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【1619】『運命を解き放つRPG』テイルズオブデ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 01時13分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。
何か色々とやっていたら思ったより間が空いてしまいましたが、
そろそろ再開しないと手持ちの改訂作業が滞りそうなので第一稿です。

準備稿で書き忘れていたのですが、アニメを提供して下さった抹茶さんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。Dもよろしく。


メッセ・アニメ・エフェクトなどはこちらのURLから確認して下さい。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/destiny2/data.html


以下、準備稿からの変更点。

・データ全体
 武器を使った攻撃は全て武属性に変更。
 付け忘れていたローカル属性(火や水とか)を追加。

・ロニ
 地上の一発目が当たらないと飛び上がらないので神空割砕人からJを削除。

・ジューダス
 Dとの兼ね合いを考えて以下の修正。
 格闘を-2、射撃を+6。
 装甲を-100して600に変更。
 シャドウエッジの命中を+0、CTを+10に変更。
 崩龍斬光剣の気力制限を105に変更。

・ナナリー
 本家がワイルド・ギースを使えないのは可哀想だったので追加。
 ワイルド・ギース追加に伴って武装バランスを再調整しなおす。
 具体的にはユニットデータを参照してください。

・ハロルド
 エクセキューションの射程を2-4、EN消費を80に変更。

・リムル
 味方使用も想定して一回り弱く。

・敵全体
 基本的にガードが硬くて攻撃されても仰け反らない奴らなので、
 そこら辺を高レベル切り払いで再現しようかと思います。
 そのため一部のキャラは運動性を下げて装甲を上げていたりします。
 また武装の命中やCTなど細かい所もちょこちょこ変わっていたり。
 細かすぎるのでそこら辺は割愛します。

・バルバトス
 『いつまで術に頼るか!』を追加。
 本来はネガティブゲイト→イービルスフィアの晶術連携なのですが、
 データ的都合で『術に頼るザコどもが!』の上位互換当て身とします。
 ジェノサイドブレイバーを弾数1からEN消費武器に、B属性を外して海適応をBに変更。
 タックルを追加。

・エルレイン
 自動反撃3連は流石にアレだったので『マッドプール』をZOCに、『アイスバーン』を一発きりのマップ兵器に変更。

・マグナディウエス
 不屈を外す。
 『貴様の<時>を頂く』をZOCに変更。

【1620】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 01時14分 -
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引用なし
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###### メインキャラクター ######

カイル=デュナミス
カイル, 男性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
底力, 15
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 42
146, 130, 146, 151, 159, 164, 強気
SP, 60, 夢, 1, 幸運, 3, 熱血, 9, 加速, 16, 突撃, 23, 魂, 37
TOD2_KyleDunamis.bmp, TOD2_Battle.mid

聖女リアラ
リアラ, 女性, TOD2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
126, 147, 145, 139, 162, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 応援, 4, 集中, 11, 熱血, 14, 激励, 19, 復活, 35
TOD2_Reala.bmp, TOD2_Battle.mid

ロニ=デュナミス
ロニ, 男性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 45
154, 127, 133, 132, 167, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 2, 堅牢, 6, ド根性, 12, 気合, 19, 友情, 30
TOD2_LoniDunamis.bmp, TOD2_Battle.mid

仮面の剣士ジューダス
ジューダス, 男性, TOD2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 37, Lv6, 42
140, 146, 155, 157, 185, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 挑発, 4, 直撃, 9, 威圧, 14, 熱血, 21, 激励, 32
TOD2_Judas.bmp, TOD2_Battle.mid

ナナリー=フレッチ
ナナリー, 女性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 18, Lv5, 39
145, 144, 145, 149, 165, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 5, 集中, 10, 献身, 18, 気迫, 25, 鼓舞, 30
TOD2_NanalyFletch.bmp, TOD2_Battle.mid

ハロルド=ベルセリオス
ハロルド, 女性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 151, 147, 134, 183, 155, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 足かせ, 9, 必中, 14, 熱血, 20, かく乱, 28
TOD2_HaroldBelserius.bmp, TOD2_Battle.mid

##### リムル=エルロン ######

リムル=エルロン
リムル, 女性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
144, 140, 138, 159, 170, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 7, 熱血, 15, ド根性, 21, 気合, 28
TOD2_Riml.bmp, TOD2_Battle.mid

###### ボス ######

バルバトス=ゲーティア
バルバトス, 男性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
損傷時気力増加Lv2=逆切れ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 41
166, 137, 158, 132, 174, 155, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 必中, 13, 鉄壁, 18, 自爆, 30
TOD2_BarbatosGoetia.bmp, TOD2_Battle.mid

聖女エルレイン
エルレイン, 女性, TOD2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 53
138, 153, 146, 149, 173, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 癒し, 7, 必中, 13, 祝福, 19, ひらめき, 26, 奇跡, 40
TOD2_Elraine.bmp, TOD2_Battle.mid

救済の神フォルトゥナ
フォルトゥナ, 女性, TOD2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
140, 155, 145, 140, 180, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 1, 祝福, 1, 祈り, 1, 愛, 1, 激怒, 1
TOD2_Fortuna.bmp, TOD2_Battle.mid

###### 隠しボス ######

封じられし者マグナディウエス
マグナディウエス, -, TOD2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 46, Lv6, 53, Lv7, 59
157, 149, 151, 132, 186, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 3, 必中, 8, 熱血, 15, 気迫, 24, 覚醒, 37
TOD2_Magnadiues.bmp, TOD2_Battle.mid

###### アタモニ神団 ######

TOD2汎用ボス・弱(汎用)
TOD2汎用ボス, -, TOD2 , AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20
125, 125, 120, 120, 140, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
TOD2_Boss.bmp, TOD2_Battle.mid

TOD2汎用ボス(汎用)
TOD2汎用ボス, -, TOD2 , AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30
135, 135, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
TOD2_Boss.bmp, TOD2_Battle.mid

TOD2汎用ボス・強(汎用)
TOD2汎用ボス, -, TOD2 , AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
145, 145, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
TOD2_Boss.bmp, TOD2_Battle.mid

【1621】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
################## メインキャラクター ##################

カイル=デュナミス(前期)
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 700, 65
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実風
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火

カイル=デュナミス
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 140, 800, 75
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実風
ゴシックソード,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火
屠龍連撃破,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
疾空連殺剣,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武

カイル=デュナミス(リアラの英雄)
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
3900, 160, 900, 85
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 格実風
ピュアブライト,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格武PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火
屠龍連撃破,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
疾空連殺剣,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
岩斬滅砕陣,       2000, 1, 3, -10, -, 60, 105, -A--, +0, 格実地

#375/380S+底力
#385/390S+底力
#395/400S+底力


聖女リアラ(前期)
リアラ, (TOD2(リアラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 160, 600, 70
CACA, TOD2_RealaU.bmp
ロッド,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
風神招,         1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 射魔風
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
流蓮弾,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 射魔冷
スラストファング,    1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術風

聖女リアラ
リアラ, (TOD2(リアラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
3000, 180, 600, 70
CACA, TOD2_RealaU.bmp
ハヌマンシャフト,    900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
風神招,         1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 射魔風
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
流蓮弾,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 射魔冷
スラストファング,    1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術風
グランヴァニッシュ,   1700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 魔術地
フィアフルストーム,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術風

#373/367S+集中
#実は特にコンセプトもない砲台ユニット。


ロニ=デュナミス(前期)
ロニ=デュナミス, (TOD2(ロニ=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4700, 120, 1100, 70
BACB, TOD2_LoniDunamisU.bmp
雷神招,         1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 突雷
ポールアクス,      1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
放墜鐘,         1300, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吹L1
霧氷翔,         1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 武冷
割破爆走撃,       1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武
戦吼爆ッ破,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

ロニ=デュナミス
ロニ=デュナミス, (TOD2(ロニ=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
5100, 140, 1200, 70
BACB, TOD2_LoniDunamisU.bmp
雷神招,         1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 突雷
ミョルニル,       1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
放墜鐘,         1300, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吹L1
霧氷翔,         1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 武冷
割破爆走撃,       1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武
爆灰鐘,         1700, 1, 2, -20, -, 30,  -, AAAA, +0, 格
戦吼爆ッ破,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
神空割砕人,       2100, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +20, 武Q(!カイル=デュナミス3マス以内)
神空割砕人(失敗),    2100, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +20, 武Q痛L-1(カイル=デュナミス3マス以内)

#358/357
#命中に不安はありますが壁としては優秀なユニット。


仮面の剣士ジューダス(前期)
ジューダス, (TOD2(ジューダス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スクラマサクス
弱点=光
2800, 140, 600, 90
BACA, TOD2_JudasU.bmp
月閃光,         1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武雷S
レイピア,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シャドウエッジ,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
飛連斬,         1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武JL1
幻影刃,         1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
崩龍斬光剣,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
ネガティブゲイト,    1700, 2, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術闇
魔人滅殺闇(失敗),    1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇痛L-1

仮面の剣士ジューダス
ジューダス, (TOD2(ジューダス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=メイルブレイカー
弱点=光
2800, 160, 600, 90
BACA, TOD2_JudasU.bmp
月閃光,         1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武雷S
レーヴァンテイン,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シャドウエッジ,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
飛連斬,         1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武JL1
幻影刃,         1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
崩龍斬光剣,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
ネガティブゲイト,    1700, 2, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術闇
魔人滅殺闇,       1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇

#409/411S+集中
#移動3・ひらめきがない事を除けば優秀なユニット。


ナナリー=フレッチ(前期)
ナナリー=フレッチ, (TOD2(ナナリー=フレッチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ハンターボウ
ダミー特殊能力名=4倍速詠唱 気力が120以上で発動し、術属性を持つ武器に先属性を追加。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 先 術 (気力Lv2)
3500, 110, 800, 75
CACB, TOD2_NanalyFletchU.bmp
ハンターボウ,      1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
アクアスパイク,     1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水
墜陽閃,         1300, 1, 2, +20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実闇
虚空閃,         1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
バーンストライク,    1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火

ナナリー=フレッチ
ナナリー=フレッチ, (TOD2(ナナリー=フレッチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=エデンズファイア
ダミー特殊能力名=4倍速詠唱 気力が120以上で発動し、術属性を持つ武器に先属性を追加。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 先 術 (気力Lv2)
3700, 130, 900, 75
CACB, TOD2_NanalyFletchU.bmp
エデンズファイア,    1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
アクアスパイク,     1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水
墜陽閃,         1300, 1, 2, +20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実闇
虚空閃,         1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
バーンストライク,    1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
エンシェントノヴァ,   1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +20, 魔術火転L1
龍炎閃,         1600, 1, 4, +0, 3,  -, 110, AACA, +0, 格火
ワイルド・ギース,    1900, 1, 3, +10, -, 60, 120, AACA, -10, 格火術

#380/384+集中
#ユニットとして地味だったので4倍速詠唱をこういった形で追加。
#継続戦力は高いけど生存性能は高くないので大丈夫……のはず。


ハロルド=ベルセリオス(前期)
ハロルド=ベルセリオス, (TOD2(ハロルド=ベルセリオス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 130, 700, 60
CACB, TOD2_HaroldBelseriusU.bmp
メイルブレイカー,    900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実P
雷牙招,         1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 射武魔雷
鏡影槍,         1300, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
インブレイスエンド,   1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術水
エクセキューション,   2200, 2, 4, -30, -, 80, 120, AAAA, -10, 魔術闇

ハロルド=ベルセリオス
ハロルド=ベルセリオス, (TOD2(ハロルド=ベルセリオス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 150, 700, 60
CACB, TOD2_HaroldBelseriusU.bmp
コンゴウラカン,     900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実P
雷牙招,         1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 射武魔雷
鏡影槍,         1300, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
インブレイスエンド,   1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術水
ディバインセイバー,   2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術光
エクセキューション,   2200, 2, 4, -30, -, 80, 120, AAAA, -10, 魔術闇
クレイジーコメット,   3000, 3, 5, -20, -, 200, 150, AAAA, +30, 魔術C

#362/349S
#スプラッシュ・インブレイスエンド・ディバインセイバーが優秀な砲台ユニット。
#クレイジーコメットはネタの領域ですよ。


################## リムル=エルロン ##################

リムル=エルロン
リムル, (TOD2(リムル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 700, 80
BACB, TOD2_RimlAileronU.bmp
瞬雷刃,         1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, -ABA, +0, 格
エクスカリバー,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デルタレイ,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術B
雷波斬,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
雷斬轟天撃,       1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武魔雷
ソルブライト,      2000, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +10, 先魔術光瀕


################## ボス ##################

バルバトス=ゲーティア
バルバトス=ゲーティア, (TOD2(バルバトス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ZOC=俺の背後に立つんじゃねえ!
当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 <気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
自動反撃=FOE ポイゾニック・フィールド 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=光
6500, 180, 1500, 60
BACA, TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp
ポイゾニック・フィールド,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 毒(自動反撃)
ポイゾニック・フィールド,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 毒動|攻反
ディアボリックファング,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアプレッシャー,     1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重(当て身技)
エアプレッシャー,     1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重当|攻反
タックル,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 突S
イービルスフィア,     1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術闇
三連殺,          1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 接火風地
ジェノサイドブレイバー,  2300, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 瀕


聖女エルレイン
エルレイン, (TOD2(エルレイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
ZOC=マッドプール <気力Lv1>
自動反撃=FOE マインドウィルス 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4000, 180, 1000, 70
CACB, TOD2_ElraineU.bmp
マインドウィルス,     0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 滅L1(自動反撃)
マインドウィルス,     0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 滅L1動|攻反
アイスバーン,       0, 1, 3, +20, 1,  -, 110, AAAA, +30, 凍L3
光槍,          1200, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
デルタレイ,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術B
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光


救済の神フォルトゥナ
フォルトゥナ, (TOD2(フォルトゥナ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊
緊急テレポートLv2=瞬間移動 3 10
格闘強化Lv2=ベルセルク・ソード
射撃強化Lv2=ウィズダム・クラウン
命中強化Lv2=スナイプ・リング
回避強化Lv2=アジリティ・クローズ
メッセージクラス=神
6000, 220, 1200, 60
AAAA, TOD2_FortunaU.bmp
光弾,          900, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 火風光滅痺S低運
ヴォルテックヒート,   1200, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
闇の斬撃,        1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武闇低運
ストラグネイト,     1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術冷S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
ラストヴァニッシャー,  2100, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 魔術M全瀕


################## 隠しボス ##################

封じられし者マグナディウエス
マグナディウエス, (TOD2(マグナディウエス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
ホバー移動=浮遊
ZOC=私の背後に立つな……
ZOC=貴様の<時>を頂く 3 <気力Lv3>
自動反撃=FOE 苦しむ暇を与えぬも慈悲か 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
格闘武器=紳士の如く優雅な動き
7500, 180, 1200, 70
AABA, TOD2_MagnadiuesU.bmp
苦しむ暇を与えぬも慈悲か,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣(自動反撃)
苦しむ暇を与えぬも慈悲か,  0, 1, 2, +50, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣動|攻反
スピリッツリバース,    1200, 1, 2, +30, -,  -, 105, -AAA, -10, 風
スネークバイト,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突闇毒
ドラゴンキャノン,     1500, 2, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ビーストロアー,      1700, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 地
I・ジャッジメント,    1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
ラストヴァニッシャー,   2100, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 魔術M全


################## アタモニ神団 ##################

アタモニ神団のサブノック
サブノック, (TOD2), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=サブノック
パイロット画像=TOD2_Sabnock.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
3800, 140, 800, 90
BACB, TOD2_SabnockU.bmp
ウインドシア,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
心眼・無の太刀,     1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
抜刀・裂衝牙,      1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
五輪斬,         1700, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +10, 武


サブノックの手下オセ
オセ, (TOD2), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
パイロット愛称=オセ
パイロット画像=TOD2_Ose.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=サブノックの手下オセ"
3400, 120, 800, 80
BACB, TOD2_OseU.bmp
サンドシュート,     900, 1, 2, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 低移P
ストーンザッパー,    1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術地
アクアスパイク,     1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術水
牙,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


アタモニ神団のダンタリオン
ダンタリオン, (TOD2), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv1=ウィズダムロッド
パイロット愛称=ダンタリオン
パイロット画像=TOD2_Dantalion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
3900, 150, 900, 70
CACB, TOD2_DantalionU.bmp
ダークロアー,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
フィアフルストーム,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術風


アタモニ神団のガープ
ガープ, (TOD2), 1, 2
空, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ガープ
パイロット画像=TOD2_Gaap.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
格闘武器=鋭利な爪
4000, 140, 1200, 75
AACB, TOD2_GaapU.bmp
真空波,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AACA, +10, 風低運S
アディショナルレーザー, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔B
ヴォルテックヒート,   1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術風吹L1
荒れ狂う風,       1800, 3, 5, +10, -, 40, 110, AACA, -10, 風

【1622】前稿のレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 01時15分 -
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引用なし
パスワード
>虚空さん

>前期カイル

序盤のカイルはあくまで『英雄に憧れる子供』程度の存在なので、あんまり強くしたくないのですよね。
前期が弱い方が後期型になった時により強さが引き立つというのもありますのでできればこのまま行きたいなと。
最終的には強くなるユニットなわけですしー。


>疾空連殺剣

疾空連殺剣の火力を上げる=地上以外の地形に打てる最大火力を上げる、
ということになるんでバランスを考えるとあまり動かせないのです。

疾空連殺剣が屠龍連撃破に比べて若干死んでるのは、まあ原作再現ということでひとつ。


>ナナリー

こいつについては今回の提示で大幅に変更しましたのでそちらを参照ください。


それでは。

【1623】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
細かいことですが、フォルトゥナの
>光弾,          900, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 火風光滅痺S低運
滅のレベル指定が抜けています。それとも減の間違い?

【1624】Re(1):前稿のレス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です

>>前期カイル

う〜ん……流石にリアラやロニより運動性が低いのは違和感が。
オープニングイベントでカイルがロニより弱いとされてるのは重々承知ではありますが。

>>疾空連殺剣

対空火力を上げたくないのなら、フォルトゥナの自動で空を飛んでしまう仕様は何とかならないでしょうか。
流石に作品主人公がラスボスに対して弱いというのは不憫です。

空Bか、飛行状態は別ユニットかで。


で、新たな意見ですが
ジューダスの防御力を更に下げるなら後期型は移動力4にならないでしょうか
仕様が違うとは言え、魔神滅殺闇が前期にもあるので現状前期後期の差が少ないですし。

また、D1とどこまでデータを合わせるかは分かりませんが、敵のリオンまで移動力3だと距離を取る戦術に弱くなりそうですし。


カイルの魂を新SPの決意に差し替え希望。
似合うから、以外に理由はありませんが。

現状の火力ならリアラに決意でも良いかもしれませんけど。

以上です。それでは。

【1625】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
テイルズシリーズはあまり興味があるわけではないのに
なぜかデスティニー系だけは毎回欠かさずプレイするMGです

とりあえずリメイク版デスティニーのことにも少し触れながらレスします

>>ジューダス
復活を持たせるべきか?
ネタバレですが、リメDでは復活を果たせなかったことを考えると
リオンに付けるわけにもいかなくなりますし。

技量185威圧は強力過ぎるのではないか?
個人的には技量はハロルドより下ぐらいだと思います。

リメイクDで敵として登場した際ののけぞらなさ再現として切り払い上限を7に
&全体的に切り払い習得レベルを前倒し。

なぜかSPが55
これはシャルティエ込みということですかね
ジューダスを主役とした小説があるにはありましたが。


>>カイル
ピュアブライトはジューダスでも装備できてしまうので、
カイルのピュアブライトを専用武器のストームブリンガーに変更希望

>>ナナリー
ナナリーが大きく改定されましたが、ちょっと強化しすぎかも……?
ワイルド・ギースも先が標準装備ですし(ここはチェルシーとの差別化になるので残して欲しいですが)


ラスト・ヴァニッシャーの点が抜けていますが、文字数が多くなる故の措置でしょうか?

【1636】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
ささっとマルチレスー。


>虚空さん

>カイル

>う〜ん……流石にリアラやロニより運動性が低いのは違和感が。
>オープニングイベントでカイルがロニより弱いとされてるのは重々承知ではありますが。

回避合計は二人に比べて高いのでいいんじゃないですかね。
あと違和感を感じるからという理由だけではわざと弱めに作ってるユニットを強化するわけにもいきませんのでご了承ください。


>カイルの魂を新SPの決意に差し替え希望。
>似合うから、以外に理由はありませんが。
>現状の火力ならリアラに決意でも良いかもしれませんけど。

似合うといえば似合うのですが……うーん。
とりあえず他の方の意見待ちということで保留にさせてもらいたく。

あとリアラは結局のところカイルに任せっきりなので決意は違う気がしました。


>ジューダス

>ジューダスの防御力を更に下げるなら後期型は移動力4にならないでしょうか
>仕様が違うとは言え、魔神滅殺闇が前期にもあるので現状前期後期の差が少ないですし。

いまさら防御力が100下がったところでほとんど差はないかと思いますが。
前期と後期の差がほとんどないのは(設定などを考え)狙ってやっている事ですので移動4にするつもりはありません。
というか移動4って滅茶苦茶強化になっちゃうじゃないですか。そうするとどこかしら弱体化する必要が出てしまうのですよね。
僕としては額面的に維持したい部分があるのでやりたくないのですよ。


>また、D1とどこまでデータを合わせるかは分かりませんが、敵のリオンまで移動力3だと距離を取る戦術に弱くなりそうですし。

ネタバレ云々やら提示してないデータなので明言は避けますが、
射程5から殴られない限りは普通に晶術で反撃してくるんじゃないでしょーか、とか。


>フォルトゥナ

>対空火力を上げたくないのなら、フォルトゥナの自動で空を飛んでしまう仕様は何とかならないでしょうか。

空を飛ばれたら晶術で攻撃するくらいしかありませんので、別にいいんじゃないかなーとしか。


>流石に作品主人公がラスボスに対して弱いというのは不憫です。

クレスとダオスみたいな事情があるわけでもありませんし、
そもそもラスボスは一人で倒すものじゃないですよね。


>Nさん

>細かいことですが、フォルトゥナの
>>光弾,          900, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 火風光滅痺S低運
>滅のレベル指定が抜けています。それとも減の間違い?

た、多分。減の間違い……かな?
修正しておきます。


>MGさん

>>ジューダス

>復活を持たせるべきか?

えー、何を言わんとしているのかがいまいち分からないのですが、
ネタバレになるような書き込みはできる限り避けてもらえませんでしょうか。


>技量185威圧は強力過ぎるのではないか?
>個人的には技量はハロルドより下ぐらいだと思います。

特に強力だとは思いません。
理由としてはこんな感じですかね。

・16歳という若さで一国の客員剣士である
・ソーディアンマスター4人相手に戦った(最終的に敗れましたが)
・ジューダスは旅を通じて成長したリオンである

またハロルドはあくまで戦略面での指揮能力は高いようですが、
戦術面ならば経験の多いジューダスの方が強いんじゃないかなーと。
そういうわけで技量はジューダス>ハロルドになっているわけですね。


>リメイクDで敵として登場した際ののけぞらなさ再現として切り払い上限を7に
>&全体的に切り払い習得レベルを前倒し。

ネタバレ云々(略)。
余談。敵で出てくるときはボスランクつくからいいじゃん。


>なぜかSPが55
>これはシャルティエ込みということですかね
>ジューダスを主役とした小説があるにはありましたが。

いいえ、D2のヒロインはジューダスだからです。

冗談はさておき。
以下の理由からSPが55になっています。

・唯一の連投キャラ
・二人乗りから一人乗りになってしまう


>ピュアブライトはジューダスでも装備できてしまうので、
>カイルのピュアブライトを専用武器のストームブリンガーに変更希望

個人的に最強武器を持たせてやりたいぜーってことでこのままで。
あとアクアラビリンスで拾える武器って縛りになってたりするのですよ。


>ナナリーが大きく改定されましたが、ちょっと強化しすぎかも……?
>ワイルド・ギースも先が標準装備ですし(ここはチェルシーとの差別化になるので残して欲しいですが)

ワイルド・ギースは晶術からの連携でしか発動しないので術属性つきになっています。
沈黙状態で使えないとか、バルバトスにカウンターされちゃうとかそれなりの弱点もあるんでいいんじゃないでしょうか。としか。


>ラスト・ヴァニッシャーの点が抜けていますが、文字数が多くなる故の措置でしょうか?

多分、そうです。


それではご意見ありがとうございました。最後に一言。

よい子のみんな、ネタバレレスをしたいのなら30日を越えてから!
お兄さんとの約束だよ?

【1646】Re(1):マルチレス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 20時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

概ね了解として、気になったことが一つ。

機動力を生かして走り回るタイプのジューダスの移動が3になってる理由ってなんでしょうか?
このぐらいの能力で移動が4なんて珍しくは無いと思います(というより運動性高いと移動力も高くなりがちなんでしょうが)。
上位武装も移動後に使えないので強すぎるって事は無いと思うですが。

まあ、気になっただけなので変える必要はありませんが。
上位武装が移動後に使えないというのは、逆に移動力3でも大した問題じゃ無いですし(挑発でおびき寄せれる)。

>アクアラビリンスの武器

隠しダンジョンの隠し武器を標準装備というのは違うような。
ラストダンジョンに落ちてる武器ならまだ分かりますが。

ま、D2はストーリー上の重要武器なんてバルバトスが落とすデュランダルとディアボリック位なんで(でもロニにディアボリックってわけに行かないし)何処で何が手に入っても問題は無いのですが。

>敵方の飛び道具

今気付いたことですが、技っぽくて格属性になってないものがいくつかあります。
問題になるほどのダメージ差が出るのはジェノサイドブレイバーだけですが、こいつは斧から放ちますし。


以上です。それでは。

【1650】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 凪波 WEB
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 04時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも凪波です。夜分遅く失礼します。
とりあえず気になった点やらを書いてみます。

>>ジューダスについて

とりあえずジューダス及びリオンはあくまでも魔法も使える剣士なので現状の格闘>射撃(魔力)は違うような気がします。
値を逆転もしくは同値にしてみてはどうでしょうか?

>移動力

流石にロニよりも足が遅い気はしないんですが……。
4にしたところでとんでもない強化って訳でもないと思いますが。
突撃を持っているわけでもありませんし。

>月閃光

これって属性が光じゃないのは他の等身大基準あわせなのでしょうか?
というか何故にS属性なのでしょうか。
確かに硬化が強い技でしたがそれほどではなかったような気がします。

>前期の魔神滅殺闇(失敗)

序盤はDisable推奨で組んでるのかもしれまんが、失敗とはいえ前期から魔神滅殺闇を使ってるのは違和感があります。
あのセリフの流れが有名なのは承知ですしパターンつけたいのは解りますが。
テイルズは沢山の技を組み合わせて使うのが醍醐味みたいな面もありますし(といってもD2は技自体少ないですが)
前期の崩龍斬光剣=千烈虚光閃 魔人滅殺闇(失敗)=粉塵裂破衝 に差し替えても良いような気がします。

で、いっそのこと後期に魔神滅殺闇の成功も失敗も一緒に搭載して必要技能の気力などで制御して演出が
変わるようにしてみてはいかがでしょうか?(ちょうどロニの神空割砕人とは逆のパターンですね)

魔人滅殺闇(失敗),    1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇(!気力Lv4)
魔人滅殺闇,       1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇(気力Lv4)

痛L-1消えちゃってますけど。

とりあえずこんな感じで。それでは。

【1651】マルチレスその2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 06時22分 -
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どうも、おはようございます。
年末がどうなるかも分からないので朝も早くからマルチレスをしていきますよ。


>虚空さん

>ジューダス

はい、なんか自己完結しているようですが一応答えますね。
ジューダスがなぜ移動3なのか、理由としては以下の通りになります。

・足が遅い
・思考ルーチンが中衛よりである
・突っ走り気味のカイル・ロニを悪態つきながら援護するジューダスというのはイメージしやすい
・仮面が重くて早く走れないよー
・仮面のせいで視界が悪いよー

これで納得していただけましたでしょうか?
ちなみに余談ではありますが、ジューダスより足の遅いロニの移動が4ある理由としては以下の通りになります。

・思考ルーチンが前衛よりである
・突っ走りがちなカイルの隣に立って戦うキャラクターである
・奥義が前向き奥義
・ていうかコンボ中断させるのやめてくれませんか?

というわけで、実際の足の速さではなくキャラクター性と思考ルーチンを重視して移動が決まっているわけですね。


>アクアラビリンスの武器

まあ、色々理由はあるようでないのですが。
ラストダンジョン縛りにすると、カイルがラストフェンサーだったり、
ロニは武器がなかったりと問題があるのですよね。

それなら『最強武器=アクアラビリンスで入手可能な武器』を持たせようって事になったわけなのです。


>今気付いたことですが、技っぽくて格属性になってないものがいくつかあります。
>問題になるほどのダメージ差が出るのはジェノサイドブレイバーだけですが、こいつは斧から放ちますし。

技っぽくて格属性になってないっていうのがよくわからないのですが、
ジェノサイドブレイバーについては射撃が低い事すっかり忘れてましたねー。
むしろ格属性をつけずに見た目の派手さを優先してさらに火力上乗せとかしたほうがバルバトスっぽくてカッコイイ気がします。

なのでとりあえず+300くらいして様子見ってことでどうでしょうか。


>以上です。それでは。

ご意見ありがとうございました。


>凪波さん

>>ジューダスについて
>とりあえずジューダス及びリオンはあくまでも魔法も使える剣士なので現状の格闘>射撃(魔力)は違うような気がします。
>値を逆転もしくは同値にしてみてはどうでしょうか?

確かゲームでの知性の成長率がハロルド・リアラに続いて三番目なのですよね。
んで、攻撃の成長率がロニ・カイル・ナナリー・リアラ&ジューダスで4番目になるわけです。

元の能力値や装備・称号によって最終的な能力値は変わってくるのですが、
前衛として見ると格闘はそんなに高くないのですよね、そして前衛としては射撃がそこそこの高さになるわけです。
そんな理由から現在の射撃>格闘になっているわけなのですね。

またキャラクター的にも線の細い少年であり、
力で戦うタイプではなく技で戦うタイプのキャラクターなので格闘が低めでも問題はないと判断しました。


>移動力
>流石にロニよりも足が遅い気はしないんですが……。
>4にしたところでとんでもない強化って訳でもないと思いますが。
>突撃を持っているわけでもありませんし。

いやいや、移動1の差って結構大きいですよ。
実際に移動3のジューダスと移動4のジューダスを動かして、
移動4にしても対して強くなってないと仰るのでしたらもう一度レスをして下さい。

ちなみにロニが移動4なのは虚空さんのレスで書いてあるのでそちらを参照して下さい。


>月閃光
>これって属性が光じゃないのは他の等身大基準あわせなのでしょうか?
>というか何故にS属性なのでしょうか。
>確かに硬化が強い技でしたがそれほどではなかったような気がします。

D・D2は雷属性が存在せず全て光属性になっているので、
SRCにコンバートするさいに全て雷属性に変換しています。
ただしエフェクト的に光攻撃だぜーっていうのは光属性になっているわけですね。
例えばディバインセイバー(ソルブライト)がそうなるわけです。

またS属性についてはご指摘の通り硬直時間が長いから付いています。
硬直の長さを活かして詠キャンループが可能な特技なのでS属性を付けても問題はないと判断しました。
あと、ぶっちゃければユニットの個性付けにもなるので、
『それほどではない』という理由だけでは外すつもりはございません。ご了承ください。


>前期の魔神滅殺闇(失敗)
>序盤はDisable推奨で組んでるのかもしれまんが、失敗とはいえ前期から魔神滅殺闇を使ってるのは違和感があります。
>あのセリフの流れが有名なのは承知ですしパターンつけたいのは解りますが。
>テイルズは沢山の技を組み合わせて使うのが醍醐味みたいな面もありますし(といってもD2は技自体少ないですが)
>前期の崩龍斬光剣=千烈虚光閃 魔人滅殺闇(失敗)=粉塵裂破衝 に差し替えても良いような気がします。

いえ、特にDisableは推奨しておりません。
ジューダスの場合は他のキャラと違い、肉体的成長ではなく精神的成長が主な成長要素になるわけで、
そこら辺を再現するのが前期と後期の魔人滅殺闇の違いになるわけですね。

あとモーションが全く違う特技を入れ替えるというのは出来るだけやりたくはないのですわ。


>で、いっそのこと後期に魔神滅殺闇の成功も失敗も一緒に搭載して必要技能の気力などで制御して演出が
>変わるようにしてみてはいかがでしょうか?(ちょうどロニの神空割砕人とは逆のパターンですね)

気力の違いで過去を断ち切れたり断ち切れなかったりするジューダスを見たいのならいいのですが、
大多数の人が見たくないと思われますので(もちろん僕も見たくはありません)現状のままでいかせていただきたく思います。


>とりあえずこんな感じで。それでは。

ご意見ありがとうございました。

【1652】んじゃぶっちゃけ現状のジューダスって強...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 16時24分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

とりあえず現状のジューダスの私見を。

まず切り込み能力。

回避411S+集中、高切り払い。
最低クラスのHPと装甲。
主役級、とは言わないまでもそれに準ずる程度の
切り込み能力は備えてると見ます。

んで武装。

格闘の低さも相まって無消費は最低クラスですが。
Sも含め中位〜下位技は全て優秀で
とにかく距離帯を選ばないのが強み。
それを高技量が支えてます。

ただ、低格闘故、最大火力が低い事は充分な弱点で
準主役級と見るなら移動4への余地はギリギリあると見ます。

リオンの存在を考えなければ。

そう、この御仁別世界で2人乗りになるんですなー
そーなるとソーディアン分はみ出る。

ここでジューダス強くして、後でリオンの調整で泣くか
リオンの為にジューダスに泣いてもらうか。
なんとなくこーいう理由で強化に踏み切れてない気がするんですが。
気のせいですか。
気のせいならいいんですが。


とりあえず以上です。

後ー強い弱いでこじれた場合、比較対照に何点か他フォルダのユニット上げると
議論円滑に進みやすいっすよー
年寄りからの助言として。

【1654】Re(1):マルチレスその2

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 20時42分 -
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どうも、虚空です。

>武器

配膳ゲームで手に入る物で統一するのも悪くないかもしれません。
天才ハロルドの杖があるからなのですが。

参考にしていいか分かりませんが、なりきりダンジョン3でカイルがストームブリンガー、ロニがミョルニル、ナナリーがエデンズファイア、ハロルドがハロルドのつえ(天才ハロルドの杖に相当?)で服を作れるようです。

ゲーム内で装備してる武器はちょっと確認できない状態。

>技っぽくて格属性

蒼破刃とか魔神剣とか児雷也とか、飛び道具であるけど術ではなく技に該当するものは格属性になってるものが多いということです。

サガシリーズなんかでも見られる傾向ですね。

元のゲームで物理攻撃扱いか魔法攻撃扱いかが重要な点ではあるのでしょうが、魔王炎撃破みたいな特殊な例もありますね。

>ジェノサイドブレイバー

既にフォルダ内で2番目に強く、1番はネタ扱いのクレイジーコメットなのでフォルダ最強と言っても過言ではないので十分派手だったような。

>>月閃光

字面もエフェクトも光属性になる技だと思います。
テイルズの雷はもっと青や紫色だと思いますし(見た目落雷なディバインセイバーも真っ白ですし)。

>過去を断ち切れたり断ち切れなかったりするジューダス

普通に戦闘アニメデータを二つ用意すればゲーム同様ランダムで変化するようになると思います(確率がゲームより高いですが)。

ま、そういうジューダスはカッコ悪いですねやっぱり。


以上です。それでは。

【1677】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時38分 -
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どうも、白川です。

>バルバトス=ゲーティア
>当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
>当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 <気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>

>聖女エルレイン
>ZOC=マッドプール <気力Lv1>

>封じられし者マグナディウエス
>ZOC=貴様の<時>を頂く 3 <気力Lv3>
この辺、条件に気力を指定するなら、その旨解説付けてプレイヤーから分かるようにした方が
いいんではないかと。

それでは。

【1681】ジューダスについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 22時06分 -
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すいません。違うテイルズにレスしてましたパン。
以下本文です。

>

妖精のほうの精神数を少なくするのはどうでしょう。
で、クズ精神で固めれば一人でも二人でもあんまり差は出ないと思います。

それなら少しは調整しやすいのでは。
参考までにですがご一考いただければ幸いです。

【1692】ジューダスについて追加

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月29日(金) 21時18分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
ジューダスについて追加で。


>ジューダス

元ゲームの特性から格闘低め射撃高めにしたのは
良く理解出来るのですが
弊害として
シャドウエッジがメイン武装になり幻影刃がサブ武装っぽくなってる事。

今までの経験上、
集中持ちの高機動型で2Pより射程3武装の方が強い場合
その強さを活かす為、より反撃の多く出来る位置……
すなわち最前線に出がちになります。
(射程4だとまた動かし方が変わってくるのですが、これは別の話なので)

中衛、としてのキャラ立ち位置を考えるのであれば
もう少しシャドウエッジを弱く、幻影刃を強くする必要があるのでは。

また前期型で
ネガティブゲイト>魔人滅殺闇(失敗)になっているのも問題のように思います。

ついでに、
この時点で格闘ある程度高い方が
リオンの格闘下げ技量下げでの調整やりやすいんじゃないかとか。

という訳で格闘上げ射撃下げ、もしくは武装の調整希望で。
格闘もカイルより低ければとりあえず序列は守れる訳ですし。


以上です。では。

【1697】マルチレスの3

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月30日(土) 03時44分 -
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最近急に寒くなってきましたね。
などとどうでもいい世間話を振りながらマルチレス三回目ー。


>ちゃあしゅうさん

>ジューダス

ふむふむ、なるほど。
移動を4にするくらいならリオンの調整も睨んで能力値を上げてしまいたいところですね。
とりあえず格闘を+5して145、射撃はー、うーん。リメDでも射撃が高かったので現状維持でー。

シャドウエッジ・幻影刃については、
シャドウエッジの火力を-100、幻影刃のEN消費を-5でどうでしょうか。

魔人滅殺闇(失敗)が弱いのは狙ってやっている事なんでこのままで行きたいかなぁとか。
使いやすさを上げるなら2Pにするっていうのもありかもしれません。準主役ならありなのかなぁ。


>後ー強い弱いでこじれた場合、比較対照に何点か他フォルダのユニット上げると
>議論円滑に進みやすいっすよー
>年寄りからの助言として。

うー、そうなんですよね。
つい不精をしちゃうのは悪い癖だとは分かってはいるのですがー。
以後気を付けます。


>虚空さん

>武器

現状他の方からは意見を貰ってはいないので、とりあえず現状維持の方向で。


>技っぽくて格属性

ああ、なるほど。そういった意味でしたか。
ちなみに『いくつか』というのはどれになりますかね、
純粋にミスの可能性があるので指摘してくださると助かります。


>ジェノサイドブレイバー
>既にフォルダ内で2番目に強く、1番はネタ扱いのクレイジーコメットなのでフォルダ最強と言っても過言ではないので十分派手だったような。

いえ、実ダメージ的にはフォルトゥナの使うラストヴァニッシャーが2番目になりますね。
バルバトスは射撃値が低いせいで実ダメージが思ったよりもでないのですよ。
なのでまだ火力を上乗せする余地があると判断したわけです。
まあ素直に格つけちゃってもいいっちゃーいいのでけども。


>月閃光

色とかではなく説得力ですね。
ただの白い弧を描く斬撃と、雷→天使光臨では、
光属性がつくのに相応しいのは後者だと思うのですがどうでしょうか。


>panuさん

>すいません。違うテイルズにレスしてましたパン。
>以下本文です。

全て計画通りなんだパン。


>妖精のほうの精神数を少なくするのはどうでしょう。
>で、クズ精神で固めれば一人でも二人でもあんまり差は出ないと思います。
>それなら少しは調整しやすいのでは。
>参考までにですがご一考いただければ幸いです。

リオンについてはパイロット側もユニット側も能力落とせるんでそこら辺で調整しようかなぁとか。
SP少なくしたり屑SPで揃えた方が楽なのは分かっているのですが……まあ、頑張って茨の道を歩んでみます。


>白川さん

>バルバトス=ゲーティア
>当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
>当て身技Lv8=いつまで術に頼るか! エアプレッシャー 術 100 <気力Lv3 !沈黙 !術使用不能状態>
>聖女エルレイン
>ZOC=マッドプール <気力Lv1>
>封じられし者マグナディウエス
>ZOC=貴様の<時>を頂く 3 <気力Lv3>
>この辺、条件に気力を指定するなら、その旨解説付けてプレイヤーから分かるようにした方が
>いいんではないかと。

おっと。そうですね。
修正しておきます。


それでは、みなさまご意見ありがとうございました。

【1704】Re(1):マルチレスの3

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月31日(日) 00時16分 -
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どうも、虚空です。

>>技っぽくて格属性

件のジェノサイドのほか、マグナディウスのスピリッツリバースとドラゴンキャノン、どんな技かよく覚えてないけど(え?)ガープの荒れ狂う風ですね。

マグナの方はビーストロアー、ガープのほうは真空波とダメージ判定に使う能力値は同じではないかと思われます。

>>月閃光

月閃光もディバインセイバーも同じくらい光が似合うと思います。

説得力で言うなら雷になるほうが変かな、と。
どう見ても雷には見えないので。

全部雷にしてから光っぽいのを抜くのではなく、雷っぽいのを抜いた方がいいんじゃないでしょうか。

剣閃が走るだけで光属性っていう元のゲームが一番変な気もしますが。
かと言って属性無しだと原作無視し過ぎになるのかな?

>リオン

原作再現するなら最後は敵になるキャラなので、強くていいような気がします。
頼りになるけど経験値や強化資金を回しにくいキャラ。

ティアリングサーガのジークみたいな感じですかね。

説得などで仲間に復帰するシナリオを考えに入れても、条件付で仲間のキャラなら多少の強さは問題ないかと。

最初から最後まで仲間にいるシナリオは考慮の対象外。
究極的にはバルバトスが仲間になるシナリオだって作れるのがSRCですので。

なのでジューダスの上位互換位の気持ちでも大丈夫じゃないですかね。
前にあげられたジューダスが移動4の理由は中衛寄りしかリオンには当てはまってなかったり。


以上です。それでは。

【1708】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月31日(日) 04時06分 -
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ぎゃー、寒い。
ぎゃー、もうすぐ朝だ。
ぎゃー、マウス落としたら反応悪くなった!!
そんなわけで今年最後のレスになるであろうレスです。

>虚空さん

>件のジェノサイドのほか、マグナディウスのスピリッツリバースとドラゴンキャノン、どんな技かよく覚えてないけど(え?)ガープの荒れ狂う風ですね。

ふむ。どっちでもいいレベルな所ですねえ。
他に変えてって意見が来た時にでも変えるって事でこのままにしておきます。


>月閃光もディバインセイバーも同じくらい光が似合うと思います。
>説得力で言うなら雷になるほうが変かな、と。
>どう見ても雷には見えないので。
>全部雷にしてから光っぽいのを抜くのではなく、雷っぽいのを抜いた方がいいんじゃないでしょうか。
>剣閃が走るだけで光属性っていう元のゲームが一番変な気もしますが。
>かと言って属性無しだと原作無視し過ぎになるのかな?

『どう見ても雷には見えない』と言われましても、
実際ゲーム中では月閃光は光属性の攻撃になるわけですね。
で、D2における光属性というのはSRCにおいては雷属性に値する攻撃なのです。(Bの場合もありますが)
なので月閃光が雷属性であることに僕は微塵も疑問は抱きませんし説得力がないとも思いません。

とりあえず、これ以上は平行線になりそうなので『月閃光は光属性だよ!』
という意見が大多数を占めた場合は変更するという事でどうでしょうか。


>リオン

リオンを強くとかはTODを提示した時にでもご意見ください。


>以上です。それでは。

それでは、ご意見ありがとうございました。

【1713】Re(2):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月02日(火) 00時43分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
虚空さんへの横やりで。

前提の時点で勘違いしておられる可能性がありそうなので一応。
光線を使った攻撃は光属性ではなくB属性です。
光は退魔、封魔武装につきます。

で、元ゲームで光属性って言われてるならB属性が正解じゃ。
雷のたぐいも光属性なら雷なんでしょうけど。


>ジューダスの移動力

えーと、自分も勘違いしていたのですが前回のレスを見るに
きょうしろうさん的には強すぎる故、苦渋の選択として移動3なのではなく
キャラ特徴として移動3を前提に細部を調整したい、という風に見受けられます。

そういう場合に、もっと強くても大丈夫だと主張しても無意味では。

実際、カイルとジューダスは相当武装の特徴が似通ってる上、
カイルを常時底力前提とした場合、紙耐久の高回避、ひらめき無しと
防御面の特徴もそっくり。移動4で並べてしまうと動かし方の差が出にくくなって
しまいます。

差別化として、キャラ的に中衛が似合う(かどうかは自分はちと判りかねますが)
ジューダスを移動3として調整するのは別段、問題のある事ではないような。


まーでも、カイルに並ぶ必要がある、でイメージ的に確実に遅い
ロニが移動4なのは比較上ジューダス側としては納得出来ない理由だと思いますよ。
ひいき目に見ても。
並ばせるだけだったら加速とか神速とかいくらでも手はある訳で。

てーかだいたいカイルもここまで隙のないSP構成で
加速まで持ってるってのが詐欺くさいし(笑)


以上です。では。

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