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【1416】智代アフター (D&T)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 02時41分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター.zip ファイルサイズ: 9.1KB
こんにちは、漁火です。

Key制作、智代アフター(D&T)のデータを提示致します。
2005年11月25日発売

今さらな点もありますがおつきあいください。

【1420】Animation.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 02時46分 -
設定
引用なし
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汎用
ハイパーモード(成体化), 光噴出 白 Charge(High).wav
格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃
格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
6畳間アタック(準備), -.wav
6畳間アタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
6畳間アタック(命中), 強打
お手製ダイオキシン(準備), -.wav
お手製ダイオキシン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白燐手榴弾
お手製ダイオキシン(命中), 飛沫 緑 Glass.wav;煙 緑 Scream(Man).wav
河南子直伝殺法(準備), 粒子集中 青
河南子直伝殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;連打
河南子直伝殺法(命中), 連打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
町の意思(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
町の意思(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 岡崎朋也(智代アフター);振り下ろし Snap(E).wav
町の意思(命中), @戦闘アニメ_光打ち下ろし攻撃 青;発光 青 Glass.wav;飛沫 青 Inori.wav;飛沫 青 Inori.wav;飛沫 青 Inori.wav
風子召喚(発動), 六芒星 白 Hittyuu.wav
渾身の蹴り(準備), 粒子集中 青
渾身の蹴り(攻撃), キック
渾身の蹴り(命中), 強打
Gジャンプ(準備), 粒子集中 青
Gジャンプ(攻撃), 透明化 対象ユニット ID;急降下
Gジャンプ(命中), スーパーダイブ 青 Warship.wav
10連蹴り(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
10連蹴り(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 坂上智代(智代アフター);スピンキック 4 Swing.wav
10連蹴り(命中), 連打;連打;連打;超打
最終兵器智代(発動), オーラ上昇 青 Fire.wav
突風斬り(準備), 粒子集中 赤
突風斬り(攻撃), 透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
突風斬り(命中), スーパータックル 赤 Bow.wav;透明化 対象ユニットID 解除;8;大斬撃
高速ラッシュ(準備), Reload(4).wav
高速ラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
高速ラッシュ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
オメガドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Charge.wav
オメガドライブ(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 河南子(智代アフター);斬撃;地表衝撃波 赤 Earthquake.wav
オメガドライブ(命中), ダメージ Warship.wav
ハイテンション(発動), 発光 青 EvilEye.wav
独壇場(発動), オーラ上昇 赤 Fire.wav
スリープ(準備), 粒子集中 白 Hittyuu.wav
スリープ(攻撃), 音波 Noize.wav
スリープ(命中), 音波 Noize.wav
ファイアボール(準備), 粒子集中 赤 Hittyuu.wav
ファイアボール(攻撃), 気弾 赤 MicroMissile.wav
ファイアボール(命中), 炎 Fire.wav
ファイアボール×5(準備), 粒子集中 赤 Hittyuu.wav
ファイアボール×5(攻撃), 連気弾 赤 MicroMissile.wav
ファイアボール×5(命中), 炎 Fire.wav
サンダーストーム(準備), 粒子集中 黄 Hittyuu.wav
サンダーストーム(攻撃), MAP落雷 Explode(Nuclear).wav
サンダーストーム(命中), 落雷
サンダーストーム×2(準備), 粒子集中 黄 Hittyuu.wav
サンダーストーム×2(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黄 Whiz.wav;大電撃
サンダーストーム×2(命中), 大電撃;大放電
メテオ(準備), 六芒星 黒 Hittyuu.wav
メテオ(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 三島とも(成体)(智代アフター);光打ち上げ 黒 TransForm.wav
メテオ(命中), @戦闘アニメ_隕石攻撃;大爆発 Explode(Nuclear).wav
アタック(発動), 魔法集中 赤 Fire.wav
シールド(発動), 魔法集中 青 Sword.wav
スピード(発動), 魔法集中 緑 Wind.wav
ヒール(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ヒール×3(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ひとでアタック(準備), -.wav
ひとでアタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
ひとでアタック(命中), 強打

【1421】Re(1):智代アフター (D&T)

名前
 N
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 03時23分 -
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引用なし
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こんばんは、Nです。
ざっと見た限りで二点ほど意見を。

パイロットの精神はSPに置き換えた方が良いです。

>スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術
回避強化は集中と重なるので強いです。
無改造で5発打てますし、数値を落とすことを希望します。
ところで何故これだけ他の二つより安くなってるのでしょうか。原作準拠?

それでは失礼します。

【1423】Re(2):智代アフター (D&T)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 04時25分 -
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引用なし
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漁火です、おつきあいありがとう御座います。

>パイロットの精神はSPに置き換えた方が良いです。

了解しました。


>>スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術
>回避強化は集中と重なるので強いです。
>無改造で5発打てますし、数値を落とすことを希望します。
>ところで何故これだけ他の二つより安くなってるのでしょうか。原作準拠?

スピードに関してはFFのヘイストと同じ仕様にしました。
術Lvが入ってるのは参考にしにくかったので、FFIXのエーコと同じです。
安くなってるのもプロテス&シェル系とヘイストのEN差を見てです。

【1424】Re(1):智代アフター (D&T)

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 14時16分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
元ゲームは未プレイですが。

恋愛ゲームの外伝の、そのまたおまけって立ち位置なんすね。ややこしい。


>岡崎朋也(智代アフター)

機体クラスが不一致です。
智代アフターかDUNGEON&TAKAFUMISで統一を。
CLANNADでもいいかもしんないですが。

># 拠点防衛型、ボス相手には一発屋になりがち。

無理です。
拠点防衛をするには耐久力、反撃能力が致命的に足りず、
一発屋になるには火力があまりにも足りません。
パイロット能力もかなり低いですし。

最低限、運動性以外は一回りは強化しないと厳しいんじゃ
イメージに違わなければ底力、堅牢、不屈なんかの導入も手かなと。


>坂上智代(ザリオンティの赤い牙)
>渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL1
強すぎる訳ではないのですが、
KはL0で+10〜+30ぐらいが標準。現状だとかなり目立つ技になります。
看板技、Kが特徴のキャラという訳ではないのでしたらL0で御願いします。


>三島とも(智代アフター)

アビリティ持ちで激励12はヒロインクラスですんで
25以降まで遅らせ希望です。


とりあえず以上っす。では。

【1439】Re(2):智代アフター (D&T)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 01時06分 -
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引用なし
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漁火です

>機体クラスが不一致です。
>智代アフターかDUNGEON&TAKAFUMISで統一を。
>CLANNADでもいいかもしんないですが。

すみません、ユニットを智代アフターで統一しました。


>拠点防衛をするには耐久力、反撃能力が致命的に足りず、
>一発屋になるには火力があまりにも足りません。
>パイロット能力もかなり低いですし。
>
>最低限、運動性以外は一回りは強化しないと厳しいんじゃ
>イメージに違わなければ底力、堅牢、不屈なんかの導入も手かなと。

集中 → 堅牢 にしました。
特技のエッチな本の使い方をしたら堅牢かなと。


>>坂上智代(ザリオンティの赤い牙)
>>渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL1
>強すぎる訳ではないのですが、
>KはL0で+10〜+30ぐらいが標準。現状だとかなり目立つ技になります。
>看板技、Kが特徴のキャラという訳ではないのでしたらL0で御願いします。

看板と言えば看板です。SRPG中では目立ちませんが。
ひとまずCT-10します。


>>三島とも(智代アフター)
>
>アビリティ持ちで激励12はヒロインクラスですんで
>25以降まで遅らせ希望です。

激励の仕様は不勉強でした。
三島ともの激励と癒しを入れ替えます。
どうせ癒しはLv25でギリ使えるわけですし。

【1441】Pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・智代アフター
##### ・D&T

########## 智代アフター =====================================================================


岡崎朋也(智代アフター)
朋也, 男性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 44
145, 134, 145, 141, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 激励, 7, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 22, 気合, 27
TomoyoA_OkazakiTomoya.bmp, TomoyoA_Opening.mid

坂上智代(智代アフター)
智代, 女性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 41
149, 125, 151, 146, 169, 160, 普通
SP, 55, 激闘, 1, 根性, 1, 必中, 5, 献身, 12, 威圧, 21, みがわり, 36
TomoyoA_SakagamiTomoyo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

河南子(智代アフター)
河南子, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 37
144, 129, 142, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
TomoyoA_Kanako.bmp, TomoyoA_Opening.mid

三島とも(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 131, 134, 138, 148, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 癒し, 12, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34
TomoyoA_MishimaTomo.bmp, TomoyoA_Opening.mid


########## D&T =====================================================================

三島とも(成体)(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
128, 136, 139, 143, 153, 154, 弱気
SPなし
TomoyoA_MishimaTomo(Seitai).bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 成体化、反応以外+5

伊吹風子(召喚)
風子, 女性, 智代アフター, AAAA, 130
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
138, 132, 136, 142, 156, 163, 普通
SP, 30, 挑発, 25
TomoyoA_IbukiFuuko.bmp, TomoyoA_Opening.mid


# TomoyoA_Opening.mid
#
# Light colorsですね。D&T最終MAPでも流れました。

【1443】Pilot_message.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 01時25分 -
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引用なし
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岡崎朋也(智代アフター)
回避, たいしたことないのな
回避, そう簡単にやらせるか!
回避, やっぱおまえ、へたれな
回避, 敵じゃねぇっつうの!
回避, 話にならねーなぁ!
回避, どーこ見てんだぁ?
回避, ちょっとは見直したかい?
ダメージ小, 余裕だな!
ダメージ小, なめられたもんだ!
ダメージ小, こんなもの何だっていうんだ!
ダメージ中, 甲斐性なしでもやるときゃやるさ!
ダメージ中, このぐらいで…… まだまだぁ!
ダメージ中, いてーなぁ…くそ…
ダメージ中, あー、いててっ…
ダメージ大, ひでぶぅ!!
ダメージ大, オゥ、シット!!
ダメージ大, なんていう事だ!
ダメージ大, ま…… まだ負けてない! 来い!
ダメージ大, つー…気失ってたぞ、俺…
破壊, やっぱり俺は甲斐性なしだ
射程外, 正々堂々こい!
射程外, ほう…… いいものを持ってるな
攻撃, 痛い目に遭いたくないなら…退け!
攻撃, お前に付き合ってる暇なんて無いんだよ!
攻撃, 生かしちゃおけねぇなぁ…
攻撃, お〜ら、おらおら〜!
攻撃, ほわたぁ!
攻撃, はっはぁ! ぞくぞくするねぇ!
攻撃, こいや、おらあーーーっ!
6畳間アタック, これが俺の限界さあ!!
6畳間アタック, 今度遊びに来ないかい?
6畳間アタック, 狭くて悪かったな
6畳間アタック, どうせ甲斐性なしさ
お手製ダイオキシン, こいつは体によくない!
お手製ダイオキシン, えらいもん作っちまった!
お手製ダイオキシン, 強烈臭いのをお見舞いしてやる!
お手製ダイオキシン, どうやったかわからんが、できちまった!
お手製ダイオキシン, うぉ〜目にしみて涙で前が見えん!
町の意思, この町と、住人に幸あれ…
風子召喚, 来い、変なのーっ!
風子召喚, 来い、風子ーっ!
風子召喚, いでよ、風子ーっ!
ド根性, 俺からこれをとったら何が残るんだ!?
ド根性, 雑草魂、つまり、上原さ
ド根性, …悪いけど…引けないんだ
ド根性, 地道に行くさ
激励, 一気呵成だ!
激励, 俺たちはひとつだ!
激励, 絆を見せ付けてやる!
激励, みんないくぞ!
激励, 団結力を見せ付けるぞ!

# CLANNADの頃はどこいったという男らしさ…


坂上智代(智代アフター)
回避, 何処を狙っているんだ?
回避, 当たらないぞ
回避, 狙いが甘い…!
回避, ここまで一方的だと可愛そうだな
回避, 欠伸がでるな
回避, 悪いが、こんな所で遊んでいるほど暇じゃないんだ
回避, 出直して来い…
回避, ふんっ
回避, 10年早かったな
ダメージ小, かすり傷だ
ダメージ小, 準備運動にもならないぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ中, なにっ?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, こんなに強い女の子なんているのだろうか…不安だ…
ダメージ大, 思った以上にやるじゃないか…
ダメージ大, う…… ま、まだ大丈夫
破壊, …まさか私を倒すとはな
射程外, 引き寄せないと…
射程外, そこを動くんじゃないぞ
攻撃, 女の子らしく、かわいくな
攻撃, そんなに私は甘くないぞ
攻撃, 手加減なしで行くぞ
渾身の蹴り, 女の子らしい技だ!
渾身の蹴り, お前…目障りだな
渾身の蹴り, この蹴りを受けて、立っていられたら褒めてやろう!
Gジャンプ, この衝撃を耐えられるかな?
Gジャンプ, 体重が重いというわけではないぞ
10連蹴り, しばらく地上からいなくなれっ!
最終兵器智代, 今からここは地獄となる…
最終兵器智代, 今、全ての力を解き放とう…
最終兵器智代, ははははっ! 見ろ!人がゴミのようではないか!
激闘, 本気でいくぞ…
激闘, ここからは本気だ…
激闘, 気にくわない…何もかも気にくわない
激闘, おまえたちに明日はない
献身, サービスだ
献身, 待て、いま外す
献身, 私と戦えて良かったな
威圧, がうっ!!
威圧, 忌々しいっ!!
みがわり, これが愛の力だ!
みがわり, 愛は地球を救う!
みがわり, 愛は続いていく…永遠に!
みがわり, 弱いものいじめは許さない!


河南子(智代アフター)
回避, 楽勝ォ!!
回避, ワンサイドゲェームッ!
回避, 無敵じゃん?
回避, 見たか鷹文ばーか!ばーか!!
回避, 先輩の背中が見えるっ!!
回避, いーカンジー!!
回避, ばーか!
回避, ほらほら、どうした?
回避, 楽しくなりそうじゃ〜ん?
ダメージ小, うっざぁー…
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, そんなもの?
ダメージ小, なんだ、その程度なの?
ダメージ中, 遠慮しなくてよさそうだね!
ダメージ中, うざったいなぁ…
ダメージ中, ちょっとは手加減してよ
ダメージ中, ああうっ!
ダメージ中, …いった〜
ダメージ大, すんませんっ
ダメージ大, エライ事なってるぅ…っ
破壊, うあちゃー、ごめーんっ
破壊, ふう… ようやく終りか
射程外, あーもう鬱陶しい
射程外, ふぅん……ちょっとは考えてるのね
攻撃, いっくよぉ〜!
攻撃, ハイ、しょーりっと!
攻撃, こんなのチョチョーッと片付けていこうね♪
攻撃, とりあえずぶっころぉーす!
攻撃, 先輩には負けられないからね!
つば飛ばし, 萌え? そんな言葉はアタシの辞書には無い!!
つば飛ばし, 越えてはならない一線? とうの昔に超えてるさ!
つば飛ばし, 他のヒロインには真似できまい!
つば飛ばし, 真剣に引くだろ?
つば飛ばし, ぺぺぺぺぺっ!
突風斬り, とっぷぅぅぅぐぅぃりぃぃ!
突風斬り, 一陣の風になる!
オメガドライブ, 必殺、オメガドライブ!
オメガドライブ, いっくぞぉぉぉぉ!
オメガドライブ, 貴様はここで死ねぇ!
独壇場, さぁ…狩りの時間だ
独壇場, さぁ…どっからでもかかってきな!
独壇場, レッツパーティー!
独壇場, 向かうところ敵無し!
気合, あーっはっはっはっはぁ!!
気合, どぁーっはっはっはぁ!!
気合, 使いすぎるとアホになるが、やむをえん
気合, なんだぁ〜? このウキウキ感はぁ〜?
気合, はぁれ〜? やっべー、これやみつきになるな
復活, 備えあれば憂いなしっ!
復活, 突撃準備お〜け〜!
挑発, みんな! ここは私に任せな!


三島とも(マイロード)
回避, せっかちじゃのう
回避, 無駄な事を
回避, どこを狙っておるのやら
回避, 己の身くらい守れるわ
ダメージ小, これくらいなんでもないのじゃ!
ダメージ小, かすったのじゃ
ダメージ中, なかなかやるのじゃ!
ダメージ中, このくらい平気なのじゃ!
ダメージ中, たまらん…
ダメージ大, 助けてくれ!
ダメージ大, 流石にもう駄目なのじゃ…
ダメージ大, ここまでとは予想しなかったのじゃ…
破壊, ここまでなのじゃ…
破壊, 後を頼むのじゃ…
射程外, とどかんのじゃ
攻撃, $(武器)じゃ!
攻撃, $(武器)でどうじゃ!
攻撃, 消えよ! $(武器)!
攻撃, いくぞ…$(武器)!
アタック, アタックじゃ!
シールド, シールドじゃ!
スピード, スピードじゃ!
ハイパーモード(成体化), 惚れるでないぞ…?
ハイパーモード(成体化), 今…解き放とう
隠れ身, かくれんぼじゃ!
隠れ身, 見つけられまい!
挑発, 鬼ごっこじゃ!
脱力, 仲良しのちゅーじゃ!

# 他のキャラは代用できなくもないですが、
# ともだけはD&Tと日常で台詞がまったく違うのでメッセ指定。
# 挑発、脱力は存在していませんが一応。

【1444】Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・D&T

########## D&T =====================================================================

岡崎朋也(リガールドの赤い牙)
朋也, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4200, 150, 1000, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +0, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
町の意思,        2000, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  80, 120, -

# 364/360 必集
#
# 拠点防衛型、ボス相手には一発屋になりがち。
#
# オリジナルの伊吹風子(CLANNAD)がいるときは、風子召喚は封印推奨。
# 敵のときも封印推奨です、たんに朋也のEN削るだけなので。


坂上智代(ザリオンティの赤い牙)
智代, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=手甲
性別=女性
3800, 150, 900, 75
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L10
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0,  -, 

30, 120, -

# 386/381 必
#
# タイマン仕様。
#
# 格闘は手甲装備前提。


河南子(トルコオーネの赤い牙)
河南子, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 700, 80
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 格実止
ダガー,            1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, CAAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再行動

" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# 384+15/389+15 集
#
# 復活&強回避で敵陣へ放り込み要員。


三島とも(マイロード)
とも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(成体)(マイロード) 気力発動
成体化=解説 気力120で特殊形態<B>三島とも(成体)</B>に変身。
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 全" 解説="攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,

 40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          

3,  -,  30,  -, 魔術

三島とも(成体)(マイロード)
とも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=三島とも(マイロード) 3 消耗なし 回数制限
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 全" 解説="攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,

 40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          

3,  -,  30,  -, 魔術

# 358/362S 隠
# 363/367S 隠 (成体)
#
# サポート係。
# パイロット能力が低いので火力は4人の中で最低、命中補正もつかない。
# 敵だと、ともはサポートアビリティは使ってきません。


伊吹風子(召喚)
風子, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFuukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369/375S
#
# 壁。
# 敵に召喚されるとホントに雑魚い。

【1445】自己修正

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 01時53分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(2).zip ファイルサイズ: 11.4KB
・パイロットメッセが古いのをあげていたので更新。
・河南子のパイロット画像指定が間違っていたのを訂正。
・とも(成体)のユニット画像指定が間違っていたのを訂正。

・とものユニット名を訂正。
とも(ロード) → とも(マイロード)

・智代のSPを信頼 → 献身に。
原作の盲信なところを含み、信頼ではなく献身だと思ったので。

・とも(成体)のサイズをSに、移動力を4→3に。
とも(成体)で成長するわけですが、成長しても中学生くらいで
サイズ的にMはないと思ったのでSにします。
それに変わってではないですが移動力を3にします。
テレポートLv1で移動力4はどうかと思ったので。

・風子の格闘+2、射撃+1、命中-3、回避-1。
パイロット能力を見ていると、
とも(成体)と命中回避がまったく一緒だったので少しずらします。

最新版のzipも添付しておきます。

【1449】Re(1):智代アフター (D&T)

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 23時26分 -
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どうも、白川です。
原作知らないのですが、ちょっとだけ。

まず、読み仮名が付いていないようですので、漢字キャラには対応を。
それとユニット愛称はフルネームにするのが一般的です。
特に理由がないならこちらも対応していただけると。


○アニメ
汎用指定になってますが、ユニットクラス指定は智代アフターでいいのでは。
汎用だと名前が被っている他の作品の武装で表示されちゃったりすることも
ないわけではなく。


○メッセージ
>伊吹風子(召喚)
何かしらあった方がいいと思います。
喋らないキャラなら全部「…………」でもいいですし。


こんなところで。
それでは。

【1459】Re(1):智代アフター (D&T)

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 23時50分 -
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ども、ちゃあしゅうです。


>岡崎朋也

うーん言葉が足らなかったようで。
強化の一環として堅牢案は上げましたが
それだけでは強化としてはまったく足りていないように思います。

掲示中のデータで拠点防衛を得意とするユニットとして
ロイド@テイルズオブシンフォニアが居ますが
見比べていただければどれぐらい足りないかがおわかりいただけるかと。

覚悟による破壊力と切り込み性能を兼ね備えたタイプである
ルーク@テイルズオブジアビスと比べても拠点防衛能力で落ちる。


只、耐久系ユニットで前後期分けもシールドも無い場合、
前半から終盤まで通して拠点防衛系で調整するのは非常に難しい。
(防御力は序盤は有効で、後半になるにつれ頼りにならなくなる為)


で、オススメなのが
序盤〜中盤までは拠点防衛ユニットとして活き
後半は一発屋として生き残る方法。
耐久系で前後期分けが無い場合、比較的調整が楽になります。


具体的には
HP+200、装甲+100
ロングソード以外の全火力+100
お手製ダイオキシンCT+0→+20

堅牢もあり、これで中盤までは拠点防衛で活躍出来る筈。

で、後半を一発でしのぐために
魂or捨て身or奇跡の付加。
最大火力2100で格闘145ですから、抜けすぎる事も無い筈です。

低パイロット能力故、私的見立てだとここまでやってもまだ一寸弱いですが
風子召喚によるSP挑発がかなり便利なんで
それである程度補いつくかと。


以上です。
ってか識者じゃないから強化の方向思いっきり間違ってる可能性もありますが。

【1460】Re(1):智代アフター (D&T)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年11月23日(木) 00時48分 -
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どうも、咲岡です。
エクスカリバー風杏仁豆腐に心ときめかせつつ

原作知らないんでちょいと調べてみたんですが職業スキルは武装に含まないんでしょうか。
無消費がロングソードな朋也に剣の舞ぐらい付けてやってもいいんじゃないかと。

あとせっかく転職ありますし後期型作りませんか。
剣士・岡崎朋也→ロード・岡崎朋也で装甲大幅上昇orシールド装備とか、盗賊・河南子→忍者・河南子で運動性上昇とかそれぞれの特徴を増強する方向で。

あと武装に付いて適当にー。

>つば飛ばし,      0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 格実止

つばなんで切り払い出来なくていいと思います。
……刀のつばとかじゃないですよね?

>10連蹴り,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L10

ばら撒いて当てる武装じゃなさそうですし連属性はいらない思います。

それでは失礼します。

【1461】まとめて返信&思考中

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月23日(木) 09時11分 -
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ご意見ありがとうございます、漁火です。

ご指摘頂いた訂正項目については下のほうで。


ちゃあしゅう氏から朋也の強化案を頂いているわけですが
咲岡氏のせっかく原作にジョブがあるのだから考慮して
後期型に分けるという話になると全体が動くのでちょっと考えています。

現状の固定特技オンリー(ともは違いますが)でバランスをとっていたので
少なくとも武装が増えて全体的に強化されてしまいそうな。

草案を挙げておきますのでご意見ください。
やっぱりジョブ武装いらなくて今までのから調整しようというのもアリです。
朋也はもともと指摘されていたので多めに上方修正で。


白川氏。

>まず、読み仮名が付いていないようですので、漢字キャラには対応を。
>それとユニット愛称はフルネームにするのが一般的です。
>特に理由がないならこちらも対応していただけると。

>○アニメ
>汎用指定になってますが、ユニットクラス指定は智代アフターでいいのでは。
>汎用だと名前が被っている他の作品の武装で表示されちゃったりすることも
>ないわけではなく。

>○メッセージ
>>伊吹風子(召喚)
>何かしらあった方がいいと思います。
>喋らないキャラなら全部「…………」でもいいですし。

すみません、全部訂正しておきます。


咲岡氏。

>>つば飛ばし,      0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 格実止
>
>つばなんで切り払い出来なくていいと思います。
>……刀のつばとかじゃないですよね?
>
>>10連蹴り,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L10
>
>ばら撒いて当てる武装じゃなさそうですし連属性はいらない思います。

こちらもその通りだと思いますのでそれぞれ実、連属性を消去しておきます。

【1464】Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月23日(木) 09時22分 -
設定
引用なし
パスワード
後期型に分けた草案です。ちょっと強化が多いので削るほうが多そうですが。
ジョブ武装のイメージは伝わると思います。


岡崎朋也
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32, Lv4, 51

##### ・D&T

########## D&T =====================================================================


岡崎朋也(剣士)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
小型シールド=ライトシールド
4200, 130, 1000, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
反撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武反
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
剣の舞,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  80, 120, -

# 反撃、剣の舞追加。
# 町の意思封印。
# お手製ダイオキシンのCT+20。
# !小型シールド追加。
# EN-20。


岡崎朋也(ロード)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
シールド=ミスリルシールド
4400, 150, 1100, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
グラディウス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
覇王剣,            1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソードラッシュ,        1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +5, 武
町の意思,        2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  80, 120, -

# ロングソードをグラディウスに、威力+100。
# 覇王剣、ソードラッシュ追加。
# お手製ダイオキシンのCT+20。
# 町の意思の威力+100。
# !シールド追加。HP+200、装甲+100。
#
# 364/360 必堅
#
# 剣士 → ロード
#
# 拠点防衛型。
#
# オリジナルの伊吹風子(CLANNAD)がいるときは、風子召喚は封印推奨。
# 敵のときも封印推奨です、たんに朋也のEN削るだけなので。


坂上智代(騎士)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
ショートスピア,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
反撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武反
槍の舞,            1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 格闘をショートスピアに名称変更。
# 反撃、槍の舞追加。
# 最終兵器智代封印。
# 10連蹴りの連L10消去。
# HP-200、EN-20。

坂上智代(侍)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
3800, 150, 900, 75
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
二天一流,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0,  -, 

30, 120, -

# 格闘を消去。
# 二天一流、一刀両断追加。
# 10連蹴りの連L10消去。
#
# 386/381 必
#
# 騎士 → 侍
#
# タイマン仕様。


河南子(盗賊)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 700, 80
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 格止
ダガー,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武P
急所狙い,        1400, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, CAAA, -5, 格地

# 乱れ打ち、急所狙い追加。
# 独壇場封印。
# つば飛ばしの実消去。
# HP-200、EN-20。

河南子(アサシン)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
ステルス=隠密
3200, 130, 700, 80
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 格止
バゼラード,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武P
暗殺,            1400, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AAAA, +5, 武忍
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, CAAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再行

動" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# ダガーをバゼラードに、威力+100。
# 暗殺追加。
# !ステルス追加。
# つば飛ばしの実消去。
#
# 384+15/389+15 集
#
# 盗賊 → アサシン
#
# 復活&強回避で敵陣へ放り込み要員。


三島とも(マジシャン)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 140, 600, 65
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーストーム,    1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 全" 解説="攻撃500軽減<2ターン>", 3, 

-,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          

3,  -,  30,  -, 魔術

# ファイアボール、サンダーストームの威力-100。
# 成体化封印。
# EN-20、運動性-5。

三島とも(ウィザード)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(ウィザード)(成体) 気力発動
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール×5,    1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1600, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 全" 解説="攻撃500軽減<2ターン>", 3, 

-,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          

3,  -,  30,  -, 魔術

# ファイアボール、サンダーストーム消去。
# ファイアボール×5、サンダーストーム×2追加、元から威力100増加、EN消費増加。

三島とも(ウィザード)(成体)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=三島とも(ウィザード) 3 消耗なし 回数制限
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
ファイアボール×5,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1800, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 全" 解説="攻撃500軽減<2ターン>", 3, 

-,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          

3,  -,  30,  -, 魔術

# ハイパーモード中のデータをいじる。
# メテオEN-10。
# ファイアボール×5、サンダーストーム×2の威力+100。
#
# 358/362S 隠
# 363/367S 隠 (成体)
#
# マジシャン → ウィザード
#
# サポート係。
# パイロット能力が低いので火力は4人の中で最低、命中補正もつかない。
# 敵だと、ともはサポートアビリティは使ってきません。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFuukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369/375S
#
# 壁。
# 敵に召喚されるとホントに雑魚い。
# 風子だけはユニット名の苗字を外しておきます。一応ホンモノか分からないわけですし。

【1465】Re(1):Unit(2).txt

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 01時52分 -
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どうも、咲岡です。

ちょいと6Fぐらいまで原作に触ってきたのでむにゃむにゃと

>>技量

本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。

>>格闘

朋也と智代の格闘上げませんか。
特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と

>岡崎朋也

スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。

ロングソード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ムシャクシャスール,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファルシオン,       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。

>剣の舞

後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。


>>反撃

反撃は武装として微妙なようなー。
むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。


それでは失礼します

【1466】Re(2):Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 03時29分 -
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こんばんは、漁火です。


>>技量
>
>本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。
>>格闘
>
>朋也と智代の格闘上げませんか。
>特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と


できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。
まぁ「設定」な話ではともさんはすごい魔力と技量な持ち主なわけですけど
仮想でしか使えないパイロット作るのもなぁと。

この方針を守るなら案としては
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
みたいなのはできると思います。
ただパイロット間の相対差は埋まりませんが。


>>岡崎朋也
>
>スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。
>
>ロングソード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ムシャクシャスール,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ファルシオン,       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
>
>こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。

あんまり武装を多くすると見ずらいのではないかなぁと心配してます。
原案を特にシンプルにしていただけに。

攻撃特技のないSRPG、FEとかティアサガとかと違って
SRCでは特技がちゃんと武装になっていて使用回数1にもしていないので
多く武器を持たせたくはないというのが個人的なところです。


>>剣の舞
>
>後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。

前期朋也の最大火力上げという意味でも
威力1600くらいの武器に変えようかと思います。
でもそうするとソードラッシュとの威力差100かとか
ソードラッシュを上げると10連蹴りと同じかとか悩ましいところです。


>>反撃
>
>反撃は武装として微妙なようなー。
>むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。

なんか職業につき二つ特技を入れようみたいに
いらない拘りを発揮してしまったので…
実際には使えない&いらないだけの武装なので消してしまっていいと思っています。

むしろ
当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
みたいな。

それはそれでまた強化案か…
なんか強化案は苦手で出すたびにビクビクしてます。


他の方のご意見も伺いたいので今回のレスは案に留めておきます。
ありがとうございます&よろしくお願いします。

【1488】Re(1):Unit(2).txt

名前
 風華
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 16時40分 -
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初めまして、漁火氏。
風華です。

まずUnitに職業をつけて前期後期に分けるのには賛成です。
そっちのほうが特徴分けもしやすいですし。

前期に関してはもう少し後期と
ユニットステータスの差を広げたほうがいいと思います。


ええと雑感ですが
>10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
一刀両断が使いにくすぎな気がします。
使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。


>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。


あと、SP追加が来たことですし、
河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
そっちのほうが原作的にらしいので。

【1489】Re(2):Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時40分 -
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パスワード
こんばんは、漁火です。

>>10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>>一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
>10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
>一刀両断が使いにくすぎな気がします。
>使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。

了解です、それに変更しましょう。

>>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
>朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
>まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。

智代(前期)も使えちゃう予定なんですよね。
特に意見がなければこのままでいこうと思います。

>あと、SP追加が来たことですし、
>河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
>そっちのほうが原作的にらしいので。

これは全面的に賛成です。むしろ私が提案したかった(笑

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