOD2_Battle.mid

救済の神フォルトゥナ
フォルトゥナ, 女性, TOD2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
140, 155, 145, 140, 175, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 1, 祝福, 1, 祈り, 1, 愛, 1, 激怒, 1
TOD2_Fortuna.bmp, TOD2_Battle.mid

###### 隠しボス ######

封じられし者マグナディウエス
マグナディウエス, -, TOD2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 46, Lv6, 53, Lv7, 59
157, 149, 151, 132, 181, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 3, 必中, 8, 熱血, 15, 気迫, 24, 覚醒, 37
TOD2_Magnadiues.bmp, TOD2_Battle.mid

###### アタモニ神団 ######

TOD2汎用ボス・弱(汎用)
TOD2汎用ボス, -, TOD2 , AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20
125, 125, 120, 120, 140, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
TOD2_Boss.bmp, TOD2_Battle.mid

TOD2汎用ボス(汎用)
TOD2汎用ボス, -, TOD2 , AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30
135, 135, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
TOD2_Boss.bmp, TOD2_Battle.mid

TOD2汎用ボス・強(汎用)
TOD2汎用ボス, -, TOD2 , AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
145, 145, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
TOD2_Boss.bmp, TOD2_Battle.mid

【1832】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 04時44分 -
設定
引用なし
パスワード
################## メインキャラクター ##################

カイル=デュナミス(前期)
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 700, 65
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実風
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火

カイル=デュナミス
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 140, 800, 75
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実風
ゴシックソード,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火
屠龍連撃破,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
疾空連殺剣,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武

カイル=デュナミス(リアラの英雄)
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
3900, 160, 900, 85
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実風
ピュアブライト,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火
屠龍連撃破,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
疾空連殺剣,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
岩斬滅砕陣,       2000, 1, 3, -10, -, 60, 105, -A--, +0, 格実地

#375/380S+底力
#385/390S+底力
#395/400S+底力


聖女リアラ(前期)
リアラ, (TOD2(リアラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 160, 600, 70
CACA, TOD2_RealaU.bmp
ロッド,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
風神招,         1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 射魔風
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
流蓮弾,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 射魔冷
スラストファング,    1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術風

聖女リアラ
リアラ, (TOD2(リアラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
3000, 180, 600, 70
CACA, TOD2_RealaU.bmp
ハヌマンシャフト,    900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
風神招,         1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 射魔風
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
流蓮弾,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 射魔冷
スラストファング,    1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術風
グランヴァニッシュ,   1700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 魔術地
フィアフルストーム,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術風

#373/367S+集中
#実は特にコンセプトもない砲台ユニット。


ロニ=デュナミス(前期)
ロニ=デュナミス, (TOD2(ロニ=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4700, 120, 1100, 70
BACB, TOD2_LoniDunamisU.bmp
雷神招,         1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 突雷
ポールアクス,      1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
放墜鐘,         1300, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吹L1
霧氷翔,         1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 武冷
割破爆走撃,       1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武
戦吼爆ッ破,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

ロニ=デュナミス
ロニ=デュナミス, (TOD2(ロニ=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
5100, 140, 1200, 70
BACB, TOD2_LoniDunamisU.bmp
雷神招,         1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 突雷
ミョルニル,       1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
放墜鐘,         1300, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吹L1
霧氷翔,         1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 武冷
割破爆走撃,       1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武
爆灰鐘,         1700, 1, 2, -20, -, 30,  -, AAAA, +0, 格
戦吼爆ッ破,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
神空割砕人,       2100, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +20, 武Q(!カイル=デュナミス3マス以内)
神空割砕人(失敗),    2100, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +20, 武Q痛L-1(カイル=デュナミス3マス以内)

#358/357
#命中に不安はありますが壁としては優秀なユニット。


仮面の剣士ジューダス(前期)
ジューダス, (TOD2(ジューダス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スクラマサクス
弱点=光
2800, 140, 600, 90
BACA, TOD2_JudasU.bmp
月閃光,         1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武BS
レイピア,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シャドウエッジ,     1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
飛連斬,         1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武JL1
幻影刃,         1400, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武P
崩龍斬光剣,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
ネガティブゲイト,    1700, 2, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術闇
魔人滅殺闇(失敗),    1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇痛L-1

仮面の剣士ジューダス
ジューダス, (TOD2(ジューダス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=メイルブレイカー
弱点=光
2800, 160, 600, 90
BACA, TOD2_JudasU.bmp
月閃光,         1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武BS
レーヴァンテイン,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シャドウエッジ,     1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
飛連斬,         1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武JL1
幻影刃,         1400, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武P
崩龍斬光剣,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
ネガティブゲイト,    1700, 2, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術闇
魔人滅殺闇,       1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇

#409/411S+集中
#移動3・ひらめきがない事を除けば優秀なユニット。


ナナリー=フレッチ(前期)
ナナリー=フレッチ, (TOD2(ナナリー=フレッチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ハンターボウ
ダミー特殊能力名=4倍速詠唱 気力が120以上で発動し、術属性を持つ武器に先属性を追加。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 先 術 (気力Lv2)
3500, 110, 800, 75
CACB, TOD2_NanalyFletchU.bmp
ハンターボウ,      1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
アクアスパイク,     1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水
墜陽閃,         1300, 1, 2, +20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実闇
虚空閃,         1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
バーンストライク,    1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火

ナナリー=フレッチ
ナナリー=フレッチ, (TOD2(ナナリー=フレッチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=エデンズファイア
ダミー特殊能力名=4倍速詠唱 気力が120以上で発動し、術属性を持つ武器に先属性を追加。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 先 術 (気力Lv2)
3700, 130, 900, 75
CACB, TOD2_NanalyFletchU.bmp
エデンズファイア,    1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
アクアスパイク,     1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水
墜陽閃,         1300, 1, 2, +20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実闇
虚空閃,         1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
バーンストライク,    1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
エンシェントノヴァ,   1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +20, 魔術火転L1
龍炎閃,         1600, 1, 4, +0, 3,  -, 110, AACA, +0, 格火
ワイルド・ギース,    1900, 1, 3, +10, -, 60, 120, AACA, -10, 格火術

#380/384+集中
#ユニットとして地味だったので4倍速詠唱をこういった形で追加。
#継続戦力は高いけど生存性能は高くないので大丈夫……のはず。


ハロルド=ベルセリオス(前期)
ハロルド=ベルセリオス, (TOD2(ハロルド=ベルセリオス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 130, 700, 60
CACB, TOD2_HaroldBelseriusU.bmp
メイルブレイカー,    900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実P
雷牙招,         1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 射武魔雷
鏡影槍,         1300, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
インブレイスエンド,   1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術水
エクセキューション,   2200, 2, 4, -30, -, 80, 120, AAAA, -10, 魔術闇

ハロルド=ベルセリオス
ハロルド=ベルセリオス, (TOD2(ハロルド=ベルセリオス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 150, 700, 60
CACB, TOD2_HaroldBelseriusU.bmp
コンゴウラカン,     900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実P
雷牙招,         1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 射武魔雷
鏡影槍,         1300, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
インブレイスエンド,   1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術水
ディバインセイバー,   2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術光
エクセキューション,   2200, 2, 4, -30, -, 80, 120, AAAA, -10, 魔術闇
クレイジーコメット,   3000, 3, 5, -20, -, 200, 150, AAAA, +30, 魔術C

#362/349S
#スプラッシュ・インブレイスエンド・ディバインセイバーが優秀な砲台ユニット。
#クレイジーコメットはネタの領域ですよ。


################## リムル=エルロン ##################

リムル=エルロン
リムル, (TOD2(リムル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 700, 80
BACB, TOD2_RimlAileronU.bmp
瞬雷刃,         1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, -ABA, +0, 格
エクスカリバー,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デルタレイ,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術B
雷波斬,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
雷斬轟天撃,       1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武魔雷
ソルブライト,      2000, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +10, 先魔術光瀕


################## ボス ##################

バルバトス=ゲーティア
バルバトス=ゲーティア, (TOD2(バルバトス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ZOC=俺の背後に立つんじゃねえ!
当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 - 130 <気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
自動反撃=FOE ポイゾニック・フィールド 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=光
6500, 180, 1500, 60
BACA, TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp
ポイゾニック・フィールド,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 毒(自動反撃)
ポイゾニック・フィールド,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 毒動|攻反
ディアボリックファング,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアプレッシャー,     1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重(当て身技)
エアプレッシャー,     1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重当|攻反
タックル,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 突S
イービルスフィア,     1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術闇
三連殺,          1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 接火風地
ジェノサイドブレイバー,  2600, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 瀕


聖女エルレイン
エルレイン, (TOD2(エルレイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
ZOC=マッドプール <気力Lv1>
マッドプール=解説 このユニットから3マス以内を通過する敵ユニットに、ZOCによる影響を与える。気力110で使用可能。
自動反撃=FOE マインドウィルス 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4000, 180, 1000, 70
CACB, TOD2_ElraineU.bmp
マインドウィルス,     0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 滅L1(自動反撃)
マインドウィルス,     0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 滅L1動|攻反
アイスバーン,       0, 1, 3, +20, 1,  -, 110, AAAA, +30, 凍L3
光槍,          1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
デルタレイ,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術B
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光


救済の神フォルトゥナ
フォルトゥナ, (TOD2(フォルトゥナ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊
緊急テレポートLv2=瞬間移動 3 10
格闘強化Lv2=ベルセルク・ソード
射撃強化Lv2=ウィズダム・クラウン
命中強化Lv2=スナイプ・リング
回避強化Lv2=アジリティ・クローズ
メッセージクラス=神
6000, 220, 1200, 60
AAAA, TOD2_FortunaU.bmp
光弾,          900, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 火風光減痺S低運
ヴォルテックヒート,   1200, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
闇の斬撃,        1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武闇低運
ストラグネイト,     1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術冷S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
ラストヴァニッシャー,  2100, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 魔術M全瀕


################## 隠しボス ##################

封じられし者マグナディウエス
マグナディウエス, (TOD2(マグナディウエス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
ホバー移動=浮遊
ZOC=私の背後に立つな……
ZOC=貴様の<時>を頂く 3 <気力Lv3>
貴様の<時>を頂く=解説 このユニットから3マス以内を通過する敵ユニットに、ZOCによる影響を与える。気力130で使用可能。
自動反撃=FOE 苦しむ暇を与えぬも慈悲か 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
格闘武器=紳士の如く優雅な動き
7500, 180, 1200, 70
AABA, TOD2_MagnadiuesU.bmp
苦しむ暇を与えぬも慈悲か,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣(自動反撃)
苦しむ暇を与えぬも慈悲か,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣動|攻反
スピリッツリバース,    1200, 1, 2, +30, -,  -, 105, -AAA, -10, 風
スネークバイト,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突闇毒
ドラゴンキャノン,     1500, 2, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ビーストロアー,      1700, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 地
I・ジャッジメント,    1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
ラストヴァニッシャー,   2100, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 魔術M全


################## アタモニ神団 ##################

アタモニ神団のサブノック
サブノック, (TOD2), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=サブノック
パイロット画像=TOD2_Sabnock.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
3800, 140, 800, 90
BACB, TOD2_SabnockU.bmp
ウインドシア,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
心眼・無の太刀,     1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
抜刀・裂衝牙,      1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
五輪斬,         1700, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +10, 武


サブノックの手下オセ
オセ, (TOD2), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
パイロット愛称=オセ
パイロット画像=TOD2_Ose.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=サブノックの手下オセ"
3400, 120, 800, 80
BACB, TOD2_OseU.bmp
サンドシュート,     900, 1, 2, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 低移P
ストーンザッパー,    1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術地
アクアスパイク,     1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術水
牙,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


アタモニ神団のダンタリオン
ダンタリオン, (TOD2), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv1=ウィズダムロッド
パイロット愛称=ダンタリオン
パイロット画像=TOD2_Dantalion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
3900, 150, 900, 70
CACB, TOD2_DantalionU.bmp
ダークロアー,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
フィアフルストーム,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術風


アタモニ神団のガープ
ガープ, (TOD2), 1, 2
空, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ガープ
パイロット画像=TOD2_Gaap.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
格闘武器=鋭利な爪
4000, 140, 1200, 75
AACB, TOD2_GaapU.bmp
真空波,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AACA, +10, 風低運S
アディショナルレーザー, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔B
ヴォルテックヒート,   1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術風吹L1
荒れ狂う風,       1800, 3, 5, +10, -, 40, 110, AACA, -10, 風

【1833】前稿のレス+投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 04時49分 -
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引用なし
パスワード
レスが少なくなってきたので投稿予告しますね。
特に大きな変更点がなければ20日に投稿しようかなーと。

以下レス。


>ちゃあしゅうさん

>で、元ゲームで光属性って言われてるならB属性が正解じゃ。
>雷のたぐいも光属性なら雷なんでしょうけど。

あー、そうですね。
雷よりはBの方が違和感ないかな?
というわけでB属性に変えておきます。


>ジューダスの移動力

>まーでも、カイルに並ぶ必要がある、でイメージ的に確実に遅い
>ロニが移動4なのは比較上ジューダス側としては納得出来ない理由だと思いますよ。
>ひいき目に見ても。
>並ばせるだけだったら加速とか神速とかいくらでも手はある訳で。

ジューダスとロニの移動力の差は僅かなものなので特にイメージ的には問題ないんじゃないですかね。
恐らくジューダスではなくリオンのイメージ的に移動3は違うんだと思われます。リメイクDでは普通に足が速かったので。

んで、僕としてはジューダスとリオンは(設定上はともかく)SRCの駒としては別物として捉えているので、
リオンはイメージ的に移動4だからジューダスも移動4になるべき、とは考えていません。

で、ロニですが。
SP枠に空きがねえってのもありますが、みんな移動3になっちゃって面白くねえというか。
あとはまあ、アニス@ジアビスより早く動きたいけどユージーン@リバースは超えたくないなぁとかなんとか。

僕の考えとしてはこんな感じですかねえ。


>てーかだいたいカイルもここまで隙のないSP構成で
>加速まで持ってるってのが詐欺くさいし(笑)

いえいえ、つまり夢のありがたみが減るというですね(笑
それに。ほら、武装面に妙な癖があったりゴニョゴニョ……というわけですよ?(笑


>以上です。では。

それでは。ご意見ありがとうございました。

【1850】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 22時13分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
すっかりチェック忘れてました。

> カイル

前期弱くていいじゃんというのは真理ですが、
親善大使ルークや永遠の練習生ロイド等の前期型と比較してもあまりに辛いのは否めず。
まあ上2人は中期型の期間が長いのもありますが、カイルも夢、レベル習得底力と
元々成長要素が多い上に3段階ユニットなのでどうしても弱すぎではないかなーと。

大勢には影響せず、ガッツ夢根性を多少なりと使ってもらうために

・全形態でHP4100に固定
・全形態でHP4600、装甲700に固定

のどちらかを施すのはいかがでしょう。
リッドも初期以外そうですが、いのまた絵は露出しまくりなので装甲上がらなくていいと思います(笑)

> リアラ

やはり激励の早さ以外に特性が無いのはあまりにも厳しい。
生存性が火力先鋭なハロルドと同レベルなのも泣ける話じゃないかなーと。

中盤以降は補助SPで食う形で、移動+1、運動性+10、集中→補給くらいはテコ入れてもいいんじゃ。
復活→補給の方がいいのですが、こちらはラスト見るに外しにくいので。

> ロニ

放墜鐘って吹でいいのでしょうか?
看板で無ければKL0、CT+5、消費-5くらいでいいのでは。

> ジューダス

魔人滅殺闇ですがCTさらに+10して(失敗)は痛L-2にしませんか。
ほら、うざったいくらいに「僕には無理だ」言ってもらいたいじゃないですか(笑)

> エルレイン
> マグナディエウス

ZOCの解説ですが、特殊能力であれば「気力110で発動。」が適切ではないかなと。

以上です、それでは。

【1854】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年01月13日(土) 01時18分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

>カイル

屠竜連撃破および疾空連殺剣の命中とCT率を入れ替えませんか。

・疾空連殺剣それ自体は扱いにくい特技であり、秘奥義・斬空天翔剣
 目当てで扱う技であった。
・逆に屠竜連撃破は、これ自体を連続技に組み込むことが主眼の技で、
 秘奥義・蒼龍滅牙斬はカス当たりすることもあり、扱いにくかった。
・一子相伝の技は目立って欲しい。

という理由からですが、ご一考ください。

ちなみにカイル、底力爆炎剣のおかげで、前期から十分に強いようです。

それでは。

【1855】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月13日(土) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
眠る前にマルチレス。


>デュカキスさん
>どうもデュカキスです。
>すっかりチェック忘れてました。

くそー、このままひっそり埋もれていこうと思っていたのに!(笑


> カイル
>前期弱くていいじゃんというのは真理ですが、
>親善大使ルークや永遠の練習生ロイド等の前期型と比較してもあまりに辛いのは否めず。
>まあ上2人は中期型の期間が長いのもありますが、カイルも夢、レベル習得底力と
>元々成長要素が多い上に3段階ユニットなのでどうしても弱すぎではないかなーと。

うーん、そもそもルークもロイドも耐える系なんで、
避けれない環境だとカイルが辛いのは仕方ないところですね。
ですが、その辛い序盤を耐える為の夢&幸運&ガッツなわけですよ。特に幸運。

また前期カイルは所謂『英雄に憧れる田舎の少年』再現のためのユニットなので、
普通に戦力として数えられるカイルを使いたい場合はさっさと乗り換えるなり、
始めから無印で登場させるなりすればいいんじゃないかなぁと考えております。
あと実は底力さえ覚えちゃえば前期でもわりとなんとかなりますしね。


>大勢には影響せず、ガッツ夢根性を多少なりと使ってもらうために
>・全形態でHP4100に固定
>・全形態でHP4600、装甲700に固定
>のどちらかを施すのはいかがでしょう。
>リッドも初期以外そうですが、いのまた絵は露出しまくりなので装甲上がらなくていいと思います(笑)

後期になると底力を併用してかなり避けるようになるので、
これ以上の生存性能を与えるのはちょっと避けたいかなぁと。

あとイラストだけで判断するとコングマンとか装甲上げられないじゃん!ということで(笑


>リアラ
>やはり激励の早さ以外に特性が無いのはあまりにも厳しい。
>生存性が火力先鋭なハロルドと同レベルなのも泣ける話じゃないかなーと。
>中盤以降は補助SPで食う形で、移動+1、運動性+10、集中→補給くらいはテコ入れてもいいんじゃ。
>復活→補給の方がいいのですが、こちらはラスト見るに外しにくいので。

そうですねえ、リアラは性能的にもう一押し欲しいのは事実。
うーん、とりあえず移動+1、回避+5ってところでどうでしょうか。
集中→補給は生存性能がかなり落ちちゃうのは、リアラにとって致命的かなぁと。
SP的に外せるのがまったくないというのが悲しいところですね。


>ロニ
>放墜鐘って吹でいいのでしょうか?
>看板で無ければKL0、CT+5、消費-5くらいでいいのでは。

相手を放り投げることが前提の技なんで吹でいいんじゃないかなぁと。
ロニの低命中っぷりから看板ってほど優秀でもないと思います。
あとこういう特徴を持った武器があると、攻撃・反撃時に選択肢が増えて面白いんじゃないかなと。


>ジューダス
>魔人滅殺闇ですがCTさらに+10して(失敗)は痛L-2にしませんか。
>ほら、うざったいくらいに「僕には無理だ」言ってもらいたいじゃないですか(笑)

魔人滅殺闇から連携できる義憐聖霊斬自体は普通に強いわけで、
痛L-2にしちゃうとCTダメージが全くなくなってしまうのですよね。
そういったことをふまえて「僕には無理だ」再現は痛L-1で十分だと思うのですよ。


>エルレイン
>マグナディエウス
>ZOCの解説ですが、特殊能力であれば「気力110で発動。」が適切ではないかなと。

おっと、では修正しておきます。
ついでにエルレインの解説にミスがあったので修正しておきます。


>以上です、それでは。

ご意見ありがとうございました。


>抹茶さん

>こんばんは。

どもっす。


>カイル
>屠竜連撃破および疾空連殺剣の命中とCT率を入れ替えませんか。
>・疾空連殺剣それ自体は扱いにくい特技であり、秘奥義・斬空天翔剣
> 目当てで扱う技であった。
>・逆に屠竜連撃破は、これ自体を連続技に組み込むことが主眼の技で、
> 秘奥義・蒼龍滅牙斬はカス当たりすることもあり、扱いにくかった。
>・一子相伝の技は目立って欲しい。
>という理由からですが、ご一考ください。

ふむ。後付とはいえ一子相伝になりましたからねぇ。
んじゃ命中とCTを入れ替えましょう。

>ちなみにカイル、底力爆炎剣のおかげで、前期から十分に強いようです。

底力……底力さえ覚えれば……。


>それでは。

ご意見ありがとうございました。

【1908】Re(1):いい加減に見てて黙っていられない...

名前
 白河 潤
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
というか、攻略本に(信頼できるかはともかく)
「カイル>ジューダス>ハロルド>ロニ>ナナリー>リアラの順に速い」
と書いてあるんですよ。
なのにジューダスやハロルドの移動力が3で、ロニやナナリーの移動力が4なのは
設定者と真っ向から対立するようなものです。
なのに「ジューダスとロニの速さは同じくらい」って、
上の見る限りロニよりハロルドのほうが速いじゃないですか。
どこが同じくらいなんですか?
前3人を移動力4、後3人を移動力3にすべきです。

【1909】Re(2):

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

ちょいと横槍を

速さは移動力だけで再現するものではないかとー。
具体的には回避力。場合によっては切り払い習得の速さもですかね。
で、ジューダスはハロルドさんやロニよか回避高いんで移動3でも設定に反してるわけで
はないかと。

あとSRCとRPGはシステムが違うのでシナリオ面で重要でない設定でなければ多少無視せざるをえないかと。
速さとかの細々とした序列をキッチリやりました、キャラの動かし方が原作と全然違ってきました、では本末転倒ですし。

それでは素敵な討議ライフを。

【1910】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、琴鳴海 恭と申します。

アニメ、メッセ、武装で気になった点を

>アニメ

>崩龍斬光剣(クリティカル), ;_
>@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 FlyBy(High).wav;_
>「見切れるか! 遅い!」;@戦闘アニメ_振り下ろし命中;@戦闘アニメ_大刺突命中 Slash.wav;_
>「見切れるか! 遅い! 翔破裂光閃!!」;_
>@戦闘アニメ_拡散ビーム命中 黄 Slash.wav;@戦闘アニメ_中ビーム命中 黄 Slash(2).wav;_
>「貴様に見切れる筋もない」

「見切れるか! くらえ!」だったと思います。

>雷牙招(命中), 雷撃

電撃ではないでしょうか。

>メッセ

>ウインドスラッシュ, ウインドスラッシュ!

ウィンドスラッシュです。

>神空割砕人, 神空割砕人!
>
>魔人滅殺闇, 魔人滅殺闇!
>魔人滅殺闇, 散れ! 魔人滅殺闇!!

失敗のほうのメッセが抜けています。

>I・ジャッジメント, インディグネイト・ジャッジメント!

エルレイン、フォルトゥナともに。
アニメのほうに
「インディグネイト・ジャッジメント!!」とあるので、
メッセのほうは必要ないのでは?

>ラストヴァニッシャー, これ以上は時間の無駄です……ラストヴァニッシャー!!
>
>ラストヴァニッシャー, 虚無の彼方に儚く散るか……さあ、はじめようか……

かけ声(ラストヴァニッシャー), - があったほうがいいと思います。

>武装

>岩斬滅砕陣,       2000, 1, 3, -10, -, 60, 105, -A--, +0, 格実地

使用可能になる気力が低すぎるのでは?

>ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風

メッセと同じく、ウィンドスラッシュです。


気になった点は以上です。

あと、マグナさまはラストヴァニッシャー時に

「虚無の彼方に儚く散るか……さあ、はじめようか……」
「どうした……何とか言ったらどうだ?」

インディグネイト・ジャッジメント時に

「愚かな輩だ……」
「一撃で葬ろう……」
「耐えられるか? 耐えられまい……」

スネークバイトで毒状態になったときに

「おっと、忘れ物だ……」

味方が全滅したときに

「何も言えぬか……ならば終わりだ……」

といったセリフを言うので、(下の二つは記憶が曖昧で確信はありませんが)
このセリフもデータに組み込んでもらえたらと思います。

以上です。では、これで失礼します。

【1911】Re(2):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 00時25分 -
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すみません、武装で気になった点がもう一つ

>ヴォルテックヒート,   1200, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
>
>ヴォルテックヒート,   1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術風吹L1

フォルトゥナとガープでヴォルテックヒートの攻撃力が違うのはどうしてでしょうか?


たびたびすみません。それでは

【1913】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 02時21分 -
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ども、きょうしろうです。
すげーポカミスして軽く凹み気味です。きょうしろうです。


>白河 潤さん

はじめまして、きょうしろうです。
えーと。はじめましてでよろしかったですよね?

移動力の問題について仰りたいことは分かりました。

で、ぶっちゃけるとですね。
僕の言いたい事は咲岡さんが殆ど仰っているのでそちらを見ていただけると助かります。

その上で補足説明として、リアラやナナリーの移動力が4あるのは、
フォルダ内の序列をできるだけ崩さないように調整するともう移動力を優遇するしかねえよなぁとか。
そういったデータ的な都合もあるので難しいところなんですよね。

というわけで僕としては現状維持のままで行きたいと思うのですが、どうでしょうか。


>咲岡さん

迅速な横槍ありがとうございます。
咲岡さんも悠久やEXTRAVAGANZAの討論頑張ってくださいー。

関係ない話ですが、
ディエス・イレ発売してねえなーと思ったら春発売予定とかになってやがるのですね。


>琴鳴海 恭さん
>はじめまして、琴鳴海 恭と申します。

はじめましてー。きょうしろうです。


>アニメ、メッセ、武装で気になった点を

ミスと思われる部分は全部修正しておきますー。
あとレスしていない部分は了承ってことで。


>岩斬滅砕陣,       2000, 1, 3, -10, -, 60, 105, -A--, +0, 格実地
>使用可能になる気力が低すぎるのでは?

確かに同じレベルの攻撃力の武装に比べて気力制限が軽めになっていますが、
地上のみ、燃費若干悪目、切り払い・迎撃の対象になる、と欠点もあるので十分バランスは取れてるかなと。
あと屠龍連撃破・疾空連殺剣・岩斬滅砕陣を状況に応じて使い分けれたほうが面白いかなーとか。

ついでに原作ゲームにて開幕からリアラのSP分与を駆使し
翔王絶憐衝で雑魚を全滅させるなんて手が使えるので気力制限が低めになっているとかいないとか。


それではご意見ありがとうございました。きょうしろうでした。

【1915】追加レス。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 02時01分 -
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レス漏れした部分があったので追加レスー。


>琴鳴海 恭さん

>メッセ関連
>「どうした……何とか言ったらどうだ?」
>「おっと、忘れ物だ……」
>「何も言えぬか……ならば終わりだ……」

ここら辺は倒したり毒状態になるたびにメッセが表示されるのは邪魔かなーってことでコメント送りにさせていただきますね。


>ヴォルテックヒート

これはフォルトゥナ側のミスですね。
うーん、ガープ側に数値をあわせちゃうと少し歪になるので、
シャドウエッジあたりと入れ替えておきます。


それでは。

【1917】Re(1):追加レス。

名前
 白河 潤
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 15時53分 -
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始めましてであってます。
解りました。いきなり攻撃的なレスですみませんでした。

ではミスかどうかわからない微妙なところの指摘を。

空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0

2〜3発目は風属性らしいです。

雷波斬,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷

これは闇属性です。嘘付けといった感じですが。

当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 - 130 <気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>

これを

当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 (!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態)
当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 - 130 (気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態)

こうしませんか?
気力130になっても両方と表示されてると変な感じです。

アディショナルレーザー, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔B

ゲーム中この技でTPを40ほど削られた記憶あったので滅属性はどうでしょう。

以上です。

【1924】そういうことでしたら

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時41分 -
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おそらく初めまして、志郎と申します。

>当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 (!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態)
>当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 - 130 (気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態)
>
>こうしませんか?
>気力130になっても両方と表示されてると変な感じです。

この書式ですと、沈黙か術使用不能状態になった場合に両方とも表示されなくなってしまいますので

当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!沈黙 !術使用不能状態> (!気力Lv3)
当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 - 130 <!沈黙 !術使用不能状態> (気力Lv3)

こうした方が良いかと。
これで状態異常時には赤くなり、気力によって表示される能力が変わるようになるはずです。

その上で一つ。
確かに両方とも表示されるというのは見栄えがよくないですが、どっちか片方が消えている場合は場合で
気力130でスキルが切り替わるという事がプレイしててわからないので、これをやるなら解説などの追加が必要かと思います。

【1930】マルチレス、2だか3だか

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 22時38分 -
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さくっとマルチレスー。

>白河 潤さん

>始めましてであってます。
>解りました。いきなり攻撃的なレスですみませんでした。

いえいえ、好きな作品に対して熱くなってしまうことは誰にでもありますし。
僕も討論中にごにょごにょとかごにょごにょとか恥ずかしい記憶がいっぱいです。


>空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
>2〜3発目は風属性らしいです。

あ、本当だ。つけておきます。


>雷波斬,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
>これは闇属性です。嘘付けといった感じですが。

闇はねーだろ、闇は。と思って雷にしたような気がしますが。
まあ闇にしておきましょうか。


>術に頼るザコどもが!&いつまで術に頼るか!

これは志郎さんへのレスにまとめて書きますね。


>ガープ
>アディショナルレーザー, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔B
>ゲーム中この技でTPを40ほど削られた記憶あったので滅属性はどうでしょう。

うーん、これ確認がとれないんですよねぇ。
確認がとれるまではとりあえず現状維持の方向でー。


あと今回のレスとは関係ないのですが、
アディショナルレーザーが攻撃力低すぎたので荒れ狂う風と位置を交換し、ついでに付け忘れの闇属性追加します。
あと晶術ガードも追加ー。本来は瀕死時限定なんですけども、あんま美味しくないので常時発動にしておきます。


アタモニ神団のガープ
ガープ, (TOD2), 1, 2
空, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=晶術ガード 魔
パイロット愛称=ガープ
パイロット画像=TOD2_Gaap.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
格闘武器=鋭利な爪
4000, 140, 1200, 75
AACB, TOD2_GaapU.bmp
真空波,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AACA, +10, 風低運S
ヴォルテックヒート,   1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術風吹L1
荒れ狂う風,       1400, 3, 5, +10, -, 20,  -, AACA, -10, 風
アディショナルレーザー, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 魔闇B

こんな感じに。


>以上です。

レスありがとうございました。


>志郎さん
>おそらく初めまして、志郎と申します。

あー、掲示板でははじめてでしたっけ?
僕の記憶力はわりと曖昧なんでとりあえずはじめましてー。


>術に頼るザコどもが!&いつまで術に頼るか!

あー、<>と()で別々に条件指定できたんですねー。知らなかったなぁ。
というわけで以下のように変更しようかと思います。
解説文はこんな感じでいいんですかね?


当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!沈黙 !術使用不能状態> (!気力Lv3)
術に頼るザコどもが!=解説 「術」属性を持つダメージ4000までの攻撃を50%の確率で受け止め、エアプレッシャーで反撃。;気力130以上で『いつまで術に頼るか!』に変化する。
当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 - 130 <!沈黙 !術使用不能状態> (気力Lv3)
いつまで術に頼るか!=解説 「術」属性を持つダメージ4000までの攻撃を100%の確率で受け止め、エアプレッシャーで反撃。;気力130以下で『術に頼るザコどもが!』に変化する。


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

【1952】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 13時10分 -
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どうも、虚空です。

今更な一点を。

>神空割砕人

J属性の復活を希望します。
よくよく考えれば最初の一撃当たらないと続かないのは幻影刃や魔神滅殺闇も同じですので、これだけ差別することもないでしょう。

射程1Q、まず当たらないというレベルの命中率を補うには対空能力だけかな、と。
他に空中に適応Aで攻撃できる武装もないですし。


以上です。それでは。

【1958】マグナさまは「インディグネイト・ジャッ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 21時49分 -
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どうも、琴鳴海 恭です。

ゲーム中、マグナさまは
インディグネイト・ジャッジメントを使うときに

発動時「愚かな輩だ……」
魔法陣命中時「一撃で葬ろう……」
剣が命中時「耐えられるか? 耐えられまい……」

という流れでセリフを言うので、
「インディグネイト・ジャッジメント」とは言ってくれません。

なので、マグナさまのメッセとアニメを

>案1

>メッセ

I・ジャッジメント, 愚かな輩だ……
I・ジャッジメント(命中), 一撃で葬ろう……

>アニメ

封じられし者マグナディウエス
I・ジャッジメント(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Yellow)01.bmp -.wav 40;ダメージ 黄 Shock(low).wav;「耐えられるか? 耐えられまい……」;大落雷

>案2

>メッセ

I・ジャッジメント, 愚かな輩だ……

>アニメ

封じられし者マグナディウエス
I・ジャッジメント(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Yellow)01.bmp -.wav 40;ダメージ 黄 Shock(low).wav;「一撃で葬ろう……」;大落雷;「耐えられるか? 耐えられまい……」

にしたらどうでしょう?

あとリムルの雷波斬の闇属性、
名前に雷と入っているのに雷属性じゃないというのはなんだか違和感が。
どうせなら武器属性を「武雷闇」にしませんか?

というわけで意見は以上です、それでは。

【1972】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 01時52分 -
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>虚空さん

>神空割砕人

>J属性の復活を希望します。
>よくよく考えれば最初の一撃当たらないと続かないのは幻影刃や魔神滅殺闇も同じですので、これだけ差別することもないでしょう。

ふむ。まあそう言われればそうですね。
それではJL1を戻す事にしましょう。


>射程1Q、まず当たらないというレベルの命中率を補うには対空能力だけかな、と。
>他に空中に適応Aで攻撃できる武装もないですし。

爆灰鐘! 空にもAで攻撃できる爆灰鐘をお忘れなく!(笑


>琴鳴海 恭さん

>マグナさま

んでは案2でいきます。


>雷波斬

うーん、他のシリーズだと普通に雷属性なんですよねー。
まあ、別に問題もないだろうし雷闇属性にするってことでいきましょう。

ちなみに名称は雷破斬だった事に気付いたので修正しておきます。


それではご意見ありがとうございました。
このまま大きな変更点がないようなら火曜夜にでも投稿します。それでは。

【1984】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 23時21分 -
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データの置いてあるURLで
ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。

あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
半角縦棒を使って隠しませんか?
成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?


えー、これから投稿って時に申し訳ありません。

意見は以上です。それでは

【1988】Re(2):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 00時15分 -
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ども、きょうしろうです。さくっとレースー。

>琴鳴海 恭さん

>データの置いてあるURLで
>ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。

修正しておきます。


>あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
>半角縦棒を使って隠しませんか?
>成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
>見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?

こういうの、見えないとちょっと不親切になっちゃうと思うんで、
できれば現状維持でいきたいかなーと思います。


>えー、これから投稿って時に申し訳ありません。

いえいえ、ミスを指摘してくれるのは普通に助かります。
いや、僕がミス残しすぎっつー話でもあるのですが……気をつけます。


>意見は以上です。それでは

はい、ありがとうございました。

【1998】投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 00時13分 -
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テイルズ祭りはこれにて終了になります。お疲れ様でしたー。

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