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【1508】機械仕掛けのイヴ 第2稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時43分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DEM(4).lzh ファイルサイズ: 19.4KB
遅れて申し訳ありません
2稿に移らせていただきました

変更点

・ハヤトロギア(およびフェイク)の性能を超回避Lv2=ハヤトロギア
から
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア

・イシュタル、バァルにブレードフルスラスト追加。ファム&イリアに賢医の騒乱を追加

・ファム&イリアを合体ユニットに変更。運動性+10

・メッセ増強

・イシュタル、バァルの運動性+10、装甲+100

・イシュタル、バァルの天岩戸を変形から大型シールドに変更(シールドは廃止)加速粒子砲

の射程を2〜4に

・バァルのすべての武装+100

・ファム、ファム&イリアの回避+5、凪の回避+5、イシュタル、バァルの回避+2

・ノンパイロットの修正

以下論議点
・ハヤトロギアの性能
原作の描写と時間制限を考えるともう少し強力でもいいと思うのですが何かいい案はあります

でしょうか?

・イシュタルの方向性
一応、アサルト、スナイパー、センチネル以外で各キャラ分けようと思うのですが(細かく)
イシュタルだけ少々、困っております

戦闘データではセンチネルのため低装甲、高軌道、近接メイン。

ADVパートのテキスト内では「中〜遠距離メインのイシュタルは〜」かつ、描写ではほとんど射撃武器でしか戦っておらず、すばやい動きでよけるより、殺陣の強力な装甲によって攻撃を防ぐ描写が多い。

OHPの回答では「全距離対応型で近接は得意なだけ」

ということになっております。
この場合、どの意見をとるかで少々違っていてしまいますが、皆さんの意見はどうでしょうか?

【1509】pilot.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 44
142, 142, 142, 144, 166, 161, 普通
SP, 55, 加速, 1, 信頼, 4, 熱血, 10, 気合, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, Dea Ex Machina.mid

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, くおん, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 44
150, 150, 152, 152, 172, 165, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 7, 激怒, 16, 戦慄, 28, みがわり, 35
DEM_Kuon.bmp, Dea Ex Machina.mid

ティエラ(融合)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 44
146, 146, 147, 148, 169, 163, 普通
SP, 55, 加速, 1, 信頼, 4, 熱血, 10, 気合, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, Dea Ex Machina.mid

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 44
146, 146, 147, 148, 169, 163, 普通
SP, 55, 加速, 1, 信頼, 4, 熱血, 10, 気合, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Melchizedek.bmp, Dea Ex Machina.mid

近藤一臣
一臣, かずおみ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
145, 132, 136, 132, 160, 158, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 脱力, 7, かく乱, 12, 堅牢, 17, 足かせ, 20, 復活, 28
DEM_KondouKazuomi.bmp, Dea Ex Machina.mid

近藤賢二
賢二, けんじ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
132, 145, 146, 138, 162, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 5, 必中, 12, 隠れ身, 21, 覚醒, 29, 奇襲, 36
DEM_KondouKenji.bmp, Dea Ex Machina.mid

ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
142, 135, 138, 150, 161, 161, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, 集中, 20, 祝福, 28, 友情, 36
DEM_Fam.bmp, Dea Ex Machina.mid


ファム&イリア
ファム&イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
142, 142, 142, 150, 164, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, 集中, 20, 祝福, 28, 友情, 36
DEM_Fam&Ilia.bmp, Dea Ex Machina.mid

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力なし
135, 142, 142, 139, 164, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 3, 加速, 7, 狙撃, 19, 友情, 28, 絆, 34
DEM_Ilia.bmp, Dea Ex Machina.mid


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力なし
135, 142, 142, 139, 164, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 必中, 3, 加速, 7, 狙撃, 19, 友情, 28, 絆, 34
DEM_MagatuIlia.bmp, Dea Ex Machina.mid

睦月凪
凪, なぎ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38
146, 131, 140, 147, 166, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 12, 幸運, 22, 再動, 31, 友情, 37
DEM_Mutukinagi.bmp, Dea Ex Machina.mid

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
147, 126, 143, 135, 161, 164, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 集中, 16, 激闘, 28, 魂, 35
DEM_Homura.bmp, Dea Ex Machina.mid


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
147, 141, 139, 142, 163, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Ishtar.bmp, Dea Ex Machina.mid

バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
149, 140, 141, 144, 166, 162, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Baru.bmp, Dea Ex Machina.mid

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力なし
132, 154, 148, 144, 169, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 3, 必中, 7, ひらめき, 16, 覚醒, 28, 絆, 35
DEM_Amaterasu.bmp, Dea Ex Machina.mid

SHE警備員(ザコ)
警備員, けいびいん, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 100
特殊能力なし
131, 131, 129, 129, 152, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1
DEM_She-guard.bmp, Dea Ex Machina.mid

【1510】unit.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
小型シールド=リニアシールド
3800, 170, 900, 80
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突


#コギトはオミットというか、再現できない(汗


九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく
4500, 200, 1000, 90
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
4500, 200, 1000, 90
BACB, DEM_KuonU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突
喪失郷,                2100, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -

#イシュ・ボセテはオミット…っていうか相手についた能力UPを消して自分につける(奪い取る)なんてどうやって(汗

ティエラ(融合)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(融合)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく
3800, 170, 900, 80
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突

ティエラ(融合)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ノーマルモード=ティエラ(融合) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
3800, 170, 900, 80
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
ブースト=オフェルの丘
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく
4700, 200, 1100, 90
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, -


メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
ブースト=オフェルの丘
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
4700, 200, 1100, 90
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, -
神意激槌,               2300, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突
喪・天,                2400, 2, 4, -10,  -, 70, 135, AA-A, +0, -

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ミート・ウォール 突武 切り払い
4500, 150, 1300, 50
BABA, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1700, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ハイパーモードLv2=ク・セ・ジュ ファム(ク・セ・ジュ)
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ)
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
衝撃波,                1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突

ファム(ク・セ・ジュ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ノーマルモード=ファム(機械仕掛けのイヴ)
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv1.5=ベクトルドライバー
2800, 200, 750, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
衝撃波,                 1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣・開放,               1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
無限刃,                 1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接

### 参考 ###
# アンカーボルト, 付加Lv1=命中強化Lv2 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 20,  -, -


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ハイパーモードLv2=偽神回路『フェイク・ハヤトロギア』 ファム&イリア(ハヤトロギア)
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
3400, 180, 900, 100
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp
衝撃波,                 1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマビーム,              1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレードスラスト,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
流天の蛇,                 1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +0, 縛除
輪廻の輝蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 縛除
斬撃連断,                 1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                 1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, +0, 複


ファム&イリア(ハヤトロギア)
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ノーマルモード=ファム&イリア 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=フェイク・ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
HP回復Lv1.5=ゲンミナティオ
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
3400, 180, 900, 100
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
衝撃波,                 1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣・開放,               1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマビーム,             1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +0, 縛除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の輝蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 縛除
殺衣・保護殻解除,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
賢医の騒乱,               1700, 1, 3,  +0,  -, 70, 125, AA-A, +0, M投L2B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, +0, 複
万象之理剣,               2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 135, AAAA, +10, 複


#ゲンミナティオをつけてみる。あれ、なんでこれ最初オミットしてたんだろう?

#敵↓

近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BABA, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,               1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 2, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=ユミルの瞳 ホムラ(ユミルの瞳)
4700, 150, 1100, 65
BABA, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
波動,                 1000, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AABA,  +0, -
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +0, P格突


ホムラ(ユミルの瞳)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv1=ユミルの瞳
4700, 150, 1100, 65
BABA, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2, +10,  6, -,  -, AABA,  +0, P
波動,                 1000, 1, 3, +15,  -, 5,  -, AABA,  +0, -
因果/応報,               1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +25,  -, 30, 110, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突


#


イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ティンクトゥラ イリア(真紅の賢石)
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ)
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,            1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
智慧の渦,               1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B


イリア(真紅の賢石)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=イリア(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv1.5=ベクトルドライバー
HP回復Lv1=エリクシル
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ)
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,           1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,         1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
智慧の渦,         1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
賢人の路,         1800, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, PB
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒, 0, -, 20,  -, -


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヤルダバオド マガツイリア(ヤルダバオド)
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,       1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -

マガツイリア(ヤルダバオド)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
HP回復Lv2=メリクリウス
超回避Lv2=ラプラスデーモン
ホバー移動
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ヤルダバオド,           0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 除
ニグレド,            800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,              1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,         1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,            1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
大いなる秘蹟,          1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,          2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -

#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACA, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +30, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
ブレード光波,              1100, 1, 3, -5, -, 5,  -, AACA,  +0, B
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
超回避Lv1.5=ラプラスデーモン
ホバー移動
大型シールド=天岩戸
3800, 170, 900, 90
BACA, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -


バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
不安定
変形=天岩戸 バァル(完全防御形態)
超回避Lv1.5=ラプラスデーモン
ホバー移動
大型シールド=天岩戸
4400, 190, 1200, 75
BACA, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
殺陣,               1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -


アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=タカマガハラ アマテラス(タカマガハラ)
超回避Lv1.5=ラプラスデーモン
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,         1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -

アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv2.5=空間操作
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
5000, 180, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AABA, +0, -

#バトル時ではダメージ無効なタカマガハラを入れてみる。(イベントでは空間操作でよけてるようですが)


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACA, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACA, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 2, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACA, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット

【1511】pilot_message.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
射程外, そ、そんなぁ……
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
射程外, そ、そんなぁ……
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!
創世記, ベレシート……クリエイトッ!!
創世記, セーフティデバイス『アブラハム』『イサク』『ヤコブ』『ヨセフ』リバレート。 『ベレシート』……クリエイトッ!!
喪・天, フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!
喪・天, ファーストバインディングシステム『サウル』:リリース :『ピリスティアペイン』、プレパレーション…… ;セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリース :『ダビデズスリング』、プレパレーション…… ;サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース :『キー・オブ・ソロモン』、プレパレーション……;フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!

九音(機械仕掛けのイヴ)
回避, 馬鹿が
回避, 出来損ないの弾が、神に当たるものかよ……
回避, どこを狙っている…? 出来損ないめ
回避, 動くまでもないわッ!
回避, 貴様のような出来損ないに、神を捉えられるとでも思ったのか?
回避, 無駄だ……! すべて無駄だ……!! 神の歯車が廻り続ける限りな……!!
ダメージ小, そんなものでは世界には届かん!!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 我の身体を傷つけようなどと……神に歯向かう行為と知るがいいわ
ダメージ小, 大した覚悟だ……
ダメージ小, 愚か者め……
ダメージ小, それで終わりか?
ダメージ小, 目出度い奴だ……!!
ダメージ小, その程度の力で我をわずらわせようなどと、片腹が痛い
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 虫唾がはしるわ……!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 調子に乗りおって……人形風情が!!
ダメージ大,……我らを不完全な存在にするつもりか?
ダメージ大,気に食わん……ッ!
ダメージ大,貴様ッ……、なんだ、この力は!?
ダメージ大,我の演算能力を超えているというのか!?
ダメージ大,――褒めてやろう。我を追い込むとはな……ッ
破壊, 馬鹿なッ……!
射程外, ちっ……!
攻撃, 死ね
攻撃, これでどうだ
攻撃, ふん……
攻撃, 泣き叫ぶがいい
攻撃, どれ、少し遊んでやろうではないか
攻撃, どれ、泣き叫ばせてやろうかッ!
攻撃, 我に歯向かった己の不明を恥じるがいい……!!
攻撃, 漆黒の王の力……見せてやろうッ
攻撃, 煩いのがきたな……
ペリシテびとの痛み, 見るがいい……我の力をッ!
ダビデの石, 裁きの鉄槌を下してやろうぞ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』リリース……!!
神[四十八]音, その身に宿る四十八神、砕けろ……ッ!!
喪失郷, くだらぬ遊びはここまでだ……散らせて果てよ……!
神意激槌, 『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, これが……神の歯車だ……!
分身, これが……神の歯車だ……!
ハイパーモード, これが……神の歯車だ……!

近藤一臣
回避, ハハハハハハッ、そんなじゃあたらないぞ〜☆
回避, え〜い、あたらないぞぉ〜☆
回避, 油断大敵だぞ〜☆
ダメージ小, ハッハハハ☆
ダメージ小, その程度じゃ、ボクは倒せないぞぉ〜☆
ダメージ小, なんだか、カ・イ・カ・ン……☆
ダメージ小, 愛が痛いッ☆
ダメージ中, アハハハッ☆ ここは僕に任せておくれ☆  ……ってギャ――ス!!
ダメージ中, ほげっ……!?
ダメージ中, ホラホラー☆ 反撃しないと飛ばしちゃうぞー☆
ダメージ中, おきょらめれ――ッ☆
ダメージ中, ま、負けない。カズ君まけないぞぉ☆
ダメージ大, ギャース!
ダメージ大, ハッハハハ、まだまだ、これからだぞぉ☆
ダメージ大, ハッハハハ、血が噴水みたいだねー☆
ダメージ大, ギャー!?
ダメージ大, ハルマゲド――ンッ☆
破壊, ギャラクシ――ッ!?
射程外, あれー、どこいったかな……☆
攻撃, やっ☆
攻撃, せいっ☆
攻撃, うりゃ☆
攻撃, えいっ☆
攻撃, ハッハハハハッ! イッツ・ア・ショーターイム☆
人間爆弾, アポカリプスッ――ぎょわっぁあ!?
銀河爆発的一臣, ほぎゃぼらわ……ッ!?


ファム(機械仕掛けのイヴ)
回避, みんなと一緒にいるために、この場所を守るために、ファムも戦うよ!
回避, おとーさん、見ててね! ファム、頑張るから!
回避, やーい、へタッピ!
回避, 遅い、遅いッ!
回避, ファムの方が速い……ッ!
ダメージ小, 皆を困らせる人、ファムは許さないんだから!
ダメージ小, きゃ……
ダメージ小, こんなのよけるまでもないよッ
ダメージ小, 効かないよッ
ダメージ小, 大事なものを守るために、ファムは戦うッ!!
ダメージ小, これなら……勝てる……ッ!
ダメージ中, ファム……もう、怒ったんだからッ!
ダメージ中, どうして……!?
ダメージ中, そんな…!?
ダメージ中, 早い……!?
ダメージ中, ファムの家、みんなの家、ティエラの帰る家……! 絶対に、絶対に守って見せるよ……ッ!!
ダメージ中, ファムは……守られるだけの子供じゃないもの!!
ダメージ大, ファム……まだ、我慢できるもん……ッ!
ダメージ大, 殺衣が……あたらない……ッ!
ダメージ大, やり方はわかっているの。でも、出力が足りない……!
ダメージ大, あとはやるだけなのにッ!!
ダメージ大, ダメだよ……ッ!! やめてえ――ッ!!
ダメージ大, お父さん……痛いよッ――
ダメージ大, どうして……ッ!? 殺衣は、あたればどんなものでも切れるはずなのに! 何で切れないの……ッ!?
ダメージ大, アンタたちなんか……ファムは……負けな……
ダメージ大, きゃう……ッ! あ、かはッ、げほっ、ああ……ッ!
ダメージ大, ぐぅ……ッ!! あ、ああ……かふっ、あぐ……、ああ……
ダメージ大, ぐ、うう……ファムは……、ファムは死にたくない。死にたくないよぉ……
破壊, きゃああああっ――!
射程外, どこにいるの?
攻撃, やあっ!
攻撃, はっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, どうだっ!
攻撃, ターミネントオペレーション、ランッ!
攻撃, そこッ!! 行って、殺衣――ッ!!
分身, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
無限刃, 踊れ……光の白刃ッ!!
ハイパーモード, 『殺衣』、イージスモード!
合体, ああああああぁぁぁぁッ!! ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! デュアルドライブ!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! マキシマムドライブ!

近藤賢二
回避, ……っ
回避, ふっ
回避, 甘いな
回避, 読みやすい攻撃ですね
回避, うっとうしい奴らだ!!
回避, そんな格好で戦闘を? 誰の趣味やら……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, その程度ですか?
ダメージ小, 自分で戦うことも出来ないくせにッ!!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 黙れ……! 黙れよ人形……!!
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小, 化け物じみた勘のよさというか……油断ならない人ですね
ダメージ中, 油断が過ぎましたか……!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 人形風情が人の言葉で喋るな!! 人間に意見をするな!!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 道具の分際で……!! 人に逆らうなど許されるものか!!
ダメージ中, 貴様……!
ダメージ中, ぐわああっ!?
ダメージ中, 余りにも……動きが……!
ダメージ中, この装備では無理か…!
ダメージ中, 爆弾に愛想を振りまく変態野郎ッ!
ダメージ中, くそ……ッ!! 戦力を読み違えただと……!?
ダメージ中, くそ……ッ!! どうしてこんなに連携が取れているんだ……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大,本気にさせましたね……!
ダメージ大, くっ…よくも…お前――ッ!
ダメージ大,……オマエは一体、何なんだ……!?
ダメージ大,く、くそっ、イシュタル――! 早くこいつらを――!
ダメージ大,イシュタル――! くそっ! なんで来ないんだ!?
ダメージ大,イ、イシュタルッ! は、早く僕を守れッ!
ダメージ大,我々の最大の脅威となり得るモノを放っておくこと――!
ダメージ大,ぼ、僕の邪魔をするなっ! 貴様らなんかに――!
ダメージ大,まるで……僕の動きを『考えて』読んでいるみたいな動きを……!?
ダメージ大,ぐ、あ、ああああ……ッ!!
ダメージ大,これは夢なんだろう……!? 何でさめなんだよ!! おかしいだろう!?
ダメージ大,く、来るな。来るなッ! ひ、ひぃぃぃ!?
ダメージ大,イシュタル……何で倒れているんだい……、僕を怖いやつらから護ってくれるっていったじゃないか! ねぇ、おきてくれよ!
ダメージ大,ひぃ……くそ、畜生……!!
破壊, くわあぁぁぁぁぁっ――!
射程外, …………
攻撃, もらったっ!
攻撃, はっ!
攻撃, そこですっ!
攻撃, 腕が震えて身体に当ててしまいそうだよ
攻撃, 機動力を奪えば、何も出来まい
射撃, 勝機ッ……!
射撃, 頭撃ってもいいかな?
射撃, 動けば撃たれると解っているというのに……何故逃げるのか
射撃, 隠れても無駄ですよ。 猟犬の銃弾は貴方を逃がしはしない
ディフレクト・ショット, 無駄だッ……! これはかわせまい!
ザミエル, 無駄だッ……! これはかわせまい!
魔弾の射手, 魔弾を見せてあげましょう……!

睦月凪
回避, 見える!
回避, ふっ
回避, 見えるか……! 迅雷の動きが!
回避, 貴様の動きは……そこかっ!
ダメージ小, フン
ダメージ小, あくまで刃向かうか……!
ダメージ小, うっ……!
ダメージ小, この程度で私に挑むか?
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, 相手が誰であろうと、敵に回れば容赦はしない。……覚悟するがいい
ダメージ小, 女だからと侮れば、その首……永久に胴と分かれることになるぞ?
ダメージ中, よかろう、ここで引導を渡しておくのも一興だ……!
ダメージ中, つくづく恐ろしいものだな
ダメージ中, 貴様……ッ!
ダメージ中, 最後に勝つのは私だ
ダメージ中, なんてヤツ……ッ
ダメージ大,足りなかったか……無念
ダメージ大,く……、この戦力でも勝てぬか……!
ダメージ大,ここまでやるとは……ッ!
ダメージ大,節々をいためているのでな……!
ダメージ大,我が剣に命を救われたな
ダメージ大,く――、あああッ! 馬鹿な……ッ
破壊, あぁぁぁぁぁっ――!
射程外, …………
月下封陣, 貴様の剣を……封じるッ!
攻撃, 命が惜しくば去るがいい。去らねば……斬るだけだ
攻撃, はあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, やあっ!
攻撃, もらった!
攻撃, ……フッ!
攻撃, 見えるか……! 迅雷の動きが!
奥義・閃雷, この一撃で――決するッ!
秘伝絶技・神雷, 神咲流抜刀術、秘伝絶技・神雷ッ!


イリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, Beschleunigung!
回避, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, ……イリアが倒す
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 力ずくで聞く手もあるが?
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, なれなれしく触るな
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, くっ、うっとうしい!
ダメージ中, イリアはホムラと違って手加減はしない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, また避ける……! これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(融合)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに!
破壊, あああっ――!?
射程外, イリアの射程外に……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
攻撃, Spirale, sturmangriff!!
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃, 貴方に言うべきことも、貴方から聞くこともない
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 死ね
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃, 削り取る……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇――ッ!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
輪廻の輝蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の輝蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
賢人の路, Beschleunigung!
分身, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』プレパレーション
分身, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
ハイパーモード, 真紅の秘石、フルドライブ!
合体, ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! デュアルドライブ!
合体, 出力全開、バイパス解放……ッ!! ファム、この力……預けるッ!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! マキシマムドライブ!

マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, ……イリアが倒す
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 力ずくで聞く手もあるが?
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, なれなれしく触るな
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, イリアはホムラと違って手加減はしない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, くっ、うっとうしい!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ大, また避ける……! これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(融合)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに!
破壊, あああっ――!?
射程外, イリアの射程外に……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
攻撃, Spirale, sturmangriff!!
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃, 貴方に言うべきことも、貴方から聞くこともない
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 死ね
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃, 削り取る……
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇――ッ!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
分身, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』プレパレーション
分身, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
大いなる秘蹟, 邪魔……壊れて……早く……ッ!
混沌の具現, イリアに見せて……? その身体が飛び散る瞬間を……ッ!
ハイパーモード, モード――ヤルダバオド……
ハイパーモード, ヤルダバオド、フルドライブ――
輪廻の輝蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の輝蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
ニグレド, 紅き呪縛、受けて果てろ


ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, わからせてやるぜ……無謀と勇気の違いをな!
回避, 危ねぇッ!
回避, 遅えよッ!
回避, くどい
回避, おう、きやがれきやがれ
回避, 人間は弱いから、おっかねぇものは排除するんだよ
ダメージ小, 痛い目見ないとわからないようだな
ダメージ小, っこらしょっと……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, さあ……本気出していくぜッ――!
ダメージ小, 俺はもう拳を固めた。テメエも覚悟を決めろ
ダメージ小, ちょっと足に来ただけだ……
ダメージ中, 馬鹿が……
ダメージ中, 戦いとなったら女子供でも容赦しねえからなッ!!
ダメージ中, おぉ!? 結構やるじゃねぇか
ダメージ中, ……な、なんだ!? キレたか!?
ダメージ中, これくらいじゃ、俺はまいらねーぞ!
ダメージ中, ク、ククク……参ったぜ……こりゃあ
ダメージ大, あれだけ戦っておいて、まだ余力があるか……!
ダメージ大, お、こりゃちょっとヤベえ……かな
ダメージ大, くそぉ……ッ!! なんて速度だ……!
ダメージ大, バケモノじみてやがる!!
ダメージ大, この有様じゃどうにもなんらんぜ……!
ダメージ大, ちっ、どうすりゃいいんだよ……!
ダメージ大, 散々耐えたんだ、今度は攻勢に出るとしようぜ
ダメージ大, これほどの、ものか……か、ごふ……ッ!
ダメージ大, ハ、ハッハッハ……楽しいじゃねーかッ!
ダメージ大, この拳ある限り……俺は退かんッ!!
破壊, ぐあああぁぁぁ――!
射程外, ちっ…!
攻撃, どりゃぁあ!
攻撃, そりゃあ!
攻撃, とどめだッ!
攻撃, これでどうだッ!
分身, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
ハイパーモード, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
激・因果応報, いくぜ……おりゃああああ――ッ!
慟哭の拳, さぁ、嘆け叫べ死の乙女! 敵のためにッ!
慟哭の拳, 貴様にも聞こえるか……この慟哭がッ!!

イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
回避, 少しは楽しませてほしいものだ
回避, ……来たか! 来たのか!
回避, ハハハハハハッ!
回避, 愚かしい。全くもって愚かしいじゃあないか
回避, 脆い、脆すぎるぞ!
回避, この程度では、満足には程遠い……!
回避(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避(対ティエラ(融合)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避, まだ現実が見えないのか?
ダメージ小, ククク……攻撃力が足りないな!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 抵抗してみせろ。抗ってみせろ。そして無駄だと悟り、泣いて絶望しろ。絶望して果てろ
ダメージ小, 集まってきたな……では、泣け。わめけ。命乞いをしろ――!!
ダメージ小, そんなものが! そんなものが通じるものか!! 愚か者! 愚か者め!!
ダメージ小, 無駄だ! すべて無駄だッ!
ダメージ小, 幾ら手数を重ねても無駄だ……! 無駄なんだよ!
ダメージ小, この殺陣は絶対の盾
ダメージ小, そんな攻撃はオモチャと同じなのさ
ダメージ中, ……ぐあ……ッ
ダメージ中, 知るか……! EIの優先命令に従った、だけ……、ぐうう……ッ
ダメージ中, しまった……ッ!!
ダメージ中, 間に合うか……!?
ダメージ中, そんな……そんな馬鹿な…ッ
ダメージ中, あのタイミング! あの角度で! 面白い、面白いぞ!!
ダメージ中, ば、馬鹿な……!?
ダメージ中, ちょこまかと……ッ!! 鬱陶しい……ッ!!
ダメージ大, ああ、守らなければ……守らないと、守れないと、何を戦って守る、守るための戦いで戦いは壊して傷つけて守って……
ダメージ大, ああああああああ……ッ!!
ダメージ大, 壊れろぉ――ッ!!
ダメージ大, 負け……だと……!? 負けるだと!?
ダメージ大, この……化け物が……ッ!
ダメージ大, 邪魔を…するなぁぁぁぁ――ッ!
ダメージ大, くたばれッ! 死ねッ! 壊れろ――ッ!
ダメージ大, さ、殺陣が破られる……だと!? 何を……一体何を……
ダメージ大, 何だ……アンタは……さっきと違……
ダメージ大, アンタは一体何なんだ……ッ!!
ダメージ大, くそがあ――ッ!!!
ダメージ大, ぐふぁ……!?
ダメージ大, 動きが、何も見え……ッ、ぐぁあッ!!
ダメージ大, ありえない……回避できるはずがない……!
ダメージ大, な、何だと……ッ!? 何が、何が起こった……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), な……ッ、ん、だ、とォ――ッ!! この……出来損ないが――ッ!!
破壊, ぐああああっ――!!
攻撃, 死ねぇッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, このイシュタルが来てやったんだ。楽しませて欲しいものだ。少しは楽しませて欲しいものだ
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, さぁ、さぁさぁさぁ、戦おうじゃないか――ッ!!
攻撃, ……近付いたな? 馬鹿が――ッ!!
攻撃, 無防備な姿を晒すとは、いい度胸だ……!!
攻撃, 刻んでやる……!
攻撃, さぁ、楽しませてもらおうか――!!
攻撃, 落ちろよッ!!!
攻撃, 今度こそ、今度こそ叩き壊してやる……ッ!!
攻撃(対瀕死), アンタはもう――終われッ!!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), アンタは『壊れる』んだ。死ぬんじゃない
攻撃(対強敵), この化け物め、吹き飛べ、化け物め――ッ!!
攻撃(対強敵), ふ、吹き飛べ――ッ!!
ブレードフルスラスト, マウントデバイス『殺陣』フルオープン。並びに、ラプラスデーモン起動。ブレード……フルスラストォ――ッ!!
遠神恵賜, 死地への祝詞……その魂に刻めッ!
八岐大蛇, 全方位からの射撃だッ!! 全てはかわせまい……ッ!!
八岐大蛇, 殺陣、フルオープンアタック! 砕け散れぇぇぇぇぇッ!!!
分身, ラプラスデーモン、起動!

バァル(機械仕掛けのイヴ)
回避, タノシマ…セロッ
回避, ガアアアアア…
回避, ガアアアアアッ、グォォォ!
回避, アタルカァァァァ!
ダメージ小, コロスゥ――ッ!
ダメージ小, ウォォォォ――ッ!
ダメージ小, イノチゴイ――ッ!
ダメージ小, オマエカァ――ッ!
ダメージ中, GAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, IAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, UAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, コロスゥゥゥゥ――!?
ダメージ中, 護ル……壊ス……ッ
ダメージ大, ケンジ…ッ 護ルッ――!
ダメージ大, アアアアアアアア……ッ!!
ダメージ大, コワレル――ッ、コワレロォ――ッ!
ダメージ大, AAAHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, GUAHHHHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, これ以上、これ以上アンタらの言いなりになってたまるものカ……!
破壊, AAAHHHHH――――ッッ!?
攻撃, コワスコワスコワスッ!!
攻撃, キサマカァ!?
攻撃, コワレロォ――ッ!
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, シネネェェ――ッ!
攻撃, コロスゥ――ッ!

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
回避, 気が済みましたか?
回避, 私の力は『空間操作』です
回避, いかに攻撃が強くても……届かねば何の意味もありません
回避, 無駄です……ッ!
ダメージ小, なかなか粘りますね
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて討たれなさい
ダメージ小, あっ……
ダメージ小, 世迷いごとを……
ダメージ中, その力、看過出来ぬどに強いようです
ダメージ中, 苦しむのはいやでしょう?
ダメージ中, 過去を護り続ける私よりも、未来を見るほうが――
ダメージ中, 随分と余裕がありますね……ッ!!
ダメージ中, ――護る。そう誓いました――
ダメージ大, これで終わらせる……ッ! 終わらせなければ……ッ!
ダメージ大, 黙りなさい……ッ! いいえ……黙らせてあげましょう……ッ!!
ダメージ大, ――駄目なの……?
ダメージ大, 私は――護れないの……?
ダメージ大, 私は――勝てないの……?
ダメージ大, (賢二様…………)
ダメージ大, 貴方も……運命にさからうのですね……
破壊, ああああ――ッ!
射程外, 届かないの!?
攻撃, はっ!
攻撃, 無駄ですッ!
攻撃, お逝きなさい
攻撃, そこですッ!
攻撃, 黙りなさい
天逆鉾, せめて苦しまずに逝きなさい……
天羽々矢, 天弓、今こそ我が手に……!
天陽, 天より堕ちたる火に灼かれよ……!
天禍陽, 天より堕ちて砕けよ……、天禍陽──!
分身, 抵抗をやめて、討たれなさい……
ダメージ無効化, 地上の守護を……我が手に――

SHE警備員(ザコ)
回避, うおお、やれるぞ、俺たちだってやれるんだ――ッ!!
回避, その他大勢と思って俺たちをなめるなよ!
回避, くそ、手間取らせやがって……
回避, あ、危ないッ!
ダメージ小, その他大勢と思ってなめるなよ!
ダメージ小, その程度で俺たちが倒せるものかッ!
ダメージ小, 俺たちは今、猛烈に感動していますぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ小, ふ、我々の敵ではない!
ダメージ小, そんなものとはな――、失望したぞ
ダメージ中, う、うわっ!?
ダメージ中, ひ、ひいいいいいい!?
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ぐわッ!
ダメージ中, ぼぶぼどべら――ッ!?
ダメージ大, な、なんなんだ!? SFの世界ッスよ!?
ダメージ大, わ、我々だけでは食い止められません!
ダメージ大, 血、血が……ッ!?
ダメージ大, い、いかん……い、意識が……ッ!?
ダメージ大, たいちょおおおおぉぉぉぉ!?
ダメージ大, な、なんだ、こいつのパワーは!?
ダメージ大, こいつら……化け物か!?
ダメージ大, おぺりぶ――ッ!?
ダメージ大, どどどどうしてこんなに強いんだコイツ!?
ダメージ大, ぶべろッ!?
破壊, うわぁぁぁ―!
攻撃, その他大勢と思ってなめるなよ!
攻撃, そこだッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, 観念しろ
攻撃, 邪魔だッ!!
攻撃, 止めだぁ――――ッ!!

【1512】pilot_dialog.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時46分 -
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引用なし
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ファム&イリア
回避
イリア(機械仕掛けのイヴ), 愚かな……
回避
イリア(機械仕掛けのイヴ), すべて見えている
回避
ファム(機械仕掛けのイヴ), みんなと一緒にいるために、この場所を守るために、ファムも戦うよ!
回避
ファム(機械仕掛けのイヴ), おとーさん、見ててね! ファム、頑張るから!
回避
ファム(機械仕掛けのイヴ), やーい、へタッピ!
ダメージ小
イリア(機械仕掛けのイヴ), あっ
ダメージ小
イリア(機械仕掛けのイヴ), ああっ!?
ダメージ小
イリア(機械仕掛けのイヴ), イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ小
ファム(機械仕掛けのイヴ), きゃ……
ダメージ小
ファム(機械仕掛けのイヴ), こんなのよけるまでもないよッ
ダメージ小
ファム(機械仕掛けのイヴ), わかる……秘石の本当の力が――!
ダメージ中
イリア(機械仕掛けのイヴ), イリア……負けない
ダメージ中
イリア(機械仕掛けのイヴ), これでも駄目だというの……!?
ダメージ中
ファム(機械仕掛けのイヴ), ファム……もう、怒ったんだからッ!
ダメージ中
ファム(機械仕掛けのイヴ), どうして……!?
ダメージ中
ファム(機械仕掛けのイヴ), ファムは……守られるだけの子供じゃないもの!!
ダメージ大
イリア(機械仕掛けのイヴ), くぅ……!
ダメージ大
イリア(機械仕掛けのイヴ), ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大
イリア(機械仕掛けのイヴ), まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), ファム……まだ、我慢できるもん……ッ!
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), 殺衣が……あたらない……ッ!
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), やり方はわかっているの。でも、出力が足りない……!
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), あとはやるだけなのにッ!!
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), お父さん……痛いよッ――
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), どうして……ッ!? 殺衣は、あたればどんなものでも切れるはずなのに! 何で切れないの……ッ!?
ダメージ大
ファム(機械仕掛けのイヴ), ぐ、うう……ファムは……、ファムは死にたくない。死にたくないよぉ……
破壊
イリア(機械仕掛けのイヴ), あああっ――!?
攻撃
イリア(機械仕掛けのイヴ), イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃
イリア(機械仕掛けのイヴ), これで!
攻撃
イリア(機械仕掛けのイヴ), 落ちろ!
攻撃
イリア(機械仕掛けのイヴ), はあっ!
攻撃
ファム(機械仕掛けのイヴ), やあっ!
攻撃
ファム(機械仕掛けのイヴ), はっ!
攻撃
ファム(機械仕掛けのイヴ), えいっ!
攻撃
ファム(機械仕掛けのイヴ), どうだっ!
ハイパーモード
ファム(機械仕掛けのイヴ), 廻れ、偽神の瞳!
分身
ファム(機械仕掛けのイヴ), 廻れ、偽神の瞳!
ハイパーモード
ファム(機械仕掛けのイヴ), フェイク・ハヤトロギア……イグニッション――ッ!!
分身
ファム(機械仕掛けのイヴ), フェイク・ハヤトロギア……イグニッション――ッ!!
殺衣・保護殻解除
ファム(機械仕掛けのイヴ), ブレード、カウリングパージ!
輪廻の輝蛇
イリア(機械仕掛けのイヴ), ロタティオン・ウロボロス――!
智慧の渦
イリア(機械仕掛けのイヴ), 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
斬撃連断
ファム(機械仕掛けのイヴ), ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
機械人形の夢
ファム(機械仕掛けのイヴ), ピノッキオズ・ドリーム――ッ!
万象之理剣
ファム(機械仕掛けのイヴ), ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!! モード『アルス・スレイヤー』、フルスラスト――ッ!!
万象之理剣
イリア(機械仕掛けのイヴ), 出でよ……世界を切り裂く剣ッ!
ファム(機械仕掛けのイヴ), 全ての敵を斬り裂け――ッ!!
賢医の騒乱
イリア(機械仕掛けのイヴ), 能力創生、開始。内容、電磁防盾反射を利用した拡散制圧攻撃。創生成功……『賢医の騒乱』と命名。データリンク完了。いっけええええぇ!
ファム(機械仕掛けのイヴ), イージスモード起動ッ! 準備完了だよ、イリアッ!
イリア(機械仕掛けのイヴ), ベクトル・ドライバーによる弾道演算……。カウントダウン、3・2……今ッ!!
ファム&イリア, パラケルスス・コンフューズッ!!

ティエラ(融合)
回避
ティエラ, 私が迎撃します!
回避
ティエラ, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避
ティエラ, そこですっ!
回避
ティエラ, 見えた!
回避
ティエラ, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避
ティエラ, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避
ティエラ, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
回避
九音, (馬鹿が)
回避
九音, (出来損ないの弾が、神に当たるものかよ……)
回避
九音, (どこを狙っている…? 出来損ないめ)
回避
九音, (動くまでもないわッ!)
ダメージ小
ティエラ, きゃ……!
ダメージ小
九音, (その程度の力で我をわずらわせようなどと、片腹が痛い)
ダメージ小
ティエラ, きゃ……!
ダメージ小
ティエラ, テスタメント……ッ!
ダメージ小
ティエラ, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小
ティエラ, きゃあ……ッ!?
ダメージ小
九音, (我の身体を傷つけようなどと……神に歯向かう行為と知るがいいわ)
ダメージ小
九音, (大した覚悟だ……)
ダメージ中
ティエラ, ああっ……!
ダメージ中
ティエラ, はうっ!?
ダメージ中
ティエラ, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中
ティエラ, くぅっ…ッ!
ダメージ中
ティエラ, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中
九音, (何ッ!?)
ダメージ中
ティエラ, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中
ティエラ, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ中
九音, (何ッ!?)
ダメージ大
ティエラ, そ、そんなぁ……
ダメージ大
ティエラ, 傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大
ティエラ, 私はまだ戦える――!
ダメージ大
ティエラ, 私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大
ティエラ, 手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大
九音, (……我らを不完全な存在にするつもりか?)
ダメージ大
ティエラ, そんな……!
九音, (相手の演算能力が上回っているのだ――ッ!)
ダメージ大
九音, (気に食わん……ッ!)
ダメージ大
ティエラ, まだ……まだです――ッ!
ダメージ大
ティエラ, 九音……力を貸して……ッ
九音, (良かろう――護って見せろ。敵も味方もなく、強さも弱さも善も悪も、すべて等しく護ってみせるというならば――すべて、くれてやる――ッ!!)
ダメージ大
ティエラ, 私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊
ティエラ, あああああっ――!
射程外
ティエラ, そ、そんなぁ……
攻撃
ティエラ, やあっ!
攻撃
ティエラ, はああっ!
攻撃
ティエラ, 眠ってください!
攻撃
ティエラ, そこですっ!
攻撃
ティエラ, これで!
攻撃
九音, (どれ、泣き叫ばせてやろうかッ!)
攻撃
九音, (死ね)
かけ声
ティエラ, 九音、私に力を貸してッ!
ペリシテびとの痛み
ティエラ, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み
ティエラ, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み
ティエラ, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み
ティエラ, 『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ダビデの石
ティエラ, セカンドバインディングシステム『ダビデ』リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石
ティエラ, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石
ティエラ, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵
ティエラ, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵
ティエラ, サードバインディングシステム『ソロモン』リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵
ティエラ, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵
ティエラ, これで……終わりですッ!
神意激槌
ティエラ, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵
ティエラ, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌
ティエラ, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌
ティエラ, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖
ティエラ, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖
ティエラ, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅
ティエラ, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅
ティエラ, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』
ティエラ, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』
ティエラ, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』
ティエラ, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』
ティエラ, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード
ティエラ, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード
ティエラ, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード
ティエラ, 廻れ、神の歯車……ッ!
ハイパーモード
ティエラ, 事象の瞳よ……ッ!!
分身
ティエラ, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身
ティエラ, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身
ティエラ, 事象の瞳よ……ッ!!

【1513】non_pilot.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
井深雅也
雅也, DEM_Ibukamasaya.bmp

ティエラ(通常)
ティエラ, DEM_Tierra(N).bmp

ジュリアーナ=ジョアン=マッコイ(作業着)
樹里, DEM_GiulianaJoanMcCoy(W).bmp

ジュリアーナ=ジョアン=マッコイ(スーツ)
樹里, DEM_GiulianaJoanMcCoy(S).bmp

ジュリアーナ=ジョアン=マッコイ(私服)
樹里, DEM_GiulianaJoanMcCoy(P).bmp

平野燈子(スーツ)
燈子, DEM_HiranoTouko(S).bmp

平野燈子(私服)
燈子, DEM_HiranoTouko(P).bmp

松中幸之
松中, DEM_MatunakaYukikore.bmp


カール=ゴットリーブ
カール, DEM_CurlGottlieb.bmp

ジョナサン=J=マッコイ
マッコイ, DEM_jonathanJMcCoy.bmp

【1514】自己修正(ユニット

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月05日(火) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DEM(5).lzh ファイルサイズ: 19.4KB
バァルに記述ミスがありましたので訂正いたしました

#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
小型シールド=リニアシールド
3800, 170, 900, 80
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突


#コギトはオミットというか、再現できない(汗


九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく
4500, 200, 1000, 90
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
4500, 200, 1000, 90
BACB, DEM_KuonU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突
喪失郷,                2100, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -

#イシュ・ボセテはオミット…っていうか相手についた能力UPを消して自分につける(奪い取る)なんてどうやって(汗

ティエラ(融合)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(融合)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく
3800, 170, 900, 80
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突

ティエラ(融合)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ノーマルモード=ティエラ(融合) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
3800, 170, 900, 80
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
ブースト=オフェルの丘
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく
4700, 200, 1100, 90
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, -


メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=テスタメント
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
ブースト=オフェルの丘
超回避Lv3=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
4700, 200, 1100, 90
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, -
神意激槌,               2300, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突
喪・天,                2400, 2, 4, -10,  -, 70, 135, AA-A, +0, -

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ミート・ウォール 突武 切り払い
4500, 150, 1300, 50
BABA, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1700, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ハイパーモードLv2=ク・セ・ジュ ファム(ク・セ・ジュ)
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ)
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
衝撃波,                1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突

ファム(ク・セ・ジュ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ノーマルモード=ファム(機械仕掛けのイヴ)
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv1.5=ベクトルドライバー
2800, 200, 750, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
衝撃波,                 1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣・開放,               1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
無限刃,                 1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接

### 参考 ###
# アンカーボルト, 付加Lv1=命中強化Lv2 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 20,  -, -


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ハイパーモードLv2=偽神回路『フェイク・ハヤトロギア』 ファム&イリア(ハヤトロギア)
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
3400, 180, 900, 100
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp
衝撃波,                 1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマビーム,              1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレードスラスト,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
流天の蛇,                 1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +0, 縛除
輪廻の輝蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 縛除
斬撃連断,                 1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                 1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, +0, 複


ファム&イリア(ハヤトロギア)
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
ノーマルモード=ファム&イリア 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=フェイク・ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
HP回復Lv1.5=ゲンミナティオ
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
3400, 180, 900, 100
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
衝撃波,                 1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, -
殺衣・開放,               1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマビーム,             1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +0, 縛除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の輝蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 縛除
殺衣・保護殻解除,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
賢医の騒乱,               1700, 1, 3,  +0,  -, 70, 125, AA-A, +0, M投L2B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, +0, 複
万象之理剣,               2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 135, AAAA, +10, 複


#ゲンミナティオをつけてみる。あれ、なんでこれ最初オミットしてたんだろう?

#敵↓

近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BABA, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,               1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 2, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=ユミルの瞳 ホムラ(ユミルの瞳)
4700, 150, 1100, 65
BABA, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
波動,                 1000, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AABA,  +0, -
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +0, P格突


ホムラ(ユミルの瞳)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv1=ユミルの瞳
4700, 150, 1100, 65
BABA, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2, +10,  6, -,  -, AABA,  +0, P
波動,                 1000, 1, 3, +15,  -, 5,  -, AABA,  +0, -
因果/応報,               1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +25,  -, 30, 110, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突


#


イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ティンクトゥラ イリア(真紅の賢石)
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ)
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,            1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
智慧の渦,               1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B


イリア(真紅の賢石)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=イリア(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv1.5=ベクトルドライバー
HP回復Lv1=エリクシル
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ)
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,           1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,         1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
智慧の渦,         1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
賢人の路,         1800, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, PB
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒, 0, -, 20,  -, -


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヤルダバオド マガツイリア(ヤルダバオド)
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,       1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -

マガツイリア(ヤルダバオド)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
HP回復Lv2=メリクリウス
超回避Lv2=ラプラスデーモン
ホバー移動
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ヤルダバオド,           0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 除
ニグレド,            800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,              1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
プラズマビーム,         1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,            1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 縛除
大いなる秘蹟,          1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,          2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -

#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACA, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +30, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
ブレード光波,              1100, 1, 3, -5, -, 5,  -, AACA,  +0, B
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
超回避Lv1.5=ラプラスデーモン
ホバー移動
大型シールド=天岩戸
3800, 170, 900, 90
BACA, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -


バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
不安定
超回避Lv1.5=ラプラスデーモン
ホバー移動
大型シールド=天岩戸
4400, 190, 1200, 75
BACA, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
殺陣,               1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -


アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=タカマガハラ アマテラス(タカマガハラ)
超回避Lv1.5=ラプラスデーモン
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,         1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -

アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
超回避Lv2.5=空間操作
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
5000, 180, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AABA, +0, -

#バトル時ではダメージ無効なタカマガハラを入れてみる。(イベントでは空間操作でよけてるようですが)


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACA, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACA, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 2, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACA, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット

【1515】Re(1):機械仕掛けのイヴ 第2稿

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月05日(火) 08時47分 -
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ども。取り急ぎティエラだけを軽く。

素のステータスでは可もなく不可もなくといったグレー系ですが、防御系SPが皆無ということもあり無理が出来ません。
折角ピリスティアペインが高性能なので、個人的には切り込めるだけの生存力をもちっと確保したいところ。
装甲の微強化やS防御レベルの引き上げなどを施した上で、信頼を集中に差し替えることを提案します。

それから上位武装の気力制限が武装性能の割りにきついと思います。
パニッシュメントが気合一発で使えるとありがたいですし、多元起動の三武装も必要気力を落していいかと。

てなわけで

前期型

天破封塵   110
異神討滅   125
巴比倫之鎖  125
神意激槌   125

後期型

天破封塵   110
異神討滅   120
巴比倫之鎖  120
神意激槌   120

たとえばこんな感じに。
人に撃っちゃいけないヘヴンストライクは、気力制限維持したまま性能を高めても面白いかもしれません。

ハヤトロギアについては考えを纏めたいので次の機会にしますが、
ファムが強化されてますし、バトルパートの主役としてはもっと強くても罰は当たらないと思います。
あとやっぱティエラはSP60でもいいんじゃないでしょうかー

【1518】Re(1):機械仕掛けのイヴ 第2稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月07日(木) 23時51分 -
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どうも、咲岡です。

>唯&美弥香もといファム&イリア

コイツ合体すると二度と分離できないです。
合体後が一人乗りになってるので片方のパイロットが弾かれてしまうのが原因かと。


それでは失礼します

【1525】マルチレス+圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 16時59分 -
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DEM(6).lzh ファイルサイズ: 19.5KB
>志朗さん


>装甲の微強化やS防御レベルの引き上げなどを施した上で、信頼を集中に差し替えるこ>とを提案します。


たしかに鉄壁よりは集中のほうがいいですね。
信頼はむしろ雅也がありそうな(汗

そういうことなら集中に差し替えておきます

装甲の強化は50ならいいのですが50刻みはまずいようなので……
100あげると1000を超えてしまうため、いまいちかなと……
S防御はあげてもいいかもしれませんが


ティエラ、メルキをS防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47

九音を
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 47

に修正いたしました


>それから上位武装の気力制限が武装性能の割りにきついと思います。
>パニッシュメントが気合一発で使えるとありがたいですし、多元起動の三武装も必要気>力を落していいかと。


前期と後期で必要気力をわける必要はあまり無いのでは……(下げるのはともかく)
とりあえず、ハヤトロギア中は必殺が使えないとおかしいので(120でハイパーモード確かに下げたほうがいいですね。

とりあえずこのように修正

前期型
天破封塵   110(-5)

後期型(ハヤトロギア中)
天破封塵   110(-5)
異神討滅   120(-5)
巴比倫之鎖  120(-5)
神意激槌   120(-5)

九音(ハヤトロギア中)
神意激槌   120(-5)

メルキ(ハヤトロギアor通常)
創世記   115(-5)
神意激槌   120(-5)


これだと通常はできないがハヤトすると技が使えるようになるという不思議なことがおきますがそこはハヤトの力の一部ということで(説明は追加しておきます)


>ハヤトロギアについては考えを纏めたいので次の機会にしますが、
>ファムが強化されてますし、バトルパートの主役としてはもっと強くても罰は当たらな>いと思います。
>あとやっぱティエラはSP60でもいいんじゃないでしょうかー


主役だから60でたしかにいいですね。
60にしときましょう


>咲岡さん

>>唯&美弥香もといファム&イリア


>
>コイツ合体すると二度と分離できないです。
>合体後が一人乗りになってるので片方のパイロットが弾かれてしまうのが原因かと。


ミスでした(汗
修正してあげておきます

変更点は以下のとおりです

・ティエラ、メルキをS防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47

・九音を
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 47

・必要気力の変更(ティエラ、メルキ、九音)
前期型
天破封塵   110(-5)

後期型(ハヤトロギア中)
天破封塵   110(-5)
異神討滅   120(-5)
巴比倫之鎖  120(-5)
神意激槌   120(-5)

九音(ハヤトロギア中)
神意激槌   120(-5)

メルキ(ハヤトロギアor通常)
創世記   115(-5)
神意激槌   120(-5)

・ティエラのSPを60に

【1529】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 22時16分 -
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どうも、咲岡です。

>ファム&イリア

それだと合体した時にファム&イリアとイリアのSPが使えてしまいます。
あとファムとファム&イリアのSP値の差のせいかファムでSPを使った後合体すると残りSP値がおかしな事になるとかならないとか……なるとか。


ではでは

【1530】レス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 23時12分 -
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パスワード
>>ファム&イリア
>
>それだと合体した時にファム&イリアとイリアのSPが使えてしまいます。
>あとファムとファム&イリアのSP値の差のせいかファムでSPを使った後合体すると残りSP値がおかしな事になるとかならないとか……なるとか。

それならばやはりパイロット数を1にして分離できないほうがいいのでは
そもそもイリアのエネルギーをファムに入れて合体してるわけですから
そもそも分離したら二人とも動けないわけで……
それなら分離不能のほうが…(インターミッションで分離できるかわかりませんが

【1570】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月15日(金) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ども。志郎です。
今回はとりあえず前回レスの補足といった感じの内容です。


>前期と後期で必要気力をわける必要はあまり無いのでは……(下げるのはともかく)

後期ティエラはハイパーモード抜きだと空移動追加による侵攻面しか強化されてないんで、
後期型としてもうちっと基本性能の底上げが欲しかったんですよ。
だから気力制限緩和はハヤトロギア使わなくてもそうであって欲しかった。
まあハヤトロギア発動がティエラの本領発揮だから、ハイパーモード強くするのはこっちとしてもばっちこいですが。

んで、
・ユニット強化って、基本性能の底上げより武装面での新要素を追加することが重要じゃね?
 →前期から全武装出ちゃってるしどうするよ?
 →しかたないから後期型では前期武装を強化したら?
 →どうやって理由付けする気よ。
 →ファムルート見る限り、ハイパーモードになれなくても超頑張れば一瞬だけハヤトロギアして超必殺できるかもしれないね。
 →それは前期に超必殺付いてる理由には出来そうだけどさ……
 →ハヤトロギアが自由に扱える状態なら、そこまで頑張らなくても撃てるようになるんじゃね?
 →まあ屁理屈としてはありか。

こんな思考の流れがありまして、気力制限緩和がこういう形での強化もたまにありますし、今回それらしいかなと提案したわけでした。

ただまあ、すっぱり前期型から超必殺技削除でもいいのかもしれません。
その場合は超必殺技を後期武装として再調整する感じで。


>装甲の強化は50ならいいのですが50刻みはまずいようなので……
>100あげると1000を超えてしまうため、いまいちかなと……

んー、装甲1k超えには抵抗ありますか?
運動性方向を上げるのはファムとの兼ね合いもあって心情的に難しそうと思い、耐久力の強化を提案したのですけど。
(装甲は多少高くても用語集におけるテスタメントの解説で通せそうというのもあるが)

まあそれはそれとして、S防御のレベルはもう一声欲しいかな。
ティエラのはダメージ減少率が低い小型シールドですので、発動率くらい多少高くてもいいと思うのですよ。
S防御6以上で普通のシールドなヤツもそれなりにいますし。


>主役だから60でたしかにいいですね。

OK言質とった。
ではヒロインリミッター外していろいろ考えますよー。
捜査官氏がティエラをどういうユニットにしたいか教えていただけるとありがたし。


以下余談:

>そもそもイリアのエネルギーをファムに入れて合体してるわけですから
>そもそも分離したら二人とも動けないわけで……

イリアのエネルギーを注ぎこんでるというよりも、
秘石連結の相乗効果で生まれた大エネルギーを二人で共有している状態って方が近いと思います。
ファムルートのバァル戦直後も、普通に接続切った後で単独行動できていますし。

追加パイロットを採用せず、ファムとイリアの二人乗りでも良いかもしれませんね。
パイロット数値の補強は、イリアかユニットにサポートor能力値強化持たせて解決を狙う。
ファム&イリアはちゃんとチェックしてないので、こうするべきだと言えませんが。


次。
細かいことなのですけど、ティエラのパイロットとユニットともに後期型を(融合)とするのはやめませんか?
確かにハヤトロギアイベントで侵食率が融合率に変化しますが、その条件はそれまで侵食率0%を維持……
ティエラが自力で戦い抜いてハヤトロギアを発動させる資格を得ること。
これは九音と融合して強くなったっつーよりも、自力で九音の領域近くまで成長したという方が適切だと思います。
雅也と九音の対話でもそんなやり取りがなされてましたし、
九音が本当の意味でティエラのサポートに回ってくれるのはアマテラス戦のみですしー

個人的には現行データのティエラ(融合)の数値で全編通したパイロットに統合し、
ユニット側の現後期型をさらに一回り強化することで成長の表現とする方が好みかな。
各種制御権譲渡による機体性能向上は、ユニット側での強化要素のがらしいんで。


それからティエラと九音の融合強化型であるメルキのパイロット性能が九音未満っつーのはちと気になりました。
人格ベースはティエラらしいんでSPいじる必要は無いでしょうが、数値面は補強してもいいんじゃないかと。

【1702】Re:“トモダチと一緒なら……何にでもなれ...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2006年12月30日(土) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。最近ようやくPLAYしたんで今更ですが色々意見をば。
まずは、全体的な所でいくつか

>オーバーロード全般
生体パーツを多めに使われているとは言え、基本的にアンドロイドなわけですし、
弱点(ないしは有効)=機は必須でしょう。
端子でアクセス出来ること考えるとAIはともかくEI連中は式弱点もありえるんでは。

>地形適応
なんか人間キャラに妙に宇宙Aのキャラが多いのですが、どういう理由からなのでしょう?
オーバーロード連中が宇宙Aならまだ分かるのですが、生身連中は基本Bにすべきでは。
海適応もBのキャラが多いですが、特に海中戦闘につよそうなイメージがなければCが基本かなと。

>Midi名
単語の区切りでスペース入れない方が一般的です。サブルーチンとかで扱う時に
引数の区切りに間違われやすかったりとかあるんでDeaExMachina.midとした方が良いでしょう。

>キャラ収録順
作中の登場順の影響かも知れませんが流石に一臣がファムより前で
実質フォルダ2番目に居るとかはイメージ問題で承伏しがたく(笑)
九音をメルキより後にするか前にするかは意見が分かれる所かも知れませんが、
ティエラ→九音→ファム→イリア→一臣→敵連中
あたりの順番を希望です。敵連中もホムラは賢二よりも先に来るべきかとー。

>データの方向性
カードバトルパートを基にデータ化されてる要素が強めの様ですが、
基本的にゲーム作品をデータ化する際のお約束として原作のゲームシステムを再現するのではなく、
そのゲームに原作アニメがあったと仮定した場合の
アニメ作品をデータ化するくらいの心積もりでっていう
のもありましたし、現状カードゲームの性能に引きずられすぎて、
やたら超回避やハイパーモードが多かったり全キャラ多少なりとも遠近両用になってたりとか
キャラの個性が薄れちゃってるように見えますので。
原作のカードバトルで表現可能な能力よりも、SRCの特殊能力の方がずっと豊富なわけで、
その辺もう少しAVGパートの描写重視で差別化した方が面白いんでないかとー。
あと、基本的にキャラゲーの駒を作るという観点で言って、シナリオで求められる
キャラクター性はカードゲームパートのものよりもAVGパートものの方が重要でしょうし。

そんなわけで全体的にもっとAVGパートの描写主体でのデータ化にシフトすること希望です。

以下具体例あげながら各キャラ個別に〜。まずは味方キャラ中心で、敵に関してはまた後で

>ティエラ
最初に言ったAVGパート主体って意見にも絡んで来るというか、ここの部分が一番影響大きいんですが、
前期型および各種ノーマル形態からのデュアルイグニッション系の武装の排除希望です。
カードゲームパートでハヤトロギアなしで使えるのは純粋にバランス調整の結果でしょうし、
設定レベルではハヤトロギアの起動なしでは不可能とされてる攻撃なわけですし。
あとは個人的意見になりますが、デュアルイグニッション修得は作品中通して印象に残ってる場面なワケで
SRC的にも強化イベントとして山場になりうる形に出来ないのは勿体ないんじゃーってのも。
あとは、志郎さんも言われてるように、ハヤトロギア発動時が強くてなんぼのキャラでしょうし。

んでその分の補填としては前期の残りの武装を全体的に強化する方向希望でー。
ダビデの石とか現状ちと性能の割に消費重めですし。
あと、プラズマ光翼による推進力考慮で、飛行不可でも前期の空適応はAでいいかと。

ハヤトロギアですが、アマテラス戦で事象改変の使いすぎが負担になる描写があるのと、
SHE総力戦のナギ戦で気力を振り絞れば一旦起動終了後の連続起動も可能っぽいですし、
時間制限+消耗無し+気力低下+回数制限なしのハイパーモードで超回避にEN消費を追加ってのがらしいんでは。
あと、通常ならパーツの耐久性を越えるような動きも、「壊れなかった結果」を選択することで行えるわけで、
ハヤトロギア発動中は装甲を強化するっていうのも可能かと。

また、ティエラ(融合)という名称はこちらも違和感が。メルキと違ってティエラと九音の意識は
独立してちゃんと存在してるわけですしティエラ(九音協力)なりティエラ(後期)なりのが自然ではー。
パイロットパラも特に上昇させる必要はないと思いますというか、前期からこの程度あって問題ないでしょう。
ハヤトロギア使えるようになったら常に九音がサポートしてるという訳でもないですし、
イベントでメッセージ技能を付加することを前提にして、このパイロット自体削除しても構わないかなとも。

SPに関してですが、性格的にレベル10での熱血修得はちと似合わないようなー。
気合と入れ替えるなりで後ろ倒し希望でー。キャラ紹介の所でも膨大なトライ&エラーの積み重ねによって
能力を培ってきたような事書かれてますし、イメージ的には努力が欲しい所です。
現状ファムと被ってる上に空陸移動4+2P+加速による広範囲侵攻力がちとやばいことになってる
加速あたりとの差し替え希望で。AVGパートでの描写等考えるとてかげんも持たせるべきかなーというのも
あるんですが、他のSPも外しがたいのは分かるのでこちらはおまかせで。

あと、格闘武器のテスタメントはやはり違和感が。
原作識者でもテスタメントと言われて思い浮かぶのは装甲服全体でしょうし、それで切り払うのは違うだろうと。
原作の使用頻度考えると格闘武器もリニアシールドでいいんじゃないでしょうか。

>メルキゼデク
細かな部分はティエラが固まってからとして、一点だけ。オフェルの丘のブーストは違うかなと。
設定的にそもそもオフェルの丘が起動して始めて存在できるキャラですし、素の能力に含めるべと思います。
ついでに「喪・天」は設定と描写から、無属性の付加希望でー。
フルで出力で使えば対象の存在自体消去できるような能力っぽいですし。

>九音
反応ちと高過ぎかなーと、師匠系ポジキャラは額面高くして
総合抑える為に反応は低めに抑えるのが基本です。
逆に技量は+10くらいぽーんとあげるの希望です。
神にも等しい力とか言われててラスボス以外には余裕な方ですし、
比良坂初音やらルミラ辺りと並べると色々と楽しいなーと(笑)。
あと、主役ではないですし、SPも55でいんではーとは。

S防御と切り払いですが、特にティエラと同期する必要はないんじゃないでしょうか。完全に別人格な訳ですし。
SPですが、最後のみがわりは九音ルートのラストをイメージしてるんでは内かとは思いますが、
あれは実質バッドっぽいですし、駒として考えた場合九音がティエラにみがわりかけるのは基本的に無理なうえ、
キャライメージにもあまり似合わないかなーと。個人的にはティエラルート終盤の台詞から祝福辺り差し替え希望です。
あと、現状ダメージ増強SPなしがきついんで激怒→痛撃あたりもあわせて希望でー。
罵声を浴びせたりはしてますが、根っこの部分で我を忘れるほど怒り狂ってたりはしないですし、激怒とまでは行かないかと。


>ファム
ティエラを主役級扱いなら準主役扱いが妥当でしょうしSPは55希望で。
AVGパートでは殺衣のイージスモードは名前の通り防御に使われていただけですし、
ハヤトロギアを際立たせる為にもハイパーモードは削除希望です。
イージスモードはアクティブフィールドなり阻止なりの防御技能にしてやった方が特徴出るかなと。
近接戦闘に特化しており、近づけないと戦えないって描写があるわけですし、衝撃波は削除希望です。
ベクトルドライバーが超回避だとハヤトロギアの特徴が薄れてしまいますし、
攻撃回避か単なる回避強化程度にして、事象改変により命中100%を越える攻撃も回避できるハヤトロギアと
あくまでも弾道予測により命中回避が向上するベクトルドライバーみたいな住み分けを希望です。

SPの祝福ですがおまけシナリオのラストをイメージしているのでないかとは思いますが、
あれはどちらかというと地の文での皆に対する祝福であって、ファム自身が祝福するって言うのとは違うかと。
・作中で皆に将来の夢を語るシーンが存在する
・持つものの強い願いを叶え、なんにでもなる可能性を与える「秘石」の存在
・章タイトル&武装名&秘石名の「機械人形(達)の夢」
等々考え合わせて、修得レベルを友情と入れ替えた上で、祝福→夢持ちにしてみると面白いかなーと。

>ファム&イリア
追加パイロットをSPなしにして、2人乗りでファムとイリアのそれぞれのSPを使用可能、で問題ないでしょう。
合体形態1人乗りは分離できずにエラーが出て論外ですし、合体後も独立して意識が存在してて
作中でもその後普通に分離して再度単独行動も行われてるわけですから。
2スロット必要な形態であれば、二人乗りもそれほど有利すぎるというわけではないですし。

相乗効果による出力向上が目的の形態ですし、運動性がファムより上がるのは違うんでないかなーと。
流天の蛇と輪廻の耀蛇が縛属性というのも違うかとー。状態異常メインで戦うキャラじゃないですし、
相手を行動不能にする技ではなく、あくまでも相手の能力を低下させるものなんで、
流天の蛇で除属性、輪廻の耀蛇で除中破あたりかなーと、プラズマであることは変わらん筈なのであとB属性も。
あと、「輪廻の輝蛇」ではなく「輪廻の"耀"蛇」ではないかと。
賢医の騒乱は自分たちの周囲に攻撃範囲の穴ができるのが特徴でしたし、特定地点に向けて撃つものでもないので
M投はちょっとイメージ違うかなと。M全の2-3射程辺りがらしいではとおもいます。
また、あくまでも作中の効果は地雷を誘爆したせいであって、武装自体の攻撃力がここまで高いものでもないでしょう。
あまりM兵器の性能が良すぎてマップ屋よりになるのも違いますし、威力は1000越えてれば充分かなーと。
M兵器であるというだけで使える局面は十分にあるでしょう。

ただでさえ武装数多すぎ気味なんで殺衣・保護殻解除は削除希望でー、
あれは本来攻撃手段じゃなくて、万象之理剣の為の前準備みたいなもんですし。
機械人形の夢は気力制限-10&射程+1して替りに威力-100&消費+10希望です。
智慧の渦と斬撃連断にあわせた方が綺麗かなと言うことで。
あと、ストーリー上も結びつきの強調されてる二人ですし、
合体形態を出さない場合でもある程度の火力を確保できるように、機械人形の夢は
分離形態時にも合体技版を持たせておいてはどうでしょう。
万象之理剣は威力-300〜400した上で貫属性付加希望ですー。
単分子ゆえに分子結合を断ち切って装甲を無視できるのが特徴ですし、
高装甲のバァル相手には貫持ちのファム&イリア、阻止orバリア持ちのアマテラス相手には無属性持ちのメルキゼデク
がそれぞれ有利って形にすると、お互いのルートのラスボス戦が引き立っていいんじゃないかなーと。

ゲンミナティオもいらないに一票で。AVGパートには一切出てこない能力の上に
そもそもカードバトルパートでも一撃で軽く2万オーバーのダメージが飛びうる状況に
一ターン200とかの回復なんて焼け石に水でしたし、イシュタルやホムラの上位リペアー
差し置いてHP回復持たせるには足らんかと。

>イリア
ノーマルイリアにも空移動がつきっぱなしなのはミスでしょうか?
あくまでも床との反発で浮いてるだけで飛べるわけではないって地の文にあるので
空移動は付けないのが正しいと思いますが。

ハイパーモード排除、ベクトルドライバー仕様変更、合体技付加はファムと同様に希望というとこで。
カドゥケウスは敵使用時にダメージを受ける度に回復ばっかして攻撃してこなくなっちゃうのでオミットすべきかと。

武装名のプラズマビームですが、イリアに関してAVGパートでプラズマビームという表現が使われたことは
他しかなかったはずですし、イリアの場合直接ぶつけるといった使い方もしてますし、単にプラズマにしておくのを希望です。プラズマで攻撃を相殺とかも結構やってたのでパイロットに迎撃持たせて迎撃武器指定するか阻止を持たせるってのも希望で。

味方使用時考えるとダメージSPと回避SPがないのがかなり辛いです。
修得レベルを遅らせた上で加速、偵察、狙撃あたりと差し替えで
熱血ないし痛撃とひらめきか隠れ身あたりを混ぜて欲しいかなと。


>マガツイリア
この手の狂気系別パイはSPを元と適当に差し替えるのが一般的かと。
この形態に友情や絆は似合わないですし、激怒・挑発・威圧・戦慄あたりと差し替えるの希望です。


>一臣
技量160には断固として反対です(笑)、人類並みの判断力を期待することが間違いとか言われちゃってるわけですし、
技量140代まで落としてCPU操作時にお馬鹿な行動させるのが正しいんでは。
んでHPそこそこで高装甲ってのはちょっと違うかなーと。こいつの生命力はダメージを受けないではなく
いくらダメージを受けても死なない、やられてもいつの間にか復活してるって感じですし、
装甲は1000程度まで落としてHPをどーんと6000位まで上げちゃうの希望ですー。

あと、防衛戦で真価を発揮するとか、戦闘力はティエラ達には遠く及ばないとかありますし、
移動3にして攻撃力は最大で1500〜600までに落とすの希望です。普通に強い一臣はらしくないだろうってのがやっぱり。
代わりにAVGパートで皆の盾として活躍してた点から援護防御なりみがわりなり持たせると
ウリになって特徴付けできるかなと。


>ノンパイ
奈仁井副部長→係長→係長補佐→係長補佐見習いの追加を希望です。
いや、名称は奈仁井(機械仕掛けのイヴ)で良いと思いますが(笑)
あと、クッキング・ママの追加も是非(笑)

【1709】今、心の内にあるのは――感謝。

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月31日(日) 15時00分 -
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引用なし
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ども、志郎です。
前回レスへの回答を待たない形となりますが、幾つかを追加で書き込みます。
いくらか他の方と被っている部分もありますが、自分もそのように感じていたということで。


>オーバーロード勢の機属性とかEIの式属性とか人間勢の適応とか

概ねアージュ氏と同意見で。
・強烈な電磁波攻撃で周囲の機器がぶっ壊れていく中平然としていたんで、有効=機でも十分行けそう。
・ファムがEIをいじられて敵に回った例がある。バァルのEIに負荷をかけて行動を鈍らせる戦術が実際に使われた。
 よってEIへの式属性追加は強く賛成。(ファムとイリアに関してはAIに進化した場合弱点=式をdisableするべきでしょうが)

以上を個人的な意見として追加します。


>その他パイロットの性格面

マガツイリアを超強気に
ファム・イリア・アマテラスを強気に
これらの変更を提案します。


>>ティエラとか

装甲1000に〜とか言いましたけど、パイロットを後期型に統一するなら前期のユニット性能はこのままでもいい気がしてきました。
集中ありなら前期としては生存能力の水準満たしているかな、と。
けど後期はやっぱりもう一声欲しいな。装甲上げるのが厳しいならEN+20の運動性85でどうでしょう。どうにかファムよりは低いし。
それと前期型と後期型の間に九音姉様が挟まっているのは視認性が悪いので、並び替えを提案します。


>ちょうひっさつ

前期型から超必三種をオミットすることを改めて提案。
やっぱ超必殺は後期型のパワーアップ要素にした方が燃えますって!
ティエラの戦闘面における最大の成長って、ハヤトロギアの会得だと思うんですね。イベント分量多く割かれてますし。
超必殺三つは設定的にハヤトロギア必須の武装ですし、実際これらは今までの強敵を圧倒する大技として描写されてます。
ですので実際にシナリオ組む場合やハヤトロギアスゲーってことを前面に押し出すためにも、
最初から使えるがそこそこ止まりな武装より後半用の強力な追加技として扱うことを希望します。
確かにカードバトルだと条件満たせば最初から使えますが、シナリオ展開を考えるとADVパートの流れに乗った方が好みかなと。

それから補足をさらに言い直しますと、前期も落としていいので後期型はノーマルモードでも気力制限を緩めて欲しいです。
後期型ノーマルモードの超必殺は一瞬だけハヤトロギア理論により説明出来るので120でもOKですし、
ハイパーモードだけのさらなる強化より、ノーマルモードの改善を狙った提案だったので。


>ダビデの石,             1400, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

1400で20って結構重めなので、消費を落としませんか?
遠距離用の基本攻撃として作中よく使われてるように、性能微妙なポジションの武装でもありませんし。
個人的には消費10まで奮発しちゃっていいかなーと思ったりします。
その分レーザー抜けば釣り合いはとれるでしょう。もともとレーザー発射用プログラム=ダビデの石ですし。
あとCT値&命中補正はペリシテ人の痛みと交換を希望。イメージ的に。


>異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突

天破封塵と神意激槌の存在に挟まれてか今ひとつ出番こないんで、

異神討滅,              1900, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +0, 突

これくらいならやっちゃっていいかもしれません。


>巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  -5,  -, 50, 120, AA-A, +5, B縛

こちらはうーん。
使用頻度からして、とりわけティエラの看板として優遇したい武装なんですが、縛に読み切れない面もあるので他の方の意見も欲しいところ。

巴比倫之鎖,             2000, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AA-A, +5, B縛L1

威力と命中を上げた分持続時間を抑えてみました。
バァルにトドメさした技ですし、回避はしきれないだろうと言ってますし。
捕縛能力はありますがホムラに追撃させる時くらいしか使ってないんで、より火力を追い求める形に。
2100くらいまでならいけますでしょうかね? それともCT率+5か。


>神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突

現状パイロットステのこともあり大した最大火力は出せないので、威力強化は強気に。

神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

火力の底上げ度を他二つより高く。さらにCT率を上げて期待値跳ね上げ。
賢王の鍵組み合わせてないので、抜けてると思ったなら命中率は多少落とす余地はありかも。

と、ここまで書いてから気づいたのですが、カードバトルパートでは異神討滅より神意激槌のがカードの要求値低いんですね。
神意激槌あんま上げすぎちゃうと九音姉様やメルキゼデクが突き抜けかねないんで、同時に異神討滅と神意激槌の序列入れ替えも提案してみます。
こんな感じで。単に威力と消費入れ替えただけとも言います。

神意激槌,              1900, 1, 1, -10,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突
巴比倫之鎖,             2000, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AA-A, +5, B縛L1
異神討滅,              2200, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突


>ハヤトロギア

どう強くするかなんですけど、まず『あらゆる攻撃の当たる可能性を0にする』ですよね。
時間・回数制限付きハイパーモードがどこまでやっていいのかには悩むのですけど、
これこそがティエラ最大の力なんでちょっと冒険して超回避Lv4はどうでしょう?
インパクトは強いですが、これなら実回避は410Sをぎりぎり抜くか微妙に劣るか程度のはずなんで、
『かなり強いけど抜けすぎではない』で止まる……といいな。

次に浮かぶのが多元起動なんですけど、時間と回数が制限されてる以上、ハイパーモード限定はノーマルモードがきっついので
ここは両方の形態で使える方がいいかな、とか。

もうひとつはカードバトルパートからハヤトロギアコンビネーション。
個人的な仕様としては装甲+200、全武装攻撃力+100あたりでどうでしょう。
前者はハヤトロギアテスタメント、後者はソロモン・ピリスティア・ダビデの統合表現。
(ピリスティアやダビデも攻撃関係パラの補正が+100%から+120%に強化されるし)
じゃあなんで格闘や天破封塵まで上がるかというと、データのわかりやすさと確実な効果ってことで。
超必殺は二つのスキルの同時発動なので問題ないでしょう。
装甲は個人的にウリとしたいグレー系の生存性を向上させてくれるんで、100なりとも上げてもらえると嬉しいかな。

抜けてしまっている場合の調整案としては超回避に消費をつけるあたりで一つ。5でも十分だと思います。
事象改変能力の連続使用は負荷がかかるっぽい描写あるんで違和感はないはず。


余談:格闘武器は『電磁加速した拳』とかでどうでしょう?


>>メルキとか

喪・天の無属性とかオフェルの丘を素の性能に含めることとかについては概ね同感。
ついでにいうなら、オフェルのバックアップで常時ハヤトロギア状態でもよさそうでは、と。


>>ファムとか

ハイパーモードでENが200になったり装甲が750になったりするのは仕様でしょうか?
あと修理費がティエラより高いのは個人的に気になったり。


>多次元照準ブレードデバイス『殺衣』


多次元照準ブレードデバイス、通称『殺衣』だったはずなんで『殺衣』だけでいい気がします。
ナギも『斬鉄壱型・改』のみになってるんで。


>ベクトルドライバー

・ベクトル運動の解析で、未来の動きを予測する。
・普通の人間相手ならば余裕だが、熟練者が相手の場合有利になるとは限らない。

この辺りの設定&相対的にハヤトロギア強くしようぜキャンペーンの為、対物理の攻撃回避か命中回避の強化か切り払い強化
これらのうちどれか一つくらいに丸くしませんか?
イリアとの兼ね合いも考えると数値増強か攻撃回避かな?


>ク・セ・ジュ

んー、時間制限があるわけでもないし、この程度ならノーマルモードとの統合希望します。
合体形態のファム&イリアがあるのでデータのややこしさはなるべく抑えたいってのもあります。

具体的には殺衣の攻撃力を1200→1300。ベクトルドライバーに気力制限をかけた上で無限刃を移植ってところで。
SHE総力戦最中にイシュタルへ攻撃しかけた時のセリフで『殺衣・解放』と書いてブレードフルスラストと読んでたんで、
『殺衣・解放』分はブレードスラストに吸収合併で大丈夫だと思います。


>衝撃波

遠距離攻撃手段の欠如が弱点ということなんで、弱くても3射程武装があることには少々違和感が。
原作中にもこのような気軽に放てる攻撃はありませんでしたし。
射撃パラが死にますが、削って代わりにブレードスラストを2Q格でどうでしょうか?


>>ファム&イリアとか

二人乗りなら追加パイロットのSP増やす必要はあまり感じないです。
分離形態では持っていた気力120域での火力が消えてしまってるので、ちょっと取り回しが悪い感じです。
機械人形の夢を気力120域用に改変するか、カードバトルに合体技としてあった相乗斬撃連断辺りをねじ込むかして欲しいかな。
一応捏造度の低い前者を推奨。


>フェイクハヤトロギア

ティエラ優遇ってのとあくまで模倣ってのと使用頻度と使用時の負荷がオリジナルより高いっぽいのとで、
どこかしらティエラのそれより弱くするの希望です。411Sが持つのはティエラが持つのと話が違うってのもあります。

というか運動性100は以前の集中無かった時期に補填目的で引き上げられたと思われるので、ファムと同じところまで数値落としませんか?
運動性の劣るイリアがくっついてても数値変わってないってだけで充分だと思います。


>ゲンミナティオ

回復量はエリクシルと変わってなかったんで、Lvを1まで落としませんか?
高いHP回復がウリのキャラでも無いし。


>輪廻の耀蛇

名称に関しては既に指摘入ってるとして。
その上で、バァルのリニアシールドを無効化するために使ってたことから破属性なり中属性なりを追加して欲しいです。


>賢医の騒乱

M投L2はちょっとイメージ的に違う気が。
作中では周辺地雷の一掃が目的でしたし、本人達の極狭い周囲が死角という記述&実際それで地雷踏んだので2-3M全とした方がらしいと思います。
んでもって、フェイクハヤトロギア抜きで使用してた&普通の連係攻撃として発動させてたことから
ノーマルモードでも使用可能とか分離時にも合体技として組み込むことを提案してみます。
その場合はマップ屋という立ち位置でもないので武装自体の威力を落とした方が良いと思います。


>殺衣・保護殻解除&万象之理剣

万象理之剣自体が単分子ワイヤーブレードでの斬撃という位置づけだったと思うので、
武装としての殺衣・保護殻解除はない方が好みかななどと。
それから、ファムルートラストのアレは輪廻の耀蛇から万象之理剣へと攻撃をつないだってことで、万象之理剣の単品からは複属性削除を希望。


>>イリアとか

こちらもファムとわりあい同じなのですが、ハイパーモードとノーマルモードの統合を提案。
ベクトルドライバーの仕様も同様に提案。それと移動地形から空抜くのを忘れているようです。


>電撃

電気なのに雷属性ないのが不自然なので追加してみてはどうでしょう。


>賢人の路

ペリシテびとの痛みのデータをアレンジして作った戦闘プログラムということで、序盤disable推奨の記述があった方がいい気がします。


>カドゥケウス

序盤のボス運用があることも考えると、1k回復に1行動使うのは微妙だと思います。
攻撃に組み合わせた場合与ダメの半分を吸収するという特性もあったので、吸属性武装あたりに変えませんか?
もしくは再行動付きでAL1くらいの回復アビリティにするか。私的には前者希望。


>>マガツイリアとか

アージュ氏も言ってますが、兎にも角にもSP構成を変えませんか?
地獄に堕ちてパーフェクトもハーモニーも無い……もとい、イシュタルを取り込んだ影響で友情も絆もガンガン失われていきますし。
偵察も、ジャマコワレテハヤクを地でいくマガツには不似合いだと思います。
あと個人的にはバァルと同格の敵専用ボスと認識しているので、(樹里ルート限定ですが)
パイロット能力含めてもっと大胆にいじれるんじゃないかと思う次第。(現状のHP回復Lv2も強烈っちゃ強烈ですが)
イリアをベースにバァルが力で押しつぶすならこっちはいやらしさにより力を注ぐとか。


>ヤルダバオト

特にユニット特性が変化している訳でもないので、ノーマルモードとの統合を希望します。


>ラプラスデーモン

イシュバァルと同じなので、そちら側でのレスを見てください。


>>ホムラ隊長

HP+600以上して格闘も160とまではいいませんから150台後半にしません?

・生身で隔壁ぶち破りながら突き進む
・腹に開きかけの傷もってるくせして、合間合間の軽い休憩だけで八時間も暴走イシュタルを相手し続ける(しかもまだまだ余裕あり)
・前世はブルドーザー説
・本当に人間なのか疑問視される。実はロボット説が持ち上がる。

etc.

こんな感じで超人的な体力(一臣はギャグ漫画的)と腕力を誇る我らがホムラ隊長なんで、もっと派手に、もっと見栄え良く!
……明らかな私情混じりです。

ついでに技量も170以上、欲を言えば175前後欲しいです。
曲がりなりにも歴戦の傭兵で、警備部の長務めてる人ですし。


>手榴弾&波動

僕らのホムラ隊長は拳一つでオーバーテクノロジーの塊と戦う漢だと思いますし、波動拳も撃たないのでざっくりと削りませんか?
その分無消費を1400まで上げて激・因果応報の気力制限外しはどうでしょう?
気合を気迫に差し替えればより素敵に。


>ユミルの瞳

ハイパーモードになると治療費&経験値が低下するのはミスだと思うので修正お願いします。
その上でハイパーモードをノーマルモードに統合することを提案。
超回避はザクっと削除して、ユミルの瞳は反応強化Lv1(気力制限無し)にして、素の反応を164→159にするのはどうでしょう?
これなら鈍重・パワー系のキャラが164という上位な反応もってることの言い訳になりますし。

格闘HP底上げした分の帳尻は魂抜く方向で。
現れただけで士気を最大限に高めるお方なんで、鼓舞辺りに差し替えるのは……弱体化しすぎ?


>>賢二とか

こちらもホムラ隊長と似たような理由で技量上げ希望です。
曲芸撃ちとかやりますがそこは武装でも表現してますし、格的にホムラ隊長よりは低くていいと思います。


>格闘

肉弾戦するタイプのキャラじゃなかったんで、ティエラとかの同名武装に差をつける意味でも900くらいまで落としませんか?


>桜星24型・二丁拳銃

その分こっちは射程1でも撃てるようにするってことで。近接距離で撃てない理由も特にないでしょう。


>>ナギとか

んー、キャラの位置から見ても反応がこの領域に達する理由が思い浮かばないので、-2程してその分命中・回避に上乗せしてみませんか。
(命中・回避・反応/142・149・162)


>月下封陣

ナギのバトルパートで一番印象に残っている要素なんで強いのはそれなりに許容ですが、この性能で連発効くのはどうかなぁ。味方運用も想定されるし。
戦闘開始時の一発が鬱陶しい&HIT数ジャミングと記憶しているので、

月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, 1, -,  -, AAAA, +30, 先不L2低運
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, 1, 30,  -, AAAA, +20, 撹M全

この辺でどうでしょう?


>ブレード光波

シナリオ中使った覚えがないのと、センチネルだから最大射程削ろうよ理論により以下略。もといオミット希望。
手裏剣はちとうろ覚えなので今回はスルー。強いて言うなら手投げだろうで格属性つけましょう程度。


>>イシュタルとか

どうせ敵ボス前提キャラですし、センチネルらしからぬタフさ持ってましたんで普通にオールラウンダーで良いのではないかと。
ただまあ装備重量そのものはかなりのものですが、ADVにおける鉄壁ぶりは実際に装甲の強度で防いでいたというよりも
それこそ殺陣の優秀な自動防御の賜物でしょうから、装甲は現状維持くらいでいいと思います。
HPに関しては、やたらとしぶとく諦め悪かったことを評価して4000くらいくれてやりたい気分。
HPEN装甲がティエラのコンパチという現状もやや気になるので。
運動性はー、殺器あるといえどファムと同値ってのがイメージ的にちょっと引っかかりますな。
ファム上げるか、イシュ下げるか。一応イシュ下げる方向で提案。
そんで反応は160にして、その分回避を147くらいまで増強ってのはどうでしょう。


>アマノイワト

その優秀な殺陣ですが、イシュタル自身の認識が追いつかない攻撃まで自動防御していた実績をふまえ、
アクティブシールドまではっちゃけさせてもいいかなー、とか。
嗚呼、敵としてはめっちゃいやらしく、クイックロード地獄へと招いてくれる素敵能力。
ティエラのハヤトロギアではありませんが、イシュタルの強さの根底を担っていたのはコレでしょうから。

んでもってここからは余談。追加しろといっている訳ではありません。
アマノイワトをシールドの類から切り離して特殊能力化する場合の仕様ですが、
個人的には気力制限付きのアーマー辺りがらしいのではと思います。

格闘武器=チタンブレード
アクティブシールド=殺陣
アーマーLv3=アマノイワト B物 120

こんな感じ。


>ラプラスデーモン

ハヤトロ(ry
詳細な設定は明かされていませんが何かしらの演算予測系だと思うので、効果は命中・回避強化かその辺に差し替えを希望します。

サイボーグ=ベクトルドライバー
悟り=ラプラスデーモン

んー、この辺?


>フレシェットランチャー・電磁レールガン

前者はニードルガンとして運用、後者は切り払えないといえど実弾投射兵器の一種。
ですので武装の水中適応はAより落とすことを提案します。


>ブレードフルスラスト

S属性付きである理由は何でしょうか?
また有射程武装となっているので格属性の追加をお願いします


>遠神恵賜と八岐大蛇

パイロットが超強気なんでありかもしれませんが、少々武装の気力制限が重いかもしれません。
両方とも-5してはいかがでしょう。もしくはパイロット側に闘争本能つけて実質110と120扱いにするとか。
イシュタルバァルは闘争本能つけても違和感ないキャラなので。


>>バァルとか

戦闘開始直後にHP増強スキルで酷くタフくなるのが印象に残っているんで、4800〜ホムラ隊長くらいまで増強を希望。
額面でアマテラス抜くのが気になるのであればアマテラス合わせでも。
また攻撃を回避するそぶりもなく、リニアシールドと装甲の強固さにまかせて突き進むバーサーカーっぷりから考えると、
回避やの反応やのがイシュタルより上昇しているってのは違和感あります。
逆に格闘値はもう少し引き上げる余地が残されているかと。ティエラトゥルー以外ではラスボス張る方ですし。
あと、イシュタルに関して述べたことは大体バァルにも通じるところがありますので、そこら辺を同様に提案します。


>殺陣

あのでっかい豪腕が強い印象を残してくれているんで、攻撃肢へと名称を変更することを希望。
カードバトルでの描写もアレ振り回してますし、イシュタルのそれと武装特性も変わってますのでさほど違和感は無いかなと。


>ブレードフルスラスト

上が通るならこちらはスサノオあたりに差し替えを希望で。


>>アマテラスとか

ハイパーモードになると最大ENが低下してしまっています。
それから献身を初期所持SPにして、絆か覚醒あたりを抜きませんか。
人類に味方するためだけに作られた存在で、起動時の守らせてください発言を鑑みるとらしいかなと思います。
どっち抜くかはイメージだけで言うなら覚醒かな。アマテラス自体がイシュタル覚醒後の形態なんで。
移動面なのですが、素の値を3に落とした上でテレポートLv1=空間転移あたりを持たせるのはどうでしょう。
本体の機動性は並とされつつも、空間操作による転移でティエラの高速機動について行く描写がありましたので。
あと、ラスボス仕様と同時に味方仕様も考慮にいれて欲しいと思います。原作エピ全消化後には味方化する可能性が大ですから。
タカマガハラの有無で切り替えられるとらしいんじゃないかな、とか。


>格闘

賢二と同じような理由で1000程度まで落とすことを希望。


>タカマガハラ

作中での描写を見ると気力で発動させるようなものではありませんので、ハイパーモード案には反対ということで。
またタカマガハラと空間操作で防御技能を二重取りさせるのはちょっと違うような。
同じ種類の防御技能にして、タカマガハラの有無で防ぐ上限や消費を変更するとした方が、演算能力に任せた力任せらしい気がします

あと仕様切り替え一手段としてEN消費減少Lv5と消費0のごついバリアor阻止を付加するアイテムを用意し
シナリオ側で装備させるというのを考えましたけれど……基本がラスボスで味方形態がオマケ要素であろうことを考えると微妙でしょうか。
EN減少はタカマガハラの外部処理でアマテラス本体の消耗が圧倒的に軽減されていることの表現。
味方だとEN効率が少々重いけど、敵モードだと攻撃を軽々と連発してくるように出来ればなと考えた末の悪あがきですが、この辺もう少し考えてみます。


>武装

天輪の熱線はアマハバヤがそうだとして、空間衝撃波と重力球が欲しいかな。
シナリオ中でガンガン繰り出していた通常攻撃なので。
天陽・天禍陽も重力球ですが、予備動作必要な感じだったんで別の武装がやっぱ欲しいと駄々をこねる。


>天陽・天禍陽

あきらかに重力攻撃なんで重属性つけましょう。
タカマガハラがオフェルの丘になったあとで天禍陽使用してますし、ハイパーモード残すにしても天禍陽はノーマル時で使えていいのでは。
あと同系統の武装なのに地形適応が異なっているのでそこら辺修正した方がいいと思います。


大晦日にもなってこんな長文レスですが、これもある種の煤払いということで。
本年はありがとうございました。ではでは。

【1730】マルチレス1――「すべて等しく護ってみ...

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 16時12分 -
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タイトルは関係ありません(汗
途中で書いてるのが消えて最悪な状態ですし、長いので分割して投稿します
遅れましたが捜査官候補生です

>志郎さん>その1(15日のレス)

>後期ティエラはハイパーモード抜きだと空移動追加による侵攻面しか強化されてないんで、
>後期型としてもうちっと基本性能の底上げが欲しかったんですよ。
>だから気力制限緩和はハヤトロギア使わなくてもそうであって欲しかった。
>まあハヤトロギア発動がティエラの本領発揮だから、ハイパーモード強くするのはこっちとしてもばっちこいですが。

問題はハヤトロギアを使用してない状態での原作作中での明確な強さの違いがないんですよね。
たしかに、武器性能などはどんどん使い勝手が作中でよくなってるので強化してもいいのかもしれないのですが――


>んー、装甲1k超えには抵抗ありますか?
>運動性方向を上げるのはファムとの兼ね合いもあって心情的に難しそうと思い、耐久力の強化を提案したのですけど。
>(装甲は多少高くても用語集におけるテスタメントの解説で通せそうというのもあるが)
>

そうですね。
説明だと「大型拳銃ぐらいでは傷がつかない」のですが機動性重視の服装なのでできれば
両立したいところです。
ただ、バトルモードだとそれほど運動性が高くないようにみえますが。
装甲はあげてもいいかもしれませんね


>まあそれはそれとして、S防御のレベルはもう一声欲しいかな。
>ティエラのはダメージ減少率が低い小型シールドですので、発動率くらい多少高くてもいいと思うのですよ。
>S防御6以上で普通のシールドなヤツもそれなりにいますし。

確かに作中で結構使用しますね。
最初はアクティブシールドかビームシールドにしようともしたのですが――
検討しておきます


>
>捜査官氏がティエラをどういうユニットにしたいか教えていただけるとありがたし。

運動性と装甲を両立し、そこそこの射程の武器(ダビデ)ももつ万能機。
どちらかというと装甲を重視し、近接攻撃を得意とする。

あれ……弱点がないですね(汗


>追加パイロットを採用せず、ファムとイリアの二人乗りでも良いかもしれませんね。
>パイロット数値の補強は、イリアかユニットにサポートor能力値強化持たせて解決を狙う。
>ファム&イリアはちゃんとチェックしてないので、こうするべきだと言えませんが。

となるとやはりメインパイロットはファムのほうでしょうか?


>細かいことなのですけど、ティエラのパイロットとユニットともに後期型を(融合)とするのはやめませんか?
>確かにハヤトロギアイベントで侵食率が融合率に変化しますが、その条件はそれまで侵食率0%を維持……
>ティエラが自力で戦い抜いてハヤトロギアを発動させる資格を得ること。
>これは九音と融合して強くなったっつーよりも、自力で九音の領域近くまで成長したという方が適切だと思います。
>雅也と九音の対話でもそんなやり取りがなされてましたし、
>九音が本当の意味でティエラのサポートに回ってくれるのはアマテラス戦のみですしー

やはり、後期、前期で分けますかね……
たしかに融合という意味ではメルキのほうが適切ですが――

>
>それからティエラと九音の融合強化型であるメルキのパイロット性能が九音未満っつーのはちと気になりました。
>人格ベースはティエラらしいんでSPいじる必要は無いでしょうが、数値面は補強してもいいんじゃないかと。

あれ、ユニットはメルキのほうが強いですが――
パイロットのほうですか…うーん、九音基準にしてもいいかもしれませんが――

>アージュさん
>
>>オーバーロード全般
>生体パーツを多めに使われているとは言え、基本的にアンドロイドなわけですし、
>弱点(ないしは有効)=機は必須でしょう。
>端子でアクセス出来ること考えるとAIはともかくEI連中は式弱点もありえるんでは。

あー……
確かにそうですね。修正しておきます
最初はサイボーグもつけようかと思ったときもありましたが(汗

>>地形適応
>なんか人間キャラに妙に宇宙Aのキャラが多いのですが、どういう理由からなのでしょう?
>オーバーロード連中が宇宙Aならまだ分かるのですが、生身連中は基本Bにすべきでは。
>海適応もBのキャラが多いですが、特に海中戦闘につよそうなイメージがなければCが基本かなと。

宇宙(異次元?)Aは特に理由がないです。
EI、AIはBで生身はBがたしかに順当ですね
Bはたしか以前、特に「泳げない」等の弱点がない限りBが順当だといわれた気がするのですが――

>>Midi名
了解です。修正しておきます

>>キャラ収録順
>作中の登場順の影響かも知れませんが流石に一臣がファムより前で
>実質フォルダ2番目に居るとかはイメージ問題で承伏しがたく(笑)
>九音をメルキより後にするか前にするかは意見が分かれる所かも知れませんが、
>ティエラ→九音→ファム→イリア→一臣→敵連中
>あたりの順番を希望です。敵連中もホムラは賢二よりも先に来るべきかとー。

えーと、むしろ登場順にすべきでは
それはともかく、ファム→一臣はいいのですが、ホムラが賢二より上というのはちょっと変な気がします。
物語の重要度では賢二のほうが上で、登場も早いので……あとイリアは一臣より下では?(敵ですので)
敵味方同時に使えるような人を入れてしまうとホムラや凪もいますので…

>>データの方向性
>カードバトルパートを基にデータ化されてる要素が強めの様ですが、
>基本的にゲーム作品をデータ化する際のお約束として原作のゲームシステムを再現するのではなく、
>そのゲームに原作アニメがあったと仮定した場合の
>アニメ作品をデータ化するくらいの心積もりでっていう
>のもありましたし、現状カードゲームの性能に引きずられすぎて、
>やたら超回避やハイパーモードが多かったり全キャラ多少なりとも遠近両用になってたりとか
>キャラの個性が薄れちゃってるように見えますので。
>原作のカードバトルで表現可能な能力よりも、SRCの特殊能力の方がずっと豊富なわけで、
>その辺もう少しAVGパートの描写重視で差別化した方が面白いんでないかとー。
>あと、基本的にキャラゲーの駒を作るという観点で言って、シナリオで求められる
>キャラクター性はカードゲームパートのものよりもAVGパートものの方が重要でしょうし。
>
>そんなわけで全体的にもっとAVGパートの描写主体でのデータ化にシフトすること希望です。

うーん、カードのシステム+ADVシーンですね。
カードでしかない武装とかもありますので。もちろん、ADVで明確に使用されてる武装はそちらを基にしているつもりです。


>>ティエラ
>前期型および各種ノーマル形態からのデュアルイグニッション系の武装の排除希望です。

この辺は検討しているところですね。
自分も排除してもいい気がしますので

>んでその分の補填としては前期の残りの武装を全体的に強化する方向希望でー。
>ダビデの石とか現状ちと性能の割に消費重めですし。
>あと、プラズマ光翼による推進力考慮で、飛行不可でも前期の空適応はAでいいかと。
>

ダビデはたしかによく使ってますが――
消費落とすとなると15ですかね。さすがに10だと……

>ハヤトロギアですが、アマテラス戦で事象改変の使いすぎが負担になる描写があるのと、
>SHE総力戦のナギ戦で気力を振り絞れば一旦起動終了後の連続起動も可能っぽいですし、
>時間制限+消耗無し+気力低下+回数制限なしのハイパーモードで超回避にEN消費を追加ってのがらしいんでは。

アマテラスとの戦いで使用後に使えなくなってますが……
あれは気力低下とは違う気がしますし……(無論、連続起動時は「無理」してるのでしょうが)
でも、たしかに時間制限+消耗無し+気力低下+回数制限なしのほうが使い勝手はいいかもしれませんね――特にメルキの場合。
九音は今のままでもいいかもしれませんね


>あと、通常ならパーツの耐久性を越えるような動きも、「壊れなかった結果」を選択することで行えるわけで、
>ハヤトロギア発動中は装甲を強化するっていうのも可能かと。

う、うーむ
しかしそうしますと何でもできてしまうわけで純粋に装甲、運動性の強化はなしの方向でお願いします

>また、ティエラ(融合)という名称はこちらも違和感が。メルキと違ってティエラと九音の意識は
>独立してちゃんと存在してるわけですしティエラ(九音協力)なりティエラ(後期)なりのが自然ではー。
>パイロットパラも特に上昇させる必要はないと思いますというか、前期からこの程度あって問題ないでしょう。
>ハヤトロギア使えるようになったら常に九音がサポートしてるという訳でもないですし、
>イベントでメッセージ技能を付加することを前提にして、このパイロット自体削除しても構わないかなとも。

うーむ………パイロット技能強化的な意味合いも込めまして削除にはちと反対です。
機体性能もそうなのですが、九音と対話して以上、パイロット性能もあがるわけですし
融合という名称は変えてもいいと思います

>SPに関してですが、性格的にレベル10での熱血修得はちと似合わないようなー。
>気合と入れ替えるなりで後ろ倒し希望でー。キャラ紹介の所でも膨大なトライ&エラーの積み重ねによって
>能力を培ってきたような事書かれてますし、イメージ的には努力が欲しい所です。
>現状ファムと被ってる上に空陸移動4+2P+加速による広範囲侵攻力がちとやばいことになってる
>加速あたりとの差し替え希望で。AVGパートでの描写等考えるとてかげんも持たせるべきかなーというのも
>あるんですが、他のSPも外しがたいのは分かるのでこちらはおまかせで。

努力ですか……
加速はピリスティアによる移動だと考えてください
努力はつけてもいいかもしれませんが、加速はイメージ的にほしいところです
熱血後ろ倒しはいいかもしれません

>あと、格闘武器のテスタメントはやはり違和感が。
>原作識者でもテスタメントと言われて思い浮かぶのは装甲服全体でしょうし、それで切り払うのは違うだろうと。
>原作の使用頻度考えると格闘武器もリニアシールドでいいんじゃないでしょうか。

リニアシールドでたしかにいいかもしれません。シールドの名称とかぶりますが……

>>メルキゼデク
>細かな部分はティエラが固まってからとして、一点だけ。オフェルの丘のブーストは違うかなと。
>設定的にそもそもオフェルの丘が起動して始めて存在できるキャラですし、素の能力に含めるべと思います。
>ついでに「喪・天」は設定と描写から、無属性の付加希望でー。
>フルで出力で使えば対象の存在自体消去できるような能力っぽいですし。

たしかにオフェル起動=メルキに融合……なのですが
無属性ですか……うーん――

>>九音
>反応ちと高過ぎかなーと、師匠系ポジキャラは額面高くして
>総合抑える為に反応は低めに抑えるのが基本です。
>逆に技量は+10くらいぽーんとあげるの希望です。
>神にも等しい力とか言われててラスボス以外には余裕な方ですし、
>比良坂初音やらルミラ辺りと並べると色々と楽しいなーと(笑)。
>あと、主役ではないですし、SPも55でいんではーとは。

了解です。
ここのところは判断してそのように修正いたします

>S防御と切り払いですが、特にティエラと同期する必要はないんじゃないでしょうか。完全に別人格な訳ですし。
>SPですが、最後のみがわりは九音ルートのラストをイメージしてるんでは内かとは思いますが、

最後のみがわりはティエラルートの「イシュボセテ」でアマテラスを助けたものです。
特に九音ルートのは意識してません

>あれは実質バッドっぽいですし、駒として考えた場合九音がティエラにみがわりかけるのは基本的に無理なうえ、
>キャライメージにもあまり似合わないかなーと。個人的にはティエラルート終盤の台詞から祝福辺り差し替え希望です。
>あと、現状ダメージ増強SPなしがきついんで激怒→痛撃あたりもあわせて希望でー。
>罵声を浴びせたりはしてますが、根っこの部分で我を忘れるほど怒り狂ってたりはしないですし、激怒とまでは行かないかと。

この辺は要討議ですね。激怒の差し替えはいいとして、祝福はさすがに似合わないような――

>
>>ファム
>ティエラを主役級扱いなら準主役扱いが妥当でしょうしSPは55希望で。
>AVGパートでは殺衣のイージスモードは名前の通り防御に使われていただけですし、
>ハヤトロギアを際立たせる為にもハイパーモードは削除希望です。
>イージスモードはアクティブフィールドなり阻止なりの防御技能にしてやった方が特徴出るかなと。
>近接戦闘に特化しており、近づけないと戦えないって描写があるわけですし、衝撃波は削除希望です。
>ベクトルドライバーが超回避だとハヤトロギアの特徴が薄れてしまいますし、
>攻撃回避か単なる回避強化程度にして、事象改変により命中100%を越える攻撃も回避できるハヤトロギアと
>あくまでも弾道予測により命中回避が向上するベクトルドライバーみたいな住み分けを希望です。

イージスモードにビームシールドかフィールドでもいれればたしかにいいかもしれません
ハイパーモード削除は…………超必殺の条件もあり、イージスモードは残しておきたいですね。ハイパーとして
ベクトルドライバーを
アビリティにして命中強化、回避強化あたりに差し替えてもいいかもしれません
とりあえずはその方向でいきます。


>・作中で皆に将来の夢を語るシーンが存在する
>・持つものの強い願いを叶え、なんにでもなる可能性を与える「秘石」の存在
>・章タイトル&武装名&秘石名の「機械人形(達)の夢」
>等々考え合わせて、修得レベルを友情と入れ替えた上で、祝福→夢持ちにしてみると面白いかなーと。

夢ですか……
特にEDあたりの部分を意識しているわけではないですが……
夢にさしあけてもいいかもしれませんね
要討議ですが

>>ファム&イリア
>追加パイロットをSPなしにして、2人乗りでファムとイリアのそれぞれのSPを使用可能、で問題ないでしょう。
>合体形態1人乗りは分離できずにエラーが出て論外ですし、合体後も独立して意識が存在してて
>作中でもその後普通に分離して再度単独行動も行われてるわけですから。
>2スロット必要な形態であれば、二人乗りもそれほど有利すぎるというわけではないですし。

なるほど……了解しました。
このように修正いたします。

>相乗効果による出力向上が目的の形態ですし、運動性がファムより上がるのは違うんでないかなーと。

出力向上により各種能力が上がるのでは?

>流天の蛇と輪廻の耀蛇が縛属性というのも違うかとー。状態異常メインで戦うキャラじゃないですし、
>相手を行動不能にする技ではなく、あくまでも相手の能力を低下させるものなんで、
>流天の蛇で除属性、輪廻の耀蛇で除中破あたりかなーと、プラズマであることは変わらん筈なのであとB属性も。

蛇のようにまとわりつくビーム……だと思いましたが(たしかに装甲を剥ぐような場面がありますが)
輪廻の耀蛇はそのようにしてもいいですが、流天の蛇は少し違うのでは?

>あと、「輪廻の輝蛇」ではなく「輪廻の"耀"蛇」ではないかと。

失礼、確認しましたがそうでしたね。
すいません

>賢医の騒乱は自分たちの周囲に攻撃範囲の穴ができるのが特徴でしたし、特定地点に向けて撃つものでもないので
>M投はちょっとイメージ違うかなと。M全の2-3射程辺りがらしいではとおもいます。
>また、あくまでも作中の効果は地雷を誘爆したせいであって、武装自体の攻撃力がここまで高いものでもないでしょう。
>あまりM兵器の性能が良すぎてマップ屋よりになるのも違いますし、威力は1000越えてれば充分かなーと。
>M兵器であるというだけで使える局面は十分にあるでしょう。

うーむ……
威力は下げてもいいかもしれませんが……
射程は何か違うような気がするのですが――

>ただでさえ武装数多すぎ気味なんで殺衣・保護殻解除は削除希望でー、
>あれは本来攻撃手段じゃなくて、万象之理剣の為の前準備みたいなもんですし。
>機械人形の夢は気力制限-10&射程+1して替りに威力-100&消費+10希望です。
>智慧の渦と斬撃連断にあわせた方が綺麗かなと言うことで。
>あと、ストーリー上も結びつきの強調されてる二人ですし、
>合体形態を出さない場合でもある程度の火力を確保できるように、機械人形の夢は
>分離形態時にも合体技版を持たせておいてはどうでしょう。
>万象之理剣は威力-300〜400した上で貫属性付加希望ですー。
>単分子ゆえに分子結合を断ち切って装甲を無視できるのが特徴ですし、
>高装甲のバァル相手には貫持ちのファム&イリア、阻止orバリア持ちのアマテラス相手には無属性持ちのメルキゼデク
>がそれぞれ有利って形にすると、お互いのルートのラスボス戦が引き立っていいんじゃないかなーと。

仮に武装を取るならイリアの武装だと思います。
アルス〜が装甲を無視したのはロタティオンのせいであってアルス自体の能力では
ないのでは?
ロタティオンで装甲(リニア)を剥ぎ取ったわけですから
分離合体技は装備してもいいですが――

>ゲンミナティオもいらないに一票で

自分も廃止いたします(汗
というか最初ついてませんでした(汗


>>イリア
>ノーマルイリアにも空移動がつきっぱなしなのはミスでしょうか?
>あくまでも床との反発で浮いてるだけで飛べるわけではないって地の文にあるので
>空移動は付けないのが正しいと思いますが。

失礼、空移動はミスです。修正しておきます

>カドゥケウスは敵使用時にダメージを受ける度に回復ばっかして攻撃してこなくなっちゃうのでオミットすべきかと。

敵の場合は封印すればいいのではないでしょうか。
作中で使っていませんが(使っていると推測するような場所はあるが)これは特徴のひとつなので残しておくのに私は賛成です

>
>武装名のプラズマビームですが、イリアに関してAVGパートでプラズマビームという表現が使われたことは
>他しかなかったはずですし、イリアの場合直接ぶつけるといった使い方もしてますし、単にプラズマにしておくのを希望です。プラズマで攻撃を相殺とかも結構やってたのでパイロットに迎撃持たせて迎撃武器指定するか阻止を持たせるってのも希望で。

プラズマビーム、プラズマ、プラズマ弾と書かれていますね。
迎撃をつけるのは了解です
プラズマに一応、しておきます

>味方使用時考えるとダメージSPと回避SPがないのがかなり辛いです。
>修得レベルを遅らせた上で加速、偵察、狙撃あたりと差し替えで
>熱血ないし痛撃とひらめきか隠れ身あたりを混ぜて欲しいかなと。

うーん、熱血〜はイメージから見るとどれもあいませんが――
強いて言うならば集中――?でしょうか

>
>>マガツイリア
>この手の狂気系別パイはSPを元と適当に差し替えるのが一般的かと。
>この形態に友情や絆は似合わないですし、激怒・挑発・威圧・戦慄あたりと差し替えるの希望です。

了解です。全面的にSPを変更しておきます

>
>>一臣
>技量160には断固として反対です(笑)、人類並みの判断力を期待することが間違いとか言われちゃってるわけですし、
>技量140代まで落としてCPU操作時にお馬鹿な行動させるのが正しいんでは。
>んでHPそこそこで高装甲ってのはちょっと違うかなーと。こいつの生命力はダメージを受けないではなく
>いくらダメージを受けても死なない、やられてもいつの間にか復活してるって感じですし、
>装甲は1000程度まで落としてHPをどーんと6000位まで上げちゃうの希望ですー。

ええと、個人的に装甲が高いからあそこまで復活できるものだと考えてます。耐久力や持久力(HP)でみれば作中から考えるに、ホムラのほうが明らかに優れていると感じますので装甲をさげてHPをあげるのは自分は、ちょっと抵抗――というか嫌ですね


>あと、防衛戦で真価を発揮するとか、戦闘力はティエラ達には遠く及ばないとかありますし、
>移動3にして攻撃力は最大で1500〜600までに落とすの希望です。普通に強い一臣はらしくないだろうってのがやっぱり。
>代わりにAVGパートで皆の盾として活躍してた点から援護防御なりみがわりなり持たせると
>ウリになって特徴付けできるかなと。

援護防御はローカルデータでは付加しないのでは?
みがわりはいいんですが削るような物がなくて……はじめは復活も鉄壁でしたので――

>
>>ノンパイ
>奈仁井副部長→係長→係長補佐→係長補佐見習いの追加を希望です。
>いや、名称は奈仁井(機械仕掛けのイヴ)で良いと思いますが(笑)
>あと、クッキング・ママの追加も是非(笑)

要検討しておきます
……?
すいません、気のせいかもしれませんが、奈仁井とはどなたのことでしょうか?


志郎さん>その2
>
>
>>オーバーロード勢の機属性とかEIの式属性とか人間勢の適応とか
>
>概ねアージュ氏と同意見で。
>・強烈な電磁波攻撃で周囲の機器がぶっ壊れていく中平然としていたんで、有効=機でも十分行けそう。
>・ファムがEIをいじられて敵に回った例がある。バァルのEIに負荷をかけて行動を鈍らせる戦術が実際に使われた。
> よってEIへの式属性追加は強く賛成。(ファムとイリアに関してはAIに進化した場合弱点=式をdisableするべきでしょうが)
>
>以上を個人的な意見として追加します。

わかりました。この点については修正しておきます

>
>>その他パイロットの性格面
>
>マガツイリアを超強気に
>ファム・イリア・アマテラスを強気に
>これらの変更を提案します。

イリアとアマテラスの強気は違うのでは?
マガツイリアは了解しました
ファムは――ううむ、これも違う気がします

>
>>>ティエラとか
>
>装甲1000に〜とか言いましたけど、パイロットを後期型に統一するなら前期のユニット性能はこのままでもいい気がしてきました。
>集中ありなら前期としては生存能力の水準満たしているかな、と。
>けど後期はやっぱりもう一声欲しいな。装甲上げるのが厳しいならEN+20の運動性85でどうでしょう。どうにかファムよりは低いし。
>それと前期型と後期型の間に九音姉様が挟まっているのは視認性が悪いので、並び替えを提案します。
>


並び替え、了解しました
運動性85でもいいかもしれませんね。もともと機動性の高い服ですし
問題は後期型はユニット性能と言うより武装や特殊能力が強化(およびパイロット)されたのでは。すくなくとも外装性能が上がっているわけではないので


>>ちょうひっさつ
>
>前期型から超必三種をオミットすることを改めて提案。

了解。これは修正しておきます

>あとCT値&命中補正はペリシテ人の痛みと交換を希望。イメージ的に。

いや、これは私のイメージではこうではないですね。
あとカード上の性能も含めてますのでCTは特にこのままで

【1733】マルチレス2――「生命の蛇よ、息吹を与え...

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 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 16時39分 -
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>と、ここまで書いてから気づいたのですが、カードバトルパートでは異神討滅より神意激槌のがカードの要求値低いんですね。
>神意激槌あんま上げすぎちゃうと九音姉様やメルキゼデクが突き抜けかねないんで、同時に異神討滅と神意激槌の序列入れ替えも提案してみます。
>こんな感じで。単に威力と消費入れ替えただけとも言います。
>
>神意激槌,              1900, 1, 1, -10,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突
>巴比倫之鎖,             2000, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AA-A, +5, B縛L1
>異神討滅,              2200, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突
>


個人的には異神討滅は一番弱い武装と考えております
ちょっと賛成できません
連続攻撃ですし、一撃の威力を増した神意激槌やメインの巴比倫之鎖より強いとはとても思えません。
カードの要求する値は使用できる数値――いわゆる気力的なものであり、同じ数値であれば威力にヘブンが劣るとは思えません。それに他の形態でも使えることですし


>>ハヤトロギア

>
>どう強くするかなんですけど、まず『あらゆる攻撃の当たる可能性を0にする』ですよね。


ええと、『ある可能性以外の可能性を殺す能力』ですね。本当は命中にも関係しております。


>時間・回数制限付きハイパーモードがどこまでやっていいのかには悩むのですけど、
>これこそがティエラ最大の力なんでちょっと冒険して超回避Lv4はどうでしょう?
>インパクトは強いですが、これなら実回避は410Sをぎりぎり抜くか微妙に劣るか程度のはずなんで、
>『かなり強いけど抜けすぎではない』で止まる……といいな。


回避4については了解です。なんなら分身でもいいかと思ってます


>もうひとつはカードバトルパートからハヤトロギアコンビネーション。
>個人的な仕様としては装甲+200、全武装攻撃力+100あたりでどうでしょう。
>前者はハヤトロギアテスタメント、後者はソロモン・ピリスティア・ダビデの統合表現。


前者は賛成しますが、後者は賛成できません
コンビネーションは格装備の特徴(連携、CT、攻撃)の特徴増加ですから同じのにするのは抵抗があります


>抜けてしまっている場合の調整案としては超回避に消費をつけるあたりで一つ。5でも十分だと思います。
>事象改変能力の連続使用は負荷がかかるっぽい描写あるんで違和感はないはず。
>


超回避に負荷がかかるのではなく、連続起動(攻撃含む)のも負荷がかかるはずですから――


>余談:格闘武器は『電磁加速した拳』とかでどうでしょう?


これいいですね(笑


>

>>>ファムとか

>
>ハイパーモードでENが200になったり装甲が750になったりするのは仕様でしょうか?
>あと修理費がティエラより高いのは個人的に気になったり。
>


失礼、これは個人的なミスだと思います。
修正しておきます


>>多次元照準ブレードデバイス『殺衣』

>
>
>多次元照準ブレードデバイス、通称『殺衣』だったはずなんで『殺衣』だけでいい気がします。
>ナギも『斬鉄壱型・改』のみになってるんで。


わかります。こちらも修正しておきます

>

>>ベクトルドライバー

>この辺りの設定&相対的にハヤトロギア強くしようぜキャンペーンの為、対物理の攻撃回避か命中回避の強化か切り払い強化
>これらのうちどれか一つくらいに丸くしませんか?
>イリアとの兼ね合いも考えると数値増強か攻撃回避かな?


今のところ、アビリティでの命中、回避強化を提案しようかと思ってます


>

>>ク・セ・ジュ

>
>んー、時間制限があるわけでもないし、この程度ならノーマルモードとの統合希望します。
>合体形態のファム&イリアがあるのでデータのややこしさはなるべく抑えたいってのもあります。


うーん、せっかく超必殺の条件ですのでできれば残したいところですね


>具体的には殺衣の攻撃力を1200→1300。ベクトルドライバーに気力制限をかけた上で無限刃を移植ってところで。
>SHE総力戦最中にイシュタルへ攻撃しかけた時のセリフで『殺衣・解放』と書いてブレードフルスラストと読んでたんで、
>『殺衣・解放』分はブレードスラストに吸収合併で大丈夫だと思います。


わかりました、解放は削除しておきます。
攻撃増加に関しては要討議ですね


>

>>衝撃波

>
>遠距離攻撃手段の欠如が弱点ということなんで、弱くても3射程武装があることには少々違和感が。
>原作中にもこのような気軽に放てる攻撃はありませんでしたし。
>射撃パラが死にますが、削って代わりにブレードスラストを2Q格でどうでしょうか?
>

ちなみにこれはバトル時の射撃カード選択のアレです(汗
削除はかまいませんが、スラストには何か違和感が
一応、走って攻撃とかしてますので


>>>ファム&イリアとか

>
>二人乗りなら追加パイロットのSP増やす必要はあまり感じないです。
>分離形態では持っていた気力120域での火力が消えてしまってるので、ちょっと取り回しが悪い感じです。
>機械人形の夢を気力120域用に改変するか、カードバトルに合体技としてあった相乗斬撃連断辺りをねじ込むかして欲しいかな。
>一応捏造度の低い前者を推奨。


SPは了解しました
分離ではもちろん、出力増強がありませんからこのままでもいいと思われます


>

>>フェイクハヤトロギア

>
>ティエラ優遇ってのとあくまで模倣ってのと使用頻度と使用時の負荷がオリジナルより高いっぽいのとで、
>どこかしらティエラのそれより弱くするの希望です。411Sが持つのはティエラが持つのと話が違うってのもあります。
>
>というか運動性100は以前の集中無かった時期に補填目的で引き上げられたと思われるので、ファムと同じところまで数値落としませんか?
>運動性の劣るイリアがくっついてても数値変わってないってだけで充分だと思います。
>


単純に出力増強=運動性UPでは(攻撃UPとともに)
たしかにイリアもいるので劣る気もしますが何か違和感があります


>

>>ゲンミナティオ

>

これは削除方向でお願いします


>
>

>>輪廻の耀蛇

>

わかりました。何かしらのシールド破壊か、バリア中和的な能力を追加いたします


>

>>殺衣・保護殻解除&万象之理剣

>
>万象理之剣自体が単分子ワイヤーブレードでの斬撃という位置づけだったと思うので、
>武装としての殺衣・保護殻解除はない方が好みかななどと。
>それから、ファムルートラストのアレは輪廻の耀蛇から万象之理剣へと攻撃をつないだってことで、万象之理剣の単品からは複属性削除を希望。


殺衣・保護殻解除自体でも攻撃できるはずなのであってもいいかと思います
複属性は同時に攻撃している意味合いでつけてましたが、とってもよさそうですね


>>>イリアとか

>
>こちらもファムとわりあい同じなのですが、ハイパーモードとノーマルモードの統合を提案。
>ベクトルドライバーの仕様も同様に提案。それと移動地形から空抜くのを忘れているようです。


了解しました、修正しておきます


>

>>電撃

>
>電気なのに雷属性ないのが不自然なので追加してみてはどうでしょう。


わかりました、こちらも付加しておきます。


>

>>賢人の路

>
>ペリシテびとの痛みのデータをアレンジして作った戦闘プログラムということで、序盤disable推奨の記述があった方がいい気がします。


disable推奨は他の武装もほとんど書かないでおいてましたね。これらも合わせて複数の武装に追加しておきます


>

>>カドゥケウス

>
>序盤のボス運用があることも考えると、1k回復に1行動使うのは微妙だと思います。
>攻撃に組み合わせた場合与ダメの半分を吸収するという特性もあったので、吸属性武装あたりに変えませんか?
>もしくは再行動付きでAL1くらいの回復アビリティにするか。私的には前者希望。


私的には後者希望ですね。
前者はどうにもイメージに合いませんね。マガツであれば吸でもいいのですが

【1746】マルチレス3――「その他大勢と思ってなめ...

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 17時12分 -
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>
>>>マガツイリアとか
>
SPと統合については了解いたしました。
どちらかというとハイパーは台詞から強引にしてるところがありまして――


>>>ホムラ隊長
>
>HP+600以上して格闘も160とまではいいませんから150台後半にしません?
>
>
>こんな感じで超人的な体力(一臣はギャグ漫画的)と腕力を誇る我らがホムラ隊長なんで、もっと派手に、もっと見栄え良く!
>……明らかな私情混じりです。
>
>ついでに技量も170以上、欲を言えば175前後欲しいです。
>曲がりなりにも歴戦の傭兵で、警備部の長務めてる人ですし。
>

格闘はあげてもいいかもしれませんね。
HPは今でも結構あると思いますが……
技量は、力男てきなイメージがあるのであんまり高そうなイメージはないのですが――


>>手榴弾&波動
>
>僕らのホムラ隊長は拳一つでオーバーテクノロジーの塊と戦う漢だと思いますし、波動拳も撃たないのでざっくりと削りませんか?
>その分無消費を1400まで上げて激・因果応報の気力制限外しはどうでしょう?
>気合を気迫に差し替えればより素敵に。
>

波動はともかく、手榴弾はあってもいいのでは
気力制限なしはちょっと似合いませんね。
無償費威力UPはあってもいいと思いますが

>
>>ユミルの瞳
>
>ハイパーモードになると治療費&経験値が低下するのはミスだと思うので修正お願いします。

わかりました。修正しておきます

>その上でハイパーモードをノーマルモードに統合することを提案。
>超回避はザクっと削除して、ユミルの瞳は反応強化Lv1(気力制限無し)にして、素の反応を164→159にするのはどうでしょう?
>これなら鈍重・パワー系のキャラが164という上位な反応もってることの言い訳になりますし。
>
>格闘HP底上げした分の帳尻は魂抜く方向で。
>現れただけで士気を最大限に高めるお方なんで、鼓舞辺りに差し替えるのは……弱体化しすぎ?

魂は持ってそうなイメージはあるのですけどね……
魂を鼓舞ではなく違うものを鼓舞にするのであればいいと思いますね
ユミルは周囲の時間の流れが1/100程度にまで遅くなって認識できる能力ですからね――
この辺は要討議ですね

>
>>>賢二とか
>
>こちらもホムラ隊長と似たような理由で技量上げ希望です。
>曲芸撃ちとかやりますがそこは武装でも表現してますし、格的にホムラ隊長よりは低くていいと思います。
>
>
>>格闘
>
>肉弾戦するタイプのキャラじゃなかったんで、ティエラとかの同名武装に差をつける意味でも900くらいまで落としませんか?

威力900と技量は了承しました。
1000ぐらいでもいいかもしれませんが

>
>>桜星24型・二丁拳銃
>
>その分こっちは射程1でも撃てるようにするってことで。近接距離で撃てない理由も特にないでしょう。
>

遠距離メインですから近づかれたら戦闘がやりにくい――ということで1では打てないことにしてあるのですが――

>>>ナギとか
>
>んー、キャラの位置から見ても反応がこの領域に達する理由が思い浮かばないので、-2程してその分命中・回避に上乗せしてみませんか。
>(命中・回避・反応/142・149・162)
>

うーん、そうですね……それでもいいかもしれませんね
要討議かもしれませんが

>>月下封陣
>
>ナギのバトルパートで一番印象に残っている要素なんで強いのはそれなりに許容ですが、この性能で連発効くのはどうかなぁ。味方運用も想定されるし。
>戦闘開始時の一発が鬱陶しい&HIT数ジャミングと記憶しているので、
>
>月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
>月下封陣,                  0, 1, 3, -10, 1, -,  -, AAAA, +30, 先不L2低運
>月下封陣,                  0, 1, 3, -10, 1, 30,  -, AAAA, +20, 撹M全
>
>この辺でどうでしょう?


これですと一番上でしょうか。他のは何か違う気がします(特に先属性は)


>
>>ブレード光波
>
>シナリオ中使った覚えがないのと、センチネルだから最大射程削ろうよ理論により以下略。もといオミット希望。
>手裏剣はちとうろ覚えなので今回はスルー。強いて言うなら手投げだろうで格属性つけましょう程度。

これは、バトル時の射撃選択時の刀から出てる波動的なものです
光波削ると弱い気もしますがOKです


>
>>>イシュタルとか
>
>どうせ敵ボス前提キャラですし、センチネルらしからぬタフさ持ってましたんで普通にオールラウンダーで良いのではないかと。

一応、OHPでは「近接は得意というだけで全距離対応」らしいので(イシュタル本人による回答)ですので同意です


>ただまあ装備重量そのものはかなりのものですが、ADVにおける鉄壁ぶりは実際に装甲の強度で防いでいたというよりも
>それこそ殺陣の優秀な自動防御の賜物でしょうから、装甲は現状維持くらいでいいと思います。
>HPに関しては、やたらとしぶとく諦め悪かったことを評価して4000くらいくれてやりたい気分。
>HPEN装甲がティエラのコンパチという現状もやや気になるので。
>運動性はー、殺器あるといえどファムと同値ってのがイメージ的にちょっと引っかかりますな。
>ファム上げるか、イシュ下げるか。一応イシュ下げる方向で提案。
>そんで反応は160にして、その分回避を147くらいまで増強ってのはどうでしょう。

この人は困るんですよね。
OHPでは万能、バトルでは回避近接低防御(?)、ADVでは遠距離メインの重装甲なので
運動性下げると結構弱い感じがしますが……(すくなくともテストした感じEI、AIの中ではかなり弱い)

>
>>アマノイワト
>
>その優秀な殺陣ですが、イシュタル自身の認識が追いつかない攻撃まで自動防御していた実績をふまえ、
>アクティブシールドまではっちゃけさせてもいいかなー、とか。
>嗚呼、敵としてはめっちゃいやらしく、クイックロード地獄へと招いてくれる素敵能力。
>ティエラのハヤトロギアではありませんが、イシュタルの強さの根底を担っていたのはコレでしょうから。

アクティブでも確かにいいかもしれませんね。これは把握しました
修正しておきます

>んでもってここからは余談。追加しろといっている訳ではありません。
>アマノイワトをシールドの類から切り離して特殊能力化する場合の仕様ですが、
>個人的には気力制限付きのアーマー辺りがらしいのではと思います。
>
>格闘武器=チタンブレード
>アクティブシールド=殺陣
>アーマーLv3=アマノイワト B物 120
>
>こんな感じ。
>

この場合であれば、殺陣はシールド程度でいい気がしますが――

>>ラプラスデーモン
>
>ハヤトロ(ry
>詳細な設定は明かされていませんが何かしらの演算予測系だと思うので、効果は命中・回避強化かその辺に差し替えを希望します。
>
>サイボーグ=ベクトルドライバー
>悟り=ラプラスデーモン
>
>んー、この辺?
>

ベクトルと同じ……感じに、回避、命中増加当たりがいいかもしれませんね
ただし、ベクトルよりはいい性能で

>>フレシェットランチャー・電磁レールガン
>
>前者はニードルガンとして運用、後者は切り払えないといえど実弾投射兵器の一種。
>ですので武装の水中適応はAより落とすことを提案します。
>

わかりました。どちらもBで調整いたします

>>ブレードフルスラスト
>
>S属性付きである理由は何でしょうか?
>また有射程武装となっているので格属性の追加をお願いします
>
>

格は了解
ADVで使用したときは電磁波的なものを発生させる技であったはずです
そこにバトルなどのイメージを加算して格闘武装のS持ち(みんながしびれていたため)
にしました

>>遠神恵賜と八岐大蛇
>
>パイロットが超強気なんでありかもしれませんが、少々武装の気力制限が重いかもしれません。
>両方とも-5してはいかがでしょう。もしくはパイロット側に闘争本能つけて実質110と120扱いにするとか。
>イシュタルバァルは闘争本能つけても違和感ないキャラなので。
>

バァルは闘争本能持っててもいいかもしれませんね。
イシュタルはシナリオとかではじめから120とかありそうですが
-5よりは闘争本能のほうで修正いたします

>>>バァルとか
>
>戦闘開始直後にHP増強スキルで酷くタフくなるのが印象に残っているんで、4800〜ホムラ隊長くらいまで増強を希望。
>額面でアマテラス抜くのが気になるのであればアマテラス合わせでも。
>また攻撃を回避するそぶりもなく、リニアシールドと装甲の強固さにまかせて突き進むバーサーカーっぷりから考えると、
>回避やの反応やのがイシュタルより上昇しているってのは違和感あります。
>逆に格闘値はもう少し引き上げる余地が残されているかと。ティエラトゥルー以外ではラスボス張る方ですし。
>あと、イシュタルに関して述べたことは大体バァルにも通じるところがありますので、そこら辺を同様に提案します。
>

そうですね、回避がイシュタルより大きいと確かにおかしいですね
装甲は大幅強化してもいいかもしれません
HPは
アマテラスあわせでしょうか

>>殺陣
>
>あのでっかい豪腕が強い印象を残してくれているんで、攻撃肢へと名称を変更することを希望。
>カードバトルでの描写もアレ振り回してますし、イシュタルのそれと武装特性も変わってますのでさほど違和感は無いかなと。
>

ううむ、わかりました。一応変更しておきます

>>ブレードフルスラスト
>
>上が通るならこちらはスサノオあたりに差し替えを希望で。

スサノオはADVで使っていないので入れるならアビリティでの攻撃UPになりますが……(フルスルトをバァルから排除し、通常武装の攻撃UPが有力です)

>
>>>アマテラスとか
>
>ハイパーモードになると最大ENが低下してしまっています。

失礼、こちらのミスです
修正しておきます

>それから献身を初期所持SPにして、絆か覚醒あたりを抜きませんか。
>人類に味方するためだけに作られた存在で、起動時の守らせてください発言を鑑みるとらしいかなと思います。
>どっち抜くかはイメージだけで言うなら覚醒かな。アマテラス自体がイシュタル覚醒後の形態なんで。

アマテラス自体がイシュタル覚醒後ですと個人的には絆を抜きますが――


>移動面なのですが、素の値を3に落とした上でテレポートLv1=空間転移あたりを持たせるのはどうでしょう。
>本体の機動性は並とされつつも、空間操作による転移でティエラの高速機動について行く描写がありましたので。
>あと、ラスボス仕様と同時に味方仕様も考慮にいれて欲しいと思います。原作エピ全消化後には味方化する可能性が大ですから。
>タカマガハラの有無で切り替えられるとらしいんじゃないかな、とか。
>

味方かですか…………
これは元々がラスボスですからそう弱くはできないので……
困りますね。テレポートはつけてもいいですね。テレと移動は了承しました

>>格闘
>
>賢二と同じような理由で1000程度まで落とすことを希望。
>

いえ、これは下げなくていいのでは。
普通に攻撃できそうな感じですので

>>タカマガハラ
>
>作中での描写を見ると気力で発動させるようなものではありませんので、ハイパーモード案には反対ということで。
>またタカマガハラと空間操作で防御技能を二重取りさせるのはちょっと違うような。
>同じ種類の防御技能にして、タカマガハラの有無で防ぐ上限や消費を変更するとした方が、演算能力に任せた力任せらしい気がします
>
>あと仕様切り替え一手段としてEN消費減少Lv5と消費0のごついバリアor阻止を付加するアイテムを用意し
>シナリオ側で装備させるというのを考えましたけれど……基本がラスボスで味方形態がオマケ要素であろうことを考えると微妙でしょうか。
>EN減少はタカマガハラの外部処理でアマテラス本体の消耗が圧倒的に軽減されていることの表現。
>味方だとEN効率が少々重いけど、敵モードだと攻撃を軽々と連発してくるように出来ればなと考えた末の悪あがきですが、この辺もう少し考えてみます。
>

このあたりは確かに要討議ですがEN消費減少Lv5は違う気がします。
もちろん、防御要素(二重取りは)どちらかにしたほうがいいのですがADVを見る限りでは超回避ですが、ハヤトとの対比をするとバトルのバリアのほうがイメージにあいますね……
どうしましょうか
いっそのことラプラス=空間操作にしてしまうとか…

>>武装
>
>天輪の熱線はアマハバヤがそうだとして、空間衝撃波と重力球が欲しいかな。
>シナリオ中でガンガン繰り出していた通常攻撃なので。
>天陽・天禍陽も重力球ですが、予備動作必要な感じだったんで別の武装がやっぱ欲しいと駄々をこねる。
>
体からでてるでかいビームをアマハバヤとして。空間衝撃波はアマサホコに近いです(名前のイメージから格闘武器にしてありあますが)

重力球はつけてもいいかもしれません。どれほどにするかは決めないといけませんが

>>天陽・天禍陽
>
>あきらかに重力攻撃なんで重属性つけましょう。
>タカマガハラがオフェルの丘になったあとで天禍陽使用してますし、ハイパーモード残すにしても天禍陽はノーマル時で使えていいのでは。
>あと同系統の武装なのに地形適応が異なっているのでそこら辺修正した方がいいと思います。
>

天禍陽がノーマルで使えるのには修正しておきましょう(属性も)
地形に関しても了承しました

【1760】スナイパーと三すくみ

名前
 itiki
投稿日時
 - 2007年01月07日(日) 02時37分 -
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引用なし
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最近あんまり討議追いかけていなかったのですが、ちょいと気になった部分があったので。

>>>桜星24型・二丁拳銃
>>
>>その分こっちは射程1でも撃てるようにするってことで。近接距離で撃てない理由も特にないでしょう。
>>
>
>遠距離メインですから近づかれたら戦闘がやりにくい――ということで1では打てないことにしてあるのですが――

現状、センチネルが射程1主体なため、中ボス的立ち位置だとザミエル使えるようになる前に接近されて沈みます。
ステルスあるからいきなりやられることはないですが、隣接で待機されると格闘しかやることなくなるという間抜けな事態にもなるわけで。
で、有利なはずのアサルトの2Pは2P使うより接近した方が確実。
というわけで射程1に撃てる方に1票

ではでは

ではでは

【1801】ちょっと提案と希望

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月08日(月) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
アージュです。
個別項目にレスする前に討議法的な部分に意見と言うか提案をば。

「イメージ的に自分はそうは思わない」って理由で否定されてる提案がいくつかあるようですが、
イメージ論に対してイメージで返し始めるとお互いの妥協点が探りづらく泥沼になりがちなんで、
イメージで否定するにしても、作中のどういう描写からそういうイメージを持ったのかみたいな
「何故」の部分も語って頂けるようお願いします。そうすればイメージ論以外の部分でも議論できます故。


あと、現状もレスに対してデータの変更が間に合ってないようですし、
レスの分量も多くなりがちになってることを考えて、
まずはメインキャラ(ティエラ(九音含む)、ファム&イリア、一臣あたりまでが妥当でしょうか)
だけを討議対象にして、ある程度メインキャラが固まったから敵キャラの討議に移る形希望です。

【1824】ちゃきちゃき返信

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、志郎です。

>>そんなわけで全体的にもっとAVGパートの描写主体でのデータ化にシフトすること希望です。
>うーん、カードのシステム+ADVシーンですね。
>カードでしかない武装とかもありますので。もちろん、ADVで明確に使用されてる武装はそちらを基にしているつもりです
概ねアージュ氏を支持ということで。
ADVパートで足りない部分をカードゲームの要素で補完することは自分も賛成ですが、
カードゲームの再現に拘った結果無個性なデータになったり、
ADVパートからもたらされるイメージと衝突する・損なうような事態は反対です。

>まずはメインキャラ(ティエラ(九音含む)、ファム&イリア、一臣あたりまでが妥当でしょうか)
>だけを討議対象にして、ある程度メインキャラが固まったから敵キャラの討議に移る形希望です。
いやほんと同感。全キャラ同時に見ていく負担は前回レスで身にしみました。
見落としも多くなってしまいそうですし。


というわけで全体的なヤツ以外は味方キャラに限定して返信していきますよ。
変更後データが提示されていないので、レスのレスがほとんどを占めてますが。

>イリアとアマテラスの強気は違うのでは?
>ファムは――ううむ、これも違う気がします
ええとまずファム。
大声出されると雅也の後ろに隠れてみたり、友との戦いを前にためらったりもしますが、
いざ戦闘を開始してみれば、脚を潰され、腹を撃たれ、胸を穿たれてもなお、力を失ったティエラが出てきたとき
必死に戦いを続けようとするだけの強さは持っているわけで。強気に十分値するのではないでしょうか。
あと、子供ゆえの無邪気さがさりげなく好戦的に働いているっつー、個人的な印象。

アマテラスもタカマガハラ失ってメルキ相手になっても必死に戦いを……まあ、こっちは自棄になってる面もありますが。
それから一応ラスボス補正ですね。気力が上がりにくいのは微妙ということで。
イリアも同様に敵ボスとして出てきた場合を考慮した提案ですが、まあ普通でもいっか。

>最初はサイボーグもつけようかと思ったときもありましたが(汗
サイボーグそのまんまだったらいらないと思いますぜ。
ありゃ、サイボーグ化されてる分生身の人間より強いってフレーバーのために存在していると思うので、
元からそうあるように設計されたオーバーロード連中には不要。
それにティエラたちはサイボーグじゃないよ、アンドロイド。

>ティエラ

>>んー、装甲1k超えには抵抗ありますか?
>>運動性方向を上げるのはファムとの兼ね合いもあって心情的に難しそうと思い、耐久力の強化を提案したのですけど。
>>(装甲は多少高くても用語集におけるテスタメントの解説で通せそうというのもあるが)
>そうですね。
>説明だと「大型拳銃ぐらいでは傷がつかない」のですが機動性重視の服装なのでできれば両立したいところです。
>ただ、バトルモードだとそれほど運動性が高くないようにみえますが。

>装甲はあげてもいいかもしれませんね
>運動性85でもいいかもしれませんね。もともと機動性の高い服ですし
>問題は後期型はユニット性能と言うより武装や特殊能力が強化(およびパイロット)されたのでは。
>すくなくとも外装性能が上がっているわけではないので

>運動性と装甲を両立し、そこそこの射程の武器(ダビデ)ももつ万能機。
>どちらかというと装甲を重視し、近接攻撃を得意とする。
ええと、文面通り受け取ると前期後期共に装甲1000の運動性85で行くってことでしょうか。
そして二者択一なら装甲1000の方を取ると。
自分は強い分には構いませんけど、幾つかの強化要素が通ると結構ギリギリなんだよなぁ。
そして個人的には生存性重視の雑魚散らし仕様あたりが好み。

>あれ……弱点がないですね(汗
まあ、アドルとかクレスとかジャスティンとかロティとかレナスとかあたりを参考に
総合力で抜けてなければ大丈夫だと思いますよ。ハイパーモード分計るのが大変ですけど。

>ダビデはたしかによく使ってますが――
>消費落とすとなると15ですかね。さすがに10だと……
ダビデの消費を15でいくならば、レーザーの威力を1100まで引き上げることを提案します。
現在まともな対遠距離反撃を行うには15以上ENを使うわけで、上位武装やその他もろもろを考えると意外に逼迫してくるんですね。
レーザーが1100になれば選択肢の内に入ってくるので多少はこの苦しさが緩和される。
そりゃ、ダビデが10で連射できる場合のがかなーり便利ですが。

>>あとCT値&命中補正はペリシテ人の痛みと交換を希望。イメージ的に。
>いや、これは私のイメージではこうではないですね。
>あとカード上の性能も含めてますのでCTは特にこのままで
言葉が足りなかったようなので言い方を変えます。
・数十発の弾丸を照準し迎撃する。
・100近いビームの半分で退路を塞ぎ、もう半分で牽制を行い、本命の2発で敵の拳銃をピンポイント射撃する。
こういった射撃描写のある武装が命中率マイナスになっているのは、どうにも違和感が。
賢王の鍵は超演算による的確な打撃だから命中率高くなるのはいいとして、
武装の差別化を考えると、マイナス命中はペリシテ人の痛みに持ってくるべきではないかと。
CT率はそちらの要望が強いようですから現状維持を了解。消費10じゃなくて15で行くようですし。
ついでに、格闘の命中補正を+10にして、賢王の鍵の命中補正を+20にすることも提案しときます。

>ええと、『ある可能性以外の可能性を殺す能力』ですね。本当は命中にも関係しております。
いやそれはないんじゃないかな。
だって、ティエラの事象干渉能力は通常自分の周囲数十センチが効果を及ぼせる限界範囲とありますから。
(アルススレイヤーの事象操作は、一発でフェイクハヤトロギアが解除されるほどの負荷だったし)
バベルズチェインの再誘導描写か、アルススレイヤーの空気分子干渉描写と取り違えているのでは。
カードバトルでの効果は相手の手札を100%予測ですが、この件に関してはシナリオ側での描写が優先でしょう。
他に明確な論拠があった場合は平謝りですけれど。

>回避4については了解です。なんなら分身でもいいかと思ってます
ユニット能力の分身には、総合回避力がちょっと抜けてしまいそう&必要気力が上昇するのである種弱体になる
という二つの理由から反対させていただきます。

>超回避に負荷がかかるのではなく、連続起動(攻撃含む)のも負荷がかかるはずですから――
いやまあ起動するたびに負荷がかかるのも事実ですが、起動中に確率操作すること自体負荷がかかるわけで。byアマテラス戦
デュアルイグニッションはその分武装の消費ENを高く設定してるわけですし、超回避でEN消費するのも変ではありませんよ。
もっとも、これは抜けてた場合に総合性能を落す一手段として提示しているだけなので、超回避の消費は別に0でもいいんですけど。

>>あと、通常ならパーツの耐久性を越えるような動きも、「壊れなかった結果」を選択することで行えるわけで、
>>ハヤトロギア発動中は装甲を強化するっていうのも可能かと。
>う、うーむ
>しかしそうしますと何でもできてしまうわけで純粋に装甲、運動性の強化はなしの方向でお願いします
>>もうひとつはカードバトルパートからハヤトロギアコンビネーション。
>>個人的な仕様としては装甲+200、全武装攻撃力+100あたりでどうでしょう。
>>前者はハヤトロギアテスタメント、後者はソロモン・ピリスティア・ダビデの統合表現。
>前者は賛成しますが、後者は賛成できません
>コンビネーションは格装備の特徴(連携、CT、攻撃)の特徴増加ですから同じのにするのは抵抗があります
レスによって主張が変わっているのですが、装甲強化はするしないどっちでしょうか。
それと、ダメージ算出の基礎パラメータであるPOW値/ENG値/AGI値への補正も強化される(+100%から+120%へ)
というこちら側の主張をさらりとスルーしての返答では、抵抗があると言われても今ひとつ納得しかねます。
ただまあ、今は雑魚戦能力が大分強化されてるし、武装の最大威力が2300に届いちゃうのは抜けすぎる危険がありますか。
捜査官氏が超必殺の仕様を提示するまで後者については保留しておきます。

>個人的には異神討滅は一番弱い武装と考えております
>ちょっと賛成できません
>連続攻撃ですし、一撃の威力を増した神意激槌やメインの巴比倫之鎖より強いとはとても思えません。
同時多方向からの超音速連打+衝撃波が弱いと申したか。
リニアシールドを軽くぶち抜いて、工場の壁も軽くぶち抜いてイシュタルをノックアウトした武装が弱いと申したか。

冗談はさておき、完全にイメージ論だったのでこの提案は引っ込めますね。
その代わりカードの必要値が高いことは神意激槌の消費ENを三つ中一番高くすることで再現しようという提案を改めて。
本編中使われてない武装だから使い勝手あまり良くしたくないつーか、描写がないからどっちが強いかはわからないんだよなぁ。

あと、個人的にはここよりもそれ以前の部分で書いた超必殺技の調整案に対する回答が欲しいです。

>うーむ………パイロット技能強化的な意味合いも込めまして削除にはちと反対です
>機体性能もそうなのですが、九音と対話して以上、パイロット性能もあがるわけですし
>融合という名称は変えてもいいと思います
パイロット技能強化されてねぇ!?
あーうん。前期込みでユニット性能は底上げするみたいですし、
超必殺技の有無で前期後期の差異がより明確になったから、ユニットパラは据え置きでも構いませんが、
ステータスしか変わってない現行案だったら、パイロットも単一で十分だと思うなぁ。
AI部分の成長はほとんどレベルアップで表現できちゃうだろうし、
強いてパイロットを変更できるようなポイントを挙げるならハヤトロギア習得イベントでしょうが、
あそこはパラメーター補強であらわすような展開だったかというと違う気が。

>キャラ紹介の所でも膨大なトライ&エラーの積み重ねによって
>能力を培ってきたような事書かれてますし、イメージ的には努力が欲しい所です。
>現状ファムと被ってる上に空陸移動4+2P+加速による広範囲侵攻力がちとやばいことになってる
>加速あたりとの差し替え希望で。

>加速はピリスティアによる移動だと考えてください
>努力はつけてもいいかもしれませんが、加速はイメージ的にほしいところです

あーうん、努力はらしいですね。個人的にも入れたい。
ただ、確かに空4+2P+加速はステッキーなんですが、
自分もティエラルート終盤の電磁砲身加速を繰り返してアマテラスの居場所に向かうシーンが印象深かったり、
それ以外でもピリスティア使った瞬間加速が多用されてることを踏まえて維持に一票しておきます。
前期においては此処こそが最大のウリというのも一因。
ファムとの被りを回避すべく、努力を初期習得精神として、加速を10ないし10台前半での取得へ変更。
さらに熱血を大幅に後ろ倒し。主人公ならレベル20以降にした場合かなり遅い部類になると思います。
全てが揃った場合の性能は変わらないですけど、これではどうでしょう。

んで努力と加速共に残すならば、覚醒と愛のどちらを削るかという話になってきます。
私的には二つともハヤトロギア習得に関わるイメージSPでして、さてどっちがいいかなと申しますと
自分を包む世界への感謝、敵さえも救おうとする心。
この境地に至ることでハヤトロギアを使いこなせるようになったと考えるならば、覚醒は愛の内に内包できるのではないかという次第。
あと、やっぱティエラには愛・絆・献身・信頼のどれかを持たせたいってことで。
いかがでしょう? 覚醒カットでハイパーモードの瞬発力も低下するんで、ある程度つりあいは取れると思うのですが。

>九音姉様

>>SPですが、最後のみがわりは九音ルートのラストをイメージしてるんでは内かとは思いますが、
>最後のみがわりはティエラルートの「イシュボセテ」でアマテラスを助けたものです。
>特に九音ルートのは意識してません
みがわりつけた根拠がこれであるなら、自分もみがわりの差し替えを支持ということで。
だってこれ、誰かの負担を代替わりしたり、犠牲になったりしているわけじゃないですよね。
どっちかって言うとピンチに颯爽と現れるヒーローみたいなシーンだったし。
何に差し替えるかはおいおい。

>ファムとイリア

>>遠距離攻撃手段の欠如が弱点ということなんで、弱くても3射程武装があることには少々違和感が。
>>原作中にもこのような気軽に放てる攻撃はありませんでしたし。
>>射撃パラが死にますが、削って代わりにブレードスラストを2Q格でどうでしょうか?
>ちなみにこれはバトル時の射撃カード選択のアレです(汗
>削除はかまいませんが、スラストには何か違和感が
>一応、走って攻撃とかしてますので
や、カードバトル由来はわかっていますよ。
ただ正直、シナリオ側の描写と矛盾する、『チョキ』を成立させるために捻じ込まれた様にしかみえないこれは、
わざわざSRCのデータにまで再現させる必要性が感じられないのですよ。
ファムというかセンチネル全般の基本コンセプトが遠距離攻撃に弱いってことですし。
それからブレードスラストの2Qに違和感ってことなら容赦なく射程1で。
手心加えた部分だったんで、自分は一向に構わなかったり。

>アルス〜が装甲を無視したのはロタティオンのせいであってアルス自体の能力ではないのでは?
んー、分子間の接合を断つため物体の強度を無視してぶった切れるのは確かにアルススレイヤーの強みですよ。
バァルのリニアシールドが電磁波の反発力を利用した防御機構である関係で、単分子ワイヤーブレードも防げるだけで。
ロタティオンでリニアシールドを剥いで、強固なボディはアルススレイヤーでズンバラリって感じでしょうか。
これを装甲無視と見るか、ただ単にとてつもなく切れ味がいいだけの攻撃と見るかはお好みで。
性能面だけで貫属性の有無を論じるならば、レベル40、敵味方共に気力150で放った場合、
相手の装甲が1400で武装威力を+400した場合のダメージを50ほど下回るという感じです。
また、相手の装甲が1800でも貫属性より威力を+500したほうが強くなります。
レベル1の時は装甲1200で武装威力+400のダメージを50ほど上回る勘定。
この辺を参考に調節すれば、単純に貫属性だからヤバイということには至らないかと。

まとめ:ファムの1800貫は2200〜2300とほぼ同等。

>カドゥケウス
うーん、敵時にdisableが前提なら行動回数使う現行案のままがいいなぁ。
エリクシルなくなったし、いっそのこと外すのもありだと思います。
(使っていると推測するような場所はあるが)←これはどこでしょう?

ファムの祝福が夢に置き換わったり、イリアからHP回復や縛武装が消えると、ユニットの評価が大きく変わりそうだと思いつつ。

>一臣

>>んでHPそこそこで高装甲ってのはちょっと違うかなーと。こいつの生命力はダメージを受けないではなく
>>いくらダメージを受けても死なない、やられてもいつの間にか復活してるって感じですし、
>>装甲は1000程度まで落としてHPをどーんと6000位まで上げちゃうの希望ですー。
>ええと、個人的に装甲が高いからあそこまで復活できるものだと考えてます。
>耐久力や持久力(HP)でみれば作中から考えるに、ホムラのほうが明らかに優れていると感じますので
>装甲をさげてHPをあげるのは自分は、ちょっと抵抗――というか嫌ですね
やー、この件に関しては自分もアージュ氏を支持しますよ。
ホムラ隊長は超人的だが、一臣はギャグ漫画じみてるって自分内では判断してるので。
・ティエラパンチや樹里バールで全身流血しつつも、何気に戦闘不能とはならない。
・首があらぬ方向に曲がってたり、墜落で体からなんかはみ出してたりしてるのに気が付けば復活している。
自分のこれらに対する解釈は『明らかに効いてるクセして異様にタフ』な路線。言い換えるなら装甲よりHPの人。
瓦礫に埋もれてかすり傷ってこともあったので、それなりに装甲があってもよいでしょうが、
100〜200程度はHP上げるために削っていいと思います。もしくは攻撃面を限界まで落すか。
ミートウォールは阻止技能としてデータ化されてるから装甲に勘定する必要ないし。


>援護防御はローカルデータでは付加しないのでは?
ローカルデータだから如何様にもいじられる可能性はあるかと。
GSCの配布データってことなら、とりあえずソードワールドフォルダあたりを覗くと幸せになれるかもしれません。

>すいません、気のせいかもしれませんが、奈仁井とはどなたのことでしょうか?
競売日のイベントを見ると幸せになれるかもしれません。

【1838】Re(1):機械仕掛けのイヴ 第2稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月11日(木) 14時44分 -
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どうも、咲岡です

とりあえずファムルートをクリアしたのでちょこちょこと。
最終的にデータがどうなってるのか不明なので、解決済みの話もあるかもしれませんがご容赦を

>メッセ

武装の専用メッセですが数もそれ程多くない事ですし、最強クラス以外は通常に回しませんか

えっと具体的にティエラだと以下の感じでよく使う武装は通常攻撃メッセも再生されるようにって事です。

攻撃(ペリシテびとの痛み), ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
攻撃(ペリシテびとの痛み), 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
攻撃(ペリシテびとの痛み), 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
攻撃(ペリシテびとの痛み), 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
攻撃(ダビデの石), セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
攻撃(ダビデの石), 貫け、ダビデの石よ……ッ!
攻撃(ダビデの石), 『ダビデズスリング』、イグニッション!
攻撃(賢王の鍵), 開け、賢王の鍵よ……ッ!
攻撃(賢王の鍵), サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
攻撃(賢王の鍵), 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!


>AVGパートの描写主体
>ファムを強気

私もこれを望みます。

>一臣


他の方々同様に装甲低下とHP上昇を支持します。
あとは堅牢をド根性に差し替える希望で。盛大に吹っ飛ばんで、可憐に回復してこそ一臣博士だと思いますので。

あと適当に生贄にしても惜しくないように修理費は2500ぐらいまで低下しませんか。


>ファム

敵時にも「おとーさん、見ててね! ファム、頑張るから!」とか言われても困るのでメッセージクラスで制御できるようにして欲しいです。
あと暴走時を別パイロット化希望です。メッセはこちらで何とかしますのでー。

>殺衣

分子数個の薄さという脅威の武装ですしCT高めにしませんか。具体的には+20とか。

>イリア

>武装


賢人の路と智慧の渦は威力入れ替えませんか。
バール戦で智慧の渦が最大火力だと地の分で説明されてますし、最大火力を求めるのにコピー技ってのが切ないので。

>ファム&イリア

>出力向上

バリアで硬いバァルをぶっ壊すための策ですし攻撃上昇だけでいいと思います。
あんまり合体状態依存がすぎて通常が弱くなって欲しくないなというのも。


>合体

開幕合体とかするようなもんでも無いでしょうし合体に気力制限つけませんか。


それでは失礼します。

【1842】マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 00時18分 -
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捜査官候補生です


>>itikiさん


>>>>桜星24型・二丁拳銃


了解です。桜星24型・二丁拳銃とイリアのプラズマ(こちらは私の個人的なものですが)は射程1でも打てるように訂正いたします


>>アージュさん


>>>イメージで否定するにしても~~


わかりました、要はイメージで判断する場合それがどの場面かを指摘してほしい、ということですよね?


>>まずはメインキャラを


わかりました。次のレス(明日になると思いますが)では一応、全キャラ分上げておきます
それから、個別にということでよろしいでしょうか?


>>志郎さん


>>カードバトル


ADVを個人的には重視してるつもりですが――よりいっそう、ADVを重視することを把握しました


>>性格


アマテラスは確実に普通だと思うのですが――
ファムは個人的には戦闘時というより普段の性格からですかね。
戦闘時は普通の人でも強気っぽくなることがありますから
できれば普通にしたいところですが――


>>ティエラの装甲


一応、現状では装甲はハヤトロギアテスタメントのみ採用しております
わかりにくくてすいません(汗


>>ハヤトの命中


いえ、関係あるでしょう。
アマテラス戦では「ハヤトロギア」を使っているのに攻撃があたらないのに焦るティエラがいますし(可能性がゼロでない限り繰り返す能力)
テキストを見ると演算=確立操作です
なお、バベルズをよけたとき「事象演算が通用しない」といってますから
シナリオから察するに「ハヤトロギア」を使用した場合、通常、よけられません。
なお、この攻撃は通常攻撃です。ハヤトロをつかってよけられない攻撃(主に九音がイシュタルに)をしてるシーンも何個かあります(イシュタルいわく「何も見えない」(このとき確実に通常攻撃である)
ちなみに「ある可能性以外の可能性を殺す能力」は設定に書いてあります


>>ダメージ算出の基礎パラメータである~~


わかりました。オフェルはとっているのでそこから考えるとあまりから無い気もしますが
了解です

純粋に装甲、運動性の強化〜は当時のレスではハヤトロギアでの効果の事を指していてティエラ本体のことではありません(現在はハヤトロギアテスタメント入れておりますが)


>>カードの必要値が高いことは神意激槌の消費ENを三つ中一番高くすることで


なぜ必要値が高いと消費が多くなるのでしょうか?(それにヘブンのほうがマルドックより必要値が低いので仮に必要値=EN消費ならばマルドゥックがあがるのでは)

勿論、威力的から私はマルドックのほうが消費は低くしますが


>>個人的にはここよりもそれ以前


すいません、ちょいと把握し切れてないのですがどこのことでしょうか?


>>SP


加速は一応、努力と差し替えました。熱血と気合なども調整しております


>>みがわり


現在、検討中です


>>ファム


衝撃波は廃止しました


>>アルス


現在、検討中です


>>カドゥケ


以前指摘されたものの後者のほうを採用しました


>>競売の人


把握しました


>>一臣の装甲


うーむ…………検討しておきます


>咲岡さん


>>武装の専用メッセ


意図的にそうしてます。個人的にピリスティア、ダビデ、キーオブで専用台詞以外でしゃべってほしくないのです(ソロモンはいいかもしれませんが)


>>ファムの敵メッセ


わかりました。こちらで後ほど提出いたします
CT率については検討中です


>>賢人の路と智慧の渦


これは無いでしょう(汗
たしかに最大と書いてあるところは確認しましたが
志郎さんの指摘から確認したところ、私もはじめはピリスティアと同じ突進だとおもったのですがテキストを見ると「ティエラのピリスティアをもとに接近し(つまり突進攻撃はしない)プラズマで攻撃(多分、ゼノンクラスター)」ですし、なおかつバトル時の超必殺(ゼノンは必殺でワンランク下(例;ティエラの必殺「パニッシュメント」超「ヘブン等」)ですから(エリクシル発動中+カドゥケウス+カード合計値25で必殺)


>>ファム&イリア


わかりました。運動性はあげない方針でいきましょう
合体の気力制限は120でよろしいでしょうか?


どの辺が予想通りのレスだったか気になるところです(滝汗(チャットの

【1845】Re(1):マルチレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 01時23分 -
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どうも、咲岡です


>賢人の路と智慧の渦


確認確認っと……なるほどー。
で、確認した上でもう一度入れ替え希望で。

・スナイパーのくせに最強攻撃が突撃2Pってイヤン。
・賢人の路で撃ってたのがゼノクラって明言されて無いなら通常武装のプラズマの方と考える方が妥当じゃね?
・だって賢人の路ってイシュタルの砲台ぶっ壊す程度のしょぼい戦果じゃん(ファムルート以外は知りませんが)
・最大攻撃だったらなんでバァル相手に1回も使わなかったのさー。
・(バリアに弾かれてたけど)智慧の渦がイリアの最大攻撃力を持つ攻撃って説明されてる。(byバァル戦)

以上の理由でー。


それでは失礼します

【1847】叡智の螺旋〜

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 08時07分 -
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え、とりあえずこの一点だけにレス。

フルアーマーK勝利時のテキストからしますと確かに『賢人の路』自体はただの移動手段ですね。
結局組み合わせた攻撃を『プラズマビィィイム!!』にするか『智慧の渦』にするかなんで、どっちでも筋は通せそう。

てなわけで二人の意見を見比べた結果は、威力交換賛成に一票ということで。
超必殺技だからという意見も尤もだったんですが、要約するとこんな理由が決定打という感じです。

・イリアの決め技としては『智慧の渦』のがらしい。
・設計上『賢人の路』は死に武装となりにくい。

個別には下記の通り。

・フルアーマーKは普通に智慧の渦で吹っ飛ばした
・ドリルは漢の浪漫
・スナイパーだし、1800で射程4の武装を持っておきたい
・イシュタル戦での『賢人の路』運用は牽制
・P持ち射撃系ってだけでステッキー(そこそこの威力で十分有用)
・『賢人の路』の戦闘アニメで、突撃エフェクトの後の攻撃が『智慧の渦』のそれとは違った(ティエラの通常射撃みたいな感じ)

細かい仕様については、とりあえず威力序列が決定してから意見を出すことにします。

>志郎さんの指摘から確認したところ

んー、『賢人の路』にB属性つけようだったら自分じゃない気が。それとも初期disableの方かしら。

【1848】ファム武装関連

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 11時36分 -
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どうも、咲岡です

ファムの武装関連で書き忘れがあった事に気付いたので。


>殺衣・保護殻解除

武装から削除に一票を。理由はアージュさんにほぼ同じく。
分子1個の薄さという萌え……じゃなくて制御困難な武装を普通に振り回すのは違和感があったりしますし。
万象之理剣のアニメに仕込んでしまえばいいかなーと。大丈夫、アニメはこちらで用意します。

>フェイク・ハヤトロギア

今どうなってるか分かりませんがユニット能力からスッパリ削りるの希望です。
万象之理剣のアニメに(以下略)。大丈夫、アニメは(以下略)

>万象之理剣

貫属性に賛成1票で。
理由は皆様方と同じなので割愛。


それでは失礼します

【1863】ヘルメスロード

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月13日(土) 23時28分 -
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捜査官候補生です
とりあえず先にヘルメスだけ
確認確認っと……なるほどー。
で、確認した上で入れ替え希望はなしで。


>・『賢人の路』の戦闘アニメで、突撃エフェクトの後の攻撃が『智慧の渦』のそれとは違った(ティエラの通常射撃みたいな感じ)


アニメーションということはバトルですよね?

バトルシーン「カエレナイ」後のイベントシーンのゼノンクラスターを放つ一枚絵(ロタティオンと同じCGではないほう)とバトルモードでヘルメスロードを使用したときの一枚絵が同じです
(表示された後、突っ込むのでADVとあわせるとやはりゼノンを撃ちながらの突進にみえます)

問題はバトルアニメが必ずしもADVでは一致しません(一枚絵は合致しますが)
電撃にしかみえないエルサレム・ロスト、遠神恵賜、遠神忌為も全武装解放の全力攻撃ですがどうみても殺陣で殴ってるようにしか見えないですし、パラダイス・ロストもエルサレムの低範囲(低威力)で同じものにもかかわらず戦闘アニメが違います。ほかにもありますが多いので割愛します。


>んー、『賢人の路』にB属性つけようだったら


失礼、itikiさんでしたね


>・最大攻撃だったらなんでバァル相手に1回も使わなかったのさー。


バァルは近距離での戦闘が得意と仮定した場合、危険だからでしょう
一回しか使ってない武装って結構あると思いますけど……


>・だって賢人の路ってイシュタルの砲台ぶっ壊す程度のしょぼい戦果じゃん


ゼノンではバァルの装甲破れませんでしたよね?イシュタルの装甲はADVではバァルと変わりませんから(リニアの出力の違いはあるが)装甲と砲台は同じ『殺陣』ですからむしろ壊せたヘルメスのほうが威力が高いはずです

このままいくとどちらも譲らないので私はゼノンの威力を上げてヘルメスの廃止を提案
一応、現状の移動のみということを考えてジャンプかテレポート案も考えましたが

【1865】Re(1):ヘルメスロード

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 01時06分 -
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>アニメーションということはバトルですよね?
>
>バトルシーン「カエレナイ」後のイベントシーンのゼノンクラスターを放つ一枚絵(ロタティオンと同じCGではないほう)とバトルモードでヘルメスロードを使用したときの一枚絵が同じです
>(表示された後、突っ込むのでADVとあわせるとやはりゼノンを撃ちながらの突進にみえます)


うんにゃー、バトルモードで双方の技を使ったばあいですよ。
ゼノンクラスターの場合はかめはめ破みたいな専用エフェクトがあったわけで。
ヘルメスロードは、突っ込む→八方向からティエラ通常攻撃みたいな光の矢だったわけで。

一枚絵はゼノンクラスター撃つ前からこのCGだったので説得力には欠けるかなぁ。
最初に使われたタイミングで言うなら、カードバトル開始前の全方位通常攻撃がそれだし、
ゼノンクラスター撃つときに差し込まれるのはロタティオンだったし。
あと、これはパラケルススコンフューズの時も使い回しされてますしー。

バトルパートでヘルメスロードつかったときの一枚絵も、全方位通常攻撃と解釈した方がエフェクトと合致するんですよね。

地の文だけでいうなら
『Spirale, sturmangriff!!』渦巻く急襲(直訳)
輝くプラズマが螺旋を描き、どてっぱらにぶち込まれた
と使ったときにはそれっぽい描写があるんですよね。


>ゼノンではバァルの装甲破れませんでしたよね?イシュタルの装甲はADVではバァル
>と変わりませんから(リニアの出力の違いはあるが)装甲と砲台は同じ『殺陣』ですからむしろ壊せたヘルメスのほうが威力が高いはずです


建材とか取り込んで強度とか上昇してるはずー
あと、リニアシールドによる電磁誘導で弾かれたわけでー
理論のすり替えが起こってるわけでー


>このままいくとどちらも譲らないので私はゼノンの威力を上げてヘルメスの廃止を提案
>一応、現状の移動のみということを考えてジャンプかテレポート案も考えましたが

ユニット特性が大幅に変更されますし、移動のみで考えるならSP加速が現時点でもヘルメスロードの表現だと思っているのでなるべくなら武装には残しておいて欲しいところです。


あと、ヘルメス・ゼノンの仕様については決着つくまでイリアに反映させなくていいので、
とりあえず全員分のデータを上げて欲しいなと思っていたり。
決着にはまだかかりそうなので、これに手間取って全体の進みが遅くなるのはメドイ。

【1866】Re(2):ヘルメスロード

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 01時18分 -
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>>このままいくとどちらも譲らないので私はゼノンの威力を上げてヘルメスの廃止を提案
>>一応、現状の移動のみということを考えてジャンプかテレポート案も考えましたが

>ユニット特性が大幅に変更されますし、移動のみで考えるならSP加速が現時点でもヘルメスロードの表現だと思っているので
>なるべくなら武装には残しておいて欲しいところです。

読み違えがあったので↑を書き直します。

個人的にはSP加速が現時点でもヘルメスロード移動の表現だと思っているのですが、
ユニット側からヘルメスロードの完全削除ですか。

んー、『ゼノンを下回るならヘルメスロードをオミットする』という線を譲らないというなら、こっちが折れるしかないですね。
2Pも縛武装もHP回復もなくなるとイリアの特性が大幅に変更……っていうか弱体化になりますし。

ただ、出来うるならばこっちの提案を採用していただくか、別の譲歩案を示してもらえないものかと思います。

【1870】レスレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 10時39分 -
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捜査官候補生です

>んー、『ゼノンを下回るならヘルメスロードをオミットする』という線を譲らないというなら、こっちが折れるしかないですね。
>2Pも縛武装もHP回復もなくなるとイリアの特性が大幅に変更……っていうか弱体化になりますし。

わかりました、それではヘルメスとゼノンの威力を同じにしてはいかがでしょう。
これならばゼノンは威力が下がりますしヘルメスは上昇しますので

>あと、ヘルメス・ゼノンの仕様については~~
わかりました。レスがてら修正が終わりましたのであげて起きます。

【1871】変更点レス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 10時52分 -
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色々と手が回らず、キャラの並び替えまで回りませんでしたがそちらは了解しておりますのでしばらくお待ちいただければと幸いです

変更点
全体
ベクトルドライバー、ラプラスデーモンの仕様変更
メッセに破壊メッセと射程外メッセを増強、一部のメッセの誤字を訂正
アニメーションの一部変更
射程2〜4の武器を1でも撃てるように修正(イリア系のプラズマ、憲二、警備員の拳銃)
弱点=機追加
修理費用、地形などのミスを修正

ティエラ+九音+メルキ
ピリスティアの命中-5、ダビデの命中+5
装甲+100、運動性+5
SPの一部差し替え
メルキのパイロット能力を九音揃いに
シールド防御の習得レベル変更
ハヤトロギアテスタメント採用(発動中装甲+100)
ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
ダビデの消費-5、レーザーの威力+100
格闘武器=電磁加速した拳に
SPの差し替え
ティエラ
融合の名称を後半に変更
前半から超必殺技を削除

九音
技量+8、反応-5

ファム&イリアのパイロットSPを削除。ゲンミナティオ、ブレードカウリングパージを削除
フェイクハヤトロギアの仕様変更

イリアとファム&イリアのゼノンクラスターの威力+100
ヘルメスロードの威力-100
イリアのSP変更(狙撃→集中)
イリアに機械人形の夢を合体技で追加


マガツイリアのSP変更
マガツイリアのハイパーモード削除、パイロット能力すべて+3
性格を普通→超強気
イリアに迎撃追加

ファム
ハイパーモード削除、ビームシールド追加
SPの変更(夢の追加と習得差し替え)
性格を強気に
敵時のパイロット、メッセ追加
機械人形の夢を合体技で追加


カズオミ
技量-10,
移動-1
銀河爆発的一臣の威力-100 HP+500 装甲-100

ホムラ
HP+300
格闘+9
ユミルの瞳の仕様変更
波動を削除
激・因果応報を必要気力-5

賢二
技量+5 
格闘(武装)の威力-100


反応-2、回避と命中+1
月下封陣のCT補正-15(+15)に
ブレード光波削除

イシュタル
HP+200、大型シールドをアクティブシールドに変更
闘争本能追加

バァル
HP+600
格闘+4
反応-4
回避-5
大型シールドをアクティブシールドに変更
武器名を一部変更
闘争本能追加

アマテラス
格闘の威力-100
上位二武装に重属性追加
武装に重力球追加
テレポート追加
ハイパーモード削除。一部仕様変更

【1872】変更後パイロット

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 10時53分 -
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引用なし
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ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
142, 142, 142, 144, 166, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, DeaExMachina.mid

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, くおん, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35
S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20
150, 150, 152, 152, 180, 159, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 7, 痛撃, 16, 戦慄, 28, みがわり, 35
DEM_Kuon.bmp, DeaExMachina.mid

ティエラ(後半)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
146, 146, 147, 148, 169, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, DeaExMachina.mid

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
150, 150, 152, 152, 180, 159, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Melchizedek.bmp, DeaExMachina.mid

近藤一臣
一臣, かずおみ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
145, 132, 136, 132, 150, 158, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 脱力, 7, かく乱, 12, 堅牢, 17, みがわり, 20, 復活, 28
DEM_KondouKazuomi.bmp, Dea Ex Machina.mid

近藤賢二
賢二, けんじ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
132, 145, 146, 138, 167, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 5, 必中, 12, 隠れ身, 21, 覚醒, 29, 奇襲, 36
DEM_KondouKenji.bmp, DeaExMachina.mid

ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 135, 138, 150, 161, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, 集中, 20, 友情, 28, 夢, 36
DEM_Fam.bmp, DeaExMachina.mid

ファム(前半)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 135, 138, 150, 161, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 6, 熱血, 11, 覚醒, 20, 友情, 28, 戦慄, 36
DEM_Fam.bmp, DeaExMachina.mid


ファム&イリア
ファム&イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
142, 142, 142, 150, 164, 161, 普通
SPなし
DEM_Fam&Ilia.bmp, DeaExMachina.mid

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
135, 142, 142, 139, 164, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 3, 加速, 7, 集中, 19, 友情, 28, 絆, 34
DEM_Ilia.bmp, Dea Ex Machina.mid


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
138, 145, 145, 142, 167, 163, 超強気
SP, 55, 激闘, 1, 威圧, 3, 気合, 7, 狙撃, 19, 激怒, 28, 戦慄, 34
DEM_MagatuIlia.bmp, DeaExMachina.mid

睦月凪
凪, なぎ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38
146, 131, 141, 148, 166, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 12, 幸運, 22, 再動, 31, 友情, 37
DEM_Mutukinagi.bmp, DeaExMachina.mid

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
156, 126, 143, 135, 161, 164, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 集中, 16, 激闘, 28, 魂, 35
DEM_Homura.bmp, DeaExMachina.mid


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
147, 141, 139, 142, 163, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Ishtar.bmp, DeaExMachina.mid

バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
153, 140, 141, 139, 166, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Baru.bmp, DeaExMachina.mid

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力なし
132, 154, 148, 144, 169, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 3, 必中, 7, ひらめき, 16, 覚醒, 28, 絆, 35
DEM_Amaterasu.bmp, DeaExMachina.mid

SHE警備員(ザコ)
警備員, けいびいん, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 100
特殊能力なし
131, 131, 129, 129, 152, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1
DEM_She-guard.bmp, DeaExMachina.mid

【1873】変更後ユニット

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 10時53分 -
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引用なし
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#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
小型シールド=リニアシールド
弱点=機
3800, 170, 1000, 85
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突


九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく。:;必殺技の必要気力が下がる。装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
弱点=機
4500, 200, 1100, 95
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
弱点=機
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
4500, 200, 1200, 95
BACB, DEM_KuonU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突
喪失郷,                2100, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -

#イシュ・ボセテはオミット…っていうか相手についた能力UPを消して自分につける(奪い取る)なんてどうやって(汗

ティエラ(後半)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく:;必殺技の必要気力が下がる。装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
3800, 170, 1000, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  +0,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突

ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=ティエラ(後半) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
弱点=機
3800, 170, 1100, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
弱点=機
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく:;必殺技の必要気力が下がる。装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
4700, 200, 1200, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -


メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
弱点=機
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
4700, 200, 1300, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -
神意激槌,               2300, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突
喪・天,                2400, 2, 4, -10,  -, 70, 135, AA-A, +0, -

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ミート・ウォール 突武 切り払い
5000, 150, 1200, 50
BACB, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1600, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
格闘武器=殺衣
ビームシールドLv0=ク・セ・ジュ
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ)
合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
無限刃,                 1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
ベクトルドライバー, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -


### 参考 ###
# アンカーボルト, 付加Lv1=命中強化Lv2 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 20,  -, -


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
ハイパーモードLv2=偽神回路『フェイク・ハヤトロギア』 ファム&イリア(ハヤトロギア)
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
弱点=機
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマ,                 1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレードスラスト,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
流天の蛇,                 1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                 1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                 1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


ファム&イリア(ハヤトロギア)
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
ノーマルモード=ファム&イリア 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=フェイク・ハヤトロギア
命中強化Lv1=フェイク・ハヤトロギア
弱点=機
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマ,                1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
万象之理剣,               1800, 1, 1,  +0,  -, 60, 135, AAAA, +10, 貫
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


#ゲンミナティオをつけてみる。あれ、なんでこれ最初オミットしてたんだろう?

#敵↓

近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BACB, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,               1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 1, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
5000, 150, 1100, 65
BACB, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
===
ユミルの瞳, 付加Lv2=反応強化Lv2 再行動, 0, -, 20, -, -


#


イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ)
弱点=機
合体技Lv0=機械人形の夢 ファム(機械仕掛けのイヴ)
迎撃武器=プラズマ
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,               1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
智慧の渦,               1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
賢人の路,               1700, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, PB
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒 再行動, 0, -, 20,  -, AL1
ベクトルドライバー, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# 賢人の路,        1800, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, PB
# 賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +0, PB
# 賢人の路,        1800, 3, 5, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, B
# ジャンプLv2=賢人の路 30


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=プラズマ
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,         2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -


#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACB, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機
4000, 170, 900, 90
BACB, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
不安定
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機
5000, 190, 1200, 75
BACB, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
攻撃肢,              1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
弱点=機
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,        1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
弱点=機
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,       1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

#タカマガハラはイベント用


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACB, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット

【1874】変更後メッセ

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 10時54分 -
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引用なし
パスワード
ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!
創世記, ベレシート……クリエイトッ!!
創世記, セーフティデバイス『アブラハム』『イサク』『ヤコブ』『ヨセフ』リバレート。 『ベレシート』……クリエイトッ!!
喪・天, フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!
喪・天, ファーストバインディングシステム『サウル』:リリース :『ピリスティアペイン』、プレパレーション…… ;セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリース :『ダビデズスリング』、プレパレーション…… ;サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース :『キー・オブ・ソロモン』、プレパレーション……;フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!

九音(機械仕掛けのイヴ)
回避, 馬鹿が
回避, 出来損ないの弾が、神に当たるものかよ……
回避, どこを狙っている…? 出来損ないめ
回避, 動くまでもないわッ!
回避, 貴様のような出来損ないに、神を捉えられるとでも思ったのか?
回避, 無駄だ……! すべて無駄だ……!! 神の歯車が廻り続ける限りな……!!
ダメージ小, そんなものでは世界には届かん!!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 我の身体を傷つけようなどと……神に歯向かう行為と知るがいいわ
ダメージ小, 大した覚悟だ……
ダメージ小, 愚か者め……
ダメージ小, それで終わりか?
ダメージ小, 目出度い奴だ……!!
ダメージ小, その程度の力で我をわずらわせようなどと、片腹が痛い
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 虫唾がはしるわ……!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 調子に乗りおって……人形風情が!!
ダメージ大,……我らを不完全な存在にするつもりか?
ダメージ大,気に食わん……ッ!
ダメージ大,貴様ッ……、なんだ、この力は!?
ダメージ大,我の演算能力を超えているというのか!?
ダメージ大,――褒めてやろう。我を追い込むとはな……ッ
破壊, 馬鹿なッ……!
破壊, 全く、面倒なことだ……!
射程外, ちっ……!
射程外, フン……なかなかの逃げ足だ。まぁ、見逃してやるとしよう
攻撃, 死ね
攻撃, これでどうだ
攻撃, ふん……
攻撃, 泣き叫ぶがいい
攻撃, どれ、少し遊んでやろうではないか
攻撃, どれ、泣き叫ばせてやろうかッ!
攻撃, 我に歯向かった己の不明を恥じるがいい……!!
攻撃, 漆黒の王の力……見せてやろうッ
攻撃, 煩いのがきたな……
ペリシテびとの痛み, 見るがいい……我の力をッ!
ダビデの石, 裁きの鉄槌を下してやろうぞ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』リリース……!!
神[四十八]音, その身に宿る四十八神、砕けろ……ッ!!
喪失郷, くだらぬ遊びはここまでだ……散らせて果てよ……!
神意激槌, 『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, これが……神の歯車だ……!
分身, これが……神の歯車だ……!
ハイパーモード, これが……神の歯車だ……!

近藤一臣
回避, ハハハハハハッ、そんなじゃあたらないぞ〜☆
回避, え〜い、あたらないぞぉ〜☆
回避, 油断大敵だぞ〜☆
ダメージ小, ハッハハハ☆
ダメージ小, その程度じゃ、ボクは倒せないぞぉ〜☆
ダメージ小, なんだか、カ・イ・カ・ン……☆
ダメージ小, 愛が痛いッ☆
ダメージ中, アハハハッ☆ ここは僕に任せておくれ☆  ……ってギャ――ス!!
ダメージ中, ほげっ……!?
ダメージ中, ホラホラー☆ 反撃しないと飛ばしちゃうぞー☆
ダメージ中, おきょらめれ――ッ☆
ダメージ中, ま、負けない。カズ君まけないぞぉ☆
ダメージ大, ギャース!
ダメージ大, ハッハハハ、まだまだ、これからだぞぉ☆
ダメージ大, ハッハハハ、血が噴水みたいだねー☆
ダメージ大, ギャー!?
ダメージ大, ハルマゲド――ンッ☆
破壊, ギャラクシ――ッ!?
破壊, エクスプロージョ――ンッ!!!!
射程外, あれー、どこいったかな……☆
射程外, しょぼーん……☆
攻撃, やっ☆
攻撃, せいっ☆
攻撃, うりゃ☆
攻撃, えいっ☆
攻撃, ハッハハハハッ! イッツ・ア・ショーターイム☆
人間爆弾, アポカリプスッ――ぎょわっぁあ!?
銀河爆発的一臣, ――きらめく流星よ、ボクに力をッ☆……ほぎゃぼらわ……ッ!?


ファム(機械仕掛けのイヴ)
回避, みんなと一緒にいるために、この場所を守るために、ファムも戦うよ!
回避, おとーさん、見ててね! ファム、頑張るから!
回避, やーい、へタッピ!
回避, 遅い、遅いッ!
回避, ファムの方が速い……ッ!
ダメージ小, 皆を困らせる人、ファムは許さないんだから!
ダメージ小, きゃ……
ダメージ小, こんなのよけるまでもないよッ
ダメージ小, 効かないよッ
ダメージ小, 大事なものを守るために、ファムは戦うッ!!
ダメージ小, これなら……勝てる……ッ!
ダメージ中, ファム……もう、怒ったんだからッ!
ダメージ中, どうして……!?
ダメージ中, そんな…!?
ダメージ中, 早い……!?
ダメージ中, ファムの家、みんなの家、ティエラの帰る家……! 絶対に、絶対に守って見せるよ……ッ!!
ダメージ中, ファムは……守られるだけの子供じゃないもの!!
ダメージ大, ファム……まだ、我慢できるもん……ッ!
ダメージ大, 殺衣が……あたらない……ッ!
ダメージ大, やり方はわかっているの。でも、出力が足りない……!
ダメージ大, あとはやるだけなのにッ!!
ダメージ大, ダメだよ……ッ!! やめてえ――ッ!!
ダメージ大, おとーさん……痛いよッ――
ダメージ大, どうして……ッ!? 殺衣は、あたればどんなものでも切れるはずなのに! 何で切れないの……ッ!?
ダメージ大, アンタたちなんか……ファムは……負けな……
ダメージ大, きゃう……ッ! あ、かはッ、げほっ、ああ……ッ!
ダメージ大, ぐぅ……ッ!! あ、ああ……かふっ、あぐ……、ああ……
ダメージ大, ぐ、うう……ファムは……、ファムは死にたくない。死にたくないよぉ……
破壊, きゃああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ファム……守れな、かっ……
射程外, どこにいるの?
射程外, 殺衣が……届かない……ッ!
攻撃, やあっ!
攻撃, はっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, どうだっ!
攻撃, ターミネントオペレーション、ランッ!
攻撃, そこッ!! 行って、殺衣――ッ!!
ベクトルドライバー, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
無限刃, 踊れ……光の白刃ッ!!
シールド防御, 『殺衣』、イージスモード!
機械人形の夢, ピノッキオズ・ドリーム――ッ!
合体, ああああああぁぁぁぁッ!! ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! デュアルドライブ!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! マキシマムドライブ!

ファム(敵)
回避, もう、うるさいなぁ……!!
回避, おとーさん! どうして出てきてくれないの!?
回避, ねえ、答えて
ダメージ小, 邪魔しないでって言ってるじゃない!!
ダメージ小, 邪魔する人は……斬っちゃって、いいんだ
ダメージ小, 知らないなら、そう言えば良いのに……
ダメージ中, ……きゃうんッ!?
ダメージ中, ――うるさいッ!!
ダメージ中, ファムは……捨てられた?
ダメージ大, お願いだよぉ……もう、許して……
ダメージ大, う、痛い……痛いよぅ……!
ダメージ大, ……ひぎ……!? ダメ、早く……ラボ、行って、イリア――
ダメージ大, 心配、させ、笑って、欲し、苦し、嫌、痛、喜んで、もらっ、あぅ……ひあぁ……!?
ダメージ大, モウ、ヤメロォォォォオオオオオオオ!!!!!
破壊, きゃああああっ――!
破壊, ……消えちゃうよ……
射程外, どこにいるの?
射程外, おとーさん! どうして出てきてくれないの!?
射程外, もうわかんないよぉ……
攻撃, ブレードデバイス『殺衣』、プレパレーション。ベクトルドライバー、ラン
攻撃, あは、あはははは……ッ
攻撃, 壁切れるの。人も多分
攻撃, 今度こそ、斬ってやる
攻撃, おとーさんを、取り戻すんだ……!
攻撃, ねえ……おとーさんはー……?
ベクトルドライバー, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
シールド防御, 『殺衣』、イージスモード!


近藤賢二
回避, ……っ
回避, ふっ
回避, 甘いな
回避, 読みやすい攻撃ですね
回避, うっとうしい奴らだ!!
回避, そんな格好で戦闘を? 誰の趣味やら……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, その程度ですか?
ダメージ小, 自分で戦うことも出来ないくせにッ!!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 黙れ……! 黙れよ人形……!!
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小, 化け物じみた勘のよさというか……油断ならない人ですね
ダメージ中, 油断が過ぎましたか……!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 人形風情が人の言葉で喋るな!! 人間に意見をするな!!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 道具の分際で……!! 人に逆らうなど許されるものか!!
ダメージ中, 貴様……!
ダメージ中, ぐわああっ!?
ダメージ中, 余りにも……動きが……!
ダメージ中, この装備では無理か…!
ダメージ中, 爆弾に愛想を振りまく変態野郎ッ!
ダメージ中, くそ……ッ!! 戦力を読み違えただと……!?
ダメージ中, くそ……ッ!! どうしてこんなに連携が取れているんだ……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大,本気にさせましたね……!
ダメージ大, くっ…よくも…お前――ッ!
ダメージ大,……オマエは一体、何なんだ……!?
ダメージ大,く、くそっ、イシュタル――! 早くこいつらを――!
ダメージ大,イシュタル――! くそっ! なんで来ないんだ!?
ダメージ大,イ、イシュタルッ! は、早く僕を守れッ!
ダメージ大,我々の最大の脅威となり得るモノを放っておくこと――!
ダメージ大,ぼ、僕の邪魔をするなっ! 貴様らなんかに――!
ダメージ大,まるで……僕の動きを『考えて』読んでいるみたいな動きを……!?
ダメージ大,ぐ、あ、ああああ……ッ!!
ダメージ大,これは夢なんだろう……!? 何でさめなんだよ!! おかしいだろう!?
ダメージ大,く、来るな。来るなッ! ひ、ひぃぃぃ!?
ダメージ大,イシュタル……何で倒れているんだい……、僕を怖いやつらから護ってくれるっていったじゃないか! ねぇ、おきてくれよ!
ダメージ大,ひぃ……くそ、畜生……!!
破壊, くわあぁぁぁぁぁっ――!
破壊, ……この装備では無理かッ!!
射程外, …………
射程外, まさか……そんな非常識な……
攻撃, もらったっ!
攻撃, はっ!
攻撃, そこですっ!
攻撃, 腕が震えて身体に当ててしまいそうだよ
攻撃, 機動力を奪えば、何も出来まい
射撃, 勝機ッ……!
射撃, 頭撃ってもいいかな?
射撃, 動けば撃たれると解っているというのに……何故逃げるのか
射撃, 隠れても無駄ですよ。 猟犬の銃弾は貴方を逃がしはしない
ディフレクト・ショット, 無駄だッ……! これはかわせまい!
ザミエル, 無駄だッ……! これはかわせまい!
魔弾の射手, 魔弾を見せてあげましょう……!

睦月凪
回避, 見える!
回避, ふっ
回避, 見えるか……! 迅雷の動きが!
回避, 貴様の動きは……そこかっ!
ダメージ小, フン
ダメージ小, あくまで刃向かうか……!
ダメージ小, うっ……!
ダメージ小, この程度で私に挑むか?
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, 相手が誰であろうと、敵に回れば容赦はしない。……覚悟するがいい
ダメージ小, 女だからと侮れば、その首……永久に胴と分かれることになるぞ?
ダメージ中, よかろう、ここで引導を渡しておくのも一興だ……!
ダメージ中, つくづく恐ろしいものだな
ダメージ中, 貴様……ッ!
ダメージ中, 最後に勝つのは私だ
ダメージ中, なんてヤツ……ッ
ダメージ大,足りなかったか……無念
ダメージ大,く……、この戦力でも勝てぬか……!
ダメージ大,ここまでやるとは……ッ!
ダメージ大,節々をいためているのでな……!
ダメージ大,我が剣に命を救われたな
ダメージ大,く――、あああッ! 馬鹿な……ッ
破壊, あぁぁぁぁぁっ――!
破壊, しまった……ッ
射程外, …………
射程外, 接近戦は苦手のようだな
月下封陣, 貴様の剣を……封じるッ!
攻撃, 命が惜しくば去るがいい。去らねば……斬るだけだ
攻撃, はあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, やあっ!
攻撃, もらった!
攻撃, ……フッ!
攻撃, 見えるか……! 迅雷の動きが!
奥義・閃雷, この一撃で――決するッ!
秘伝絶技・神雷, 神咲流抜刀術、秘伝絶技・神雷ッ!


イリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, Beschleunigung!
回避, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, ……イリアが倒す
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 力ずくで聞く手もあるが?
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, なれなれしく触るな
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, くっ、うっとうしい!
ダメージ中, イリアはホムラと違って手加減はしない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, また避ける……! これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(後半)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに!
破壊, あああっ――!?
破壊, 嘘だ……ありえない!
射程外, 何故……当たらない……!
射程外, イリアの射程外に……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
攻撃, Spirale, sturmangriff!!
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃, 貴方に言うべきことも、貴方から聞くこともない
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 死ね
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃, 削り取る……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇――ッ!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
輪廻の耀蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の耀蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
賢人の路, Beschleunigung!
ベクトルドライバー, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』プレパレーション
ベクトルドライバー, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
合体, ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! デュアルドライブ!
合体, 出力全開、バイパス解放……ッ!! ファム、この力……預けるッ!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! マキシマムドライブ!
機械人形の夢, ピノッキオズ・ドリーム――ッ!

マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, ……イリアが倒す
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 力ずくで聞く手もあるが?
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, なれなれしく触るな
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, イリアはホムラと違って手加減はしない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, くっ、うっとうしい!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ大, また避ける……! これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(後半)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに!
破壊, あああっ――!?
破壊, 嘘だ……ありえない!
射程外, 何故……当たらない……!
射程外, イリアの射程外に……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
攻撃, Spirale, sturmangriff!!
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃, 貴方に言うべきことも、貴方から聞くこともない
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 死ね
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃, 削り取る……
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇――ッ!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
ベクトルドライバー, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』プレパレーション
ベクトルドライバー, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
大いなる秘蹟, 邪魔……壊れて……早く……ッ!
混沌の具現, イリアに見せて……? その身体が飛び散る瞬間を……ッ!
輪廻の耀蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の耀蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
ニグレド, 紅き呪縛、受けて果てろ


ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, わからせてやるぜ……無謀と勇気の違いをな!
回避, 危ねぇッ!
回避, 遅えよッ!
回避, くどい
回避, おう、きやがれきやがれ
回避, 人間は弱いから、おっかねぇものは排除するんだよ
ダメージ小, 痛い目見ないとわからないようだな
ダメージ小, っこらしょっと……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, さあ……本気出していくぜッ――!
ダメージ小, 俺はもう拳を固めた。テメエも覚悟を決めろ
ダメージ小, ちょっと足に来ただけだ……
ダメージ中, 馬鹿が……
ダメージ中, 戦いとなったら女子供でも容赦しねえからなッ!!
ダメージ中, おぉ!? 結構やるじゃねぇか
ダメージ中, ……な、なんだ!? キレたか!?
ダメージ中, これくらいじゃ、俺はまいらねーぞ!
ダメージ中, ク、ククク……参ったぜ……こりゃあ
ダメージ大, あれだけ戦っておいて、まだ余力があるか……!
ダメージ大, お、こりゃちょっとヤベえ……かな
ダメージ大, くそぉ……ッ!! なんて速度だ……!
ダメージ大, バケモノじみてやがる!!
ダメージ大, この有様じゃどうにもならんぜ……!
ダメージ大, ちっ、どうすりゃいいんだよ……!
ダメージ大, 散々耐えたんだ、今度は攻勢に出るとしようぜ
ダメージ大, これほどの、ものか……か、ごふ……ッ!
ダメージ大, ハ、ハッハッハ……楽しいじゃねーかッ!
ダメージ大, この拳ある限り……俺は退かんッ!!
破壊, ぐあああぁぁぁ――!
破壊, 黒星かよ……
射程外, ちっ…!
射程外, どこから湧いた!?
攻撃, どりゃぁあ!
攻撃, そりゃあ!
攻撃, とどめだッ!
攻撃, これでどうだッ!
分身, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
ユミルの瞳, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
激・因果応報, いくぜ……おりゃああああ――ッ!
慟哭の拳, さぁ、嘆け叫べ死の乙女! 敵のためにッ!
慟哭の拳, 貴様にも聞こえるか……この慟哭がッ!!

イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
回避, 少しは楽しませてほしいものだ
回避, ……来たか! 来たのか!
回避, ハハハハハハッ!
回避, 愚かしい。全くもって愚かしいじゃあないか
回避, 脆い、脆すぎるぞ!
回避, この程度では、満足には程遠い……!
回避(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避(対ティエラ(後半)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避, まだ現実が見えないのか?
ダメージ小, ククク……攻撃力が足りないな!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 抵抗してみせろ。抗ってみせろ。そして無駄だと悟り、泣いて絶望しろ。絶望して果てろ
ダメージ小, 集まってきたな……では、泣け。わめけ。命乞いをしろ――!!
ダメージ小, そんなものが! そんなものが通じるものか!! 愚か者! 愚か者め!!
ダメージ小, 無駄だ! すべて無駄だッ!
ダメージ小, 幾ら手数を重ねても無駄だ……! 無駄なんだよ!
ダメージ小, この殺陣は絶対の盾
ダメージ小, そんな攻撃はオモチャと同じなのさ
ダメージ中, ……ぐあ……ッ
ダメージ中, 知るか……! EIの優先命令に従った、だけ……、ぐうう……ッ
ダメージ中, しまった……ッ!!
ダメージ中, 間に合うか……!?
ダメージ中, そんな……そんな馬鹿な…ッ
ダメージ中, あのタイミング! あの角度で! 面白い、面白いぞ!!
ダメージ中, ば、馬鹿な……!?
ダメージ中, ちょこまかと……ッ!! 鬱陶しい……ッ!!
ダメージ大, ああ、守らなければ……守らないと、守れないと、何を戦って守る、守るための戦いで戦いは壊して傷つけて守って……
ダメージ大, ああああああああ……ッ!!
ダメージ大, 壊れろぉ――ッ!!
ダメージ大, 負け……だと……!? 負けるだと!?
ダメージ大, この……化け物が……ッ!
ダメージ大, 邪魔を…するなぁぁぁぁ――ッ!
ダメージ大, くたばれッ! 死ねッ! 壊れろ――ッ!
ダメージ大, さ、殺陣が破られる……だと!? 何を……一体何を……
ダメージ大, 何だ……アンタは……さっきと違……
ダメージ大, アンタは一体何なんだ……ッ!!
ダメージ大, くそがあ――ッ!!!
ダメージ大, ぐふぁ……!?
ダメージ大, 動きが、何も見え……ッ、ぐぁあッ!!
ダメージ大, ありえない……回避できるはずがない……!
ダメージ大, な、何だと……ッ!? 何が、何が起こった……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), な……ッ、ん、だ、とォ――ッ!! この……出来損ないが――ッ!!
破壊, ぐああああっ――!!
破壊, 壊す……、壊してやるっ。絶対に……!
射程外, 小細工を……!
射程外, アンタを壊すまで諦めない……
攻撃, 死ねぇッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, このイシュタルが来てやったんだ。楽しませて欲しいものだ。少しは楽しませて欲しいものだ
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, さぁ、さぁさぁさぁ、戦おうじゃないか――ッ!!
攻撃, ……近付いたな? 馬鹿が――ッ!!
攻撃, 無防備な姿を晒すとは、いい度胸だ……!!
攻撃, 刻んでやる……!
攻撃, さぁ、楽しませてもらおうか――!!
攻撃, 落ちろよッ!!!
攻撃, 今度こそ、今度こそ叩き壊してやる……ッ!!
攻撃(対瀕死), アンタはもう――終われッ!!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), アンタは『壊れる』んだ。死ぬんじゃない
攻撃(対強敵), この化け物め、吹き飛べ、化け物め――ッ!!
攻撃(対強敵), ふ、吹き飛べ――ッ!!
ブレードフルスラスト, マウントデバイス『殺陣』フルオープン。並びに、ラプラスデーモン起動。ブレード……フルスラストォ――ッ!!
遠神恵賜, 死地への祝詞……その魂に刻めッ!
八岐大蛇, 全方位からの射撃だッ!! 全てはかわせまい……ッ!!
八岐大蛇, 殺陣、フルオープンアタック! 砕け散れぇぇぇぇぇッ!!!
ラプラスデーモン, ラプラスデーモン、起動!

バァル(機械仕掛けのイヴ)
回避, タノシマ…セロッ
回避, ガアアアアア…
回避, ガアアアアアッ、グォォォ!
回避, アタルカァァァァ!
ダメージ小, コロスゥ――ッ!
ダメージ小, ウォォォォ――ッ!
ダメージ小, イノチゴイ――ッ!
ダメージ小, オマエカァ――ッ!
ダメージ中, GAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, IAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, UAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, コロスゥゥゥゥ――!?
ダメージ中, 護ル……壊ス……ッ
ダメージ大, ケンジ…ッ 護ルッ――!
ダメージ大, アアアアアアアア……ッ!!
ダメージ大, コワレル――ッ、コワレロォ――ッ!
ダメージ大, AAAHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, GUAHHHHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, これ以上、これ以上アンタらの言いなりになってたまるものカ……!
破壊, AAAHHHHH――――ッッ!?
破壊, GAAAAA――!?
射程外, オマエェ……っ!!
射程外, UAAAHHHHH――――ッッ!
攻撃, コワスコワスコワスッ!!
攻撃, キサマカァ!?
攻撃, コワレロォ――ッ!
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, シネネェェ――ッ!
攻撃, コロスゥ――ッ!

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
回避, 気が済みましたか?
回避, 私の力は『空間操作』です
回避, いかに攻撃が強くても……届かねば何の意味もありません
回避, 無駄です……ッ!
ダメージ小, なかなか粘りますね
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて討たれなさい
ダメージ小, あっ……
ダメージ小, 世迷いごとを……
ダメージ中, その力、看過出来ぬどに強いようです
ダメージ中, 苦しむのはいやでしょう?
ダメージ中, 過去を護り続ける私よりも、未来を見るほうが――
ダメージ中, 随分と余裕がありますね……ッ!!
ダメージ中, ――護る。そう誓いました――
ダメージ大, これで終わらせる……ッ! 終わらせなければ……ッ!
ダメージ大, 黙りなさい……ッ! いいえ……黙らせてあげましょう……ッ!!
ダメージ大, ――駄目なの……?
ダメージ大, 私は――護れないの……?
ダメージ大, 私は――勝てないの……?
ダメージ大, (賢二様…………)
ダメージ大, 貴方も……運命にさからうのですね……
破壊, ああああ――ッ!
破壊, 賢二様……
射程外, 届かないの!?
射程外, 随分と余裕がありますね……ッ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 無駄ですッ!
攻撃, お逝きなさい
攻撃, そこですッ!
攻撃, 黙りなさい
天逆鉾, せめて苦しまずに逝きなさい……
天羽々矢, 天弓、今こそ我が手に……!
天陽, 天より堕ちたる火に灼かれよ……!
天禍陽, 天より堕ちて砕けよ……、天禍陽──!
ラプラスデーモン, 抵抗をやめて、討たれなさい……
ダメージ無効化, 地上の守護を……我が手に――

SHE警備員(ザコ)
回避, うおお、やれるぞ、俺たちだってやれるんだ――ッ!!
回避, その他大勢と思って俺たちをなめるなよ!
回避, くそ、手間取らせやがって……
回避, あ、危ないッ!
ダメージ小, その他大勢と思ってなめるなよ!
ダメージ小, その程度で俺たちが倒せるものかッ!
ダメージ小, 俺たちは今、猛烈に感動していますぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ小, ふ、我々の敵ではない!
ダメージ小, そんなものとはな――、失望したぞ
ダメージ中, う、うわっ!?
ダメージ中, ひ、ひいいいいいい!?
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ぐわッ!
ダメージ中, ぼぶぼどべら――ッ!?
ダメージ大, な、なんなんだ!? SFの世界ッスよ!?
ダメージ大, わ、我々だけでは食い止められません!
ダメージ大, 血、血が……ッ!?
ダメージ大, い、いかん……い、意識が……ッ!?
ダメージ大, たいちょおおおおぉぉぉぉ!?
ダメージ大, な、なんだ、こいつのパワーは!?
ダメージ大, こいつら……化け物か!?
ダメージ大, おぺりぶ――ッ!?
ダメージ大, どどどどうしてこんなに強いんだコイツ!?
ダメージ大, ぶべろッ!?
破壊, うわぁぁぁ―!
破壊, やはり俺たちだけじゃ無理か……
射程外, 何か馬鹿にされてる気がするぞ……!
射程外, い、いつの間に……!?
攻撃, その他大勢と思ってなめるなよ!
攻撃, そこだッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, 観念しろ
攻撃, 邪魔だッ!!
攻撃, 止めだぁ――――ッ!!

【1875】レス+圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 10時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DEM(7).lzh ファイルサイズ: 20.3KB
>アニメはこちらで用意します。
気持ちだけいただいておきます。一応、変更する可能性もありますが皆さんが気に入らなかったり、私がうまくいかなければ採用させてください

>カウリングパージ&アルススレイヤー
わかりました、そういうことでしたらカウリングの削除、貫属性の追加を今回の修正でしいたしました

【1876】変更点+追記(修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 11時29分 -
設定
引用なし
パスワード
色々と手が回らず、キャラの並び替えまで回りませんでしたがそちらは了解しておりますのでしばらくお待ちいただければと幸いです

・ミス項目
合体の気力制限の入れ忘れ
ホミラの反応低下いれわすれ


変更点
全体
ベクトルドライバー、ラプラスデーモンの仕様変更
メッセに破壊メッセと射程外メッセを増強、一部のメッセの誤字を訂正
アニメーションの一部変更
射程2〜4の武器を1でも撃てるように修正(イリア系のプラズマ、憲二、警備員の拳銃)
弱点=機追加
修理費用、地形などのミスを修正

ティエラ+九音+メルキ
ピリスティアの命中-5、ダビデの命中+5
装甲+100、運動性+5
SPの一部差し替え
メルキのパイロット能力を九音揃いに
シールド防御の習得レベル変更
ハヤトロギアテスタメント採用(発動中装甲+100)
ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
ダビデの消費-5、レーザーの威力+100
格闘武器=電磁加速した拳に
SPの差し替え
ティエラ
融合の名称を後半に変更
前半から超必殺技を削除

九音
技量+8、反応-5

ファム&イリアのパイロットSPを削除。ゲンミナティオ、ブレードカウリングパージを削除
フェイクハヤトロギアの仕様変更
イリアとファム&イリアのロタティオン+ウロボロに属性追加。CT率変更

イリアとファム&イリアのゼノンクラスターの威力+100
ヘルメスロードの威力-100
イリアのSP変更(狙撃→集中)
イリアに機械人形の夢を合体技で追加


マガツイリアのSP変更
マガツイリアのハイパーモード削除、パイロット能力すべて+3
性格を普通→超強気
イリアに迎撃追加

ファム
ハイパーモード削除、ビームシールド追加
SPの変更(夢の追加と習得差し替え)
性格を強気に
敵時のパイロット、メッセ追加
機械人形の夢を合体技で追加


カズオミ
技量-10,
移動-1
銀河爆発的一臣の威力-100 HP+500 装甲-100

ホムラ
HP+300
格闘+9
ユミルの瞳の仕様変更
波動を削除
激・因果応報を必要気力-5

賢二
技量+5 
格闘(武装)の威力-100


反応-2、回避と命中+1
月下封陣のCT補正-15(+15)に
ブレード光波削除

イシュタル
HP+200、大型シールドをアクティブシールドに変更
闘争本能追加

バァル
HP+600
格闘+4
反応-4
回避-5
大型シールドをアクティブシールドに変更
武器名を一部変更
闘争本能追加

アマテラス
格闘の威力-100
上位二武装に重属性追加
武装に重力球追加
テレポート追加
ハイパーモード削除。一部仕様変更

【1877】ツリー変更の要求

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 12時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ども。

ツリーもでっかくなってきたんで、新しいツリーを立てませんか。

つーか、私随分昔から同じような指摘を繰り返してると思うんですが、
いい加減学習してください。

それでは。

【1882】レスの要求

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

レスは変更点だけ書くんじゃなくて、却下した部分の却下理由も書いた方が良いと思います。
その方が討議がスムーズになる気がします。あとくーるです。
むしろ無いと却下された側はしょんぼりします。

それでは失礼します。

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