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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>武装名
>参式拘束機構『キー・オブ・ソロモン』
>装甲
>ティエラ(融合)
>ファム
>睦月凪これは武属性付かないんですかね?
>神咲流抜刀術, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, -10, 先格
>itikiさん
>・クラス
>え〜、凪はデフォルト、アサルトじゃなくてセンチネルですね
>メーカーHPはアサルトってなってますが。
>・ティエラ
>ティエラは九音の力借りないと飛べません。実際後半空飛んでるシーンのティエラの翼は黒くなってますし。よって前期型は陸のみで。
>・ファム
>単分子ワイヤーブレード
>コレはファム&イリアでフェイク・ハヤトロギアを使って初めて操れる武装です。
>ぶっちゃけ殺衣・保護殻解除が単分子ワイヤーブレードかと。
>殺衣・保護衣解除→殺衣・保護殻解除ですね
>ちなみに殺衣はあくまで、分子数個分の厚みしかない刃です。
>イリア
>賢人の路『ヘルメス・ロード』, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, P突格
>作中では突っ込みながらプラズマで攻撃していたのでBと射撃判定を希望。
>イシュタル
>遠神恵賜『トホカミエヒタメ』, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 突
>これ、思いっきり一斉射撃だった気がするんですが。
>咲岡さん
>改めましてこんばんは、咲岡です
>
>
>>武装名
>>参式拘束機構『キー・オブ・ソロモン』
>
>13文字以上だと表示が乱れますので「参式拘束機構」か「キー・オブ・ソロモン」に買えた方がくーるです。
>他武装も同様に
>>装甲
>
>特にこだわりが無ければ50刻みは無くした方が。
>ってこの話題スピたんでも出てませんでしたっけか。
>>ティエラ(融合)
>
>せっかく後期型ですし九音分の恩恵を受けてHPなり運動性なり何か性能上げたり出来ませんかね。
>>ファム
>
>ファム&イリアになるとSPが変わるのは何故でしょう?
>
>衝撃波, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
>ブレードスラスト, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
>斬撃連断『ダンシング・エッジ』, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>
>あとこの3つの武装は特に理由なければ「&イリヤ」につけてもいいんじゃないでしょうか。
>流天の蛇『ウロボロス』, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, 縛除
>輪廻の輝蛇『ロタティオン・ウロボロス』, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 縛除
>
>命中とCTと属性が同じでツマラないので適当に命中CTズラした方が楽しいかもしれません。
>>睦月凪
>>神咲流抜刀術, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, -10, 先格
>これは武属性付かないんですかね?
>
>天破封塵『パニッシュメント』, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 突メルキゼデク
>神意激槌『ヘヴン・ストライク』, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 125, AABA, +0, 突
>遠神恵賜『トホカミエヒタメ』, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 突
>格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 突
>地雷, 800, 2, 2, +15, 6, -, -, -AA-, +5, M投L1P
>>武装名
>>ファム
>武装
>ブレード〜は保護殻解除に上位変更
>衝撃波
>SP
>志郎さん
>>格闘武器=戦術行動デバイス『モーセの衣』
>
>これなんですけど、モーセの衣って格闘武器かは微妙なところではありませんか?
>キャラステータスの武装欄には載ってましたが、
>どっちかってとバリアジャケット……というより強殖装甲あたりかな。
>火器内蔵防護服というように受け取っていたので。
>
>ここからは捜査官氏だけでなく他の方の意見も伺いたい部分です。
>次点として浮かぶリニアシールドは現在小型シールドとして絶賛活躍中で、
>格闘武器よりもいまの小型シールド仕様のほうがそれっぽいです。
>てことで、特にネタがないならティエラは格闘武器を抜いて、その分回避や運動性に数値まわしてやるのもありかなぁとか思いました。
>クロスレンジでもフットワーク駆使して避けながら殴るタイプだし。
>咲岡さん
>
>>天破封塵『パニッシュメント』, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 突
>>神意激槌『ヘヴン・ストライク』, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 125, AABA, +0, 突
>>遠神恵賜『トホカミエヒタメ』, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, AABA, +0, 突
>メルキゼデク
>>格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 突
>
>突属性なのに水適応低いのはいいのでしょうか。
>少なくともメルキゼデクの格闘はミスっぽいですが。
>>地雷, 800, 2, 2, +15, 6, -, -, -AA-, +5, M投L1P
>
>軍事兵器はよくわからんのですが地雷って海でも普通につかえるんですかね?
>
>>>武装名
>
>読み仮名が重要な要素ならともかく、別に正しい読み方が出来なくても問題ないかと。
>どうしても正しい読みを残しておきたければ
>
>>>ファム
>
>>武装
>
>や、明確にシナリオで『使えなくなった』ではなく『使わなかった』程度なら残しておいていいんじゃないでしょうか。
>動かし方がすっごく変わっちゃいますし。
>
>>ブレード〜は保護殻解除に上位変更
>
>通常武装を気力120以上ターン制限ハイパーモードの武装で上位変更とは言いません。
>消費もあがっちゃってますし。
>>衝撃波
>
>プラズマビームは射程1に撃てませんし、消費も5上です。
>単純上位ではないので残しておいた方がいいんじゃないでしょうか。
>>SP
>
>「ひらめき→必中」と「集中→狙撃」はマズいんでは
>命中も高く、上位武装は切り払われないコイツに必中の価値はかなり低いですし、回避系にとって集中の有無は重要な点ですし。
>格闘武器=戦術行動デバイス『モーセの衣』格闘武器として残すなら、ティエラの上位スキルであるテスタメントってすりゃいいんじゃないでしょうかね。
>ただ、アサルトなのでできれば運動性は抑えたところです(設定では動きやすい服装となっていますが(ただし、大型拳銃程度の武装では傷もつかないとも)ええと、ティエラをアサルトとくくるのはなんか間違ってるよーな。ティエラをアサルトとくくると、それこそバベルズ・チェインも、マルドゥック・ブレイカーも使えないわけで。
>ハヤトロギア中の効果ええと、ハヤトロギア中は全上位スキルの性能が上がります。ぶっちゃけ通常攻撃と汎用必殺技以外全ての能力が上昇するわけで。
>ティエラに関して
>>格闘武器=戦術行動デバイス『モーセの衣』
>格闘武器として残すなら、ティエラの上位スキルであるテスタメントってすりゃいいんじゃないでしょうかね。
>モーセの衣のルビがテスタメントな訳ですがそこは突っ込まない方針で
>>ただ、アサルトなのでできれば運動性は抑えたところです(設定では動きやすい服装となっていますが(ただし、大型拳銃程度の武装では傷もつかないとも)
>ええと、ティエラをアサルトとくくるのはなんか間違ってるよーな。ティエラをアサルトとくくると、それこそバベルズ・チェインも、マルドゥック・ブレイカーも使えないわけで。
>別にだから切り払い取っ払って運動性あげろとは言いませんが、ティエラボディの各キャラはあくまでデフォルトがアサルトで中身は万能型(データ上はアサルトより万能型ですかね)っていうことを、最初の前提に書いておいて、レスもその上で付けるべきじゃないかなぁと思います。
>でも、この掲示板修正できないんですよね……
>>ハヤトロギア中の効果
>ええと、ハヤトロギア中は全上位スキルの性能が上がります。ぶっちゃけ通常攻撃と汎用必殺技以外全ての能力が上昇するわけで。
>ちなみにオフェルの丘もしっかりと上昇します。まあ、データ上は関係ありませんが参考までに
>ティエラ飛行問題
>ティエラの格闘武器
>ティエラ武装名これは理屈ぬきで完璧個人的趣味なんですが、カタカナ読みの方が好きかな。
>コギト・エルゴ・スム再現なら武装への体属性付与やのHP割合強化付加とかのアビリティでしょうか。
>ファム&イリアぶっちゃけこいつ、ただの合体ユニットでいいんじゃないですか?
>イリア彼女ってティエラさえカットされた移動地形・空を持つような描写ってありましたっけ?
>完全防御形態端的に言えば、敵使用が前提であるイシュタル&バールにとって、この変形は無意味です。
>最後にティエラはSP55ポジションのユニットなんですね?
>>ティエラ飛行問題
>
>光翼一対状態の時の記述には、『空中での姿勢制御や補助的な推進力として使える』とありますね
>で、ファムルートの飛べる発言ですが、前後展開からみて『瓦礫や穴を飛び越える』程度のニュアンスだと思います。
>よくある(?)バーニアを全開にすれば一時的な滞空くらいはできる系かと。
>
>現時点でティエラの移動地形:空は取っ払われてるんですが、個人的な感触としては移動無しの適応Aあたりを推したいかな。
>ジャンプつけるには少々描写が足りてない気もしますし。
>ティエラのアサルト云々についてはitikiさんが述べてたのでカット。
>
>>ティエラの格闘武器
>
>あー、パイロット技能の切り払いは削除するつもりはありませんでした。
>格闘武器と指定したのはその辺が理由です。
>これ取っちゃうとファムやホムラを相手取ったときに切り払いレベル低減ができませんので。
>で、個人的にはテスタメントでも微妙かなと思うんですけれど(実際に切り払い的描写に使われてたのがリニアシールドのため)
>この辺をみると格闘武器削るのもかわいそうな気がしてきたので悩みます。
>ティエラ(前期) 378 380 なし 小型シールド 切り払い上限Lv4
>ティエラ(後期) 385 386 なし 小型シールド(ハイパーモードLv2 超回避Lv2 持続4ターン)
>ファム 389 396S 集中ひらめき 切り払い上限Lv5(ハイパーモードLv2 超回避Lv1.5 永続)
>時深姉さん 387 383 集中鉄壁ひらめき 小型シールド
>ロティ 382 384S 必中ひらめき
>
>メルキゼデクはどう考えても魔人ダイ並みにイベントユニットだと思うので割愛するとして、
>耐久と武装を鑑みるとどうなんだろうなぁ。
>この辺はコンセプトやらウリやらが明示されてないと、どの程度いじったらよいのか意見を出しにくいところ。
>一応クラスごとの差異は述べられているのですけれど、やっぱ個々人でさらなる細分化がされてるでしょうし。
>>ティエラ武装名
>これは理屈ぬきで完璧個人的趣味なんですが、カタカナ読みの方が好きかな。
>>ファム&イリア
>ぶっちゃけこいつ、ただの合体ユニットでいいんじゃないですか?
>終盤イベント用ユニットだし、その後も基本的には分離主導っぽい。
>かといってメルキゼデクほど完全イベント専用というほどでもなく、終盤パワーアップ要素としても使えそうではある。
>
>精神コマンド二人分が危惧されるのは一スロットで二人分の効果を発揮するからなので、
>分離基本ならば大した問題ではないはず。
>今のままだと、ファム&イリアが使えるマップではファムとイリアを一旦離脱させて〜、
>使えないマップでは戻して〜、とシナリオ側負担も馬鹿にならなさそうですし。
>>イリア
>彼女ってティエラさえカットされた移動地形・空を持つような描写ってありましたっけ?
>まだ2ルートしかやっていないので自信が無いのですけれど。
>>完全防御形態
>端的に言えば、敵使用が前提であるイシュタル&バールにとって、この変形は無意味です。
>
>ヘルプ・行動パターンの項より抜粋:敵ユニットが5マス以内にいれば戦闘に適した形態に変形
>(戦闘に適した形態とは運動性が最も高い形態。運動性が同じなら装甲・攻撃力が高いものを優先)
>
>つまるところルーチン的に変形してくれないのですよ、確か。
>原作ゲームパートの再現も重要。(システム面での特徴をユニットのウリとして組み込んでいるデータもある)
>ただもともとシステムが違うゲームなので、再現ばっかだと面白みが減ることもあると思います。
>それから、データテストのシチュエーションが不足しているのでしたら、他の方の物を借りるというのも一手ですよ。
>今ならアージュ氏の汎用テストとかがオススメの気がします。
>
>
>>最後に
>ティエラはSP55ポジションのユニットなんですね?
>討議が必要かもしれませんが……
>格闘武器を
>リニアシールドのついた腕
>とかでもいいかもしれませんが(汗 さすがに変ですね
>(ただし、このときはマガツ状態。マガツ化すると縦横無尽に飛べると書いてあります)
>ちなみに「イリアには『長時間』の飛行能力はない」ともあるので(やろうと思えば飛べるようです。マガツはイシュタルの能力を取り込んだ状態ですが、取り込むと制御などがやりやすくなるようで、短時間飛行ならばもともとついてるようです)
>やはり主役(雅也除く)ということで60のほうがよろしいでしょうか
>それでしたらマガツのみ飛行もちのがよさげ。
>等身大での飛行能力ってやや貴重な部類ですし、明確に飛んでるとか飛ぶのがウリでなければ控えておいた方が良いと思います。
>ホバーついてるし。
>また、敵として出てきた場合空移動もちは空飛んでいるのが基本状態ですので、
>地上戦が常であったイリアのイメージとはなんか離れているのも。