GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>唯&美弥香もといファム&イリア
>志朗さん
>装甲の微強化やS防御レベルの引き上げなどを施した上で、信頼を集中に差し替えるこ>とを提案します。
>それから上位武装の気力制限が武装性能の割りにきついと思います。
>パニッシュメントが気合一発で使えるとありがたいですし、多元起動の三武装も必要気>力を落していいかと。
>ハヤトロギアについては考えを纏めたいので次の機会にしますが、
>ファムが強化されてますし、バトルパートの主役としてはもっと強くても罰は当たらな>いと思います。
>あとやっぱティエラはSP60でもいいんじゃないでしょうかー
>咲岡さん
>>唯&美弥香もといファム&イリア
>
>コイツ合体すると二度と分離できないです。
>合体後が一人乗りになってるので片方のパイロットが弾かれてしまうのが原因かと。
>ファム&イリア
>>ファム&イリア
>
>それだと合体した時にファム&イリアとイリアのSPが使えてしまいます。
>あとファムとファム&イリアのSP値の差のせいかファムでSPを使った後合体すると残りSP値がおかしな事になるとかならないとか……なるとか。
>前期と後期で必要気力をわける必要はあまり無いのでは……(下げるのはともかく)
>装甲の強化は50ならいいのですが50刻みはまずいようなので……
>100あげると1000を超えてしまうため、いまいちかなと……
>主役だから60でたしかにいいですね。
>そもそもイリアのエネルギーをファムに入れて合体してるわけですから
>そもそも分離したら二人とも動けないわけで……
>オーバーロード勢の機属性とかEIの式属性とか人間勢の適応とか
>その他パイロットの性格面
>>ティエラとか
>ちょうひっさつ
>ダビデの石, 1400, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
>異神討滅, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突
>巴比倫之鎖, 1900, 2, 4, -5, -, 50, 120, AA-A, +5, B縛
>神意激槌, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
>ハヤトロギア
>>メルキとか
>>ファムとか
>多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
>ベクトルドライバー
>ク・セ・ジュ
>衝撃波
>>ファム&イリアとか
>フェイクハヤトロギア
>ゲンミナティオ
>輪廻の耀蛇
>賢医の騒乱
>殺衣・保護殻解除&万象之理剣
>>イリアとか
>電撃
>賢人の路
>カドゥケウス
>>マガツイリアとか
>ヤルダバオト
>ラプラスデーモン
>>ホムラ隊長
>手榴弾&波動
>ユミルの瞳
>>賢二とか
>格闘
>桜星24型・二丁拳銃
>>ナギとか
>月下封陣
>ブレード光波
>>イシュタルとか
>アマノイワト
>ラプラスデーモン
>フレシェットランチャー・電磁レールガン
>ブレードフルスラスト
>遠神恵賜と八岐大蛇
>>バァルとか
>殺陣
>ブレードフルスラスト
>>アマテラスとか
>格闘
>タカマガハラ
>武装
>天陽・天禍陽
>志郎さん>その1(15日のレス)
>後期ティエラはハイパーモード抜きだと空移動追加による侵攻面しか強化されてないんで、
>後期型としてもうちっと基本性能の底上げが欲しかったんですよ。
>だから気力制限緩和はハヤトロギア使わなくてもそうであって欲しかった。
>まあハヤトロギア発動がティエラの本領発揮だから、ハイパーモード強くするのはこっちとしてもばっちこいですが。
>んー、装甲1k超えには抵抗ありますか?
>運動性方向を上げるのはファムとの兼ね合いもあって心情的に難しそうと思い、耐久力の強化を提案したのですけど。
>(装甲は多少高くても用語集におけるテスタメントの解説で通せそうというのもあるが)
>
>まあそれはそれとして、S防御のレベルはもう一声欲しいかな。
>ティエラのはダメージ減少率が低い小型シールドですので、発動率くらい多少高くてもいいと思うのですよ。
>S防御6以上で普通のシールドなヤツもそれなりにいますし。
>
>捜査官氏がティエラをどういうユニットにしたいか教えていただけるとありがたし。
>追加パイロットを採用せず、ファムとイリアの二人乗りでも良いかもしれませんね。
>パイロット数値の補強は、イリアかユニットにサポートor能力値強化持たせて解決を狙う。
>ファム&イリアはちゃんとチェックしてないので、こうするべきだと言えませんが。
>細かいことなのですけど、ティエラのパイロットとユニットともに後期型を(融合)とするのはやめませんか?
>確かにハヤトロギアイベントで侵食率が融合率に変化しますが、その条件はそれまで侵食率0%を維持……
>ティエラが自力で戦い抜いてハヤトロギアを発動させる資格を得ること。
>これは九音と融合して強くなったっつーよりも、自力で九音の領域近くまで成長したという方が適切だと思います。
>雅也と九音の対話でもそんなやり取りがなされてましたし、
>九音が本当の意味でティエラのサポートに回ってくれるのはアマテラス戦のみですしー
>
>それからティエラと九音の融合強化型であるメルキのパイロット性能が九音未満っつーのはちと気になりました。
>人格ベースはティエラらしいんでSPいじる必要は無いでしょうが、数値面は補強してもいいんじゃないかと。
>アージュさん
>
>>オーバーロード全般
>生体パーツを多めに使われているとは言え、基本的にアンドロイドなわけですし、
>弱点(ないしは有効)=機は必須でしょう。
>端子でアクセス出来ること考えるとAIはともかくEI連中は式弱点もありえるんでは。
>>地形適応
>なんか人間キャラに妙に宇宙Aのキャラが多いのですが、どういう理由からなのでしょう?
>オーバーロード連中が宇宙Aならまだ分かるのですが、生身連中は基本Bにすべきでは。
>海適応もBのキャラが多いですが、特に海中戦闘につよそうなイメージがなければCが基本かなと。
>>Midi名了解です。修正しておきます
>>キャラ収録順
>作中の登場順の影響かも知れませんが流石に一臣がファムより前で
>実質フォルダ2番目に居るとかはイメージ問題で承伏しがたく(笑)
>九音をメルキより後にするか前にするかは意見が分かれる所かも知れませんが、
>ティエラ→九音→ファム→イリア→一臣→敵連中
>あたりの順番を希望です。敵連中もホムラは賢二よりも先に来るべきかとー。
>>データの方向性
>カードバトルパートを基にデータ化されてる要素が強めの様ですが、
>基本的にゲーム作品をデータ化する際のお約束として原作のゲームシステムを再現するのではなく、
>そのゲームに原作アニメがあったと仮定した場合の
>アニメ作品をデータ化するくらいの心積もりでっていう
>のもありましたし、現状カードゲームの性能に引きずられすぎて、
>やたら超回避やハイパーモードが多かったり全キャラ多少なりとも遠近両用になってたりとか
>キャラの個性が薄れちゃってるように見えますので。
>原作のカードバトルで表現可能な能力よりも、SRCの特殊能力の方がずっと豊富なわけで、
>その辺もう少しAVGパートの描写重視で差別化した方が面白いんでないかとー。
>あと、基本的にキャラゲーの駒を作るという観点で言って、シナリオで求められる
>キャラクター性はカードゲームパートのものよりもAVGパートものの方が重要でしょうし。
>
>そんなわけで全体的にもっとAVGパートの描写主体でのデータ化にシフトすること希望です。
>>ティエラ
>前期型および各種ノーマル形態からのデュアルイグニッション系の武装の排除希望です。
>んでその分の補填としては前期の残りの武装を全体的に強化する方向希望でー。
>ダビデの石とか現状ちと性能の割に消費重めですし。
>あと、プラズマ光翼による推進力考慮で、飛行不可でも前期の空適応はAでいいかと。
>
>ハヤトロギアですが、アマテラス戦で事象改変の使いすぎが負担になる描写があるのと、
>SHE総力戦のナギ戦で気力を振り絞れば一旦起動終了後の連続起動も可能っぽいですし、
>時間制限+消耗無し+気力低下+回数制限なしのハイパーモードで超回避にEN消費を追加ってのがらしいんでは。
>あと、通常ならパーツの耐久性を越えるような動きも、「壊れなかった結果」を選択することで行えるわけで、
>ハヤトロギア発動中は装甲を強化するっていうのも可能かと。
>また、ティエラ(融合)という名称はこちらも違和感が。メルキと違ってティエラと九音の意識は
>独立してちゃんと存在してるわけですしティエラ(九音協力)なりティエラ(後期)なりのが自然ではー。
>パイロットパラも特に上昇させる必要はないと思いますというか、前期からこの程度あって問題ないでしょう。
>ハヤトロギア使えるようになったら常に九音がサポートしてるという訳でもないですし、
>イベントでメッセージ技能を付加することを前提にして、このパイロット自体削除しても構わないかなとも。
>SPに関してですが、性格的にレベル10での熱血修得はちと似合わないようなー。
>気合と入れ替えるなりで後ろ倒し希望でー。キャラ紹介の所でも膨大なトライ&エラーの積み重ねによって
>能力を培ってきたような事書かれてますし、イメージ的には努力が欲しい所です。
>現状ファムと被ってる上に空陸移動4+2P+加速による広範囲侵攻力がちとやばいことになってる
>加速あたりとの差し替え希望で。AVGパートでの描写等考えるとてかげんも持たせるべきかなーというのも
>あるんですが、他のSPも外しがたいのは分かるのでこちらはおまかせで。
>あと、格闘武器のテスタメントはやはり違和感が。
>原作識者でもテスタメントと言われて思い浮かぶのは装甲服全体でしょうし、それで切り払うのは違うだろうと。
>原作の使用頻度考えると格闘武器もリニアシールドでいいんじゃないでしょうか。
>>メルキゼデク
>細かな部分はティエラが固まってからとして、一点だけ。オフェルの丘のブーストは違うかなと。
>設定的にそもそもオフェルの丘が起動して始めて存在できるキャラですし、素の能力に含めるべと思います。
>ついでに「喪・天」は設定と描写から、無属性の付加希望でー。
>フルで出力で使えば対象の存在自体消去できるような能力っぽいですし。
>>九音
>反応ちと高過ぎかなーと、師匠系ポジキャラは額面高くして
>総合抑える為に反応は低めに抑えるのが基本です。
>逆に技量は+10くらいぽーんとあげるの希望です。
>神にも等しい力とか言われててラスボス以外には余裕な方ですし、
>比良坂初音やらルミラ辺りと並べると色々と楽しいなーと(笑)。
>あと、主役ではないですし、SPも55でいんではーとは。
>S防御と切り払いですが、特にティエラと同期する必要はないんじゃないでしょうか。完全に別人格な訳ですし。
>SPですが、最後のみがわりは九音ルートのラストをイメージしてるんでは内かとは思いますが、
>あれは実質バッドっぽいですし、駒として考えた場合九音がティエラにみがわりかけるのは基本的に無理なうえ、
>キャライメージにもあまり似合わないかなーと。個人的にはティエラルート終盤の台詞から祝福辺り差し替え希望です。
>あと、現状ダメージ増強SPなしがきついんで激怒→痛撃あたりもあわせて希望でー。
>罵声を浴びせたりはしてますが、根っこの部分で我を忘れるほど怒り狂ってたりはしないですし、激怒とまでは行かないかと。
>
>>ファム
>ティエラを主役級扱いなら準主役扱いが妥当でしょうしSPは55希望で。
>AVGパートでは殺衣のイージスモードは名前の通り防御に使われていただけですし、
>ハヤトロギアを際立たせる為にもハイパーモードは削除希望です。
>イージスモードはアクティブフィールドなり阻止なりの防御技能にしてやった方が特徴出るかなと。
>近接戦闘に特化しており、近づけないと戦えないって描写があるわけですし、衝撃波は削除希望です。
>ベクトルドライバーが超回避だとハヤトロギアの特徴が薄れてしまいますし、
>攻撃回避か単なる回避強化程度にして、事象改変により命中100%を越える攻撃も回避できるハヤトロギアと
>あくまでも弾道予測により命中回避が向上するベクトルドライバーみたいな住み分けを希望です。
>・作中で皆に将来の夢を語るシーンが存在する
>・持つものの強い願いを叶え、なんにでもなる可能性を与える「秘石」の存在
>・章タイトル&武装名&秘石名の「機械人形(達)の夢」
>等々考え合わせて、修得レベルを友情と入れ替えた上で、祝福→夢持ちにしてみると面白いかなーと。
>>ファム&イリア
>追加パイロットをSPなしにして、2人乗りでファムとイリアのそれぞれのSPを使用可能、で問題ないでしょう。
>合体形態1人乗りは分離できずにエラーが出て論外ですし、合体後も独立して意識が存在してて
>作中でもその後普通に分離して再度単独行動も行われてるわけですから。
>2スロット必要な形態であれば、二人乗りもそれほど有利すぎるというわけではないですし。
>相乗効果による出力向上が目的の形態ですし、運動性がファムより上がるのは違うんでないかなーと。
>流天の蛇と輪廻の耀蛇が縛属性というのも違うかとー。状態異常メインで戦うキャラじゃないですし、
>相手を行動不能にする技ではなく、あくまでも相手の能力を低下させるものなんで、
>流天の蛇で除属性、輪廻の耀蛇で除中破あたりかなーと、プラズマであることは変わらん筈なのであとB属性も。
>あと、「輪廻の輝蛇」ではなく「輪廻の"耀"蛇」ではないかと。
>賢医の騒乱は自分たちの周囲に攻撃範囲の穴ができるのが特徴でしたし、特定地点に向けて撃つものでもないので
>M投はちょっとイメージ違うかなと。M全の2-3射程辺りがらしいではとおもいます。
>また、あくまでも作中の効果は地雷を誘爆したせいであって、武装自体の攻撃力がここまで高いものでもないでしょう。
>あまりM兵器の性能が良すぎてマップ屋よりになるのも違いますし、威力は1000越えてれば充分かなーと。
>M兵器であるというだけで使える局面は十分にあるでしょう。
>ただでさえ武装数多すぎ気味なんで殺衣・保護殻解除は削除希望でー、
>あれは本来攻撃手段じゃなくて、万象之理剣の為の前準備みたいなもんですし。
>機械人形の夢は気力制限-10&射程+1して替りに威力-100&消費+10希望です。
>智慧の渦と斬撃連断にあわせた方が綺麗かなと言うことで。
>あと、ストーリー上も結びつきの強調されてる二人ですし、
>合体形態を出さない場合でもある程度の火力を確保できるように、機械人形の夢は
>分離形態時にも合体技版を持たせておいてはどうでしょう。
>万象之理剣は威力-300〜400した上で貫属性付加希望ですー。
>単分子ゆえに分子結合を断ち切って装甲を無視できるのが特徴ですし、
>高装甲のバァル相手には貫持ちのファム&イリア、阻止orバリア持ちのアマテラス相手には無属性持ちのメルキゼデク
>がそれぞれ有利って形にすると、お互いのルートのラスボス戦が引き立っていいんじゃないかなーと。
>ゲンミナティオもいらないに一票で
>>イリア
>ノーマルイリアにも空移動がつきっぱなしなのはミスでしょうか?
>あくまでも床との反発で浮いてるだけで飛べるわけではないって地の文にあるので
>空移動は付けないのが正しいと思いますが。
>カドゥケウスは敵使用時にダメージを受ける度に回復ばっかして攻撃してこなくなっちゃうのでオミットすべきかと。
>
>武装名のプラズマビームですが、イリアに関してAVGパートでプラズマビームという表現が使われたことは
>他しかなかったはずですし、イリアの場合直接ぶつけるといった使い方もしてますし、単にプラズマにしておくのを希望です。プラズマで攻撃を相殺とかも結構やってたのでパイロットに迎撃持たせて迎撃武器指定するか阻止を持たせるってのも希望で。
>味方使用時考えるとダメージSPと回避SPがないのがかなり辛いです。
>修得レベルを遅らせた上で加速、偵察、狙撃あたりと差し替えで
>熱血ないし痛撃とひらめきか隠れ身あたりを混ぜて欲しいかなと。
>
>>マガツイリア
>この手の狂気系別パイはSPを元と適当に差し替えるのが一般的かと。
>この形態に友情や絆は似合わないですし、激怒・挑発・威圧・戦慄あたりと差し替えるの希望です。
>
>>一臣
>技量160には断固として反対です(笑)、人類並みの判断力を期待することが間違いとか言われちゃってるわけですし、
>技量140代まで落としてCPU操作時にお馬鹿な行動させるのが正しいんでは。
>んでHPそこそこで高装甲ってのはちょっと違うかなーと。こいつの生命力はダメージを受けないではなく
>いくらダメージを受けても死なない、やられてもいつの間にか復活してるって感じですし、
>装甲は1000程度まで落としてHPをどーんと6000位まで上げちゃうの希望ですー。
>あと、防衛戦で真価を発揮するとか、戦闘力はティエラ達には遠く及ばないとかありますし、
>移動3にして攻撃力は最大で1500〜600までに落とすの希望です。普通に強い一臣はらしくないだろうってのがやっぱり。
>代わりにAVGパートで皆の盾として活躍してた点から援護防御なりみがわりなり持たせると
>ウリになって特徴付けできるかなと。
>
>>ノンパイ
>奈仁井副部長→係長→係長補佐→係長補佐見習いの追加を希望です。
>いや、名称は奈仁井(機械仕掛けのイヴ)で良いと思いますが(笑)
>あと、クッキング・ママの追加も是非(笑)
>
>
>>オーバーロード勢の機属性とかEIの式属性とか人間勢の適応とか
>
>概ねアージュ氏と同意見で。
>・強烈な電磁波攻撃で周囲の機器がぶっ壊れていく中平然としていたんで、有効=機でも十分行けそう。
>・ファムがEIをいじられて敵に回った例がある。バァルのEIに負荷をかけて行動を鈍らせる戦術が実際に使われた。
> よってEIへの式属性追加は強く賛成。(ファムとイリアに関してはAIに進化した場合弱点=式をdisableするべきでしょうが)
>
>以上を個人的な意見として追加します。
>
>>その他パイロットの性格面
>
>マガツイリアを超強気に
>ファム・イリア・アマテラスを強気に
>これらの変更を提案します。
>
>>>ティエラとか
>
>装甲1000に〜とか言いましたけど、パイロットを後期型に統一するなら前期のユニット性能はこのままでもいい気がしてきました。
>集中ありなら前期としては生存能力の水準満たしているかな、と。
>けど後期はやっぱりもう一声欲しいな。装甲上げるのが厳しいならEN+20の運動性85でどうでしょう。どうにかファムよりは低いし。
>それと前期型と後期型の間に九音姉様が挟まっているのは視認性が悪いので、並び替えを提案します。
>
>>ちょうひっさつ
>
>前期型から超必三種をオミットすることを改めて提案。
>あとCT値&命中補正はペリシテ人の痛みと交換を希望。イメージ的に。
>と、ここまで書いてから気づいたのですが、カードバトルパートでは異神討滅より神意激槌のがカードの要求値低いんですね。
>神意激槌あんま上げすぎちゃうと九音姉様やメルキゼデクが突き抜けかねないんで、同時に異神討滅と神意激槌の序列入れ替えも提案してみます。
>こんな感じで。単に威力と消費入れ替えただけとも言います。
>
>神意激槌, 1900, 1, 1, -10, -, 35, 120, AAAA, +20, 突
>巴比倫之鎖, 2000, 2, 4, +20, -, 50, 120, AA-A, +5, B縛L1
>異神討滅, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
>
>>ハヤトロギア
>
>どう強くするかなんですけど、まず『あらゆる攻撃の当たる可能性を0にする』ですよね。
>時間・回数制限付きハイパーモードがどこまでやっていいのかには悩むのですけど、
>これこそがティエラ最大の力なんでちょっと冒険して超回避Lv4はどうでしょう?
>インパクトは強いですが、これなら実回避は410Sをぎりぎり抜くか微妙に劣るか程度のはずなんで、
>『かなり強いけど抜けすぎではない』で止まる……といいな。
>もうひとつはカードバトルパートからハヤトロギアコンビネーション。
>個人的な仕様としては装甲+200、全武装攻撃力+100あたりでどうでしょう。
>前者はハヤトロギアテスタメント、後者はソロモン・ピリスティア・ダビデの統合表現。
>抜けてしまっている場合の調整案としては超回避に消費をつけるあたりで一つ。5でも十分だと思います。
>事象改変能力の連続使用は負荷がかかるっぽい描写あるんで違和感はないはず。
>
>余談:格闘武器は『電磁加速した拳』とかでどうでしょう?
>
>>>ファムとか
>
>ハイパーモードでENが200になったり装甲が750になったりするのは仕様でしょうか?
>あと修理費がティエラより高いのは個人的に気になったり。
>
>>多次元照準ブレードデバイス『殺衣』
>
>
>多次元照準ブレードデバイス、通称『殺衣』だったはずなんで『殺衣』だけでいい気がします。
>ナギも『斬鉄壱型・改』のみになってるんで。
>
>>ベクトルドライバー
>この辺りの設定&相対的にハヤトロギア強くしようぜキャンペーンの為、対物理の攻撃回避か命中回避の強化か切り払い強化
>これらのうちどれか一つくらいに丸くしませんか?
>イリアとの兼ね合いも考えると数値増強か攻撃回避かな?
>
>>ク・セ・ジュ
>
>んー、時間制限があるわけでもないし、この程度ならノーマルモードとの統合希望します。
>合体形態のファム&イリアがあるのでデータのややこしさはなるべく抑えたいってのもあります。
>具体的には殺衣の攻撃力を1200→1300。ベクトルドライバーに気力制限をかけた上で無限刃を移植ってところで。
>SHE総力戦最中にイシュタルへ攻撃しかけた時のセリフで『殺衣・解放』と書いてブレードフルスラストと読んでたんで、
>『殺衣・解放』分はブレードスラストに吸収合併で大丈夫だと思います。
>
>>衝撃波
>
>遠距離攻撃手段の欠如が弱点ということなんで、弱くても3射程武装があることには少々違和感が。
>原作中にもこのような気軽に放てる攻撃はありませんでしたし。
>射撃パラが死にますが、削って代わりにブレードスラストを2Q格でどうでしょうか?
>
>>>ファム&イリアとか
>
>二人乗りなら追加パイロットのSP増やす必要はあまり感じないです。
>分離形態では持っていた気力120域での火力が消えてしまってるので、ちょっと取り回しが悪い感じです。
>機械人形の夢を気力120域用に改変するか、カードバトルに合体技としてあった相乗斬撃連断辺りをねじ込むかして欲しいかな。
>一応捏造度の低い前者を推奨。
>
>>フェイクハヤトロギア
>
>ティエラ優遇ってのとあくまで模倣ってのと使用頻度と使用時の負荷がオリジナルより高いっぽいのとで、
>どこかしらティエラのそれより弱くするの希望です。411Sが持つのはティエラが持つのと話が違うってのもあります。
>
>というか運動性100は以前の集中無かった時期に補填目的で引き上げられたと思われるので、ファムと同じところまで数値落としませんか?
>運動性の劣るイリアがくっついてても数値変わってないってだけで充分だと思います。
>
>
>>ゲンミナティオ
>
>
>
>>輪廻の耀蛇
>
>
>>殺衣・保護殻解除&万象之理剣
>
>万象理之剣自体が単分子ワイヤーブレードでの斬撃という位置づけだったと思うので、
>武装としての殺衣・保護殻解除はない方が好みかななどと。
>それから、ファムルートラストのアレは輪廻の耀蛇から万象之理剣へと攻撃をつないだってことで、万象之理剣の単品からは複属性削除を希望。
>>>イリアとか
>
>こちらもファムとわりあい同じなのですが、ハイパーモードとノーマルモードの統合を提案。
>ベクトルドライバーの仕様も同様に提案。それと移動地形から空抜くのを忘れているようです。
>
>>電撃
>
>電気なのに雷属性ないのが不自然なので追加してみてはどうでしょう。
>
>>賢人の路
>
>ペリシテびとの痛みのデータをアレンジして作った戦闘プログラムということで、序盤disable推奨の記述があった方がいい気がします。
>
>>カドゥケウス
>
>序盤のボス運用があることも考えると、1k回復に1行動使うのは微妙だと思います。
>攻撃に組み合わせた場合与ダメの半分を吸収するという特性もあったので、吸属性武装あたりに変えませんか?
>もしくは再行動付きでAL1くらいの回復アビリティにするか。私的には前者希望。
>
>>>マガツイリアとか
>SPと統合については了解いたしました。
>>>ホムラ隊長
>
>HP+600以上して格闘も160とまではいいませんから150台後半にしません?
>
>
>こんな感じで超人的な体力(一臣はギャグ漫画的)と腕力を誇る我らがホムラ隊長なんで、もっと派手に、もっと見栄え良く!
>……明らかな私情混じりです。
>
>ついでに技量も170以上、欲を言えば175前後欲しいです。
>曲がりなりにも歴戦の傭兵で、警備部の長務めてる人ですし。
>
>>手榴弾&波動
>
>僕らのホムラ隊長は拳一つでオーバーテクノロジーの塊と戦う漢だと思いますし、波動拳も撃たないのでざっくりと削りませんか?
>その分無消費を1400まで上げて激・因果応報の気力制限外しはどうでしょう?
>気合を気迫に差し替えればより素敵に。
>
>
>>ユミルの瞳
>
>ハイパーモードになると治療費&経験値が低下するのはミスだと思うので修正お願いします。
>その上でハイパーモードをノーマルモードに統合することを提案。
>超回避はザクっと削除して、ユミルの瞳は反応強化Lv1(気力制限無し)にして、素の反応を164→159にするのはどうでしょう?
>これなら鈍重・パワー系のキャラが164という上位な反応もってることの言い訳になりますし。
>
>格闘HP底上げした分の帳尻は魂抜く方向で。
>現れただけで士気を最大限に高めるお方なんで、鼓舞辺りに差し替えるのは……弱体化しすぎ?
>
>>>賢二とか
>
>こちらもホムラ隊長と似たような理由で技量上げ希望です。
>曲芸撃ちとかやりますがそこは武装でも表現してますし、格的にホムラ隊長よりは低くていいと思います。
>
>
>>格闘
>
>肉弾戦するタイプのキャラじゃなかったんで、ティエラとかの同名武装に差をつける意味でも900くらいまで落としませんか?
>
>>桜星24型・二丁拳銃
>
>その分こっちは射程1でも撃てるようにするってことで。近接距離で撃てない理由も特にないでしょう。
>
>>>ナギとか
>
>んー、キャラの位置から見ても反応がこの領域に達する理由が思い浮かばないので、-2程してその分命中・回避に上乗せしてみませんか。
>(命中・回避・反応/142・149・162)
>
>>月下封陣
>
>ナギのバトルパートで一番印象に残っている要素なんで強いのはそれなりに許容ですが、この性能で連発効くのはどうかなぁ。味方運用も想定されるし。
>戦闘開始時の一発が鬱陶しい&HIT数ジャミングと記憶しているので、
>
>月下封陣, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 縛低運
>月下封陣, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +30, 先不L2低運
>月下封陣, 0, 1, 3, -10, 1, 30, -, AAAA, +20, 撹M全
>
>この辺でどうでしょう?
>
>>ブレード光波
>
>シナリオ中使った覚えがないのと、センチネルだから最大射程削ろうよ理論により以下略。もといオミット希望。
>手裏剣はちとうろ覚えなので今回はスルー。強いて言うなら手投げだろうで格属性つけましょう程度。
>
>>>イシュタルとか
>
>どうせ敵ボス前提キャラですし、センチネルらしからぬタフさ持ってましたんで普通にオールラウンダーで良いのではないかと。
>ただまあ装備重量そのものはかなりのものですが、ADVにおける鉄壁ぶりは実際に装甲の強度で防いでいたというよりも
>それこそ殺陣の優秀な自動防御の賜物でしょうから、装甲は現状維持くらいでいいと思います。
>HPに関しては、やたらとしぶとく諦め悪かったことを評価して4000くらいくれてやりたい気分。
>HPEN装甲がティエラのコンパチという現状もやや気になるので。
>運動性はー、殺器あるといえどファムと同値ってのがイメージ的にちょっと引っかかりますな。
>ファム上げるか、イシュ下げるか。一応イシュ下げる方向で提案。
>そんで反応は160にして、その分回避を147くらいまで増強ってのはどうでしょう。
>
>>アマノイワト
>
>その優秀な殺陣ですが、イシュタル自身の認識が追いつかない攻撃まで自動防御していた実績をふまえ、
>アクティブシールドまではっちゃけさせてもいいかなー、とか。
>嗚呼、敵としてはめっちゃいやらしく、クイックロード地獄へと招いてくれる素敵能力。
>ティエラのハヤトロギアではありませんが、イシュタルの強さの根底を担っていたのはコレでしょうから。
>んでもってここからは余談。追加しろといっている訳ではありません。
>アマノイワトをシールドの類から切り離して特殊能力化する場合の仕様ですが、
>個人的には気力制限付きのアーマー辺りがらしいのではと思います。
>
>格闘武器=チタンブレード
>アクティブシールド=殺陣
>アーマーLv3=アマノイワト B物 120
>
>こんな感じ。
>
>>ラプラスデーモン
>
>ハヤトロ(ry
>詳細な設定は明かされていませんが何かしらの演算予測系だと思うので、効果は命中・回避強化かその辺に差し替えを希望します。
>
>サイボーグ=ベクトルドライバー
>悟り=ラプラスデーモン
>
>んー、この辺?
>
>>フレシェットランチャー・電磁レールガン
>
>前者はニードルガンとして運用、後者は切り払えないといえど実弾投射兵器の一種。
>ですので武装の水中適応はAより落とすことを提案します。
>
>>ブレードフルスラスト
>
>S属性付きである理由は何でしょうか?
>また有射程武装となっているので格属性の追加をお願いします
>
>
>>遠神恵賜と八岐大蛇
>
>パイロットが超強気なんでありかもしれませんが、少々武装の気力制限が重いかもしれません。
>両方とも-5してはいかがでしょう。もしくはパイロット側に闘争本能つけて実質110と120扱いにするとか。
>イシュタルバァルは闘争本能つけても違和感ないキャラなので。
>
>>>バァルとか
>
>戦闘開始直後にHP増強スキルで酷くタフくなるのが印象に残っているんで、4800〜ホムラ隊長くらいまで増強を希望。
>額面でアマテラス抜くのが気になるのであればアマテラス合わせでも。
>また攻撃を回避するそぶりもなく、リニアシールドと装甲の強固さにまかせて突き進むバーサーカーっぷりから考えると、
>回避やの反応やのがイシュタルより上昇しているってのは違和感あります。
>逆に格闘値はもう少し引き上げる余地が残されているかと。ティエラトゥルー以外ではラスボス張る方ですし。
>あと、イシュタルに関して述べたことは大体バァルにも通じるところがありますので、そこら辺を同様に提案します。
>
>>殺陣
>
>あのでっかい豪腕が強い印象を残してくれているんで、攻撃肢へと名称を変更することを希望。
>カードバトルでの描写もアレ振り回してますし、イシュタルのそれと武装特性も変わってますのでさほど違和感は無いかなと。
>
>>ブレードフルスラスト
>
>上が通るならこちらはスサノオあたりに差し替えを希望で。
>
>>>アマテラスとか
>
>ハイパーモードになると最大ENが低下してしまっています。
>それから献身を初期所持SPにして、絆か覚醒あたりを抜きませんか。
>人類に味方するためだけに作られた存在で、起動時の守らせてください発言を鑑みるとらしいかなと思います。
>どっち抜くかはイメージだけで言うなら覚醒かな。アマテラス自体がイシュタル覚醒後の形態なんで。
>移動面なのですが、素の値を3に落とした上でテレポートLv1=空間転移あたりを持たせるのはどうでしょう。
>本体の機動性は並とされつつも、空間操作による転移でティエラの高速機動について行く描写がありましたので。
>あと、ラスボス仕様と同時に味方仕様も考慮にいれて欲しいと思います。原作エピ全消化後には味方化する可能性が大ですから。
>タカマガハラの有無で切り替えられるとらしいんじゃないかな、とか。
>
>>格闘
>
>賢二と同じような理由で1000程度まで落とすことを希望。
>
>>タカマガハラ
>
>作中での描写を見ると気力で発動させるようなものではありませんので、ハイパーモード案には反対ということで。
>またタカマガハラと空間操作で防御技能を二重取りさせるのはちょっと違うような。
>同じ種類の防御技能にして、タカマガハラの有無で防ぐ上限や消費を変更するとした方が、演算能力に任せた力任せらしい気がします
>
>あと仕様切り替え一手段としてEN消費減少Lv5と消費0のごついバリアor阻止を付加するアイテムを用意し
>シナリオ側で装備させるというのを考えましたけれど……基本がラスボスで味方形態がオマケ要素であろうことを考えると微妙でしょうか。
>EN減少はタカマガハラの外部処理でアマテラス本体の消耗が圧倒的に軽減されていることの表現。
>味方だとEN効率が少々重いけど、敵モードだと攻撃を軽々と連発してくるように出来ればなと考えた末の悪あがきですが、この辺もう少し考えてみます。
>
>>武装
>体からでてるでかいビームをアマハバヤとして。空間衝撃波はアマサホコに近いです(名前のイメージから格闘武器にしてありあますが)
>天輪の熱線はアマハバヤがそうだとして、空間衝撃波と重力球が欲しいかな。
>シナリオ中でガンガン繰り出していた通常攻撃なので。
>天陽・天禍陽も重力球ですが、予備動作必要な感じだったんで別の武装がやっぱ欲しいと駄々をこねる。
>
>>天陽・天禍陽
>
>あきらかに重力攻撃なんで重属性つけましょう。
>タカマガハラがオフェルの丘になったあとで天禍陽使用してますし、ハイパーモード残すにしても天禍陽はノーマル時で使えていいのでは。
>あと同系統の武装なのに地形適応が異なっているのでそこら辺修正した方がいいと思います。
>
>>>桜星24型・二丁拳銃
>>
>>その分こっちは射程1でも撃てるようにするってことで。近接距離で撃てない理由も特にないでしょう。
>>
>
>遠距離メインですから近づかれたら戦闘がやりにくい――ということで1では打てないことにしてあるのですが――
>>そんなわけで全体的にもっとAVGパートの描写主体でのデータ化にシフトすること希望です。
>うーん、カードのシステム+ADVシーンですね。概ねアージュ氏を支持ということで。
>カードでしかない武装とかもありますので。もちろん、ADVで明確に使用されてる武装はそちらを基にしているつもりです
>まずはメインキャラ(ティエラ(九音含む)、ファム&イリア、一臣あたりまでが妥当でしょうか)いやほんと同感。全キャラ同時に見ていく負担は前回レスで身にしみました。
>だけを討議対象にして、ある程度メインキャラが固まったから敵キャラの討議に移る形希望です。
>イリアとアマテラスの強気は違うのでは?ええとまずファム。
>ファムは――ううむ、これも違う気がします
>最初はサイボーグもつけようかと思ったときもありましたが(汗サイボーグそのまんまだったらいらないと思いますぜ。
>ティエラ
>>んー、装甲1k超えには抵抗ありますか?
>>運動性方向を上げるのはファムとの兼ね合いもあって心情的に難しそうと思い、耐久力の強化を提案したのですけど。
>>(装甲は多少高くても用語集におけるテスタメントの解説で通せそうというのもあるが)
>そうですね。
>説明だと「大型拳銃ぐらいでは傷がつかない」のですが機動性重視の服装なのでできれば両立したいところです。
>ただ、バトルモードだとそれほど運動性が高くないようにみえますが。
>装甲はあげてもいいかもしれませんね
>運動性85でもいいかもしれませんね。もともと機動性の高い服ですし
>問題は後期型はユニット性能と言うより武装や特殊能力が強化(およびパイロット)されたのでは。
>すくなくとも外装性能が上がっているわけではないので
>運動性と装甲を両立し、そこそこの射程の武器(ダビデ)ももつ万能機。ええと、文面通り受け取ると前期後期共に装甲1000の運動性85で行くってことでしょうか。
>どちらかというと装甲を重視し、近接攻撃を得意とする。
>あれ……弱点がないですね(汗まあ、アドルとかクレスとかジャスティンとかロティとかレナスとかあたりを参考に
>ダビデはたしかによく使ってますが――ダビデの消費を15でいくならば、レーザーの威力を1100まで引き上げることを提案します。
>消費落とすとなると15ですかね。さすがに10だと……
>>あとCT値&命中補正はペリシテ人の痛みと交換を希望。イメージ的に。
>いや、これは私のイメージではこうではないですね。言葉が足りなかったようなので言い方を変えます。
>あとカード上の性能も含めてますのでCTは特にこのままで
>ええと、『ある可能性以外の可能性を殺す能力』ですね。本当は命中にも関係しております。いやそれはないんじゃないかな。
>回避4については了解です。なんなら分身でもいいかと思ってますユニット能力の分身には、総合回避力がちょっと抜けてしまいそう&必要気力が上昇するのである種弱体になる
>超回避に負荷がかかるのではなく、連続起動(攻撃含む)のも負荷がかかるはずですから――いやまあ起動するたびに負荷がかかるのも事実ですが、起動中に確率操作すること自体負荷がかかるわけで。byアマテラス戦
>>あと、通常ならパーツの耐久性を越えるような動きも、「壊れなかった結果」を選択することで行えるわけで、
>>ハヤトロギア発動中は装甲を強化するっていうのも可能かと。
>う、うーむ
>しかしそうしますと何でもできてしまうわけで純粋に装甲、運動性の強化はなしの方向でお願いします
>>もうひとつはカードバトルパートからハヤトロギアコンビネーション。
>>個人的な仕様としては装甲+200、全武装攻撃力+100あたりでどうでしょう。
>>前者はハヤトロギアテスタメント、後者はソロモン・ピリスティア・ダビデの統合表現。
>前者は賛成しますが、後者は賛成できませんレスによって主張が変わっているのですが、装甲強化はするしないどっちでしょうか。
>コンビネーションは格装備の特徴(連携、CT、攻撃)の特徴増加ですから同じのにするのは抵抗があります
>個人的には異神討滅は一番弱い武装と考えております同時多方向からの超音速連打+衝撃波が弱いと申したか。
>ちょっと賛成できません
>連続攻撃ですし、一撃の威力を増した神意激槌やメインの巴比倫之鎖より強いとはとても思えません。
>うーむ………パイロット技能強化的な意味合いも込めまして削除にはちと反対ですパイロット技能強化されてねぇ!?
>機体性能もそうなのですが、九音と対話して以上、パイロット性能もあがるわけですし
>融合という名称は変えてもいいと思います
>キャラ紹介の所でも膨大なトライ&エラーの積み重ねによって
>能力を培ってきたような事書かれてますし、イメージ的には努力が欲しい所です。
>現状ファムと被ってる上に空陸移動4+2P+加速による広範囲侵攻力がちとやばいことになってる
>加速あたりとの差し替え希望で。
>加速はピリスティアによる移動だと考えてください
>努力はつけてもいいかもしれませんが、加速はイメージ的にほしいところです
>九音姉様
>>SPですが、最後のみがわりは九音ルートのラストをイメージしてるんでは内かとは思いますが、
>最後のみがわりはティエラルートの「イシュボセテ」でアマテラスを助けたものです。みがわりつけた根拠がこれであるなら、自分もみがわりの差し替えを支持ということで。
>特に九音ルートのは意識してません
>ファムとイリア
>>遠距離攻撃手段の欠如が弱点ということなんで、弱くても3射程武装があることには少々違和感が。
>>原作中にもこのような気軽に放てる攻撃はありませんでしたし。
>>射撃パラが死にますが、削って代わりにブレードスラストを2Q格でどうでしょうか?
>ちなみにこれはバトル時の射撃カード選択のアレです(汗や、カードバトル由来はわかっていますよ。
>削除はかまいませんが、スラストには何か違和感が
>一応、走って攻撃とかしてますので
>アルス〜が装甲を無視したのはロタティオンのせいであってアルス自体の能力ではないのでは?んー、分子間の接合を断つため物体の強度を無視してぶった切れるのは確かにアルススレイヤーの強みですよ。
>カドゥケウスうーん、敵時にdisableが前提なら行動回数使う現行案のままがいいなぁ。
>一臣
>>んでHPそこそこで高装甲ってのはちょっと違うかなーと。こいつの生命力はダメージを受けないではなく
>>いくらダメージを受けても死なない、やられてもいつの間にか復活してるって感じですし、
>>装甲は1000程度まで落としてHPをどーんと6000位まで上げちゃうの希望ですー。
>ええと、個人的に装甲が高いからあそこまで復活できるものだと考えてます。やー、この件に関しては自分もアージュ氏を支持しますよ。
>耐久力や持久力(HP)でみれば作中から考えるに、ホムラのほうが明らかに優れていると感じますので
>装甲をさげてHPをあげるのは自分は、ちょっと抵抗――というか嫌ですね
>援護防御はローカルデータでは付加しないのでは?ローカルデータだから如何様にもいじられる可能性はあるかと。
>すいません、気のせいかもしれませんが、奈仁井とはどなたのことでしょうか?競売日のイベントを見ると幸せになれるかもしれません。
>メッセ
>AVGパートの描写主体
>ファムを強気
>一臣
>ファム
>殺衣
>イリア
>武装
>ファム&イリア
>出力向上
>合体
>>itikiさん
>>>>桜星24型・二丁拳銃
>>アージュさん
>>>イメージで否定するにしても~~
>>まずはメインキャラを
>>志郎さん
>>カードバトル
>>性格
>>ティエラの装甲
>>ハヤトの命中
>>ダメージ算出の基礎パラメータである~~
>>カードの必要値が高いことは神意激槌の消費ENを三つ中一番高くすることで
>>個人的にはここよりもそれ以前
>>SP
>>みがわり
>>ファム
>>アルス
>>カドゥケ
>>競売の人
>>一臣の装甲
>咲岡さん
>>武装の専用メッセ
>>ファムの敵メッセ
>>賢人の路と智慧の渦
>>ファム&イリア
>賢人の路と智慧の渦
>志郎さんの指摘から確認したところ
>殺衣・保護殻解除
>フェイク・ハヤトロギア
>万象之理剣
>・『賢人の路』の戦闘アニメで、突撃エフェクトの後の攻撃が『智慧の渦』のそれとは違った(ティエラの通常射撃みたいな感じ)
>んー、『賢人の路』にB属性つけようだったら
>・最大攻撃だったらなんでバァル相手に1回も使わなかったのさー。
>・だって賢人の路ってイシュタルの砲台ぶっ壊す程度のしょぼい戦果じゃん
>アニメーションということはバトルですよね?
>
>バトルシーン「カエレナイ」後のイベントシーンのゼノンクラスターを放つ一枚絵(ロタティオンと同じCGではないほう)とバトルモードでヘルメスロードを使用したときの一枚絵が同じです
>(表示された後、突っ込むのでADVとあわせるとやはりゼノンを撃ちながらの突進にみえます)
>ゼノンではバァルの装甲破れませんでしたよね?イシュタルの装甲はADVではバァル
>と変わりませんから(リニアの出力の違いはあるが)装甲と砲台は同じ『殺陣』ですからむしろ壊せたヘルメスのほうが威力が高いはずです
>このままいくとどちらも譲らないので私はゼノンの威力を上げてヘルメスの廃止を提案
>一応、現状の移動のみということを考えてジャンプかテレポート案も考えましたが
>>このままいくとどちらも譲らないので私はゼノンの威力を上げてヘルメスの廃止を提案
>>一応、現状の移動のみということを考えてジャンプかテレポート案も考えましたが
>ユニット特性が大幅に変更されますし、移動のみで考えるならSP加速が現時点でもヘルメスロードの表現だと思っているので
>なるべくなら武装には残しておいて欲しいところです。
>んー、『ゼノンを下回るならヘルメスロードをオミットする』という線を譲らないというなら、こっちが折れるしかないですね。
>2Pも縛武装もHP回復もなくなるとイリアの特性が大幅に変更……っていうか弱体化になりますし。
>あと、ヘルメス・ゼノンの仕様については~~わかりました。レスがてら修正が終わりましたのであげて起きます。
>アニメはこちらで用意します。気持ちだけいただいておきます。一応、変更する可能性もありますが皆さんが気に入らなかったり、私がうまくいかなければ採用させてください
>カウリングパージ&アルススレイヤーわかりました、そういうことでしたらカウリングの削除、貫属性の追加を今回の修正でしいたしました