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>>アブソリュートゼロ
>
>弱物はそもそも私の意見ではないのですが…(もともとは無属性のみ)
>おいそれと他人の意見を消すのもどうかと思いまして(第二稿時に風島さんの「対物理防御低下なので
>
>、「弱物」辺りが適当かと」という意見で採用しております)
>それに魔武は他にもいろいろとありますのでそこまで再現する必要はないと思っております
>>>アブソリュートゼロ
>以上より、現行の仕様よりはこっちかなぁというつもりで意見したので、
>申し訳ありませんが『他人の提案をおいそれと消すのはどうかと思うので』という理由では納得できかねます。
>却下するならば捜査官氏としての理由とか見解を聞かせていただきたいです。
>現状のアブソリュートゼロの仕様が〜>よって現在の弱物は原作の仕様とずれてるなという理由での提案。
>
>魔武の付加については〜>そういった理由の複合。
>クェド・ギン
>最終防衛装置
>>クェド・ギン
>
>ユニット側にシールドや格闘武器が無いため、折角の切り払いやS防御技能が意味無い気がします。
>赤文字の技能は見てて悲しいので削るか、適当な名称の格闘武器を指定することを希望します。
>>最終防衛装置
>
>魔力所有は要らないのでは?
>原作の設定は記憶の彼方なのですが、モロ機械ですし、現在のデータを見る限り
>武装の方は魔的な力を使ってないようなので。
>レスのないものについては了解したものとして変更してありますので変更点等は割愛さ>せていただきました
>以下気になったところだけ返信いたします
>>「1106」の白川さんのレス
>フリーズヴェイパー, 状態Lv2=防御力UP, 1, -, 25, -, -
>ウィンドウィスパー, 状態Lv2=防御力UP, 1, -, 25, -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>オーバーラン, 状態Lv2=攻撃力UP, 1, -, 25, -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>ガストエンチャント, 状態Lv2=攻撃力UP, 1, -, 25, -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>最大EN低いとはいえ、他者掛け2ターンでここまで消費が軽いのは他に見ないので、
>持続を1ターンにするか
>トラスケード, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 40, -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>この辺に準じて消費増を希望します。
>>「1241」の咲岡さんのレスへの返答について
>「攻撃力上げてやったから全力で殺ってこいッ」ってキャラでもないですし外すの希望です。
>はずすのはかまいませんが、なぜこれは前のレスや反論等で咲岡さんは意見がなかったのでしょうか
>変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。
>ネリー=B=ラスフォルト
>SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 9, 熱血, 20, 必中, 24, 友情, 30, 覚醒, 36
>シアー=B=ラスフォルト
>SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 12, 信頼, 21, 幸運, 26, 熱血, 29, 友情, 40
>ナナルゥ=R=ラスフォルト
>SP, 50, 努力, 1, 加速, 10, 集中, 21, 信頼, 25, 狙撃, 29, 熱血, 38
>ハリオン=G=ラスフォルト
>SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 12, 魅惑, 20, 補給, 27, てかげん, 32, 激励, 38
>ニムントール=G=ラスフォルト
>SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 10, 集中, 19, みがわり, 22, 挑発, 28, 祈り, 34
>はじめましてこんばんは。山田Tと申します。
>データ討議おつかれさまです。
>これ、返答を省略されると、「持続を1ターンにした」のか、
>「消費量を増やした」のかが見ている人にわからないです。
>
>データが掲示されてようやく「消費量を増やした」のだとわかりましたが。
>この場合は
>「それではEN消費量を+10することにします」
>と、レスの時点で具体的な変更を書いておいたほうがいいと思います。
>「前回見たときは気がつかなかった」とか、それだけの話では。
>データを一回二回見ただけで全てのバグやミス、「これは意見したほうがいいな」と
>思う点を全部見つけられる人ってたぶんいないと思います。
>というか、一度に全部言われると、対応するほうも大変ではないでしょうか。
>文調も食って掛かっているというか、イヤミを言っている様であまりいい印象を受けませんでした。
>
>
>>変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。
>
>具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのか、前項を見てもいまいちよくわかりませんでした。
>具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのかを明記していただけないでしょうか?
>
>あと、アブソリュートゼロの仕様変更は、十分データバランスに影響する「変更」だと
>思うのですが。
>こういった変更があった場合は、最低でも一日以上投稿予定日を延ばすのがモテる秘訣のようです。
>
>以下からはデータに関する意見です。
>この辺のキャラですが、SP習得レベルが序盤遅すぎ・20代以降に偏りすぎじゃないでしょうか。
>最近のデータでは、レベル10前後で3つ4つのSPを覚えているのが普通の様です。
>キャラ性能が格別優れているわけでもないですし、レベル10前後までSP1つしか
>覚えていないのでは、序盤早々にベンチ入りしてしまうと思います。
>これではモテません。
>
>なので、これらのキャラはSP習得レベルを前倒ししたほうがいいと思います。