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【1531】ザ・キング・オブ・ファイターズ 主役陣...

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
kof.zip ファイルサイズ: 42.7KB
やっくんです。

遅くなりましたが京と庵の数値がだいたい固まったようですので、
K'チームとアッシュチームの討議に移ろうと思います。
大規模データですので討議終了次第とりあえず投稿し、配布に漕ぎ着ける予定です。

今回の追加キャラクターは
K'、マキシマ、ウィップ、アッシュ、デュオロン、シェン・ウー、オズワルドです。
クーラも混ぜようかと思いましたが
ダイアナとフォクシーが漏れなく付いてくる予感がしたので後回しにします。

心苦しくもデータはまだ煮詰まってるとは言い難い状況ですが
手元で完全に煮詰めてから提出してると改訂終了に何年かかるかわかりませんので
大まかな方向性やアニメを作成次第掲示板に提出する方向でいこうと思います。


圧縮ファイルには今回掲示板に出してない連中も何人か含まれていますが
今回は掲示板に提出している連中のみということでお願いします。
レスいただいてもスルーする可能性がありますので予めご承知くださいませ。

それでは、お手柔らかにお願いします。

【1532】神器チーム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時11分 -
設定
引用なし
パスワード
草薙京
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引な踏み込み
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵
4600, 170, 1000, 80
CABA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1000, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突火
裏百八式・大蛇薙,        2000, 1, 2, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
伍百弐拾四式・神塵,       2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AABA,  +0, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 突浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# HP+200。
# レインボーエナジーダイナマイトキックの射程を2-2に。先端当てー。


草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
156, 143, 155, 149, 171, 161, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 挑発, 3, 集中, 8, 熱血, 9, ひらめき, 19, 気迫, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid


八神庵
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
合体技Lv0=最終決戦奥義 草薙京
4100, 170, 900, 85
CABA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
屑風,              1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接浸
裏百八式・八酒杯,        1600, 1, 2, -20,  -, 25, 110, AA-A, +10, 縛浄火
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火
裏千弐拾九式・焔甌,       2300, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AABA, -10, 接射浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合


八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, ひらめき, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid
===
血の暴走
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い 5 - 近接無効
3700, 170, 800, 90
CABA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
百八活・玉響の瑟音,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
裏面壱活・三籟の布陣,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 三神技之参,          1900, 1, 1, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 突浄低攻除害L3

# 資金+400。
# 除活・寶寶を削除。
# 玉響の瑟音の命中率+10。
# 頂門の一針の威力-100。P化。消費+5。


神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 49
146, 144, 152, 156, 176, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 神速, 8, 感応, 21, 直撃, 24, 激励, 31
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid

# 技量+5。

【1533】K'チーム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時12分 -
設定
引用なし
パスワード
########## 新主人公チーム ########## =======================================================
## ちと方向性を極端にしてみました。あとユニットクラスもネスツ構成員に変更。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (ネスツ構成員(K´専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=眉ひとつ動かさない
ステルス=ブラックアウト
3500, 140, 800, 100
BABB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +10, 実火P
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロウバイツ,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実火P
ヘヴンズドライブ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 射火
ヒートドライブ,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突射火
チェーンドライブ,        1900, 1, 2, +15,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

# 命中合計:408-410 / 回避合計:427-429
#
# 正式名称が現行のストーリーにそぐわなくなってきていたので、名称変更。
# 愛称を公式サイトに記述されているものとあわせる。武装整理。


ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, ネスツ構成員, AABA, 200
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
147, 146, 139, 158, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 9, 直撃, 13, 奇襲, 23, 信頼, 27
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid

# 知覚強化がどうも計りかねてます。御意見ください。


マキシマ(KOF)
マキシマ, (ネスツ構成員(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
ステルス無効化=アイセンサー
5800, 140, 1300, 30
BACB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマ・リフト,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, -AAA, +20, 接格
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
M4型ベイパーキャノン,      1400, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 突格
マキシマスクランブル,      1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 格

# 命中合計:341 / 回避合計:308
#
# 超鈍重な身体を計算し尽くして戦うのがマキシマなので、幅を取る意味でも運動性を極めて低く。
# パイロットさげるのは設定的に違いますしー。


マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 29
156, 145, 155, 122, 168, 151, 強気
SP, 50, 必中, 1, 偵察, 1, 鉄壁, 5, 目眩し, 8, 痛撃, 17, みがわり, 39
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid

# 反応さげ。こいつだけ記憶を消去されていないので、知覚強化はありません。


ウィップ(KOF)
ウィップ, (ネスツ構成員(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ウッドドゥ
ジャンプLv0=フックショット 15
3600, 140, 900, 85
CABB, KOF_WhipU.bmp
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウッドドゥ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P有
ウィップショット,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
ブーメランショット,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P有
ストリングスショット,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 格引有
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +20, -

# 命中合計:404 / 回避合計:407
# フックショットの使用頻度や小説版における描写などを考慮して、ジャンプにしてみる。
#
# ウッドドゥが叩き落されるのが納得いかねえですが、我慢しますよ。


ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, ネスツ構成員, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 60
149, 137, 153, 156, 169, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 忍耐, 15, 決意, 23, 激励, 28
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid

【1534】アッシュチーム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時14分 -
設定
引用なし
パスワード
########## アッシュチーム ########## =======================================================
## アッシュは味方使用をあまり考えていません。サンキュロどうしようかなー。
# 調整がかなり甘いと思います。ごめんなさい。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慇懃な笑顔
迎撃武器=ヴァントーズ
分身=八咫の鏡
3500, 200, 700, 90
BACB, KOF_AshCrimsonU.bmp
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +20, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄低攻除害L3火
===
サン・キュロット, 付加Lv1="攻撃力UP=サン・キュロット" 再行動, 0, -, 50, 120, -

# 命中合計:408 / 回避合計:413
#
# 分身様がある時点で味方使用はほとんど考慮外なわけですが。
# 2作目にしてまだ設定がほとんど露出していない謎の存在なので、今後変化する可能性大です。
#
# サン・キュロットの仕様について意見募集中。
# これだとCPUが使ったときに恐くなさ過ぎるですよ。


アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
迎撃Lv3, 1, Lv4, 31
148, 149, 157, 159, 188, 166, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 足かせ, 16, 奇襲, 20, かく乱, 23
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid


飛賊デュオロン
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=飛毛脚 10
3100, 140, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1600, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 実魔
秘伝・幻夢怨霊壁,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接

# 命中合計:388 / 回避合計:411。格闘武器なし。
# 超必のアレはどう見ても亡霊なので魔属性。


飛賊デュオロン
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
135, 132, 130, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, てかげん, 19, 熱血, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Rival.mid


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
4600, 140, 900, 75
BABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1
虎豹連撃,            1800, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

# 命中合計:388 / 回避合計:377。格闘武器なし。
# 攻撃重視。


神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
163, 126, 156, 145, 166, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 7, 必中, 11, ひらめき, 14, 気合, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid


暗殺者オズワルド
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv5=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
BABB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格P
SPADE,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ACE,              1500, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
FOUR-CARD,           1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武
ROYAL-STRAIGHT,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AABA, +10, Q
JOKER,             1800, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

# 命中合計:408 / 回避合計:409


暗殺者オズワルド
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 157, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 威圧, 18
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid

【1535】KOFめっせーじ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時16分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・三種の神器チーム
##### ・新主人公チーム
##### ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
回避, アンタじゃ燃えねェな
回避, 念のため聞いとくが、もちろん遊んでるんだよな?
回避, 歴史が違うんだよ
回避, 運だけで勝てるほど甘い世界じゃないんだぜ。小物は引っ込んでな
回避, ご大層なのは態度だけか。ガッカリさせてくれるぜ
回避, どうこう言えるレベルじゃねえだろ? 強くなるだけだ。勝ちたきゃな
回避, おっと……!
回避, させるか!
回避, まさか本気で勝てるとは思ってねーよな?
回避, 攻めがワンパターンなんだよ。何度も言わせんな
回避, なに燻ってんだ?
回避, 小物は道を開けろよ。機嫌が悪ぃんだ……容赦しねぇぜ!
ダメージ小, コイツは驚きだ! 奥の手があるとばかり思ってたぜ
ダメージ小, 小手調べだとか出方を見るだとか、そんな殊勝なツラには見えねェがな
ダメージ小, 遊んでんのか?
ダメージ小, これからなんだろ? 遠慮しなくていいんだぜ
ダメージ小, 雑魚はお呼びじゃねえんだ。火傷しないうちにとっとと失せな
ダメージ小, もしも俺に勝ちたいってんなら、格好つけてないで、死に物狂いでかかってきな!
ダメージ小, そんなもんかよ。がっかりさせやがって……
ダメージ小, 別に帰ってもいいんだぜ? 雑魚と闘ってもつまんねぇからな
ダメージ中, もっといけるだろ? これで終わりなら二流だな!
ダメージ中, 俺の相手しようってんだ。これくらいは出来なきゃ困る;だが……高くつくぜ……
ダメージ中, 野郎……面白くなって来やがったぜ
ダメージ中, 上等じゃねえか……
ダメージ中, ふん……もう焼き殺されても恨むんじゃねえぞ!
ダメージ中, 加減も躊躇も必要ねぇんだぜ。殺す気でかかってこいよ!
ダメージ中, こっちはまだ遊び半分だぜ? あんたもそれで本気ってワケじゃねェよな?
ダメージ中, 退屈はしなくて済みそうだがよ……;草薙の血が、妙に騒ぎやがる……!
ダメージ中, やれやれだぜ……
ダメージ中, 必殺技のひとつやふたつで勝てる世界じゃねえんだ。あまりガッカリさせんなよ
ダメージ中, 理解したぜ……本気で火葬がお好みってわけかよッ!
ダメージ中, なかなか鋭い殺気をしてるじゃねェか
ダメージ中, 本気で俺の炎を消せるつもりか? 草薙も舐められたモンだぜ
ダメージ中, 盛り上がってきたな……こうじゃねェと格闘やってる甲斐もねえってもんだ!
ダメージ大, 草薙の拳を……ナメんじゃねエエエェェッ!!
ダメージ大, 諦める……? 寝惚けんな……それは負ける奴の台詞だろうがよ!
ダメージ大, 俺をここまで追い詰めたことを後悔すんなよ……
ダメージ大, へ……かけるだけの……恥は、かいたぜ……;<BIG><B>もう小細工はやめだ!!!</B></BIG>
ダメージ大, てめえ如き倒せねえで、いったいなんのための草薙だ!!
ダメージ大, くそったれが……てめえ、もう五体満足じゃあ逃がさねえぞッ!!
ダメージ大, テメエは草薙千八百年を舐めやがった……もう生きて帰れると思うなよッ!
破壊, …………悪い、ユキ……
破壊, <BIG><B>うわああああああああぁぁっ!!</B></BIG>
脱出, 俺が甘かった、か……次はこうはいかねぇぜ……
射程外, 探す手間が省けたな……
射程外, てめえはそこで震えてろ。雑魚が多くてもウザってぇだけだ
射程外, この間合いで届くか……厄介だな
射程外, ちっ……
射程外, さあ構えな! てめえの相手は俺だ!
射程外, どうやら性根からして腐ってるらしいな……
射程外, いい手だ。だが、いつまでも逃げ切れると思うなよ?
射程外, なんかシラけちまったな。勝手にやってくれ
射程外, この間合いを詰めるのに…….ちっ、一息で走るにはちょっとばかし遠いか……
攻撃, いくぜ……!
攻撃, さてと、飛ばしていくとするかっ!
攻撃, あんまり秒殺ってのも味気ないんでな! 適当に遊んでやるぜ!
攻撃, 何処見てやがる? ―――こっちだぜ!
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラオラオラーッ!!
攻撃, 草薙流が、炎だけの武術だと思ったら大間違いだぜ!
攻撃, そもそも眼中にねぇんだよ! 引っ込んでな!
攻撃, <BIG><B>うおりゃあぁぁっ!!</B></BIG>
攻撃, 覚悟は出来てんだろ? OKだ、だったら御退場願おうか
攻撃, ちょろちょろと……邪魔なんだよ! 退きやがれ!
攻撃, ……本気でいくぜ?
攻撃, <BIG><B>そらそらそらァァァァッ!!</B></BIG>
攻撃, <BIG><B>デイィィィヤッ!!</B></BIG>
攻撃, <BIG><B>チィッ!!</B></BIG>
攻撃(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), 簡単にオロチなんかに取り込まれやがって……!
攻撃(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), そんなモンかよ……!;てめえの精神力なんてのは、そんなモンなのかよ!
攻撃(対殺意の波動), へっ……オロチ並にイヤな雰囲気だぜ……!
攻撃(対殺意の波動), さて……と。張り切って鬼退治と行くか……!
攻撃(対草薙京クローン), コピー如きがオリジナルを倒そうって?.馬鹿は休み休み言ってな!
攻撃(対草薙京クローン), 自分と闘えるなんざ、そう出来る体験じゃねーからな!.楽しませてもらうぜ、猿真似さんよォ!!
かけ声, 炎がお前を呼んでるぜ……!
かけ声, 消炭にされる覚悟が出来た奴からかかって来な!!
かけ声, 悪いが手加減って奴が大嫌いでね! 火傷が嫌なら退いてろよ!
かけ声, ………いくぜ!
かけ声, 思う存分刮目しやがれ!! これが草薙の歴史だ!!
かけ声, 俺の炎で燃え尽きちまいな!!
かけ声, 受けてみろよ、これが草薙千八百年の歴史ってやつだ!!
かけ声, 上等だ! 骨まで燃やしてやるから、何処からでもかかってきなッ!!
かけ声, とびきり熱いのをお見舞いしてやらぁっ!!
かけ声, 御望みかよ……! だったら思う存分燃え尽きやがれ!!
かけ声(反撃), そろそろとどめといこうか……!
かけ声(反撃), ノコノコ出てきやがって! そんなに火あぶりがお好きかよ!
かけ声(反撃), 退いてろよ……灰にしちまうぜッ!!
かけ声(反撃), はあああああああああああっ!!
かけ声(反撃), 俺を倒す気だって? だったら、こっちもそれなりの対処はさせてもらうぜ!
かけ声(反撃), 上等だよ、この野郎……!!
かけ声(反撃), どんな手も無意味だぜ! 誰にも消せねェよ、この炎はな!
かけ声(反撃), 遠慮せずによく味わえよ、草薙の炎の味をなぁっ!!
かけ声(反撃), 草薙の拳は灼熱の拳! てめえ如きに消せると思うなよ!
かけ声(反撃), ふん……そろそろ決着つけてやる!!
かけ声(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), 簡単にオロチなんかに取り込まれやがって!!
かけ声(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), そんなモンかよ……!;てめえの精神力なんてのは、そんなモンなのかよ!
かけ声(対殺意の波動), へっ……オロチ並にイヤな雰囲気だぜ……!
かけ声(対殺意の波動), さて……と。張り切って鬼退治と行くか……!
かけ声(対草薙京クローン), コピー如きがオリジナルを倒そうって?.馬鹿は休み休み言ってな!
かけ声(対草薙京クローン), 自分と闘えるなんざ、そう出来る体験じゃねーからな!.楽しませてもらうぜ、猿真似さんよォ!!
かけ声(最終決戦奥義・無式), -
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘いっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘ぇぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディがお留守だぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが!: ―――ガラ空きだぜっ!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>おうりゃあぁぁっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>うりゃあああぁっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>そらああ―――ッ!!</BIG>
百拾五式・毒咬み, <BIG>喰らえっ!</BIG>
百拾五式・毒咬み, <BIG>おぅりゃあ!</BIG>
百八拾弐式, 1;<B><BIG>受けろ!</B></BIG>;<B><BIG>受けろ! ……このブロォッ!!</B></BIG>
百八拾弐式, 1;<B><BIG>これで!</B></BIG>;<B><BIG>これで! ……決めるぜェッ!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>喰らいィィ〜〜〜〜〜:やがれ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>喰らいやがれ―――っ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>これで終わりだあああ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>秘奥義!!!</B></BIG>;<B><BIG>裏百八式・大蛇薙ィィィィィッ!!!</B></BIG>
伍百弐拾四式・神塵, <B><BIG>遊びは終わりだぁぁっ!!</B></BIG>
伍百弐拾四式・神塵, <B><BIG>オレからは逃げられねェんだよ!!</B></BIG>
伍百弐拾四式・神塵(とどめ), へへっ、燃えたろ?
伍百弐拾四式・神塵(とどめ), 俺の……:勝ちだ……!
最終決戦奥義・無式, <B><BIG>これが草薙の拳だぁああああぁっ!!!</B></BIG>
最終決戦奥義・無式, 3;<B><BIG>見せてやるッ!!</B></BIG>;<B><BIG>草薙の拳を――――ッ!!!</B></BIG>
最終決戦奥義・無式(とどめ), へへっ、燃えたろ?
最終決戦奥義・無式(とどめ), 俺の!: ―――勝ちだ!!
発進, ……行くぜ!

八神庵
回避, いつまでこんな茶番を続けるつもりだ?
回避, 遊びで首を突っ込むと、己の血に溺れて死ぬことになるぞ
回避, 無駄だ!!
回避, 思い上がるな、貴様には何も出来ん
回避, 悔しいか? だが貴様はその悔しさも力に変えられん弱者ということだ
回避, この程度か? これでは火傷することもできんぞ
回避, 何を驚く必要がある? 貴様の実力はこの程度だったということだ
回避, これが攻撃のつもりか? ふん
回避, くだらん
回避, その程度の力で貴様は何をするつもりだ?
回避, 馬鹿め
回避, 小細工に堕したか?
ダメージ小, これ以上俺に構うな;次は……殺す
ダメージ小, 道化の出る幕などない、視界から消え失せろ
ダメージ小, 無力さは罪だな
ダメージ小, 失せろ。俺の気が変わらんうちにな
ダメージ小, 力のないヤツが刃向かうつもりか? 俺はこういう無駄な時間が嫌いだ
ダメージ小, ……………
ダメージ小, 貴様は引っ込んでいろ。目障りだ
ダメージ小, 礼儀を知らん者は生きる価値無しだな
ダメージ中, この俺と力比べをやろうというわけか?
ダメージ中, この代償は高く付くぞ
ダメージ中, そうだ、本気で殺しにこい。それでこそ俺も遠慮がいらぬというものだ
ダメージ中, 馬鹿め。貴様よほど死にたいらしいな
ダメージ中, この程度で俺を苦しめたつもりか? 舐められたものだな
ダメージ中, 気が変わった。もう殺す
ダメージ中, なるほど、現世に未練はないと見える
ダメージ中, 戯言はここまでだ。これ以上の邪魔は命取りになるぞ
ダメージ中, 俺の邪魔をする気か? ―――ならば死ね
ダメージ中, 地獄に興味があるらしいな。いいだろう、望みとあれば切符をくれてやる
ダメージ中, ……………
ダメージ中, 身の程を知らん奴だ
ダメージ中, いいだろう。その減らず口、今すぐふさいでやる
ダメージ大, 貴様は超えてはならない一線を超えた
ダメージ大, ナメられたものだな。この程度で俺を仕留めたつもりか?
ダメージ大, ………………
ダメージ大, 見くびるな。貴様の思うようにはならん、必ずだ
ダメージ大, どうした。今殺しておかねば、必ず後悔するぞ。そう遠くない将来、必ずな
ダメージ大, …フン、面白い。そうでなくてはな
ダメージ大, 貴様は必ず殺す……必ずだ
ダメージ大, オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!
破壊, <B><BIG>このままでは終わらんぞォォォッ!!</B></BIG>
脱出, 次は……殺す
射程外, ふん、足りない頭を少しは使っているというわけか
射程外, 弱い犬ほどよく吠える、か
射程外, 俺が恐いのか?
射程外, してやられた、というわけか
射程外, ……………
射程外, フン
射程外, この距離では闇払いは使えんか……ならば直接引き裂いてくれる
射程外, ずいぶんと楽しそうだが……
射程外, 無駄な足掻きだ
射程外, 貴様のやり方が気にいらん
攻撃, くれてやろう。痛み、苦しみという名の慈悲を
攻撃, すぐ楽にしてやる
攻撃, いかれた玩具に価値はない
攻撃, 痛みにうめき、苦しみにもだえ、その肌を掻きむしり続けろッ!
攻撃, 無駄に命を散らすか。それも良いだろう
攻撃, 貴様は殺す
攻撃, 安心しろ。死ねばもう俺と戦わずにすむ
攻撃, おおおおおおおおおお!!
攻撃, 俺に挑んだからには命など要らんはずだな?
攻撃, 邪魔だッ!!
攻撃, 目障りだ……俺の眼前から消え失せろッ!
攻撃, 貴様の運命は決まっている。この俺を相手にした時点でな!
攻撃, 多少の血を抜けば、五月蝿い口も静かになるか
攻撃, 雑魚が。身の程を知って死ね
攻撃, 争いが絶えんだけだ。俺のまわりではな
攻撃, 絶望を知れ。己の愚かさと共にな
攻撃(対草薙京クローン), 粗悪なコピーなどに用はない!
攻撃(対草薙京クローン), 貴様何者だ? 俺を誑かそうとはくだらん真似を!
攻撃(対草薙柴舟), 老体に鞭打つこともなかろう。死にたいとあらばとめんがな
攻撃(対草薙柴舟), 老いぼれがッ! 貴様の炎が一番なまっちょろいぞッ!
かけ声, 燃え尽きろ、潔くな
かけ声, 骨まで焼かれたいらしいな。いいだろう、好きにしろ
かけ声, 安心しろ。熱いと思う間もなく貴様は死ぬ
かけ声, しっかりと歯を食いしばっておけ。無様な悲鳴が俺に聞こえんようにな
かけ声, くたばるのに力を貸すだけだ。恨むなら己の弱さを恨め
かけ声, 殺すか
かけ声, 念仏は嫌いな性質でな。続きは地獄で好きなだけ唱えていろ
かけ声, 住めば都という言葉がある。地獄も捨てたものではないかもしれんぞ
かけ声, くだらん……;そのおめでたい考えごと引き裂いてくれるッ!
かけ声, ここで貴様は俺に殺される。それが運命だ
かけ声, 度を越した火傷は痛覚すら失わせる。安心して死ね
かけ声(反撃), 貴様に出来るのは、ただ、脅えた視線を俺に向けることだけか?
かけ声(反撃), 良かろう――― 死ねッ!
かけ声(反撃), 俺に挑んだからには命などいらんはずだな?
かけ声(反撃), いいだろう、次に死にたいのは貴様か
かけ声(反撃), 貴様の運命は決まっている、この俺を相手にした時点でな
かけ声(反撃), 聞いた話によると、馬鹿は死なねば治らんらしいぞ?
かけ声(反撃), もはや死ぬしかないな
かけ声(反撃), 少しは同情せんでもない。悔いる暇もなく焼け死ぬのだからな
かけ声(反撃), 葬儀の心配は不要だ。安心して地獄の閻魔に挨拶してこい
かけ声(反撃), やれやれだ……
かけ声(反撃), これから貴様を殺すのに数秒もかかると思うか?
かけ声(対草薙京クローン), 粗悪なコピーなどに用はない!
かけ声(対草薙京クローン), 貴様何者だ? 俺を誑かそうとはくだらん真似を!
かけ声(対草薙柴舟), 老体に鞭打つこともなかろう。死にたいとあらばとめんがな
かけ声(対草薙柴舟), 老いぼれがッ! 貴様の炎が一番なまっちょろいぞッ!
百八式・闇払い, <BIG>どうしたッ!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陰, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陰, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
裏百八式・八酒杯, <B><BIG>楽には死ねんぞォ!!</BIG></B>
禁千弐百拾壱式・八稚女, <B><BIG>遊びは終わりだッ!!</BIG></B>
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), そのまま死ね
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), 月を見るたび思い出せ……
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), <SMALL>クックック……</SMALL>;ハッハッハッハ……;<B><BIG>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!!</BIG></B>
発進, すぐ楽にしてやる……

神楽千鶴
回避, 鏡の中の、本当の貴方が見える―――
回避, 神楽の技は神速を旨とします、容易く触れられはしません
回避, 見切るっ!
回避, 幻影に容易く出し抜かれるようでは、まだまだ
回避, 鏡と鏡を合わせれば、無限の虚像がそこに生まれる
回避, もう一度、自分を見つめ直しなさい
回避, 心に迷いがあるようでは、八咫の鏡は破れない
回避, 鏡に嘘は吐けないわ……;長所も欠点も、八咫の鏡の前で隠すことは出来ない
回避, 遅いですね
回避, 力任せの攻撃をいくら繰り出そうと、ものの数ではありません
回避, 殺意が筒抜けですよ
回避, ……惑わされましたね?
回避, 鏡にいかなる殺気を向けたとて、跳ね返されるが関の山
回避, 身体能力を競っているうちは、神器の前に立つことは適いません
回避, これは幼少の砌より始まりし、研鑽研磨のなれの果て
切り払い, <BIG><B>流す!</BIG></B>
切り払い, <BIG><B>弾く!</BIG></B>
切り払い, <BIG><B>払う!</BIG></B>
反射(百八活・玉響の瑟音), <BIG><B>祓う!</BIG></B>
ダメージ小, 本気でその程度ならば、退きなさい
ダメージ小, そうですか
ダメージ小, 生半可な覚悟では後悔しますよ
ダメージ小, 私は躊躇しません。目的がそこにあれば、幾等でも鬼になりましょう
ダメージ小, 本気で抗う気があるようには思えませんが?
ダメージ小, まさしく無駄な足掻きですね
ダメージ小, この細腕如き捻じ伏せられぬものが、何をなそうというのですか
ダメージ小, 無益な争いはお互いに望む処ではない筈……ですが
ダメージ中, 例え業火の中にあろうと、八咫の鏡は曇りません
ダメージ中, 何を今更……! この程度の苦境、困難で捻じ伏せられるほど、甘くはないと知りなさい!
ダメージ中, ……護ります。相手が誰であろうとも!
ダメージ中, こんなところで、この程度のことで、立ち止まってなどいられない……!
ダメージ中, まだ終わってないわよ……っ!
ダメージ中, 力に溺れる者は、必ずや更なる力で捻じ伏せられるもの
ダメージ中, 大した事はありません、この程度はカスリ傷です
ダメージ中, 肉を削がれ、骨を絶たれるのは既に覚悟の上。しかしそれでも!
ダメージ中, これが八咫の歴史! これが八咫の生き様!
ダメージ中, 千八百年磨きぬかれた八咫の鏡、砕けるものなら砕いてみなさい!
ダメージ中, (こんなとき、姉さまなら、どうするだろう……)
ダメージ中, 元より、困難な道という覚悟があれば、この程度はとるに足りません
ダメージ中, なるほど。生半には揺るがぬ、確かな眼を持っているようです
ダメージ大, 八咫の鏡としたことが、見誤るなんて!
ダメージ大, 取るに足りない、滑稽なものかもしれない。でも、これが私の覚悟
ダメージ大, 姉さま……力を貸してください!
ダメージ大, こんなところで、倒れている暇などないというのに……っ
ダメージ大, 死中に活を見出すという言葉があります……;負けませんよ、私は、絶対に……!
ダメージ大, 圧倒されている……っ!?
ダメージ大, 死は恐ろしくはありません。真に恐ろしいのは……
ダメージ大, はあ、はあ、はあ……;八咫の鏡が、まるで敵わないなんて……そんな!
破壊, こんなところで……八咫の鏡が……砕ける
破壊, ああああ――――――――ッ!!
脱出, 私としたことが……;次は必ず、勝ちます!
射程外, なんという……
射程外, 心無い力はたかが暴力。何かをなすことなど出来ません
射程外, 八咫の鏡を出し抜くとは!
射程外, 逃げられるとは、思わないことです
射程外, 邪な気を感じます
射程外, おかしい……なにが起きているの?
射程外, そこですね……見つけましたよ
射程外, 好き勝手をまかり通すほど、甘くはないつもりでしたが
攻撃, さあ、始めましょう
攻撃, お手並み拝見、ね
攻撃, 神楽流古武術正統、神楽千鶴、参ります!
攻撃, これが護りし者……八咫の能力!
攻撃, 実体も質量もない、ただの幻影―――.しかし触れれば切れますし、打てば骨にも響きますよ
攻撃, 為さねばならぬから為す。ただそれだけのこと
攻撃, これが我が道。障害は力を持って退けます
攻撃, 肯定か否定か。もう一度だけ問います。貴方は敵ですね?
攻撃, 呼吸をするように身に付けた千八百年の歴史、容易く超えられるとは、思わないことです
攻撃, まさか殺されはすまいと、そう考えているのなら、貴方はそこまでです
攻撃, ああ、ひとつ言っておきますが、私は、目的のためにはどんな手段も厭いません
攻撃, <I>高天原に神留り巫す、皇親神漏岐神漏美の命以て―――
攻撃, いくわよ、姉さん……っ!
攻撃, 私の眼前で好き勝手がまかり通るとは思わないことです
攻撃, 甘いわね……! そこは既に$(武器)の間合い!
攻撃, その程度の殺意如き、鏡の光で散らされるが宿命と知りなさい
攻撃, <BIG><B>穿つ!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>断つ!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>撃つ!</BIG></B>
攻撃(対オロチ一族), 逃がさないわ……貴方たちにはここで眠ってもらう!
攻撃(対オロチ一族), 胸がざわつくこの感覚……;八咫の遺伝子がいっている。あなたが、敵なのだと
攻撃(対オロチ一族), 覚悟!!
攻撃(対オロチ一族), 千八百年もの間、錬磨研鑚を続けてきたのは、今この瞬間のため! 負けられないわ!
裏面八拾伍活・零技の礎, <B><BIG>その能力、封じます!</BIG></B>
裏面八拾伍活・零技の礎, <B><BIG>その能力……封じます!</BIG></B>
裏面壱活・三籟の布陣, これが見切れて……!?
発進, 神楽千鶴、参ります!

########## 新主人公チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
回避, 聞いてもねェのにキーキー喚きやがる…….ウザってェんだよ!
回避, 身軽になりゃワケねえよ―――
回避, くだらねえ……てめえ独りで踊ってろ
回避, ワンパターンで勝てると思ってんのか? マヌケの発想だな
回避, 雑魚は何やっても雑魚だってことだ
回避, 理解したか?
回避, トロ臭い野郎だ……まともに闘るのも馬鹿馬鹿しくなってきたぜ
回避, 興味ねえな
回避, ふん
回避, てめえ、頭脳がマヌケか?
回避, 余生に未練はないわけか。理解したぜ
回避, 1;Whiz.wav;1;ブラックアウト―――!;5;Black.bmp 480 480;Clear
回避, ウザってェんだよ、雑魚は退いてろ!
回避, それは俺に始末されることを覚悟しての行動なんだろうな?
回避, てめえが何千人束になろうが関係ねえよ
回避, 消えな。お呼びじゃねえんだよ
回避, 泥でも喰ってろ
回避, やれやれ。迂闊な奴が多くて助かるぜ、まったく
回避, マヌケの相手はどうも慣れねえな
ダメージ小, よく理解したぜ。てめえの頭が間抜けだってことをな
ダメージ小, フン
ダメージ小, だから言っただろうが。俺一人で充分だってな
ダメージ小, 熱心なのは結構だが、あんたじゃ役不足なんだよ
ダメージ小, 俺に触んじゃねえ!
ダメージ小, 取るに足りねえってのはこういうことか
ダメージ小, 小手調べは終わりか? だったら、そろそろ本気でかかってこいよ
ダメージ小, かえって面倒だぜ。弱い奴らとやるのはな
ダメージ小, 最近の連中は、御託ばかり長いのが流行らしいな
ダメージ中, チョロチョロ動き回りやがって。おまえは蝿か? ウザってェんだよ!
ダメージ中, やれやれだぜ
ダメージ中, 燃やされてえのか? 俺に触るんじゃねえ!
ダメージ中, ナメんじゃねぇぞ、てめえ
ダメージ中, だからどうしたって言ってんだ。御託が多いと疲れるぜ
ダメージ中, やるじゃねえか……上等だ、死んでも恨むなよ
ダメージ中, ち……どいつもこいつも
ダメージ中, チッ、手間かけさせやがる
ダメージ中, お望みかよ……ああ、上等だ。だったらこちらも殺す気でやるぜ
ダメージ中, ウザってェんだよ……てめえ!
ダメージ中, てめえとは場数が違うんだ。この程度はもう慣れっこなんだよ
ダメージ中, 上等じゃねェか……
ダメージ中, おおおおおおおおッ! 俺はもうどうなっても知らねえからなッ!
ダメージ大, 手袋が破けたか…….まあいい、暴走してるくらいがちょうどいいぜ
ダメージ大, ち。このままじゃあ流石にマズいな……
ダメージ大, ギャンブルってのは、分が悪いほど配当がいいもんだぜ
ダメージ大, くそったれが!
ダメージ大, 確かに分の悪い賭けだが、突っ切るしかないみてェだな
ダメージ大, こんなところで止まってられるかよ!
ダメージ大, ナメんじゃねえってよ、てめえよ……さっき言ったろうがよ!
ダメージ大, いつまでも調子コイてると、大火傷して死ぬことになるぜ
破壊, ………………!
破壊, なんだとぉぉ――――――ッ!!?
脱出, チッ……
射程外, イラつくぜ…….こんなことをしてたってキリがねえ
射程外, まったくよくやるぜ
射程外, 細い糸だが、やらねえよりはマシだな…….――――手繰って見るか
射程外, ………
射程外, どいつもこいつも、馬鹿の一つ覚えみてェに
射程外, 寄って来いよ
射程外, 出来ればそのまま消えてもらいたいんだがな
射程外, 余計な仕事増やしやがって……
射程外, 逃がすと思うなよ……てめえがかかってこなくても俺はやるぜッ!
攻撃, ゴッコ遊びはそろそろ終わりだ
攻撃, 俺一人で充分だ
攻撃, こんなところでグズグズしてる暇はねえんだよ!
攻撃, ―――終わりだ。諦めるんだな
攻撃, 御託はいらねえんだよ…….そっちが始めねえなら、勝手にやらせてもらうぜ
攻撃, 片付けてやるぜ
攻撃, いくぜ……オラァァァァ―――ッ!!
攻撃, くたばりな……!
攻撃, 退いてろよ。退かねえならブッ飛ばすぜ
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ―――ッ!!
攻撃, ウザってェんだよ、そこで寝てろ!
攻撃, <BIG><B>オラァッ!!</BIG></B>
攻撃, 加減なんて面倒くせえことはしねえから、そのつもりでいろよ
攻撃, フン……後悔すんなよ
攻撃, 邪魔だっつってんだろうがよ……てめえッ!
攻撃, くだらねえ……雑魚は退いてろッ!
攻撃, マヌケな野郎だ
攻撃, テメエらが束になっても、負ける気がしねぇな
攻撃, 面倒だな……このままブチのめすぜ
攻撃(対草薙京), 興味ねえな―――
攻撃(対草薙京), 悪いが知ったこっちゃねェんだ…….お前との因縁はどうでもいいんだよ!
攻撃(対K9999), 心底イカレてやがるな、コイツは
攻撃(対K9999), 男のヒステリーかよ。―――手におえねえな!
ミニッツスパイク, <BIG>でやああぁぁぁっ!!</BIG>
ミニッツスパイク, <BIG>うおおおぉぉぉっ!!</BIG>
ミニッツスパイク, <BIG>しゃらあぁぁぁっ!!</BIG>
ヘヴンズドライブ, <BIG><B>オラァァァァァ――――――ッ!!</BIG></B>
ヘヴンズドライブ, <BIG>終わりにしようぜ……!</BIG>
ヘヴンズドライブ, 逃がすと思ってんのかよ…….<BIG><B>オラァァッ!!</BIG></B>
ヒートドライブ, <BIG><B>おおおおおおおおおおお……っ!!</BIG></B>
ヒートドライブ, <BIG>終わりにしようぜ……!</BIG>
ヒートドライブ, 片付けてやるぜ…….<BIG><B>こいつでなぁぁぁぁっ!!</BIG></B>
チェーンドライブ, <BIG><B>オラオラオラオラオラオラオラァァ―――ッ!!</BIG></B>
チェーンドライブ, そらよ……;<BIG><B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラーッ!!</BIG></B>
チェーンドライブ, <BIG><B>オラオラオラオラ!! どうしたぁぁっ!!</BIG></B>
発進, 片付けてやるぜ……

マキシマ(KOF)
回避, お生憎様だが、俺は昔から運が良くてね
回避, わざわざ整形までして高くしてもらった鼻なんだ。折られちゃ、ちょいとばかし困るんだな
回避, 出し抜きあいで俺に勝とうってのは、ちと無謀だと思うがな?
回避, よせよ。俺に凄んだって無意味だろ?
回避, まあ、そう焦ることはないさ。のんびり行こうぜ、のんびりとな
回避, 悪いな、俺の眼は特別製なんだ
回避, おやおや……なんとかなるもんだな、存外と
回避, 見切らせてもらったぜ。俺には『イイ眼』があるからな
回避, まったくご苦労様なこったぜ
回避, 巨体だから動きが遅い、そう思ってもらえると色々と便利でな
回避, おおっと! 残念だがそう簡単には行かせてやれん
回避, <BIG><BIG><B>動くな!!!</BIG></BIG></B>;ってな。こんな手に引っかかるようじゃ、アンタもまだまだってことだ
回避, 単純明快にして猪突猛進。3秒前から動きが見えるぜ
回避, 動きに工夫が見られないぜ。すべて想定範囲、楽勝ってことよ
ダメージ小, しみったれたコトすんなよ。興が冷めちまうだろ?
ダメージ小, ま、そんな不貞腐れなさんな。アンタは弱くないぜ?;俺が多少、頑丈かつ健康な身体の持ち主だってだけさ
ダメージ小, 俺は鋼のボディーを持つ男だぜ? 少し考えればわかりそうなモンだがな
ダメージ小, ん〜〜〜〜〜〜〜〜……
ダメージ小, 確かに速くて正確だが、ちょいと軽過ぎるな。自覚あんだろ?
ダメージ小, もう帰りな。引き際も大事だぜ? 修理すりゃあ直る身体でもないだろ?
ダメージ小, 俺の強さの秘密? ま、企業秘密ってことにしとこうぜ
ダメージ小, 悪くはないんだろうけどな……喰い合わせって言葉、知ってるか?
ダメージ小, ご苦労様、だ。この辺が知略の勝利だな
ダメージ小, 俺はとびきり眼がよくてな……これくらいなら受けるのは簡単だ
ダメージ中, やるねえ、アンタ……その顔、覚えとくぜ
ダメージ中, 俺とやろうってんだから、これくらい出来ないと困る。.……ってのは、ちょいとヒネくれた感想かな?
ダメージ中, やれやれ……久しぶりに楽しめそうだな
ダメージ中, ちょいとギクシャクせんこともないが、まあ、この程度ならまだ余裕かね
ダメージ中, ボディは自慢のヒトツでな。生半可じゃあ壊せんぜ
ダメージ中, 各部、問題なく動作中。もうちょいとだけネバってみるか?
ダメージ中, 俺をKOするには今くらいじゃあ全然足りんぜ。あまり見くびって欲しくないな
ダメージ中, ヤバいな。予備パーツの残り、どれくらいあったか忘れちまった
ダメージ中, 興味深い動きと技だな。しっかり記録させてもらったぜ
ダメージ中, いい攻撃だ。相手が俺じゃなかったら、今のはかなりいい線いってたと思うぜ
ダメージ中, まだまだイケるが……余裕見せてる場合でもない、か
ダメージ中, その辺でやめとけよ。他愛ないガキの遊びも、度を過ぎると恐い大人に叱られるぜ
ダメージ中, 俺のガードをブチ抜く衝撃、流石だな……!
ダメージ中, おいおい、ちょっと待ってくれよ。アンタに怨みを買った覚えはないんだが
ダメージ中, このくらいでイカれるような、柔な鍛え方はしてないんだよ
ダメージ大, 動力炉の動きが怪しくなってきたな。そろそろ潮時か
ダメージ大, さてと……そろそろ逃げるとするかね
ダメージ大, 稼動部もだいぶ怪しいな。やろうと思えばまだやれんこともないが……
ダメージ大, 直撃を喰らったか! こういうとき、重い身体ってのは不便だな
ダメージ大, このペースならそろそろ引き際だが……さて。どのタイミングで退散したモンか
ダメージ大, おいおい爺さん、話が違うぜ。もうちょいやれるって言ってなかったか?
ダメージ大, やれやれ、トンでもねえな。だが、まだだ!!
ダメージ大, 俺の装甲を当たり前のようにブチ抜く連中が、まさかこれだけいるとはな!
破壊, ぬうぅああああぁぁぁぁっ!!!
破壊, 爺さんよお……世の中に強いヤツはいるもんだな
脱出, あばよ、俺は先に隠れてるぜ
射程外, ちっ……流石にこの距離じゃ見えねえか
射程外, 残念だが、俺の眼からは逃げられんぜ
射程外, 逃げるもやるも、どっちでも好きにしな。まだやるんなら付き合うぜ
射程外, 一息で突っ込める距離じゃあないな
射程外, 追うにはリスクが大き過ぎる。とりあえずこっちも隠れるとするか
射程外, ほう
射程外, 清貧生活中でな。弾薬の無駄使いは遠慮したいところだ
射程外, おやおや。穏やかじゃないな
射程外, 持久戦なら望むところだぜ。なにせ俺は、岩のように忍耐強いことで有名でな
射程外, どら。少しは休む時間ができそうだな
射程外, まんまと俺を出し抜くとは、アンタ、なかなかやるじゃないか
攻撃, 敵影確認。―――いくぜ、相棒
攻撃, 俺は基本的に頭脳派なんだが、実は肉体労働も得意でね
攻撃, 邪魔だぜ、あんた。退いてもらおうか
攻撃, 腕力も知力も、俺に勝てる奴はそういないぜ? アンタはどうだろうな!
攻撃, さあ頑張って避けろよ! 当たれば粉々かもしれんぜ!
攻撃, 理解できたか? ……こういうことだよ!
攻撃, 自分がどんなヤツと闘わなきゃならんか、もうちょいと詳しくリサーチしとくべきだったな!
攻撃, よぉく見えるぜ……
攻撃, 下手な計算ならあきらめるこった。絶対にアンタより速い自信があるぜ
攻撃, <BIG><B>うおりゃあああああァ!!</BIG></B>
攻撃, 借りはキッチリ返せってのが爺さんの遺言でな。借りを作るのは大嫌いなんだよ
攻撃, ゴキゲンだな。腕がいい音立てやがる
攻撃, さあ、お仕置きの時間だぜ―――
攻撃, 動きが全部止まって見えるな。まんざら嘘でもないんだぜ?
攻撃, 躊躇しないぜ。覚悟してもらおうか
攻撃, いくぞッ!
攻撃, <BIG><B>ムン!!</BIG></B>
攻撃, さあて……派手にいこうぜッ!
攻撃(対改造人間), 同類さんかい? でも、手加減はしないぜ!
攻撃(対改造人間), 安心しな! あんたのパーツは、残さず俺の修理に使わせてもらうからよ!
攻撃(対機械化小隊), 俺に勝てると思うかい? 出来損ない軍団!
攻撃(対機械化小隊), 武器の1つや2つくっ付けたくらいで、調子に乗って欲しくないね!
攻撃(対ステルス), 隠れるのは苦手だが、見つけ出すのは得意でね
攻撃(対ステルス), 悪いが、俺からは逃げられんぜ…….何しろ俺の目と耳は、とびきり感度がいいんでな
攻撃(対キン肉マン・スーパー・フェニックス), いくぜ、マヌケ面ァーッ!!
攻撃(対キン肉マン・スーパー・フェニックス), 知性? 冗談だろ、オレと知性で勝負する気かい?
バンカーバスター, <BIG><B>バンカァァァッ、バスタァァァァァッ!!</BIG></B>
マキシマリベンジャー(命中), <BIG><B>マキシマリベンジャー!!</BIG></B>
発進, Reload.wav;行くぜ、相棒……

ウィップ(KOF)
回避, 遅いわね? そんな腕でよく戦いに出てこられたものだわ
回避, 言いたいことは、それだけ?
回避, いったいどういうつもりかしら?.雑念や邪念を、後生大事に戦場に持ち込むだなんて
回避, 動きに精彩が欠けているもの。ワケないわ
回避, やってみなさい? 出来るものならね
回避, 凄腕は幾らでもいるわ。でも、それだけでは勝てないの
回避, そこがあなたのデッドラインよ
回避, 遅いわね? ウッドドゥには遠く及ばないわ
回避, 悪いけれど、手加減する気はないし、指を咥えて逃がすつもりもない
回避, そんな甘い考えで、よく戦場に出てこられたものね
回避, ワケないわ
回避, あまり面白くないジョークね
回避, 雑念があるようでは、戦場で生き残ることは出来ないわ
ダメージ小, あなたは所詮見かけだけ。薄っぺらな覚悟しかない
ダメージ小, 興が削がれたわ……
ダメージ小, 死にたくなければ立ち去ることね
ダメージ小, 今さら怖気付いても駄目よ? 私とウッドドゥは逃がさない
ダメージ小, 正気の沙汰とは思えないわね
ダメージ小, 殺意が足りないようね
ダメージ小, 随分とレートの低いギャンブルだわ
ダメージ小, 虚勢を張るのは結構だけど、それで現実が覆るとは思わないことね
ダメージ小, 腕に自信がある……程度では、私には勝てないわよ
ダメージ中, 本気で私を怒らせないほうがいいわよ。長生きしたいのならね
ダメージ中, 覚悟は出来てる……
ダメージ中, 及第点よ。あなたなら戦場でも生き残ることが出来そうね
ダメージ中, この程度で容易く挫かれるほど、甘い人生は送ってきていないのよ
ダメージ中, やるっていうのなら、受けて立つわ……
ダメージ中, ……くっ……強いッ!
ダメージ中, この程度の痛み、それを上回る気迫と覚悟で耐えればいいッ!
ダメージ中, 迷いは弱さに繋がる……必要なのは固い決意ッ!
ダメージ中, 悪くない展開ね…….痛みはあるけど腕は折れてないし、出血もほとんどないわ
ダメージ中, (大丈夫……いけるッ!)
ダメージ中, 必要なのは理解と反省……;原因を理解し、それを反省して、状況を覆す策を考える……
ダメージ中, 無茶は承知。けれど……やらねばならないこともある
ダメージ中, 肉薄してくる、ということ
ダメージ中, 場数の濃さが違うと言ったでしょう? この程度の怪我は慣れっこなの
ダメージ大, 私の心は折れないわ。倒すつもりなら、息の根を止めることね
ダメージ大, 目を貫かれても、耳をそがれても、私は負けない。貴方とは覚悟が違うのだから
ダメージ大, 死ぬわけにはいかない……生き延びらねばならない!
ダメージ大, 速、い……っ!?
ダメージ大, 誰に誓った? 自分に誓った。誇りのまま生きると、己に誓った;歩みは止めない……私は最強の力を持った兵士なのだからッ!
ダメージ大, 腕を折った程度で鞭を振るえなくなると思ったのなら、甘いッ!
ダメージ大, 退くわけにはいかない…….ここで退けば、心が折れれば、きっと二度と……!
ダメージ大, 立ち上がるわ……何度でも。例えこの身が滅んでも
破壊, あああああああああああああぁぁっ!!
破壊, 私は……ここでリタイヤ……
脱出, 出来ることなら、もう少しいたかったけど……
射程外, ウッドドゥを相手に間合いで挑むなんてね
射程外, しかし逃がさない……
射程外, こう攻めが絶え間無くては身動きが取れないわね……
射程外, あってはならないのは、精神力の消耗……;くだらない消耗と、それに伴なう体力へのダメージ……
射程外, 近付いてきなさい……
射程外, ここで間合いを詰めるのは相手の思う壺……だけどッ!
射程外, 命拾いしたわね
射程外, この距離で見失うわけがない……なにかある
射程外, 道化だわ……いい腕ね
射程外, なるほど、仕掛けは色々あるというわけね
攻撃, 覚悟はいい? 私は出来てる
攻撃, 私は私の信じた道を進むわ。誰にも邪魔はさせない
攻撃, <BIG>Shall We Dance ?</BIG>
攻撃, 退く気なんてないんでしょう? 時間が惜しいわ、始めるわよ
攻撃, そこまでよ、下手に抵抗しないで
攻撃, 何をやってもしくじるものよ、あなたみたいな人種はね
攻撃, ……動かないでって言ってるでしょう!
攻撃, 貴方は弱い、それだけよ。敗因が幾つもあっても困るでしょう?
攻撃, 言ったはずよ……とことんやるってね
攻撃, ワケないことだわ……
攻撃, 動き過ぎよ、止まったところを狙うだけ。簡単ね
攻撃, おおおおおおおおおおおおッ!
攻撃, 準備をしなさい……この世に生まれてきたことを後悔する準備をね
格闘, ウッドドゥは変幻自在、私の手足も同じなのよ
格闘, あなたは既にウッドドゥの射程距離に入ってる……逃がさないッ!
格闘, 目標確認……いくわよ、ウッドドゥ
格闘, 違うわね。死ぬのは……私のウッドドゥを見るあなたの方よ
格闘, 懐に飛び込めば鞭を封じられる……そう思ってたのなら甘いわね
格闘, ウッドドゥを前に、その程度の速さではね!
格闘, あなた如きの目で追えて? ウッドドゥの速さは伊達ではないわ!
格闘, ―――ウッドドゥからは逃げられない
攻撃(対スプリガン), 貴方たちとは、賭けているものが違うのよ
攻撃(対スプリガン), 平和の為? ご立派だけど、戦場に崇高さは必要ないわ
攻撃(ブーメランショット), ブーメラン!!
ソニックスローター, ワケないわ……
ソニックスローター, 踊りましょう?
ソニックスローター(とどめ), 這い上がれば? 糸は垂れてるわ……
ソニックスローター(とどめ), ご機嫌ね、ウッドドゥ?
発進, 目標確認……いくわよ、ウッドドゥ

クーラ=ダイアモンド
回避, ふーんだ。ちゃんと見えてるもーん
回避, 氷がたくさんあるとね、空気がゆがんじゃうんだよ。ぐにゃぐにゃって
回避, ふふ、鬼ごっこなら負けないよ!
回避, こうやって勝ってればいいんだよね?
回避, ん〜〜〜??
回避, ねえねえ、ダイアナ。つまんないよぅ。……こっそり帰っちゃだめ?
回避, こうさんって言えば、いつでもやめてあげるからね
回避, 気を抜いたりすると、怒られちゃうから。……ごめんね?
回避, こっちだよー
回避, あぶないっ……と!
回避, ふああ……うん……;……あう。あくびしちゃった。ダイアナに叱られちゃう
回避, そんな顔しても、ぜんぜんこわくないよ!
回避, あんまり近付くと……つめたいよ?
回避(対火属性), もう! 炎なんかきらい! だ〜〜〜っいきらい!
回避(対火属性), 炎はきらい。消しちゃおうかな……
回避(対火属性), がまん……がまん……
回避(対火属性), わたし火はきらい……あついから
当て身技(カウンターシェル), こんなのいらないっ!
当て身技(カウンターシェル), ―――いらない!;こんなのっ―――!!
ダメージ小, う〜〜。そんなに急かさないでよ〜〜
ダメージ小, ……あれ? おかしいなぁ……
ダメージ小, おもしろい人と一緒におはなししてると、楽しいよねっ
ダメージ小, え、えっと、えっとね……
ダメージ小, その、ね……逃げちゃってもいいよ? ……追いかけるふり、やってあげるから
ダメージ小, うん、大丈夫だよ。けがなんか、ぜんぜんしてないから
ダメージ小, ん〜〜ん……くすぐったい
ダメージ中, わたし、ホンキで怒るとコワいんだから……!
ダメージ中, そうだよね……いたいのも、いたくするのも、ホントはいやだよね……
ダメージ中, 服汚さないでって、さっきからいってるのに! ひどい!
ダメージ中, つまんない……もう帰りたいな……
ダメージ中, 女の子に優しくない人はサイテーだって、フォクシーが言ってた!
ダメージ中, いじわるな人は、だいっっっっきらいっ!
ダメージ中, もういいもん……かちかちにしてあげるんだから!
ダメージ中, うん、痛いのいやだもんね。ごめんね……
ダメージ中, ……こうさんっていえば、いつでもやめてあげるのに
ダメージ中, 髪がよごれちゃった……
ダメージ中, む……貴方とは仲良くなれないね、きっと
ダメージ中, ……あんまりがんばっても、あとで痛いだけだよ
ダメージ中, そっか……普通の女の子は、こういう反応はしないんだね
ダメージ中, 私ってなんなのかな……
ダメージ中, うん、普通と違うって言うのは、わかってるつもりだよ。でもね……
ダメージ大, こんなのやだよ……こんなのってないよ!
ダメージ大, ぬるぬるしてて、温かくて、きもちわるくて……だから血って大嫌い
ダメージ大, いたい……すごくいたいよ、ダイアナ……何処にいるの……
ダメージ大, ぁ……ぅ……
ダメージ大, めが、まわって……る……
ダメージ大, あっ……あぁあ……ああぁああぁぁあっ……!
ダメージ大, でも、たたかえるんだよ。こんなにたくさん血が流れても、私は普通じゃないから
ダメージ大, でもさ、それでも、がんばらなきゃいけないんだよね。…そうだよね
破壊, な……んで、こんなコト……に―――
破壊, やああああああああっ!!
脱出, キャンディのとこにかえろ……
射程外, ねえダイアナ、こういう場合、どうすればいいのかな?
射程外, ふ〜んだ……いいもん
射程外, 凄いね! いまのちょっと驚いちゃった
射程外, すごいすごーい! ねえねえ、今の、どうやったの?
射程外, ん……? あれれ??
射程外, ん……見えてるよ。隠れたってだめなんだから
射程外, こういうところからちゃんとみえてるって、もしかして、ふつうじゃないのかな?
射程外, わたしもかくれちゃおっと
攻撃, ホントはね、こんなことやりたくないんだよ。ホントだよ
攻撃, ホントに良いのかな、力を使っちゃっても……
攻撃, トーショーっていうのになっちゃうかもしれないけど、病院にいけばだいじょうぶだからね
攻撃, ……ごめんね、ちょっと冷たいだけだからね
攻撃, 手とか、ちょっとこおらせちゃうだけじゃダメかな?
攻撃, むつかしいことは、ダイアナが考えてくれるから別にいいよね……
攻撃, ひどくしないから、ちょっとだけがまんしててね!
攻撃, $(武器)ッ!
攻撃, すごいの見せたら、おどろいて逃げてくれたりしないかな?
攻撃, ちょっとだけおやすみしててくれる?
攻撃, ……ホントにいいのかな……その……おもいきりやっちゃっても
攻撃, みんなにひどいことするのは、絶対許さないんだから!
攻撃, わたしはね、たぶん…そんなにやさしくないよ
攻撃, バイバイ……
攻撃, うん、みんなもがんばってるから、わたしもがんばるよ
攻撃, ぜったい負けないからね!
攻撃, ごめんね……バイバイ
ダイアモンドエッジ, いくよ……;<BIG><B>おっきーの!!</BIG></B>
ダイアモンドエッジ, いくよ―――;<BIG><B>おっきーの!!</BIG></B>
フリーズエクスキュージョン, ホントに知らないよ……!
フリーズエクスキュージョン(とどめ), ごめんね。バイバイ……
発進, うん、みんなもがんばってるから、わたしもがんばるよ

クーラ=ダイアモンド(不安定)
回避, 氷がたくさんあるとね、空気がゆがんじゃうんだよ。ぐにゃぐにゃって
回避, なにやってるんだろう……
回避, ん………
回避, ばかみたい……
回避, つまんない……もうかえりたいな
回避, きらい……みんなきらいっ
回避,
回避(対火属性), 炎はきらい。消しちゃおうかな……
回避(対火属性), がまん……がまん……
回避(対火属性), わたし火はきらい……あついから
当て身技(カウンターシェル), こんなのいらないっ!
当て身技(カウンターシェル), ―――いらない!;こんなのっ―――!!


########## アッシュチーム ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
回避, はい、ゴクローさま。お帰りはあっちだよ〜
回避, アハハハハ! 面白いね、キミ
回避, アタマのネジ、ちょっとユル過ぎない? 本気で勝てると思ったのかな?
回避, 結構イイ線、いってたんじゃない?
回避, ご機嫌いかが〜? ふふふふ
回避, まんまとハマったってコトさ、自分のマヌケを恨むんだね!
回避, カッコつけてないでさぁ 必死ですって言い直したら?.今とても必死です、ってね。アハハハ!
回避, 甘いよっ!
回避, アハハ♪ ……怒りに身を焦がすって感じ?
回避, うん、悪くないんじゃない? 見世物としてはそこそこの出来だと思うよ
回避, アハハハハハッ! ごめんねー、ボクはこう見えて忙しくてさ?
回避, 随分とタノシソーだねえ。羨ましいなぁ
回避, キミ程度じゃ……相手にならないんだねぇ、残念だけど
回避, ゴメンゴメン、もうちょっと苦戦してるフリしたほうがよかったかな?
回避, 大したことないね。飽きてきちゃった
回避, アハハ、なかなか良かったよ。イベントには愉快なピエロが必須だよネ♪
回避, ビックリしたよ、キミがあ〜んまり、弱いからサ!
ダメージ小, な〜んだ、その程度の強さなの? つまらない
ダメージ小, 成長期なんだよねえ、ボクって。こう見えてさ?
ダメージ小, 弱いしウザイしそのうえシツコイし、生きてる価値あるの? アハハ!
ダメージ小, 邪魔ッ気だなあ……いいんだよ? 別に居なくても
ダメージ小, 神、そらに知ろしめす、すべて世は事も無し。気楽にいこうよ、気楽にさ
ダメージ小, …あれれ? おもしろい冗談だねえ
ダメージ小, それで、何処の辺りが笑うところだったのかな?
ダメージ小, ガッカリだよ……
ダメージ中, 弛まぬ努力の結晶って奴だね。アハハ、面白いや!
ダメージ中, ボクはこれでも、手当たり次第ってのは主義に反するんだけどねえ
ダメージ中, ま、いいさ、そんなことはどうだって! 面白ければさ!
ダメージ中, ウフフフ、盛り上がってきたみたいだね
ダメージ中, 手応えがオカシかったって? そんなこと、ボクに言われてもなぁ
ダメージ中, なかなかイイ感じの技、使ってるじゃないか。気に入ったよ!
ダメージ中, 酷いなあ。枝毛が増えちゃったらどうするのさ!
ダメージ中, 可愛い系で売ってるボクだけど、アンバランスなタフネスも売りなんだよね
ダメージ中, やあ! いい調子だね、ゾクゾクするよ。アハハハハハ!
ダメージ中, おやおや、随分と手酷いねえ。親の仇でも見つけたの?
ダメージ中, 酷いじゃないか! とっておきの一張羅が台無しだよ!
ダメージ中, びっくりだよ! いやウソじゃなくて本気で思ってるよ。少しだけ
ダメージ中, ん〜〜……もうちょっとなんだけど……
ダメージ大, ………;ふ〜ん……そういうコトするんだ……
ダメージ大, 不気味? なにがさ? 追い詰められてるのに笑ってるところとかが? ウフフ
ダメージ大, おや、これは大ピンチだね。どうしよう
ダメージ大, アハハハ、そうだね。そうじゃないと面白くないよ!
ダメージ大, アハハ、まあ、余裕見せてる状況じゃあないのは確かかもね
ダメージ大, 確かに腕が折れた筈だって? ウフフ、さあ、何故だろうねえ?
ダメージ大, あちゃあ、大変だ。これは負けちゃうかもしれないねえ。ウフフフフ
破壊, うああァァァァァァァッ!!
破壊, ホント、強いね……
脱出, ……というわけで、出直してくるよ。ボクは負けず嫌いだからサ
射程外, カタイことは言いっこなし、せっかくなんだからもっと楽しもうよ♪
射程外, ウフフ……
射程外, ホント、お堅いんだから……
射程外, アタマが硬いねえ。距離の優位性を妄信するのは勝手だけどさ
射程外, もうちょっと面白くなるかと思ったんだけど……
射程外, ツレないなぁ
射程外, 遠慮しないでもうちょっとだけ付き合わない?
射程外, キミがやらないっていうなら、ボクはこのまま帰るだけさ
射程外, ブラボー! 凄いねえ。どうやったのソレ?
攻撃, それじゃあ、そろそろマジ気だしていこうか!
攻撃, ボンボヤージ……♪.フフフ……アハハハハハハハ!!
攻撃, トイレにはもう行った? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はOK?
攻撃, 隙があると思ったら……そうやって死ぬことになる!
攻撃, ボクには勝てないよ
攻撃, 遅いッ!
攻撃, 手加減なしだよ……!
攻撃, ホラホラホラホラホラホラホラホラァァ――――ッ
攻撃, とびっきりのを見せてあげるよッ!
攻撃, お・や・す・み♪
攻撃, ボクの炎は特別性なんだ。キミのプライドもまとめて灰にしてあげるヨ♪
攻撃, それじゃ……これでどうかな!
攻撃, <BIG><B>セヤッ!!</BIG></B>
攻撃, 緑の炎で燃やしても、灰の色は同じだよ。屈辱のネズミ色さ。アハハ!
攻撃, $(武器)ッ!
テルミドール, <BIG><B>はあああ……! 灰になれ――――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>燃え尽きろォォォ―――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>テルミドールッ!!</BIG></B>;<BIG><B>燃えて……砕けろォォ―――ッ!!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, ブリュヴィオーズ……!;<BIG><B>でやあああアァァッ!!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, 手加減なしだよ……!
ブリュヴィオーズ, <BIG><B>おおおおおっ! 千切れて細切れろォッ!!</BIG></B>
サンキュロット, ふふふ……;<BIG><B>アーッハッハッハッハッハッハッハッハ!!</BIG></B>
サンキュロット, <BIG><B>サンキュロットッ!!</BIG></B>
サンキュロット, 切り札ってものはね……最後の最後まで見せないものなんだよ!

デュオロン(KOF)
回避, 理解するべきだな、敵わぬ相手はいるということだ
回避, こっちだ―――
回避, 勝負はついたも同然だろう……? 早く道をあけたらどうだ
回避, これでも理解できないのなら、潔く諦めるべきだな
回避, 羨ましいな、無駄なことに費やす時間は、今の俺にはない
回避, その程度では飛賊に触れることすら出来まい
回避, 迂闊だったな? 既に貴様の間合ではない……ということだ
回避, ………!
回避, だからどうした?
回避, 身体能力を競っているうちは、飛賊には及ばん
回避, 飽いたな……
回避, 俺が手を下さずとも、遠からず、貴様には死が訪れる
回避, 飛賊を甘く見たな
回避, なかなか興味深いな。もう一度やってみろ
ダメージ小, 油断すると思うか? ならば徒労に終わると知るがいい
ダメージ小, …………;そうか……
ダメージ小, 躊躇はしない、邪魔をするなら確実に殺す
ダメージ小, 考えるまでも無いだろう?.超えられん壁の存在くらいは理解できた筈だ
ダメージ小, 小細工は無用だ、貴様の本気を見せてもらおう
ダメージ小, …踏み込み、眼光、そして殺気。すべてが偽り。避ける必要などあろうはずがない
ダメージ小, 油断はしない……
ダメージ中, 気でも触れたか? それとも命も不要と断ずるただの阿呆か
ダメージ中, 大したものだ。俺についてこられるだけでも、充分に誇る価値があるな
ダメージ中, 生憎だが、こちらにも事情がある。負けるわけにはいかん
ダメージ中, 少しは身の程を弁えろ、幸運は何度も続かんぞ
ダメージ中, いいだろう、越えてみろ……
ダメージ中, 望むところだ。この程度の苦難、超えられずして何が飛賊か!
ダメージ中, 言い訳などしない。確率の入る余地を残した、俺が愚鈍であったというだけのこと
ダメージ中, 決定的な好機を逃したことを悔いるがいい。もはや油断はしない!
ダメージ中, 俺の速さについてくるとは……やるなッ!
ダメージ中, くっ……舐めるな―――!
ダメージ中, いい攻撃だ。存分に学ばせてもらおう…飛賊はさらに強くなる
ダメージ中, 油断も、驕りも、もはやない。あの男が飛賊を滅ぼした、あのときから
ダメージ中, 飛賊にもはや後はない。進むべき道も見えん。だが、それでも!
ダメージ大, 負けるわけにはいかん…….絶対に……負けるわけにはいかんのだ……っ!
ダメージ大, 認めよう、その実力を。よくぞ俺を追い詰めた
ダメージ大, 幾度も血反吐を撒き散らしながら、ここまで来たのだ! 今さら二度三度増えたところで!
ダメージ大, かは……っ! く……
ダメージ大, どんなに無様でも、俺は生きる! 絶対に生きてやる!
ダメージ大, 怯んでいる暇などないのだ……;振り向いている時間など、今の俺にはないのだ……!
ダメージ大, そうとも……捻じ伏せなければ生きられん、それが飛賊の在り方だ!
ダメージ大, もはや復讐すらもどうでもいい……だが飛賊は、奴の在り方を認めるわけにはいかんのだ!
破壊, 無念だ……ここまで……来たというのに……
破壊, うおおおおおおおおお……っ!
脱出, く……離脱する……
射程外, 目を逸らすな。真の己を見据えてみることだ
射程外, それでは失礼する―――
射程外, 意味がわからんな。飛賊相手に特に効果があるとも思えんが
射程外, よくやる……
射程外, ならば近付くだけだろう?
射程外, 飛毛脚でも一駆けでは無理だな……
射程外, こちらの速力を熟知した、いい戦法だ。学ばせてもらおう
射程外, …ほう? 俺の知識にも珍しい攻撃だ
攻撃, これが飛賊だ……
攻撃, これが飛賊だ……触れることは死を意味する
攻撃, 覚悟はあるようだな。では死合おうか……
攻撃, $(武器)……
攻撃, 可能な限り先を急ぎたい。失礼する
攻撃, 邪魔は蹴散らし殺し進んできた、それが飛賊だ…….今さらになってもそれは変わらん
攻撃, ………
攻撃, おおおおおおおおおぉ!!
攻撃, まずは己を知ることだ…….おのずと勝てぬ相手というのもわかってくる
攻撃, 邪魔は許さん。退け……!
攻撃, そうか。残念だったな
攻撃, お待ちかねだったというわけか。それは失礼した
攻撃, みていろ……
攻撃, 遊んでいる時間はないんだ、手早く済まさせてもらう
攻撃, もっとだ! もっと速く、もっと疾く……!.でなければ奴には追いつけん―――!
攻撃, みていろ……! 俺は貴様などには負けん……!
攻撃, 顔を見られた者には、例外なく死んでもらっている。それが掟だ
攻撃, いいだろう、飛賊の技に触れて死ね
攻撃, 黄泉路の旅に持っていけ。飛賊の恐怖と、俺という戦慄をな
発進, 邪魔は許さん。退け……!

神武(KOF)
回避, ヒデェ話だ。アクビが出るってな、こういうことかよ
回避, オラオラ! シャンとしやがれ! 腰が退けてんじゃねーかよ!
回避, 一丁前に悔しがってんのか? は。最近の雑魚は身の程知らずに吠えやがるぜ
回避, 弱ェ奴と戦っても面白くねえんだっ! 失せろっ!
回避, 小細工ゥ? は! くだらねえ!!
回避, どういうことだって聞いてんだよ!.てめえ、まさか手加減してんじゃねーだろうな!!
回避, はあ……なんだそれ?.まさかとは思うが、命乞いとかそういうのか?
回避, 期待はずれだな……くだらねぇっ!
回避, おッ、今のは悪くなかったぜ。もういっぺんやってみな!
回避, 見え見えなんだよ、マヌケが!
回避, おまえ、悪くねぇぜ。ちったぁ場数踏んでやがるな?
回避, 一山幾らの雑魚じゃあ、ま……この程度だろうな
回避, 眠いんだよテメーは! 技も動きもツラまでまとめてアクビが出るぜ!
回避, ナメてんのかァ!!?
阻止(弾拳), <BIG><B>邪魔だァ!!!</BIG></B>
ダメージ小, 小細工は及ばねえっつってんだろうが!!
ダメージ小, 誰が本当に強ェのか、これでハッキリしたよな?
ダメージ小, 背中の刺青は伊達じゃねーんだ。相手見てからかかってきな
ダメージ小, 弱ェ奴とやってもすぐ飽きちまう……てめえのこと言ってんだぜ?
ダメージ小, 死ぬ前にとっとと失せな。お呼びじゃねえよ!
ダメージ小, お手上げかよ……いい加減にイライラしてきたぜ……
ダメージ小, おい、ちったぁ抵抗しろよ。俺がいじめてるみてぇだろうが
ダメージ小, もっと武器とかねえのか!? 奥の手とかは!? …くそっ、時間を無駄にしたぜ
ダメージ小, てめえ……まさか殺されることはねぇだろ、とか思ってんな?
ダメージ中, やるじゃねえか! チンピラ共とは違うってわけだな! おもしれぇ!!
ダメージ中, ゾクゾクするねえ……いい感じじゃねーか!
ダメージ中, これだ! これなんだよ! こういう戦いがしたかったんだ!
ダメージ中, 正直なところよ、楽しくて楽しくて我慢ならねえ……!
ダメージ中, 野郎……! もったいぶりやがって! もっと早くだせよな、こういうのは!
ダメージ中, うおおおおおおおお……!! 耐え切る!!
ダメージ中, どうしたぁ!! まだやれるだろ、もっとやれるだろ!!
ダメージ中, 手加減してんじゃねーだろうな!?.喉突けよ、眼ぇ抉れよ! 心臓潰す気で襲って来いよ!!
ダメージ中, これで終わりなら俺を殺すにゃほど遠いぜ!!!
ダメージ中, 足りねぇ……まだ足りねぇっ! 全然足りねぇぇっ!!
ダメージ中, 遠慮するこたぁねえ。奥の手はあといくつあるんだ? 見せてみな!
ダメージ中, んー……もうちょい痛めつけてやれば、もっと必死になれそうじゃねーか?
ダメージ中, 随分と余裕のツラだなオイ? …あと二ツ、いや、三ツは隠し手があると見たぜ
ダメージ中, ……いやいや、何も言うこたぁねえ! 奥の手は突然喰らうからおもしれえんだ! いつでも来いよ!
ダメージ大, 流石だ! 流石だぜ! こんなに楽しめたのは久しぶりだ!!
ダメージ大, 受けきれねえ……!.くそったれ、アドレナリンが止まんねえぜオイ!!
ダメージ大, 来た来た来た来た来た来た来た来た来たァアアッ!!.嬉しいぜ、テメェ心底強ぇな!!
ダメージ大, おぉおおおおおっ!! 上等だぁ…あああぁっ!!
ダメージ大, やれるモンなら是非頼むぜオイ!!!
ダメージ大, 迷う暇ぁねえぜ! 今殺しとかねぇと、案外死ぬのはテメェかもな!!
ダメージ大, 降参? なに言ってんだ。まだはじまったばかりじゃねーかよ!
ダメージ大, よぉし、やっとトップギアって感じだな……
ダメージ大, 冗談じゃねえよ、この程度で終わると思われちゃたまんねえ!!
ダメージ大, そうだよ! これだよな、これ! これだから喧嘩はやめらんねえぜ!!
破壊, <BIG><B>ちきしょおぉおおオオオッ!!!</BIG></B>
脱出, もっと腕磨いとけよ……またやろうぜ!
射程外, おい、こっち来いよ…….もっともっと俺を楽しませて見せろよぉおおっ!
射程外, ビビってんのかよ、オイっ!
射程外, 遠慮すんなよ、強い奴は大歓迎だ! もう一戦やろうぜ!
射程外, チッ……
射程外, ちょいとお上品過ぎるのが気になるが、なかなか悪くねえ手じゃねーか
射程外, 今ので殺れねぇのかよ……ガッカリだな
射程外, オイオイ、ここまでやっといて終わる気か? そいつは問屋が卸さねえなぁッ!
射程外, つまんねえ野郎だ。守りに入れば勝てるとでも思ってんのか?
攻撃, へっへっへ……楽しませてくれよぉっ!
攻撃, おおおお!!! うらああああああああああぁぁっ!!
攻撃, ッしゃあああああああああっ!!
攻撃, $(武器)でいくぜ……?;せっかく教えてやってんだ、頑張って食い止めろよ!!
攻撃, 作戦? そうだな、正面突破ってのはどうだ!
攻撃, 有無なんか言わせねぇ! その気があろうがなかろうが、アンタは俺とやってもらう!
攻撃, 安心しろよ、ゴチャゴチャ考えるのは趣味じゃねえ! 真正面から力尽くでブン殴るだけだ!
攻撃, <BIG><B>だらぁぁっ!!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>ブッ跳べぇぇぇぇぇっ!!</BIG></B>
攻撃, 例えやりたくなくても、俺が襲い掛かれば……あんたは身を守るしかねぇわけだ
攻撃, 関係ねえよ……ブッ潰す!!
攻撃, いくぜ……! $(武器)だ、受けて見せろよ!!
攻撃, 策だと? 罠だと……?.上等だ、せいぜい頑張って俺を止めてみな!!
攻撃, っだらあああぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, おまえなら……おまえなら満足出来そうだ!!
攻撃, 弱い奴には興味はねぇが、さあ、アンタはどうかな!!
攻撃, 手を抜いたりしやがったら、うっかり殺しちまうかもしれねえぜ! 気をつけろよ!
攻撃, ぶつかり合いなら、勢いがあるほうが勝つ!!.ガキでもわかる理屈だ!!
発進, へっへ、腕がなるぜ……

暗殺者オズワルド
回避, やれやれ、困った方だ……
回避, はやくしたまえ。思慮深いのは結構ですが、もたつくのはマナー違反ですよ
回避, 勝負を急いだところで、ツーペアで勝てると思いましたか
回避, さて……なんとも
回避, 興が醒めてしまったようですね……
回避, 駆け引きを覚えたまえ。人生を楽しむためにも必要ですよ
回避, 勝算があればいつでも仕掛けて構いませんよ
回避, …失敬
回避, ではゲームを続けましょうか
回避, とても残念です。…要修行、といったところですね
回避, まあ、不慣れなうちはそんなものですよ
回避, 良い目です。その目を忘れなければ、いずれ強くもなれるでしょう
回避, こんなロートル相手に、あまりムキになるのもどうかと思いますがね
回避, 職業上ポーカーフェイスを心がけているのですよ
ダメージ小, 安い手で速攻を仕掛けるのも、駆け引きのうちとは言いますが……ふむ
ダメージ小, 腕は申し分ないですが……
ダメージ小, どうやら……私の手札が勝ったようです
ダメージ小, …やれやれ。気迫のひとつもぶつけてみれば、話も違うというのに
ダメージ小, 胆力が欠ければ、何かを極めるなど夢のまた夢
ダメージ小, いえ侮辱するつもりはありませんよ
ダメージ小, これは老婆心からの忠告ですが……逃げては如何です?
ダメージ小, この稼業の向き不向きは、他の世界の比ではありませんからね
ダメージ中, なかなかやりますね。この状況でそう来るとは、恐れ入りましたよ
ダメージ中, …結構
ダメージ中, 粗雑に見えて、しかし……なかなか
ダメージ中, なかなか悪くない手です。安いカードも、揃えばフラッシュですからね
ダメージ中, そんな隠し手があったとは。侮りましたね
ダメージ中, ふむ。悪くない緊張感です
ダメージ中, 強い
ダメージ中, ………
ダメージ中, 破格の報酬かと思いましたが、なるほど。こういうことですか
ダメージ中, おやおや。いい物を買ったつもりでしたが、眼鏡に強度を求めるのは流石に酷でしたか
ダメージ中, やりがいの或る仕事というのは、.いつの時代も尊ばれるものですが……さて
ダメージ中, 流石ですな。お強い
ダメージ中, いえ、これでも驚いてますよ。なるほど噂に違わぬお方だ
ダメージ中, 若いころは、この程度はなんでもなかったのですがね
ダメージ大, ぐっ……ごふっ
ダメージ大, 昔を思い出しますね。…私も年齢をとったものです
ダメージ大, ふむ……
ダメージ大, さて。どうしたものでしょうかね
ダメージ大, 最後まで油断をしてはならないのが、真剣勝負の鉄則ですよ
ダメージ大, ……これは…どうもお手上げのようですな
ダメージ大, いけませんね……自覚のないうちに身体が鈍っていたようです
破壊, No more bet ……
破壊, ぐぅぅぅぅ……っ!
脱出, お見事。では、撤収することにしますか
射程外, ふむ。手馴れてますね
射程外, イカサマに文句を付けるほど、綺麗な業界でもありませんので
射程外, ほう……?
射程外, 簡単にペースに持ち込ませてはいただけないようですね
射程外, 勝負のタイミングを逃しましたか
射程外, 絶妙です。感服しますよ
射程外, お見事。私としたことが、まんまと出し抜かれましたよ
攻撃, では……ごきげんよう
攻撃, ベット
攻撃, ――― Raise
攻撃, 一勝負ほどお相手願いますよ
攻撃, そうですね。恨んでいただいてもかまいませんが
攻撃, お暇ならポーカーなど如何です?
攻撃, これも私の仕事でしてね。ごきげんよう
攻撃, お互い事情は色々とあるものです。色々とね
攻撃, そうですか
攻撃, ええ、些か話足りませんが…そろそろお休みの時間です
攻撃, 運が悪かった。ただそれだけですよ
攻撃, 実際に見ていただくのが手っ取り早くはありますが
攻撃, これがカーネフェルです
攻撃, そうですね。これは紛れもなく単なる紙製のトランプです
攻撃, これは何処にでもある、数ユーロも出せばそれなりのものが買える一般的な玩具に過ぎませんが……しかし
攻撃, どんなものでも使う者が使えば凶器になるものです。こんな風に
攻撃, カーネフェルの妙技、とくと御覧あれ
攻撃, 役得といった奴ですよ。カーネフェルを間近で見られるとは、貴方は実に運が良い
JOKER, 見せてあげよう……カーネフェルの真髄を

# 回避(対リョウ=サカザキ), Mr.カラテの御子息、どれ程かと思いましたが、まだまだ
# 回避(対レオナ=ハイデルン), ……なるほど、確かに見覚えのある技です。品質は比べ物になりませんがね
# 攻撃(対ゾリンゲン・カード), 魔殺術ゾリンゲン・カード…まさか実際に見ることが出来るとは、私は運がいい

【1536】KOFあにめ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時17分 -
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## ・三種の神器チーム
## ・新主人公チーム
## ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
R.E.D.KicK(攻撃), 浴びせ蹴り Saber.wav
R.E.D.KicK(命中), 斬撃 Whip.wav
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃
百式・鬼焼き(命中), 斬り上げ Saber.wav
百拾四式・荒咬み(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear;デフォルト
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear;デフォルト
百拾五式・毒咬み(攻撃), 打撃突撃
百拾五式・毒咬み(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
百拾五式・毒咬み(クリティカル), @戦闘アニメ_斬り上げ命中 Saber.wav;デフォルト
百八拾弐式(準備), 光噴出 赤 Fire.wav
百八拾弐式(攻撃), 振り下ろし Saber.wav
百八拾弐式(命中), 超打 Warship.wav
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
伍百弐拾四式・神塵(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav
伍百弐拾四式・神塵(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 MicroMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
最終決戦奥義・無式(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav
最終決戦奥義・無式(命中), 光柱 Explode(Far).wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav


八神庵
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 青 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎 青
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃
百式・鬼焼き(命中), 斬り上げ Saber.wav
弐百拾弐式・琴月 陰(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;強打 BreakOff.wav;1;「<BIG>死ねェェェッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;1;「<BIG>死ねッ!!</BIG>」;Clear
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;強打 BreakOff.wav;1;「<BIG>燃え尽きろォォ―――ッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;1;「<BIG>燃え尽きろッ!!</BIG>」;Clear
百弐拾七式・葵花(命中), 強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
屑風(攻撃), タックル
屑風(命中), ダメージ BreakOff.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
裏百八式・八酒杯(準備), 光噴出 青 Fire.wav
裏百八式・八酒杯(攻撃), 地表衝撃波 青 Beam.wav
裏百八式・八酒杯(命中), 光柱 MicroMissile.wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(攻撃), タックル
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;斬り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;斬り上げ Slash.wav;1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_斬り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;3;Charge.wav;1;「<BIG><B>まだだッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 Explode(Nuclear).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_斬り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;3;Charge.wav;1;「<BIG><B>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 Explode(Nuclear).wav
三神技之弐(攻撃), 炎斬撃 Saber.wav
三神技之弐(命中), ダメージ BreakOff.wav;<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>」;光柱 MicroMissile.wav;1;「<BIG><B>死ねッ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav


神楽千鶴
反射(百八活・玉響の瑟音), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 対象ユニットID Saber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(命中), 打撃 Punch.wav
百八活・玉響の瑟音(攻撃), 斬撃突撃
百八活・玉響の瑟音(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(命中), 打撃 Whip.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Saber.wav
百活・天神の理(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
百活・天神の理(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
百活・天神の理(命中), 斬り上げ Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(攻撃), スーパーパンチ 青 Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(命中), 超打 Warship.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(クリティカル), 粒子集中 青 Charge.wav;デフォルト
裏面壱活・三籟の布陣(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
裏面壱活・三籟の布陣(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
三神技之参(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
三神技之参(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
三神技之参(命中), 連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青 Saber.wav;超打 Warship.wav


########## 新主人公チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
エアトリガー(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;火炎弾 Inori.wav
エアトリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ミニッツスパイク(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
ミニッツスパイク(命中), 超打 Crash.wav
クロウバイツ(攻撃), 打撃突撃
クロウバイツ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav
アイントリガー(攻撃), なぎ払い Saber.wav;アッパー Saber.wav;2;火炎弾 Beam.wav
アイントリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ヘヴンズドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヘヴンズドライブ(攻撃), 打撃突撃
ヘヴンズドライブ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav
ヒートドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヒートドライブ(攻撃), タックル MicroMissile.wav
ヒートドライブ(命中), 超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav
チェーンドライブ(準備), -
チェーンドライブ(攻撃), 石
チェーンドライブ(命中), @戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;連打 Crash.wav;2;大爆発 赤 Explode.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


マキシマ(KOF)
マキシマ・リフト(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
マキシマ・リフト(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 BreakOff.wav;フォール 1 Explode.wav
M11型デンジャラス・アーチ(攻撃), 打撃突撃
M11型デンジャラス・アーチ(命中), ブレーンバスター Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(準備), 振る武器 WEAPON\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
M4型ベイパーキャノン(攻撃), 打撃突撃 Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(命中), 超打 Crash.wav
マキシマスクランブル(攻撃), 打撃突撃
マキシマスクランブル(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー BreakOff.wav;ダメージ Explode.wav
マキシマ・リベンジャー(攻撃), 打撃突撃
マキシマ・リベンジャー(命中), 落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode(Nuclear).wav
バンカーバスター(攻撃), 急降下
バンカーバスター(命中), 急降下;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


ウィップ(KOF)
ジャンプ(フックショット), @戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav
ウッドドゥ(準備), 鞭
ウッドドゥ(攻撃), 鞭突撃
ウッドドゥ(命中), 打撃 Whip.wav
デザートイーグル(攻撃), ピストル
デザートイーグル(命中), ピストル
ブーメランショット(準備), 鞭
ブーメランショット(攻撃), 鞭
ブーメランショット(命中), Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ウィップショット(準備), 鞭
ウィップショット(攻撃), 鞭
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(準備), 鞭
ストリングスショット(攻撃), 鞭;鞭
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;2;「アーッハッハッハッハッハ!!」;踏み潰し
ソニックスローター(準備), 鞭
ソニックスローター(攻撃), 鞭;鞭;鞭
ソニックスローター(命中), 0.1;「ワケないわ―――」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;0.1;「<BIG><B>貴方如き、ワケないことだわ!!</B></BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ソニックスローター(命中), 0.1;「<BIG><B>シャラララララララララァァッ!!</B></BIG>」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;0.1;「<BIG>Shall We Dance ?</BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav


########## アッシュチーム ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
ヴァンデエミール(命中), 連打 BreakOff.wav;アッパー Bazooka.wav
ヴァントーズ(攻撃), なぎ払い Saber.wav;気斬 緑 Beam.wav
ヴァントーズ(命中), 炎 緑
ニヴォース(攻撃), サマーソルト
ニヴォース(命中), アッパー Saber.wav;炎 緑
テルミドール(準備), オーラ上昇 緑 Charge.wav
テルミドール(攻撃), 光球 緑 Beam.wav
テルミドール(命中), 炎 緑
ブリュヴィオーズ(攻撃), サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト
ブリュヴィオーズ(命中), アッパー Saber.wav;アッパー Saber.wav;アッパー Saber.wav;炎 緑
ジェルミナール(準備), 粒子集中 緑 Charge.wav;炎 緑 対象ユニットID;
ジェルミナール(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Beam.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 Common\EFFECT_GroundCharge(Green)01.bmp MicroMissile.wav
ジェルミナール(命中), 光噴出 緑 Fire.wav;打撃突撃;ディレイ -.wav 5;透明化 対象ユニットID 解除;ダメージ WarShip.wav;ディレイ -.wav 7
サン・キュロット, @戦闘アニメ_超爆発命中 Whiz.wav


飛賊デュオロン
ジャンプ(飛毛脚), テレポート Whiz.wav "飛毛脚"
幻無脚(攻撃), 飛びかかり Swing.wav
幻無脚(命中), ダメージ Slash.wav
推手・魔脚歩(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
推手・魔脚歩(命中), 打撃 BreakOff.wav;ダメージ Shock(Low).wav
幻魔飛翔軽功(攻撃), スーパーキック Whiz.wav
幻魔飛翔軽功(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav
捨己従竜(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
捨己従竜(命中), ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Bazooka.wav
捨己従竜(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Bazooka.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 Charge.wav;光球 黒 Saber.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(命中), 超打 WhrShip.wav
秘伝・幻夢怨霊壁(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Black)04.bmp MicroMissile.wav
秘伝・幻夢怨霊壁(命中), 音再生 MicroMissile.wav;乱打 -.wav
奥義・多重幻夢闇勁(準備), 大放電 黒 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(攻撃), フラッシュ 黒 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 KOF_DuoLonU.bmp -.wav;分身打撃 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(命中), 分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav


神武(KOF)
阻止(弾拳), 切り払い
截攻崩撃(攻撃), タックル
截攻崩撃(命中), 斬り上げ Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav;ディレイ 3;なぎ払い Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav
伏虎撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;振り上げ Saber.wav
伏虎撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
激拳(攻撃), タックル Saber.wav
激拳(命中), 強打 Bazooka.wav
絶!激拳(準備), 光噴出 黄 Charge.wav
絶!激拳(攻撃), スーパーパンチ 黄 Beam.wav
絶!激拳(命中), 超打 WarShip.wav
虎豹連撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav
虎豹連撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav
爆真(攻撃), 超自爆 Explode(Nuclear).wav
爆真(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav


暗殺者オズワルド
反射(HEART), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav
CLOB(攻撃), 浴びせ蹴り
CLOB(命中), 振り下ろし Slash(4).wav
SPADE(攻撃), タックル
SPADE(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav 相手ユニットID;振り上げ Saber.wav 相手ユニットID
DIAMOND(攻撃), タックル
DIAMOND(命中), 振り下ろし Slash(4).wav;振り上げ Slash(4).wav
ACE(攻撃), タックル
ACE(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;フラッシュ 黒 -.wav;「SPECULATION ―――」;決め画像 RedSlash.png - - Sword.wav
FOUR-CARD(攻撃), タックル
FOUR-CARD(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav


アニメ難航中。どうしたもんかなぁ。
ROYAL-STRAIGHT(攻撃), -
ROYAL-STRAIGHT(命中),
JOKER(攻撃),
JOKER(命中),

【1545】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年12月11日(月) 21時26分 -
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バティゴールです。
気になった点をいくつか。

>>京
94の頃の「俺の拳はナパームより熱かっただろう」とか言ってた頃ならともかく
現在の京なら性格は強気止まりで良いと思います。

そういえば今更ですが庵、ちづるを含め、三神器の連中が宇宙Aなのは何故でしょうか?

>>庵
今更ですがSPは55で良い気がします。
「ライバル」ではあっても「主役」ではないのですから。
その意味でもパイロット経験値も180〜190で良い気もします。

>>ちづる
キャラ的にはSPに努力、直撃、激励あたりと差し替えで
機先があるとらしいかなという気はします。

あとアッシュのジェルミナールも含めて裏面八拾伍活・零技の礎等には
剋術属性が復活して欲しいです。
「封じる」ことこそがこの一族の仕事なわけですし。

パイロット経験値は180でも良い気がします。
逆にちづるはそのままで庵を180にしても良いかもしれません。

>>K´
>知覚強化
ウィップもそうですがそんな設定ありましたっけ?
記憶が消されてるのは確かですけど。

性格は超強気で良いと思います。
ただコイツの場合はやせ我慢な気もしますけど。

あと基本的にクリムゾン・スターロード等のMAX2系はオミットの方向でしょうか?

>>マキシマ
ビームを、ビームをください(ヲ

>>アッシュ
>ヴァンデエミール
コレってレ〇ーのN投〇のパ〇りの技のことですよね(ヲ
だったら火属性はいらないような。

サン・キュロットを強くしたいなら八咫の鏡とジェルミナールを
サン・キュロット時のみに使えるようにしてはどうでしょうか。
その方が原作通りですし。
多少通常時が弱体化しますけど。

タメ飛び道具使いのくせにここまで初期迎撃Lvが高いのはちと違和感が、
さほど必要タメ時間が長いわけでもないのであまり気にならないといえば
気にならないのも事実ですけど。

>>デュオロン
熱血というキャラでもないのでひらめきとかその辺に差し替え希望です。
キャラ設定的には報復とか面白いかもしれません。

>>世間のゴミ(酷い)ことシェン
>絶!激拳
JL1属性は削除で良いと思います。
というよりこの程度の技につける必要はないような?

弱体化するでしょうがキャラ的にはやはりひらめきあたりを
激闘か闘志にして欲しいところ。

>>デュオロン
>>シェン
>>オズワルド
パイロット経験値180は現状のストーリーでの扱われ方を考えると
ちと高すぎなような気がします。
マキシマと同じ170あれば良い方かと。

それでは。

【1553】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時34分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>改造人間の知覚強化

マイト@PFやキャミィ@STFにもついてますし、あっていいのではないかと。
只、やっぱそれっぽい別名が欲しく。
改造人間か強化人間か。

マキシマにはつけないってーのは欲目ではないでしょうか。
記憶封印されてないからって理由なら、K´後期なんかは微妙な事態に。


>ケイダッシュ(KOF)
>ウィップ(KOF)

デザートイーグルとウッドドゥと、中距離帯でENを使わなくていい上に
決意持ちなんで
回避力の差をもってしても下手するとK´より強いです。
主役の立場が無さ過ぎなんでは。
K´の微強化及びウィップの弱体化希望です。
K´知覚強化でSPが使いづらい分、まだ上方向に強化の余地あるかと。

K´の格闘下げ射撃上げ。
上位技の火力増強。
ウッドドゥのCT+10→−10or痛L-1。
ウイップの格闘射撃の切り下げ。

あたりでどうでしょ?
特にウイップはこの手のキャラで格闘149は高めですし。

>アッシュ=クリムゾン

>ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火

これはいくらなんでも抜けすぎでは。
−100希望です。

>サン・キュロット
経験上、CPUが持ってる場合でもそこそこは脅威になっていますよ。
EN切れが狙いやすくなるという欠点は確かにあるんですが
そこはシナリオ側にEN強化を期待するしか。


>シェン

>絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1

これ性能良すぎませんかー
低耐久力なだけに、後方からコレ頼りに殴る様子が目に浮かびます。

消費をぐっと上げて35で如何でしょう?


ついでだからエリザベートも掲示すればいいのにとかちょっと思いました。
ライバルチームその一人だけなんだし。


とりあえず以上です。では。

【1554】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 01時11分 -
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こんばんは。ミス指摘だけ一点。


>アッシュ
>サン・キュロット, 付加Lv1="攻撃力UP=サン・キュロット" 再行動, 0, -, 50, 120, -

攻撃力UPは状態です。なんで、

サン・キュロット, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 50, 120, -

とするのが正しいです。


それでは。

【1568】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 凪波 WEB
投稿日時
 - 2006年12月13日(水) 03時06分 -
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どうも凪波と申します。
気になった点をいくつか。ヘタレな文章ですみません。

>>K´
>ブラックアウト

ブラックアウトは移動系の技なのでジャンプあたりにしても良いと思います。

それと知覚強化のせいでSPが使いにくくなるので熱血での火力もあまり見込めないので
ちょこっと火力強化してはいかがでしょうか。
全体的に他主人公に比べてひけをとってるように思えます。

>>ウィップ

レッドウィップジェノサイドはオミットの方向なのでしょうか?
貴重なウィップの通常超必殺技なので入れておいてもいいと思います。

この辺は趣味の範囲かもしれませんが。


追記:私もMAX2の追加は希望します。せめてクリムゾン・スターロードだけでも(ぉ


>>アッシュ
>サン・キュロット

溜め無しで技が打てるという特性があるので、
必要技能を使って攻撃属性=Pを付加できるようにしてみてはどうでしょうか?

攻撃属性=P 火 (サン・キュロット)

サン・キュロット, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1=サン・キュロット 再行動, 0, -, 50, 120, -

>>シェン
>爆真

やっぱりこれはオーラの攻撃判定のほうなんですかね?

これ以外の全体的に火力を上げちゃって攻撃力UPで火力馬鹿な性能のほうが
シェンっぽくはあると思いますが。
それだと強くなりすぎる……かな?


それでは駄文失礼しました。

【1582】まるちれす

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 03時17分 -
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引用なし
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こんばんはー、やっくんです。有名データはレスがガンガンついて素晴らしいと思います。
テネレッツァは……仮にも葉っぱのゲームなのに……

前回はレスが遅れてしまいましたので今回は早め速めを心がけようと思います。
そういうわけですので早速レスをば。


> > バティゴールさん

>> 京
> 94の頃の「俺の拳はナパームより熱かっただろう」とか言ってた頃ならともかく
> 現在の京なら性格は強気止まりで良いと思います。

ふむう。確かに随分と丸くなっていますし、フォルダ全体の程度の問題も考えて見れば
アッシュとかラルフに超強気はゆずって京と庵は強気にさがるのも悪くはないかもしれませんね。
一緒に強気にしておきます。性格をあわせておきたいので、庵も強気で。


>そういえば今更ですが庵、ちづるを含め、三神器の連中が宇宙Aなのは何故でしょうか?

神とか、悪魔とかに対抗する能力を持ってる連中が異空間Aになってるのは、特に珍しいことではないですね。
神器の一族がAになっているのも同様の理由になります。

まー、神といってもオロチは地球意思ですんで、異世界適応が高いのが正しいかどうかはよくわかりませんが、
アルクェイドとかもAになってますし、とりあえずAでやらせていただこうかと。

アッシュやエリザもAにすべきですかねえ。迷いどころです。


>>庵
>今更ですがSPは55で良い気がします。
>「ライバル」ではあっても「主役」ではないのですから。
>その意味でもパイロット経験値も180〜190で良い気もします。

このあたりの経緯を前ツリーを御覧になったうえで、それに対する反証をお願いします。

僕は「ライバルだからどんな扱いでも必ずSP55」といった数値の決め方をするつもりはありませんので、
SP55を希望されるということでしたら相応の理由を述べていただかなければ納得はしかねます。


>>ちづる
>キャラ的にはSPに努力、直撃、激励あたりと差し替えで
>機先があるとらしいかなという気はします。

あー。機先は確かにそれらしいですね。
では少し習得順番を弄って――

>SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 機先, 21, 感応, 24, 激励, 31

こんな感じで。
目眩しとか何処かに入れたいですが、外すのがないですな。ふむ。


>あとアッシュのジェルミナールも含めて裏面八拾伍活・零技の礎等には
>剋術属性が復活して欲しいです。
>「封じる」ことこそがこの一族の仕事なわけですし。

そうですねえ。僕もそう思いますが、
だからといって燃費を悪くすると今度は敵使用時の反撃性能に不安が出てくるわけですので、
一概にそう思うから変えよう、といった気軽な変更がし辛い部分ではあります。

ここのところ、もうちょっと色々な方の意見を伺ってから、という形とさせてください。


>パイロット経験値は180でも良い気がします。
>逆にちづるはそのままで庵を180にしても良いかもしれません。

経験値は180にしておきます。
庵に関しては前述の通り、僕が納得のいく理由をお聞かせいただくまでは保留ということで。


>>K´
>>知覚強化
>ウィップもそうですがそんな設定ありましたっけ?
>記憶が消されてるのは確かですけど。

強化されていること、それが理由で精神的な不安定ないし脆弱性を持つこと、ということであれば
少なくともK'、クーラ、K9999には設定として存在します。
アンヘルとクリザリッドは人為的に人格面にまで手を加えられていますね。

これだけでしたら無理に知覚強化にする必要性はありませんが、
あとはデータ的な面白みのためです。知覚強化使ってるデータって等身大に多くありませんので。


>性格は超強気で良いと思います。
>ただコイツの場合はやせ我慢な気もしますけど。

む? やせ我慢? …とは、いったいどういった意味でしょう?

SRCにおける強気弱気は周囲の味方が殺られたときの精神的なリアクションなわけですが、
やせ我慢……っていうのが、ちと、よく意味がわからなく。


>あと基本的にクリムゾン・スターロード等のMAX2系はオミットの方向でしょうか?

オミットの方向です。
というか、提示していないすべての武装は当然ですがオミットの方向です。


>>マキシマ
>ビームを、ビームをください(ヲ

今回は技の整理整頓と再調整が主眼の追加改訂になりますので、
理由を述べていただかなければ、基本的に技追加要望にお答えすることは出来ません。
申し訳ありませんがご了承ください。


>>>アッシュ
>>ヴァンデエミール
>コレってレ〇ーのN投〇のパ〇りの技のことですよね(ヲ
>だったら火属性はいらないような。

ええと、僕はパクリだのなんだのといった会話をそういう風に語られるのが極めて不快です。
私的な尺度で申し訳ないですが、そういった話題は自嘲していただけると非常にありがたく思います。

火属性ははずしておきましょう。


>サン・キュロットを強くしたいなら八咫の鏡とジェルミナールを
>サン・キュロット時のみに使えるようにしてはどうでしょうか。
>その方が原作通りですし。
>多少通常時が弱体化しますけど。

ええと、シナリオパートにおいてサン・キュロットを発動したことは一度もありませんので、
必然的にサン・キュロット中に八咫の鏡で回避したことも一度もないことになります。
ゆえに、少なくとも分身については、サン・キュロット中に限定するのが原作通りとは僕には到底思えません。


ジェルミナールは、サン・キュロット限定にしないのは、単純に使い辛過ぎるからです。

理由は、といえば、特殊効果がついてるジェルミナールはCTの恩恵を受けられないのですね。
ブリュヴィオーズやテルミドールに比べて攻撃力UPの恩恵が低いので、
1ターンしか持たないサン・キュロット中にジェルミナールを使うってのは、使い勝手の低下が甚だしい。

ただ、攻撃力を2200くらいで調整する……といった手もないではないですが、
今後のアッシュがどういう進化を遂げるかわかりませんので、火力は極力低く抑えておきたいのです。
ですので今回は見合わせということでお願いします。


>タメ飛び道具使いのくせにここまで初期迎撃Lvが高いのはちと違和感が、
>さほど必要タメ時間が長いわけでもないのであまり気にならないといえば
>気にならないのも事実ですけど。

タメキャラだから飛び道具が自在に出せないというのは、それはもうアッシュの使い方が甘いとしか。
今回アッシュより飛び道具を頻繁に使うのってジャズウとマガキくらいですぜ。


>>デュオロン
>熱血というキャラでもないのでひらめきとかその辺に差し替え希望です。
>キャラ設定的には報復とか面白いかもしれません。

そうですかねー。それなりの激情家でなくては、ここまで執念深く龍を追ったりしないような。
物静かでも、心深くで静かに滾らせるタイプだと思いますんで、僕は熱血自体にはあまり違和感はないですねえ。
決意とかが似合うキャラなのは間違いないですが、決意は割と強いSPですんでー。

明確に「復讐が目的」って言ったこともないはずですし、
アッシュ、オズワルドが既に熱血もってないこともあり、これはこのままいかせていただきたいところです。


>>シェン
>>絶!激拳
>JL1属性は削除で良いと思います。
>というよりこの程度の技につける必要はないような?

この程度の技というのは、なにを基準にしての表現でしょうか。
シェンの唯一まともに機能する地対空技ですので、J属性をつけるには足ると判断しております。


>弱体化するでしょうがキャラ的にはやはりひらめきあたりを
>激闘か闘志にして欲しいところ。

ひらめきがなくなると、シェンくらいの耐久力だと、対ボスがかなり厳しくなります。
強者との戦いを求めてKOFに参加しているシェンにそれはあんまりだと思いますんで、ひらめきは保持したいところ。


>>デュオロン
>>シェン
>>オズワルド
>パイロット経験値180は現状のストーリーでの扱われ方を考えると
>ちと高すぎなような気がします。
>マキシマと同じ170あれば良い方かと。

ストーリーはまったく関係ないです。重要なのは作中でどれだけ強者として扱われているか、ですので、
アーデルハイドに、リョウやテリーと同格として扱われているこの三者は、180程度は当然あるべきだと考えます。


>ども、ちゃあしゅうです。

いつもお世話になっておりますー。
ストリートファイター2.2対応の暁にはマスターズさんを強化しませんか。
こう、ぐぐっと。


>>改造人間の知覚強化
>マキシマにはつけないってーのは欲目ではないでしょうか。
>記憶封印されてないからって理由なら、K´後期なんかは微妙な事態に。

記憶封印されていないというか、マキシマはK'、クーラ、ウィップあたりと違って
脳を弄られた設定がないのですよね。精神的に不安定な理由がないのです。

それでもつけたほうが、ということでしたらこちらも強く拒否する理由はないのですが、
違和感のほうが先にきませんかねえ。

別名は強化人間にしておきますー。


>>ケイダッシュ(KOF)
>>ウィップ(KOF)

>デザートイーグルとウッドドゥと、中距離帯でENを使わなくていい上に
>決意持ちなんで
>回避力の差をもってしても下手するとK´より強いです。
>主役の立場が無さ過ぎなんでは。
>K´の微強化及びウィップの弱体化希望です。
>K´知覚強化でSPが使いづらい分、まだ上方向に強化の余地あるかと。

>K´の格闘下げ射撃上げ。
>上位技の火力増強。
>ウッドドゥのCT+10→−10or痛L-1。
>ウイップの格闘射撃の切り下げ。

>あたりでどうでしょ?
>特にウイップはこの手のキャラで格闘149は高めですし。

全面的に了解しましたー。
ウィップのほうは、ウッドドゥのCT率を-10に、格闘射撃-4、ソニックスローターの消費+10しておきます。

回避合計429というのが未知の世界過ぎて警戒し過ぎているのかもしれないですねー。ふむ。
K'は格闘-2、射撃+4、ヒートドライブの消費を25に、チェーンドライブの威力を+100とかではどうでしょうか。


>>アッシュ=クリムゾン
>>ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
>これはいくらなんでも抜けすぎでは。
>−100希望です。

御意。では-100で。


>>サン・キュロット
>経験上、CPUが持ってる場合でもそこそこは脅威になっていますよ。
>EN切れが狙いやすくなるという欠点は確かにあるんですが
>そこはシナリオ側にEN強化を期待するしか。

うぐぐ。そうですねえ、ハイパーモードにしたところで…といった感じですし、
ある程度は割り切らないといけませんね。


>>シェン
>>絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1
>これ性能良すぎませんかー
>低耐久力なだけに、後方からコレ頼りに殴る様子が目に浮かびます。
>消費をぐっと上げて35で如何でしょう?

うーん。シェンの兄貴は基本的に敵使用ですし、かつ攻撃的であってナンボだと思いますんで、
燃費まわりはあんまり落としたくないところ。町に陣取って待ったほうが強いのもなんか違う気がします。
弾拳を際立たせるためにも、性能そのままで2Qとかどうでしょうか。


>ついでだからエリザベートも掲示すればいいのにとかちょっと思いました。
>ライバルチームその一人だけなんだし。

あー。なるほど、確かに。
メッセージ作って、作り終え次第提出することにします。


>>抹茶さん
>こんばんは。ミス指摘だけ一点。

こんばんはー。いつもありがとうございます。


>>アッシュ
>>サン・キュロット, 付加Lv1="攻撃力UP=サン・キュロット" 再行動, 0, -, 50, 120, -
>攻撃力UPは状態です。なんで、
>サン・キュロット, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 50, 120, -
>とするのが正しいです。

あうあう。ありがとうございます。
後方確認したつもりでただ後ろに顔を向けただけのドライバーのように、
確認したつもりで実動まではさせてみても、それが実際に攻撃力上昇に繋がっていることを確認していなかったようです。

修正しておきます。


>どうも凪波と申します。
>気になった点をいくつか。ヘタレな文章ですみません。

こんばんはー、やっくんと申します。
いえいえ、読みやすくて意図のわかりやすい良い文章だと感じます。そう卑下なさらずに。


>>K´
>>ブラックアウト
>ブラックアウトは移動系の技なのでジャンプあたりにしても良いと思います。

移動系の技ってKOFには割と多いですので、
みんながみんなジャンプ、あるいはテレポートにすると、個性がなくなっちゃうんですよね。

K'の影に溶けるような前転好転、小説版における描写、設定などを考えた上で
格闘ゲーム系では他にほとんど存在しないステルス持ちという形になっておりますので、
これはこのままでいかせていただきたいですー。


>それと知覚強化のせいでSPが使いにくくなるので熱血での火力もあまり見込めないので
>ちょこっと火力強化してはいかがでしょうか。
>全体的に他主人公に比べてひけをとってるように思えます。

これはちょっと自分の見込みが甘かったようですね。
詳しくはちゃあしゅうさんへのレスに書いておきましたので、ご確認お願いします。


>>ウィップ
>レッドウィップジェノサイドはオミットの方向なのでしょうか?
>貴重なウィップの通常超必殺技なので入れておいてもいいと思います。
>この辺は趣味の範囲かもしれませんが。

はい、こちらはオミットですねえ。

KOF11が初出であり、しかも(相手HPが残り少ないなどの理由で)無理矢理ドリームキャンセルに繋げて殺しきりたいときとか
そういった状況以外ではほぼ完全に使う必要のない技ですのでー。
たとえば初出であってもヘヴンズドライブくらい有用な技であればまた話は違ってくるんですけれどもー。


>追記:私もMAX2の追加は希望します。せめてクリムゾン・スターロードだけでも(ぉ

クリムゾンスターロードは、まずネーミングセンスがK'のそれまでのものと大きく逸脱しており、
「黒だよ…真っ黒!」という台詞が、他の幾つかのMAX2同様、まったくの意味不明です。

また、中間武装域にあるクロウバイツとヘヴンズドライブのそのどちらもが
切り払い不可の性能として調整してあるため、ガード不可の移動投げは、さして特徴的な武装にはなりえないこと。

戦闘での武装選択時、ウィンドウには使用できる武装が上から6つ表示されるわけですが、
ミニッツスパイク以上の場所に武装を追加すると、反撃時に無消費が隠れてしまい、反撃設定に手間取ること。

以上の理由より、たとえMAX2を追加するキャラクターがちらほら出てきたとしても、
よほどの理由がない限り、クリムゾンスターロードは追加しないと考えていただいて構いません。


>>アッシュ
>>サン・キュロット

>溜め無しで技が打てるという特性があるので、
>必要技能を使って攻撃属性=Pを付加できるようにしてみてはどうでしょうか?
>
>攻撃属性=P 火 (サン・キュロット)
>
>サン・キュロット, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1=サン・キュロット 再行動, 0, -, 50, 120, -

KOF2003は致命的にアウトなゲームバランスをしていたので心に棚を作るとしても、
KOF11におけるサン・キュロットは、ヴァントーズの砲台モード的な使い方をするものではなく
基本的にはコンボ用の技なのですよね。

射撃戦が有利になるという面も勿論ありますが、そのあたりは攻撃力UPで再現できている部分かと思いますので
射程3のP属性、あるいは射程4のP属性という稀有な能力は他のキャラクターに譲っておきたいところです。


>>シェン
>>爆真
>やっぱりこれはオーラの攻撃判定のほうなんですかね?

いえ、違います。コンボに組み込んだ場合ですね。
稼動当時はとにかく最近はもう生の爆真にあたってくれる人もいなくなってきましたんで。

>JC→近C→斧旋脚→虎豹連撃三段目ドリームキャンセル爆真→近C→斧旋脚→虎豹連撃
簡単な奴を例としてあげると、たとえばこういった奴です。
他にも幾つか始動はありますけれども。


>これ以外の全体的に火力を上げちゃって攻撃力UPで火力馬鹿な性能のほうが
>シェンっぽくはあると思いますが。
>それだと強くなりすぎる……かな?

やー、でも現状でも割と限界近い攻撃性能なんですよ、シェンは。
1800の消費25とか、重要キャラですらない脇役で持ってるやつ、僕はほとんど見たことないくらいです。

逆に爆真を攻撃力UPにしてしまうと、攻撃力UPは強力な特殊能力のひとつですので
何処かしらの弱体化を余儀なくされるでしょう。
なので、爆真は生当ての性能にするにせよ、コンボ性能にするにせよ、武装のままでいきたいですね。


以上です。
それでは失礼いたします。

【1583】変更後ユニット群

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
## ・三種の神器チーム
## ・新主人公チーム
## ・アッシュチーム
## ・日本チーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引な踏み込み
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵
4600, 170, 1000, 80
CABA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1000, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突火
裏百八式・大蛇薙,        2000, 1, 2, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
伍百弐拾四式・神塵,       2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AABA,  +0, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 突浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合

八神庵
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
合体技Lv0=最終決戦奥義 草薙京
4100, 170, 900, 85
CABA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
屑風,              1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接浸
裏百八式・八酒杯,        1600, 1, 2, -20,  -, 25, 110, AA-A, +10, 縛浄火
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火
裏千弐拾九式・焔甌,       2300, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AABA, -10, 接射浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合

神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い 5 - 近接無効
3700, 170, 800, 90
CABA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
百八活・玉響の瑟音,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
裏面壱活・三籟の布陣,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 三神技之参,          1900, 1, 1, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 突浄低攻除害L3


########## 新主人公チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (ネスツ構成員(K´専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=眉ひとつ動かさない
ステルス=ブラックアウト
3500, 140, 800, 100
BABB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +10, 実火P
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロウバイツ,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実火P
ヘヴンズドライブ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 射火
ヒートドライブ,         1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AA-A, +20, 突射火
チェーンドライブ,        2000, 1, 2, +15,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

# 命中合計:408-410 / 回避合計:427-429
#
# ヒートドライブの消費-5
# チェーンドライブの威力+100


マキシマ(KOF)
マキシマ, (ネスツ構成員(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
ステルス無効化=アイセンサー
5800, 140, 1300, 30
BACB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマ・リフト,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, -AAA, +20, 接格
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
M4型ベイパーキャノン,      1400, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 突格
マキシマスクランブル,      1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 格

# 命中合計:341 / 回避合計:308


ウィップ(KOF)
ウィップ, (ネスツ構成員(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ウッドドゥ
ジャンプLv0=フックショット 15
3600, 140, 900, 85
CABB, KOF_WhipU.bmp
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウッドドゥ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実格P有
ウィップショット,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
ブーメランショット,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P有
ストリングスショット,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 格引有
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, -

# 命中合計:404 / 回避合計:407
#
# ソニックスローターの消費+10


########## アッシュチーム ########## =======================================================
## アッシュは味方使用をあまり考えていません。サンキュロどうしようかなー。
# 調整がかなり甘いと思います。ごめんなさい。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慇懃な笑顔
迎撃武器=ヴァントーズ
分身=八咫の鏡
3500, 200, 700, 90
BACB, KOF_AshCrimsonU.bmp
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +20, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄低攻除害L3火
===
サン・キュロット,  状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  40, 120, -

# 命中合計:408 / 回避合計:413
#
# サン・キュロットの消費-10
# ヴァントーズの威力-100


飛賊デュオロン
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=飛毛脚 10
3100, 140, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1600, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 実魔
秘伝・幻夢怨霊壁,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接

# 命中合計:388 / 回避合計:411。格闘武器なし。


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
4600, 140, 900, 75
BABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
絶!激拳,            1700, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1
虎豹連撃,            1800, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

# 命中合計:388 / 回避合計:377。格闘武器なし。

# 絶拳の射程を-1


暗殺者オズワルド
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv5=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
BABB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格P
SPADE,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ACE,              1500, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
FOUR-CARD,           1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武
ROYAL-STRAIGHT,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AABA, +10, Q
JOKER,             1800, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

# 命中合計:408 / 回避合計:409

【1584】変更後パイロット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
## ・三種の神器チーム
## ・K´チーム
## ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
156, 143, 155, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 気合, 1, 挑発, 3, 集中, 8, 熱血, 9, ひらめき, 19, 気迫, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid

# 超強気→強気。

八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, ひらめき, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid

# 超強気→強気。

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid
===
血の暴走
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp

神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 49
146, 144, 152, 156, 176, 159, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 機先, 21, 痛撃, 24, 激励, 31
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid

# 経験値を180に。
# SPに機先を入れ、習得順番を若干弄る。

########## K´チーム ########## ===========================================================

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, ネスツ構成員, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
145, 150, 139, 158, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 9, 直撃, 13, 奇襲, 23, 信頼, 27
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid

# 格闘-2
# 射撃+4


マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 29
156, 145, 155, 122, 168, 151, 強気
SP, 50, 必中, 1, 偵察, 1, 鉄壁, 5, 目眩し, 8, 痛撃, 17, みがわり, 39
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid

ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, ネスツ構成員, AAAA, 180
特殊能力
強化人間Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 60
145, 133, 153, 156, 169, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 忍耐, 15, 決意, 23, 激励, 28
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid

# 格闘射撃-4


########## アッシュチーム ########## =======================================================
# SPのそろいが悪い代わりに、敵使用時に輝くようにー。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
迎撃Lv3, 1, Lv4, 31
148, 149, 157, 159, 188, 166, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 足かせ, 16, 奇襲, 20, かく乱, 23
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid

飛賊デュオロン
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
135, 132, 130, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, てかげん, 19, 熱血, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Rival.mid

神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
163, 126, 156, 145, 166, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 7, 必中, 11, ひらめき, 14, 気合, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid

暗殺者オズワルド
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 157, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 威圧, 18
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid

【1585】Re(1):まるちれす

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 07時08分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
基本的に省略部分は了承です。

>>神器一族の宇宙A
>神とか、悪魔とかに対抗する能力を持ってる連中が異空間Aになってるのは、特に珍しいことではないですね。
>神器の一族がAになっているのも同様の理由になります。
>まー、神といってもオロチは地球意思ですんで、異世界適応が高いのが正しいかどうかはよくわかりませんが、
>アルクェイドとかもAになってますし、とりあえずAでやらせていただこうかと。
>アッシュやエリザもAにすべきですかねえ。迷いどころです。

理由はわかりましたが実際に異空間に行ったわけではないですし、
人間であることには変わりはないのでそこまで宇宙Aに拘る必要はないかなぁ
と思います。

どうせ対オロチ戦含め戦場は地上戦だったわけですし。

もしかして97の対オロチチームステージって異空間なんじゃない?
って言われるとそんな気もしますが。

特に強く希望するところではないので宇宙AならAのままで構わないです。

ところでこの理由で考えると後から掲示されるであろう
レオナやオロチチームの面々あたりも宇宙Aになる
と考えてよろしいのでしょうか?

>>庵
>SP55を希望されるということでしたら相応の理由を述べていただかなければ納得はしかねます。

まず1つは「KOFだから」ですかね。
3作毎に主役交代がなされてただでさえ主役が多いのだから
ライバルまでその主役格のSP60にしてしまうと多すぎになる。
という考えです。

また私の考えの中に
主役>ライバルまたはヒロイン級のキャラ>その他
という考えがあるのも事実です。

SP60以上というのは主役、またはそれ自体がウリであるキャラにのみ
与えられるべきものであると考えてるのもあります。

またライバルは主役が居てこそライバル足りえるのであって、
主役無しのライバルはライバルにも主役にも足りえないから、
というのもあります。

この辺は考え方の違いもあると思うのでSP60なら60で別に構いません。

>>K´
やせ我慢のところは忘れてください。
ちょっと別の文章入ってしまっただけです、すいません。

>チェーンドライブ
庵の八稚女のような最後の1発でしか燃やさないような技でも水Bになってるので、
コレも水Bで良いと思います。

八稚女はクリティカル時の派生技のアレのせいで水Bかもしれませんが。

>>マキシマ
>マキシマ・リフト
空の相手に攻撃できないのは仕様でしょうか?
特に攻撃できてはダメな理由も見当たらないのですが。

2Q威力1200ということも考えると接属性とはいえ
もう少し消費は安くても良いかと思います。

>>ウィップ
個人的には現状の命中<回避よりは命中>回避の方がらしいかなという気がします。

>ストリングスショット
実属性がないのは仕様でしょうか?

>>アッシュ
パクリ云々はネタです。
すいません。

>>サン・キュロット
性能面については了承です。

>>シナリオパートにおいてサン・キュロットを発動したことは一度もありません
いや、原作というのは格闘ゲーム部分においてのことです。
すいません。

>>アッシュの迎撃Lv
>タメキャラだから飛び道具が自在に出せないというのは、
>それはもうアッシュの使い方が甘いとしか。

いや、連打できるのは知ってますし、
立ち回り上飛び道具を連発する戦い方になるのも知っていますが、
「タメがなければ撃てない」ってのもまた事実なわけで、
その辺を考えての意見です。

そこを考えたら(弱体化したようですが)、

>ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火

この性能でさえあれば「飛び道具連発の立ち回りは十分再現できている」と考えて、
別に迎撃まで高い必要は無いだろうと思ったので。

>>デュオロン
んー、レス見る限りアッシュチームはそもそもあまり味方仕様が前提とされてない、
また今後増えるであろう熱血キャラ(ラルフ等)との違いを見せる上でも
やっぱり差し替えてもらいたい所です。
というより決意でも構わないような?

あとデュオロンが執念深く龍を追ってるのは
香港で発売の「拳皇」(ちゃんとSNKプレイモアオフィシャル)のvol.7に載っていた

龍「あの一晩のことは愉快で愉快で忘れることが出来ぬ。
  飛賊の部落を燃やし、一人、また一人と同胞を屠る。もちろん老若男女構わずにな」

あたりが理由ではないかと。

>アッシュ、オズワルドが既に熱血もってない
アッシュに熱血ないけど奇襲(熱血効果あり)がありますよ。
しかもデュオロンより早いLvで覚えますし。

またアッシュチームは少なくとも今のところはアッシュとシェンが熱血効果ありのSPを
持っているので頭数的にもそれで十分な気がします。

ところでコイツもシェンと同じく正式名称のところは漢字で良いのでは?
確か「堕瓏」でしたよね。

>秘伝・幻夢呪怨死魂
>秘伝・幻夢怨霊壁

死属性が付いてるとなんからしいかも。
という気がしないでもないです、なんとなくですが。

あと水Aでも良いような気がします。

>>シェン
>>絶!激拳
>この程度の技というのは、なにを基準にしての表現でしょうか。
>シェンの唯一まともに機能する地対空技ですので、J属性をつけるには足ると判断しております。

いや、シェン唯一の地対空技なのは知ってるのですが(あとはムリして遠Cくらいか?)、
対空技ではなく、所詮は突進技なのにかわりはないわけですし。

コレに付くならそれこそ上半身無敵の全ての突進技にJL1が付くことになってしまうのでは。

そもそもシェンに対空技が必要なのか?
となるとそんなのは他キャラに任せれば良いわけで、
シェンは地上でガチの殴り合いができればそれで良いのでは?

というか空Bの時点で原作ゲームのシェンから考えれば
十分過ぎるほどの対空能力ではないかと。

>>シェンのSP
>ひらめきがなくなると、シェンくらいの耐久力だと、対ボスがかなり厳しくなります。
>強者との戦いを求めてKOFに参加しているシェンにそれはあんまりだと思いますんで、
>ひらめきは保持したいところ。

原作ゲーム部分のシェン(の性能というべきか)を考えたら完全回避のSPを持つのは何か違うような。
それこそガチで殴り合って火力差で無理矢理なんとかしちゃうのがらしいのでは。

というかシェンはもう少し頑丈でも良いと思います。
やっぱり気絶値や防御力関連の数値が実は全然高くなくて
アッシュと同じ(平均レベル)なのが足引っ張ってるのでしょうか?

>>パイロット経験値
>ストーリーはまったく関係ないです。
>重要なのは作中でどれだけ強者として扱われているか、ですので、

基本的には了承なんですがちょっと聞いてみたいところがあるので、

この理由だとするとウィップ>マキシマの理由はなんでしょう?
この2人に明確な差があった描写は特に見受けられないのですが。
この辺はストーリーでの扱いの差ということでしょうか?


それでは。

【1586】追記

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 07時41分 -
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バティゴールです。
一個だけ追記忘れたのでそれを。

>>オズワルド
>FOUR-CARD
コレは「スペード、ハート、ダイア、クローバー」と表示されている超必のことですよね?
なら技名は4カードじゃなくてスート(スペルはsuit)なような気がします。

それだけですが、それでは。

【1610】れすー

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月20日(水) 02時37分 -
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>バティゴールです。

やっくんです。迅速なレス恐れ入ります。
了承部分ないし長文部分は少し削らせて頂いている個所があります。ご了承ください。


>理由はわかりましたが実際に異空間に行ったわけではないですし、
>人間であることには変わりはないのでそこまで宇宙Aに拘る必要はないかなぁと思います。
>特に強く希望するところではないので宇宙AならAのままで構わないです。

うーん、僕も、Bでいいんじゃないか、と思うこともないではないですが、
他格ゲー系で異空間Aのキャラってあんまりいないので、
特徴づけという理由もかねて、これはこのままでいかせていただこうと思います。


>ところでこの理由で考えると後から掲示されるであろう
>レオナやオロチチームの面々あたりも宇宙Aになると考えてよろしいのでしょうか?

はい、当然そうなります。
というか、そんな先のことをなにゆえ今あえて聞かれるですか。


>>庵

>3作毎に主役交代がなされてただでさえ主役が多いのだから
>ライバルまでその主役格のSP60にしてしまうと多すぎになる。という考えです。

む。しかし、百人近いキャラクターがいる中で、庵を含めてもたったの4人、かつ1人は敵前提ですよ。
多過ぎになるので削るべき、と言われるほどに多いとは思えませんねえ。


また、前ツリーにも書かせていただきましたが、
僕は庵を単なるライバルキャラクターではなく、主人公のひとりだと考えていますので、
「ライバルなので」という前提で御意見をいただいても、申し訳ありませんが返答しかねます。

ですので、他部分への具体的なレスは控えさせていただこうかと思います。
ご了承ください。


>この辺は考え方の違いもあると思うのでSP60なら60で別に構いません。

御理解はいただけているようですので、とりあえず今回は60でいかせていただこうかと。


>>チェーンドライブ
>庵の八稚女のような最後の1発でしか燃やさないような技でも水Bになってるので、
>コレも水Bで良いと思います。
>八稚女はクリティカル時の派生技のアレのせいで水Bかもしれませんが。

ああ、いえ、すみません。これは意図的ではなくミスですね。
チェーンドライブもボコボコにしている途中で相手が火達磨になったりしますので、
水中はとりあえずBにしておきましょう。


>>マキシマ
>>マキシマ・リフト
>空の相手に攻撃できないのは仕様でしょうか?
>特に攻撃できてはダメな理由も見当たらないのですが。

マキシマリフトのときだけ足の裏で滑るように進みますんで、
地上に足がついてないと使えないだろうなぁ、と。


>2Q威力1200ということも考えると接属性とはいえ
>もう少し消費は安くても良いかと思います。

ええと、メイン武装が弾数制になってる有利をちと軽く見積もり過ぎではないかと思います。
現状のベイパーの弾数と無消費デンジャラスアーチだけでも充分な反撃性能を持つ上に
原作で連発するわけでもないリフトの燃費までよくする、というのは流石に上を望み過ぎではないでしょうか。

強化ということでしたら運動性の上昇をしたいと思いますので、
武装の燃費向上は今のところ考えておりません。


>>ウィップ
>個人的には現状の命中<回避よりは命中>回避の方がらしいかなという気がします。

ふむう。では命中+4、回避を-2しておきましょう。
これくらいでしたらさしてバランスにも問題はないはずー。

>ストリングスショット
>実属性がないのは仕様でしょうか?

仕様です。


>>アッシュ
>>シナリオパートにおいてサン・キュロットを発動したことは一度もありません
>いや、原作というのは格闘ゲーム部分においてのことです。

格闘ゲームパートにおいては八咫の鏡で攻撃を回避したことがありませんので、
どちらにせよジェルミナールと八咫の鏡の両方をサン・キュロット中に限定する理由にはならないですねえ。


>>デュオロンの熱血

よくわかりませんが、そこまで強く外して欲しいということでしたら外しましょう。
折角なので最近SPの闘志あたりで。相性もいいですし、恐らく突き抜けるということもないと思います。


>あとデュオロンが執念深く龍を追ってるのは
>香港で発売の「拳皇」(ちゃんとSNKプレイモアオフィシャル)のvol.7に載っていた
>
>龍「あの一晩のことは愉快で愉快で忘れることが出来ぬ。
>  飛賊の部落を燃やし、一人、また一人と同胞を屠る。もちろん老若男女構わずにな」
>
>あたりが理由ではないかと。

や、このあたりは別に拳皇を持ち出さずとも。

ええと、ですから、明確に「龍を見つけて報復することが目的である」とは明言されていませんよね。
デュオロンの性格からして「ことの是非と、何故このようなことをしたか問いただし、場合によっては殺す」かもしれません。
麟が明確に「報復のため」とされていたのに対して、意図的になにか伏せてある感じすらありますし。

付け加えますと、拳皇はプレイモア公認で出版されている本ではあっても本筋における公式設定ではありませんので
あれを理由に論じていただいても、具体的な返答はちと出来かねます。御理解ください。


>ところでコイツもシェンと同じく正式名称のところは漢字で良いのでは?
>確か「堕瓏」でしたよね。

そですね。そうしておきましょう。


>>秘伝・幻夢呪怨死魂
>>秘伝・幻夢怨霊壁
>死属性が付いてるとなんからしいかも。
>という気がしないでもないです、なんとなくですが。
>あと水Aでも良いような気がします。

死属性は熱いですね。是非つけましょう。つけました。

射撃戦においてあまり有効な武装であって欲しくもありませんので、
水適応に関しては申し訳ありませんが不採用とさせてください。


>>絶!激拳
>いや、シェン唯一の地対空技なのは知ってるのですが(あとはムリして遠Cくらいか?)、
>対空技ではなく、所詮は突進技なのにかわりはないわけですし。
>コレに付くならそれこそ上半身無敵の全ての突進技にJL1が付くことになってしまうのでは。

んー。対空として使える技であるなら、上半身無敵であろうがなかろうが突進技であろうがなかろうが
そのすべてにJ属性つけることになにも問題はないと思いますが、いったいなにをそんなに危惧されているのでしょう?

さしあたり、SRCでは画一的に「AがこうだからBもこうすべき」といった理屈は忌避される傾向にありますので
危惧されているようなことには決してならないと考えます。

いや、流石に小足対空をデータに組み込もうとか、そこまでしようとすれば反対されて当然だとは僕も思いますし、
それで武装欄がJ属性で埋め尽くされるというなら話は別ですが、シェンはそんなこともないわけで。

むしろ「所詮突進技だからJはつくべきでない」というような基準が根拠なく存在するほうが、僕としてはやり辛いです。
KOFだけでも既に100人近いデータを作らなくてはならないので、妙な縛りはなければないほど良い。

そして格闘ゲームデータにおいての基準を少し動かすという意味合いでは、
KOF、あるいはストリートファイターがやらずにどのデータがやるのか、という気がするのですね。


>そもそもシェンに対空技が必要なのか?
>となるとそんなのは他キャラに任せれば良いわけで、
>シェンは地上でガチの殴り合いができればそれで良いのでは?

シェンに対空が必要かどうかは主観の混じる議題ですので横に置いておきましょう。
僕はそうは思いません、とだけ。


>というか空Bの時点で原作ゲームのシェンから考えれば
>十分過ぎるほどの対空能力ではないかと。

でしたら、空適応をCにしておきましょう。
これならJL1である絶拳は所詮空B扱い。さほどのものではなくなるはずです。


>>シェンのSP

>原作ゲーム部分のシェン(の性能というべきか)を考えたら完全回避のSPを持つのは何か違うような。
>それこそガチで殴り合って火力差で無理矢理なんとかしちゃうのがらしいのでは。

むう。では、原作でどんな性能を持つユニットが「ひらめき」を持つのにふさわしいとお考えでしょうか。
僕はシェンを「力任せに襲い掛かるだけの考えなし」とは思っていませんので、
感覚論で語っていただいても平行線かと思われます。もう少し論理的なレスをお聞かせください。


>というかシェンはもう少し頑丈でも良いと思います。

むー。僕はそうは思いませんねえ。
シェンは攻撃力やスタン値が高い代わりにアンバランスに守りが弱い、というのが最大の個性であったはずなので
今の方向性を緩和することはシェンの最大の個性を薄めることに他ならないと考えます。


>>パイロット経験値
>>ストーリーはまったく関係ないです。
>>重要なのは作中でどれだけ強者として扱われているか、ですので、
>この理由だとするとウィップ>マキシマの理由はなんでしょう?
>この2人に明確な差があった描写は特に見受けられないのですが。
>この辺はストーリーでの扱いの差ということでしょうか?

あー。すみません、これはミスですね。
千鶴ともども170でいい気もしてきましたが、とりあえず180で統一しておきます。


>>オズワルド
>>FOUR-CARD
>コレは「スペード、ハート、ダイア、クローバー」と表示されている超必のことですよね?
>なら技名は4カードじゃなくてスート(スペルはsuit)なような気がします。

ぐあ。すみません。なんでフォーカードになってるんでしょう。
訂正しておきます。


それでは、レスありがとうございました。

【1633】Re(1):れすー

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 23時34分 -
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どうも、広辞苑です。
改訂おつかれさまです。


>草薙京
>百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2

鬼焼きですが、やけに性能が良いような。
他に位置がない気もしますが、無消費対空というのも微妙に違和感があります。
とはいえ、消費を付けると対空以外に用途がなくなってしまううえ、
庵との兼ね合いもあるので攻撃力は上下させづらく、
一方で荒咬みはそれなりに威力のある無消費で据え置きたい……てな感じでしょうか。

格ゲーデータの宿命というか、悩むところですが、
荒咬みの命中補正を多少低下させたうえで鬼焼きに5EN程度の消費を付けてあげると、
使用頻度は荒咬み>鬼焼きのままで、鬼焼きの存在価値も残ると思うのですがどうでしょうか。


>神楽千鶴
>弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格

グムー地味に有効というかさりげなく仕込んでる感じが(笑)
攻撃力か命中補正かクリティカル補正、どれか一箇所落とせませんか?

>裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3

私感ですが、多少重めのほうが仰々しくてそれっぽいかなと思います。
EN170ありますんで、回避型としては割が良い部類に入りますし。
また、この技のウリはあくまでも追加効果でしょうから、
表面的な攻撃力も低下していただきたく。

というわけで。
攻撃力-100・クリティカル補正+5したうえで消費+10、でどうでしょうか?


>ウィップ
>ブーメランショット,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P有

2Pはちょっと使用感覚に違和感があります。
ソニックと並んで主力技という扱いは間違いないんですが……
射程1の実属性、でどうでしょうか?

>ウィップショット,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実

反対にこちらは絵的な理由から射程が欲しく。
なので、命中補正-15前後したうえで、2Qにすることを希望します。
もうちょい落として消費も落とす、というのもありかな?

また、属性は実から武にすることを提案します。
SRCの鞭といえば実属性が定石ですが、鞭を使った『技』のバリエーションのひとつとして。
オマケの理由として、切り払い相殺でガークラ誘発性能の高さを再現……というのも(笑)

>ストリングスショット,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 格引有

攻撃力は-200〜-300希望です。
切り払い不可なのと引属性とで特徴はしっかり再現できていますから、
ダメージはブーメラン以下であって欲しく。

あとはやはり、切り札としてのソニックを際立たせるために、
通常必殺技の攻撃力は控え目であって欲しいなというのが。


>暗殺者オズワルド
>SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 威圧, 18

ひらめき→目眩ましでどうでしょうか?
理由は
目眩しという字面と効果がイカサマぽくて良い。
目眩し+忍耐のコンボが(実用性は置いておいて)玄人ぽい。
単純に差別化の一環。
などですね。


そして最後に、

># SPのそろいが悪い代わりに、敵使用時に輝くようにー。

ここの前半部分は削除希望です(笑)


以上です。
それでは良いお年をー。

【1634】自己レス

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 23時44分 -
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パスワード
度々どうも、広辞苑です。

一箇所発言の撤回をば。
オズワルドに関するところ

>ひらめき→目眩ましでどうでしょうか?

オズワルド、ひらめきありませんね(汗)
何を勘違いしていたんだろう……

お詫びして撤回します。
失礼致しました。

【1635】マキシマビーム追加希望

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 00時20分 -
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引用なし
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こんにちは。

表題の通り、マキシマビームの追加を希望します。
理由は以下の通りです。

・マキシマを代表する魅せ技であり、非常にインパクトが強い
・ファンの間では、マキシマビームを当てるとたたえられるなど有名な技となっている
・サイボーグであることが一目でわかる武器なので、シナリオのイベント等で使いでがある
・マキシマの射撃能力値が無駄にならない

性能は初出の2002準拠で1-2QのC属性でも、MI2準拠のマトモな必殺技性能でもいいと思います。
当てられない性能ならなんとか当てようとする楽しみがあり、
マトモな性能なら、後期必殺技としてイベントを作ると熱い展開が期待できますから。

以上です。大型データは大変でしょうが、頑張ってください。
僕も頑張ってFFTのメッセを組みます。では。

【1658】マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 04時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、広辞苑です。
>改訂おつかれさまです。

こんばんは、やっくんです。
龍虎改訂の暁には、是非にカーマンを強くしていただけるようお取り計らいくだされば
涙を流して喜びます(笑)


>>草薙京
>>百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
>
>鬼焼きですが、やけに性能が良いような。
>他に位置がない気もしますが、無消費対空というのも微妙に違和感があります。
>とはいえ、消費を付けると対空以外に用途がなくなってしまううえ、
>庵との兼ね合いもあるので攻撃力は上下させづらく、
>一方で荒咬みはそれなりに威力のある無消費で据え置きたい……てな感じでしょうか。
>
>格ゲーデータの宿命というか、悩むところですが、
>荒咬みの命中補正を多少低下させたうえで鬼焼きに5EN程度の消費を付けてあげると、
>使用頻度は荒咬み>鬼焼きのままで、鬼焼きの存在価値も残ると思うのですがどうでしょうか。

ふむー。では消費を5にしておきます。
クローンとか柴舟とかの調整でどうにもならなくなったら、そのときにまた考えましょう。

まあ、その、元より鬼焼きは対空時以外に使うことはほとんど想定しない性能ですので
あえて荒咬みについては命中率は低下させなくてもいいのではないか、と思います。
ですので、とりあえず荒咬みの命中補正値に関しては現状のまま、ということで、いかせていただこうかと。


>>神楽千鶴
>>弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
>グムー地味に有効というかさりげなく仕込んでる感じが(笑)
>攻撃力か命中補正かクリティカル補正、どれか一箇所落とせませんか?

了解です。ではCT率を-10しておきます。
射程も……密着から頻繁に使うようなものでもないですし、2−2にしておきましょう。


>>裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
>
>私感ですが、多少重めのほうが仰々しくてそれっぽいかなと思います。
>EN170ありますんで、回避型としては割が良い部類に入りますし。
>また、この技のウリはあくまでも追加効果でしょうから、
>表面的な攻撃力も低下していただきたく。
>
>というわけで。
>攻撃力-100・クリティカル補正+5したうえで消費+10、でどうでしょうか?

ふむ。シナリオ的に、リュウの殺意の波動を一時的に無理矢理封じ込めて沈静化させる、とか
そういった役回りになりそうですし、零技の礎は強いほうが都合がいいかもしれませんね。

仮にも看板技ですし、ボスクラスも封印できるくらいの勢いで、
折角ですのでご提案いただいている剋術も戻しまして、
>裏面八拾伍活・零技の礎,     1500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3剋術
>裏面壱活・三籟の布陣,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
こんな感じでは如何でしょう。


>>ウィップ
>>ブーメランショット,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P有
>
>2Pはちょっと使用感覚に違和感があります。
>ソニックと並んで主力技という扱いは間違いないんですが……
>射程1の実属性、でどうでしょうか?

そうですねえ。割といろんな状況から狙っていく、ということで2Pにしてあったのですが
僕もちょっと違和感がないではありませんでしたので、おっしゃるとおり射程1の実属性としておきます。

>ブーメランショット,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
こんな感じで。


>>ウィップショット,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
>
>反対にこちらは絵的な理由から射程が欲しく。
>なので、命中補正-15前後したうえで、2Qにすることを希望します。
>もうちょい落として消費も落とす、というのもありかな?
>
>また、属性は実から武にすることを提案します。
>SRCの鞭といえば実属性が定石ですが、鞭を使った『技』のバリエーションのひとつとして。
>オマケの理由として、切り払い相殺でガークラ誘発性能の高さを再現……というのも(笑)

了解ですー。2Q武属性で、かつ消費を下げるのではなく逆に威力をあげて
>ウィップショット,        1400, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格
こんな感じで如何でしょう。


>>ストリングスショット,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 格引有
>
>攻撃力は-200〜-300希望です。
>切り払い不可なのと引属性とで特徴はしっかり再現できていますから、
>ダメージはブーメラン以下であって欲しく。
>
>あとはやはり、切り札としてのソニックを際立たせるために、
>通常必殺技の攻撃力は控え目であって欲しいなというのが。

では―――
>ストリングスショット,      1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格引有
こんな感じにしておきましょう。
威力があがったとはいえブーメランの2Pが消滅しましたので、―――

>デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
>ウッドドゥ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実格P有
>ストリングスショット,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格引有
>ウィップショット,        1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格
>ブーメランショット,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>ソニックスローター,       1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, -

全体としてはこんな感じにしておきます。


>>暗殺者オズワルド
>>SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 威圧, 18
>ひらめき→目眩ましでどうでしょうか?
>理由は
>目眩しという字面と効果がイカサマぽくて良い。
>目眩し+忍耐のコンボが(実用性は置いておいて)玄人ぽい。
>単純に差別化の一環。
>などですね。

ふむ。さしあたりひらめきの有無はさておきまして、
イカサマっぽいので目眩し、というのは実によくわかります。
当て身もまさにそのような雰囲気でしたし、折角のご提案ですので威圧と差し替えておきましょう。

あとついでで恐縮ですが、
正式名称を、原作で呼ばれていた「殺し屋オズワルド」としておきます。


>そして最後に、
>
>># SPのそろいが悪い代わりに、敵使用時に輝くようにー。
>
>ここの前半部分は削除希望です(笑)

ではいっそ全部消しておきます(笑)


>以上です。
>それでは良いお年をー。

ありがとうございました。
良いお年をー。


>>panuさん

レスありがとうございますー。

広辞苑さんのレスより閲覧数が妙に多いのはタイトル効果なのでしょうねえ。
何気なくタイトルつけてましたが、少しは捻ったほうが見てくれる人も多いのでしょうか。ふむ。


>表題の通り、マキシマビームの追加を希望します。
>理由は以下の通りです。
>
>・マキシマを代表する魅せ技であり、非常にインパクトが強い
>・ファンの間では、マキシマビームを当てるとたたえられるなど有名な技となっている
>・サイボーグであることが一目でわかる武器なので、シナリオのイベント等で使いでがある
>・マキシマの射撃能力値が無駄にならない
>
>性能は初出の2002準拠で1-2QのC属性でも、MI2準拠のマトモな必殺技性能でもいいと思います。
>当てられない性能ならなんとか当てようとする楽しみがあり、
>マトモな性能なら、後期必殺技としてイベントを作ると熱い展開が期待できますから。

なるほど。サイボーグであることがひとめでわかる武装である、ということと
射撃値が無駄にならない、というのは非常によくわかる理屈です。

ベイパーは格闘技術と炸薬による爆発力を利用しているであろうことから複属性とか考えたこともありますが、
脳内会議の結果不採用としましたので、高い射撃値が宙ぶらりんだったのですね。

ではビームは追加しておきましょう。
ついでにベイパーに複属性と、共属性がつけられそうなブリッツをつけて相対的にリフトの価値をあげて―――

>M11型デンジャラス・アーチ,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接
>マキシマ・リフト,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, -AAA, +20, 接格
>M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, 突複JL1共
>M4型ベイパーキャノン,      1400, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 突複共
>マキシマスクランブル,      1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>M2型マキシマビーム,       1600, 1, 2, -30,  3,  -, 110, AA-A, -10, BC
>マキシマ・リベンジャー,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
>バンカーバスター,        1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 格
こんな感じにしておきましょう。
ベイパー使い放題にならないように…なればいいんですが。
あと、せっかくですのでパイロットのほうもSPを少し弄っておきます。


>以上です。大型データは大変でしょうが、頑張ってください。
>僕も頑張ってFFTのメッセを組みます。では。

大型データはメッセとアニメがなにより大変ですよね。
メッセを組むのも楽しいので、苦にはなりませんけれども、時間がかかるのがなんとも。
レスありがとうございました。


色々と変更点がありますが、データの提示は少しだけお待ちください。
そろそろ次ツリーの季節かななどと思いつつ。

失礼いたします。

【1672】変更点列挙および投稿予告

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 16時46分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
というわけで、変更点を列挙したいと思います。


>・草薙京
>鬼焼きの消費を+5。

>・八神庵
>鬼焼きの消費を+5。

>・神楽千鶴
>ENを-10して160に。
>頂門の一針の射程を2-2に、CR率を-10に。
>零技の礎の威力を-100、消費を+15、剋術属性を追加。
>三籟の布陣の消費を-5して25に。

>・マキシマ
>デンジャラス・アーチの攻撃力を-100し、接属性に。
>M19型ブリッツキャノンを追加。
>ベイパーキャノンを複属性にし、ブリッツキャノンと弾数を共有。
>M2型マキシマビームを追加。
>装甲を+100。
>運動性を+10。
>切り払い削除。
>技量+4
>偵察Lv1 → 看破Lv1
>みがわりLv39 → 策謀Lv32

>・ウィップ
>武装を再調整。

>・シェン=ウー
>御意見いただいていたように、爆真を格闘強化Lv3に変更。

>・オズワルド
>正式名称を暗殺者から殺し屋に変更。

以上です。

バランス面としてはマキシマの装甲および運動性の上昇、
そしてシェンの爆真の仕様変更が大きいですので、御意見お願いします。


とりあえずはオズワルドまでを投稿しておいて
要望の多い「うたわれるもの」の改訂とその他少しの細々とした作業をやらせていただいて、
その間にアニメを作って怒チームくらいまでを提出させていただこうと思います。

投稿は、年内……は流石に尚早ですし帰省されている方もいらっしゃるはずですので、
新年三箇日明けくらいを予定しております。

今ちょっと忙しくて手が離せませんので、
夜くらいに「 http://page.freett.com/geesehoward/src/kof.html 」に貼っておきます。
メッセージやアニメなどはそちらを御覧ください。
それでは失礼します。

【1673】ユニット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 16時47分 -
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引用なし
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## ・三種の神器チーム
## ・新主人公チーム
## ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引な踏み込み
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵
4600, 170, 1000, 80
CABA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1000, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突火
裏百八式・大蛇薙,        2000, 1, 2, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
伍百弐拾四式・神塵,       2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AABA,  +0, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 突浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合

八神庵
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
合体技Lv0=最終決戦奥義 草薙京
4100, 170, 900, 85
CABA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
屑風,              1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接浸
裏百八式・八酒杯,        1600, 1, 2, -20,  -, 25, 110, AA-A, +10, 縛浄火
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火
裏千弐拾九式・焔甌,       2300, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AABA, -10, 接射浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合

神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い 0 - 近接無効
3700, 160, 800, 90
CABA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 2, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突格
百八活・玉響の瑟音,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
裏面八拾伍活・零技の礎,     1500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
# 三神技之参,          2100, 1, 1, +30,  -, 70, 130, AAAA, +30, 突浄低攻除害L3剋術

########## 新主人公チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (ネスツ構成員(K´専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=眉ひとつ動かさない
ステルス=ブラックアウト
3500, 140, 800, 100
BABB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +10, 実火P
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロウバイツ,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実火P
ヘヴンズドライブ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 射火
ヒートドライブ,         1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AA-A, +20, 突射火
チェーンドライブ,        2000, 1, 2, +15,  -, 40, 120, AABA, +20, 突格P

マキシマ(KOF)
マキシマ, (ネスツ構成員(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
M型改造人間
5800, 140, 1400, 40
BACB, KOF_MaximaU.bmp
M11型デンジャラス・アーチ,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接
マキシマ・リフト,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, -AAA, +20, 接格
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, 突複JL1共
M4型ベイパーキャノン,      1400, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 突複共
マキシマスクランブル,      1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
M2型マキシマビーム,       1600, 1, 2, -30,  3,  -, 110, AA-A, -10, BC
マキシマ・リベンジャー,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 格

ウィップ(KOF)
ウィップ, (ネスツ構成員(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ウッドドゥ
ジャンプLv0=フックショット 15
3600, 140, 900, 85
CABB, KOF_WhipU.bmp
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウッドドゥ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実格P有
ストリングスショット,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格引有
ウィップショット,        1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格
ブーメランショット,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ソニックスローター,       1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, -

########## アッシュチーム ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慇懃な笑顔
迎撃武器=ヴァントーズ
分身=八咫の鏡
3500, 200, 700, 90
BACB, KOF_AshCrimsonU.bmp
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +20, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄低攻除害L3火
===
サン・キュロット,  状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  40, 120, -

堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=飛毛脚 10
3100, 140, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1600, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接

神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
4600, 140, 900, 75
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
絶!激拳,            1700, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1
虎豹連撃,            1800, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
===
爆真,        付加Lv1=格闘強化Lv3 再行動,                    0,  -,  40, 120, -

殺し屋オズワルド
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv5=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
BABB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格P
SPADE,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ACE,              1500, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
SUIT,              1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武
ROYAL-STRAIGHT,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AABA, +10, Q
JOKER,             1800, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

【1674】パイロット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 16時48分 -
設定
引用なし
パスワード
## ・三種の神器チーム
## ・K´チーム
## ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
156, 143, 155, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 気合, 1, 挑発, 3, 集中, 8, 熱血, 9, ひらめき, 19, 気迫, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid

八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, ひらめき, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid
===
血の暴走
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp

神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 49
146, 144, 152, 156, 176, 159, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 機先, 21, 痛撃, 24, 激励, 31
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid

########## K´チーム ########## ===========================================================

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, ネスツ構成員, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
145, 150, 139, 158, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 9, 直撃, 13, 奇襲, 23, 信頼, 27
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid

マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
156, 145, 155, 122, 172, 151, 強気
SP, 50, 必中, 1, 看破, 1, 鉄壁, 5, 目眩し, 8, 痛撃, 17, 策謀, 32
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid

ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, ネスツ構成員, AAAA, 180
特殊能力
強化人間Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 60
145, 133, 157, 154, 169, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 忍耐, 15, 決意, 23, 激励, 28
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid

########## アッシュチーム ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
迎撃Lv3, 1, Lv4, 31
148, 149, 157, 159, 188, 166, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 足かせ, 16, 奇襲, 20, かく乱, 23
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid

堕瓏(KOF)
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
135, 132, 130, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, てかげん, 19, 闘志, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Rival.mid

神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
163, 126, 156, 145, 166, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 7, 必中, 11, ひらめき, 14, 気合, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid

殺し屋オズワルド
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 157, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 目眩し, 18
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid

【1712】マキシマの性能について

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年01月01日(月) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
あけましておめでとうございます。
マキシマの性能について数点提案をさせていただきます。

・M9型マキシマミサイルを追加し、デンジャラスアーチと差し替え
  無消費の接があると、後続の投げ専門キャラ(大門とかクラークとか)に申し訳ないというのが少しあります。
  マキシマは打撃技も豊富なんで、無消費は突で遠慮してみたほうが住み分けが出来るのではないでしょうか。
  マキシマミサイルに割とお世話になる、というのもあります。


・M2型マキシマビームの性能を変更
  マキシマビームは、当てれば最強の一発ドリーム武器なので、思い切ってマキシマの威力最強武装にしてみませんか。
  マキシマムインパクト2でも3ゲージ消費必殺技になってますし。
  威力2200のEN100ぐらいで、CTもばーっと上げてみませんか。

  M2型マキシマビーム,       2200, 1, 2, -30,  -, 100, 120, AA-A, +20, BC

  こんな感じで。

  射程2Qのチャージ武器なので、このくらいやってもバチはあたらないと思います。
  EN制を希望する理由は体内のジェネレータで発射してるっぽく見えるのもあります。
  あと、後述するファイナルキャノン追加提案との絡みもあります。


・MX-IIbファイナルキャノンを追加
  ファイナルキャノン派の方も割といるのでこちらも出来れば追加をお願いしたいです。
  名称はMX-II型とMX-IIbの2種類がありますが、12文字でまとまる後者のほうがいいと思います。
  普通にコンボに組み込めるのでチャージなしで使える武器がいいと思いますが、
  ビームより威力が低く密着で空振るので、威力2000の射程2-4ぐらいで。

  MX-IIbファイナルキャノン,    2000, 2, 4, -15,  -, 100, 120, AA-A, -10, B

  こんな感じになると思います。

  マキシマビームと同じように体内ジェネレータを使用するので共有弾数かENかという選択がありますが、EN制を希望します。
  イベントでマキシマビームを最初に出してファイナルキャノンを終盤に追加、などの
  個別Disable管理が出来るので。
 
  使いづらい最強武器に追加装置をくっつけて実用化、
  というようなことが出来るので、ロボっぽくて映えるというのもあります。
  あと、ステルス無効が実用化する点、ENの締め付けでベイパーキャノンの使用頻度が上がって
  原作っぽい感じになる点がメリットですね。


・M19型ブリッツキャノンの命中低下
  この技は全然当たらないので、命中+0ぐらいでもいいかもしれません。
  むしろ、なくてもいいかもしれません。ユニットが空中Bだし、対空性能は弱点でもいいと思います。
  どうでしょうか。

以上です。
なんかマキシマばっかり突っついて申し訳ないのですが、ご一考お願いいたします。では。

【1720】Re(1):マキシマの性能について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年01月02日(火) 14時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。

デンジャラス・アーチも普通に使い勝手のある技なので
オミット反対ー。という意思表示を一応。ビームとかつけて
ネタ化進行されるよりは、原作での使い勝手に寄せてもらった
方がうれしいです。

それでは。

【1846】マキシマ胸キュンビームに関して

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>あけましておめでとうございます。
>マキシマの性能について数点提案をさせていただきます。

やっくんです。遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたしますー。


>・M9型マキシマミサイルを追加し、デンジャラスアーチと差し替え
>  無消費の接があると、後続の投げ専門キャラ(大門とかクラークとか)に申し訳ないというのが少しあります。
>  マキシマは打撃技も豊富なんで、無消費は突で遠慮してみたほうが住み分けが出来るのではないでしょうか。
>  マキシマミサイルに割とお世話になる、というのもあります。

そうですね。ラモンのネックチャンツリーやクラークのスーパーアルゼンチンバックブリーカーと比べて
無消費が相応しい技か、といわれるとちょっと疑問が残りますが、
だからといってオミット、というのも、抹茶さんのおっしゃるとおり確かにアレ気かもしれません。

重要なのは多用するか否か、無消費であるか否かであるといった感じではありますので、
マキシマミサイルは追加したまま――――

>M9型マキシマ・ミサイル,     1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A, +10, 突JL1
>M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接

こんな感じではどうでしょう。
装甲と運動性と武装追加でちょっと上限超えてた感じがしてましたし、
多少の弱体化にもなっていると思います。


>・M2型マキシマビームの性能を変更
>  マキシマビームは、当てれば最強の一発ドリーム武器なので、思い切ってマキシマの威力最強武装にしてみませんか。
>  マキシマムインパクト2でも3ゲージ消費必殺技になってますし。
>  威力2200のEN100ぐらいで、CTもばーっと上げてみませんか。
>
>  M2型マキシマビーム,       2200, 1, 2, -30,  -, 100, 120, AA-A, +20, BC
>
>  こんな感じで。
>
>  射程2Qのチャージ武器なので、このくらいやってもバチはあたらないと思います。
>  EN制を希望する理由は体内のジェネレータで発射してるっぽく見えるのもあります。
>  あと、後述するファイナルキャノン追加提案との絡みもあります。

使い勝手とダメージと燃費効率……という側面からは兎に角として、
最高攻撃力になると、必中痛撃をかけてボス相手にGOという使われ方が自然とメインになってくるはずです。
チャージがあろうとなかろうと、最大火力を出すことを前提に動かすのは想像に難くありません。

僕はビームを狙って動かしたことがほとんどありませんのでイメージが湧き辛いのですが、
原作での扱いを考えると、そこまでガンガン狙って最大火力を出せるべきか、というのは
ちょっと疑問が残ります。


ですので、やるとしたら現状の弾数でかろうじて存在意義を保っている状態か、
あるいは必中を集中に差し替えた上で、―――

>  M2型マキシマビーム,       2200, 1, 2, -60,  -, 60, 120, AA-A, +20, BC

というような形か、どちらかだと考えたわけです。
これにせよクイックロードで当てに行く人は僕を含めてかなり存在するでしょうが、それは考慮外としまして。
あと他に考え付くものとしては、現状の形のものをEN制に切り替えて痛属性をつける、とかでしょうか。


とりあえずは、必中→集中の上で、―――

>  M2型マキシマビーム,       2200, 1, 2, -60,  -, 60, 120, AA-A, +20, BC

という案で行きたいと思います。
戦車とか建造物とか恐竜とかをブチのめすときには使えるので、ビジュアル的に格好よくはありますね。
K'とウィップのSPを温存しようと思えば尚更でしょうか。


>・MX-IIbファイナルキャノンを追加
>  ファイナルキャノン派の方も割といるのでこちらも出来れば追加をお願いしたいです。
>  名称はMX-II型とMX-IIbの2種類がありますが、12文字でまとまる後者のほうがいいと思います。
>  普通にコンボに組み込めるのでチャージなしで使える武器がいいと思いますが、
>  ビームより威力が低く密着で空振るので、威力2000の射程2-4ぐらいで。
>
>  MX-IIbファイナルキャノン,    2000, 2, 4, -15,  -, 100, 120, AA-A, -10, B
>
>  こんな感じになると思います。
>
>  マキシマビームと同じように体内ジェネレータを使用するので共有弾数かENかという選択がありますが、EN制を希望します。
>  イベントでマキシマビームを最初に出してファイナルキャノンを終盤に追加、などの
>  個別Disable管理が出来るので。
> 
>  使いづらい最強武器に追加装置をくっつけて実用化、
>  というようなことが出来るので、ロボっぽくて映えるというのもあります。
>  あと、ステルス無効が実用化する点、ENの締め付けでベイパーキャノンの使用頻度が上がって
>  原作っぽい感じになる点がメリットですね。

こちらは了解しましたー。
消費はビームとあわせておいたほうがお好みということですので、消費をあわせて、―――

>  MX-IIbファイナルキャノン,    2000, 2, 4, -15,  -, 60, 120, AA-A, -10, B

こんな感じでしょうか。原作でもダメージ効率はあんまりよくありませんでしたので、
まあこれくらいなら普通に使われるでしょう。
痛撃もありますんで、低CT率武装は使っていて悩むラインのひとつになってくれるでしょうし。


>・M19型ブリッツキャノンの命中低下
>  この技は全然当たらないので、命中+0ぐらいでもいいかもしれません。
>  むしろ、なくてもいいかもしれません。ユニットが空中Bだし、対空性能は弱点でもいいと思います。
>  どうでしょうか。

了解しました。せっかくの弾数共有武装ですが、頻度低いのは確かですので、外しておきましょう。
空対空はさほど弱くはありませんので、まあ、Bでそんなに違和感のあるものでもないでしょう、きっと。


>以上です。
>なんかマキシマばっかり突っついて申し訳ないのですが、ご一考お願いいたします。では。

いえいえ、KOFはキャラも多いですのであんまり深く扱っていないキャラもいまして、
こういう深い御意見は大歓迎です。なにからありましたらお気軽に。
こちらこそ、レスが遅れてしまって申し訳ありませんでした。もうあけおめっていう時期でもないですね。

それでは失礼しますー。

【1867】Re(1):変更点列挙および投稿予告

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 01時28分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

>K´
こいつの集中を挑発に差し替え希望です。
3人1チームのルールなのに毎回試合前に
「俺1人で充分だ」と挑発しまっくてる点からも是非とも。

その代わりパイロットの回避は思い切って160台(それこそ165くらい)に
引き上げてしまっても良いかと。
よりピーキーな方向に傾く感じで。

>ウィップ
パイロットの回避を140台(それこそ140台前半)くらいに下げませんか。
ゲーム中でもさほど切り返し能力や回避能力に恵まれているわけではないですし。

「自分で動いて相手の攻撃を避けるウィップ」より、
「自分は動かず鞭で相手の攻撃を切り払うことで避けるウィップ」の方が
らしいと思いますし。


それでは。

【1869】Re(2):変更点列挙および投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 02時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>バティゴールです。

ども、やっくんです。
いつもレスありがとうございます。


>K´
>
>こいつの集中を挑発に差し替え希望です。
>3人1チームのルールなのに毎回試合前に
>「俺1人で充分だ」と挑発しまっくてる点からも是非とも。
>
>その代わりパイロットの回避は思い切って160台(それこそ165くらい)に
>引き上げてしまっても良いかと。
>よりピーキーな方向に傾く感じで。

ふむ。僕の捕らえ方としましては、ですね。あのシーンのK'は素でそう思っているのであって、
相手を逆上させる意図を持って言っているわけではないように思います。
他のシーンに関しても、自分の場合はだいたいにおいて同様の印象でしょうか。

そんなにピーキーに強くあるべきキャラクターというわけでもないですし、
集中がなくなると基本設計が覆りますので、これはこのままいかせていただきたいですねえ。


あと他作品間との序列の問題としても、
格闘ゲーム系最速をコンセプトにしている聖伝白龍叉介@ニンジャマスターズが430Mですので、
たとえ数値の上だけでもこれを超えるのは、たかが1ではありますが忍びなく。


>ウィップ
>
>パイロットの回避を140台(それこそ140台前半)くらいに下げませんか。
>ゲーム中でもさほど切り返し能力や回避能力に恵まれているわけではないですし。
>
>「自分で動いて相手の攻撃を避けるウィップ」より、
>「自分は動かず鞭で相手の攻撃を切り払うことで避けるウィップ」の方が
>らしいと思いますし。

自分も最初はそう考えてそのように組もうとしていたのですが、
そうすると、どう考えても銃火器メインでばら撒かれる筈のネスツ関係の雑魚と戦闘する場合
なす術なくボコボコにされるだけなのですね。

回避が低ければ低いほどアウトレンジからの安全な攻撃=デザートイーグルの使用頻度も
必然としてあがってしまいますし、
それらを総合的に判断して、現状の形として納まっております。

ですので、申し訳ありませんが、こちらに関しても現状維持とさせてください。


以上です。
失礼しますー。

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