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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 骨破斬り, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突格格属性は不要かと。
> ## 看板技である流影刃は対実属性に特化。と言いつつ、流影刃で切り払うのは仕様ですか?(笑)
>タクマ=サカザキ
>藤堂竜白
>キング(龍虎の拳)
>ジョン=クローリー
>テムジン(龍虎の拳)
>外伝キャラ全般について
>カーマン=コール
>圧縮データはホームから落とせるようですが、ヤフーは直リンクはダメなようで。
>アップロードした方が良さそうです。
>空適応Cで近接のみJ属性武装無しのキャラが何人かいますが、
>さすがに辛くないでしょうか。
>ジャック・テムジン・王の鈍重系は弱点が更に大きくなってますし。
>空移動ユニットならブラスターウェイブしか恐くないBIGも立ち位置的にどうかなと。
> リョウ
> 藤堂竜白
> キング
> ダブルストライク, 1300, 1, 3, -10, -, 10, 105, AACA, +15, 実再L16
>水適応にバラつきがありますが、何か理由があるのでしょうか?
>特に理由が無ければCで統一して良いのでは。
>空適応Cで近接のみJ属性武装無しのキャラが何人かいますが、
>さすがに辛くないでしょうか。
>○ユリ=サカザキ
>キャラの立ち位置と技の設定とで難儀したであろうことは分かるのですが、
>早め習得の気合一発で飛燕鳳凰脚まで使えてしまうのは違和感があります。
>いっそ、ユリの覇王翔吼拳は威力と消費ENを落としてはどうでしょう?
>○藤堂竜白
>重ね当ての強化希望です。
>射撃値こそ香澄より高いですが、運動性の差で結果的な命中に劣るのは
>原作ゲームでの性能を考慮すると納得できません(笑)
>命中+10の消費EN5のCT+10ぐらいはしてもバチは当たらないかと。
>移動3なら2Pの性能が極まっていても許容範囲だと思います。
>それと、これは消極的希望ですがSPは普通に組めないでしょうか。
>KOF要素を消しているのに、SPだけそれを残すのはなあと。
>○ミッキー=ロジャース
>ローリングアッパーですが、空中に撃てず命中がイマイチとはいえ
>射程5もあるなら、ユニットの移動は3になりませんか?
>○ジョン=クローリー
>メガスマッシュの性能が周りと比べて妙に低いのが気になります。
>この性能ならせめて消費5にできませんか?
>○如月影二
>> ## 看板技である流影刃は対実属性に特化。
>と言いつつ、流影刃で切り払うのは仕様ですか?(笑)
>○Mr.BIG
>移動3で最大射程3ならもう少し上げる余地があるような。
>○ギース=ハワード
>仕方ないとはいえ、COMだと初っ端からデッドリーレイブ連打ですね。
>エクスプロージョンボールがレアになるなのは
>原作どおりといったところでしょうか?(笑)
>とはいえ、ゲーム原作でもシステムをそのままデータ化はしない原則から考えると、
>多少の制限はつけても良いとは思います。
>110程度なら原作ゲームのイメージも壊さないのではないのかなと。
>カラテのデータが見あたらない様なのですが、別データにするにせよ、画像変更アイテムにするにせよ
>フォローは必要かなと思います。
>>藤堂竜白
>盟王武雷陣は一応本編出展技と言えるかと思いますので残して欲しいです。
>キング(龍虎の拳)
>KOFの姫補正をきっぱり削除することを考えると、リーパイロンや如月影二と比べると
>もう一回りは弱くていいのではと思います。
>格闘−5 回避−4 技量−3 切り払いL4で打ち止め
>の全部ないし二つ採用を希望します。
>>ジョン=クローリー
>命中回避両方150代に収まっていることに違和感が
>結局はラスボスの前座ですらないわけで(位置的にはバルログはたまたローレンスブラッド?)
>メガスマッシャーという優秀な飛び道具を持っていることだけで十分立ち位置はあるかと思います。
>回避か命中どちらかを-10。カーマンのことを考えると命中の方になるでしょうか
>>テムジン(龍虎の拳)
>どうせだったら切り払いの相殺のことを無視して蒙古気弾壁を切り払い判定の阻止に
>してみることを希望します。
>そうするとエネルギーシールドよろしくen消費もつけられますし
>>外伝キャラ全般について
>気力制限技の必要気力がバラバラなのは仕様でしょうか
>特に特記事項もなく、ロディ=バーツとシンクレアが対費用的に現実的ではない
>制限になっていると思います。
>>カーマン=コール
>ジョン=クローリーの所でも述べましたが、回避能力が高すぎるかなと、彼の堅い守りは切り払いでこそ
>生きてくると思うので、素の回避が高い必要はないのかなと、
>他キャラと比較しても切り払い+1は出来る余裕はあると思いますので、その分回避を140代半ばぐらいまで
>落とすことを希望します
>> リョウ
>燃費面はよろしくないとはいえ、リュウと比べて
>移動4、不屈+忍耐+高切り払い、覚悟+射程5、機先覚悟
>の組み合わせは大分頑強だなーという印象が強いです。覚悟2300による爆発力もありますし。
>切り払いか移動のどちらかは下げてもいいのでは。
>あと修理費は仕様でしょうか(笑)
>> 藤堂竜白
>重ね当ての強化は私も希望で。
>技一つという漢らしさは評価されてしかるべきですっ。
>> キング
>> ダブルストライク, 1300, 1, 3, -10, -, 10, 105, AACA, +15, 実再L16
>これはちょい強すぎかと。
>いくらENが低く、高装甲には無意味とはいえLv1の時点で装甲1000のザコに攻撃力1900相当、
>攻撃力の方がレベルアップ・改造による伸び率が高いことを考えると結果的には
>それ以上を消費20で撃てる形に。
>スマートに攻撃力1500の連L2にするのを希望です。
>ブロッキングというシステム的に切り払いバンザイの作品の主役が
>リョーサカに切り払いで負けるのは若干悔しいかも。
>もうちょい切り払い下げで、他の面で耐久力を確保御願い出来ないでしょうか。
>HPも装甲もまだ上げる余地ありますし。
>>>テムジン(龍虎の拳)
>>どうせだったら切り払いの相殺のことを無視して蒙古気弾壁を切り払い判定の阻止に
>>してみることを希望します。
>>そうするとエネルギーシールドよろしくen消費もつけられますし
>
>阻止ですと完全に防ぐか直に喰らうかのどちらかになってしまい、
>阻止レベルか発動頻度のどちらかを犠牲にすることになりますからねー。
>もちろん、消費等で調整することはできるんですが、
>原作における蒙古気弾壁の使い勝手を考えると、
>手堅く発動・手堅く防御というほうがSRC上の再現としては妥当なんではないかなあと。
>
>
>エネルギーシールドを残した上で、格闘武器を阻止に差し替える、と言うことでした。
>ちょっと意図が伝わっていなかった様なので。
>理解した上でのレスとしたら申し訳ありません。
>始めまして。Al:Call(アルコール)と言います。
>大改正ですが、以前のデータは残さないのですか?
>個人的には残して、KOFに移行して欲しいと思っています。
>そのお気持ちは理解できるのですが、なるほど。
>それでも、KOF仕様を用意する必要は感じません。
>
>SRWやKOFに代表される、いわゆる『夢の競演』作品のデータにおいては、
>別に出展作品の存在するキャラはデータ化しないことが通例となっていますので。
>
>KOFのサイコソルジャーやNAMCO×CAPCOMのディグダグなどは、
>別に出展作品が存在しますが、
>これらは出展作品が全く別のジャンルで、
>事実上のオリジナルキャラクターとなっていたり、
>出展作品のデータ化が絶望的だったりする場合がほとんどです。
>
>本家本元のSRWにおいてすら、
>破嵐万丈(破嵐財閥)や東方不敗(ダグ星)といったデータは存在しないわけで。
>
>もちろん、通例は通例でしかなく、山崎のような例外も存在するのですが、
>龍虎の拳のキャラクターをその例外にする必要があるかとなると、
>必要ないという答えしか出せないというのが正直なところです。
>
>仮にKOF仕様の龍虎を用意するにしても、
>データ上に影響する部分は、せいぜい一部技が増える程度のものです。
>KOF出身の草薙京ですら多数の技をオミットされている現状にあって、
>そこに技追加のみを理由に、一部のキャラを移籍させるというのは、
>前例としてもよろしくないかと。
>ただ、シナリオ素材として、使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。
>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
>長文になってしまいましたが、以上が現段階での私が出せる答えです。いえいえ。ありがとうございました。
>いかがでしょうか。
>元々は「せっかく作られたデータだからただ消すのは勿体無い」
>って単純な理由もあったんですが、
>そうしないと弱体化が激しいキャラもいる理由もあります。
>移籍は無理にしろ、旧データは使用される可能性の一つとして、保持するのもいいと思います。
>>ただ、シナリオ素材として、
>>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
>使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。