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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>●ルイーダの店の英雄(ザコ)の精神コマンドを6つにしました。
>普通に味方としても使えるようにです。
>賢者の杖(DQ3)
>賢者の杖, さばきのつえ, 杖, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>賢者の杖, 回復Lv3, 1, 4, -, 100, -
>*賢者の杖, 回復Lv3, 1, 4, -, 100, -
> アストロン
>DQ3汎用味方冒険者(汎用)
>冒険者, ぼうけんしゃ, -, ドラゴンクエスト3, AAAA, 130
>特殊能力
>魔力所有, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
>S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
>140, 140, 140, 140, 160, 160, 強気
>SP, 40, 気合, 1, 根性, 5, 必中, 10, 鉄壁, 15, 友情, 20, 熱血, 25
>-.bmp, DQ03.mid
>===
>ザコ特性(DQ3)
>
>
>#特に名前の無い味方やNPCとして使うなら、これを使ってください。
>愛称変更=男$(愛称) (男性)
>愛称変更=女$(愛称) (女性)
>パイロット能力付加="メッセージ=男性冒険者(DQ3)(ザコ)" (男性)
>パイロット能力付加="メッセージ=女性冒険者(DQ3)(ザコ)" (女性)
>>愛称変更=男$(愛称) (男性)
>>愛称変更=女$(愛称) (女性)
>>パイロット能力付加="メッセージ=男性冒険者(DQ3)(ザコ)" (男性)
>>パイロット能力付加="メッセージ=女性冒険者(DQ3)(ザコ)" (女性)
>
>相性変更とメッセージの必要技能ですが、
>もしかしたらユニット特殊能力の性別指定では動かないかもしれません。
>まえ、やってみたときに動かなかったような気がするんですよね。
>
>動きました?
>勇者アレル
>SP, 60, 鉄壁, 3, 気合, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 激闘, 30, みがわり, 38
>勇者ロトですが、伝説となった後の状態を想定しているのでしたら
>格闘・魔力150、技量180、SP勇気をつけるぐらい
>やってしまってもよいのではないでしょうか?
>全ての勇者の代表のような存在ですし。
>>勇者アレル
>>SP, 60, 鉄壁, 3, 気合, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 激闘, 30, みがわり, 38
>
>
>SP習得レベルが3からになっていますが、特に理由が無ければ1からのほうがよいのではないでしょうか。
>また、序盤のSP習得レベルもやや遅めなので、もう少し前倒ししたほうがよいかと思います。
>
>でもイラストのクリスとリザがすごい綺麗だったことははっきり覚えていたり。
>いのまたむつみの絵はいいですよね。惚れる。
> ルイーダの店の英雄と汎用味方冒険者は、統合してしまってもいいのではないでしょうか?
> 味方として使う場合は特殊効果発動率強化のみDisableするか、ローカルで削ってもらうかすれば十分かなと。この処置が面倒……というかいろいろ不自由を生みそうなので、敵と味方のデータはやはり分けておきたいと思うのです。
> ドラクエ系フォーマット全般に影響してしまうかもしれない問題なのですが……メラ・ギラ系の水中適応を引き上げませんか?
> 一般論として水の中に逃げれば炎の影響は受けにくいのも分かりますが、原作で有効だったものをまったく効かない設定にする必要はないのではないかなと。
> 勇者ロト
> 武器販売
>> 武器販売
>
>無効化=販 はどうしても付加された時に目が行ってしまうので、システム的には
>無効化=非表示 販 でもいいんじゃないかなーと。
>状態が永続なので付与されているか否かはそれだけでわかるでしょうし。
>> 勇者ロト
>能力値はともかく。勇気は字面もさりながら、対ザコ重視のDQ内で対ボスに強いという個性が出るので賛成です。
>ただ、やはり勇気は欲しいところです。
>味方勇者この辺の無消費、もうちょっと性能上げてもいいかと思うんですが。
>鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>草薙の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ヤマタノオロチ(DQ3)原作ではFC・SFC版共に名称がかな表記でした。
>魔王バラモス素のHPを下げてHP回復Lv1付けませんか?
>ベギラゴン原作ではどのバージョンでも使わなかったと記憶してるんですが。
>大魔王ゾーマ(闇の衣)こちらも原作HP回復Lv1追加を希望で。闇の衣状態ならどれだけ強くても文句来ないと思いますし(笑)
>先制攻撃今のバージョンなら武装としての先制攻撃を廃してユニット側で先読みorカウンター技能に変えてもいいかと思います。
>竜の神様・神竜今のバージョンなら気力制限を廃して自動チャージ属性にしてみるのはどうでしょうか。
>ビッグバン, 2000, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, -10, 火識M全自
>ぬいぐるみ(DQ3)拡張子がwavになってます。
>ユニット画像=DQ03_Nuigurumi.wav
>>味方勇者
>>鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>草薙の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>この辺の無消費、もうちょっと性能上げてもいいかと思うんですが。
>DQ4合わせで攻撃力+100、CT+10で。
>
>>ヤマタノオロチ(DQ3)
>原作ではFC・SFC版共に名称がかな表記でした。
>理由がなければかな表記にして欲しいです。
>>魔王バラモス
>素のHPを下げてHP回復Lv1付けませんか?
>原作ではFC・SFC版共に自動回復能力ありましたし、特にSFC版では勇者単独撃破の最大の障害だったんで付けて欲しいかと思います。
>>ベギラゴン
>原作ではどのバージョンでも使わなかったと記憶してるんですが。
>削ったら武装面がさびしくなるのでこのままの方がいいのでしょうけど…
>>大魔王ゾーマ(闇の衣)
>こちらも原作HP回復Lv1追加を希望で。闇の衣状態ならどれだけ強くても文句来ないと思いますし(笑)
>>先制攻撃
>今のバージョンなら武装としての先制攻撃を廃してユニット側で先読みorカウンター技能に変えてもいいかと思います。
>神竜も同様に。
>
>>竜の神様・神竜
>>ビッグバン, 2000, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, -10, 火識M全自
>今のバージョンなら気力制限を廃して自動チャージ属性にしてみるのはどうでしょうか。
>SetStatusであらかじめ充填中にする事を推奨する事を注釈に書き加えて。
>>ぬいぐるみ(DQ3)
>>ユニット画像=DQ03_Nuigurumi.wav
>拡張子がwavになってます。
>
>以前シリーズ共通の汎用アイテム追加の提案しようと思って忘れてた汎用アイテムのデータ案をせっかくなので上げておきます。
>DQ3以外の物が多く参考にはならないと思いますが一応。