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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>議会騎士団兵士・モンスターテイマー
>コントロールコマンド, 召還Lv1=ガーゴイル(WA4), 0, -, -, -, -
>ガーゴイル(WA4)
>召還ユニット
>前情報をほとんど入れないまま買ってきたWA5の封を切る前のこの時に投稿しないと、
>二度と投稿する機会は無い、という確信があったので投稿させてもらいます。
>アルノー=G=ヴァスケス
>アルノー, 男性, WA4, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>125, 146, 138, 152, 169, 162, 普通
>SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 努力, 11, 幸運, 13, 熱血, 18, 策謀, 21
>WA4_ArnaudGrayVasquez.bmp, WA4_Battle.mid
>ジュード=マーヴェリック
>===
>アクセラレイター, 再行動 解説=移動力+1・運動性+30(1ターン) 付加Lv1="ダミー特殊能力=アクセラレイター",0,-,15,-,<!アクセラレイター>
>かけ声, よしッ、がんばるるぞッ!
> 重箱の隅を突っつくようですまないのですが。
> >議会騎士団兵士・モンスターテイマー
> >コントロールコマンド, 召還Lv1=ガーゴイル(WA4), 0, -, -, -, -
> >ガーゴイル(WA4)
> >召還ユニット
> どちらも『召還』ではなく『召喚』です。
> お久しぶりです、広辞苑です。
> >前情報をほとんど入れないまま買ってきたWA5の封を切る前のこの時に投稿しないと、
> >二度と投稿する機会は無い、という確信があったので投稿させてもらいます。
>
>
> ある意味、満を持して掲示という感じでしょうかー(笑)
> >アルノー=G=ヴァスケス
> >アルノー, 男性, WA4, AAAA, 160
> >特殊能力
> >魔力所有, 1
> >125, 146, 138, 152, 169, 162, 普通
> >SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 努力, 11, 幸運, 13, 熱血, 18, 策謀, 21
> >WA4_ArnaudGrayVasquez.bmp, WA4_Battle.mid
>
>
> 性格は弱気にしませんか?
> 敵使用時等に弱体化してしまう不都合はあるのですが、
> 味方がやられた時に気力ダウンという効果は、
> 個性の表現としてもはずしがたい要素かと思います。
>
> さいわい、気力が低下しても駒としての長所は死にませんから、
> 弱気キャラの頭数確保という意味でも(?)ご検討願いたいなと。
> >ジュード=マーヴェリック
> >===
> >アクセラレイター, 再行動 解説=移動力+1・運動性+30(1ターン) 付加Lv1="ダミー特殊能力=アクセラレイター",0,-,15,-,<!アクセラレイター>
>
>
> 性質の再現として、移動力&運動性上昇というのは確かに適切なんですけど、
> 前線に出るさいに加速装置発動が基本…というのは、感覚的にどこか違うような。
> 戦闘の補助として使われるイベントがあったのも間違いないんですが、
> どちらかというと、罠の回避や緊急離脱の手段という印象のほうが強いです。
>
> というわけで。
> ジュードのアクセラレイターは、SP神速で再現、でどうでしょう?
> こちらに掲示される以前の案を引き合いに出してしまい恐縮ですが、
> 連打が効かないところも含め、より使用感覚が近いかなと思いまして。
> 最後に、ジュードのメッセでミスと思しきところを。
>
> >かけ声, よしッ、がんばるるぞッ!
>シェイブシフターソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
>シェイブシフター, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, B
>リブレイス, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -30, 術魔吹L1
>ファルメル=アリアンロッド
>サプライズドハート, 1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格当AL1(当て身技)
>サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術魔当AL1|攻反
>ファルメル=アリアンロッド(味方仕様)どちらが正しいのかは分かりませんが、表示用と実働用で属性が違ってしまっています。
>サプライズドハート, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突格当(当て身技)
>サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 術魔当|攻反
>>シェイブシフターソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
>>シェイブシフター, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, B
>
>>リブレイス, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -30, 術魔吹L1
>
>
>上記の二つは正確にはシェイプシフター、リプレイスだと思われます。
>>ファルメル=アリアンロッド
>>サプライズドハート, 1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格当AL1(当て身技)
>>サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術魔当AL1|攻反
>
>>ファルメル=アリアンロッド(味方仕様)
>>サプライズドハート, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突格当(当て身技)
>>サプライズドハート(表示用),1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 術魔当|攻反
>
>どちらが正しいのかは分かりませんが、表示用と実働用で属性が違ってしまっています。
>>味方キャラ
>各種属性耐性スキルは、システム的にもストーリー的にも
>然程重要なものではありませんし、外してしまって良いのではないかと。
>>ラクウェル
>現状だと、ザコ戦では先行したジュードやアルノーが粗方倒してしまい、
>ボス戦でも防御系SPの不足から殴りにいけない、という展開になりがちです。
>ザックやカノンなど、他のWA系インファイターと比べても、
>確かに初期火力は格段に高いのですが、利便性で空けられた溝をどうにも埋めきれていない感が。
>尖った強さを追求するなら、もう少しはっちゃけても大丈夫ではないかと思います。
>
>具体的には、覚醒の消費を40〜45あたりまで引き下げてしまうことを希望します。
>移動力3なので、1ターンで超長距離移動という使い方は出来ませんし、それ程ひどいことにはならないかと。
>覚醒特化の能力が、超能力のSP消費軽減に負けているのも寂しいですし。
>あと切り払い上限を8まで上げられないでしょうか。
>時間圧縮能力を、剣の腕だけで凌いだ実績もあることですし。
>>バルガイン
>フルムーンは射程を1-2Qにすると、2Pで削っていたユニットも薙ぎ払えて良い感じかと。
>移動後使用できなくなりますが、原作でも予め中央HEXに移動してから繰り出す技ですし、
>イメージ的にもこの方が合っているように思います。
>>戦闘アニメ
>即属性クリティカル時に、BLOW OUT!の決め文字を入れることを消極的に希望します。
>3以降のWAの即死攻撃には、骸骨的なイメージはあまり感じられない気がしますので。
>なにより、この方がPS2WAらしさが出るかな、と。
>運動性+20ということですが、他の武装は命中修正のマイナスが大きいから良いとして
>バスタードソードは命中合計395と高機動ザコ相手にもそれほど命中に困らないレベルまでいっちゃって
>ちょっとはこのクラスの無消費武装としては抜けてないかなーと。
>もうちょい命中かCT落としてマイルドにしてもらうの希望でー。
>あと、イントルードですか、ダミー能力+消費SP直接書き換えよりも、
>SP消費減少Lv2=イントルード 覚醒
>にする方希望でー。超能力覚醒持ちは普通にいるんで数値的には問題ないでしょうし、
>現状まだ消費SPを直接書き換えたキャラはGSCデータじゃ前例ないと思うんで心理的に若干抵抗がー。
>バランス的な観点からの意見じゃなくて申し訳ないですが。なし崩し的に前例になって歯止めが効かなくなるのは嫌だなと。
> ジュード
> ユウリィ
> アルノー
> ブランディッシュ
> ブーステッドマン
>>ラクウェル
>更に動かしてみたのですが、やはりもう一声欲しい気が。
>生存性が上がったことにより、確かに性能的には十分な強さとなったのですが、なんと言うか"使っていて感じる特徴"に欠けるように思うのですよ。
>特徴である無消費の威力にしても、他のWAフォルダの火力担当は、同等クラスのダメージを弾数性射撃武装で叩き出せるわけですし、機動力の低さを考えると微妙かなあ、と。
>利便性はあまり上げられないとのことなので、コンセプトと抵触しない案として、スキルのスマッシュヒットを組み込むことはできませんでしょうか?
>空中や水中の敵をまともに殴れないのが原作再現なら、硬い特性の敵に問題なくダメージを与えられるのも原作再現かと思いますので。
>SP決意……ではちょっとアレですので、下記のような感じに武装化する方向性でいかがでしょう。
>
>スマッシュヒット, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武貫R
>>バルガイン
>フルムーンに格属性がいるのでは。
>5thやってますかー?(笑)
>> ジュード
>ダッシュ…は加速もあるとして、高HPとディフェンサーの組み合わせでは?
>素の防御ではラクウェルに負けてるのがアレですが、イベントでも使われてるS防御を
>がっつり伸ばすのは一手じゃないかなと。
>あとはまあ、元々の運動性とアサルトバスター、レイブースト追加辺りが強化点ですかねえ。
>特にアサルトバスターは普通にカンスト叩き出す分、2000あってもいいかと。
>これでも格闘の分シルヴァランチャーよりダメージ低いですし。
>合体技の存在がある分、武装に色を付けにくいのはしょうがないですが
>アクセラレイターからアサルトバスターに繋ぐ現状はやっぱりちょっと違うかなぁと思ったり。
>アサルトバスターはクイック等の補助(=感応)もらってナンボ、ってことで。
>あとジョイントストラグルは信頼度による連携攻撃(=CT発動)すると強い技としてCT-20しては。
>や、連携攻撃のダイアログ作れってわけではないですよ?
>> ユウリィ
>
>トライサークルはサイズ的に小型シールド止まりではー。
>補助力低めとはいえ回復版マテリアルがあるとさすがに強すぎですかね。
>リトリートウェイブですが、サブ3人の合体技とはいえ+60のSはさすがに高いのでは。
>ボスでも余裕でロック可能。ダメージ係数はソーサルグレネード以下なので2000も違和感が。
>1600まで引き下げ、CT+40SorCT+60低運くらいにするのはどうでしょう。
>> アルノー
>
>アイソレイトはM投L0にしませんか。
>味方もすっ飛ばせる、というのは地味に個性になるかと。
>> ブランディッシュ
>> ブーステッドマン
>
>阻止Lv4=ブロッカー 物 切り払い
>とかあってもいいのでは。せめて銃属性に対してだけでも。
>こいつらのブロッカーに何度泣かされたことか…ッ!