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>パイロットの精神はSPに置き換えた方が良いです。
>>スピード, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 30, -, 魔術
>回避強化は集中と重なるので強いです。
>無改造で5発打てますし、数値を落とすことを希望します。
>ところで何故これだけ他の二つより安くなってるのでしょうか。原作準拠?
>岡崎朋也(智代アフター)
># 拠点防衛型、ボス相手には一発屋になりがち。
>坂上智代(ザリオンティの赤い牙)強すぎる訳ではないのですが、
>渾身の蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突KL1
>三島とも(智代アフター)
>機体クラスが不一致です。
>智代アフターかDUNGEON&TAKAFUMISで統一を。
>CLANNADでもいいかもしんないですが。
>拠点防衛をするには耐久力、反撃能力が致命的に足りず、
>一発屋になるには火力があまりにも足りません。
>パイロット能力もかなり低いですし。
>
>最低限、運動性以外は一回りは強化しないと厳しいんじゃ
>イメージに違わなければ底力、堅牢、不屈なんかの導入も手かなと。
>>坂上智代(ザリオンティの赤い牙)
>>渾身の蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突KL1
>強すぎる訳ではないのですが、
>KはL0で+10〜+30ぐらいが標準。現状だとかなり目立つ技になります。
>看板技、Kが特徴のキャラという訳ではないのでしたらL0で御願いします。
>>三島とも(智代アフター)
>
>アビリティ持ちで激励12はヒロインクラスですんで
>25以降まで遅らせ希望です。
>伊吹風子(召喚)何かしらあった方がいいと思います。
>岡崎朋也
>つば飛ばし, 0, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +15, 格実止
>10連蹴り, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L10
>まず、読み仮名が付いていないようですので、漢字キャラには対応を。
>それとユニット愛称はフルネームにするのが一般的です。
>特に理由がないならこちらも対応していただけると。
>○アニメ
>汎用指定になってますが、ユニットクラス指定は智代アフターでいいのでは。
>汎用だと名前が被っている他の作品の武装で表示されちゃったりすることも
>ないわけではなく。
>○メッセージ
>>伊吹風子(召喚)
>何かしらあった方がいいと思います。
>喋らないキャラなら全部「…………」でもいいですし。
>>つば飛ばし, 0, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +15, 格実止
>
>つばなんで切り払い出来なくていいと思います。
>……刀のつばとかじゃないですよね?
>
>>10連蹴り, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L10
>
>ばら撒いて当てる武装じゃなさそうですし連属性はいらない思います。
>>技量
>>格闘
>岡崎朋也
>剣の舞
>>反撃
>>技量
>
>本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。
>>格闘
>
>朋也と智代の格闘上げませんか。
>特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と
>>岡崎朋也
>
>スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。
>
>ロングソード, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ムシャクシャスール, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ファルシオン, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
>
>こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。
>>剣の舞
>
>後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。
>>反撃
>
>反撃は武装として微妙なようなー。
>むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。
>10連蹴り, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
>一刀両断, 2000, 1, 1, -15, 1, 40, 120, AAAA, -5, 武
>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
>>10連蹴り, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>>一刀両断, 2000, 1, 1, -15, 1, 40, 120, AAAA, -5, 武
>10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
>一刀両断が使いにくすぎな気がします。
>使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。
>>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
>朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
>まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。
>あと、SP追加が来たことですし、
>河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
>そっちのほうが原作的にらしいので。