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【883】DQ5 第1稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時45分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(2).zip ファイルサイズ: 72.8KB
前回より少し時間が開いてしまいましたが、
「仲間モンスターのデータを含めた」DQ5第1稿を提示させて頂きます。

仲間モンスターはSFC版に登場した全40種(ベビパン&キラパンは別カウント)をユニット化、
そのうち、11体に専用パイロットを用意しています。
(前回予告では9体でしたが、シナリオでの使用頻度を考えてさらに2体追加。)
PS2版で新規に追加された仲間モンスターは、
流用が利くザイルを除いて保留とさせて頂きます。

また、動作確認に使ったeveファイルに手を加えて、
全5ステージの簡単なデータテストを用意しました。

http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05TEST.zip

サーバーの仕様上、クリックしただけではDLできないので、
urlをコピーしてアドレスバーに貼り付けてからDLして下さい。

では、宜しくお願い致します。

【884】前回分マルチレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
データ掲示に先立って、前回分のマルチレスを致します。

■他フォルダ関連&自分で気が付いた点

改訂中のDQ3フォルダにて、イオ系武装の威力を-100する方針が出たので、
フォーマット合せの為、こちらでもイオ系武装の威力を一括して-100します。

パパスの息子リュカと魔物使いリュカのS防御習得スピードが同じになるよう、修正。

女の子に妖精の剣の守りを新規に付加したのに、
パイロット側にS防御技能が無く無意味になっていたので、
女の子×2とソラに新規にS防御技能を付与。

キラーパンサーの切り払い技能が無意味になっていたので、爪系武装を武属性に変更。
他のDQ系データでは爪系は武属性なので、それに合わせる意味もあります。

味方専用マヒャドの使い勝手がかなり悪かったので、
気力制限を110にまで落とし消費ENを20に変更(味方専用ベギラゴンと同等にする)。

オークLv20のパイロット画像を、DQM_Orc.bmpに変更。

「鋼鉄の剣」「鋼の牙」と表記のゆれがあったので(読みはともに「はがねの〜」)、
攻略本等の表記に従い「鋼鉄の〜」で統一。

■主人公

まずは、複数レスを頂いた点やユニット設計に関わる点から。

>バギ系呪文

DQ4までのバギ系は僧侶専用呪文で威力が抑え目(代わりに無消費)ですが、
DQ5ではバギ系が主人公の使用呪文である関係上、
バギ系フォーマットをDQ2〜4とは別物にせざるを得ません。
既に別物にした以上、バギ系呪文に限ればフォーマットの変更は柔軟に対応できます。

そこで、子供時代のバギ系呪文をバギに一本化した上で、
次のように修正するのはどうでしょうか。

バギ系,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風

基本攻撃力と消費ENをギラ系、ヒャド系に合わせます。
命中CTともにギラ系ヒャド系に勝っているので、
せめてEN消費を同等にしないと、仲間モンスターに持たせた時に不味いでしょう。

そして、無印ユニットでの必殺技、
王者装備でのドラゴンの杖・竜化までの繋ぎという位置付けとして、
主人公のバギクロスのみ次のように特別仕様とします。

バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風    //主人公専用

>ブーメラン

「グループ攻撃や全体攻撃できる武器や魔法は、長射程の武装として表現される」
というのが一種の「お約束」なのは、承知しています。
それに従うならば、原作では全体攻撃武器だったブーメランの射程を延ばすべき、
というところですが、ここでは意識的に2P武装にしています。

例えば、弓矢の類はGSCデータでは大抵射程3か4のどちらかになっていますが、
ブーメランの射程を4にすると、
「人力で投げたブーメランが、
 比較的遠くまで飛ぶ弓矢の最大射程と同じ距離を飛んだ上で、
 さらに元の場所へ往復して戻ってくる」
という、一般常識としてはあまり考えられない事態が発生します。

また、最近のデータでも味方使用前提ユニットが持つブーメランは、
2P武装とするケースが多いようです。

>例
>
>マザーズデイの少年ニンテン
>ブーメラン,        1300, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, 格実永P
>
>風の勇者リンク
>ブーメラン,        1100, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, P格実永
>
>クロノア(クロノア)
>ブーメラン,                1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実格P

DQ5主人公の持つブーメランが特別なマジックアイテムというのなら別ですが、
DQ5原作でのブーメラン類はただの市販品なので、
本質的には上記ユニットのブーメランと変わりのないものと考えられます。
従って、共闘を考えた場合、他フォルダのものに仕様を近づけるべきでしょう。

以上の事から、ブーメラン類は2P武装とさせて頂きます。
これでも、移動力4+2Pで6マス向こうの敵を攻撃できるので、
さほど攻撃可能な範囲が狭い訳でもないでしょう。
また、威力の面からして剣の出番を奪うものでもなく、使い分けは可能と考えます。

なお、現在討議中のDQ3データでは、盗賊の刃のブーメランが3P武装となっていますが、
ばら撒きザコとしての特徴付けとしてそうなっているだけ、と考えられるので、
これに合わせる予定はありません。

>ドラゴンの杖・竜化

では、気力制限は125にしておきます。
気力が125まで上げられない程度の敵数なら、
場所取りが必要なMAP兵器をわざわざ使う必要もないと思うので、こんなものかと。

武装名は分りやすさ優先で付けているので、
やはり「ドラゴンの杖・竜化」で一本化します。
「光の竜」だけでは、小説未見者にとっては非常に不親切ですし。
(余談ですが、ここ最近は書店でもめっきり見かけなくなりましたね。>DQ5小説)

光の竜関連は、animation.txtにて次のように再現します。

ドラゴンの杖・竜化(解説), $(パイロット)は光の竜に姿を変え、激しい炎を吐いた!

討議中のDQ3フォルダでは、
ヤマタノオロチの娘であるリザのドラゴラムと、
肉体的には一般人である味方女魔法使い2人のドラゴラムとでは、
射撃値で大きく差を付ける代わりに同じ武装で表現しているので、
DQ5フォルダでも、射撃値に差を付ける事で対応しようと思います。

具体的には、
リュカは、小説版の光の竜を評価して射撃+6、完全遠近両用型に。
汎用主人公は、ゲーム本編では直接攻撃で戦う方が多い事を反映して格闘+5、
切り払い技能の上限も伸ばして、近接格闘型に。
(ゲーム本編では、ドラゴンの杖で竜の姿になると一切の命令を受け付けなくなってしまい、
 それほど使い勝手が良いとは言い難いので、
 汎用主人公の竜化が使いにくいままなのは、ある意味原作再現かと。)

また、子供時代のパイロットについては、
汎用の方はそのまま青年時代合せで格闘+5しますが、
リュカはバランスを考えて、射撃+1格闘+5技量+5とします。
(単純に射撃+6したのでは、射撃の方が高くなりすぎてしまうので)

>不屈

DQ5主人公は耐久型という位置付けなので、
耐久型不利となりやすい高レベル時のフォローとして、不屈を付けるのは有効でしょう。

DQ史上一番不運な主人公としばし評価されるのも勘案して、
リュカと汎用の両方に不屈を付ける事にします。
(まあ不運の度合いで言えば、シグルドやオルステッドに比べて甘口な方ですが。)

>回復呪文

DQ5主人公に一定以上の火力を持たせている以上は、
3つも回復アビリティを付けたくない、というのが本音ではあります。

ただ、他のDQ主人公に比べてセールスポイントが少ないのは確かなので、
SRC的には使う機会のそれほど多くないキアリーを主人公の全形態から削って、
無印と王者装備にベホマを付けるのはどうでしょうか。
(その代わり、ベホマの再現のつもりで付けていたDQ5主人公のド根性を削る)

今回データを追加したピエールは、
原作では、打撃もこなしつつ回復呪文も完備、という点で主人公と立ち位置が重なります。
仲間モンスターの中でも最もシナリオで使われるもののの一つと予想されるので、
主人公との性能の重複は避けた方が良いでしょう。

しかし、打撃武器とマホトラとイオ系呪文しか使えないピエールの場合、
どうしても火力は頭打ちになってしまうので、
代わりに回復担当としての側面を強調せざるを得ません。
従って、回復量EN消費ともに軽く経験値稼ぎに便利なホイミはピエールに譲る代わりに、
主人公のホイミはオミットさせて頂きます。
ご了承下さい。

>SP配分

小説漫画等で、モンスターに止めを刺さなかった結果、
モンスターが仲間になるという描写が時々あるので、
リュカのてかげんは根拠が無い訳でもなく。

てかげんを掛けた上で、MAP兵器で複数の敵のHPを10まで減らし、
成長させたい仲間で止めを刺すという運用も考えられるので、
リュカのてかげんは残します。
その代わり、鉄壁では大火力ボスの攻撃をあまり防げないので、
鉄壁を堅牢に引き上げて生存性を高めます。

DQ5の主人公は味方の指揮官となるタイプ、という意見があり、
また自分もそのイメージで問題ないと思っているので、
激励を標準装備にしようかと思います。
具体的には、リュカの激闘を激励に差し替え、
汎用主人公のド根性を削って空いたSP枠に激励を入れます。

魂の標準装備は、遠慮させて頂きます。
初回提示時に比べて、火力射撃格闘が引き上げられてきて、
熱血でボスに大ダメージが与えられない事も無いでしょうし、
他フォルダの火力特化キャラと最大火力で勝負しなければならないキャラでもないでしょう。


その他の件については、こちらで。

>>山田Tさん

>王者のマント

現在の王者のマントは夢見眼氏作のデータを踏襲したものですが、
GSCのDQ系データでは術属性はまず魔属性とセットで使われているので、
(例外は、ロト紋の賢王ポロンのトライアングルアタックと金羊将軍ミナトンの灼煌猛撃衝。
 いずれも、王者のマントで防げなくとも問題はないと判断)
DQ世界内の敵と戦う分には、アーマーの対象から術を削って呪文攻撃を防げなくなる事はないようです。

よって、次のように修正します。

アーマーLv2=王者のマント 魔 - -

>戦いのドラム&賢者の石

これらの原作ではノーリスクで味方全体を強化&回復できたアイテムを
そのままアイテム化する事は流石に出来ません。

強いて表現するなら、戦いのドラムはMAP版バイキルト、
賢者の石はベホマラー程度の回復アビリティ、という事になるでしょうが、
両方とも誰でも使用可能なアビリティにして良い代物ではないと思います。

以上の事から、現段階での採用はご遠慮させて頂きます。
ご了承下さい。

>フルネーム

パパスや子供たちのフルネームともども、注釈に書いておきます。

>>MGさん

>統合問題

私が言いたかったのは、
「喋らない主人公=プレイヤーの分身」というDQシリーズの原則がある以上は、
つまるところは小説上のキャラクターであるリュカとは別に、
名前入力式の主人公を用意するべきだ、という事です。

攻略本などで使われるアベルの場合、
名前入力画面でデフォルトで表示されているわけではなく、
一昔前の「えにくす」と大差ないものと言えるでしょう。
(SFC版の公式攻略本では、一貫して「えにくす」となっています。)
なので、アベルに統合してしまうには、レックス&タバサに比べて論拠が弱いと思います。

以上の事から、従来通りに小説版主人公と汎用主人公の二つを用意させて頂きます。
ご了承下さい。

>ドラゴンの杖

まあ、王者装備にまでパパスの剣を残す意義については自分でも疑問が残りますが、
だからといって、味方前提ユニットで気力制限なし無消費1600が容認されるのは、
DQ1〜3勇者並に運動性が死んでいるケースぐらいなので。

ならば、EN消費を残した上でパパスの剣をドラゴンの杖に統合しては、という事になりますが、
そうすると、1200以降の無消費武装が無くなってしまうので、
格闘寄りユニットの後期型として少々不利になるように感じます。
(奇跡の剣は吸属性が付いているので、攻撃力を上げ難い。)

以上の事から、現状ではパパスの剣を残さざるを得ないと考えますが、
何か他に代案がありましたら、検討させて頂きます。

>指揮&統率

指揮技能を付けた場合、
他フォルダの召喚ユニット(ザコパイロット搭乗)が近くにいると、
召喚元の術者と無関係なはずのDQ5主人公の影響を受ける事になります。
その中にはトラップの類など、明らかに魔物使いの守備範囲を超えた召喚ユニットが存在するので、
いくら何でも、これは違うのでは。

類似能力の広域サポートについては、
ゲーム中で同様の能力が存在したわけではなく
(主人公が戦闘参加してもしなくても、パーティーの能力は何の影響も受けない)、
一軍の指揮官だから必ず持たなきゃならない、という技能でも無いので
(GSC等身大データでは、むしろ予知能力持ちの再現として使われているケースも存在する)、
今のところ付ける予定はありません。

仲間モンスターも、常にDQ5主人公とセットで使われる訳ではないでしょうから、
他ユニットからの支援効果を前提としない能力値としています。
よって、指揮技能については見送らせて頂きます。

統率技能ですが、
GSC等身大データでの使用例が存在せず、
付けたところで援護技能を全く使用していないDQ5フォルダ内では全く意味が無いので、
無理をしてまで付けるものではないと思います。

>>おにこんぼうさん

>スカラのエリアス化

仲間モンスターのデータ製作によってデータ量が激増したので、
一括処理の必要性から対応させて頂きます。

それにより、スカラ、スクルト、マホカンタ、マホキテをエリアス化しました。
マホキテの仕様自体は、DQMのものと同じにしました。

>樫の杖

では、攻撃力を+200して攻撃力1000とするのはどうでしょうか。
いわば「ただの木の棒」には過大評価のような気もしますが、
子供時代のパイロットは格闘が低めなので、これでやっと実用レベルでしょう。

同様に、ベラの樫の杖も攻撃力を上げますが、格闘118なのでたいした影響はないと判断。

また、子供時代のブーメランの攻撃力は1000ですが、
根拠のある数字では無い上に、樫の杖と数字が被って見ばえが悪いので、
1100に引き上げておきます。

>子供時代のEN

他の形態のENを上げた時に、対応し忘れていました。
これは単純ミスなので、対応しておきます。

>治療費

対応しておきます。

>マホキテ

王者装備の時点で防御系特殊能力が5つも付いているので(太陽の冠の自爆攻撃無効化も含む)、
これ以上防御系特殊能力を増やすのは賛成出来ません。
仰る通りに原作ではあまり使わないものなので、再現の優先順位は低いでしょう。
EN吸収出来るとバギクロス使い放題になってしまう、という面もありますし。

その代わりに、仲間モンスターには特徴付けとして積極的に採用しているので、
ご了承下さい。

>スネークソード

小説版では、スネークソードは国王即位のご祝儀で貰ったものなので、
初回提示時での無印主人公(青年時代後半を想定)が持っているのならまだしも、
現在の無印主人公(青年時代スタート直後からの使用も想定)が
デフォルトで持っているのは、少々不味いかと。
作中での使用期間も長くは無いので(デモンズタワー攻略前後のみ)、
そこまでして再現するほどの代物ではないでしょう。


■花嫁候補

>ビアンカ強化

わざわざ、ご意見ありがとうございます。

マーニャはビアンカのデータ作成において大いに参考にしていますが、
SP構成まで引きずった観があります。
そこで、方向性の違いを明確にする為、集中を削ってひらめきを付けようかと。
切り払いやM兵器がない代償としては少ないかもしれませんが。
前回レスの通りにSP55にした上で、習得順を入れ替えて次のようになります。

SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 5, 気合, 12, ひらめき, 17, 必中, 24, 覚醒, 35

ENについては明らかに低すぎたので、子供時代140、前期170、無印200に直しておきます。
また、集中がSPから外れたので、代わりにユニットの運動性を一律+5しておきます。

山彦の帽子はPS2版では存在を消されてしまったので、
標準装備で山彦メラゾーマを持たすのには気が引けます。
PS2版も、原作の内だと思うので。
代わりに、魔法使いタイプで且つ天空人の血を引く事を考え、
多少多めに射撃+10して既存武装の威力を上げる事にします。

グリンガムの鞭ですが、最強の鞭がチェーンクロスと同性能なのに違和感、
というのは確かに分かります。
ただ、ゲーム終盤で苦労してグリンガムの鞭を手に入れてビアンカや女の子に装備させても、
装備者の力の弱さからろくなダメージが与えられず、呪文を使った方がマシだった、
という経験上、威力自体はあんなものではないかと思います。

ただ、気力を積極的に溜めていかないとメラゾーマまで行けないため、
2P武装で前に出つつザコを倒して気力を上げる、というユニット設計をするのは、
ユニット強化の上で有効だと思います。

そこで、グリンガムの鞭独自の仕様としてPを付ける、というのはどうでしょうか
グリンガムの鞭を持っているビアンカにしろヘンリーにしろ
積極的に自分から前に出るタイプだと思いますし。
(実際、鞭男の鞭は敵専用仕様という理由であっさりPを付けています。)
その代わり、各武装の気力制限はそのままにさせて頂きます。

ベギラゴンの射程増加についてですが、
すでに、勇者のギガデインが他のDQデータ合せで射程5なので、
射程外から削る役はこっちに任せて良いかと。
それに、ゲーム本編でのボス戦ではベギラゴンをあまり使わないでしょうし。

>フローラ

さて、ここまでで一向にレスの付いてない彼女ですが、
ベギラマの上位呪文のベギラゴンを付け忘れていたので、無印ユニットに付けておきます。

また、PS2版ではフローラと結婚するしない関係なく、
彼女が天空人の末裔である事を示唆する表現が出てくるので、
ビアンカと同様の理由で、彼女の射撃値も+10します。

ビアンカフローラ男の子、とひらめき持ちが主要キャラに固まってしまったので、
ガードの堅い(?)お嬢様である事を考え、フローラのひらめきを堅牢に差し替え。

主要キャラにもかかわらずS防御の伸びが悪く、マホカンタが当てにならないので
S防御成長を前倒しした上で、S防御がLv5まで伸びるようにしました。

前期型のモーニングスターを継承する武装が無印ユニットに存在していなかったのですが、
ビアンカフローラ双方に2P武装が付いているのも如何なものかと思うので、
モーニングスターを外して、下記武装を前期型に付ける事にします。
どっちも僧侶系キャラがもつ武器なので問題ないかな、と。

理力の杖,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武

>SP55化について

花嫁候補のSP量については、

「勇者と花嫁との『キャラの格』を秤にかけて、
 まずは勇者の方にSP55の座を与えたけれど、
 SP55キャラを更に二人増やす事への積極的反対意見が無いならば、
 遠慮無くそうさせて頂く」

という考えで前回のレスをしたつもりですが、
微妙に舌足らずで誤解を招いた感があるようで。

「SP量は原則として『キャラの格』を表現するもの」と理解しているので、
二人がともにDQ5のヒロイン候補として扱われている以上は、
SP量を揃えるのが筋でしょう。
(ヒロイン候補が十数人もいるような作品なら、話は違ってきますが。)
なので、両者ともにSP55とさせて頂きます。


■その他のキャラ

>女の子のイオラ

今回の修正でイオ系武装の威力が落ちたので、
イオナズンに加えてイオラを持たせても大した影響もないでしょう。
対応しておきます。

>サンチョ

初回提示時での忍耐とみがわりの組み合わせは非常に強力なので
(遠く離れた場所にいる仲間への強力な攻撃でも、SPを30使うだけでダメージ10で受け止めてしまう)、
「DQ5全体で見れば脇キャラのサンチョに、そこまでの能力を持たす理由はない」
との判断から、忍耐を外しました。

なので、前回のレス通りに忍耐を鉄壁に差し替えるか、
それとも、忍耐を残す代わりにみがわりを削るか、
どちらかにした方がいいと思いますが如何でしょうか。

バトルアックスについては、特にこだわりがあるわけではないので、
ビッグボウガンと雷神の槍に登場時期がより近いウォーハンマーに変更しておきます。

>エスタークに「激怒」は違うと思うので瞑想に差し替えを希望

了解しました。

>ヘンリー

現状で射撃格闘ともに130台で、遠近両用というよりただの中途半端に近いので、
格闘+3、射撃+5して、せめて格闘を140台に乗せるのはどうでしょうか。
これに加えて、ビアンカ合せでグリンガムの鞭が2P武装になるので、
「鞭による攻撃」の強化に繋がるかと思います。
(その反面レイピアの価値が下がりましたが、ゲーム中に存在しない武器なので別に構わないかと)

アイテム数増加については、反対させて頂きます。
普通、形態が変わってアイテム数が減る事はあっても増える事はないと思うので。

>キラーパンサー

DQMにも同種のユニットがあるからその数値に合わせるべき、との事ですが、
実際にその方針で仲間モンスターのデータを作ると、
全く使い物にならないユニットが多数出てきます(主に、スラリンなどの序盤で仲間になる連中)。

敵ザコとして作られているDQMフォルダのモンスターの能力値と、
味方使用が基本である仲間モンスターの能力値が違った所で、
何の問題もないでしょう。

ただ、はぐれメタル並みの運動性を誇るのにも違和感があるので、
運動性を前期型で-5、無印で-10する代わりに、HPをそれぞれ+300、で如何でしょうか。

水の羽衣は装備させる事が多い、というか、
その後はメタキン鎧まで装備できる体防具が存在しないので
(しかもキラーパンサーに装備させるとは限らない)、
必然的に青年時代後半のデフォルト装備になってしまうと思います。

>>仲間モンスターは武器以外は装備による特殊能力はいらないのでは?
との事ですが、
キラーパンサーはストーリーに絡んでくる点で仲間モンスター中でも別格だと思うので、
これぐらいはしてしまって構わないと思います。

>ゲマ他

確認しました。
SFC版からDQ5をやっている身としては意外に思いましたが、
検索してみると「魔王ゲマ」という言い回しは存在するようです。
他2体の肩書きも了解です。

>ドリス

寸鉄(ドラゴンマッド戦で持っていたアレ)を格闘武器に設定してあるのですが、
寸鉄を使っていた時期が短く切り払いをした描写もほとんど無いので、
必要最低限の切り払いしか持たせていませんでした。
これでは他の近接格闘系ユニットに大きく見劣りするので、修正しておきます。


■最後に

エスタークについてですが、
DQ5のエスタークはDQ4のエスタークとは配色が違い(DQ4のは青色、DQ5では茶色)、
その代わりに、DQ4のデスピサロ(第一形態)と同配色となっています。

DQ5のエスタークとDQ4のデスピサロが同一存在であるという証拠がない以上、
デスピサロ(第一形態)とのアイコン共用化を躊躇していたのですが、
せっかく見た目が同じアイコンが存在するのに画像指定しないのは、
いささか勿体無いかも知れません。

それならば、エスタークのパイロット画像を DQ04_DeathPizarro.bmp へ、
ユニット画像を DQ04_DeathPizarro1U.bmp へ、
それぞれ変更してはどうかと、私の方から消極的ながら提案させて頂きます。
(今回提示するデータでは、対応していません。)


ご意見、お待ちしております。

【885】pilot.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# 主人公
# 花嫁候補
# 男の子&女の子
# 味方脇キャラ(登場順)
# ネームドボスキャラ(登場順)
# 派生作品登場人物
# 仲間モンスター

# ……の順に並べてあります。

# 主人公

パパスの息子リュカ
リュカ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44
140, 139, 139, 141, 162, 158, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, てかげん, 5, 熱血, 12, 集中, 20, 愛, 28, 激励, 40
DQ05_Luca(C).bmp, DQ05.mid
## 射撃+1格闘+5技量+5、みがわり→てかげん、激闘→激励、鉄壁→堅牢、不屈付与

魔物使いリュカ
リュカ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
145, 144, 149, 141, 172, 158, 普通
SP, 60, 堅牢, 1, てかげん, 5, 熱血, 12, 集中, 20, 愛, 28, 激励, 40
DQ05_Luca.bmp, DQ05.mid
# 小説版の主人公です。
# SP愛はメガザルをイメージ。
# 参考:正式な名乗りは、リュケイロム=エル=ケル=グランバニア
## 射撃+6、みがわり→てかげん、激闘→激励、鉄壁→堅牢、不屈付与

DQ5主人公(子供時代)
主人公DQ5, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
メッセージ=パパスの息子リュカ, 1
144, 131, 136, 143, 160, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 24, 激励, 36
DQ05_Enix(C).bmp, DQ05.mid
## 格闘+5、ド根性→激励、不屈付与

DQ5主人公
主人公DQ5, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 47
メッセージ=魔物使いリュカ, 1
154, 131, 146, 143, 170, 158, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 6, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 24, 激励, 36
DQ05_Enix.bmp, DQ05.mid
# デフォルト版の主人公です(メッセージは共用)。
# 参考:パパスが名付けようとする名前はトンヌラ、サトチー(SFC版のみ)、アベル(PS2版のみ)
## 格闘+5、切り払いの上限増加、ド根性→激励、不屈付与

# 花嫁候補

宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 149, 141, 146, 159, 159, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 5, ひらめき, 12, 必中, 17, 気合, 24, 覚醒, 35
DQ05_Bianca(C).bmp, DQ05.mid
## 射撃+10、SP入れ替えの上+5

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
127, 159, 141, 146, 164, 159, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 5, ひらめき, 12, 必中, 17, 気合, 24, 覚醒, 35
DQ05_Bianca.bmp, DQ05.mid
# 覚醒は、山彦の帽子をイメージ。
## 射撃+10、SP入れ替えの上+5

富豪の娘フローラ
フローラ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 45
130, 156, 144, 138, 164, 156, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 幸運, 3, 堅牢, 11, 努力, 19, 絆, 24, 熱血, 32
DQ05_Flora.bmp, DQ05.mid
## 射撃+10、SP+5、ひらめき→堅牢、S防御成長前倒しの上で上限をLv5に

# 男の子&女の子

男の子(ビアンカの子供)
レックス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 45
メッセージ=男の子(DQ5), 1
141, 143, 131, 139, 159, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 5, 必中, 14, ひらめき, 21, 友情, 26, ド根性, 35
DQ05_Boy(B).bmp, DQ05.mid

男の子(フローラの子供)
レックス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
フローラの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 45
メッセージ=男の子(DQ5), 1
141, 143, 131, 139, 159, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 5, 必中, 14, ひらめき, 21, 友情, 26, ド根性, 35
DQ05_Boy(F).bmp, DQ05.mid

# 主人公の息子にして、天空の勇者。
# 上の二人は、髪の色と合体技(ミナデイン)指定先が違う点を除いて、同能力です。
# 同時にシナリオで出すことは、流石に想定していません。
# ユニット側の回復技能をばっさりオミットしてしまったので、
# SPで回復をフォローします(SP友情は、ベホマラーの再現)。

# 愛称は、PS2版でのデフォルト名より。
# 小説版のティミーやゲームブック版のクリスとして扱いたい場合は、適宜愛称を変更してください。
# 天空物語のテンは別扱いとします(下の方のデータを参照)
# 参考:小説版での名前は、ティムアル=エル=ケル=グランバニア(通称:ティミー)

女の子(ビアンカの子供)
タバサ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35
メッセージ=女の子(DQ5), 1
116, 143, 136, 137, 160, 162, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 介抱, 5, 応援, 14, 集中, 21, 見極め, 26, 癒し, 45
DQ05_Girl(B).bmp, DQ05.mid

女の子(フローラの子供)
タバサ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
フローラの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35
メッセージ=女の子(DQ5), 1
116, 143, 136, 137, 160, 162, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 介抱, 5, 応援, 14, 集中, 21, 見極め, 26, 癒し, 45
DQ05_Girl(F).bmp, DQ05.mid

# こちらも色が違うだけです。
# 愛称は、PS2版でのデフォルト名より。
# 小説版のポピーやゲームブック版のフィラとして扱いたい場合は、適宜愛称を変更してください。
# 天空物語のソラは別扱いとします(下の方のデータを参照)
# 参考:小説版での名前は、ポピレア=エル=シ=グランバニア(通称:ポピー)

# 味方脇キャラ(登場順)

グランバニア国王パパス
パパス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20
再攻撃Lv4, 1
底力, 1
161, 100, 150, 143, 181, 149, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 1, 激闘, 1, みがわり, 5, 必中, 7, 熱血, 23
DQ05_Papas.bmp, DQ05.mid
# 主人公の父親です。
# 参考:小説版での名前は、デュムパボス=エル=ケル=グランバニア

キラーパンサー・ボロンゴ
ボロンゴ, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
144, 128, 145, 138, 167, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 6, てかげん, 10, 集中, 14, 威圧, 18, 奇襲, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・プックル
プックル, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
146, 110, 132, 149, 160, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 6, 根性, 10, 直撃, 14, 熱血, 18, 信頼, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・チロル
チロル, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
140, 121, 135, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 偵察, 10, 必中, 14, 加速, 18, ド根性, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・ゲレゲレ
ゲレゲレ, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
151, 100, 145, 148, 160, 161, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 熱血, 6, 根性, 10, 気合, 14, 集中, 18, 激闘, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

# SFC版の名前候補は上の4つ。
# 4匹が別々に仲間になるのではなく、4種類の名前によって能力が変わるようにしただけです。
# (勿論、ゲーム本編では名前によって能力が変わることはありません。
# 能力の傾向は、名前のイメージとビアンカ宅の絵本の内容を参考にしています。)
# 参考:PS2版で追加された名前候補は、アンドレ、リンクス、モモ、ソロ、ビビンバ、ギコギコ(……)

妖精ベラ
ベラ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
118, 134, 143, 139, 163, 156, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 信頼, 7, 努力, 13, 根性, 19, 集中, 24, 加速, 33
DQ05_Bella.bmp, DQ05.mid

ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
ヘンリー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
131, 136, 131, 149, 155, 161, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 熱血, 7, かく乱, 11, ひらめき, 18, 奇襲, 25, 補給, 32
DQ05_Henry(C).bmp, DQ05.mid
## 格闘+3、射撃+5、回避+2、命中-4

ラインハット王子ヘンリー
ヘンリー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
141, 136, 131, 149, 165, 161, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 熱血, 7, 加速, 11, ひらめき, 18, 友情, 25, 補給, 32
DQ05_Henry.bmp, DQ05.mid
## 格闘+3、射撃+5、回避+2、命中-4、みがわり→加速

修道女マリア
マリア, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 142, 134, 135, 157, 158, 弱気
SP, 45, 足かせ, 1, 信頼, 9, 隠れ身, 11, 応援, 16, 愛, 30, 祈り, 35
DQ05_Maria.bmp, DQ05.mid
# イベント用または護衛対象として用意。

サラボナの青年アンディ
アンディ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
122, 136, 139, 130, 158, 154, 弱気
SP, 45, 加速, 1, 偵察, 7, 突撃, 15, 必中, 18, 熱血, 31, 応援, 40
DQ05_Andy.bmp, DQ05.mid

召使いサンチョ
サンチョ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 23
134, 131, 138, 136, 168, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 根性, 3, 鉄壁, 13, みがわり, 23, 自爆, 31
DQ05_Sancho.bmp, DQ05.mid
# 忍耐→鉄壁

グランバニア兵士ピピン
ピピン, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 54
142, 107, 146, 148, 160, 159, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 3, 熱血, 9, 気合, 13, 加速, 23, 集中, 28
DQ05_Pipin.bmp, DQ05.mid

# ネームドボスキャラ(登場順)

ドワーフの息子ザイル
ザイル, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
138, 100, 142, 143, 158, 161, 強気
SP, 40, 報復, 1, 熱血, 5, 足かせ, 9, 集中, 18, ひらめき, 22, 激闘, 29
DQ05_Zail.bmp, DQ05.mid

ゲマの側近ジャミ
ジャミ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
125, 147, 140, 145, 165, 160, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 5, 集中, 10, ひらめき, 15, てかげん, 26, 奇襲, 38
DQ05_Jami.bmp, DQ05.mid

ゲマの側近ゴンズ
ゴンズ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 25
153, 100, 144, 134, 162, 155, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 根性, 4, 必中, 8, ド根性, 15, 熱血, 20, 激怒, 35
DQ05_Gonz.bmp, DQ05.mid

魔王ゲマ
ゲマ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
139, 154, 142, 146, 180, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 9, かく乱, 21, 足かせ, 24, 復活, 37
DQ05_Gema.bmp, DQ05.mid

光の教団の神官ラマダ
ラマダ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
133, 144, 147, 126, 165, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 8, 必中, 15, 威圧, 17, 直撃, 25, 奇襲, 35
DQ05_Ramada.bmp, DQ05.mid
## 格闘射撃を入れ替えた上で、格闘-2、射撃+2

光の教団の教祖イブール
イブール, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 52
125, 145, 139, 130, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 根性, 10, 威圧, 20, 加速, 31, 自爆, 40
DQ05_Ibur.bmp, DQ05.mid

封じられし魔物ブオーン
ブオーン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 20
148, 132, 146, 132, 165, 155, 普通
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 9, 鉄壁, 18, 根性, 28, 熱血, 36, 覚醒, 44
DQ05_Buoon.bmp, DQ05.mid
# 物語上は魔界突入前ならいつ倒してもいいので、この位置に入れてあります。

魔界の王ミルドラース
ミルドラース, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
138, 148, 159, 140, 173, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 根性, 15, 瞑想, 32, 戦慄, 61
DQ05_Mildearth1.bmp, DQ05.mid

地獄の帝王エスターク(DQ5)
エスターク, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 40
140, 140, 140, 156, 176, 158, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 威圧, 1, 足かせ, 1, 瞑想, 13, 必中, 31, 戦慄, 40
DQ05_EstArk.bmp, DQ05.mid
# 基本的にDQ4のエスタークと同じですが、
# ユニット性能が鬼なので、SP夢&復活を外してあります。
# 激怒→瞑想

# 『ドラゴンクエスト天空物語』

グランバニア王子テン
テン, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 45
135, 146, 139, 142, 157, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 突撃, 6, 集中, 15, 心眼, 26, ド根性, 32, 友情, 38
DQTM_Ten.bmp, DQ05.mid
# 『天空物語』の一応主役。ゲーム本編の男の子(DQ5)にあたる。
# 主役補正は、双子二人で折半する形に。

グランバニア王女ソラ
ソラ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35
100, 149, 142, 141, 158, 162, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 6, 信頼, 15, 集中, 26, 見極め, 32, 瞑想, 38
DQTM_Sora.bmp, DQ05.mid

グランバニア王女ドリス
ドリス, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 29
144, 100, 135, 143, 163, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 直撃, 4, ひらめき, 13, 根性, 19, 集中, 25, 加速, 33
DQTM_Doris.bmp, DQ05.mid
# テンとソラの父親(ゲーム本編の主人公に該当)の従姉妹。

魔法使いカデシュ
カデシュ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 31
122, 145, 146, 142, 166, 159, 普通
SP, 50, 報復, 1, 偵察, 4, 集中, 9, 信頼, 22, 捨て身, 29, 復活, 41
DQTM_Cadesh.bmp, DQ05.mid

紫の蜂の盗賊ラヴェリカ
ラヴェリカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22
143, 100, 139, 142, 168, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 3, ひらめき, 6, かく乱, 15, 必中, 23, 熱血, 37
DQTM_Raverica.bmp, DQ05.mid

海賊船長オーゼルグ
オーゼルグ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
海賊=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34
151, 100, 143, 139, 168, 152, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 4, 気合, 15, 必中, 23, 鉄壁, 27, 激闘, 32
DQTM_Orzerg.bmp, DQ05.mid

海賊シャクバ
シャクバ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
海賊=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
142, 113, 146, 148, 165, 160, 強気
SP, 50, 激怒, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, 突撃, 17, 奇襲, 24, 自爆, 30
DQTM_Shakba.bmp, DQ05.mid

傭兵ヤグナー
ヤグナー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23
148, 100, 144, 133, 169, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 3, ド根性, 7, かく乱, 14, 激闘, 25, 足かせ, 33
DQTM_Yagner.bmp, DQ05.mid

# ドラゴンクエスト仲間モンスター

# 専用パイロット
# 使用頻度の高いと思われる辺りから、作成。

スライム・スラリン
スラリン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用仲間モンスター(子供), 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 145, 134, 151, 159, 164, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 8, 熱血, 12, 集中, 18, ド根性, 27, 奇跡, 99
DQM_Slime.bmp, DQ05.mid
# ド根性は瞑想の再現。奇跡は完全にネタです。

ブラウニー・ブラウン
ブラウン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40
メッセージ=汎用仲間モンスター(無口), 1
148, 100, 141, 135, 157, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 4, 集中, 10, 直撃, 18, 必中, 26, 捨て身, 47
DQM_Brownie.bmp, DQ05.mid

スライムナイト・ピエール
ピエール, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
149, 138, 148, 142, 169, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 3, ひらめき, 11, 熱血, 19, 鉄壁, 25, 激闘, 33
DQM_SlimeKnight.bmp, DQ05.mid

魔法使い・マーリン
マーリン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用仲間モンスター(老人), 1
100, 151, 147, 138, 172, 152, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 1, 気合, 9, 偵察, 17, 熱血, 24, 瞑想, 31
DQ05_Mahoutukai.bmp, DQ05.mid
# 小説版での活躍を評価して、専用パイロット化。
# ユニットアイコンの識別子がDQ05なので、それに合わせます。

腐った死体・スミス
スミス, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
素体Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
145, 114, 149, 143, 152, 145, 普通
SP, 40, 復活, 1, 足かせ, 5, 熱血, 8, 必中, 17, ド根性, 32, 夢, 53
DQM_KusattaShitai.bmp, DQ05.mid

ビックアイ・ガンドフ
ガンドフ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
143, 132, 146, 137, 159, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 7, 鉄壁, 11, 応援, 17, 必中, 22, 友情, 34
DQM_BigEye.bmp, DQ05.mid

爆弾岩・ロッキー
ロッキー, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
135, 148, 143, 134, 155, 153, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 気合, 6, 根性, 11, 必中, 18, 忍耐, 24, 愛, 40
DQM_BakudanIwa.bmp, DQ05.mid
# 自爆はお約束。愛は主人公同様、メガザルのイメージ。

ミニデーモン・ミニモン
ミニモン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
133, 141, 143, 142, 155, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 3, 足かせ, 9, かく乱, 16, 威圧, 22, 瞑想, 34
DQM_MiniDemon.bmp, DQ05.mid
# 天空物語での登場を評価して、専用パイロット化。

ゴーレム・ゴレムス
ゴレムス, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 43
メッセージ=汎用仲間モンスター(無口), 1
156, 105, 149, 123, 163, 156, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, ド根性, 15, 忍耐, 19, 熱血, 24, 瞑想, 38
DQM_Golem.bmp, DQ05.mid

キラーマシン・ロビン
ロビン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
150, 140, 150, 150, 160, 160, 機械
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 1, ひらめき, 10, 加速, 20, 必中, 30, 直撃, 40
DQM_KillerMachine.bmp, DQ05.mid
# ユニット、パイロットともになかなかの性能ですが、
# 性格機械の上、ダメージ増加系のSPを持ちません。

ヘルバトラー・バトラー
バトラー, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 43
メッセージ=汎用仲間モンスター(豪傑), 1
146, 152, 149, 147, 171, 155, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 気迫, 5, てかげん, 9, 威圧, 21, ド根性, 24, 見極め, 37
DQM_HellBattler.bmp, DQ05.mid
# 強いはずなんだけど味方にすると何故か扱いにくい、をコンセプトに。

# 汎用仲間モンスター
# メガテンフォルダ等を参考に作成。

DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
145, 135, 145, 145, 160, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 5, 集中, 10, 熱血, 15, ひらめき, 20, 加速, 30
M_Monster.bmp, DQ05.mid
# リアル系

DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
145, 145, 130, 130, 160, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 気合, 15, 鉄壁, 20, ド根性, 30
M_Monster.bmp, DQ05.mid
# スーパー系

DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
135, 145, 145, 130, 165, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 10, 気合, 15, 必中, 20, 熱血, 30
M_Monster.bmp, DQ05.mid
# 技巧系、魔法使い系

DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 130, 145, 155, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 集中, 5, 加速, 10, 足かせ, 15, 応援, 20, 信頼, 30
M_Monster.bmp, DQ05.mid
# 支援系

【886】unit.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時48分 -
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# 主人公
## 形態を3つに統合。

DQ5主人公(子供時代)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
スカラ
愛称変更=$(パイロット愛称)
3200, 120, 800, 75
CACB, DQ05_EnixYU.bmp
樫の杖,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブーメラン,        1100, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
バギ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
# 少年時代全体を想定。
# ドラえもんやMOTHERなど、子供が主役の作品との共闘も念頭に置いて、
# 最前期型ユニットとしてではなく、それなりに戦えるようにしてあります。
# パパスの息子リュカ 372/374S
## EN+40

DQ5主人公
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
スカラ
愛称変更=$(パイロット愛称)
4200, 150, 1000, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格永実P
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40,  -, 魔術
# 青年時代前半から後半序盤までの長い期間を想定。
# 原作再現の場合は、パパスの剣は入手イベントまで、バギクロスは中盤までdisable推奨。
## 治療費-1000

DQ5主人公(王者装備)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
スカラ
アーマーLv2=王者のマント 魔 - -
フィールドLv2=光の盾 火冷 - - 手動
シールド=光の盾
無効化=非表示 自
王者のマント=解説 真の王者に相応しい者だけが装備できるというマント。「魔」属性の攻撃に対して装甲値を200増加する。
光の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
ダミー特殊能力名=太陽の冠 真の王者に相応しい者だけが装備できるという冠。「自」属性の攻撃(自爆攻撃)を無効化する。
愛称変更=$(パイロット愛称)
4200, 150, 1100, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
炎のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格火永実P
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風
ドラゴンの杖,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンの杖・竜化,    1900, 1, 4,  +0,  1, 30, 125, AA-A, +10, 火M扇L2
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40,  -, 魔術
# 光の盾はクリア後でしか入手できないので、気になる方は適宜Disableしてください。
# 魔物使いリュカ 387/379M
## 治療費-1000

# 花嫁候補

宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 140, 600, 75
CACB, DQ05_BiancaYU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
# 380/375S
## EN+40運動性+5

宿屋の娘ビアンカ(前期型)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 170, 600, 80
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
# EN+30運動性+5

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 200, 600, 85
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
グリンガムの鞭,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# 385/390M
## EN+60運動性+5

富豪の娘フローラ(前期型)
フローラ, (ドラゴンクエスト5(フローラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 800, 65
CACB, DQ05_FloraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
理力の杖,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

富豪の娘フローラ
フローラ, (ドラゴンクエスト5(フローラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
マホカンタ
3000, 180, 800, 65
CACB, DQ05_FloraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
キラーピアス,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武連L2
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
# ゲーム本編では、ベホイミ、イオナズンを使えることを除いてほぼビアンカと同性能ですが、
# 同時参戦の場合を考え性能を変えてあります。
# 365/360M

# 男の子&女の子
# 様々な呼び名が存在しますが、公式ガイド等に則りこの名称で統一します。

男の子(DQ5)
男の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=天空の盾
反射Lv6=天空の盾 魔 S防御 - 130 手動
特殊効果無効化=非表示 魅乱憑
天空の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
ダミー特殊能力名=天空の兜 伝説の勇者だけが装備できるという兜。混乱・魅了・憑依の特殊効果を完全に防ぐ
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Son(F)U.bmp (フローラの子供)
3000, 150, 1100, 70
CACB, DQ05_Son(B)U.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
天空の剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
凍てつく波動(天空の剣),  1600, 1, 1, -20,  -, 10, 110, AAAA, +40, 無除中
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
## アニメ用に、凍てつく波動に識別子付加。

男の子(DQ5)(天空装備)
男の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=天空の鎧 火冷 - -
シールド=天空の盾
反射Lv6=天空の盾 魔 S防御 - 130 手動
特殊効果無効化=非表示 魅乱憑
天空の鎧=解説 伝説の勇者だけが装備できるという鎧。「火冷」属性のダメージを1000減少する
天空の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
ダミー特殊能力名=天空の兜 伝説の勇者だけが装備できるという兜。混乱・魅了・憑依の特殊効果を完全に防ぐ
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
ユニット画像=DQ05_Son(F)U.bmp (フローラの子供)
合体技Lv0=ミナデイン(B) DQ5主人公(王者装備) 宿屋の娘ビアンカ 女の子(DQ5)
合体技Lv0=ミナデイン(F) DQ5主人公(王者装備) 富豪の娘フローラ 女の子(DQ5)
3000, 150, 1200, 70
BACA, DQ05_Son(B)U.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
天空の剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
凍てつく波動(天空の剣),  1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +40, 無除中
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ミナデイン(B),      3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合(ビアンカの子供)
ミナデイン(F),      3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合(フローラの子供)
===
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q
# 歴代勇者の中でも高い回避能力と、DQ4勇者よりも気軽に撃てるミナデインが売り。
# その代わり耐久力が弱く、役割分担明確化のため回復呪文は完全オミット。
# DQ4勇者(天空装備)にならって、アイコン変える必要ありますかね……?
# 男の子(ビアンカの子供) 361/370S
# グランバニア王子テン  370/373S

女の子(DQ5)(前期型)
女の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Daughter(F)U.bmp (フローラの子供)
2800, 150, 600, 80
CACB, DQ05_Daughter(B)U.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火(グランバニア王女ソラ)
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B(グランバニア王女ソラ)
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷(!グランバニア王女ソラ)
イオラ,          1300, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1(!グランバニア王女ソラ)
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援

女の子(DQ5)
女の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
アクティブフィールドLv0.6=妖精の剣の守り 物
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Daughter(F)U.bmp (フローラの子供)
2800, 180, 600, 80
CACB, DQ05_Daughter(B)U.bmp
妖精の剣,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火(グランバニア王女ソラ)
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B(グランバニア王女ソラ)
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷(!グランバニア王女ソラ)
イオラ,          1300, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷    
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援
# 父親との兼ね合いの都合上、ドラゴラムはオミット。
# その代わりに、杖スロットが付きます。
# 女の子(ビアンカの子供) 378/379S
# グランバニア王女ソラ  384/383S

# 味方脇キャラ(登場順)

グランバニア国王パパス
パパス, (ドラゴンクエスト5(パパス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4100, 65, 1100, 60
CACB, DQ05_PapasU.bmp
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術援
# 武装はパパスの剣一択。再攻撃技能と高CTで序盤は無敵なのが『らしい』と思いますが如何でしょう。
# この人を語る上でホイミは外せないので付けてあります。

ベピーパンサー(DQ5)
ベピーパンサー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
愛称変更=ベビーパンサー・$(パイロット愛称)
パイロット画像=DQM_BabyPanther.bmp
弱点=獣
メッセージクラス=DQM
2800, 60, 600, 90
CACB, DQM_BabyPantherU.bmp
石の牙,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄の爪,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
# 鉄の爪の威力をキラーパンサー合せに。

キラーパンサー(前期型)(DQ5)
キラーパンサー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
愛称変更=キラーパンサー・$(パイロット愛称)
弱点=獣
メッセージクラス=DQM
3800, 80, 700, 95
BACB, DQM_KillerPantherU.bmp
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
炎の爪,          1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格火BP
鉄の爪,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
鋼の牙,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
## HP+300運動性-5

キラーパンサー(DQ5)
キラーパンサー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
愛称変更=キラーパンサー・$(パイロット愛称)
フィールドLv2=水の羽衣 火冷
弱点=獣
メッセージクラス=DQM
3800, 80, 700, 100
BACB, DQM_KillerPantherU.bmp
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
炎の爪,          1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格火BP
悪魔の爪,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
オルハリコンの牙,     1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
# 凍てつく波動は勇者の特権、ということでオミット。
## HP+300運動性-10

妖精ベラ
ベラ, (ドラゴンクエスト5(ベラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 700, 60
CACB, DQ05_BellaU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
樫の杖,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術

ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 4
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
2400, 100, 700, 80
CACB, DQ05_HenryYU.bmp
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
# 使える武装と呪文は、PS2版にて確認可能。

ラインハット王子ヘンリー
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 800, 85
CACB, DQ05_HenryU(D).bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
イオ,           1300, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1

ラインハット王子ヘンリー(正装)
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 900, 90
CACB, DQ05_HenryU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
レイピア,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グリンガムの鞭,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
イオラ,          1300, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
# イラストにも多く登場する、貴族の服装を着たヘンリーです。
# しかし、ゲーム本編ではこの服装になるのはパーティーから外れた後なのですね。
# そこで、正装した状態を事実上の後期型として設定してみました。
# シナリオ終盤まで連れて行きたい場合はこちらへ適宜UpGradeしてください。
# イオラとメラミは原作では習得しませんが、ifとしては十分にありえる範囲でしょう。
# レイピアは攻略本のイラストより、グリンガムの鞭は装備可能な武器の一つなので、
# 全くの捏造ではないと思います。

修道女マリア
マリア, (ドラゴンクエスト5(マリア専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
3000, 180, 600, 55
CACC, DQ05_MariaU.bmp
#===
#ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
#ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
#ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術

# 案山子用ユニット。
# ゲーム本編では一切呪文を使っていないのに回復呪文を付けるのは流石に不味かろう、
# ということでコメントアウトしています。
# ただし、DQ世界では僧侶に転職すればすぐに回復呪文を使えるようになるので、
# 彼女が使えても何の不思議はないのですが。

サラボナの青年アンディ
アンディ, (ドラゴンクエスト5(アンディ専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
3300, 120, 700, 50
CACC, DQ05_AndyU.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
# 原作では仲間になりませんが、派生作品での戦闘描写を加味してユニット化。
# ゲーム本編でも呪文を使う描写があります。

召使いサンチョ(前期型)
サンチョ, (ドラゴンクエスト5(サンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=お鍋のフタ
4500, 100, 1000, 50
CACB, DQ05_SanchoU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
大金槌,          1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

召使いサンチョ
サンチョ, (ドラゴンクエスト5(サンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=風神の盾
ステルス=忍び足
ステルス無効化=盗賊の鼻
4500, 100, 1000, 50
CACB, DQ05_SanchoU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
風神の盾,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 風吹L2
ビッグボウガン,      1300, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
ウォーハンマー,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
雷神の槍,         1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格雷
メガンテ,         2500, 1, 4, +30,  -,  5, 130, AAAA,  +0, 魔術自

グランバニア兵士ピピン
ピピン, (ドラゴンクエスト5(ピピン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
シールド
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
3500, 100, 1100, 60
CACB, DQ05_PipinU.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 中ボス(専用パイロットなし)
# パイロットはDQMから、適当にチョイスしてください。

親分ゴースト(DQ5)
親分ゴースト, おやぶんごーすと, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=おやぶんごーすと
パイロット画像=DQ05_OyabunGhost.bmp
弱点=光聖
3200, 100, 700, 60
CACB, DQ05_OyabunGostU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術劣L3
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
# DQ05_OyabunGhostU.bmp

雪の女王(DQ5)
雪の女王, ゆきのじょおう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
ホバー移動=浮遊
パイロット読み仮名=ゆきのじょおう
パイロット画像=DQ05_SnowQueen.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=雪の女王(DQ5)"
無効化=冷
弱点=火
4000, 70, 800, 65
BACB, DQ05_SnowQueenU.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
冷気弾,          1200, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 冷実P永連L2
力溜め攻撃,        1400, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻

鞭男(DQ5)
鞭男, むちおとこ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=むちおとこ
パイロット画像=DQM_Mamonotsukai.bmp
3800, 80, 700, 55
BACB, DQM_MamonotsukaiU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
鞭,            1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実格有P
# DQ05_MuchiotokoU.bmp

偽太后(DQ5)
偽太后, にせたいこう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット読み仮名=にせたいこう
パイロット画像=DQ05_NiseTaikoh.bmp
3600, 100, 600, 75
BACB, DQ05_NiseTaikohU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
# 仲間を呼ぶのはシナリオ制御でお願いします。
# 正体を現すと途端に俺様口調になるので、パイロットは汎用でいいでしょう。

溶岩原人(DQ5)
溶岩原人, ようがんげんじん, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=ようがんげんじん
パイロット画像=DQ05_YouganGenjin.bmp
合体技=火炎の息(MAP) 溶岩原人(DQ5)
無効化=火
弱点=冷
4200, 140, 1000, 50
CAEB, DQ05_YohganGenjinU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎の息(MAP),     1100, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 合火M全識
火炎の息,         1100, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火

オークLv20
オークLv20, おーくれべるにじゅう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット読み仮名=おーくれべるにじゅう
パイロット画像=DQM_Orc.bmp
3800, 90, 1000, 70
BACB, DQM_OrcU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +25, 魔術低防M投L1
三叉の槍,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# DQ05_OrcLv20.bmp

キメーラLv35
キメーラLv35, きめーられべるさんじゅう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=きめーられべるさんじゅうご
パイロット画像=DQM_MageChimera.bmp
2800, 120, 800, 75
ABCB, DQM_MageChimeraU.bmp
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヒャダルコ,        1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
# DQ05_ChimeraLv35.bmp

大盗賊カンダタ(DQ5)
カンダタ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
パイロット愛称=カンダタ
6000, 60, 800, 60
BABB, DQ03_KandataTheGreatThiefU.bmp
痛恨の一撃,        1300, 1, 1,  +0,  3,  -, 110, AAAA, -10, 突貫
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# パイロットは、DQ3フォルダの大盗賊カンダタを乗せることをお勧めします(DQモンスターでも可)。
# アイコンはDQ3版と共用です。
# ベホイミによる回復分はHPに含めました。
## パイロット画像=DQ03_KandataTheGreatThief.bmp

カンダタ子分(DQ5)
カンダタ子分, かんだたこぶん, (ドラゴンクエスト5), 1, 4
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
パイロット愛称=カンダタ子分
パイロット読み仮名=かんだたこぶん
パイロット画像=DQ05_KandataFamily.bmp
3000, 60, 800, 60
BABB, DQ05_KandataFamilyU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術眠
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
# DQモンスターやDQ3のカンダタ子分あたりをパイロットに乗せてください。

# 中ボス(専用パイロットあり)

ドワーフの息子ザイル(前期型)
ザイル, (ドラゴンクエスト5(ザイル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
3200, 60, 800, 80
BACB, DQ05_ZailU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            0, -, 10,  -, 魔術
# 子供時代に出す場合はこっちを使ってください。

ドワーフの息子ザイル
ザイル, (ドラゴンクエスト5(ザイル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
ステルス無効化=盗賊の鼻
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
3200, 60, 900, 90
BACB, DQ05_ZailU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
# PS2版での味方使用を考慮。

ゲマの側近ジャミ
ジャミ, (ドラゴンクエスト5(ジャミ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=バリア 全
格闘武器=馬蹄
4400, 130, 800, 70
CACB, DQ05_JamiU.bmp
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
体当たり,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
バギクロス,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
# プレイ次第ではバリア解除前でも倒せるので、
# 大火力で充分ぶち抜ける程度のフィールドに留めます。

ゲマの側近ゴンズ
ゴンズ, (ドラゴンクエスト5(ゴンズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
シールド
4800, 80, 1000, 50
BACB, DQ05_GonzU.bmp
牙,            1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
蛮刀,           1600, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武

魔王ゲマ(前期型)
ゲマ, (ドラゴンクエスト5(ゲマ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1000, 90
BACA, DQ05_GemaU.bmp
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
死神の鎌,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火

魔王ゲマ
ゲマ, (ドラゴンクエスト5(ゲマ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1100, 95
BACA, DQ05_GemaU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
激しい炎,         1300, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
死神の鎌,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
# 魔王の肩書きはPS2版攻略本より。
# 死神を思わせる描写やPS2版での最期を考え、弱点=光を付けています。
##輝く息新規付与。

光の教団の神官ラマダ
ラマダ, (ドラゴンクエスト5(ラマダ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 140
特殊能力なし
5600, 120, 1100, 50
BACB, DQ05_RamadaU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
マヒャド,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ベギラゴン,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
棍棒,           1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

光の教団の教祖イブール
イブール, (ドラゴンクエスト5(イブール専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv2=大防御
4800, 200, 1100, 65
CACB, DQ05_IburU.bmp
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
教祖の杖,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 100, AABA, +30, 冷除
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
マホカンタ,  付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射,  0, 3,  -,  -, 魔術

封じられし魔物ブオーン
ブオーン, (ドラゴンクエスト5(ブオーン専用)), 1, 1
陸, 3, XL, 6000, 160
特殊能力
スカラ
スカラ
ダミー特殊能力名=スカラ重ねがけLv2 スカラを1〜2回同時に発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを最大1200点軽減する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
6400, 90, 800, 60
BACB, DQ05_BuoonU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
押しつぶし,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, -
# ひたすらしぶとく、をコンセプトに。
# 特殊能力は、DQMフォルダの地獄のハサミを参考にしました。

魔界の王ミルドラース(第一形態)
ミルドラース, (ドラゴンクエスト5(ミルドラース専用)), 1, 1
陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
ホバー移動=浮遊
5000, 160, 1300, 70
AACA, DQ05_Mildearth1U.bmp
輝く息,          1200, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AA-B,  +0, 冷
魔王の一撃,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
凍てつく波動(MAP),   1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 無冷除吹L2
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火

魔界の王ミルドラース(第二形態)
ミルドラース, (ドラゴンクエスト5(ミルドラース専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 190
特殊能力
HP回復Lv1=瞑想
パイロット画像=DQ05_Mildearth2.bmp
格闘武器=四本の腕
ホバー移動=浮遊
7000, 160, 1500, 60
AACA, DQ05_Mildearth2U.bmp
痛恨の一撃,        1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突貫
凍てつく波動(MAP),   1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 無冷除吹L2
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
四本の腕,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L4
灼熱の炎,         1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
マホカンタ,  付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射,  0, 3,  -,  -, 魔術

地獄の帝王エスターク(DQ5)
エスターク, (ドラゴンクエスト5(エスターク専用)), 1, 1
陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
6400, 200, 1200, 75
BACA, DQ05_EstArkU.bmp
輝く息,          1200, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AA-B,  +0, 冷
両手の蛮刀,        1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
灼熱の炎,         1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
連続攻撃,         1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突連L2
# 隠しボスであり物語には全く関係しませんが、その強さはミルドラース以上。
# DQ4のエスタークの完全上位互換として組んでいます。
# 外見はDQ4のデスピサロ第一形態と全く同じですが、
# 同一人物であるという証拠がない以上、念のため別アイコンとして指定します。

# ドラゴンクエスト天空物語

# 作中の武器や技(呪文を除く)は名称が明言されないことが多いので、
# なるべく見た目が似たものから名前をチョイスしています。
# ソラのユニットは、女の子(DQ5)のものを使用してください。

グランバニア王子テン
テン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 150, 1000, 70
CACB, DQ05_Son(B)U.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術雷
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 120, AABA, -10, 魔術雷
# 雷系呪文を使いこなせていないので、気力制限が付きます。ギガデインは封印推奨。
# そのままゲーム本編のストーリーに移行したい場合は、男の子(DQ5)へ適宜UpGradeして下さい。
## 新規作成

グランバニア王女ドリス
ドリス, (ドラゴンクエスト5(ドリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=寸鉄
3100, 100, 700, 100
BACB, DQTM_DrissU.bmp
回し蹴り,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
会心の一撃,        1200, 1, 1,  -5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 突貫
かかと落とし,       1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, -AAA, +20, 突

魔法使いカデシュ
カデシュ, (ドラゴンクエスト5(カデシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3300, 150, 800, 85
CAEB, DQTM_CadeshU.bmp
魔法の杖,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
# 泳げないので海適応E

紫の蜂の盗賊ラヴェリカ
ラヴェリカ, (ドラゴンクエスト5(ラヴェリカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 80, 700, 95
BACB, DQTM_RavericaU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
鞭,            1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
サーベル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
## 鞭の海適応を下げる。

海賊船長オーゼルグ
オーゼルグ, (ドラゴンクエスト5(オーゼルグ専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 60, 900, 70
CAAB, DQTM_OrzergU.bmp
シミター,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

海賊シャクバ
シャクバ, (ドラゴンクエスト5(シャクバ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 60, 800, 90
BACB, DQTM_ShakbaU.bmp
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
喧嘩,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
逆ギレ,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突反
# 蹴ったり殴ったりするのを全部ひっくるめて「喧嘩」に。
# 海賊ですが本職ではないので、海適応は並。

傭兵ヤグナー
ヤグナー, (ドラゴンクエスト5(ヤグナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 100, 1000, 80
BACB, DQTM_YagnerU.bmp
蹴り,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスタードソード,     1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# 仲間モンスター

# SFC版から登場するモンスターをデータ化。
# DQMにも存在するキャラも、味方仕様とういうことで能力値をいじっています。
# 性別は付きません。
# 一律「メッセージクラス=DQM」を記載。

# 仲間にする前の状態での使用も考えた場合、
# 一点モノの武器を仲間になる前から持っているのも変なので、
# 原則として、武器は店で売っている程度のものを持たせるに留めます
# (メダル王の景品は理論上いくらでも手に入るので、場合によっては持たせます)。
# 適当なイメージの武器がない場合は、見た目から適当な武装を選んでいます。
# DQ6でも仲間に出来るモンスターは、
# DQ6での技を一部採用、または何らかの形で再現しています。

# 専用パイロットありユニット

スライム・スラリン
スライム・スラリン, (ドラゴンクエスト5(スラリン専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
スクルト
メッセージクラス=DQM
2000, 140, 600, 90
CACB, DQM_SlimeU.bmp
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格永実P
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
灼熱の炎(MAP),     1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直(ランクLv3)
# 388/405S

ブラウニー・ブラウン
ブラウニー・ブラウン, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
格闘武器=大金槌
メッセージクラス=DQM
4200, 60, 800, 75
CACB, DQM_BrownieU.bmp
大木槌,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大金槌,          1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
魔神の金槌,        1600, 1, 1, -30,  -, 15, 120, AAAA, +30, 武
# ビッグボウガンも装備できますが、槌系で統一した方がそれらしいかと。

スライムナイト・ピエール(前期型)
スライムナイト・ピエール, (ドラゴンクエスト5(ピエール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
シールド
メッセージクラス=DQM
3800, 150, 1100, 75
BACB, DQM_SlimeKnightU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イオ,           1300, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
破邪の剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術

スライムナイト・ピエール
スライムナイト・ピエール, (ドラゴンクエスト5(ピエール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
シールド
メッセージクラス=DQM
3800, 150, 1200, 80
BACB, DQM_SlimeKnightU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
隼の剣,          1200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武連L2
イオラ,          1300, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ドラゴンキラー,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
吹雪の剣,         1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武冷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術
# 青年時代前半序盤から最終戦まで活躍する事が多いので、前期型を特別に用意。
# 隼の剣はDQ6の隼斬りの再現の意味もあります。
# キアリーとキアリクは……要りますかね?
# 387/381S

魔法使い・マーリン
魔法使い・マーリン, まほうつかいまーりん, (ドラゴンクエスト5(マーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
マホキテ
装備個所=腕
武器クラス=杖
メッセージクラス=DQM
2600, 160, 700, 70
CACB, DQ05_MahoutukaiU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
毒蛾のナイフ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武痺
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
# 369/360M

腐った死体・スミス
腐った死体・スミス, くさったしたいすみす, (ドラゴンクエスト5(スミス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10, 100
特殊能力
弱点=光聖
特殊効果無効化=毒痺
メッセージクラス=DQM
4800, 60, 600, 50
CACB, DQM_KusattaShitaiU.bmp
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 踊
毒の息,           0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +25, 毒
冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷
のこぎり刀,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
拳,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
巴投げ,          1500, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突KL1
# 巴投げはDQ6より。

ビックアイ・ガンドフ
ビックアイ・ガンドフ, (ドラゴンクエスト5(ガンドフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
耐性=冷
メッセージクラス=DQM
3600, 100, 1200, 60
CACB, DQM_BigEyeU.bmp
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術
# ビッ「グ」アイではなくビッ「ク」アイなのは、原作表記準拠のため。
# ユニットアイコンなし

爆弾岩・ロッキー
爆弾岩・ロッキー, ばくだんいわろっきー, (ドラゴンクエスト5(ロッキー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
不安定
特殊効果無効化=毒痺石
メッセージクラス=DQM
3000, 60, 1400, 50
CACB, DQM_BakudanIwaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
メガンテ,         1800, 1, 2, +20,  -,  -, 100, AAAA, -20, 魔術M全自
# 不安定+底力という、迷惑極まりないユニット。
# 暴走させないよう慎重に使うか、それとも鉄砲玉と割り切るかは、プレイヤー次第。

ミニデーモン・ミニモン
ミニデーモン・ミニモン, (ドラゴンクエスト5(ミニモン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 2500, 100
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=DQM
2600, 30, 600, 90
BACA, DQM_MiniDemonU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ベビーフォーク,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
# 武装欄は豪華ですが、相変らず最大ENが低いです。
# 低ランクのうちはイオナズンが使用不能なのは仕様です。

ゴーレム・ゴレムス
ゴーレム・ゴレムス, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
格闘武器=怪力
メッセージクラス=DQM
5000, 140, 1200, 55
BACB, DQM_GolemU.bmp
拳,            1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突攻

キラーマシン・ロビン
キラーマシン・ロビン, ドラゴンクエスト5(ロビン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
耐性=雷冷風
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠痺
メッセージクラス=DQM
4500, 100, 1400, 80
BACB, DQM_KillerMachineU.bmp
隼の剣,          1200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武連L2
ビッグボウガン,      1300, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
吹雪の剣,         1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武冷
# 敵の時の二回攻撃は、隼の剣を持たせることで再現。

ヘルバトラー・バトラー
ヘルバトラー・バトラー, (ドラゴンクエスト5(バトラー専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=光
マホカンタ
メッセージクラス=DQM
5000, 180, 1100, 75
BACB, DQM_HellBattlerU.bmp
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
灼熱の炎,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
灼熱の炎(MAP),     1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# ザオリクはオミット。

# 専用パイロットなしユニット
# 推奨パイロットはあくまで目安です。

爆弾ベビー・ニトロ
爆弾ベビー・ニトロ, ばくだんべびー, (ドラゴンクエスト5), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=ニトロ
パイロット画像=DQM_BakudanBaby.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
2400, 20, 800, 60
BACB, DQM_BakudanBabyU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
メガンテ,         1800, 1, 2, +20,  -,  -, 100, AAAA, -20, 魔術M全自
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

ドラキー・ドラきち
ドラキー, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
空, 4, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドラきち
パイロット画像=DQM_Draky.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
2500, 120, 600, 80
ABDB, DQM_DrakyU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
# 370/385S

ドラゴンキッズ・コドラン
ドラゴンキッズ・コドラン, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 50
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=コドラン
パイロット画像=DQM_DragonKidz.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(竜族)"
メッセージクラス=DQM
2800, 80, 900, 75
AACB, DQM_DragonKidzU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# 365/365M

ダンスニードル・ダニー
ダンスニードル・ダニー, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=踊
格闘武器=針千本
パイロット愛称=ダニー
パイロット画像=DQM_DanceNeedle.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
3200, 80, 700, 70
AACB, DQM_DanceNeedleU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痺眠
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# 麻痺攻撃と眠り攻撃を通常攻撃に含めます。
# ユニットアイコンなし

イエティ・イエッタ
イエティ・イエッタ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
耐性=冷
パイロット愛称=イエッタ
パイロット画像=DQM_Yeti.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
4200, 100, 900, 50
CABB, DQM_YetiU.bmp
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
豪腕,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# ユニットアイコンなし
# 340/340

クックルー・クックル
クックルー・クックル, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
スクルト
パイロット愛称=クックル
パイロット画像=DQM_Kukkle.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
2700, 120, 700, 75
AACB, DQM_KukkleU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
# 365/380M

ホイミスライム・ホイミン(DQ5)
ホイミスライム・ホイミン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊
パイロット愛称=ホイミン
パイロット画像=DQ04_Hoiminn.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
1800, 200, 600, 60
BACB, DQM_HoimiSlimeU.bmp
触手,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
ベホマズン,       回復Lv5,            2, -, 130,  -, 魔術M全
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1, -, 10,  -, 魔術
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
# 専用パイロットはありません。
# どうしても欲しい方は、DQ4フォルダのホイミンを使いましょう。
# 350/365S

パペットマン・パペック
パペットマン・パペック, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺踊
マホカンタ
マホキテ
パイロット愛称=パペック
パイロット画像=DQM_PuppetMan.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
2500, 70, 800, 75
BACB, DQM_PuppetManU.bmp
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 踊
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
まどろみの剣,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武眠
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

キメラ・メッキー
キメラ・メッキー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット愛称=メッキー
パイロット画像=DQM_Chimera.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
2800, 100, 700, 70
ABCB, DQM_ChimeraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# 370/370M

踊る宝石・ジュエル
踊る宝石・ジュエル, おどるほうせきじゅえる, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 60
特殊能力
耐性=魔火冷
特殊効果無効化=毒痺石
マホキテ
パイロット愛称=ジュエル
パイロット画像=DQM_OdoruHohseki.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
3400, 150, 1100, 80
BACB, DQM_OdoruHohsekiU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
バギクロス,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# 初期状態で賢さの足りない仲間モンスターは多数いますが、
# こいつは最高レベルにしても賢さが足りず、ゲーム本編では実質命令不可能。
# 特徴付けとしてどうにか再現したいところですが、
# 「制御不可」では味方まで攻撃してしまうので、どうしたものか。
# 385/370S

ベホマスライム・ベホマン
ベホマスライム・ベホマン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 60
特殊能力
ホバー移動=浮遊
スカラ
パイロット愛称=ベホマン
パイロット画像=DQM_BehomaSlime.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
2200, 200, 600, 60
BACB, DQM_BehomaSlimeU.bmp
触手,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
ベホマズン,       回復Lv5,            2, -, 130,  -, 魔術M全
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# ホイミンに比べると微妙に小回りが利きませんが、生存性はこっちが上です。

キングスライム・キングス
キングスライム・キングス, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
スクルト
パイロット愛称=キングス
パイロット画像=DQM_KingSlime.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
4800, 100, 600, 60
CACB, DQM_KingSlimeU.bmp
ぱふぱふ,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
突き飛ばし,        1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 突KL1
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# 近接武装をただ「体当たり」にしても芸がないので、DQ6を意識してぱふぱふと突き飛ばしに分化。
# 気力が上がるまでの期間に死角が存在します。
# 365/350L

ドラゴンマッド・マッド
ドラゴンマッド・マッド, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=竜
地形適応=沼地適応 沼
パイロット愛称=マッド
パイロット画像=DQM_DragonMud.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(竜族)"
メッセージクラス=DQM
4400, 80, 900, 55
BABB, DQM_DragonMudU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
猛毒の霧,         1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +25, 毒
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

メッサーラ・サーラ
メッサーラ・サーラ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=サーラ
パイロット画像=DQM_Messala.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
4200, 130, 900, 75
BACA, DQM_MessalaU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
拳,            1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
ザキ,           1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 射魔術殺死
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# ユニットアイコンなし

はぐれメタル・はぐりん
はぐれメタル・はぐりん, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 300
特殊能力
無効化=魔
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
パイロット愛称=はぐりん
パイロット画像=DQM_HagureMetal.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
30, 220, 5000, 110
CAAA, DQM_HagureMetalU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
イオラ,          1300, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)
# 味方仕様という事で装甲大幅減。また、ランクを上げてもHPは伸びません。
# メガザルはオミット。

#マダンテ,         2000, 2, 4, +20,  -, 50, 130, AABA, -10, 魔術尽L5
# DQ6で習得可能ですが、
# このユニット性能でこの火力は詐欺臭いので、参考扱い。

オークキング・オークス
オークキング・オークス, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=オークス
パイロット画像=DQM_OrcKing.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
3800, 100, 1000, 70
BACB, DQM_OrcKingU.bmp
マヒャド,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
ザキ,           1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 射魔術殺死
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# SRC的には蘇生呪文の扱いが微妙なので、DQMで付いていたベホイミを残します。
# 375/360M

アームライオン・アムール
アームライオン・アムール, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アムール
パイロット画像=DQM_ArmLion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(豪傑)"
メッセージクラス=DQM
4600, 90, 900, 70
BACB, DQM_ArmLionU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
四本の腕,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L4
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# 360/360L

ネーレウス・ネレウス
ネーレウス・ネレウス, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ネレウス
パイロット画像=DQM_Nereus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(老人)"
メッセージクラス=DQM
2600, 160, 700, 70
CACB, DQM_NereusU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# 攻撃呪文はバギ系統とヒャド系統の両方を覚えるものの、
# 性能が被るので覚えるキャラの少ないヒャド系統に一本化。
# ユニットアイコンなし

エリミネーター・エミリー
エリミネーター・エミリー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 70
特殊能力
パイロット愛称=エミリー
パイロット画像=DQM_Elminator.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
4500, 80, 800, 60
BABB, DQM_ElminatorU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)
# ユニットアイコンなし

ケンタラウス・ケンタス
ケンタラウス・ケンタス, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ケンタス
パイロット画像=DQM_Centaraus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
4400, 130, 800, 70
CACB, DQM_CentarausU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
馬蹄,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イオラ,          1300, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# ユニットアイコンなし

ソルジャーブル・ブルート
ソルジャーブル・ブルート, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 70
特殊能力
シールド
スカラ
格闘強化Lv2=バイキルト
パイロット愛称=ブルート
パイロット画像=DQM_SoldierBull.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
4500, 80, 1000, 50
BACB, DQM_SoldierBullU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
長剣,           1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
気合溜め攻撃,       1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# フォーマット通りでは直ぐ上のユニットと被るので、バイキルトは独自仕様。
# ユニットアイコンなし

スライムベホマズン・ベホズン
スライムベホマズン・ベホズン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力
マホキテ
パイロット愛称=ベホズン
パイロット画像=DQM_SlimeBehomazun.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
4400, 220, 800, 50
BACB, DQM_SlimeBehomazunU.bmp
ぱふぱふ,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
突き飛ばし,        1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 突KL1
ドラゴラム,        1700, 1, 4,  +0,  -, 80, 130, AA-A, +10, 火M扇L2CP
===
ベホマズン,       回復Lv5,            2, -, 130,  -, 魔術M全
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

アンクルホーン・アンクル
アンクルホーン・アンクル, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=アンクル
パイロット画像=DQM_UncleHorn.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(豪傑)"
メッセージクラス=DQM
4000, 140, 900, 80
BACA, DQM_UncleHornU.bmp
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
べギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# 360/360L

メガザルロック・メガーザ
メガザルロック・メガーザ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 70
特殊能力
マホカンタ
特殊効果無効化=毒痺石
パイロット愛称=メガーザ
パイロット画像=DQM_MegazaruRock.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
3000, 60, 1300, 50
CACB, DQM_MegazaruRockU.bmp
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
===
メガザル,        回復Lv5 治癒,            2, -,  -,  -, 魔術M全自
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)
# 汎用パイロットではSPでフォロー出来ないのと、
# 名前に持つ以上はメガザルを持たすべき、という両方の観点から、
# メガザルは独自仕様にしてあります。
# 資金3500の使い捨て回復係と割り切れば、使い道はあるかもしれません。
# ユニットアイコンなし

ホークブリザード・ブリード
ホークブリザード・ブリード, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, L, 3500, 70
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
パイロット愛称=ブリード
パイロット画像=DQM_HawkBlizzard.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
3200, 160, 700, 80
ABCB, DQM_HawkBlizzardU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
===
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
# 味方仕様なので、DQMに比べると移動力は落ちています。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

シュプリンガー・リンガー
シュプリンガー・リンガー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=竜
シールド
スカラ
パイロット愛称=リンガー
パイロット画像=DQM_Springer.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
3800, 100, 900, 85
CACB, DQM_SpringerU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
長剣,           1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バギクロス,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# ユニットアイコンなし

グレイトドラゴン・シーザー
グレイトドラゴン・シーザー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
耐性=火冷風
弱点=竜
パイロット愛称=シーザー
パイロット画像=DQM_GrateDragon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(竜族)"
メッセージクラス=DQM
6400, 150, 1100, 75
BACA, DQM_GrateDragonU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
灼熱の炎,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
灼熱の炎(MAP),     1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)
# 小説ではドラゴンキッズ・コドランの成長した姿なので、
# UpGrade先として使われることを想定。

ライオネック・ライオウ
ライオネック・ライオウ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 90
特殊能力
耐性=冷風
弱点=光
パイロット愛称=ライオウ
パイロット画像=DQM_Lioneck.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
4500, 170, 1000, 85
AABA, DQM_LioneckU.bmp
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
バギクロス,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
デーモンスピア,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武闇即
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 120, AABA, -10, 魔術雷
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)
# デイン系はやっぱり勇者の呪文というイメージなので、
# ギガデインの気力制限はやや厳し目。

ギガンテス・ギーガ
ギガンテス・ギーガ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, XL, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ギーガ
パイロット画像=DQM_Gigantes.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
6200, 60, 1100, 60
BACB, DQM_GigantesU.bmp
棍棒,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)

【887】pilot_message.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時50分 -
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引用なし
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# 主人公

パパスの息子リュカ
回避, え?
回避, わわわわ
回避, うっ わぁっ!
回避, え、えへへ……
回避, ぼく、もう行きます……
回避, これで、よかったんだよね……
回避, こんなのに かまってられない!
回避, ねぇ、そんなとこでなにしてるの?
回避, 変なところにまぎれこんじゃったな……
回避, むずかしいことは よくわかんないけど……
回避, いっ、いえっ、けっこうです、ごめんなさい!
ダメージ小, へっ……?
ダメージ小, 変なの……
ダメージ小, ……何でもないよ
ダメージ小, ひとりでも平気さ!
ダメージ小, これぐらい なんでもないよ
ダメージ小, うーん…… ぼくにはよくわからないよ
ダメージ小, 強くなるってことは 素直によろこんでいいんだよね
ダメージ中, いてて……
ダメージ中, えっ、どうして……
ダメージ中, そんな、ぼくはただ……
ダメージ中, わあっ! だ、だめだよっ
ダメージ中, うひゃあ! なにするんだよっ!
ダメージ中, ぼくは絶対にへこたれないぞっ!
ダメージ中, こんなところで やられるわけには!
ダメージ中, お、おちつけ、おちつくんだぞ、リュカ
ダメージ中, ぼくはおとうさんの息子だ、このぐらい!
ダメージ中, こんなの…… お父さんなら平気なんだろうな
ダメージ大, そんなぁ!
ダメージ大, うわあああっ!
ダメージ大, いたいってば!
ダメージ大, 泣くもんか……
ダメージ大, うう……っ……
ダメージ大, くっ…… くそっ……
ダメージ大, わっ わっ わあ〜っ!
ダメージ大, そんなのおかしいよ!
ダメージ大, や、やられちゃう……
ダメージ大, ぼくだけじゃ、だめだ!
ダメージ大, だ、だめだ…… 力が……
ダメージ大, うわああああ! お父さ〜ん!
射程外, あっ、待ってよ
射程外, どうしよう……
射程外, どこに行ったの?
射程外, あ、あれれれれ?
射程外, ちぇっ、くやしいなあ……
射程外, ま、呪文がとどかない!?
射程外, どこにいるんだ! 姿を見せろ!
射程外, ずるいぞ! ちゃんと勝負しろ!
射程外, やれやれ…… どうしようかなあ
射程外, かくれんぼなんて、子供の遊びだぞっ!
射程外, そんな…… さっきまではいなかったんだ
破壊, おとうさぁぁん!
破壊, おとう…さん……
格闘, やああっ!
格闘, どけーっ!
格闘, てやーっ!
格闘, そこだーっ!
格闘, えいっ、えいっ!
格闘, えーい、邪魔だいっ!
攻撃, えーい!
攻撃, そらっ!
攻撃, いまだ!
攻撃, ぼくも戦うっ!
攻撃, ぼくが相手だ!
攻撃, ぼくは負けない!
攻撃, こうしちゃいられない!
攻撃, 怪我をしたくなかったら、あっち行けっ!
かけ声, くらえ〜っ!
かけ声, よし 見てろ!
かけ声, これをうけてみろ!
かけ声, ぼくにできることなら!
かけ声, わかった! やってみる!
かけ声, よーし こうなったらこれだ!
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

魔物使いリュカ
回避, こっちだ!
回避, 危ないっ!
回避, よし この調子なら!
回避, 読みが…… 当たった!
回避, 薄々感付いてはいた……
回避, 一々戦ってたら、埒があかない!
切り払い, これくらい!
切り払い, 危ない真似はやめるんだ
切り払い, それでどうしようと言うんだ!
切り払い, そんなに腕が立つ方ではないけど!
切り払い, 僕だって、いつの間にかこうして剣とともに生きている……
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
攻撃無効化(スカラ), スカラで防いでみせる!
攻撃無効化(スカラ), 大丈夫だよ、何ともない
攻撃無効化(光の盾), この光の盾で!
攻撃無効化(光の盾), 光の盾よ、僕らを護る盾となれ!
ダメージ小, これで 気は済んだかい
ダメージ小, 大丈夫だよ、何ともない
ダメージ小, この程度なら 痛くもない
ダメージ小, こんなの 舐めときゃ治る!
ダメージ小, はっきりとは分らないけど……
ダメージ小, 耐える事ぐらい どうということはないよ
ダメージ小, どうやら あまり歓迎されてないみたいだね……
ダメージ小, 相手を傷付けて満足出来るなら 好きにすればいい
ダメージ小(対DQM), もういい、よすんだ
ダメージ小(対DQM), よしよし、わかったわかった
ダメージ中, クッ……!
ダメージ中, 何て奴だ……!
ダメージ中, 負けるものか!
ダメージ中, この敵はしぶとい……
ダメージ中, 致命傷じゃない、行ける!
ダメージ中, 僕の事など気にしなくていい
ダメージ中, 辛かったあの頃の事を思えば……
ダメージ中, ここまで来たたんだ…… 行くしかない!
ダメージ中, 守ることの出来ない強さに 意味なんかない……
ダメージ中, そりゃ 簡単には行かないとは思っていたけどね……
ダメージ中(対DQM), 一体なんだって、そんな無茶を……
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, くそっ…… 許さない!
ダメージ大, まだ勝負はついていない!
ダメージ大, 僕は倒れる訳には行かない……
ダメージ大, どんな時にも生き抜いてみせる!
ダメージ大, この命は僕だけのものじゃない!
ダメージ大, 今までの連中とは、格が違う……
ダメージ大, 守るものがある限り こんな所で死ねない!
ダメージ大, 父さんと母さんの為にも 後には退けない……
射程外, どうする……?
射程外, どうすればいい……!
射程外, どういうことだろう……
射程外, 一体誰がこんなことを……
射程外, この場に留まるのは危険か……
射程外, 色んな事を考え付くものだね……
射程外, くっ、必ず手がかりはあるはずだ……
射程外, 僕らが何も出来ずにいるうちに、奴らは……
破壊, 僕は守れなかった…… 今度も……
格闘, うおおお!
格闘, 退きたまえ
格闘, でやあああ!
格闘, まず 僕が仕掛ける!
格闘, よし、切り抜けよう!
格闘, どうしてもというなら……!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 僕が行く!
攻撃, これまでだ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 僕が相手だっ!
攻撃, あれこれ考えていても仕方がない!
攻撃, 誰にどう思われようと構いはしない!
攻撃(パパスの剣), 父さん、僕に力を!
攻撃(パパスの剣), 父さん、見ててくれ……
攻撃(対DQM), 憎む心ではなく愛をもって…… 君に勝つ!
攻撃(対DQM), 可哀想だけど、こっちも引き下がる訳には行かない!
攻撃(対強敵), こんな事はもう終わりにしよう
攻撃(対強敵), 何もしない内から諦めるのは、僕の流儀ではない!
攻撃(対強敵), 勇者でも何でもないこの僕を信じてくれる、みんなの為にも!
攻撃(対強敵), 怪物なんて本当は何処にもいない…… それを作り出すのはあなた方の心だ!
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ドラゴンの杖・竜化, ドラゴンの杖よ!!
ドラゴンの杖・竜化, 竜の神よ、僕に力を与え給え!!

# 花嫁候補

宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
回避, あっぶな〜い!
回避, ほんとかしら……
回避, あら? なにかしら?
回避, えっ 何がおこったの?
回避, ふーんだ、おあいにくさまね
回避(対弱点=聖), あう…… オバケは苦手なのよ……
回避(対弱点=聖), バ、バカ言わないでよ、怖くなんかないわよっ!
回避(対弱点=聖), な な 何よ、こ こんなの ちっとも怖くないわっ!
ダメージ小, いたっ!
ダメージ小, 失礼しちゃうわね!
ダメージ小, や〜ん カンジ悪〜い!
ダメージ小, こんなの こけおどしばっかりじゃない
ダメージ小, こ、これっくらいで驚いてられないわよっ!
ダメージ小, あなた、わたしのことバカにしてるんじゃないの?
ダメージ中, きゃっ!?
ダメージ中, 何よ、強情なんだから!
ダメージ中, ふんだ、見てらっしゃい!
ダメージ中, もう、あったまきちゃうっ!
ダメージ中, いった〜い! レディに何すんのよっ!
ダメージ中, 何よ、よくもそんな偉そうな口がきけたもんだわっ!
ダメージ中, なっ、何ですってーっ! もう一度いってみなさいよ!
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, やめなさいよ!
ダメージ大, あきらめるにはまだ早いわ!
ダメージ大, 待ってよ! あんまりじゃないの!
ダメージ大, ちょっ ちょっと何よ こいつら!?
射程外, ひどい……!
射程外, あ、そっか……
射程外, 困ったわね……
射程外, 卑怯だわ! ここまできたらどうなの!?
射程外, 人を困らせてよろこぶなんて 悪趣味だわっ!
破壊, きゃあああーっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, よしなさい!
攻撃, とっちめてやるっ!
攻撃, さあっ、かかってきなさいっ!
攻撃, ギャフンって、いわせてやるわっ!
かけ声, やるっきゃない!
かけ声, しかたないわね……
かけ声, まだまだ いくわよ!
かけ声, ここは、わたしにまかせて!
かけ声, もうっ! ゆるさないわよっ!
かけ声, 何もしないうちからひっこむなんて ごめんだわ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

宿屋の娘ビアンカ
回避, よかった……
回避, 見え見えよっ!
回避, 本当かしら……
回避, 何をしてるのっ!
回避, もうっ! 何を言ってるのよ
回避, 危ないところで間に合ったのね
回避, ちょ…… ちょっと、どうしたの?
回避, 生憎だけど、見当違いじゃないの?
回避, あなたたちの作戦なんて、上手く行かなくて当然よ
回避, いつ死ぬかわからないから、投げやりな生き方をしたくないのよね
ダメージ小, え……?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, ヘンね……
ダメージ小, あ…… あら?
ダメージ小, 失礼しちゃう!
ダメージ小, あ…あはは……
ダメージ小, あら? なにかしら?
ダメージ小, ああ! 何を言うかと思ったら!
ダメージ小(天空の花嫁), ごめんね、私は何ともないわ
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, ええっ! 何よっ!
ダメージ中, 何よ、強情なんだから!
ダメージ中, ちょっと、どういうつもり?
ダメージ中, 駄目よね、ここで弱気になっちゃ
ダメージ中, もう! 踏んだり蹴ったりじゃない!
ダメージ中, そんなの、どうだっていいじゃない!
ダメージ中, 何だか 大変なことになっちゃったね……
ダメージ中(天空の花嫁), うん…… 平気だってば
ダメージ中(天空の花嫁), ごめんね、何でもない……
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, 何よ、これ……!
ダメージ大, 冗談でしょ……?
ダメージ大, そんなのひどいわ!
ダメージ大, 諦めるにはまだ早いわ!
ダメージ大, きゃーっ! やめなさいよ!
ダメージ大(天空の花嫁), わ、私のことなら心配しないで……
射程外, あ、そっか……
射程外, 見失ったわね……
射程外, 何か嫌な感じね……
射程外, 何よ、私にどういう発言を求めてるのよ!
射程外, うっ…… やり返せない所が悔しいけど……
破壊, ごめんね…… 私、足手まといになっちゃったみたい……
破壊(天空の花嫁), ごめんね…… あなた……
攻撃, えいっ!
攻撃, やめなさい!
格闘, 行くわよ!
格闘, 覚悟はいいかしら? うふふ……
かけ声, それっ!
かけ声, 行くわよ!
かけ声, そこまでよ!
かけ声, ここは任せて!
かけ声, もう許さないんだから!
かけ声, 私だって負けないわよ?
かけ声, さあてと! いっくわよ〜!
かけ声, よ〜し、ガンガン行くわよ!
かけ声(天空の花嫁), あいつに迷惑ばっか掛けられないんだから!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

富豪の娘フローラ
回避, まあ……
回避, 愉快な方ですのね
回避, きゃあ、来ないで!
回避, どうなされたのですか?
回避, 何をしにいらしたのかしら……
回避, さっきの方…… 怖かったですわ
回避, あら、私はそっちじゃありませんわ
回避(天空の花嫁), 主人に迷惑はかけられませんもの
ダメージ小, あら?
ダメージ小, 何か ご用ですの?
ダメージ小, これからは気をつけないと……
ダメージ小, ひ、ひどいわっ! 人を驚かせてっ!
ダメージ小, 大したことがなくて よかったですわ
ダメージ小, ……あら いやだわ、私ったらボーッとして
ダメージ小, 私などのためにそんな危ない事は、お止め下さい
ダメージ小(天空の花嫁), じっと待ってるだけの人生なんて嫌でしたから……
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あんわりですわ〜!
ダメージ中, まあ、なんて方かしら!
ダメージ中, まあ、キリがないですこと!
ダメージ中, 少し怖かったけど、何とか大丈夫でした
ダメージ中, だからと言って、そんな言い方はないですわよね
ダメージ中, まあ、私ったら少し遠慮があったみたいですわね
ダメージ中(天空の花嫁), 怖いわ、あなた……
ダメージ中(天空の花嫁), あなた、気を付けて……
ダメージ大, いやあっ!
ダメージ大, そんなひどい……
ダメージ大, く、悔しいですわ〜!
ダメージ大, ああっ、めまいが……
ダメージ大, 私、少しクラクラしますわ……
ダメージ大, ふうっ、私、疲れちゃった……
ダメージ大, だ、大丈夫ですわ…… 私のことは心配なさらないで……
ダメージ大(天空の花嫁), ああ あなた 私を守って…
射程外, 一体どうしたのかしら……
射程外, からかったのね、ひどい人!
射程外, もしやとは思ったのですけど……
射程外, いずれあの方にも、きっとわかってもらえますわ……
射程外(天空の花嫁), 私の居ない所で 主人にもしもの事があったらと思うと……
破壊, 所詮 私は守ってもらうことしか出来ない女ですのね……
破壊(天空の花嫁), ああ…… あなた……
攻撃, えいっ
攻撃, やあっ!
攻撃, 参ります!
かけ声, おやめなさい!
かけ声, 頑張りますわ!
かけ声, 許しませんわよ?
かけ声, 仕方がありませんわ……
かけ声, うふふ、私も負けていませんわよ
かけ声, 私は…… 自分の道だけは自分で決めたいのです!
かけ声(天空の花嫁), これからは、もっと積極的に参りますわ!
かけ声(天空の花嫁), 少しでも、あの人のお手伝いをしたいんです!
かけ声(天空の花嫁), 私、負けません! だって、あの人が導いてくれるんですもの
かけ声(マヌーサ), いでよ、まぼろし!
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
反射(マホカンタ), お返しですわ!

# 男の子&女の子

男の子(DQ5)
回避, うわ〜 びっくりした
回避, わ〜い、やったやった!
回避, あはは、おっかしいの〜!
回避, やっぱり! 思ったとおりだ!
回避, おにごっこ? ぼく得意だよ!
回避, こんな攻撃、ぼく知ってるよ!
回避, わかるんだ…… なんとなくだけど
ダメージ小, ヘンなの……
ダメージ小, え? ちがうの?
ダメージ小, もうやめようよ……
ダメージ小, よし おぼえたぞっ!
ダメージ小, ふ〜ん、こんなもんか
ダメージ小, ねえ これって何て攻撃?
ダメージ小, このくらい へっちゃらさ!
ダメージ小, こんな攻撃ならこわくないね!
ダメージ中, ひどいなあっ!
ダメージ中, おなかすいた……
ダメージ中, え〜と え〜と……
ダメージ中, ど、どうしよう……
ダメージ中, みんな、気をつけて!
ダメージ中, そんなの おかしいよ!
ダメージ中, ぼくばっかり ずるいや!
ダメージ中, そっか…… まだ戦いはこれからなんだね
ダメージ大, あきらめるもんか!
ダメージ大, こんなの 無理だよっ!
ダメージ大, あ…… お、お父さん!
ダメージ大, うわ〜 もうダメだ〜!
ダメージ大, こんなのって ないよ〜!
ダメージ大, そんな…… そんなの ウソだ!
ダメージ大, ぼくは どんなにこわくても絶対に負けない!
ダメージ大, ぼくは大丈夫。 だって、お父さんの子供だもん!
射程外, ずるいや!
射程外, かくれんぼなら負けないよ!
射程外, いったいどういうこと???
射程外, どうしたら あそこまで行けるんだろ?
射程外, いいなあ…… あんなの ぼくもほしいな……
破壊, お、おと〜さ〜ん!
破壊, くやしいんだ…… ぼくがもっと大きかったら……
攻撃, いまだっ!
攻撃, ゆるせない!
攻撃, やっつけないと!
攻撃, ぼく がんばるよ!
攻撃, やっと見つけた……!
攻撃, よぉーし、もらったぁ!
攻撃, ぼくだって 負けてないぞ!
攻撃, みんなを…… いじめるなーっ!
攻撃, カクゴしろっ! ……カクゴって何かなあ?
攻撃(対強敵), 悪いヤツをやっつけるんだ! ぼくはそのために生まれてきたと思うんだ!
かけ声, ぼくは…… 勇者だ!
かけ声, よ〜し! がんばるぞ!!
かけ声, 勇者の呪文をうけてみろ!
かけ声, ぼくもやってみようっと!
かけ声, よ〜し! ぼくも負けないぞ〜!
かけ声(マホトーン), やらせないよ!
かけ声(ミナデイン(B)), -
かけ声(ミナデイン(F)), -
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), みんな、ぼくに力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(F), みんな、ぼくに力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(F), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>

女の子(DQ5)
回避, こわかった……
回避, びっくりした……
回避, わたしは べつにいいです……
回避, なんとなくわかる気がする……
回避, このまま帰っちゃダメ? ……ダメだよね
回避, あっ、わたし お話聞いてませんでした……
回避, わかるの…… こわい人が少しずつやってくるのが……
回避(対知覚強化), あの人、こわくて悲しい夢見てるのね…… かわいそう……
ダメージ小, いや〜ん!
ダメージ小, ……あれ?
ダメージ小, 大丈夫かな……
ダメージ小, あっ! ……大丈夫だよね?
ダメージ小, わたしがしっかりしてないから……
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, こわい……
ダメージ中, 大丈夫だもんっ!
ダメージ中, やだ、こわいよう
ダメージ中, これじゃきりがないよう!
ダメージ中, ううっ…… あたまいたい……
ダメージ中, いやな空気がどんどんこくなってる……
ダメージ中, なんだかすごくいやな気配を感じるの……
ダメージ中, うまく息ができないの…… ここにいるとなんだか苦しいの
ダメージ大, ううっ…… あたまがわれそう……
ダメージ大, ぐすっ…… わたし 泣いてないもん
ダメージ大, わたし…… ううん、なんでもないです
ダメージ大, みんな死んじゃうの……? そんなのやだ……
ダメージ大, 泣きごと言わないようにしてるの…… でも……
ダメージ大, このままじゃどうなっちゃうの……? ふえ〜ん……
ダメージ大, こわいの…… 悪い夢が近づいてきて食べられちゃう……
ダメージ大(対知覚強化), 泣いてもいいよ…… わたしもいっしょに泣いてあげるから……
射程外, いじわる……
射程外, あん…… ずるいよお……
射程外, そんなこという人、きらいです
射程外, わたし ここにはいたくないです……
破壊, ぐすん……
破壊, お父さん、お母さん…… ぐすん……
攻撃, えいっ!
攻撃, この杖を使うのね?
攻撃, わたし、がんばります!
かけ声, 行きます!
かけ声, わたし、がんばります!
かけ声, わたし、やってみます!
かけ声, もう ゆるさないんだから!
かけ声, わたしは…… あなたを倒しますッ!
かけ声(対強敵), 神さま…… バチ当たりな人がいます! ちゃんと見ててくださいっ
かけ声(バイキルト), 頑張って!
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バイキルト, <BIG><B><COLOR=#7f007f>バイキルト!!<COLOR=#000000></B></BIG>

# 味方脇キャラ(登場順)

グランバニア国王パパス
回避, むっ……
回避, 何か、言ったか
回避, よくわかったな
回避, 夢でも見ていたようだな
切り払い, ぬんっ!
切り払い, 舐めてもらっては困る!
切り払い, それは、ちと無理な相談だな
切り払い, はは 寝惚けているようだなっ!
切り払い, すっかり英雄気取りだな、だが!
切り払い, 喧嘩の続きなら他でやるがよかろう
切り払い, 眠気ざましに風にあたってきたらどうだ
ダメージ小, ぬっ!
ダメージ小, して、何用かね
ダメージ小, 大した事はない
ダメージ小, さあ、これでよかろう
ダメージ小, どうもパッとしない攻撃だな……
ダメージ小, どうした、間の抜けた顔などして
ダメージ中, !!!
ダメージ中, ぬおっ!
ダメージ中, なにっ……!!
ダメージ中, なかなか…… という所か
ダメージ中, 冗談を言っている顔つきではないな
ダメージ中, 痩せても枯れてもこのパパス、おいそれとは死ぬものか!
ダメージ大, なにーっ!!
ダメージ大, なっ なんとした事だ!
ダメージ大, ぬおおおおおおーっ!
ダメージ大, 妻よ…… 我が妻、マーサよ……
破壊, ぬわーっ!!
射程外, くっ……!
射程外, これは一体!
射程外, そんな所にいたか!
射程外, 今はジッと耐える時か……!
射程外, くっ、何処へ行くつもりだ!
格闘, ぬおおーっ!
格闘, ぬおおおーっ!!
格闘, ぬおおおおおおーっ!
格闘, ぬっ! ぬおおおおおおぉーーーーっ!
攻撃, 御免!
攻撃, では 行くぞっ!
攻撃, 早速 現れたかっ!
攻撃, さて 行くとするかっ!
攻撃, ここは私が引き受けた!
攻撃, 怪我をしたくないならば 下がれ!
ホイミ(対DQ5主人公(子供時代)), 大丈夫か? $(対象パイロット愛称)?

キラーパンサー(DQ5)
回避, ……?
回避, フーッ!
回避, フニャー!
回避, ゴロゴロゴロ……
回避(ベピーパンサー(DQ5)), みゃあー
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ……
ダメージ小, ふにゃあああ!
ダメージ小(ベピーパンサー(DQ5)), みゃあ?
ダメージ中, ……!
ダメージ中, グッ……
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, グルル……
ダメージ中(ベピーパンサー(DQ5)), ミャフッ!
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ガルルルル!!
ダメージ大, ガォオオオッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!
ダメージ大(ベピーパンサー(DQ5)), ミャフーッ!
破壊, フニャー……
射程外, ???
射程外, ……?
射程外, フーッ!
射程外, グルルルル……
攻撃, グルルル……
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ガルルルル!
攻撃, ガルルルルー!
攻撃, ガルルルルー!!
雄叫び, ガオオォォォン!!

妖精ベラ
回避, あ〜 びっくりした
回避, それより、急ぐわよ!
回避, 私の目に狂いはなかったわね
回避, ごめんなさいの一言もないのかしら?
ダメージ小, 大丈夫かしら……
ダメージ小, 考えが甘いんじゃないないの?
ダメージ小, なにか良くないことの前ぶれかしら……
ダメージ小, 人騒がせなこと しないでくれるといいんだけど
ダメージ中, キャー!
ダメージ中, いった〜い!
ダメージ中, 負けてられないわ!
ダメージ中, なんだか悪意を感じるわね
ダメージ中(対冷属性), さっむ〜い!
ダメージ中(対DQM), ここって魔物は多いし、イヤな感じっ!
ダメージ大, ふえ〜ん!
ダメージ大, ホント 呆れちゃう!
ダメージ大, 私もう、ゲンナリ……
ダメージ大, あなたって もしかして結構意地悪?
射程外, どうなってるのかしら?
射程外, どうして? 見損なったわ!
射程外, ……ふ〜ん、何ていうか羨ましい性格してるよね
破壊, もう! 嫌になっちゃう!
攻撃, えいっ!
攻撃, それっ!
攻撃, ポワン様が見ていらっしゃるのだから、頑張らなくっちゃ!
かけ声, ここは、まかせて!
かけ声, これからが本番よ!
かけ声, 私たち、力はないけど呪文はそれなりに使えるのよ
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

妖精ベラ(小説版)
回避, んまびっくらこ!
回避, あはあ、わかったぴ!
回避, それより、急ぐんだも
回避, ああ、びっくりしたねよ
回避, もう、どうしようと思ったりもよ
回避, なんちゃら、夢みたいなことばかりおっしゃりも
ダメージ小, 平気だわさ!
ダメージ小, からかっちゃあ嫌だりも!
ダメージ小, あんまり強引じゃないもね
ダメージ小, 考えが甘いんじゃないかって意見もあるりん
ダメージ小, ひょっとして からかわれてるだけじゃないも?
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, きゃっぷ!
ダメージ中, いたた……
ダメージ中, うひゃあっ!
ダメージ中, あってんぽ、どびっくり!
ダメージ大, ひぇぇん!
ダメージ大, ええっ、そうなのめっ!?
ダメージ大, ふにゃっ、何するのめっ!
ダメージ大, あ、あわわわわわっ? 何や!
ダメージ大, 待って、それはおかしいっぷ!
射程外, あたしが見えるかのよ?
射程外, こなとこ来て何の用かも?
射程外, なあんて陰険な奴だうねよ
射程外, あん! そんなところで油売ってただよか?
破壊, もう、いいかげん嫌になっちゃうっぷ!
攻撃, はいや!
攻撃, ほいさ!
攻撃, はろりん、あたしベラ! ポワン様のお使いのよ
かけ声, ほいさのよ!
かけ声, まいりますねも!
かけ声(対DQM), 魔物りめ!
かけ声(対DQM), 力任せばかりじゃあ、化け物どもに勝てるわけがないねの
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
# セリフ回しが面白いので、メッセージのみ収録。

ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
回避, 何だ、お前!
回避, へへへ、どうだ!
回避, んっ! 誰だっ!?
回避, ふん! 帰れ帰れ!
回避, はーん? よく聞こえないなあ……
回避, あっははは! や〜い、ヘッタクソ〜
回避, 誰がおまえなんかを相手にするもんか!
ダメージ小, なんだよう
ダメージ小, なんの用だよう
ダメージ小, あン? なんだこりゃ
ダメージ小, ふん、言うじゃないか
ダメージ中, あ、いてっ!
ダメージ中, 来るな! 来るなったら!
ダメージ中, ちくしょう、あっち行け!
ダメージ中, なんだよう。 いいじゃないか!
ダメージ中, き、キズつけたな! オレをっ!!
ダメージ中, お、親父にもぶたれたことないのに!
ダメージ中, おまえ強いな! ど、どうせなら 子分にしてやってもいいぞ!
ダメージ大, オレ…… オレ……
ダメージ大, どーせ、オレなんて……
ダメージ大, うわあっ、よせ、やめろ!
ダメージ大, オレなんかどうなってもいい、ってんだろ?
射程外, こんなはずはないぞ!
射程外, ふん! つまらないヤツだな
射程外, あっちヘいけよ。 さようならだっ!
射程外, オレのことなんか、ほっといてくれよ……
破壊, うぐっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 何だ、お前は!?
攻撃, このっ! このっ!
攻撃, イタイ目にあいたくなかったら とっとと失せろ!
攻撃, オレはラインハットの王子。 王様の次にえらいんだぞっ!
かけ声, オレも戦うぜっ!
かけ声, オレに任せろっ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

ラインハット王子ヘンリー
回避, おっと、冗談じゃねえぜ!
回避, ま、ざっとこんなもんよ!
回避, おおっ、びっくりしたあ!
回避, ちったあ考えろよ、なあ?
回避, そういう問題じゃねえんだよ!
回避, ったく、調子に乗ってんじゃねえぞ
回避, バカ野郎っ! それはこっちのセリフだっ!
回避, こんなところで 尻ごみしている場合じゃない!
ダメージ小, な、なんだぁ〜?
ダメージ小, あ〜あ 参っちまうな
ダメージ小, これぐらいの危険は 先刻承知さ!
ダメージ小, ヘン! こんなのどうってことねえ!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, やりやがったな!
ダメージ中, チッ…… ついてねぇ……
ダメージ中, ひでえ野郎だなあ、おい!
ダメージ中, なあに 倍返しにしてやるさ!
ダメージ中, っきしょうっ! あったまきたぜっ!
ダメージ中, 何やら 大変な事になってきたな……
ダメージ中, デカイ顔してられるのも 今のうちだけだぜ!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 何ィィィ!?
ダメージ大, 畜生っ! 俺って奴はっ!
ダメージ大, 畜生、俺はもうダメだ……
ダメージ大, 痛てえ! 何すんだ、テメ〜!
ダメージ大, 痛てえな! 俺に何か恨みでもあんのかっ!
射程外, お前 意外と冷たい奴だな
射程外, へっ! 今度会ったら覚えてろ!
射程外, いや〜 どうしようもないな こりゃ
射程外, な、なんだよ、そんな目で俺を見て!
射程外, さあてと…… これからどうするか……
射程外, ……と、文句を言ったところで始まらないよな!
破壊, チッ…… こんな奴らに……
破壊, うお〜! 助けてくれ マリア〜!
攻撃, この野郎!
攻撃, 腕が鳴るぜ!
攻撃, でやあああっ!
攻撃, もう許せねえ!
攻撃, よしきた! 行っくぜぇ!
攻撃, 俺は もう我慢できないぞ!
攻撃(対強敵), 今の俺たちは 誰にも止められないぜ!
かけ声, それ 今だ!
かけ声, ここは俺に任せな!
かけ声, おっしゃ やるぞ〜!
かけ声, こんのォ! くらえ〜っ!
かけ声, よしっ! 強気で勝負だ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオ, <BIG><B><COLOR=#cf7f00>イオ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(マヌーサ), いでよ、まぼろし!
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

修道女マリア
回避, きゃっ!
回避, よかった……
回避, 私に出来るのは こうして祈ることだけ……
回避, 出来るだけ足手纏いにならないよう 気を付けてますので
回避, 私がここにあるのは きっと神様の御導きなのでしょうね……
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, ひいいい……
ダメージ中, ま、待って下さい!
ダメージ中, ど、どうかお許し下さい……
ダメージ中, なんでしょう、この恐ろしい方たちは……
ダメージ大, ああ、神様……
ダメージ大, そんなひどい……
破壊, くすん……
射程外, いいんです、私……
射程外, 私、反撃出来ないのに……
射程外, これも、神様の試練なのですね……
攻撃, ご、ごめんなさい!
攻撃, さあ いきましょうか
攻撃, 今度は 私の番ですね
攻撃, お役に立てるといいのですけど……
攻撃, 神様 力を振るう事をお許し下さい……
攻撃, あなたのような方を許しておくわけには!

サラボナの青年アンディ
回避, わわっ
回避, うわわっ
回避, やあ 貴方もここまで来たんですか!
回避, 見ていて下さい、今にきっとフローラにふさわしい男になってみせます!
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, うっ……
ダメージ中, うわあああ!
ダメージ中, くっ、いけない!
ダメージ中, こんな事を言ってる場合じゃない……
ダメージ中, クラクラする…… でも負けないぞ……
ダメージ中(対火属性), うーん 暑いなあ……
ダメージ大, 大変だ……
ダメージ大, た、助けてフローラぁ〜
ダメージ大, ひどいじゃないか! 僕ばっかり狙うなんて!
破壊, うーん うーん フローラ……
破壊(対火属性), うーん うーん 暑いよお……
射程外, おや? 見えませんね
射程外, むむっ、いつの間に!
攻撃, このっ このっ!
攻撃, ぼ、僕だってこのくらい…… 無理かな?
かけ声, よーし やるぞ!
かけ声, ま、負けませんよ!
かけ声, 実は フローラのために呪文の勉強もしてるんです!
かけ声, お金も宝も欲しくはない、フローラのために!
かけ声(対DQ5主人公(前期型)), と、とにかく貴方には負けませんよ!
かけ声(対DQ5主人公), と、とにかく貴方には負けませんよ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>

召使いサンチョ
回避, このサンチョの目は だませませんぞ!
回避, はて? どこかでお会いしましたかな?
回避, こりゃひどい! 私でも避けられますぞ!
ダメージ小, ほほう……
ダメージ小, むむ…… どうしてこんなものが……
ダメージ小, ありゃりゃ、私も年ですかねえ
ダメージ小, ふむ…… 大した事はないようですな
ダメージ小, 頭ではわかっているのですが、どうも体が……
ダメージ小, やっぱり、もう少し痩せた方がいいですか……
ダメージ小, そんないっぺんにいろんな事を 言われましても……
ダメージ中, なんと!
ダメージ中, とほほ……
ダメージ中, ここが踏ん張り所ですぞ!
ダメージ中, ふうふう…… 年のせいか疲れが……
ダメージ中, 面倒な事にならないといいのですが……
ダメージ中, まったく嫌な世の中になったもんですな
ダメージ大, こいつは いけない!
ダメージ大, な、なんということ!
ダメージ大, ゼエゼエ…… 何だか気が遠くなってきました……
ダメージ大, いつまでも若いと思ってたんですが…… い、息が……
ダメージ大, こっ、これではあの時と同じ……:いえ、同じにさせてなるものですかっ!
射程外, オロオロ……
射程外, ふーむ、反撃できないようですな
射程外, なるほど、こんな手が…… と感心してる場合じゃないですな
破壊, 旦那様…… 申し訳ありません……
破壊, 坊っちゃん…… どうかご無事で……
攻撃, 張り切って行きますぞ!
攻撃, このサンチョ、腕が鳴りますぞ!
攻撃, 昔取った杵柄、見せてさし上げますぞ!
攻撃, まだまだ若い者には 負けておりませんぞ!
攻撃, このサンチョ、どこまでもお供いたしますぞ!
攻撃, 老いたりと言えど、必ずやお役に立ってみせますぞ!
かけ声, ここは私めにお任せを!
かけ声, こういう戦い方もあるのですぞ!
かけ声, 力押しだけが戦いではありませんぞ!
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(メガンテ), 坊っちゃん、御武運を……
かけ声(メガンテ), この場は私めが引き受けましょう……
メガンテ, <SIZE=16><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>
自爆, <SIZE=16><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>

グランバニア兵士ピピン
回避, 異常ありませんっ!
回避, あ、危なかった……
回避, いやーっ いい汗かいたなあ!
回避, 母さん どうしているかなあ……
回避(対女性), $(相手パイロット)という方なのか…… 素敵だ……
切り払い, こんなもの!
切り払い, どこからでもかかってこい!
切り払い, グランバニアの誇りにかけて!
切り払い, 国王陛下ほどでは ありませんが!
切り払い(対女性), そんな物騒な武器でなければ 体で受け止めてあげられるのですが……
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, い、異常なしっ!
ダメージ小, びっくりするじゃないですか!
ダメージ小, 自分の身くらいは 自分で守ります!
ダメージ小(対女性), ドキドキ……
ダメージ中, あわわ……
ダメージ中, だ、大事なヨロイが……
ダメージ中, い、異常ありまくりですっ!
ダメージ中, うわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中(対女性), そ、そんないきなり激しい…… ぽっ……
ダメージ大, だ、誰か助けて!
ダメージ大, も、もう持ちません!
ダメージ大, もう嫌になっちゃいますよ!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちゃう!
ダメージ大(対女性), いくらなんでも やりすぎです…… ぽっ……
射程外, どうして そこで僕の方を見るんですか?
射程外, ……って、人の話ぐらい聞いてくださいよ!
射程外, 駄目です! ここからでは美人が見えませんっ!
射程外, どうも、今一つ事情が飲み込めないんですが……
射程外(対女性), そうなのか…… 残念……
破壊, うわ〜ん!
破壊(対女性), せ、責任取ってください…… ぽっ……
鋼鉄の剣, やってやる!!
鋼鉄の剣, やってやる! やってやるぞ!
鋼鉄の剣, 精一杯 頑張らせて頂きます!
鋼鉄の剣, 怪しい奴め! とっちめてやる!
鋼鉄の剣, 足手まといにならない範囲で頑張ります!
鋼鉄の剣(対女性), 気は進みませんが……
攻撃, 頂いたこの武器で!
攻撃, こんな立派な武器を使っていいのでしょうか……
攻撃, いかなる状況でも攻め続けます! それしか出来ませんが!
攻撃, すごい武器だ、売れば一体いくらに…… あ、何でもありません!
格闘, こいつっ!
格闘, うおおおおっ!
格闘, ピピン、行きますっ!
格闘, $(武器)よ、僕を導いてくれ…… なんちゃってね
格闘(対強敵), 平凡な兵士にだって やってやれない事はない事があるはずなんだ!
格闘(対強敵), 平和な時代は待っていても来ない、自分たちで築いて行く物なんだっ!

# ネームドボスキャラ(登場順)

ドワーフの息子ザイル
回避, なめてんな!
回避, へへーんだ!
回避, へへへ、じゃあなっ!
回避, へへへ、いいザマだぜ!
回避, このザイル様に 何の用だ?
回避, 何だ お前は!? 帰れ帰れ!
ダメージ小, なんだよう
ダメージ小, ハン、なんだよ!
ダメージ小, 笑かしてくれるぜ!
ダメージ小, あっははは! よく言うぜ!
ダメージ中, いい覚悟だぜ!
ダメージ中, どういうつもりだ!
ダメージ中, でも、そんなはずは……
ダメージ中, くそー! やってくれるぜ!
ダメージ中, なんだよう、邪魔すんなよなっ!
ダメージ中, なんだよう、今忙しいんだから話しかけるなよ
ダメージ大, うわー、まずい!
ダメージ大, こんちくしょう!
ダメージ大, ああっ、くそーっ!
ダメージ大, お前、なかなか強えな!
ダメージ大, くそー! お前はなかなか強いな!
射程外, 憎い奴め!
射程外, ふてえ奴だなあ……
射程外, ……し、知らねえぞ!
射程外, くそ、きたねえぜ……
射程外, な、なんだてめえ……
射程外, うまいこと やりやがって……
射程外, けっ! 誰がお前なんか信じるもんか!
破壊, みんな、達者でな!
破壊, 爺ちゃんに叱られるぞ! 帰らなくっちゃっ!
攻撃, うりゃっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, とりゃっ!
攻撃, 力ずくだっ!
攻撃, うあっははは!
攻撃, どうだ、どうだ!
攻撃, てめえ、わかってんのか?
攻撃, けっ、説教なんざよしやがれ!

雪の女王(DQ5)
回避, ほほほほほ!
回避, ククククク……
回避, おのれ 千年早いわあ!
ダメージ小, 口答えはお止め!
ダメージ小, 何をする、下郎ども!
ダメージ小, ククククク…… とんだ邪魔が入ったこと……
ダメージ中, ぐああ!
ダメージ中, おのれええ!
ダメージ中, 人間の分際でえ!
ダメージ中, わたくしの考えが甘かったようですわね!
ダメージ中(対DQ5主人公(子供時代)), 子供の分際で!
ダメージ大, あああっ!
ダメージ大, ぎゃああああ!
ダメージ大, グググググ……!
射程外, ククク…… 今は見逃してやるわ
射程外, 下がりおろう 下郎ども!
破壊, ああ 身体が熱い…… ぐはあっ!
攻撃, おだまり!
攻撃, ククククク…… 勝負!
攻撃, こんどは私が相手です。 さあ いらっしゃい!
攻撃, もうお遊びはおしまい、わたくしが直に相手をしてあげます!

ゲマの側近ジャミ
回避, くくく……
回避, フハハハハ!
回避, 浅はかな考えだな!
回避, 嘗めたような口を利くな!
回避, そう死に急ぐこともあるまい
攻撃無効化, なるほど……
攻撃無効化, ふはは、俺様は不死身だ!
攻撃無効化, 馬鹿め…… 愚か者どもめ!
攻撃無効化, 誰もこの俺様を傷付けることは出来まい!
攻撃無効化, 見た目に誤魔化されるのは、鼻の利かない阿呆どもだけさ!
ダメージ小, ……ほう!
ダメージ小, ふははは……
ダメージ小, これは驚いた!
ダメージ小, ふはは、俺様は無敵だ!
ダメージ小, おまえの攻撃はそんなものか?
ダメージ小, 少しは事情を知っているらしいな
ダメージ中, グエッ!
ダメージ中, グヘェッ!
ダメージ中, うぐぐ……
ダメージ中, な、なんだと……
ダメージ中, ぬ…… ぬおお……!
ダメージ中, ううっ 貴様何を……
ダメージ中, よくも やってくれたな!
ダメージ中, そんな馬鹿な話があるか!
ダメージ大, ぐはあっ!
ダメージ大, ギャアッ!
ダメージ大, うがああぁぁ!
ダメージ大, な… 何故だ……
ダメージ大, こ、この俺様が……!
ダメージ大, おのれ……こんなはずでは……
射程外, チィッ!
射程外, 逃げられただと!
射程外, まあいい……その気になればいつでも殺せるのだからな
破壊, ゲマ様、お許しを……
攻撃, 万死に値する!
攻撃, ここから帰すものか!
攻撃, 生かしては置けぬわ!
攻撃, 命を無駄に捨てに来たか!
かけ声, これでも食らえ!
かけ声, さあ! 死ぬがよい!
かけ声, さて、無駄話はもういいだろう!
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

ゲマの側近ゴンズ
回避, バカめっ!
回避, むっ、何奴!
回避, 何だ、お前は?
回避, おっと、ごめんよ!
ダメージ小, ガハハ!
ダメージ小, ガハハハハ!
ダメージ小, ヘっヘっヘ……
ダメージ小, 他愛もない……
ダメージ中, ガハッ!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, そうか、あれはお前らの事か!
ダメージ大, ガハッ……!
ダメージ大, うおおおおっ!
射程外, 小癪な!
射程外, 匂う、匂うなぁ!
射程外, ほう、俺様を知っているのか……
破壊, ぎゃあああ!
攻撃, 馬鹿めっ!
攻撃, ガハハハハ!
攻撃, 覚悟しなっ!!
攻撃, ここで死ねっ!
攻撃, ゲマ様の手を煩わす事もあるまい!

魔王ゲマ
回避, ほっほっほっ……
回避, おや 何を驚いているのです
回避, おや まだ分かっていない様ですね
回避, ほっほっほっ…… 同じミスは二度とはしません
回避, ほっほっほっ…… それだけはさせるわけにはいきません
回避(対DQ5主人公(子供時代)), ほっほっほっ…… いけない子供たちですね
ダメージ小, ほっほっほっ……
ダメージ小, ほっほっほっ…… いけませんね
ダメージ小, ほっほっほっ…… 威勢が良いのは口だけですか……
ダメージ小, ほっほっほっ…… そんなことはどちらでもいいでしょう
ダメージ中, ほっほっほっ…… 心配はいりません
ダメージ中, ほっほっほっ…… 見事な戦いぶりですね
ダメージ中, ほっほっほっ…… 随分と楽しませてくれましたね
ダメージ中, ほっほっほっ…… 私とした事がうっかりした様ですね
ダメージ中, ほっほっほっ…… この程度で私が本当に滅びるとでも?
ダメージ中(対DQ5主人公(王者装備)), あの時、あなたを殺さなかったのは私の大きなミスでした
ダメージ中(対光属性), あ、熱いぃ〜っ! なんですか、この光は〜っ!?
ダメージ大, ぐっ ぐはあ……!
ダメージ大, ほっほっほっ…… ここまでやるとは実に感心です
ダメージ大, そうですか…… ここまで力をつけているわけですね……
ダメージ大, この私が戦っても 息の根を止めることが出来ぬほどとは……
ダメージ大(魔王ゲマ(前期型)), どうやら 取り急ぎ御報告しなくてはいけません
ダメージ大(対光属性), こっ、この私がこんな光に焼かれるなどと…… そんな、そんなことがあっては……
射程外, ほっほっほっ…… まあいいでしょう……
射程外, ほっほっほっ…… 今は捨て置きましょう
射程外, ほっほっほっ…… 今は好きにするがいいでしょう
破壊, こ、この私が負けるとは……
破壊(対光属性), げぐぁ〜っ!!
破壊(魔王ゲマ(前期型)), ほっほっほっ…… こんな所で力尽きるまで戦うほど愚かではありません
脱出(魔王ゲマ(前期型)), 私も少し休ませてもらいましょう。 ほっほっほっ……
攻撃, ほっほっほっ……
攻撃, ほっほっほっ…… さあ いきましょう
攻撃, ほっほっほっ…… 来てしまいましたね
攻撃, ほっほっほっ…… ここで待っていれば来ると思っていましたよ
攻撃, ほっほっほっ…… 一息に殺してしまっては面白くないでしょう?
攻撃, ほっほっほっ…… あなたがたが何をしようと、全てはこの地で夢と消えるのです
攻撃(死神の鎌), 今ここで私が 永遠の闇へお送りしましょう
攻撃(死神の鎌), さて…… 次に地獄を彷徨うことになるのは どなたでしょう
攻撃(死神の鎌), ほっほっほっ…… 自分の命が惜しくなければ 存分に戦いなさい
攻撃(死神の鎌), ほっほっほっ…… この鎌に刈られた魂は永遠に地獄を彷徨うことになるでしょう
攻撃(対瀕死), おや まだ息があるみたいですね
攻撃(とどめ)(対グランバニア国王パパス), ほっほっほっ…… 子を思う親の気持ちはいつ見てもいいものですね
攻撃(とどめ)(対勇者オルテガ), ほっほっほっ…… 子を思う親の気持ちはいつ見てもいいものですね
攻撃(とどめ)(対竜騎将バラン), ほっほっほっ…… 子を思う親の気持ちはいつ見てもいいものですね
かけ声, でも、こうするとどうでしょう……
かけ声, 骨も残さず、灰にしてあげましょう
かけ声, この私が、楽にしてさし上げましょう
かけ声, どちらにしろ、こうしておくとしましょう
かけ声(対DQ1勇者(ロト装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対ローレシアの王子(ロト装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ3勇者(ロト装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ4勇者(天空装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対男の子(DQ5)(天空装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ6主人公(伝説装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対勇者ダイ), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対勇者アルス), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ5主人公(子供時代)), この私が おしおきをしてあげましょう
かけ声(対DQ5主人公), あの時灰にしてあげた父のように ここで楽にしてあげましょう
かけ声(対魔物使いリュカ), あの時灰にしてあげた父のように ここで楽にしてあげましょう
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
# 肩書きを変えたついでに、メッセを色々いじる。

光の教団の神官ラマダ
回避, くくく……
回避, あと一歩だったな!
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, 虫ケラが……
ダメージ小, くはくはくは……
ダメージ中, それならば!
ダメージ中, ぬおおおお!
ダメージ中, 本当につまらぬ奴だ……
ダメージ中, どうしてもイブール様に逆らうと言うか!
ダメージ大, グオオッ!?
ダメージ大, げはああぁぁっ!
ダメージ大, イブール様 お助けを!
射程外, !?
射程外, ……!?
破壊, イブール様 万歳!
攻撃, げはははは!
攻撃, よくも邪魔をしてくれたな!
攻撃, お前達の魂も抜き取ってくれる!
攻撃, 俺様はイブール様にお仕えする神官ラマダ!
かけ声, かかったな!
かけ声, 力押ししか出来ぬと思ったか!
かけ声, 神官の術法を見せてくれるわ!
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

光の教団の教祖イブール
回避, たわけ者が!
回避, ……来たな!
回避, 信じぬなら、それでいい……
回避, ほほう、ここまでやって来たとは……
ダメージ小, ふふふ……
ダメージ小, わしを誰だと思っている!
ダメージ小, わしの苦労も知らずに……
ダメージ小, わしに対してその口の利き方はなんだ?
ダメージ小, これは予め書かれた終焉の筋書きなのだよ
ダメージ小, わしは見た! お前らの神など、もはや何処にも居らぬ事を!
ダメージ中, ぬおおおおっ!
ダメージ中, 全ては我らが神の予言通り!
ダメージ中, 我が神よ! このわしに力を与え給え!
ダメージ中, 何故だ…… まだ十分ではないと言うのか
ダメージ中, ここまでは 神の筋書き通りというわけか……
ダメージ大, ぐがあああっ!
ダメージ大, そ そんな…… ば、馬鹿な……
ダメージ大, それもこれもみんな、お終いじゃ!
ダメージ大, わしは正しいと思うことをやった…… だが何故だ!
破壊, ぎょえーっ!!
破壊, こうなることが…… 運命だったというのか……
攻撃, このわしが引導を渡してやろう!
攻撃, 気の毒だが、祈っても意味はないぞ!
攻撃, ここでお前は滅びることになるのだ!
攻撃, 神は死んだ! これからは我らが神の時代ぞ!
攻撃, これより先の歴史は、このわしが作ってやろう!
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マホカンタ, マホカンタ!!
反射, たわけ者が!
反射, 天に唾吐くとはこういう事よ!
反射, こうなることは分りきったことではないか!

封じられし魔物ブオーン
回避, ……
攻撃無効化(スカラ), <I>スカラッ!</I>
攻撃無効化(スカラ), <I>スカラ! スカラ!</I>
ダメージ小, ……?
ダメージ小, (……ポリポリ)
ダメージ小, <I>ブイッ?</I>
ダメージ小, <I>ブーイイッ!</I>
ダメージ中, ……!
ダメージ中, <I>ブイイッ!?</I>
ダメージ中, <I>懲りぬ奴め……!</I>
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, <I>ブウウーイッ!</I>
ダメージ大, <I>許さん、許さんぞ……!</I>
破壊, <I>グォォォォ……</I>
攻撃, <I>ブイィーッ!</I>
攻撃, <I>ブゥーイイッ!</I>
攻撃, <I>思い知れ……!</I>
攻撃, <I>ルドルフは何処だ……!</I>
攻撃, <I>隠すとためにならんぞ……!</I>
攻撃, <I>体ならしに、貴様から血まつりにあげてやるわ!</I>

魔界の王ミルドラース
回避, ククク……
回避, そうはいかぬな
回避, ついにここまで来たか……
回避, 私が誰であるか、そなたたちには既に分っておろう……
ダメージ小, 無力なものよ……
ダメージ小, ふふ、足掻け足掻け……
ダメージ小, あの威勢はどこへ行ったかね
ダメージ小, それもこれも私の計画のうちよ
ダメージ小, 気の遠くなるような長い年月を経て、私の存在は既に神をも越えた!
ダメージ小(魔界の王ミルドラース(第二形態)), <B><BIG>フハハハハ!</B></BIG>
ダメージ中, 流石だな
ダメージ中, 小煩い蝿どもだ!
ダメージ中, 部下達が策を弄するだけはあるか……
ダメージ中, 不幸なことだ…… なまじ強いばかりに……
ダメージ中(魔界の王ミルドラース(第二形態)), <B><BIG>グオオオッ!?</B></BIG>
ダメージ大, な……!
ダメージ大, これがお前たちの力だと……?
ダメージ大, 何故だ……そんな筈がない……
ダメージ大, そんな……そんな事を私は認めぬ……
ダメージ大(魔界の王ミルドラース(第二形態)), <B><BIG>ガアアアッ!!</B></BIG>
破壊(魔界の王ミルドラース(第一形態)), 私の本当の恐ろしさを見ることになるとはな……
破壊(魔界の王ミルドラース(第二形態)), 私が…敗れるとは……
攻撃, さあ、覚悟はよいか!
攻撃, 泣くがいい、叫ぶがいい!
攻撃, 私が 今ここで裁きを下してやろう!
攻撃, さあ、私が魔界の王たる所以を見せてやろう!
攻撃, もはや我が封印を解くのに、他者の力など要らぬわ
攻撃, そなたの苦しむ姿が 私ヘの何よりの捧げ物なのだ!
攻撃, 我が名はミルドラース、魔界の王にして王の中の王なり!
攻撃, 魔界の王にして王の中の王ミルドラースとは、私のことだ!
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マホカンタ, マホカンタ!
反射, 愚か者が!
反射, そうはいかぬな
反射, 自らの術で苦しむがいい……

地獄の帝王エスターク(DQ5)
回避, <I>……</I>
回避, <I>グゴゴゴゴ……</I>
ダメージ小, <I>……</I>
ダメージ小, <I>グゴゴ……</I>
ダメージ小, <I>我が眠りを妨げる者は誰だ……</I>
ダメージ中, <I>……</I>
ダメージ中, <I>煩い……</I>
ダメージ中, <I>何用だ……</I>
ダメージ中, <I>羽虫如きが……</I>
ダメージ中, <I>次はそうはいかぬぞ……</I>
ダメージ中, <I>それがお前達の言う正義か……</I>
ダメージ中, <I>それしきで私を滅ぼすというつもりか……</I>
ダメージ中, <B><BIG>ウオ……オオオッ!?</B></BIG>
ダメージ大, <I>……</I>
ダメージ大, <I>何も分らぬ…… 何も思い出せぬ……</I>
ダメージ大, <B><BIG>ヌオオオオッ!?</B></BIG>
ダメージ大, <B><BIG>ゴアアアアアアアッ!!</B></BIG>
射程外, <I>……</I>
射程外, <I>グゴゴゴゴ……</I>
破壊, <I>この私が打ち倒されてしまうとはな……</I>
脱出, <I>私は…… 今暫く眠ることにしよう……</I>
攻撃, <I>……</I>
攻撃, <I>滅びよ……</I>
攻撃, <I>我が眠りを妨げる者は滅びよ……</I>
攻撃, <I>善でも悪でもない…… 私はただ眠りたいだけだ……</I>
攻撃, <I>我が名はエスターク…… 今はそれしか思いだせぬ……</I>
攻撃, <I>ならば仕方あるまい…… 私は滅ぼされるわけにはいかぬ……</I>
メラゾーマ, <I><SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12></I>
イオナズン, <I><SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12></I>

# ドラゴンクエスト天空物語

グランバニア王子テン
回避, ……ふう
回避, いやっほーい!
回避, べ〜、やだよ〜だ
回避, ああ、びっくりした!
回避, あはは、やったーっ!
回避, へへっ、待ってやんないよーだ
回避, へへへっ、じっとしてらんないよ!
ダメージ小, ヘンなのー!
ダメージ小, あれ? どしたの?
ダメージ小, こんなの慣れてるもん!
ダメージ小, なーんだ、つまんないのー
ダメージ小, へーきだよ、ちょっとぐらい
ダメージ小, バカだなあ! そんなの効くわけないよ!
ダメージ中, げっ
ダメージ中, くそ〜っ
ダメージ中, くッ……
ダメージ中, わっわっわっ
ダメージ中, 逃げるもんか…… 怖くなんかないぞ!
ダメージ中, 別に怖いのって、恥かしがったりすることじゃないよね?
ダメージ大, わああああ!
ダメージ大, そんなの、ヘンだよ!
ダメージ大, イヤだ、負けるのはイヤだ!
ダメージ大, あきらめたり逃げたりするのはカンタンだけど、ぼくは嫌だ!
ダメージ大, こんなにくやしいのはいやなんだ、だからぼくは強くなるんだ!
射程外, ずるいや!
射程外, えっ……?
射程外, えっ、そーなの?
射程外, ま、次がんばればいっか
射程外, ちぇーっ、つまんないのー
射程外, えー、ぼくいたずらされたの?
破壊, うわああッ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, てああっ!
攻撃, やああっ!
攻撃, でええええい!
攻撃, こい、こっちだ!
攻撃, 来い! ぼくが相手だ!
攻撃, えーい、やっつけちゃえ!
攻撃(対強敵), ぼくは、ぼくの思いでみんなを守るんだ!
攻撃(対強敵), 怖いから何もしないって、もったいないよ!
かけ声, 行かせない!
かけ声, さあ、行くよ!
かけ声, うおおおおっ!
かけ声, 負けるもんかッ!
かけ声, ぼくもがんばらなきゃ!
かけ声(マホトーン), やらせるもんかッ!
かけ声(ミナデイン(B)), -
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), みんな、ぼくに力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>

グランバニア王女ソラ
回避, 来ないで!
回避, あ、危ない!
回避, 逃げなきゃ!
回避, バッカみたい
回避, こういうときは…… ルーラッ!
ダメージ小, 怖い……
ダメージ小, 全然平気よ
ダメージ小, あ…… なんだ……
ダメージ小, うじうじしちゃってダメね、私
ダメージ小, 大丈夫…… そんなに痛くないから……
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, 私、怖いの……
ダメージ中, 危ない…… 早く行かなきゃ!
ダメージ中, すごく…… 嫌な感じがする……
ダメージ中, いけない、しっかりしなくちゃ……
ダメージ大, いやあ!
ダメージ大, やあぁ!
ダメージ大, いや…… こんなのいや〜!
ダメージ大, 私たち、これからどうなっちゃうのかな……
射程外, 何も…… できないのね
射程外, いやなにおいを感じるの……
射程外, やっぱり、ここにいちゃダメね……
破壊, いやぁーッ!
攻撃, えいっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, この杖を使うのね?
かけ声, そこねっ!
かけ声, 私、がんばる!
かけ声, 私、やってみる!
かけ声, 許さないんだから!
かけ声, じゃあ、私も行くわね
かけ声(バイキルト), 頑張って!
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バイキルト, <BIG><B><COLOR=#7f007f>バイキルト!!<COLOR=#000000></B></BIG>

グランバニア王女ドリス
回避, うわお!
回避, 危ないッ!
回避, あんた、誰よ!
回避, 冗談じゃないわよ
回避, んな訳ないでしょ
回避, いきなり何のつもり!?
ダメージ小, やっぱりね
ダメージ小, 何が言いたいのよ
ダメージ小, ハァ? だから何よ
ダメージ小(対男性), 私より強くなきゃ、男って認めたくないわね!
ダメージ中, いったぁ……!
ダメージ中, なっ…… 何よ!
ダメージ中, しょうがないわね
ダメージ中, そう来なくっちゃね!
ダメージ中, 言ってるでしょ、大丈夫って
ダメージ大, よくもやったわね!
ダメージ大, ちょ…… 待ってよ!
ダメージ大, 何でわかんないのよ!
ダメージ大, べ、別にキツイとか思ってないからね!
ダメージ大, 覚悟してなかった訳じゃないけど、流石にね……
射程外, あ、コノヤロー
射程外, ま、仕方ないか
射程外, 期待はしてなかったけどね
射程外, ……てか、どっから来たのよ
射程外, ああいうのって、ムカつくよねー
射程外, あー、後でぜってーぶん殴ってやる
破壊, テン、ソラ…… ごめんね
攻撃, ていッ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, うりゃあッ!
攻撃, 行かせない!
攻撃, 待ちなさいよッ!
攻撃, あんたなんかに、負けない!
攻撃, 何か、よくわかんないけどッ!
攻撃, 今はこいつをどーにかするのが先よ!
攻撃, 止めたきゃ、あたしを倒して止めなさいよ!
攻撃, あんたには 一生わからないかも知れないけどッ!

魔法使いカデシュ
回避, ザマ見ろ
回避, フン、浅知恵者め
回避, 付き合ってられるか
回避, 何故答える必要がある
回避, そんなところで何をしている
回避(対DQM), この私に指一本触れてみろ、殺してやる!
切り払い, 黙れ
切り払い, 寄るな
切り払い, 興味ないな
切り払い, 馬鹿馬鹿しい
切り払い, 下衆如きが私に触るな
切り払い, よくもそこまで、教本通りの攻撃が出来たものだ
ダメージ小, フン
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 笑わせるな
ダメージ小, どうした、もう終わりか
ダメージ小, 何を訳の分らないことを言っている
ダメージ中, くそっ
ダメージ中, 厄介だな……
ダメージ中, フン、面白い
ダメージ中, どいつもこいつも……
ダメージ中, ……くッ、こんな時に痛みが
ダメージ大, ……時間がない
ダメージ大, そんな馬鹿な……
ダメージ大, 私はこのまま消えるのか……
ダメージ大, 痛み止めが…… 切れかけている……
ダメージ大, まだだ…… ここで膝をつくには早い……
ダメージ大, この痛みは楔…… 私という物体をここに在らせる為の……
射程外, 余計なお世話だ
射程外, 好きにすればいい
射程外, これ以上は私の仕事ではないな
射程外, フン、こんな戦いに構う必要はない
破壊, ここまでか……
破壊, 終わりだ…… 何もかも……
攻撃, うるさい
攻撃, どこへ行く
攻撃, 何が目的だ
攻撃, そこをどけ
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, お前の事情など知るか
かけ声, 失せろ
かけ声, 遅いッ!
かけ声, フン……
かけ声, やはりそこか……
かけ声, 私に同じ事を二度言わせるな
かけ声, お前の力、この目で確かめさせてもらうぞ
かけ声(対DQM), 汚らわしい魔物が……!
かけ声(対傭兵ヤグナー), また、お前か
かけ声(対傭兵ヤグナー), フン、全く懲りない男だ
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
復活, 私が死ぬわけないだろう
復活, 私がいつ死んだというのだ

紫の蜂の盗賊ラヴェリカ
回避, フフ、こっちよォん
回避, ふう、やかましいわねェん
回避, なにかしら、騒がしいわねェん
回避, このあたくしに傷一つ付けることだって無理ねェん
回避(対グランバニア王子テン), まあ、かわいいィん……
ダメージ小, あらァん
ダメージ小, 何勘違ってるのかしらないけどォん
ダメージ小, このあたくしに指図するなんて、百万年早いのよォん
ダメージ中, なんですってェん?
ダメージ中, おしおき決定ねェん
ダメージ中, 舐めてんじゃないわよォん、調子に乗って
ダメージ中, フフ、見上げた物言いだこと
ダメージ大, 勝負に情けは禁物よォん
ダメージ大, 面白いじゃない;<Big>ぶっ殺す!!<Big>
射程外, んまあ、うざったいこと
破壊, 参ったわァん…… あたくしの完敗……
攻撃, お待たせェん♪
攻撃, それじゃ、死刑♪
攻撃, ふふ…… 来たわねェん
攻撃, さあ、どうするのかしらァん
攻撃, おバカさんにはお仕置しなきゃねェん
攻撃, あたくし、欲しい物は必ず手に入れたいのォん
攻撃, そうと決まれば、これ以上の前置きは無用ねェん
かけ声(マホトーン), さっきから、やかましいわねェん
かけ声(マホトーン), あなたの言葉は心に届かないわァん……
かけ声(マホトーン), フフン、うるさいのは嫌いなのよねェん
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>

海賊船長オーゼルグ
回避, 何だ?
回避, たりめーよ!
回避, そうシケた顔すんなよ
切り払い, ハッ!
切り払い, ふふ、ご苦労さん
切り払い, まあまあ、焦んなって!
切り払い, はっはっはっは、甘いなあ
切り払い, 誰彼構わず火の粉降りかけりゃいいってもんじゃねェだろ
ダメージ小, やっぱりそうか……
ダメージ小, まあ、そう言うなって
ダメージ小, おーおー、楽しそうだな
ダメージ小, 次の挑戦者はいねェか?
ダメージ小, んあっ? どうかしたか?
ダメージ中, おうあッ
ダメージ中, なんでェ!
ダメージ中, なんだコリャ!?
ダメージ中, おいおい、ちょっと待ちな
ダメージ中, ま、一筋縄じゃいかないとは思ってはいたがな
ダメージ大, 何だとォッ!?
ダメージ大, 流石に辛いな……
ダメージ大, わーッ、この野郎!
ダメージ大, 聞かねーぞ、泣きゴトぁ!
ダメージ大, スタミナが切れてきてやがる……
射程外, ふむ……
射程外, まずいな……
射程外, 落ち着いてられるかッ!
射程外, このまま引き下がる筈がない……
射程外, 囮にするには、ゴージャスなエキストラだな
射程外, 正直、様子がわかんねーと どうしよーもねーんだわ
破壊, 海の男に帰る場所なんかねえけどな…… ハハッ
攻撃, ッくぜ!
攻撃, 剣を抜け!
攻撃, ビンゴだ!
攻撃, うおりゃァッ!
攻撃, おおりゃああ!
攻撃, 直にぶっ叩く!
攻撃, 突っ込むしかねえな!
攻撃, 話は聞かせてもらった!
攻撃, 腕を賭ける猶予は与えてやる!
攻撃(対海賊シャクバ), 好き勝手してくれたな、シャクバッ!
攻撃(対海賊), 海賊の一番の掟、忘れた訳じゃあるめぇ?
攻撃(対海賊), 『裏切り者には死あるのみ』って奴だ!!
攻撃(対海賊), お前も海賊を名乗るなら 覚悟は出来てただろ?
攻撃(対湖賊), パチモンには お灸を据えてやる必要があるな!
攻撃(対強敵), この先、あの世で会えるならまた挨拶でもしようや!

海賊シャクバ
回避, っるせェ!
回避, だりーなァ
回避, うっせえ、カス
回避, 知ったこっちゃねェなァ
回避, 何やってんだよ、てめェはよ
回避, 何言ってんだかわかんねェよ、クズが
ダメージ小, フン
ダメージ小, あァ!?
ダメージ小, やんのか、コラ!
ダメージ小, 汚ェ、触んじゃねェよ!
ダメージ小, ったく、やってらんねーぞ
ダメージ小, 偉そうな口利いてんじゃねーぞ!
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, く……!
ダメージ中, てめーら……!
ダメージ中, ぜー…… ぜー……
ダメージ中, ああ!? 何すんだ、てめェ!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, バ、馬鹿な!
ダメージ大, う…… あ……
ダメージ大, ああぁぁああ!
ダメージ大, や…… やべーんじゃねーのか!?
射程外, ああ? どーゆーこった
射程外, ああウゼェ、ちくしょう!
射程外, どういうことだ、コラ!?
射程外, どういうつもりだ、オラ!?
射程外, 調子付いてんじゃねェぞ、コラッ!
破壊, てめーら、ゆ…ゆる…さ……
攻撃, うらっ!
攻撃, 何の用だ!
攻撃, ざけんな、オラッ!
攻撃, 舐めんじゃねェぞ!
攻撃, クソッタレがぁっ!
攻撃, バカにしやがってェ〜!
攻撃, てめェには、もううんざりなんだよ!
逆ギレ, 殺す! 殺してやる!
逆ギレ, っくしょう…… 殺す!
逆ギレ, 殺す! ゼッテーに殺す!
逆ギレ, 死ね、死ね、死んじまえ!

傭兵ヤグナー
回避, 逃げるぞ
回避, とっとと適当な場所へ退くぜ
回避, 別に俺が困るわけじゃねェからいいけどな
回避, 何てこった、また俺に運は巡ってきやがった
回避(対魔法使いカデシュ), 怖い顔すんなって、残りの人生を気持ちよく過ごしたくはねェか
切り払い, おっと
切り払い, くだらねえこと言ってんなよ
切り払い, こっちも命が懸かってるんでな!
切り払い, それをさせねェのが、俺の仕事なんだがねェ
ダメージ小, チッ……
ダメージ小, バカか、お前は
ダメージ小, ふー、つまんねェ
ダメージ小, 寒いっつってんだよ!
ダメージ小, クソ下らねェ仕事だぜ、ったくよ
ダメージ小(対女性), 女はすぐ感情的になりやがる
ダメージ中, くそっ
ダメージ中, なんなんだ、こいつは
ダメージ中, チッ、何様のつもりだ
ダメージ中, そう来ねェとおもしろかねェ
ダメージ中(対女性), このアマ……!
ダメージ中(対魔法使いカデシュ), 腕を上げたな、前とは一回りも二回りも違う
ダメージ大, くそォッ!
ダメージ大, ガハッ……
ダメージ大, 俺もとことん運がねェ
ダメージ大, ますます俺もヤキが回ったぜ
射程外, くそっ、飛び道具か!
射程外, てめぇ、逃げんのかよ!
射程外, !? なんだ、そこにいたのか
射程外, ハン! ここはこらえてやるか
射程外, どーもこーもねってのな、実際よォ
破壊, くそォッ! 覚えてろォッ!
攻撃, オラァッ!
攻撃, 逃がさねェぞ!
攻撃, 追い詰めたぜッ
攻撃, 本気でやらせてもらう!
攻撃, いつまで生きてられるかねェ!
攻撃, さんざ手間かけさせやがって!
攻撃, たっぷりお返しさせてもらうぜッ!
攻撃(対魔法使いカデシュ), ケリつけようぜ、王子様よォ!
攻撃(対魔法使いカデシュ), いやあ、こんなところでお目にかかれるとはねェ
攻撃(対魔法使いカデシュ), てめェにはイヤってほど煮え湯飲まされたからなァッ!

# 仲間モンスター
# 小説、ゲームブック、4コマ、トルネコの大冒険3あたりから、適当にツギハギ。

スライムナイト・ピエール
回避, 何奴!
回避, 遅いっ!
回避, ……来る!
回避, 見切った!
回避, そう簡単にはやらせぬ!
切り払い, そこかっ!
切り払い, 間合いが甘い!
切り払い, ここは、受け流す!
切り払い, 下がってくだされ、ここは拙者が!
切り払い, 剣をもって弱きを助くが、騎士の役目なれば!
ダメージ小, 未熟にもほどがある!
ダメージ小, 大した傷ではござらぬよ
ダメージ小, これしきで 心配召されるな!
ダメージ小, どうした、この程度でござるか!
ダメージ小, 取り越し苦労なら良いのでござるが……
ダメージ中, くっ…… 不覚!
ダメージ中, いやあ、面目ない!
ダメージ中, なんと! これは一体……
ダメージ中, うおっ! これしきのことで!
ダメージ中, この傷は後で自分で癒すと致そう
ダメージ中, 手傷も積もれば命取りとなるか……
ダメージ大, 何としたこと!
ダメージ大, むっ! 手強い!
ダメージ大, 敵ながら、お見事!
ダメージ大, この身が砕けようとも、後には退かぬ!
ダメージ大, この戦いぶり、なかなかの腕前とお見受けした!
ダメージ大, このまま倒れようとも、最後まで戦うが騎士の本懐……
射程外, むむ、騎士道にもとる輩!
射程外, 奴らも必死ということか……
射程外, ぬうっ! 今は、ただ耐えるのみ!
射程外, 反撃出来ぬ相手を狙うとは、卑怯ではござらぬか!
破壊, 無念……!
破壊, もはや、ここまでか……!
攻撃, 斬る!
攻撃, トオオッ!
攻撃, 成敗いたす!
攻撃, 覚悟なされよ!
攻撃, いざ尋常に勝負!
攻撃, そりゃっ! うりゃっ!
攻撃, ここは拙者にお任せを!
攻撃, この場は拙者が引き受け申した!
攻撃, スライムの騎士ピエール、推参!
攻撃(隼の剣), いざ! 隼斬り!
攻撃(対DQM), せめて、一思いに楽にして進ぜよう!
攻撃(対DQM), もはや正気ではないか…… ならば情けは無用!
攻撃(対DQM), 闇に魅入られたというならば、せめてこの手で!
マホトラ, マホトラ!
マホトラ, <BIG>マホトラ!</BIG>
マホトラ, どれ、失敬…… マホトラ!
マホトラ, 猪突猛進だけが騎士の戦いではござらぬよ!
イオ, <BIG><B><COLOR=#cf7f00>イオ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオラ, ここはお任せあれ!;<SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
# 他のDQ作品にも登場するので、汎用的なメッセージ中心に。

ビッグアイ・ガンドフ
回避, ……?
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, おまえ、よわい
ダメージ小, がんどふ、つよい
ダメージ小, そんなの、きかない
ダメージ小(対冷属性), さむいの、へいき
ダメージ中, …………
ダメージ中, うー……
ダメージ中, かえれ
ダメージ中, がんどふ、まけない
ダメージ中, がんどふ、こわくない
ダメージ大, …………
ダメージ大, こわい……
ダメージ大, がんどふ、なかない
ダメージ大, がんどふ、まだいきてる
射程外, …………
射程外, おまえ、ずるい……
射程外, おまえ、わるいやつ
射程外, がんどふ、とおくまでみえない……
破壊, …………
破壊, がんどふ、みんなをまもれ…た……?
攻撃, …………
攻撃, かえれ!
攻撃, がんどふ!
攻撃, がんどふ、おまえ、やっつける
攻撃, おまえ、ここから、いなくなれ
攻撃, おまえ、みんないじめる、だから、やっつける

腐った死体・スミス
回避, ゲヘゲヘ……
回避, そんなに不貞腐れるなって
回避(対自属性), バカ野郎! 命を粗末にしやがって……
ダメージ小, へっ、なんだそりゃ
ダメージ小, そこんじょそこらの死体とは、訳が違うぜ!
ダメージ小, 俺はとっくに死んでるから、痛くはなけどな
ダメージ中, 目玉、飛び出るかと思ったぜ……
ダメージ中, 死体だから、いくらやられたって痛くないぜ
ダメージ中, お前もやっぱり、腐ってない死体のほうが好きか?
ダメージ大, へっ、体にガタが来てやがる……
ダメージ大, 一度は死んだ身、怖いものなどないさ
ダメージ大, さすがにそろそろヤバくなってきたか……
射程外, そりゃ、しかばねーなー
射程外, 駄目だこいつ…… 腐ってやがるッ……!
破壊, 嘘みたいだろ…… 死んでんだぜ、俺……
破壊, (返事がない。ただのしかばねのようだ……)
格闘, いっぺん死んどく?
格闘, いい加減、諦めなッ!
格闘, 真新しい死体にしてやるぜッ!
攻撃, いくぜッ!
攻撃, なめんなよッ!
攻撃, 死体だからって甘く見るなよ!
攻撃(対弱点=聖), ったく、お前等と一緒にされるのは迷惑なんだよッ!
攻撃(対自属性), お前、死んでどうなる? 死んだら、こーなるんだよ!
毒の息, <BIG><B><I>おげ〜〜〜</I></B></BIG>
復活, あ〜 死ぬかと思ったぜ
# 4コマあたりから抜粋。

爆弾岩・ロッキー
回避, …………
回避, ごメ……:んなさい、寝てました
回避, 何でそんなメ……:で見るっすか……
回避, メ……:にも止まらぬ早業! ……フフ
ダメージ小, …………
ダメージ小, (ジロッ……)
ダメージ小, (ジーッ……)
ダメージ小, メガ……:覚めちゃった
ダメージ小, メ……:んどくさいなぁ……
ダメージ小, こんな攻撃、メ……:じゃないっす……
ダメージ小, メ……:タルスライムほど頑丈じゃないっすけど……
ダメージ中, …………
ダメージ中, (ギロッ……)
ダメージ中, メガ……:回る!
ダメージ中, ……別にキレてないっすよ
ダメージ中, メ……:いわく、なんだなー……
ダメージ中, メ……:まぐるしい攻撃っすね……
ダメージ中, そんなにメ……:くじら立てなくても……
ダメージ大, ……!
ダメージ大, ……そろそろ、唱えちゃおっかなー
ダメージ大, 思わずメガ……:点になっちゃった……
射程外, …………
射程外, メ……:障りだなー……
射程外, メ……:ざといなー……
射程外, メ……:立つのも考え物っすね……
射程外, メ……:つきが悪いのは 元々なんすけど……
射程外, メ……:ラゾーマ!;……出る訳ないっすね、フフ
射程外, メガ……:良くないので 近寄らんとよく見えないっす……
破壊, …………
破壊, ごメ……:んなさい……
破壊, 今日が僕のメ……:イニチなのか……
破壊, メ……:いわくをかけて、すいません……
攻撃, …………
攻撃, (ゴロゴロ……)
攻撃, メ……:ざすはあの敵……
攻撃, メ……:には目を、歯には歯を……
攻撃, メ……:いどの土産に これでも……
攻撃, メガ……:トンパーンチ!;……なーんて、フフ
かけ声(メガンテ), メ……
かけ声(メガンテ), メガ……
メガンテ, <SIZE=16><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>
メガンテ, <SIZE=20><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>
自爆, <SIZE=16><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>

ミニデーモン・ミニモン
回避, うっわ〜
回避, んっふ〜
回避, は〜 平和ね〜
回避, てゆっか、何がしたいわけ〜?
回避, それって要するに、あんたの見込み違いね
回避, 外してくれなんて言ってないから 礼なんてしないわ〜
ダメージ小, きゃん
ダメージ小, 能無しね、ヘボーい
ダメージ小, 何よ、どこ見てんのよ!
ダメージ小, も…… もう終わりかしら
ダメージ中, きゃう!
ダメージ中, きゃわわ、何すんのよ!
ダメージ中, 何さらしてけつかんねん
ダメージ中, あたしが何したっていうのよ〜
ダメージ中, ど、どーにか助かったみたいね
ダメージ大, きゃあああん
ダメージ大, んも〜、信じらんナ〜イ!
ダメージ大, フンだ、フンだ、フーンだ!
ダメージ大, ちょっと〜! あたし、死にたくないわよ〜!
射程外, あっきれちゃう!
射程外, 面倒見切れないわッ!
射程外, あたしだけ仲間ハズレ? さみしーわっ
射程外, あ〜 美しいって罪よね ……って、誰もいねェし
破壊, ぐぼわー
破壊(対男性), ほ、本望よ……
攻撃, ミニモンちゃんにお任せよ♪
攻撃, そうよ、あたしだって悪魔だし〜
攻撃, やっぱ悪魔としては、こーゆー生き方よね〜
攻撃, 戦うのって面倒なんだけど〜 御主人サマのお願いならね〜
射撃, $(武器)!
射撃, <BIG>$(武器)!</BIG>
射撃, 大概の相手なら$(武器)でイチコロよ!
攻撃(対男性), あら、いい男……

キラーマシン・ロビン
回避, Electric.wav;…………
ダメージ小, Electric.wav;…………
ダメージ中, Electric.wav;…………
ダメージ大, Electric.wav;…………
破壊, Electric.wav;…………
射程外, Electric.wav;…………
攻撃, Electric.wav;…………

汎用仲間モンスター(無口)
回避, …………
回避(ブラウニー・ブラウン), う〜ん う〜ん
回避(イエティ・イエッタ), うおーん
回避(パペットマン・パペック), カタカタカタ……
回避(ギガンテス・ギーガ), <I>ワハハハハ!</I>
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, …………
ダメージ小(ブラウニー・ブラウン), う〜ん う〜ん
ダメージ小(爆弾ベビー・ニトロ), チクタク……
ダメージ小(イエティ・イエッタ), うおーん?
ダメージ小(ギガンテス・ギーガ), <I>ワハハハハ!</I>
ダメージ中, …………
ダメージ中(ブラウニー・ブラウン), う〜ん う〜ん!
ダメージ中(爆弾ベビー・ニトロ), チクタク……
ダメージ中(イエティ・イエッタ), うおーん!
ダメージ中(ギガンテス・ギーガ), <I>ワハハ……</I>
ダメージ大, …………
ダメージ大(ブラウニー・ブラウン), う〜ん! う〜ん!
ダメージ大(爆弾ベビー・ニトロ), チクタク……
ダメージ大(イエティ・イエッタ), うおーん、うおーん!
ダメージ大(ギガンテス・ギーガ), <I>ハワワワワ……</I>
射程外, …………
射程外(イエティ・イエッタ), うおーん、うおーん
破壊, …………
破壊(爆弾ベビー・ニトロ), ドッカ〜ン!
破壊(イエティ・イエッタ), うおーん……
攻撃, …………
攻撃(イエティ・イエッタ), うおーん、うおーん!
攻撃(ブラウニー・ブラウン), ヨイショ、ヨイショ!
攻撃(ギガンテス・ギーガ), <BIG><I>ワハハハハ!</I></BIG>
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メガンテ, <SIZE=16><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# ブラウニー・ブラウン、爆弾ベビー・ニトロ、イエティ・イエッタ、
# パペットマン・パペック、踊る宝石・ジュエル、ゴーレム・ゴレムス、
# メガザルロック・メガーザ、ライオネック・ライオウ、ギガンテス・ギーガ

汎用仲間モンスター(子供)
回避, どう? どう?
回避, やった、やった!
回避, ヒエエ、逃げろぉぉ
回避, わっ! あぶないよぅ
回避, どう、すごいでしょ?
回避(スライム・スラリン), ピキキー?
回避(ドラキー・ドラきち), (パタパタパタ……)
回避(ホイミスライム・ホイミン(DQ5)), ふわふわ〜
回避(ホイミスライム・ホイミン(DQ5)), ヒラヒラ〜
回避(はぐれメタル・はぐりん), キュルッ キュルッ!
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, 痛いことする?
ダメージ小, 大丈夫かなあ……
ダメージ小, あれ? どうしたの?
ダメージ小, わっ!? いじめないでよぅ
ダメージ小(スライム・スラリン), ピキキー
ダメージ小(ホイミスライム・ホイミン(DQ5)), うーん…… 自分にもホイミかけたいけど、がまんがまん
ダメージ中, わあっ!
ダメージ中, イタタタタ!
ダメージ中, ま、待ってっ!
ダメージ中, ひどいよぅ やめてよぅ
ダメージ中, 大丈夫、ボクまだ戦えるよ!
ダメージ中, キャー! ボクは美味しくないよぅ!
ダメージ中(スライム・スラリン), ピキー!
ダメージ中(ホイミスライム・ホイミン(DQ5)), 誰かボクにもホイミしてくれないかなあ
ダメージ大, あれ〜〜!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, わああっ! 親分!
ダメージ大, うわっ! 助けてよぅ!
ダメージ大, ヒエー! やられちゃうよぅ
ダメージ大(スライム・スラリン), ピキキー!!
ダメージ大(ホイミスライム・ホイミン(DQ5)), ごめんね、ボクもうダメ…… ホイミもっとしたかったな
射程外, ???
射程外, ええっ、なんでー!
射程外, え? どこから来たんだろう?
射程外, え〜ん、ボクばっかり狙って〜!
射程外(スライム・スラリン), ピキー?
射程外(スライム・スラリン), やいっ! ボクと勝負しろっ!
破壊, わあっ、助けて〜!
破壊, もうダメだよぅ……
破壊, 親分、あいつをやっつけてよぅ……
破壊(スライム・スラリン), ピィィィィィ!!
攻撃, やああっ!
攻撃, このおっ!
攻撃, ええいっ!
攻撃, よーし、行くぞ!
攻撃, ボクだって戦うぞ!
攻撃, こいつめ! こいつめ!
攻撃(スライム・スラリン), ピピー!
攻撃(スライム・スラリン), ピキー!
かけ声, ボクに任せて!
かけ声, いっきま〜す!
かけ声, ボク、やってみる!
かけ声, ボクも負けてられない!
かけ声, ボクの呪文をお見舞いだ〜!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マダンテ, <SIZE=20><COLOR=#ff00ff><B>マダンテ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# スライム・スラリン、ホイミスライム・ホイミン、
# ドラキー・ドラきち、はぐれメタル・はぐりん、

汎用仲間モンスター(若者)
回避, おおっと!
回避, かわせるぜ!
回避(ダンスニードル・ダニー), ニンニン……
回避(ダンスニードル・ダニー), ヘイヘイヘイ!
回避(キメラ・メッキー), バサバサッ!
回避(エリミネーター・エミリー), へっへっへ、何か用ですかい?
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, こんなもん!
ダメージ小, 効いてないぜ!
ダメージ小, どうした どうした?
ダメージ小(ダンスニードル・ダニー), そんなことより、俺とダンスするダニ!
ダメージ小(キメラ・メッキー), ぐぎゃ?
ダメージ中, 痛てえ!
ダメージ中, マジかよ
ダメージ中, どひゃーっ!?
ダメージ中(ダンスニードル・ダニー), 戦いの中でも踊りは忘れないダニ!
ダメージ中(キメラ・メッキー), ぐぎゃーっ!
ダメージ大, チキショー!
ダメージ大, ちょ、ちょっとタンマ!
ダメージ大, なんじゃあ、こりゃあ!?
ダメージ大(ダンスニードル・ダニー), プシューッ!
ダメージ大(キメラ・メッキー), ぐぎゃぎゃー!
破壊, お、覚えてろよ!
破壊(ダンスニードル・ダニー), だ、ダンスがスンダ…… ガクッ
破壊(キメラ・メッキー), 俺の翼を持っていくな〜!
攻撃, この野郎!
攻撃, 行っくぜ〜!
攻撃, うおりゃ〜!
攻撃, あらよっと!
攻撃(ダンスニードル・ダニー), おいらが相手ダニ!
攻撃(キメラ・メッキー), ぐぎゃーっ!
攻撃(エリミネーター・エミリー), エミリーが男の名前で悪いかよ!
攻撃(エリミネーター・エミリー), 鍛え抜かれたこの体! うねる筋肉、躍動する肉体! これこそが力ぁぁ!
不思議な踊り(ダンスニードル・ダニー), へい、ミュージックスタート!
不思議な踊り(ダンスニードル・ダニー), 今から、おいらのすんばらしいオリジナルダンスを見せてやるダニ!
不思議な踊り(ダンスニードル・ダニー), おいらの踊りは魔性の踊り! あまりの華麗なダンシングに、腰抜かすんじゃねえだぞ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# ダンスニードル・ダニー、キメラ・メッキー、エリミネーター・エミリー

汎用仲間モンスター(老人)
回避, どうした、わしに何か用かの?
回避, まだまだ 若いもんには負けはせん!
回避, 年寄りだからといって 馬鹿にするでないぞ
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, フムフム……
ダメージ小, はあ〜? 何じゃって〜?
ダメージ小, はい? ここんとこ耳が遠くて よう聞こえませんでなあ
ダメージ中, ふうふう……
ダメージ中, 年寄りは 労わるもんじゃぞ!
ダメージ中, 年寄りに 旅はこたえますのう
ダメージ中, 年寄りには ちと荷が重いのう
ダメージ中, うーむ、やはり向いてないのかのう
ダメージ中, やれやれ、なんでわしがこんな目に……
ダメージ大, こりゃいかん!
ダメージ大, ゼエ…… ゼエ……
ダメージ大, わしゃまだ 死にとうないぞ!
ダメージ大, おお…… 婆さんがわしを呼んでおる……
ダメージ大, おお…… そろそろお迎えが来そうじゃわい……
射程外, むう……
射程外, フムフム……
射程外, まったく 最近の若いもんは……
射程外, おお、いかん! 呪文をド忘れしてしもうた!
破壊, わしゃあ もうダメじゃ〜!
破壊, やはり 年には勝てぬのか……
破壊, 後の事は…… 若いもんに任せるわい……
攻撃, かーっ!
攻撃, 行きますぞい!
攻撃, どれ、若い頃みたいにやってみるかの!
攻撃, 年寄りに こんな無体をさせるとはのう!
かけ声, むにゃむにゃ……
かけ声, ここはわしにお任せあれ!
かけ声, わしゃあ力はないが、呪文で頑張るぞい!
かけ声, ほっほっほ、年寄りと思って甘く見るでないぞ
かけ声, おお、思い出した! こういう時はこの呪文じゃ!
かけ声, わしの名は$(パイロット愛称)、戦いは不得手じゃが呪文が使えるぞい!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(稲妻), -
稲妻, かーっ!
稲妻, また悪さばかりしおって!!
稲妻, こらぁ〜!! このバッカモンがぁ〜!!
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# 魔法使い・マーリン、ネーレウス・ネレウス

汎用仲間モンスター(紳士)
回避, お、御出ましですよ〜!
回避, え、まさか私に御用で?
回避, ごめんなさい、避けさせて頂きました
回避, はあっ! 皆さん、気楽でいいですねえ
回避, 私、$(パイロット愛称)と申します。 今後ともよろしく願います
回避(クックルー・クックル), ピーロロロー
回避(ベホマスライム・ベホマン), シャララ〜
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, 落ち着いてほしいものですねえ
ダメージ小, なあに、少しくらいは平気ですので
ダメージ小, これはこれは、手加減してくれたのですか?
ダメージ小, なんのこれしき、やられたうちに入りません
ダメージ小, どうですか? これでお分かり頂けましたか?
ダメージ小, おや? 少しばかり貰ってしまったようですね
ダメージ小(クックルー・クックル), ピルルッ?
ダメージ小(ベホマスライム・ベホマン), これぐらいなら、呪文を使うまでもないでしょう
ダメージ中, 困るなあ……
ダメージ中, 参りますね……
ダメージ中, まあ、まだいけるでしょう
ダメージ中, 多少の厄介事は慣れてますが……
ダメージ中, まったく、乱暴な方が多いですねえ
ダメージ中, いけませんね、もう少し慎重に行きますか
ダメージ中(クックルー・クックル), ピルルルッ!
ダメージ中(ベホマスライム・ベホマン), そろそろ、回復呪文の使い時ですかね……
ダメージ大, ……覚悟は出来てますので
ダメージ大, うーん、まだ何とかなるでしょう
ダメージ大, 私が倒れても、どうかお気になさらずに……
ダメージ大, もう駄目かも知れません…… 私、お役に立てたでしょうか?
ダメージ大(クックルー・クックル), 私はニワトリ〜
ダメージ大(ベホマスライム・ベホマン), いけない! 回復役が先に倒れては……
ダメージ大(スライムベホマズン・ベホズン), べ、ベホマズンさえ唱えれば……
射程外, 嫌な話ですねえ……
射程外, 何で、私ばっかり…… ブツブツ
射程外, 戦いなんて虚しいと思いません?
射程外, 損な役回りですね、まったく……
射程外(ホークブリザード・ブリード), こいつ、ザラキったろかい
破壊, 面目ありません……
破壊, 申し訳ありません、先に失礼します……
破壊(キングスライム・キングス), (プシュ〜〜……)
破壊(スライムベホマズン・ベホズン), (プシュ〜〜……)
攻撃, それっ!
攻撃, いきますよ〜!
攻撃, どうぞ、お手柔らかに……
攻撃, 私が戦うからには、大船に乗った気でいて下さい!
攻撃(クックルー・クックル), クックルルー!
かけ声, 私にお任せを!
かけ声, いきますよ〜!
かけ声, それなら遠慮なく……
かけ声, はいはい…… わかりましたよ
かけ声, きっとお役に立ってみせましょう!
かけ声, ふふ…… 微力ながらお手伝いをさせて頂きましょう
かけ声, 私、$(パイロット愛称)と申します。以後御見知り置きのほどを
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ(対神官クリフト), 貴方には<I>ザラキ</I>負けま<I>ザラキ</I>せんよ<I>ザラキ</I>!!
ザラキ(対神官クリフト), 私のザラキと貴方のザラキのどちらが勝つか…… いざザラキ!
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(ぱふぱふ), -
ぱふぱふ, バッフ〜ン!
ぱふぱふ, ボフフ〜ン!
ぱふぱふ, ボヨヨヨヨ〜ン!
かけ声(突き飛ばし), -
突き飛ばし, バッフ〜ン!
突き飛ばし, ボフフ〜ン!
突き飛ばし, ボヨヨヨヨ〜ン!
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# ベホマスライム・ベホマン、キングスライム・キングス、スライムベホマズン・ベホズン、
# クックルー・クックル、ホークブリザード・ブリード、

汎用仲間モンスター(戦士)
回避, 悪いが、話は後にしてくれ
回避, 戦いは間合いが大切なのだよ
回避, 愚か者がこれほど多いとはな!
回避, 身かわし脚だ! 覚えておくがいい!
回避, どうした? その方向には誰もいないぞ
回避(対低命中率), どれ、ちょっと休むか……
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
切り払い, そこか!
切り払い, 受け流す!
切り払い, 油断するなよ
切り払い, 愚かな事よ……!
切り払い, 俺の腕を見てなお、向かってくるか!
ダメージ小, ほう……
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, これなら行けそうだな
ダメージ小, さあ、もっとだ。もっと戦いを挑んで来い!
ダメージ中, 結構やられたか……
ダメージ中, 敵ながら見事だ……
ダメージ中, いま一つ、調子が出ないな……
ダメージ中, くっ、調子に乗りすぎたか……
ダメージ中, ふん……、戦うにはまだ十分だ
ダメージ中, ほう、ここまでの使い手がいたとは……
ダメージ中, ふむ、なかなか手応えのある敵が多くて嬉しいぞ
ダメージ大, さて、そろそろ限界か……
ダメージ大, 話すことなど何もない……
ダメージ大, さて、あと何匹道連れに出来る……?
ダメージ大, 俺の命など取るに足りぬ、気にするな
ダメージ大, 戦いの中に在る限り、戦士は死を恐れぬ!
ダメージ大, すまんな、それほどは持ちそうもない……
射程外, クッ……
射程外, 突出のしすぎか……
射程外, 戦いの邪魔をするな!
射程外, 死角からか…… 戦術としては悪くはない
射程外, ほう、いかにして攻撃してきたと言うのだ!
破壊, さらばだ……
破壊, 許せ、我が主よ……
破壊, 世話になった…… 礼を言う
破壊, 所詮は使い捨てか…… 仕方あるまい
攻撃, 死にたい奴は前に出ろ!
攻撃, 俺の相手は…… お前だ!
攻撃, ふふ、戦いとは楽しいものよ!
攻撃, 戦いの前の緊張感はたまらんな!
攻撃, 戦いの果てに得られるのは、己が誇りのみ!
攻撃, 戦士の誇りにかけて、眼前の敵を打ち倒す!
攻撃, 戦いは良いものだ…… 強い相手がいれば尚更な!
攻撃, 殺るか、殺られるか…… 答えを出そうではないか!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# メッサーラ・サーラ、オークキング・オークス、ケンタラウス・ケンタス、
# ソルジャーブル・ブルート、シュプリンガー・リンガー、

汎用仲間モンスター(豪傑)
回避, 愚か者がっ!
回避, はっはっはっ、愚か者めっ!
回避, 巨体と思って見縊って貰っては困るな
攻撃無効化(スクルト), スクルト!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, 何という弱さだ……
ダメージ小, この程度、痒くもないわっ!
ダメージ小, 虫ケラどもが 我を倒す事など!
ダメージ小, 我に戦いを挑むには未だ力不足なり!
ダメージ小, つまらぬ…… 所詮はこの程度なのか……
ダメージ中, 面白い! 実に愉快であるぞっ!
ダメージ中, これはいい、こうでなくてはな!
ダメージ中, 手傷を負わすほどにはやる、か……
ダメージ中, 成る程…… 我が駆り出される訳だ……
ダメージ中, この我に傷を付けるか…… ふふ、もっとやってみろ!
ダメージ中, ほう…… なかなか面白い戦いが楽しめそうではないか
ダメージ大, ぐおっ!
ダメージ大, 敵ながら天晴れな奴!
ダメージ大, うぐぐ…… 何故だ……
ダメージ大, だが、まだ終わりではない!
ダメージ大, やはり、貴様を倒すのはこの我のようだな!
ダメージ大, $(相手パイロット)…… その名、この傷と共にしかと覚えたぞ
射程外, 我も暇ではない…… 去ね
射程外, こんな小物、殺す価値もないわ……
射程外, フン…… 喜べ、今は見逃してやろう
射程外, 何人来ようと、我の敵ではないわっ!
射程外, 下らん…… こんな小物が為に、我を呼び出したのか
破壊, こんな虫ケラどもに……!
破壊, くく…… 見事なものよ……
破壊, これで良い…… これで良いのだ……
破壊, こ…… こんな馬鹿な事がっ! 我が敗れると言うのかっ!
攻撃, さあ、来るがいい!
攻撃, 成敗してくれるわ!
攻撃, 久しぶりに血が騒ぐわ!
攻撃, さあ、我と戦う者は誰か!
攻撃, さあ来い! その力、見せてみろ!
攻撃, 我の力を皆に知らしめてくれようぞ
攻撃, 我が力を貸す事、ありがたく思うのだぞ!
攻撃, 我に立ち向かうその無謀、命を以って償うがいい!
攻撃(対弱点=光), まさか、そなたと戦うことになるとはな!
攻撃(対弱点=光), 裏切り者……? くく、何とでも呼ぶが良いわ
攻撃(ヘルバトラー・バトラー), 我こそは地獄の闘士ヘルバトラー! さあ、参るぞ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトォォォォン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
# アームライオン・アムール、アンクルホーン・アンクル、ヘルバトラー・バトラー

汎用仲間モンスター(竜族)
回避, …………
回避, グォォ……
回避, ガルル……
回避, グルル……
ダメージ小, グルルー!
ダメージ小, グォォ……
ダメージ小, グルル……
ダメージ小, グルルル……
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, グルルン!
ダメージ中, グオーン!
ダメージ中, ガァァッ!!
ダメージ中, ガルルルル……!
ダメージ大, グアアッ……!
ダメージ大, グルルルルン!
ダメージ大, グオォォーン!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
破壊, グオオオッ!!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊(ドラゴンキッズ・コドラン), きゅうぅ……
破壊(グレイトドラゴン・シーザー), ガァアアアアアッ!!
破壊(グレイトドラゴン・シーザー), グオオオオオォォォォォ……
射程外, …………
射程外, グォォ……
射程外, グルルル……
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, ガアァァァ!!
攻撃, グルルルル!!
攻撃, ガルル……!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, シャアアアッ!!
# ドラゴンキッズ・コドラン、ドラゴンマッド・マッド、グレイトドラゴン・シーザー、

【888】animation.txt

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 敗人
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 - 2006年08月09日(水) 02時51分 -
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# 大幅に改修。

# GSC丸投げパックにて使用されている下記のファイルを、攻撃アニメに採用しています。
# EFFECT_DQS_CelestialSword.bmp
# EFFECT_DQS_DragonStaff01.bmp
# EFFECT_DQS_DemonSpear.bmp
# EFFECT_DQS_FalconSword01.bmp
# EFFECT_DQS_PoisonMothKnife01.bmp
# EFFECT_DQS_SawBlade.bmp
# EFFECT_DQS_SlumberSword01.bmp

汎用
ストロスの杖, 回復魔法

ドラゴンクエスト5
# 攻撃呪文
メラ(攻撃), キャノン砲
メラ(命中), 爆発
メラミ(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
メラミ(命中), 大爆発
メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲
メラゾーマ(命中), 超爆発
ヒャド(攻撃), 氷弾
ヒャド(命中), 凍斬撃 Stab.wav
ヒャダルコ(攻撃), 氷柱
ヒャダルコ(命中), 凍結 glass.wav
マヒャド(攻撃), 旋風 青
マヒャド(命中), 拡散ビーム 青 glass.wav
ギラ(攻撃), 中ビーム 赤 Fire.wav
ギラ(命中), 中ビーム 赤 -.wav
ベギラマ, 中ビーム 黄
ベギラゴン(攻撃), 大ビーム 赤 MicroMissile.wav
ベギラゴン(命中), 大ビーム 赤 -.wav
バギ(攻撃), シュートカッター
バギ(命中), シュートカッター Slash.wav
バギマ(攻撃), 竜巻
バギマ(命中), 竜巻 Slash.wav
バギクロス(準備), 竜巻
バギクロス(攻撃), 連斬撃 Saber.wav;波動放射 白 Storm.wav
バギクロス(命中), 唐竹割り;横大斬撃
イオ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP爆発
イオ(命中), Crash.wav
イオラ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP大爆発
イオラ(命中), Crash.wav
イオナズン(攻撃), Charge(Long).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
イオナズン(命中), Crash.wav
ライデイン(準備), Thunder.wav
ライデイン(攻撃), 落雷 Whip.wav
ライデイン(命中), 飛沫 黄 Inori.wav
ギガデイン(攻撃), 落雷 Thunder.wav
ギガデイン(命中), 大放電 Inori.wav
ミナデイン(F), 大落雷
ミナデイン(B), 大落雷
ザキ(攻撃), 光投射 黒
ザキ(命中), 発光 黒
ザラキ(攻撃), 光投射 黒
ザラキ(命中), 発光 黒
ニフラム(攻撃), 粒子集中 白
ニフラム(クリティカル), 飛沫 白 Inori.wav
マダンテ(攻撃), 魔法陣
マダンテ(命中), 超爆発
メガンテ(準備), 粒子集中
メガンテ(攻撃), 球電
メガンテ(命中), 超爆発
ドラゴラム(攻撃), MicroMissile.wav;MAP炎 -.wav
ドラゴラム(命中), Crash.wav
ドラゴラム(解説), $(パイロット)は激しい炎を吐いた!
# 補助呪文
ルカニ(攻撃), 発光 桃
ルカニ(命中), -
ルカニ(クリティカル), 劣化
ルカナン(攻撃), MAP発光 桃
ルカナン(命中), -
ルカナン(クリティカル), 発光 桃;防御力DOWN
マヌーサ(攻撃), MAP煙 白 Hide.wav
マヌーサ(命中), -
マヌーサ(クリティカル), 煙 白;撹乱
ラリホー(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホー(命中), -
ラリホー(クリティカル), 睡眠
ラリホーマ(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホーマ(命中), -
ラリホーマ(クリティカル), 睡眠
メダパニ(攻撃), 五芒星 桃 Hide.wav
メダパニ(命中), -
メダパニ(クリティカル), 混乱
マホトーン(攻撃), 五芒星 赤 Sharara.wav
マホトーン(命中), -
マホトーン(クリティカル), 沈黙
マホトラ(攻撃), 光投射 黒
マホトラ(命中), 吸収 黒
バイキルト, 攻撃力UP Sharara.wav
フバーハ, 光バリア BeamCoat.wav 光の衣
反射(光の壁), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(マホカンタ), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(天空の盾), 反射 Glass.wav 天空の盾
# 回復呪文
ホイミ, 回復魔法泡
ベホイミ, 回復魔法
ベホマ, 回復魔法;回復魔法泡
ベホマラー(使用), 飛沫 白 Sharara.wav
ベホマラー(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ベホマズン(使用), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 白 Sharara.wav 3
ベホマズン(発動), -
# ブレス
火の息, 炎投射 赤
火炎の息(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
火炎の息(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
激しい炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
激しい炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
灼熱の炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
灼熱の炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
灼熱の炎(MAP)(攻撃), AntiShipMissile.wav;MAP炎 -.wav
灼熱の炎(MAP)(命中), Crash.wav
冷たい息, 吹雪
凍える吹雪(攻撃), 旋風 白 Storm.wav
凍える吹雪(命中), 旋風 白 Glass.wav
輝く息(攻撃), 火炎放射 白 Interference.wav
輝く息(命中), 火炎放射 白 -.wav
稲妻, 落雷
毒の息, 煙噴射 緑 Breath.wav
甘い息, 煙噴射 桃 Bubble.wav
焼けつく息(攻撃), 煙噴射 赤 Breath.wav
焼けつく息(命中), 煙 赤 Inori.wav
猛毒の霧, 煙噴射 紫 Breath.wav
# 武器
樫の杖, 棍棒
大木槌, 木槌
大金槌, メイス
魔神の金槌(準備), ピコピコハンマー
魔神の金槌(攻撃), 白兵武器
魔神の金槌(命中), 超打
破邪の剣, 神剣
長剣, サーベル
まどろみの剣(準備), 突く武器 EFFECT_DQS_SlumberSword01.bmp
まどろみの剣(攻撃), 刺突
まどろみの剣(命中), ダメージ Stab.wav
#まどろみの剣, リボン
パパスの剣, 日本刀
奇跡の剣, ソード
のこぎり刀, 斬撃武器 EFFECT_DQS_SawBlade.bmp
#のこぎり刀, フランベルジュ
隼の剣(準備), 振る武器 EFFECT_DQS_FalconSword01.bmp
隼の剣(攻撃), 連斬撃
#隼の剣(準備), レイピア
吹雪の剣, ソード
吹雪の剣(命中), 凍斬撃
天空の剣(準備), 振る武器 EFFECT_DQS_CelestialSword.bmp Sword.wav
天空の剣(命中), 大斬撃
バトルアックス, 鋼の斧
ドラゴンキラー(準備), カタール Sword.wav
ドラゴンキラー(攻撃), 刺突
ドラゴンキラー(命中), ダメージ Stab.wav
刃のブーメラン, スーパーブーメラン 黒
刃のブーメラン(命中), 斬撃
炎のブーメラン, スーパーブーメラン 赤
炎のブーメラン(命中), 炎
茨の鞭, 鞭
チェーンクロス, 鞭
グリンガムの鞭, 鞭
モーニングスター, モーニングスター
キラーピアス(準備), スコップ 二刀流
キラーピアス(攻撃), 連斬撃
キラーピアス(命中), 連斬撃
キラーピアス(クリティカル), デフォルト
爪, 爪撃
鉄の爪, クロー
炎の爪(攻撃), 中ビーム 赤 Fire.wav
炎の爪(命中), 中ビーム 赤 -.wav
悪魔の爪, Glass.wav;クロー
牙, 噛み付き
石の牙, 噛み付き
鋼鉄の牙, 噛み付き
オリハルコンの牙, 噛み付き
風神の盾(攻撃), 旋風
風神の盾(命中), 旋風
雷神の槍, 落雷
デーモンスピア(準備), 突く武器 EFFECT_DQS_DemonSpear.bmp
デーモンスピア(攻撃), 刺突
デーモンスピア(命中), ダメージ Stab.wav
ビッグボウガン, クロスボウ
毒蛾のナイフ, 斬撃武器 EFFECT_DQS_PoisonMothKnife01.bmp
ベビーフォーク, 刺突
魔法の杖, ロッド
ドラゴンの杖(準備), 振る武器 EFFECT_DQS_DragonStaff01.bmp
ドラゴンの杖(攻撃), 振り下ろし
ドラゴンの杖(命中), ダメージ Crash.wav
#ドラゴンの杖(準備), 杖
#ドラゴンの杖(攻撃), 振り下ろし
#ドラゴンの杖(命中), ダメージ Crash.wav
ドラゴンの杖・竜化(準備), 振る武器 EFFECT_DQS_DragonStaff01.bmp Charge(long).wav
ドラゴンの杖・竜化(攻撃), MicroMissile.wav;MAP炎 -.wav
ドラゴンの杖・竜化(命中), Crash.wav
ドラゴンの杖・竜化(解説), $(パイロット)は光の竜に姿を変え、激しい炎を吐いた!
#ドラゴンの杖・竜化(準備), Charge(long).wav;杖
#ドラゴンの杖・竜化(攻撃), MicroMissile.wav;MAP炎 -.wav
#ドラゴンの杖・竜化(命中), Crash.wav
#ドラゴンの杖・竜化(解説), $(パイロット)は光の竜に姿を変え、激しい炎を吐いた!
# 打撃
会心の一撃(攻撃), スーパータックル
会心の一撃(命中), 乱打;強打 Crash.wav
会心の一撃(命中), クリティカル斬撃;強打 Crash.wav
痛恨の一撃(攻撃), 斬撃
痛恨の一撃(命中), 超打 Crash.wav
回し蹴り, キック
かかと落とし, キック
くちばし, 刺突
触手, 触手 黄
なめまわし, 舌
馬蹄, 打突
巴投げ, 投げ飛ばし
力溜め攻撃, タックル
気合溜め攻撃, スーパータックル
皆殺し(攻撃), 斬撃
皆殺し(命中), 大斬撃
# その他
まぶしい光(攻撃), 発光 白 対象ユニットID
まぶしい光(命中), 発光 白
不気味な光(攻撃), 発光 黒 対象ユニットID
不気味な光(命中), 発光 黒
凍てつく波動, 波動放射 残像
凍てつく波動(天空の剣)(準備), 振る武器 EFFECT_DQS_CelestialSword.bmp Sword.wav
凍てつく波動(天空の剣)(攻撃), 斬撃;波動放射 残像
凍てつく波動(天空の剣)(命中), glass.wav
おたけび, 音波
冷気弾, 火炎弾 青
冷気弾(命中), 凍結 glass.wav
斧, 片刃斧
三叉の槍, トライデント
死神の鎌, 大鎌
蛮刀, 青龍刀
両手の蛮刀, 青龍刀 二刀流
押しつぶし, 踏み潰し
魔王の一撃, 打突

【889】effect.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時52分 -
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ドラゴンクエスト5
# 攻撃呪文
メラ(準備), Fire.wav
メラ, Bazooka.wav
メラ(命中), Explode(Small).wav
メラミ(準備), Fire.wav
メラミ, Bazooka.wav
メラミ(命中), Explode(Small).wav
メラゾーマ(準備), MultipleRocketLauncher.wav
メラゾーマ, Warship.wav
メラゾーマ(命中), Explode(Far).wav
バギ, 3;Saber.wav;Saber.wav
バギマ, Storm.wav
バギマ(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
バギクロス, 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Storm.wav
バギクロス(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
ギラ, Beam.wav
ベギラマ, AntiAirMissile.wav
ベギラゴン(準備), AntiShipMissile.wav
ベギラゴン, MicroMissile.wav
ヒャド(準備), Sword.wav
ヒャド, Bow.wav
ヒャド(命中), 2;Stab.wav
ヒャド(クリティカル), Glass.wav
ヒャダルコ(準備), 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
ヒャダルコ, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ヒャダルコ(クリティカル), Glass.wav
マヒャド(準備), Wind.wav
マヒャド, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
マヒャド(命中), 2;Glass.wav;2;Glass.wav;Glass.wav
イオ(準備), BeamShot.wav
イオ, Explode.wav
イオラ(準備), 1;BeamShot.wav;BeamShot.wav
イオラ, Explode(Far).wav
イオナズン(準備), Charge.wav
イオナズン, Explode(Nuclear).wav
ライデイン(準備), Charge.wav
ライデイン, Thunder.wav
ギガデイン(準備), Charge(long).wav
ギガデイン, 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Thunder.wav
ギガデイン(命中), Explode(Far).wav
ミナデイン, LaserGun.wav
ミナデイン(命中), 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Explode(Nuclear).wav
ザキ, Search.wav
ザキ(命中), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
ザラキ, Search.wav
ザラキ(命中), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
ニフラム, BeamShot.wav
ニフラム(クリティカル), Inori.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
マダンテ, 4;Charge.wav;Explode(Far).wav
メガンテ, Explode(Far).wav
ドラゴラム(準備), Fire.wav
ドラゴラム, MicroMissile.wav
# 回復呪文
ホイミ, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ベホイミ, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ベホマ, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ベホマラー, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;Sharara.wav
ベホマズン, 10;Charge(long).wav;Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
# 補助呪文
マホトーン, BeamShot.wav
マホトーン(クリティカル), BreakOff.wav
ラリホー, BeamShot.wav
ラリホー(クリティカル), Bubble.wav
マヌーサ, BeamShot.wav
マヌーサ(クリティカル), Applause.wav;1;White.bmp 480 480
攻撃無効化(スカラ), BeamCoat.wav
攻撃無効化(スクルト), BeamCoat.wav
反射(マホカンタ), BeamCoat.wav
反射(光の壁), Glass.wav
攻撃無効化(天空の鎧), Interference.wav
マホカンタ, BeamCoat.wav;1;White.bmp 480 480
# ブレス
甘い息, Whiz.wav
甘い息(クリティカル), Bubble.wav
凍える吹雪, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
輝く息, Interference.wav
激しい炎(準備), Fire.wav
激しい炎, AntiAirMissile.wav
# 打撃
四本の腕, Charge.wav
四本の腕(命中), Crash.wav
鉄の爪, Swing.wav
鉄の爪(命中), Slash.wav
鉄の爪(クリティカル), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
炎の爪, AntiAirMissile.wav
悪魔の爪, Glass.wav
悪魔の爪(命中), Slash.wav
悪魔の爪(クリティカル), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
モーニングスター(準備), Swing.wav
モーニングスター, 3;Swing.wav;Swing.wav
モーニングスター(命中), Crash.wav
魔神の金槌, AntiAirMissile.wav
魔神の金槌(命中), Explode(Nuclear).wav
隼の剣, 1;Swing.wav;Swing.wav
隼の剣(命中), 1;Saber.wav;Saber.wav
不思議な踊り(命中), PiyoPiyo.wav
宝石(命中), Punch.wav
なめまわし(命中), -.wav
突き飛ばし(命中), Crash.wav
凍てつく波動(準備), Charge.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
凍てつく波動, MicroMissile.wav
凍てつく波動(命中), Inori.wav
会心の一撃, Swing.wav
会心の一撃(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;Crash.wav
# 解説集
毒の息(解説), $(ユニット)は毒の息を吐いた。
甘い息(解説), $(ユニット)は甘い息を吐いた。
焼けつく息(解説), $(ユニット)は焼けつく息を吐いた。
猛毒の霧(解説), $(ユニット)は猛毒の霧を吐いた。
火の息(解説), $(ユニット)は火の息を吐いた。
火炎の息(解説), $(ユニット)は火炎の息を吐いた。
激しい炎(解説), $(ユニット)は激しい炎を吐いた。
激しい炎(MAP)(解説), $(ユニット)は激しい炎を吐いた。
灼熱の炎(解説), $(ユニット)は灼熱の炎を吐いた。
灼熱の炎(MAP)(解説), $(ユニット)は灼熱の炎を吐いた。
冷たい息(解説), $(ユニット)は冷たい息を吐いた。
凍える吹雪(解説), $(ユニット)は凍える吹雪を吐いた。
輝く息(解説), $(ユニット)は輝く息を吐いた。
凍てつく波動(解説), $(ユニット)は凍てつく波動を放った!
凍てつく波動(天空の剣)(解説), $(ユニット)は凍てつく波動を放った!
凍てつく波動(MAP)(解説), $(ユニット)の指から凍てつく波動がほとばしる!
まぶしい光(解説), $(ユニット)は体中からまぶしい光を放った。
不気味な光(解説), $(ユニット)は体中から不気味な光を放った。
なめまわし(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)の顔をなめまわした。
ぱふぱふ(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)にぱふぱふをした。
突き飛ばし(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)を突き飛ばした。
皆殺し(解説), $(ユニット)はいきりたって襲い掛かった。
雄叫び(解説), $(ユニット)は雄叫びを上げた。
痛恨の一撃(解説), $(ユニット)の攻撃。痛恨の一撃!
マダンテ(解説), $(ユニット)は全ての魔力を解き放った。;暴走した魔力が爆発を起こす!

【890】武装フォーマット

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時53分 -
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# ユニットがあらかた出揃ったので、掲示します。
# 武装は、原則として以下のものを使用します。

# 呪文の属性についてはフォーマット合わせの意味もあるので、DQ1〜4やDQMに準拠します。
# つまり、現段階ではマホトーンは黙属性とし、
# DQ1〜4やDQMにて剋術属性への変更が確定されれば、速やかに対応するつもりです。
# イオ系武装の威力をDQ3準拠に。

# 攻撃呪文

メラ系,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラ系高位,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火    //味方魔法使い専用

ギラ系,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B    //味方魔法使い専用

ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
ヒャド系,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷    //味方魔法使い専用

バギ系,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風    //主人公専用

イオ系,          1300, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
イオナズン,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1

ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷

ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
ザキ,           1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 射魔術殺死

# 補助呪文

マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖

# 回復呪文

ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術    //一部ユニットに気力制限
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
ベホマズン,       回復Lv5,            2, -, 130,  -, 魔術M全
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1, -, 10,  -, 魔術

# 各種ブレス

火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火    //敵限定キャラは無消費
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火    //敵限定キャラは無消費
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火    //敵限定キャラは無消費
灼熱の炎,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
灼熱の炎(MAP),     1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
灼熱の炎(MAP),     1700, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識    //ラストボス用

冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷    //敵限定キャラは無消費
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷    //敵限定キャラは無消費
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷

甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
毒の息,           0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +25, 毒
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺

# その他特技

誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 踊
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1

まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔

【891】エリアス・アイテム・ノンパイ

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時54分 -
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# alias.txt
# 新規作成。

スカラ
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

スクルト
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スクルト=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

マホカンタ
反射=マホカンタ 魔 S防御 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マホカンタ=解説 「魔」属性を持つ攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

マホキテ
フィールドLv-1=マホキテ 魔 -20 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マホキテ=解説 「魔」属性を持つ攻撃を受けるとENが20回復する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。


# 以下、準備稿からの変更なし。


# item.txt

# 重要アイテム
# シナリオに応じて装備させてください。

炎のリング(DQ)
炎のリング, ほのおのりんぐ, 汎用(男性専用), アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*炎の力を宿した指輪。男性のみ装備可能。
*装備する者に、火属性に対する耐性を付加する。
# 推奨される装備対象はDQ5主人公。
# 原作に従うならば、結婚イベント後にfix推奨。

水のリング(DQ)
水のリング, みずのりんぐ, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
耐性=冷
メッセージクラス=天空の花嫁
0, 0, 0, 0, 0
*水の力を宿した指輪。女性のみ装備可能。
*装備する者に、冷属性に対する耐性を付加する。
# 推奨される装備対象はビアンカとフローラ(装備させることでメッセージのバリエーションが増えます)。
# 原作に従うならば、結婚イベント後にfix推奨。

命のリング(DQ)
命のリング, いのちのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*生命の力を宿した指輪。
*装備する者のHPを毎ターン最大HPの10%分回復する。

ストロスの杖
ストロスの杖, すとろすのつえ, 杖, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ストロスの杖,        治癒=石化 治癒=麻痺,   1, -, 10,  -, -
*不思議な力を宿した杖。
*石化、麻痺状態を治療する。

# 愛称変更

DQ5コリンズ愛称変更
カエルの子はカエル, 汎用(ヘンリー専用), 非表示
特殊能力
パイロット愛称=コリンズ
愛称変更=コリンズ
0, 0, 0, 0, 0
# ヘンリーのユニットを息子のコリンズとして扱いたい場合は、
# こちらを装備させてください。


# nonpilot.txt

# ノンパイロット(ゲーム本編)

富豪の娘フローラ(子供時代)
フローラ, DQ05_Flora(Y).bmp
フローラ(子供時代)
フローラ, DQ05_Flora(Y).bmp

妖精の村の長ポワン
ポワン, DQ05_Powan.bmp

モンスターじいさん
モンスターじいさん, DQ05_OldManOfMonsters.bmp

ラインハット国王デール
デール, DQ05_Dale.bmp

テルパドール女王アイシス
アイシス, DQ05_Aisis.bmp

グランバニア国王オジロン
オジロン, DQ05_Oziron.bmp

天空人プサン
プサン, DQ05_Pusan.bmp

エルヘブンの民マーサ
プサン, DQ05_Martha.bmp

# ノンパイロット(天空物語)

グランバニア王子テン(数年後)
テン, DQTM_Ten(After).bmp
テン(数年後)
テン, DQTM_Ten(After).bmp

グランバニア王女ソラ(数年後)
ソラ, DQTM_Sora(After).bmp
ソラ(数年後)
ソラ, DQTM_Sora(After).bmp

魔法使いカデシュ(子供時代)
カディ, DQTM_Cadesh(Y).bmp
カデシュ(子供時代)
カディ, DQTM_Cadesh(Y).bmp

エンプーサ・エンプル
エンプル, DQTM_Empur.bmp
# 天空物語における実質黒幕ですが、戦闘能力はほとんど無いのでノンパイ止まり。

【908】Re(1):DQ5 第1稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 00時56分 -
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パスワード
はじめましてバティゴールという者です。
SFC版とゲームブック版しかやったことがないのですが
いくつか気になった点を。

>>DQ5主人公(王者装備)
ドラゴンの杖・竜化の削除希望です。
現状だとたとえ1発だけとはいえこのキャラの目玉武装化されてしまっています。
それは何か違うと思うので。
原作だと普通に武器として殴ってる印象の方が強い上に
そもそも道具として使った場合にドラゴラムの効果があることに
気付いた人が当時何人いたのか、そしてそれをメインにした人が
何人いるのか、とかそういうような技なので削除を希望したいです。
その代わりただ削除するだけでは弱体化なのでキアリーは復活して良いと思います・

>リュカ
>DQ5主人公
パイロットに関してなのですが、2人とも熱血を魂に変更希望です。
原作でも性格的にあまり熱血という感じではないですし
なにより原作でもわりと酷い方だった火力変動が再現できるかと。

あとデフォルト版の主人公のDQ5主人公の激励を
魅惑あたりに変更希望です。
というか現状だとSPの差でパイロットの性能が
リュカ<デフォルト版のDQ5主人公
になってると思うので。

それになによりビアンカとフローラの2人を虜にした実績を考えて
ぜひ魅惑への差し替えを希望します(ヲ

>>パパス
>ホイミ
フォーマットから外れて援属性が付いているのは仕様でしょうか。

>溶岩原人
地形適応Eって指定できましたっけ?
ヘルプを見る限りでは地形適応はDまでしかないようなんですが。

>>封じられし魔物ブオーン
>押しつぶし
突や接属性が付いていないのは仕様でしょうか。
切り払われたくないとしても接属性ぐらいは付けた方が良いと思います。

>>腐った死体・スミス
>巴投げ
DQ5のデータですし、無消費1400の武装もあるので
個人的には削除を希望です。

【909】Re(1):DQ5 第1稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 01時29分 -
設定
引用なし
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どうもこんばんは、山田Tです。
データ製作おつかれさまですー。

データに関する意見をする前に、まずいろいろとおわびをさせて頂きます。

>>山田Tさん

>戦いのドラム&賢者の石

>これらの原作ではノーリスクで味方全体を強化&回復できたアイテムを
>そのままアイテム化する事は流石に出来ません。

戦いのドラムと賢者の石うんぬんについての私の書き込みは、余談というか雑談のつもりでして、「データ化してほしい」という意図は無かったのです。
が、結果として敗人さんのレスの手間を増やすことになってしまいました。
紛らわしいことを書いて申し訳ありませんでした。

それと、前ツリーの私の書き込みについてですが。

>彼のフルネームは確かリュケロイム=エル=ケル=グランバニア、だったかと。
>現在のユニット名称のほうが通りは良いと思うので変えることはないと思いますが

ユニット名称ではなくパイロット名称の間違いでした。

>また、ユニットとしての主人公の立ち位置はいわゆる耐久系・ザコ殲滅タイプですが、
>耐久力ではDQ1〜3勇者に、最大火力・射程では4勇者に下回っています。
>耐久系ザコ殲滅タイプとしては上記のキャラのほうが優秀であろう、と思うので
>その分回復性能を上げてほしい、という理由もあります。

まあ要するに、純粋な戦闘力では勇者たちに劣るから、回復力をあげてほしい、という意味でして、文意はたぶん伝わっている、と思うのですが…微妙におかしなことを書いてしまっています。
耐久力で劣っているのは4勇者と比べても同じですし、ザコ殲滅タイプには射程はともかく最大火力はあんまり関係ありませんでした。それに該当する武装は、とてもザコ向きとはいえない、ギガデイン、ギガソードのことでしたし……
敗人さんを混乱させるようなことをかいてしまったかもしれません、すみません。
あと、なんか自分の書き込み、初めて書くくせに知ったかぶったような嫌な感じあたえちゃうかもなぁ、
と読み返してみて思いました。自分の気にしすぎかもしれませんが、もしご不快に思われたら申し訳ありません。


おわびがずいぶん長くなってしまいました。以下からはデータに関する意見です。


>主人公

>ホイミの削除について

子供時代だけはホイミは残しておくことを希望いたします。ベホイミよりもお世話になった期間は長かったですし、残しておいても性能的に抜けてしまうことはまずないとおもいます。

>不屈の追加

こちらは子供時代のパイロットからは抜いたほうが良いのではないでしょうか。
奴隷にされる前の子供時代は、さほど不幸な境遇に耐えていたわけではありませんし。

>SPの習得レベル差
SPの習得レベルは、リュカとデフォ主人公、どちらかに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
特に激励の習得レベルがリュカとデフォ主人公で4も違うのは結構大きいです。
敗人さんのテストシナリオをプレイさせていただきましたが、最終戦の平均レベルが38前後で、開始から激励の使えるデフォ主人公とレベル上げの必要なリュカとでかなり差が出ました。


>>ビアンカ

>パイロットSP

マルチレスで入れ替えたと書かれているSPの並びは

SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 5, 気合, 12, ひらめき, 17, 必中, 24, 覚醒, 35

ですが、掲示されているデータでは

SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 5, ひらめき, 12, 必中, 17, 気合, 24, 覚醒, 35

になっています。


>ビアンカの強化について
前項よりかなり強化されましたが、まだまだヒロインとしては弱い部類に入ると思います。
ビアンカの最大のウリは、ベギラゴンとメラゾーマでしょう。EN20で1600の射程2-4、1800の1-3が打てるというのはかなり破格だと思います。
ただし、それぞれ115,120という気力制限さえなければ。

ベギラゴンとメラゾーマの打てないビアンカは、戦闘力においてサブキャラにさえ劣りかねません。開始当初からの気合2連発はほぼ必須だと思います。
が、もちろん気合を2発も打てば、SPの残りは少なくなるわけで。
テストシナリオでも、気合2連発のあとに熱血1回、もしくは突撃2回位でほぼガス欠
になり、あとは後ろのほうでザコ戦を地味にこなすくらいでした。
そのザコ戦も、生存力の低さから、一撃死しないように気を使いながらです。

主人公の激励を使う、という選択肢もありますが……私ならば、ビアンカに激励を使うより
1800射程1-5、気力110のギガデインもちの男の子や、テストシナリオにいたキャラクターなら、ケンシロウや勇者ダイ、孫悟空、博麗霊夢や霧雨魔理沙、あるいは踊り子マーニャなどに使うでしょう。
花嫁第一候補に対する扱いがこれでは、いつ夫婦喧嘩が起こるかと気になって昼寝もできません。(働け)


取り乱しました。


というわけで、再度ビアンカの強化を希望いたします。
現状のビアンカは、SPをほとんど気合にまわさねばならず、ザコ戦では継戦力はあれど、耐久力、マップ兵器、射程5武装のない生存力の低さが響き、ボス戦では最大火力が159の1800+熱血程度が関の山、といいところがないです。
対抗馬のフローラが命中補正SP無しとはいえマップ兵器もち、回復アビリティもち、
信頼、絆、幸運まで持っていることを考えると、ビアンカが不憫でなりません。
しょせん世の中は金か? 金なのか!?


取り乱しました。


さておき、具体的な強化案は、前回のレスで言ったこととややかぶりますが、

1.武装の気力制限を全て-10する。
これで、SPのやりくりがはるかに楽になります。
そのうえで、

2.必中を集中にさしかえ、運動性を+10する。

または

3.ベギラゴン、メラゾーマの威力上昇。消費微増。必殺技として山彦メラゾーマ(ベギラゴン)の追加

のどちらかを希望いたします。

2.はザコ戦向きの調整です。運動性を+10することで、回避は400Mになり、集中もかければ430M。一線級と比べればさすがに低いですが、ザコ殲滅役として激励+みがわりをかけるだけの価値は十分にある、と思います。
回避型の魔法使いキャラって(私の知る限りでは)あまり前例がない、と思いますので、個性化という面でも。


3.は見ての通り、ボス戦むけの調整です。
上のマルチレスで敗人さんは

>山彦の帽子はPS2版では存在を消されてしまったので、
>標準装備で山彦メラゾーマを持たすのには気が引けます。
>PS2版も、原作の内だと思うので。

とおっしゃっていますが、SFC版で山彦の帽子が存在していたことも確かです。
「SFC版にあったんだからデータ化すべきだ」
「PS2版ではなかったからデータ化すべきじゃない」
どちらの意見にも一理ある、と私は思います。
強くは推しませんが、「山彦〜」を収録することも、お考えの一つに入れてもらえませんでしょうか。


ベギラゴン、メラゾーマがフォーマットから外れてしまう、という問題がありますが…
私はフォーマットから外れても別にいいだろう、と思います。
現在のフォーマットどおりのベギラゴン、メラゾーマをもっているのは、ビアンカを除けばマーニャひとりだけです。というか、マーニャの武装の性能がフォーマットになっているんですね。
ですがマーニャのベギラゴン、メラゾーマの性能は、マーニャのサブキャラという立ち位置、他の武装やユニット、パイロット性能からバランスをとるために導き出されたもので、他のキャラにまでそのまま当てはめるのは無理があると思います。
フォーマットのあるデータは多くありますが、ほとんどはキャラによる微調整があることを前提にしていますし、フォーマットは参考程度の扱いでよいのではないでしょうか。


ビアンカに関しては、とりあえず以上です。


>ノンパイロット

エルヘブンの民マーサ
プサン, DQ05_Martha.bmp

愛称がプサンになってます。マーサの間違いではないでしょうか。


>テストシナリオ

プレイさせていただきました。きつめの戦闘バランス、キャラの掛け合いともに楽しめました。おもにヘンリーとかフリーザ様とか。いきもののサガとか。ラスボスはあんたかよ。

それはさておき、バグ報告やちょっとした意見などを。

第5話で、増援で出てくる破壊神シドーのデータが存在しないため、エラーメッセージが出ました。

武器が装備できないと能力を発揮できないキャラ(ピピンとか)のために、第一話からある程度強めの武器を持たせておいたほうが良いと思います。
あとアルベルトがいるのにレフトハンドソードがないってどういうことだスネーク、状況を説明しろ。


取り乱しました。


それはさておき、今日はこの辺で失礼いたします。
データ製作頑張って下さいませ。それではー。


私の意見は、以上です。
データ製作がんばってくださいませ。
それではー。

【927】Re(1):DQ5 第1稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 23時52分 -
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いつのまにか第1稿がッ!!


>>V主人公
私に対するレスは、ほぼ了解しました
指揮・統率などはまあ、言ってみただけでしたが
詳細な理由を提示頂き、申し訳ないです

>>修理費
前回、主人公の修理費を下げるという
書き込みがありましたが、いまさらながら
これには反対です。仮にも国王なのですから。
普通国王やられたらおしまいですよ(笑)
奴隷脱出直後の青年期前半ならいいでしょうけれど

>>バギクロス
主人公のバギクロスを特別仕様にするなら
海の地形適応も上げてほしいです。
Vのバギは砂漠や海などの地形でグラフィックが
変わる仕様でしたし。

>>不屈
どうでもいいことですが、
悪い方向へ進んでしまった時点で
オルステッドに不屈はないかな。と
……DQ関係ありませんね


>>ビアンカ
>>装備者の力の弱さからろくなダメージが与えられず、呪文を使った方がマシだった、
という経験上、威力自体はあんなものではないかと思います。

「格闘」というのはそのためのパラメーターではなかったのですか…?
呪文なんかはそのへんが武器に比べ、しっかりしてるんですが。
例:FF2ゾンビボーゲン フレアー16


>>サンチョ
う〜ん……個人的には身代わりを削ってでも
忍耐を入れてほしいところですが……
これは他の方の意見を待ちます


>>ヘンリー
鞭の強化とイオの弱体化で±0ですかね
アイテム数が変わらないのは残念です。
増えるのが駄目なら、最初から3とかは……


>>仲間モンスター
>>キラパン
いえ、別に合わせるべきといってるわけではありません。
確かに、DQM共通モンスターフォルダを
参考程度にはしたほうがいいとは思ってますが
こいつの素早さは運動性というより
移動力にあるのではないかと思っていたので。
(まあ、キラパン全般に言えることですが)
その点では、30上げはいくらなんでも高すぎとは思いました

>>スラリン
灼熱はもう少しランクが高くてもいいかと
原作でもほぼおまけでしたし(一応奇跡で再現されてますが)
希望としては4〜5あたりですかね

>>マーリン
小説版では毒蛾のナイフが活躍していたのでしょうか?
そうでなければ杖系のほうがいいのでは?

>>ニトロ
メガンテが結構安易に使えてしまいます
ロッキーより修理費安いですし。
原作では初期段階ではメガンテ使う程の
MPなかったですし、EN制限か気力制限の
どちらかは欲しいです

>>ドラきち
接近武器は何か一つあってもいいのでは?
噛み付き系か牙装備を

>>キングス
補助としても優秀なので
フバーハかスクルトのどちらかを希望

>>はぐりん
マダンテはいらないかと
Vには出てないですし

>>ライオウ
>>デーモンスピア,1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武闇即
・・・・・・

>>ギーガ
もう100、攻撃力が高くてもいいのでは?
遅いし、通常攻撃しかできませんし

>>バトラー
使いづらい……としている割には
気迫の存在もあり、速効性がかなりよろしいです
基本値も高いので、SPが少なくなった後も戦えて
ビアンカのような弱点もありません。
標準装備ではないマホカンタは外してもいいと思います
アンクルには底力がなくてバトラーにあるのはなぜですか?

>>特技
力溜めと気合溜めの差別化はできないでしょうか?
原作ではほとんど同じですけど、
DQMでは気合溜めの方はターンの最後に
攻撃するかわりにダメージが大きいという
疾風突きの逆のパターンでした


>>バティコールさん
竜化は目玉武装になっているでしょうか?
正直、現状ではドラゴンの杖の打撃とバギクロス
が目玉武装になっていると思うのですが。
一応原作だけでなく、小説の要素も入っていますので
竜化は残しておいてもよいのではないでしょうか?

>>そもそも道具として使った場合に
ドラゴラムの効果があることに気付いた人が当時何人いたのか

天空の剣並みか、それより少し少ない程度にはいたと思いますが。
そもそも、原作では大した活躍をしていないのに
目玉武装になっているのはDQではよくあることです
糞程の役に立たないミナデインとかロトの剣(DQ2)、アルテマソードとか。


今回はサンプルテストまで入っているんですね
早速やらせていただきます

【932】Re(1):DQ5 第1稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月12日(土) 03時19分 -
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こんばんは。

>山彦

PS版オンリーの設定を取り入れてデータを作成されているなら、SFC版
オンリーのアイテムを搭載しても問題はないと思います。

バランス的にどうとか、追加するのかしないのか、というのはさておき。

>ゴーレム・ゴレムス

専用パイロット追加ありがとうございます。
彼にはプレイ時非常にお世話になっていたので、うれしいです。

>はぐれメタル・はぐりん

非常に面白いと思います。高スペックであるのは異論無いのですが、HPアップ
アイテムをつけると、ほぼ無敵と化してしまうのが一つ問題でして。

ですが、せっかくのはぐれメタルです。むやみに丸くしてしまうのももったいない。

そこでアイテム数0を希望します。HP強化手段を削り、かつ高スペックの代償と
してはちょうどいいと思います。どうでしょうか。

>ライオネック・ライオウ

>デーモンスピア,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武闇即

即属性はBossRank持ちに効かないという性質上、必然的にザコ戦に使うことになりますが、
この為、連発できると極めて強力です。デーモンスピアについては、そこそこの威力もあり、
「ダメージ期待して殴り、即死すればラッキー」を狙えるのがとても大きい。

デーモンスピア自体、即属性が無くても普通程度の評価のできる武器であり、
この上に即属性は大きすぎるメリットではないかと思います。

ライオウの場合、デーモンスピア以外に無消費も低燃費で殴れる武装も無く、消費を
あげるのは避けたいので、それ以外の面で弱体化できないでしょうか。

それでは。

【934】Re(1):DQ5 第1稿

名前
 mana
投稿日時
 - 2006年08月12日(土) 23時08分 -
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こんにちは、武装関連でいくつか指摘させてください。

パパスの剣のEN消費が王者装備で無くなるのはなぜでしょうか。
イオとイオラが同じ仕様なのはおかしいと思います。
鞭は1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
ブーメランも1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。

また、データ内の武器威力と原作の武器攻撃力があまり合っていないと思います。
参考までに以下のデータを提示します。

原作武器攻撃力 武器名称 データ内武器威力
12    ブロンズナイフ    900
24    毒蛾のナイフ    900痺
9    樫の杖    1000
18    茨の鞭    1000
53    炎の爪    1000火2P
84    妖精の剣    1000アクティブフィールド
15    ブーメラン    1100
10    大木槌    1200
12    石の牙    1200
25    刃のブーメラン    1200
27    のこぎり刀    1200
28    チェーンクロス    1200
33    鋼鉄の剣    1200
35    キラーピアス    1200連
55    理力の杖    1200
55    まどろみの剣    1200眠
65    炎のブーメラン    1200火
67    隼の剣    1200連
100    奇跡の剣    1200吸
100    グリンガムの鞭    1200P
19    鉄の爪    1300
90    悪魔の爪    1300毒
110    天空の剣    1300
110    ビッグボウガン    1300射程4
30    大金槌    1400
35    鋼鉄の牙    1400
40    パパスの剣    1400
45    バトルアックス    1400
45    破邪の剣    1400
60    ウォーハンマー    1400
90    ドラゴンキラー    1400竜
99    デーモンスピア    1400即
115    オルハリコンの牙    1400
85    雷神の槍    15002Q
70    魔神の金槌    1600
105    吹雪の剣    1600冷
125    ドラゴンの杖    1600

気になる点はいくつもあるのですが、
ひとつひとつ挙げると大変な量になるので、
まとめて以下の提案をします。
炎の爪1000→1200
妖精の剣1000→1300
炎のブーメラン1200→1300
鉄の爪1300→1200
悪魔の牙1300→1400
天空の剣1300→1600
大金槌1400→1200
鋼鉄の牙1400→1300
破邪の剣1400→1300
鋼鉄の鞭1300 追加
石の牙 オミット(1200→1100)
大木槌 オミット(1200→1100)
バトルアックス オミット(1400→1300)
グリンガムの鞭 オミット(1200→1500)
オリハルコンの牙 オミット(1400→1600)

*提案によるユニットデータ変更
主人公(王者装備)
炎のブーメラン1200→1300

ビアンカ
グリンガムの鞭1200→鋼鉄の鞭1300

男の子
天空の剣1300→破邪の剣1300
凍てつく波動(天空の剣)1600無除中→天空の剣1600魔武無除中
#天空の剣に凍てつく波動を内包する形で

女の子
妖精の剣1000→1300
#格闘低いですし影響は少ないかと

ベピーパンサー
石の牙1200→鉄の爪1200
鉄の爪1300→鋼鉄の牙1300
#入手時期は少し合いませんが

キラーパンサー(前期型)
炎の爪1000→1200
鉄の爪1300→鋼鉄の牙1300
鋼鉄の牙1400→悪魔の爪1400
#入手時期は少し合いませんが

キラーパンサー
炎の爪1000→1200
悪魔の爪1300→鋼鉄の牙1300
オリハルコンの牙1400→悪魔の爪1400

ベラ
樫の杖800→樫の杖1000

ヘンリー(正装)
グリンガムの鞭1200→チェーンクロス1200

サンチョ(前期型)
大金槌1400→ウォーハンマー1400

スラリン
鋼鉄の牙1400→1300

ブラウン
大木槌1200→大金槌1200
大金槌1400→ウォーハンマー1400

ピエール(前期型)
破邪の剣1400→1300

コドラン
鋼鉄の牙 オミット
炎の爪12002P追加

ジュエル
鋼鉄の牙1400→1300

オークス
バトルアックス1400→ウォーハンマー1400

エミリー
バトルアックス1400→ウォーハンマー1400

*提案後の原作武器攻撃力とデータ内武器威力の関係は次の通りです。
原作武器攻撃力 武器名称 データ内武器威力
12    ブロンズナイフ    900
24    毒蛾のナイフ    900痺
9    樫の杖    1000
18    茨の鞭    1000
10    大木槌    1100    <参考>
12    石の牙    1100    <参考>
15    ブーメラン    1100
19    鉄の爪    1200    <変更>
25    刃のブーメラン    1200
27    のこぎり刀    1200
28    チェーンクロス    1200
30    大金槌    1200    <変更>
33    鋼鉄の剣    1200
35    キラーピアス    1200連
53    炎の爪    1200火2P    <変更>
55    理力の杖    1200
55    まどろみの剣    1200眠
67    隼の剣    1200連
100    奇跡の剣    1200吸
35    鋼鉄の牙    1300    <変更>
45    破邪の剣    1300    <変更>
45    バトルアックス    1300    <参考>
65    炎のブーメラン    1300火    <変更>
67    鋼鉄の鞭    1300    <追加>
84    妖精の剣    1300アクティブフィールド    <変更>
110    ビッグボウガン    1300射程4
40    パパスの剣    1400
60    ウォーハンマー    1400
90    悪魔の爪    1400毒    <変更>
90    ドラゴンキラー    1400竜
99    デーモンスピア    1400即
85    雷神の槍    15002Q
100    グリンガムの鞭    1500P    <参考>
70    魔神の金槌    1600
105    吹雪の剣    1600冷
110    天空の剣    1600魔武無除中    <変更>
115    オルハリコンの牙    1600    <参考>
125    ドラゴンの杖    1600    10

以上です。それでは。

【935】Re(2):DQ5  第1稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年08月13日(日) 00時42分 -
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私が答えられる範囲でレスさせていただきます
私の説明で足りない分は議長である敗人氏にお任せします


>>パパスの剣のEN消費が王者装備で無くなるのはなぜでしょうか。

詳しくはDQ5準備稿をご覧になって下さい。
このようになった経緯が書かれています
準備稿を読んだうえで、良い意見があるのでしたら
そのときにまたお願いします


>>鞭は1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>>ブーメランも1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。

鞭はチェーンクロスのことを指しているのでしょうが
これは、ブーメランとの差別化です。グリンガムは1-2Pになっています
ラヴェリカの鞭は……ほぼ敵ですしP付けても問題ないでしょうが
敗人氏の判断に委ねます。
あと、鞭の1-2Pはそう多いわけではないと思いますよ?


>>イオとイオラが同じ仕様
あなたは現在討議中のDQIIIで同じ発言をお願いします


>>また、データ内の武器威力と原作の武器攻撃力があまり合っていないと思います。
>>参考までに以下のデータを提示します。

これに関しては私も少し疑問がないわけではないですが
これは、データバランスとイメージの問題です。
数値に忠実でなければいけないというわけではないですので。
それに、参考も何も敗人氏は原作での攻撃力などは全て分かったうえでやっているでしょう。カンダタの武器がバトルアックスなんて、余程詳しくPS版DQ5をやっていないと気づきませんよ。

>>炎の爪、鉄の爪
参考元であるDQ4の名残ですね。

>>妖精の剣
1300はともかく、1100はあってもいいかと思いますが
特殊能力が強いので現状でもよろしいかと

>>悪魔の爪
これは単なる鉄の爪の互換武器ですので
鉄の爪が名前が変わったものと思っていただいてよろしいかと

>>天空の剣
さすがに、V勇者の性能で無消費1600は持たせられないでしょう
1600にするにしろ、EN消費武器になりますね

>>大金槌
これはブラウン&前期型サンチョのことですね
サンチョの初期装備であることと、数値の兼ね合いでこうなっています

>>鋼鉄の鞭
原作で、特に目立った武器ではなかったです。
それとも小説版DQVでは活躍した武器だったのですか?
そのキャラにとって、何らかのメディアで装備されていたor原作でお世話になった
orそのキャラの代表的である武器でないと、データに載せるのは厳しいです。
王女と妖精の剣なんかはよく使われたケースです。

>>大木槌
ブラウンから大木槌を外すなんてご冗談でしょう?

>>バトルアックス
これの攻撃力を下げると、味方モンスターの攻撃力が一気に下がりますが
オミットの場合にしろ、それぞれのキャラに代わりの武器を持たせないといけません
少なくともエリミネーターにはバトルアックスでしょう。
トルネコの不思議なダンジョンから、エリミネーターの斧かデスストーカーの斧を持たせるという方法もないわけではありませんが。

>>グリンガムの鞭
現状でもまだ弱いと私は思ってますが、流石に1500・1-2Pはやりすぎかと
まあ、現在討議中のDQIIIではグリンガム 1900・2-3P(消費50・気力120)
なんてことをやっていたりしますが

>>勇者の天空の剣と破邪の剣
それ、私がほぼ同じ内容を準備稿にて意見しましたが
却下されました。詳しくは準備稿をご覧ください

>>V主人公の炎のブーメラン
う〜ん……
バギマと被りますよねぇ
多分通らないと思います

>>ベビパン・キラパン
装備の時期が大分離れていますね。
それだけで多分却下されます
数値ならば、石の牙・悪魔の爪とかが
合わせればいいだけのことですから

>>ヘンリーと鞭
グリンガムはせっかくの正装版の利点なんですから!
少なくとも私は反対させていただきます

>>サンチョ
これは天空物語時の形態も考慮されているのではないでしょうか?
それに、大金槌は初期装備ですので、サンチョを象徴する武器の代表的な一つであるわけです。

【936】Re(3):DQ5  第1稿

名前
 mana
投稿日時
 - 2006年08月13日(日) 14時31分 -
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パスワード
こんにちは、MGさん返信ありがとうございます。

準備稿参照や他のDQあわせなど少し勉強が足りなかったところがあり、すみません。

>>>パパスの剣のEN消費が王者装備で無くなるのはなぜでしょうか。
>詳しくはDQ5準備稿をご覧になって下さい。
>このようになった経緯が書かれています
>準備稿を読んだうえで、良い意見があるのでしたら
>そのときにまたお願いします
了解しました。指摘ありがとうございます。

>>>鞭は1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>>>ブーメランも1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>
>鞭はチェーンクロスのことを指しているのでしょうが
>これは、ブーメランとの差別化です。グリンガムは1-2Pになっています
>ラヴェリカの鞭は……ほぼ敵ですしP付けても問題ないでしょうが
>敗人氏の判断に委ねます。
>あと、鞭の1-2Pはそう多いわけではないと思いますよ?
他のデータを「鞭」をキーワードに検索したところ、
鞭と名のつく武器の約8割が1-2P、約1割が1-2、約1割がそれ以外の射程でした。
DQ4のアリーナの茨の鞭も1-2Pです。
また、ブーメランも約5割が1-2P、約4割が1-3、残りがそれ以外の射程でした。
2-2PはDQ4のラゴスのブーメランと仮面ライダーXのサソリジェロニモのトマホークブーメランしか見つかりませんでした。
ラゴスはDQ3の盗賊と同じように特殊とみなせそうなので、1-2Pを提案します。

>>>イオとイオラが同じ仕様
>あなたは現在討議中のDQIIIで同じ発言をお願いします
失礼しました。DQ3合わせなのですね。
少々違和感を感じますが、意見を取り下げます。

>>>炎の爪、鉄の爪
>参考元であるDQ4の名残ですね。
指摘ありがとうございます。了解しました。
炎の爪は良く見たら切り払いを受けない1-2Pということで、威力はそれほどでないにしろ結構強いんですね。
ただ、DQ5鉄の爪はDQ4よりもかなり威力が低めなので少し違和感を感じます。

>>>悪魔の爪
>これは単なる鉄の爪の互換武器ですので
>鉄の爪が名前が変わったものと思っていただいてよろしいかと
データ内の鉄の爪と悪魔の爪の違いは毒属性があるか無いかのみで、
鉄の爪(攻撃力19)と悪魔の爪(攻撃力90)が互換武器と言われるとかなり違和感を感じます。
毒属性自体、毒効果大オプションをつけないとあまり強くないですしね。
>>>ベビパン・キラパン
>装備の時期が大分離れていますね。
>それだけで多分却下されます
>数値ならば、石の牙・悪魔の爪とかが
>合わせればいいだけのことですから
指摘ありがとうございます。やはり、装備の時期は却下の対象となりますか。
しかし、形態が変わって上位武器に切り替わっても、威力が変わらないのは違和感を感じます。
威力を変えないなら同名の武装をそのまま使いつづけてはいけないのでしょうか。

>>>天空の剣
>さすがに、V勇者の性能で無消費1600は持たせられないでしょう
>1600にするにしろ、EN消費武器になりますね
>>>勇者の天空の剣と破邪の剣
>それ、私がほぼ同じ内容を準備稿にて意見しましたが
>却下されました。詳しくは準備稿をご覧ください
指摘ありがとうございます。準備稿を拝見しました。
そして、敗人氏が最大の理由というDQ4データを拝見しました。
本当に天空の剣が1300で驚きました。
強化前を1300で表現して強化後を1600凍てつく波動で表現しているのでしょうか?
(DQ4では強化されるまで凍てつく波動が使えない)
違和感はありますが、妙案も浮かびませんので、提案を取り下げます。

>>>大木槌
>ブラウンから大木槌を外すなんてご冗談でしょう?
>>>大金槌
>これはブラウン&前期型サンチョのことですね
>サンチョの初期装備であることと、数値の兼ね合いでこうなっています
>>>バトルアックス
>これの攻撃力を下げると、味方モンスターの攻撃力が一気に下がりますが
>オミットの場合にしろ、それぞれのキャラに代わりの武器を持たせないといけません
>少なくともエリミネーターにはバトルアックスでしょう。
>トルネコの不思議なダンジョンから、エリミネーターの斧かデスストーカーの斧を持たせるという方法もないわけではありませんが。
>>>サンチョ
>これは天空物語時の形態も考慮されているのではないでしょうか?
>それに、大金槌は初期装備ですので、サンチョを象徴する武器の代表的な一つであるわけです。
指摘ありがとうございます。了解しました。
多少違和感はありますが、大木槌、大金槌、バトルアックスの武器威力変更提案を取り下げます。

>>>グリンガムの鞭
>現状でもまだ弱いと私は思ってますが、流石に1500・1-2Pはやりすぎかと
>まあ、現在討議中のDQIIIではグリンガム 1900・2-3P(消費50・気力120)
>なんてことをやっていたりしますが
>>>ヘンリーと鞭
>グリンガムはせっかくの正装版の利点なんですから!
>少なくとも私は反対させていただきます
グリンガムの鞭を名乗るなら1400〜1500は欲しいと思います。
ユニット的に1200・1-2Pでバランスを取るならば、別名称の武器を当ててほしいです。
それか、パイロットの格闘値でバランスを取って欲しいです。
>>>鋼鉄の鞭
>原作で、特に目立った武器ではなかったです。
>それとも小説版DQVでは活躍した武器だったのですか?
>そのキャラにとって、何らかのメディアで装備されていたor原作でお世話になった
>orそのキャラの代表的である武器でないと、データに載せるのは厳しいです。
>王女と妖精の剣なんかはよく使われたケースです。
いいえ。
高威力のグリンガムの鞭を持たせない場合を考えると、
モーニングスターか鋼鉄の鞭が候補に挙がったため、提案しただけです。

>>>V主人公の炎のブーメラン
>う〜ん……
>バギマと被りますよねぇ
>多分通らないと思います
炎のブーメランも上位武器が威力増になっていないことに違和感を感じたためです。
バギマは射程4でブーメランは2Pですから、運用で違いは出せると思います。

また、MG氏の指摘にはありませんでしたが、
DQ4データを閲覧したところ破邪の剣が1400だったため、
破邪の剣の威力変更提案を取り下げます。

以上を踏まえまして、
・主人公のブーメラン
・ビアンカとヘンリーの鞭
・女の子の妖精の剣
・ベビパンとキラパンにより生じる、爪牙系武器の威力に対する違和感
について考慮いただけないでしょうか。

それでは失礼します。

【950】誤字報告他

名前
 RR
投稿日時
 - 2006年08月15日(火) 05時40分 -
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テストプレイで遊ばせていただいております。
誤字他、いくつか気が付いた点を。

>魔物使いリュカ
>ダメージ中, ここまで来たたんだ…… 行くしかない!

来たたんだ、になっています

>汎用仲間モンスター(紳士)
>回避, 私、$(パイロット愛称)と申します。 今後ともよろしく願います

どうやらこの手のメッセが動作していないようです。(ブリードで確認)

【952】マルチレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月16日(水) 03時50分 -
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パスワード
敗人です。

データテストのバグは既に対応しましたので、
以前にDLされた方は、DLし直して下さい(アドレスは同じなので再掲しません)。
データも最新版のものに変更致しました。
なお、御感想は非常にありがたいのですが、ここはデータ討議掲示板なので、
私からは「バグと要望には柔軟に対応する」とのみ申し上げるに留めます。

イオ系のフォーマットについてですが、
DQ3での数値がまだ確定していないので、現段階での変更はしませんが、
「これ以上下げるな」という意見が無い限りは、投稿までには対応しておきます。

DQ3にて、バイキルトの対象範囲を実銃属性にも広げる方針が出ましたが、
私としてはそれで問題ないと思うので、次回までに対応しておきます。
(ビッグボウガンがバイキルト対象内に入るのは大きい。)
同様に、マヌーサのCT率も+10に揃えます。

また、ブラウンとゴレムスのユニットの専用指定が抜けていたので、直しておきます。


それでは、マルチレスをさせて頂きます。
今回はレス対象キャラが分散しているので、順を追って個別に返答致します。


>>RRさん

誤字については、了解です。
それと、自分で気が付いたことですが、
pilot_message.txtにてビッ「グ」アイ・ガンドフになっていたので、これも直しておきます。

$(パイロット愛称)については、$(パイロット)に一律修正致しました。
(ブリード、キングスにて正常動作を確認。)


>>バティゴールさん

>ドラゴンの杖・竜化

ドラゴンの杖・竜化は、小説での使われ方を考えると外すのには賛成できません。
MGさんが言うようにゲーム本編でも使われない事はあまり無いでしょうし
(少なくとも、攻略本の類を使っていた人は知らないはずがないでしょう)、
使い勝手に関しては、小説版主人公と汎用主人公とでは射撃値で差を付けてますので、
問題ないと判断します。

>熱血

データテストに入れたキャラでも、
主役級で熱血を持っていないのはのび太ぐらいのもので、
他は熱血系だろうとクール系だろうと、習得速度に差はあれ標準装備となっています。

このようにイメージの点からも、熱血漢でなければ持ってはならないモノではないでしょうし、
また、熱血を外すと他フォルダの主役キャラに使い勝手で大きく劣るという都合があるので、
熱血外しについては、反対させて頂きます。

魂を付けない理由については、
上の「前回分マルチレス」の項で既に述べましたので、そちらを参照して下さい。

>魅惑

DQ5主人公の技量が170で、使い物にならない訳ではないのですが、
消費SPが30もあるので、これを使うぐらいなら集中を2回使った方が効率が良く、
他キャラのために使おうにも、感応やみがわりなど、
当てる&攻撃をそらす為の手軽な手段が既に存在しているので、
正直使い所に困るように思います。
なので、魅惑に関しては保留とさせて頂きます。

SPの習得ペースの違いですが、
これはリュカと汎用主人公とで所持SPが大きく違っていた頃の名残なので、直すべきですね。
山田Tさんへのレスで改めて触れますので、そちらもご参照下さい。

>パパスのホイミ

答えを先に言うと、仕様です。

味方使用時には1ターン使ってホイミするより根性使ったが効率良いでしょうし、
NPC使用時には回復ばっかりして攻撃してくれないので、敢えて援護専用としています。
(原作的には、NPC使用も十分考えられるでしょう。)
原作では主人公に使うシーンでしか使用しないので、そう的外れではないと考えます。
ただ、unit.txtを読む限りでは何でフォーマットと違うのか説明不足なので、注釈に書いておきます。

>海適性にE

動作確認はしています(「 - 」を指定した場合と同様になるようです)。
ただ、どう動作に影響するかはわからないので、-に直しておきます。

>ブオーンの押しつぶし

サイズ的に考えて切り払えない方がいいのですが、
接を付けると付けないとでは、地形適応による命中率修正に違いが出るので、
ここは接を付けた方が良いでしょう。

>スミスの巴投げ

将来DQ6のデータが作成される可能性は十分に考えられますが、
その時、DQ5&6で共通して仲間になるモンスターを別々にデータ化するのもなんだろうという事で、
ある程度は共用化を視野に入れて、仲間モンスターのデータを作成しています。

DQ6の仲間モンスターは話の根幹に関わらないオマケみたいなものですから、
データ化に際して、ばっさりオミットされる可能性もあり、
それならばDQ6で使用された技をDQ5の側で予めフォローしておこう、と考えた次第です。

ただ、巴投げが必殺技というのもDQ6的には違うでしょうから、
威力を-400、命中補正を-10した上で次のような少し捻った技に変更しようと思います。

巴投げ,          1100, 1, 1, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突先KL1


>>山田Tさん

>戦いのドラム&賢者の石

まあ、私の方も深読みしすぎたきらいがありますが。

それに、現在討議中のDQ3データにて賢者の石のデータが提示されて、
賢者の石の初出はDQ3のはずですから、そちらに譲るのが賢明でしょう。

>主人公子供時代にホイミ

子供時代ではホイミは頻繁に使う上に、仲間モンスターとの重複も無いはずなので、
特別に付ける、ということなら別に構わないと思っています。

ただ、子供形態に付いているアビリティが大人形態に継承しないのはおかしい、という意見も考えられるので、
しばらく様子を見させて頂きます。

>主人公の子供時代の不屈

おにこんぼうさんのレスにある「未来の自分からの励まし」という記述を
子供時代にも当てはめて解釈したのですが、確かにその通りですね。
子供時代のユニットは装甲も厚くなく、付けるメリットも少ないと思うので、削っておきます。

>SP習得スピード

準備稿提示時では、後半に習得するSPが違っていたために習得スピードを変えていましたが、
習得SPが似通ってきた現状では、現在の習得スピードにこだわるつもりはありません。
なので、リュカの方の習得スピードを前倒しして、次のように変更しようと思います。
忍耐やひらめきがなく集中の習得が多少遅めな代わりに、激励を早めに使えるという感じで。

魔物使いリュカ
SP, 60, 堅牢, 1, てかげん, 5, 熱血, 11, 集中, 17, 愛, 24, 激励, 31

参考
DQ5主人公
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 6, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 24, 激励, 36

>ビアンカの気力制限

んー、言われてみればそうですね。

気力制限5刻みで攻撃呪文が色々並んでいるマーニャやDQ3魔法使いとは違って、
DQ5ではキャラごとに使える呪文が比較的限定されてますから、
キャラによっては、気力がかなり溜まるまで上位呪文が使えない事態も多々あります。
ベギラゴン持ちのバトラーも気力115までの火力が心もとなくどうしたものかと思っていた所なので、
多少フォーマットの気力制限をいじる事にしますか。

具体的には、メラ系の気力制限を一律5ずつ前倒し、
味方専用ベギラゴンの威力と気力制限を、完全に味方専用マヒャド合わせにします。

DQ3〜4では既存のメラ系高位は110で統一されていますが、
現在討議中データの魔法使いキャラと比べても、
魔法使いキャラの攻撃力1500武装は初手で使えるケースが多く、
消費ENがたった10なのを割り引いて考えても、
気力110まで取っておくメリットは少ないでしょう。

フォーマットの修正箇所のみ、提示。

メラ系高位,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火    //味方魔法使い専用

ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B    //味方魔法使い専用

>山彦の帽子

パイロット&ユニットデータに関しては、
「SFCとPS2に共通して存在する要素を優先する」というスタンスで作っていますが、
PS2で削られた要素&追加された要素をオプションという形で再現して、
使う使わないをシナリオ作者さんの裁量に委ねる分には、構わないと思っています。

そこで抹茶さんの言う通りに、SFCとPS2との間で入手時期が大きく異なるストロスの杖同様、
アイテム化で対応するのはどうでしょう。
そして、アイテム装備時のみビアンカとフローラと女の子に次の武装が加わるという形で。
原作的には数ターンに渡っての連打がデフォでしょうから、
バランス的には連打されると困るイオナズンを除いて、
威力を多少抑える代わりにギリギリ連打の効くEN消費とします。

山彦ベギラゴン,      1900, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AACA, -10, 魔術火B連L2(山彦の帽子装備)    //ビアンカ&フローラ専用

山彦メラゾーマ,      2200, 1, 3,  +0,  -, 60, 125, AA-A, -10, 魔術火連L2(山彦の帽子装備)    //ビアンカ専用

山彦マヒャド,       1900, 2, 4, -20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 魔術冷連L2(山彦の帽子装備)    //女の子専用

山彦イオナズン,      1900, 2, 4, -20,  -, 100, 135, AACA, -20, 魔術連L2M投L1(山彦の帽子装備)    //フローラ&女の子専用

そして、アイテム自体のデータは次のようにします。

山彦の帽子
山彦の帽子, やまびこのぼうし, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
攻撃属性=再L4 術 !山彦の帽子装備 !再
ダミー特殊能力名=山彦の帽子 「術」属性の武装使用時に25%の確率で再攻撃。
0, 0, 0, 0, 0
*唱えた呪文が山彦とともに繰り返される、不思議な帽子。
*「術」属性の武装使用時に25%の確率で再攻撃。女性専用。
# SFC版のみに登場。
# 女性専用。原作ではモンスターも装備出来た? 気にしない気にしない。

# FF7のマテリア・連続斬りを参考に作成。
# 基本的には、1つのシナリオあたり1個出すのが限度という感じで。
# 狙って出すには面倒な割合でしか再攻撃が出ないので、
# 他フォルダのキャラに取られっぱなしという事態にはならないでしょう。
# 山彦系武装に再攻撃が付かないのは、仕様です。

山彦の帽子をデータ化したことにより、再現のつもりでつけていたビアンカの覚醒を削ります。
覚醒+山彦の帽子では、一体1ターンに何回攻撃してるんだ、という事態になりますので。
続きは、下項にて。

>ビアンカのSP配分

マルチレスを書き終わった後で、テストしてみて思う所あって入れ替えて、
レスの方も直そうと思っていたのを直し忘れていたので、添付データの方が正解です。
ただ、先述の通りに習得SPを変更ので、あまり意味の無いことですが。

覚醒を削って空いた枠に何を入れるか、という点ですが、
ゲーム中のボス戦では、エルフの飲み薬でMP全快という事も多々あるでしょうから、
それの再現も兼ねて瞑想を入れようと思います。

また、感応持ちの女の子で命中の不足分は補えるでしょうから、必中を集中に差し替えます。
以上を総合して、次のようになります。

SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 5, ひらめき, 12, 集中, 17, 気合, 24, 瞑想, 35

また、SPからは離れますが、
ビアンカは運動性と火力を両立する代わりに装甲を犠牲にする、という感じで作っているので、
その回避性能が微妙というならば回避性能を上げるべきでしょう。
しかし、命中率は武器の命中修正とSP集中で十分な域に達しているでしょうから、
運動性ではなくパイロットの回避能力を上げる方向で対応します。
具体的には、パイロット側の回避を子供、大人ともに+6で。

>マーサ

これは、ノンパイをコピペ量産した時に名前を変え忘れただけなので、直しておきます。


>>MGさん

>主人公の修理費

「修理費5000〜7000がそんなに安いのでしょうか?」というのが、私の意見です。
参考として、他の味方前提で国王or皇帝なキャラの修理費を挙げますが、
これらのキャラよりも修理費が飛び抜けて高くなければならない理由は無いと思います。

>エドガー=ロニ=フィガロ
>エドガー=ロニ=フィガロ, (FF6(エドガー=ロニ=フィガロ専用)), 1, 1
>陸, 3, M, 3200, 140
>
>最終皇帝男
>最終皇帝, さいしゅうこうてい, (ロマサガ2(最終皇帝男専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 170
>
>白き王ファーン
>ファーン, (冒険者(ファーン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 190

>主人公専用バギクロスの海適応

確かに、そうですね。
バギクロスぐらいの威力なら水面下に隠れていても水面ごと切り刻める、とも解釈できるので、
主人公専用ということを勘案して、Bにしておきましょう、

>ビアンカのグリンガムの鞭

あんなもの=格闘127攻撃力1200 という格闘値込みのつもりでの発言でした。
紛らわしくてすいません。

なお、DQ3のグリンガムの鞭についてですが、
これは、射程の短い戦士キャラのために用意された必殺攻撃アイテムと解釈していますので、
ビアンカやヘンリーが持つグリンガムの鞭とは、
与えられた役割を異にするものだと考えています。

>サンチョ

では、みがわりに関してはしばらく他の方の意見を待つ事にしましょう。

サンチョに残した都合上、仲間モンスターにみがわりを持たせなかったのですが、
小説版ガンドフなど、みがわりが似合う仲間モンスターもいるので、
サンチョからみがわりが外れた場合は、他キャラにみがわりを移すことも考えます。

>ヘンリー

ざっと見たところ、アイテム数3は中堅ザコかお助けキャラの領域なので、
ストーリーに関わってくるヘンリーをアイテム数2にするのはちょっと、という感じです。
(あとは魔法少女がアイテム数3……、って全然ヘンリー関係無いし。)

しかし、他に強化できる点がないというのも事実です。
データ上装備可能な後半武器も、グリンガムの鞭を除くと、
公式攻略本の情報によるとスネークソード、まどろみの剣とパッとせず、
呪文攻撃主体のキャラじゃないので、新規に上級呪文を付けるのもはばかられます。

そこで、終盤戦の火力救済の意味を兼ねて、
アイテム数そのままで剣スロットを新規に付けるはどうか、と私の方から提案させて頂きます。
絵的には、神将器やエクスカリバーを扱えてもそう違和感ないでしょうから。
ご意見、お待ちしております。

>キラーパンサー

発言の内容に関しては、了解しました。
ただ、主人公の相棒扱いされやすいのを考えれば、多少の優遇は必要でしょうから、
DQMに比べての運動性+20(現在の数字)は許容範囲内ということでお願いします。

>スラリンの灼熱の炎

まあ、ランク3なら中編レベルのシナリオでも到達可能な範囲なので、
原作にてレベル99までわざわざ育てる手間暇を考えると、ちょっと早すぎる気もします。
なので、ランク5にしておきましょう。

>マーリン

杖系の武器は、ゲームでは樫の杖、鉄の杖、理力の杖、復活の杖以外はいわゆる一点モノしかなく、
上の4つの武器もマーリンに持たせるかといわれると、微妙な気もします。

ただ、毒蛾のナイフも魔法使いキャラの武装という連想で引っ張ってきただけなので、
他に反対意見が無ければ、一番当たり障りのない理力の杖に差し替えようかと思います。

>ニトロ

現状では、ステージ開始と同時に使えてしまう上に資金2000なので、
お手軽爆弾と化している観があります(実際、それしか使いどころがないんですが)。

初期段階ではMP不足だけどちょっと鍛えれば使えるようになる、という点を読み替えて、
メガンテにランク1制限をかけて初期投資が必要なようにする、というのでどうでしょうか。

>ドラきち

ゲーム原作では、何故か牙系は装備出来ないんですね。
ただ、マホトラだけでレベル上げろというのも酷な話なので、
外見から判断して「牙」を付ける事にしましょう。

牙,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

>フバーハ

能力付与アビリティのフバーハは何かと強力なので(最大5人へ同時にフィールド付与)
仲間モンスターにはあまりばら撒けないように思います。
そこで、現状のアビリティ型を男の子専用としつつ、
防御系特殊能力としてのフバーハを下の通りに新設して、
フバーハ習得キャラに積極的に付ける、というのでどうでしょうか。

フバーハ
アクティブフィールドLv1.2=フバーハ 火冷 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フバーハ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「火冷」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

>はぐりん

あくまで、DQ6ではマダンテが使えますよ、という参考扱いということでお願いします。

>ライオウのデーモンスピア

おそらく抹茶さんと同じ点を問題視していると仮定して話を進めます(違ったらすいません)。

原作での「たまに」敵の息の根を止める効果から、デーモンスピアに即属性を付けたわけですが、
汎用パイロットの技量が大体160なので、
大体技量140ぐらいのザコには約半分の確率で即死効果が出てしまうわけです。
これはいくら何でも発動率良過ぎの上に、攻撃力1400となかなかの威力です。

私としては、ライオネックにはデーモンスピア一本槍よりかは、
せっかく使えるデイン系呪文で頑張ってほしいところなので、
これぐらいに威力を落としておきましょう(そのかわり無消費化)。

デーモンスピア,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -30, 武闇即

>ギーガ

確かにこれしか武装がなく運動性もあまり高くはないなので、
無消費のまま+100しても問題ないでしょう。

>バトラー

気合&気迫をケチる人にとっては十分扱いにくいとは思いますが、それはともかくとして。

バトラーはDQ5のメインキャラという訳でも無いので、そこまで優遇する意図はありません。
なので、火力は残した上でマホカンタはオミットする方向で行きましょう。
底力を狙って発動させようとする時には、どうせ邪魔なものですし。

>アンクル

同系列のキャラなのにこっちに底力がないのは、ひとえに専用パイロットがいないためですが、
このためにわざわざ専用パイロットを用意するのは手間なので、

パイロット能力付加="底力"

と、書き加えておきます。

>気合溜め攻撃

原作で効果が全く同じだったものを、こちらで全く同じデータにしてもつまらないので、
ゴレムスとブルートがともに打撃攻撃タイプなのを考えて、
気合溜め攻撃の方を下のようにEN消費高威力で揃えます。
そのかわり、「攻」は付けたままとします。

気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突攻

調べ直したところ、ロッキーが習得するのは力溜めではなく気合溜めなので、こちらに差し替えます。
なお、同じく気合溜めを習得するアンクルは呪文攻撃が充実しているので、オミットしています。


>>抹茶さん

あらかたの事は他の方へのレスの中で既に対応致しましたので、
そちらの方も併せてお読み下さい。

>はぐりんのアイテム数

調べてみたところ、アイテム数0のキャラはいくらか存在するようです。
現状では、ばらまける範囲のHP増加アイテムを持たすだけでも撃墜が有り得なくなるので、
アイテム数0にする件については対応させて頂きます。


>>manaさん


MGさんが既にレスしていらっしゃるので、
manaさんが既に納得された点については、問題ないとして話を進めます。


まず、manaさんにご理解を頂きたいのは、
「ゲーム原作のデータを作成する場合、必ずしも原作での武器攻撃力の序列に従う必要はない」
という事です。

ゲーム原作での武器攻撃力は、ゲームバランスによって決定されているものであり、
同じDQでも同じ武器の攻撃力が違っていて
(例:鋼鉄の剣の攻撃力は1:+20、2:+30、3:+33、4:+40、5:+33と一定しない)、
それに応じて強さの序列も細かく変動します。

このように、ゲーム原作での攻撃力の序列はゲームバランスの所産であり、
作品が変われば容易に変動する、非常に曖昧なものであります。


データ化する上で必要とされるのは、こうした原作での攻撃力の序列をそのまま再現することや、
これも作品によって微妙に異なる特殊能力をそのまま再現することではなく、
「SRCで動かす、ゲームの『駒』を作ること」、
すなわち、元のキャラの特徴を最大限残しつつ、
SRC上でのバランスを考えてデフォルメを行うということです。

GSC等身大データコラムにもあるように、
「これはSRCであって、原作のゲームの忠実再現じゃない」のです。


たとえば、イオとイオラが同威力なのに違和感、とおっしゃっていましたが、
ゲーム序盤でのイオと、ゲーム中盤のイオラとでは、
使われ方にそれほど差はありませんよね?
鋼鉄の牙とオルハリコンの牙の攻撃力は大きく違いますが、
鋼鉄の牙は中盤(仲間になった以降、チゾット以前)でのキラーパンサーの最強装備、
オルハリコンの牙は最終盤での最強装備、という点では共通するものがあります。

このように、出てくるタイミングが違っていても役割が共通している武装を、
形態ごとに名前が変わる程度の武装としてまとめるのが、
データ化する上でのデフォルメです。

また、ブラウンが大木槌を持っているのは変とのことですが、
MGさんの言うように、これを外すことは元のキャラの特徴を少なからず損なうことです
(何しろ、移動画面でちゃんと大木槌を持っていますからね)。
原作では攻撃力で劣る大木槌を「当てる武装」として持たせ、ユニットの特徴付けとする、
これもデフォルメです。


本データは、SRC上でのバランスを考えながらこうしたデフォルメを行った上で製作し、
そして、討議を重ねてきたものです。
この点をご理解頂ければ、と存じます。


各論に移ります。


>爪と牙の威力について

各ユニットの武装は、原作で持っていたものを手当たり次第持たせたのではなく、
ある程度の役割分担を決めてから、
ユニットの使われる時期と、その時期で使われる武器や呪文を想定して、
取捨選択して持たせたものです。

例えば、DQ5主人公の鋼鉄の剣には「中威力の無消費近接武装」、
刃のブーメランには「対空性能の良い、実質無消費の2-2P武装」、
バギ系呪文は「EN消費型の遠距離武装」
といった役割が存在しています。

ユニット形態が前期型から後期型に変わったときに、
ある役割を持って存在している武装が急に無くなったら、困りますよね?
形態が変わっても、ユニットの使い勝手そのものが変化しないよう、
前期型の各武装の役割を引き継ぐ武装を、後期型にも持たせているのです。

悪魔の爪が鉄の爪の、オルハリコンの牙が鋼鉄の牙の上位互換になっているのは、
それぞれ「当てる無消費武装」「EN5消費の高威力武装」としての役割を引き継いだ為です。

そして、異なる形態で役割の同じ武装の威力を揃えるのは、
原作での攻撃力序列を再現しようとするあまりに火力のインフレを引き起こす、
という事態を未然に防ぐためのもので、
他の等身大データでも広く行われている事です。

以上の点のご理解のほどをお願いします。


>鞭

2P武装は、敵の近接攻撃を受けずに移動後攻撃できる、という点で
通常の射程2武装よりもはるかに強力です。
だから、鞭を持っている事自体がユニットの特徴になる他フォルダのキャラとは異なり、
鞭を持ったキャラがわりとありふれているDQ5フォルダでは、
「鞭、すなわち2P」という考えは2P武装の安売り、攻撃能力のインフレにつながりかねません。
2P武装にするか否かは、バランスを考えて判断すべきでしょう。

そういう考えから、原作にて高い攻撃力をもつグリンガムの鞭と、
敵ザコである鞭男の鞭のみの『特典』として、Pを付けているのです。


なお、敵ネームドの鞭についてですが、
Pを付けないのは、味方使用時を考慮したためです。

エニックス公式作品であるDQモンスターズの存在を考えると、
DQの歴代ラスボスですら味方使用されることは有り得るので、
それに比べれば、どんな人間キャラであれ味方使用の可能性はいくらでも存在するでしょう。

「原作では敵だったから、味方使用は有り得ない」
という考えは、少なくともDQでは当てはまらないものだと思います。


グリンガムの鞭の攻撃力の点については、
気力制限なし無消費1200の2P武装という時点で、既に十分と判断しています。
先述の通りに、原作での攻撃力の序列に必ず従わねばならない、
というものではありませんので。


>ブーメラン

なぜ他フォルダでは1−2P中心なのに、DQ5のブーメランは2−2Pなのか、という事ですが、
これは、攻撃力1200の剣系武装の役割を奪わないためです。

ブーメランは実属性となっていますが、
実属性の武装は敵が空中にいても命中率と威力が減少しないので、対空性能に優れます。
しかし、武属性の武装は空中の敵に対して命中率と威力が落ちるので、
空中の敵に対しては不利となります。

DQ5主人公のブーメラン系武装を1−2Pとした場合、
攻撃力は全く同じ、両方ともに実質無消費なのに、
対空性能で大きく差があるという事情から、
攻撃力1200の剣系武装はほとんど使われなくなると、容易に想像できます。

前に述べたように、
攻撃力1200の剣系武装とブーメラン系武装とが、それぞれ役割をもって存在している以上は、
その分担する範囲を明確に区別する必要があります。
そのために、ブーメランは2−2Pなのです。


このように、武装の射程やPの有無はバランスを考えてそのつど決めるものであり、
杓子定規に統一すべきものではない、と申し上げさせて頂きます。


>天空の剣

準備稿のマルチレスからの反復になりますが、改めて。

無消費武装としての天空の剣には、魔武属性が付いています。
スカラなどの物理防御バリアや、もっと単純に「耐性=物」を持つ敵に対して、
魔武属性の武装は、そういう特殊能力を素通りして通常通りのダメージを与えることが出来ます。
たとえ「無効化=物」が相手でも、問題なく行けるでしょう。
こうした能力は非常に強力なので攻撃力1300と言えども十分に強い、
ということになります。

魔武属性でさらに攻撃力の高い武装は他フォルダに存在しますが、
そういう武装を持っているのは、高威力の遠距離武装を持っていない剣士タイプぐらいのもので、
ギガデインやミナデインの控えているDQ5勇者の天空の剣の攻撃力をこれ以上増やすのには、
バランスの観点から反対させて頂きます。


>妖精の剣

妖精の剣は、防御アビリティ込みで性能を決めているので、
威力を上げることには、ひとまず反対させて頂きます。


長くなりましたが、以上です。

意見を待ってから、後日改めて修正版のデータを提示させて頂きます。
では、失礼致します。

【956】Re(1):マルチレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年08月17日(木) 10時49分 -
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引用なし
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ご説明、ありがとうございます
自分が説明できないところを具体的かつ、実に分かりやすく解説していて
私にとっても参考になりました。

>>主人公の修理費
すみません、他データとの比較をしていませんでした
こんなものなんですね……


>>あんなもの=格闘127攻撃力1200 という格闘値込みのつもりでの発言でした。
>紛らわしくてすいません。

というより、
ユニット側の攻撃力=武器の強さ
パイロット側の格闘値=DQにおける「ちから」
のほうがそれらしいのでは?と思ったのです。
原作でも、攻撃力=ちから+武器攻撃力 ですし

例えば、現在グリンガムを所持しているのは
ビアンカとヘンリーですが
ビアンカの格闘値を10〜15下げて
グリンガムの威力を1300にすれば
数値上の見た目の凄さと実際は「あんなもん」な威力なグリンガムが再現できます
そして、ヘンリーの方は武器スロットの増加無しに普通に強化できます。


>>キラーパンサー
了解しました、こちらとしても20は全然問題無しだと思います


>>メガンテ連中
一つ思い浮かんだ案があるんですが
ロッキーのメガンテの仕様を変更してしまい
メガンテの使い道をそれぞれ異ならせるという方法です

サンチョ=現在の仕様。武器で着実に気力を上げて自爆させる
ロッキー=今の仕様のまま、威力を2500まで上げて博打性を強化
     射程は3まで上げてもいいかも?
ニトロ =威力も1800のまま、使い捨ての爆弾としての役割

あよ、書いてる途中で思ったのですが、ニトロのメガンテを
改造ランク対応させると、途端に使われなくなりそうなので
前回の発言を撤回します
     

>>デーモンスピア
前回までのデーモンスピアの問題点は、1400の高威力・即+高CT・良命中
という点でした。特に問題なのは「即」で、雑魚相手に有利なのはもちろんのこと
強めの雑魚にも効果的であるということです。ゲイオスグルードみたいなー
(DQはモンスターの強さ別にパイロットが違いますが、他フォルダにはそうでなく、ユニットのみが強かったりする雑魚もいますし)
では、どこを弱体化させるかというと、EN消費を増やしたとして、デイン系の呪文を使うだけのENが不足しますし
結局は、「全て弱体化」になってしまうわけです。(全て、といっても威力とCTだけですが)
しかも、けっこうありがち。
一方、今回改定されたデータではCT-30され、そうそう効果は発動しなくなりましたが
逆に「即」を無消費で使えるという問題もあります。
そこで提案ですが、デーモンスピアの仕様を元に戻し、弾数制にしてみるというのはどうでしょう?
6発ぐらい。強ザコ用・デインの為の気力上げ雑魚狩り用・デイン&スピア両用と、
使い分けができると思うのですが。


>>バトラー
そうは言いますが、気迫はビアンカの気合×2よりもずっと良燃費です
なにしろ、気合を2回かけねばならないところを、バトラーなら
気迫一発でメラゾーマ・ベギラゴンの両方を使えるまで気力があがるわけですから
しかも、それに+5するだけで今度はイオナズン・灼熱の2大MAP兵器が使用可能に。
というか、バトラーは正直気迫以外の精神コマンドが微妙な感じなので
ケチる人以外は、必然的に気迫を選択する可能性が高くなるのでは?
激闘は実は使いにくいですし、てかげんは微妙の代表例、ド根性は底力と相性悪いです。
威圧と見極めがまあまあ使えるといったところでしょうか?
使いにくさを精神コマンドで再現してる部分があるので、
気迫が選択されやすい→最初から全力状態ということに。
なので、気迫を気合に変更することを希望します

【959】追記

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
サンプルシナリオクリアいたしました。
なかなか難しくて面白かったです
久々にやりごたえのあるシナリオをやった気分になりました
DQ5キャラよりも、むしろ他のキャラの強さを改めて実感・堪能
してしまったのが問題(笑)?なんだ、カイン強いじゃないか、とか

一週目に使用したDQ5キャラクターは
・主人公
・ヘンリー
・ビアンカ
・勇者(テン)
・サンチョ
・キラパン
・ドリス
・ピエール
・ロビン
・ゴレムス
・バトラー
・シーザー
です。それぞれについて感想を


>>ビアンカ
マーニャとビアンカを同時に出したりして
能力を比較してみたのですが……
いやあ、やはりイオ系があるのと無いのでは
結構違いますね。
グリンガムが移動後に使えるのを考慮しても
まだマーニャのが上です。
とはいえ、現在提示されているビアンカ強化案の
必要気力の低下が加われば、充分互角に戦えると思います。
更に山彦が加わればヒロインとして充分活躍できるでしょう。
突撃メラゾーマはかなり強力で、使いやすかったです。


>>ヘンリー
……グリンガム、1300どころか
1400でも全然何の問題も無いと思います
思っていたよりも回避能力が低かったですし、
命中面でもグリンガムが切り払われるし、結構避けられてしまいます。
何より、回避系で集中を所持していなかったのが痛いところです
集中をかけた状態であるならば、回避・命中も
ある程度は信頼できる数値にはなるのですが。
今までは、「まあ無くても大丈夫かな?」なんて思っていたのですが。
やっぱり無理でした。

ちなみに、こいつと比較検討してみたのが、青年期序盤
主人公・ヘンリーに並びメンバーに入れられるであろうピエールなのですが
まず攻撃に関しては、ピエールが格闘射撃の合計値が10程上で、
攻撃力1600の吹雪の剣を所持しているところでかなり差を付けられています。
ヘンリーの最強武器メラミは、どちらかと言えば苦手な射撃系ですし。

イオラを所持している点は同じですが、ピエールの方がEN量・射撃値の関係で有利です

グリンガムの2P攻撃も、ビアンカのような魔法使い用の
トドメで気力を上げる道具としてなら役に立つのですが
ヘンリーの場合のように、相手にダメージを与える武器としては、
威力が低すぎて役に立ちません。
ヘンリーは気力が必要なキャラじゃないですしね。


次に回避を含む耐久力。
運動性だけ見ると、ヘンリーの方が上なのですが、集中が無いことに加えて
実はピエールはサイズがSなので、実は回避面でも結構な差が。
そして耐久力は、元から300もの差がついてるうえにシールド防御とホイミ系。

このことから、グリンガムを1400まで上げたうえで集中を付加することを提案。
集中を入れるとなると、何を削るかが問題ですが。
現在、武器スロットを追加する方針でいくようですが
それでも1300以上は欲しいです。武器スロットは不安定でありますから。
1500〜の武器を入手できるようでないと厳しいかなと。

2週目は、ヘンリーに武器スロットを持たせた状態でテストプレイしてみます。


>>勇者(テン王子)
突撃ギガデインが強力でなかなかいい感じです。
でもこの長所も、レックスだと失われるようで、
その辺りの使い勝手の違いを2週目で検討したいと思います


>>サンチョ
まあ、強さはこんなもんでしょうか。
思ったよりも耐久力はなかったですが
鉄壁でカバーできますし。
メガンテは強力ですが発動させるまでが難しいです


>>キラパン
意外に使いにくかったです
とはいえヘンリーよりはずっと耐えますが
やはり射程の短さが欠点ですね。
移動力は5まで上げてもいいかも


>>ドリス
最初データ見たとき「アリーナ級じゃん、大丈夫か!?」
などと思いましたが、アリーナよりもちょっと弱めでした。セーフ
対空能力と加速で劣りますが、DQ5メンバーの中でも
使い勝手は悪くないです。


>>ロビン
……?
よく分からない使い難さがあったような。
数値だけ見ると優秀なんですけどね


>>バトラー
熱血を所有していないという点では確かに
使いづらくはありました。
感想としては、速効性の高い、拠点防衛に有効なモンスター
といったところでしょうか。
ベギラゴンやメラゾーマをビアンカだけ特別仕様にするならば
気迫を残しておくのも手かもしれません。


>>シーザー
選択した時期が悪かったのか、
それほど強い機体には思えませんでした。


今回はDQ5キャラ以外の方が活躍したかも…?
他フォルダ参戦はみんな主役級だから当然といえば当然かもしれませんが。
カインの使い勝手は悪くなく
我らがデニムも全フォルダ中、かなり安定した活躍をみせ
カチュアは禁呪(?)でイオナズン以上の敵を薙ぎ倒し
ダイの攻撃はボスをも一撃で倒す……
そんな5シナリオでした。

【961】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 02時42分 -
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どうも今晩は、山田Tです。
データ討議おつかれさまです。
先の自分のレス、最後の挨拶を二回言っていました。なぜだ。

さておき、意見致します。


>主人公

魔物使いリュカ
SP, 60, 堅牢, 1, てかげん, 5, 熱血, 11, 集中, 17, 愛, 24, 激励, 31

DQ5主人公
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 6, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 24, 激励, 36


激励が早くはなったものの、最初二つのSPの差で、まだ現状リュカがデフォ主人公に負けている、と思います。
忍耐でボス戦もこなせ、根性で自分を回復させつつベホイミベホマで他のキャラも回復できるデフォ主人公に比べ、ボス戦に使うにはやや心もとなく、ザコ戦に使うには鉄壁に劣る堅牢と、主な使い道はイベント戦闘ぐらいのてかげんのリュカは微妙といわざるを得ません。
そこで、リュカのSPの差し替えを提案いたします。

具体的には、てかげん→信頼、もしくは感応、に。

激励が早くなったことで、サポート屋としての色が強くなったことですし、そちらの方向の強化、ということで。
また、モンスターを仲間にする能力のイメージ再現としても似合うSPであろうと思います。

てかげんもモンスターを仲間にする能力を再現していると言えますが…データテストにも出てくる某鬼畜戦士なんかもてかげんでそれを再現しているので、(「仲間にする」実態はほとんど誘拐)そちらと被るのはどうなんだろう、という個人的な感想もあります。
また、もしどちらかに差し替える場合、堅牢と習得順を入れ替えて、レベル1習得にすることも提案いたします。
堅牢よりもリュカのイメージに合うと思いますし。レベル1習得SPはイメージに合った精神をつけるのが一般的なようなので。


>ビアンカ

最新のデータテストで性能をチェックしてみました。
結論を先に言うと、回避をもう+15して下さい。

 >>ビアンカは運動性と火力を両立する代わりに装甲を犠牲にする、という感じで作っているので、

という敗人さんのレスを見るに、敗人さんもビアンカを回避型の魔術師タイプというコンセプトで作成されている、と思われます。
主役級の回避型キャラほどではないにしろ、前線の一端を任せられるだけの回避力をもたせよう、とお思いなのではないでしょうか。
が、実戦では、明らかに後衛向きと思われる、女の子(DQ5)とどっこいどっこいの
回避力しかないです。


例として、データテスト第一話で、ざっと敵ザコの命中率をチェックしてみました。

■スライム(DQM)の体当たり
  ビアンカ         32%
  タバサ          39%+アクティブフィールド0,6
  ソラ           36%+アクティブフィールド0,6

  フィーナ(グランディア) 30%+切り払い2〜4
  ジャスティン       23%+底力+切り払い1〜4
  アドル(イース・セルセタ)15%+切り払い1〜9+装甲1000+シールド
  博麗霊夢          8%+空陸A


■ホースメン(紋章)の鉄の弓・速射
  ビアンカ         42%
  タバサ          47%+アクティブフィールド0,6
  ソラ           44%+アクティブフィールド0,6

  フィーナ(グランディア) 38%+切り払い2〜4
  ジャスティン       31%+底力+切り払い1〜4
  アドル(イース・セルセタ)25%+切り払い1〜9+装甲1000+シールド
  博麗霊夢         18%+空陸A


■パラディン(紋章)の銀の槍
  ビアンカ         80%
  タバサ          78%+アクティブフィールド0,6
  ソラ           74%+アクティブフィールド0,6

  フィーナ(グランディア) 69%+切り払い2〜4
  ジャスティン       62%+底力+切り払い1〜4
  アドル(イース・セルセタ)63%+切り払い1〜9+装甲1000+シールド
  博麗霊夢         43%+空陸A


上記のように、スライムの体当たりでさえビアンカと女の子の回避率は大差なく、
パラディン(紋章)の銀の槍にいたっては、女の子の回避率がビアンカを上回ってしまっています。
下の四人はデータテストにいた回避型のキャラですが、この辺と比べるとかなり切ないです、ビアンカ。
また、四人は全員レベル1で集中が使えます(ジャスティンは夢で代用可)が、ビアンカが集中を覚えるのは17と割と遅いです。その点でもビアンカは不利です。

さすがにアドルや霊夢並みの生存力にしろ、とはいいませんが、同じヒロインと言う立ち位置であるフィーナ(グランディア)あたりとは並べませんか。
切り払いの有無と集中の習得時期、SサイズとMサイズの差を考えると、回避+15で
丁度同等になる、と思います。

先のレスした時は、400M位で十分かな、と思っていましたが…耐久力にもよりますが、410M位なければ、回避型として前線に出すのは辛いみたいですね。
む、少々話がずれました。

とりあえず、上記の理由から、ビアンカの回避上昇を提案いたします。


>鞭について

こちらも結論から先に述べます。理由の説明が長いので。


1、鞭を性能調整した上で、全部2P化する。

2、グリンガムの鞭はヘンリー(正装)のみに持たせ、威力を上げる。

3、ビアンカのグリンガムの鞭を鋼鉄の鞭に差し替える。


以上三点を提案いたします。


>>鞭について、1の提案理由

まずは「1、鞭を性能調整した上で、全部2P化する」提案の説明から。
準備稿の【722】のMGさんのビアンカに関するレスからです、


 >メラが無意味になることはないどころか、
 >格闘値と射撃値が20以上開いているので
 >現状でもEN切れの場合などでしかグリンガムの鞭の出番はありません
 >しかもメラは射程3ですし
 >グリンガムには是非とも2Pを希望します


最初私は「別にグリンガムにP属性があってもなくてもいいや、あったほうがいいと思うけど」
程度に考えていたのですが、このMGさんのレスを読んで、「そうだ、P属性つけないと使い道がないじゃないか」と気がつきました。

で、この使い道の問題、無印のビアンカだけじゃなく、子供時代、前期型のビアンカにも言えるんですよね。


宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 140, 600, 75
CACB, DQ05_BiancaYU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
## EN+40運動性+5

宿屋の娘ビアンカ(前期型)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 170, 600, 80
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# EN+30運動性+5


「P属性をつけないとEN切れしたときしか鞭の出番がないよ」という問題は、上記のビアンカにもあてはまります。
準備稿と比べてENが上昇したことと、もともとの燃費のよさもあって、茨の鞭の出番
はまずないでしょう。
茨の鞭に性能このままでP属性をつけることを提案します。


次に、主人公子供時代のチェーンクロスも2P化を提案します。
理由は…実は「他の鞭にあわせるため」ぐらいにしか現在考え付かないのですが。
ブーメランとの使い分けの問題は、性能を調整すれば可能だと思います。
具体的には、討議中のDQ3アイテムを参考にして

チェーンクロス,      1300, 1, 2, +10,  -, 15, 105, AABA, +10, 実格有P

辺りでいかがでしょう。EN消費と気力制限で、使い分けは十分にできるかと。
青年時代との比較を考えると、動かし方にやや差が出るかもしれませんが…許容範囲内でしょう。
もともと原作でも、「主人公が装備できる唯一の鞭」という変わった位置づけの武器ですし、各形態の武装の比較面で多少浮いてても問題ないかと思います。


 >2P武装は、敵の近接攻撃を受けずに移動後攻撃できる、という点で
 >通常の射程2武装よりもはるかに強力です。
  (中略)
 >「鞭、すなわち2P」という考えは2P武装の安売り、攻撃能力のインフレにつながりかねません。
 >2P武装にするか否かは、バランスを考えて判断すべきでしょう。

とマルチレスで敗人さんはおっしゃっています。私の意見はこれに反するもののように思われるかもしれませんが、私も安易な2P武装のバラまきには反対派です。
だって2P武装って超便利で超強いもの。そんなものがバラまかれたら味方が強くなりすぎて戦闘がつまらなくなってしまいます。
あえて不便で苦しい道を選んでこそ真の漢というものよ!


そんな個人の趣味嗜好はさておき。


DQ5フォルダに限って言うならば、すべての鞭(といっても現状、茨とチェーンとグリンガムだけですが)を2P化しても、問題があるとは思えません。
茨の鞭は上記の通り2P化しないと使い道がないですし、チェーンクロスは2P化したとしても、もともとのユニット性能が低いので、強すぎてバランスが崩れるようなことはまずないです。むしろ丁度良いくらいでは。


「1、鞭を性能調整した上で、全部2P化する」提案の理由は、以上です。


>>鞭について、2の提案理由

続いて「2、グリンガムの鞭はヘンリー(正装)のみに持たせ、威力を上げる」提案の説明を。

MGさん、manaさんのお二人から、「グリンガムは最強の鞭のはずなのに、弱すぎるのでは? 」という意見が上がっています。私も同意です。
現状は性能の差別化として、グリンガムのみPをつける、と言う形になっていますが、
上の通り全ての鞭を2P化すると、差別化にならなくなります。
また、原作ではグリンガムも他の鞭も攻撃範囲は同じなので、やはり威力の面で差をつけるのが原作再現としてはふさわしいかと。


 >データ化する上で必要とされるのは、こうした原作での攻撃力の序列をそのまま再現 
 >することや、
 >これも作品によって微妙に異なる特殊能力をそのまま再現することではなく、
 >「SRCで動かす、ゲームの『駒』を作ること」、
 >すなわち、元のキャラの特徴を最大限残しつつ、
 >SRC上でのバランスを考えてデフォルメを行うということです。


もちろん敗人さんの仰る通り、原作の武器の攻撃力の序列を無理に再現することはありません。
ただ、原作の序列を再現しつつ、SRCのデータとしてバランスが取れていれば、それに越したことはないでしょう。

…準備稿で「最強の鞭だから特別扱いでPをつけたら?」と言う意見を出したのは私なので、偉そうにいえる立場ではないのですが。
今までの討議やデータの再確認などでいろいろ考えた結果、上記の威力強化案がベストだろう、と現在では考えます。

で、具体的な強化案ですが。このくらいでいかがでしょうか。

グリンガムの鞭,      1600, 1, 2, +10,  -,  20,  -, AABA, +10, 実格有P

現状のヘンリーは性能面でいまひとつだという意見がMGさんから上がり、その対応策として武器スロット・剣をつける、という形になっていますが、グリンガムをこれくらいに強化すれば、武器スロットをつけなくても十分に使えると思います。

また原作では、主人公ほどではありませんがヘンリーの「ちから」は割と高く、呪文よりも「たたかう」がメインだった記憶があります。
たとえメラミ・イオラが使えるようになったとしても、グリンガムの鞭があれば、そちらをメインに使っていくでしょう。
上記の性能なら、メイン武装として使用されるでしょうし、捏造武装であるメラミ・イオラの使用頻度を死に武装にはならない程度に抑える事もできると思います。

「2、グリンガムの鞭はヘンリー(正装)のみに持たせ、威力を上げる」提案の理由の説明は、以上です。


>>鞭について、3の提案理由

最後に、「3、ビアンカのグリンガムの鞭を鋼鉄の鞭に差し替える」提案の説明を。

無印のビアンカは、おそらく石化から復活した後を想定していると思われますが、
その場合、グリンガムの鞭をいきなり持っているのは少々不自然に感じます。


ビ「あああなた、石化から救い出してくれてありがとう!」
主「また会えて嬉しいよビアンカ! とりあえずこの新しい装備を身につけてくれ」
ビ「ありがとう! あら? ちょっとあなたこれ、グリンガムの鞭じゃない?」
主「そうだけど?」
ビ「なんでコイン250000枚もする武器持ってんのよ!! 私を放ったらかして
  カジノに通い詰めてたわね? このロクデナシ! 離婚してやるわ! 離婚!!」


そんな修羅場が展開されるのではないかと気になって気になって、最近は一日十六時間
位しか眠れていません。睡眠不足で身体を壊しそうで不安です。


そんな個人の健康問題はさておき。


上記の小芝居の通り、グリンガムの鞭は、カジノコインを250000枚も集めないと手に入らない、
よほどカジノに通い詰めないと入手できない武器です。
プレイスタイルは人によって違うでしょうが、私がグリンガムの鞭を手に入れたのは
隠しボスのエスタークをぶっ倒した後でした。
手に入れても難易度が劇的に下がるわけでもなく、個人的に、ほとんどオマケの武器、コレクションアイテム、と言った印象があります。
なので、グリンガムの鞭は同じくクリア後のオマケ的存在である正装ヘンリーのみの武器としたほうが良いと思います。

代わりに、普通に武器屋で買える鋼鉄の鞭に差し替えることを提案します。以下のように。

鋼鉄の鞭,      1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P

威力が+100されているのは、チェーンクロスを上で1300にしているから、と言う理由です。序列を合わせるに越したことはなく。
ビアンカの格闘値は127と低いので、+100しても影響は少ないでしょう。
高すぎる場合は、もう少し格闘値を下げるか、チェーンクロスの威力を1200にしてそちらに合わせる、と言う方法もありますね。
どちらにしても、できればチェーンクロスとは威力を合わせてほしいかな、と思います。

「3、ビアンカのグリンガムの鞭を鋼鉄の鞭に差し替える」提案の理由の説明は、以上です。


ずいぶんな長文になってしまいました。とりあえず今日はここまでで失礼します。
データ討議頑張って下さい、ではでは。


#一度削除して編集を加えました。
#読みづらかったので、適度に改行等を調整しました。内容の変更はありません。

【998】Re(1):マルチレス

名前
 mana
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 21時04分 -
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引用なし
パスワード
回答ありがとうございます。
返信遅れてすみません。

>牙と爪
敗人さんの指針は了解しました。
では、後期型キラパンとスラリンが同時に使用されることがあるかと思いますが、
(コドランやジュエルは微妙ですが、スラリンならあり得るかと思います)
その場合、キラパンのオリハルコンの牙とスラリンの鋼鉄の牙が同威力として存在することになります。
この点について、私は違和感を感じるのですが、敗人さんはどうお考えでしょうか。

>鞭
やはり、MGさんや山田Tさんと同様にグリンガムの調整や2P化の検討を希望します。

>ブーメラン
切り払いや迎撃を持つ敵に永実、弾数1のブーメランをあえて使わずに、
同威力の剣を使うという戦術も存在するかと思います。

>天空の剣
了解しました。

>妖精の剣
こちらも了解しました。

【1094】マルチレス2

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年09月15日(金) 03時07分 -
設定
引用なし
パスワード
時間が開きましたが、再びマルチレスを致します。

データテストについてはダウンロードページを設けましたので、こちらから落として下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05.html


わりと意見が集中している鞭関連について、先に返答致します。

>鋼鉄の鞭

鋼鉄の鞭ですが、
これは、原作(SFC、PS2共通)で手に入れられる機会がエルヘブンの武器屋のみで、
入手できる場所が非常に限定されています。
その上、攻撃力の面で通用する時期がほぼビアンカの戦線離脱期間に含まれてしまうので、
茨の鞭やグリンガムの鞭を装備することが少なくないビアンカといえど、
鋼鉄の鞭を良く装備させたイメージは無いように思います。

最強装備であるグリンガムの鞭を努力して持たせた人と、
ビアンカ復帰の時点で既に威力不足な鋼鉄の鞭をわざわざ調達して持たせた人の数を比べて、
後者の方が多いとは思えません。
鋼鉄の鞭を持たせるぐらいなら、他に持たせるべき物がまだまだあるだろうに、というのが私の意見です。
準備稿での議論でもありましたが、
原作であまり装備するイメージのない武器をユニットに持たせるのは、敬遠される傾向にありますので。

無印ビアンカが運用される期間は、シナリオ中〜終盤をおおまかに想定しますが、
原作での青年時代後半を厳密に想定、という訳ではありません。
「仲間復帰後に急に装備が入れ替わっているのは如何なものか(要約)」と山田Tさんはおっしゃいますが、
実際のデータ運用上では、UpGradeのタイミングはシナリオライターに委ねられる物であり、
原作のストーリーをなぞるにしても、
復帰直後にUpGradeしなければならないとデータ側が制約をかけていいものではありません。
ましてや、DQ5のストーリーとは無関係に進むシナリオならば尚更でしょう。

UpGradeで急に装備が出てくるのは、等身大データではありがちなことです。
DQ5主人公も、UpGradeした途端にどこからともなく王者装備一式が沸いて来ますしね。

グリンガムの鞭はレアアイテムだから〜、との事ですが、
DQ作品全体で見れば、さんざんばら撒かれている代物です。
SFC版DQ3やDQ6なんかでは、普通に宝箱で手に入れられますね。
なので、複数キャラに持たせてはならない物でもないと判断します。

以上の事から、グリンガムの鞭を削ってまで無印ビアンカに鋼鉄の鞭を持たせる考えは、ありません。


なお、グリンガムの鞭をEN消費型にして威力を大幅に上げるのには反対させて頂きます。
ビアンカの場合は、メインとなる呪文攻撃に回すはずのENを圧迫しかねない点と、
相手に中程度以上のダメージを与える攻撃手段は、
各種呪文攻撃(場合によっては、『突撃』と組み合わせて使われる)が既に存在している点、
ヘンリーの場合は、無消費で射程2に反撃できる武装が正装版にて消滅する点などが、
反対理由として挙げられます。


>グリンガムの鞭の攻撃力について

ダメージが武器の攻撃力と格闘値の双方によって決定されるのは、重々承知していますが、
武器の攻撃力を上げる代わりに格闘値を落とせば万事解決、とは一概に言えない事情があります。

例えば、格闘値120のキャラの攻撃力1400の武装の威力と、
格闘値140のキャラの攻撃力1200の武装の威力の、
レベルの変化に伴うダメージ量の推移を見てみましょう。

攻撃防御側双方の気力が100、地形適応がともにAと仮定した場合、
装甲1000の敵に対して与えられるダメージは、

格闘値120攻撃力1400
Lv10  1400 x (120+10)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 = 984
Lv80  1400 x (120+80)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 = 2160

格闘値140攻撃力1200
Lv10  1200 x (140+10)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 = 960
Lv80  1200 x (140+80)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 = 1968

と、低レベル時にはほぼ同等の威力であっても、
レベル上昇に伴い基本攻撃力の高い方がダメージ量が大きくなります。
実際には、気力によるダメージの倍率修正がかかるので、この差は開く一方です。

このように、パイロットのレベルが上がるにつれ、
格闘値で多少劣っていても攻撃力の高い武器を持つユニットの方が有利になります。
つまり、
『ある武装が与えるダメージを考える時は、武器の攻撃力に比重を置いて考えるべき』
という事になります。


さて、等身大データをざっと検索したところ、
気力制限無し・無消費・2Pの鞭系武装では、攻撃力の上位集団は1300または1400にあります。
見つけた限りで攻撃力1400以上なのは、

吸血鬼夕維の鬼・支鬼の鞭(1.)、
サイボーグ009のフレイヤの鞭(攻撃力1500)(1.)、
ウィザードリィのアークデーモンの炎の鞭(2.)、
仮面ライダーストロンガーの奇っ械人毒ガマの舌鞭(2.)、
妖しのセレスの偉飛麗の九節鞭(3.)、
ロストユニバースのリッチィ(orカーリー)の電磁鞭(4.)、 の6つです。

しかし、個別に見てみると、
1.のケースは、武装がこれだけの上、HP等から判断するに味方使用は考えられていない点、
2.のケースは、強ザコとしての特徴付けでそういう武装を持たされている点、
3.のケースは、そのユニットの最大火力を担当する武装である点、
等々、それぞれの事情に応じて各武装を持たされている事が分ります。

(4.のケースは…… データ製作が2000年と相当古いので、あまり参考には出来ないでしょう。
 同じく2000年頃に作られたデータには、デスクリムゾンやときメモなんかがありますね。
 どちらも、かなり今の基準から相当離れたデータとなっています。)


翻って、DQ5のグリンガムの鞭を見るに、
ビアンカとヘンリーの両方ともに、1.と2.のケースに当てはまるとは到底思えません。
また、最大火力を担う他の武装が両者に存在する以上、
3.のケース同様に威力を高めることは致しかねます。

以上から、気力制限無し・無消費・2P武装としてのグリンガムの鞭の攻撃力は、
せいぜい1300が上限だろう、と判断します。
1400まで上げてビアンカの格闘値を大幅に下げればバランスが取れる、というものではない、
という点については、既に述べました。


>格闘値と「ちから」

格闘値を決める際にはユニットのバランスからある程度傾向を求めて決めたのですが、
パイロット間の序列についてはあまり深く考えを回さなかったのが実情です。
しかし、MGさんの言う通りに同じ武器でも与ダメージが異なるのは原作でも同様であり、
その元となるステータスの「ちから」を格闘値に反映すべき、という意見は最もと思います。

で、SFC版での各人間キャラの「ちから」の数値を調査したところ、次のようになりました。

      Lv25→ Lv50 →Lv75 →Lv99
主人公 :  85→  161 → 211 → 255
ビアンカ:  47→  60 → 96 → 140
フローラ:  39→  55 → 92 → 130
男の子 :  86→  135 → 195 → 255
女の子 :  43→  61 → 116 → 170
ヘンリー:  66→  150(Lv50で終わり)
サンチョ:  94→  150 → 214 → 255
ピピン :  102→  162 → 207 → 255

公平を期すために同レベルで並べてみましたが、
レベルの低い段階では、レベル差を補うというゲームバランス上の理由からか、
色々と意外な結果になっています。
(Lv25までの時点で、主人公の「ちから」は男の子やサンチョ、ピピンよりも劣る!)
レベルが大体横並びになってくるLv50以降は、
おおよそ一般的なイメージ通りの序列となっているようです。
(参考までに、パパスの「ちから」はLv27の時点で117)

現在の主要人間キャラの格闘値の序列は次のようになっています。

パパス(161) > 汎用主人公(154) > リュカ(145) > ピピン(142) > 男の子(141) = ヘンリー(141)
  > テン(135) > サンチョ(134) > フローラ(130) > ビアンカ(127) > 女の子(116) > ソラ(100)

これを、上記の表を踏まえて次のように並び替えようと思います。

パパス > 汎用主人公 > リュカ > サンチョ = ヘンリー > ピピン > 男の子
  > テン > 女の子 > ビアンカ > フローラ > ソラ

ピピンは上の表ではLv50までトップレベルですが、
実際のゲーム原作上では主人公と大きなレベル差が付いている期間が長いので、低めに位置付けました。
また漫画出展であるテン&ソラは、設定的にはデフォルトの双子と同一の存在ですが、
テンは突撃ギガデインを所持する代償として、
ソラは作中での格闘描写がほとんどないという理由のため、デフォルトの双子より格闘値を低めに設定します。

具体的には、サンチョを格闘+10、ヘンリーを格闘+3、
女の子を格闘+10、ビアンカを格闘-3、フローラを格闘-7、ソラを格闘+10、とします。

フローラだけ大きく値が下がっていますが、
敵と正面から殴りあえるユニット性能ではない以上、格闘値が高い意味は無いでしょうし、
格闘123攻撃力1200でもザコに止めを刺すのには十分使えると判断します。

その他の人間キャラ(ゲーム本編に登場するが仲間にならないキャラ、漫画出展のキャラなど)
の格闘値の序列は、今のところ大きく変えないでおきますが、
カデシュの格闘値が122とフローラ以下なのにはたとえ半病人といえど違和感があるので、
格闘+10しておきます。


>鞭と主人公

この項はレスというよりかは、上記の内容を受けて気が付いたことについてです。

鞭を一括2Pにして生じる不具合としては、山田Tさんが言うように、
『DQ5主人公(子供時代)にて、2P武装という点でチェーンクロスとブーメランが被る』
という点が、最も大きなものです。

現在チェーンクロスは主人公とヘンリーの両方が持っているので、
両者のユニット性能を見ながら、チェーンクロスの調整を行う必要性があります。
しかし、現在のチェーンクロスとブーメランは無消費で射程2に攻撃、という点で似通っていて、
たとえ、PQや攻撃力で使い分けできるにしろ、重複している感じが拭えません。

また、そもそも他の鞭を装備できない主人公が何故チェーンクロスだけ装備できるのか、
という根本的な疑問もあります。
原作では、おそらくゲームバランス上での理由だったと推測されますが、
それだけの理由ならば、敢えて格闘系武装を鞭系統に限ったビアンカ同様に、
鞭系統を完全に主人公から切り離す、という考えも成り立つでしょう。

なので、
『ブーメラン類の威力を1200に統一する代わりに、
 思い切って子供時代ユニットからチェーンクロスをオミットして、
 主人公のユニットから鞭系武装を完全に外す』
という事を提案させて頂きます。

これにより、子供時代から無印に移行する際にゴチャゴチャとしていた武装の継承の流れが、
樫の杖    →  鋼鉄の剣  
ブーメラン  →  刃のブーメラン  
バギ     →  バギマ 
と、きれいに整理することが出来ます。

また、子供時代のユニットですが、
それなりに戦えるようにしたつもりでも、
後期型が無いので、敵が強くなるにつれどんどん苦しくなっています。

なので、従来の子供時代のユニットを前期型ユニットとして位置付けた上で、
『DQ5主人公のユニット3形態を、子供主人公・青年主人公が共通して使用可能にする』
というように変更致します。

具体的には、子供時代のパイロットを次のように変更(リュカも同様)。


DQ5主人公(子供時代)
主人公DQ5, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
子供時代=非表示, 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
メッセージ=パパスの息子リュカ, 1
144, 131, 136, 143, 160, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 24, 激励, 36
DQ05_Enix(C).bmp, DQ05.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-5=非表示


そして、ユニット側の記述を次のように変更します。


DQ5主人公(前期型)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
スカラ
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_EnixYU.bmp (子供時代)
4200, 120, 900, 75
CACB, DQ05_EnixU.bmp
樫の杖,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブーメラン,        1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
バギ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術(子供時代)
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40,  -, 魔術(!子供時代)
# 少年時代全体を想定。青年時代最初期として使えないこともないでしょう。
# パパスの息子リュカ 372/374S
## チェーンクロスはオミット。
## DQ5主人公(子供時代)→DQ5主人公(前期型)
## EN+40、HP+1000、装甲+100

DQ5主人公
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
スカラ
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_EnixYU.bmp (子供時代)
4200, 150, 1000, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武(!子供時代)
バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術(子供時代)
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40,  -, 魔術(!子供時代)
# 青年時代前半から後半序盤までの長い期間を想定。
# 原作再現の場合は、パパスの剣は入手イベントまで、バギクロスは中盤までdisable推奨。
# 少年時代のままシナリオ終盤に突き進みたい場合は、こちらを使用して下さい。
# (但し、パパスの剣は貰えません。少年時代ならば、普通にパパスは存命中だろうということで)

DQ5主人公(王者装備)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
スカラ
アーマーLv2=王者のマント 魔 - -
フィールドLv2=光の盾 火冷 - - 手動
シールド=光の盾
無効化=非表示 自
王者のマント=解説 真の王者に相応しい者だけが装備できるというマント。「魔」属性の攻撃に対して装甲値を200増加する。
光の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
ダミー特殊能力名=太陽の冠 真の王者に相応しい者だけが装備できるという冠。「自」属性の攻撃(自爆攻撃)を無効化する。
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_EnixYU.bmp (子供時代)
4200, 150, 1100, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
炎のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格火永P
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!子供時代)
バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 魔術風
ドラゴンの杖,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンの杖・竜化,    1900, 1, 4,  +0,  1, 30, 125, AA-A, +10, 火M扇L2
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術(子供時代)
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40,  -, 魔術(!子供時代)
# 光の盾はクリア後でしか入手できないので、気になる方は適宜Disableして下さい。
# 限りなくifに近いですが、子供時代のパイロットを乗せることも可能です。
# 魔物使いリュカ 387/379M


>結局、どうするのか

主人公からチェーンクロスを外したことで、
DQ5フォルダで鞭を持つネームドはビアンカ、ヘンリー、ラヴェリカの三人になりました。

このうちラヴェリカの場合は、サーベルがメインと作中で明言されていて、
鞭はテンを捕獲するのに使ったぐらいなので、次のような仕様とします。

鞭,            800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有止
サーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

そして、チェーンクロスについて主人公側の都合を考慮する必要が無くなったので、
茨の鞭、チェーンクロス、グリンガムの鞭を改めて2P武装として位置付けます。
二人だけなら、2P武装標準装備でもフォルダ全体のバランスを損なうことはないでしょう。
具体的には、それぞれ次のように変更。

茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P

チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P

グリンガムの鞭,      1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P


次に、その他の件について個別にレス致します。

>>MGさん

>ヘンリー

ヘンリーはこちらでもデータテストで使っては見ましたが、
DQ5キャラ以外のほとんどが他作品の主役級(いわゆる『列強』も多数含む)という点を差し引いても、
使い勝手が劣るのは、同意致します。

これ以上高威力の武装を付けられない、と前にも述べた以上、
強化の方向性としてはリアル系特化しかないように思います。
その上では、やはりSP集中が欠かせないでしょう。
なので、『加速』を『集中』に変更した上で、
今一つ持っている理由の薄い『補給』を『加速』に変更しようかと思います。

グリンガムの鞭については、上のレスを参照下さい。

武器スロットですが、今回の修正で試験的に剣スロットを持たせてみました。
他にイメージ的に妥当なのは、短剣スロットでしょうが、
いわゆるダガーの類の他に、ウィザードリィ汎用データで手裏剣が短剣アイテムとして設定されているので、
イメージ的にこれはヘンリーに扱えるのだろうか、という気がしないでもありません。
なので、今回は見送っています。


>メガンテ

現在のメガンテの仕様は、ロッキーとニトロは文字通りの自爆、
サンチョのはどちらかというと狙った相手と相討ちになる技、といった感じで分けてあり、
これ以上分けて、ユニットごとに呪文の性能が完全にバラバラになるのは、ちょっとという感じです。
ロッキーには底力もあるので、あまりメガンテの威力を上げると、
フォルダ内最大火力で主役陣の立場を奪いかねないので、
威力上げの件についてはひとまずお断りさせて頂きます。

原作では、ニトロは成長限界が低く、
メガンテ係にしようにもロッキーが加入すればお払い箱なので、活躍期間が序盤に限られます。
活躍期間が序〜中盤に限られてしまう仲間モンスターが出てくるのは、原作も同様ですし、
活躍期間がバラバラな42種全てにそれぞれ異なる使い道を用意するのは、
必然性も見返りも少ないように思います。
今のようにニトロがロッキーの下位互換に過ぎないのは、別に構わないと思います。

ランク1ぐらいは、一般的なSRCシナリオでは仲間加入時点で与えられる事も多々あるので、
足かせとしては十分弱い部類と思います。
なので、原作再現の意味から残そうかと思います。


>ライオウ

デーモンスピアを無消費化したのは、
ひとえにガス欠になった時に何も出来なくなるのを防ぐ、という意味でしかないのですが、
弾数制ならば、使用回数に制限をかけつつ、EN消費にも負担にならないでしょう。

威力にある程度の不確実性を残すために、攻撃力とCT率は次の程度に留めます。

デーモンスピア,      1300, 1, 1, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 武闇即


>テンの突撃

テン&ソラは「天空物語での主役」という点を評価して、
他の双子2組に比べて、能力値や習得SPに補正をかけています。
なので、突撃がテンだけに付いているのは仕様ということでお願いします。


>キラーパンサーの移動力

キラーパンサーはDQ8では乗り物として使われている(らしい。ちなみに私はDQ7と8は未プレイ)ので、
移動力5にする事は、データ製作の時点でわりと真剣に検討していました。
FEの騎乗系ユニットは移動力5が基本ですし。

その時は、
「キラーパンサーだけ移動力が高くても、装甲が薄くて射程も短いから、
 突出したところで集団でヘコまされるだけに終わるので、意味が薄い」
という考えから採用しなかったのですが、
単騎で敵中に突っ込むのではなく、
高い移動力を生かして遊撃戦術に特化する、という事ならば有用かと思います。

なので、キラーパンサーの前期型と無印を移動力5とするのでどうでしょうか。
但し、ベピーパンサーの方は乗用には使えなさそうなので、移動力4のままとします。


>バトラーの気迫

では、ひとまず残すことにしましょう。


>>山田Tさん

>リュカのてかげん

んー、まあ確かにイベント戦闘でしか使い道はないですかね。
ダメージ10でザコを残せると言っても、
SRCでは予測ダメージ量が表示されるので、計算しながら削ることが出来るでしょうし。

感応は、現在女の子のみに持たせてますが、
これは低命中大火力のスーパー系ユニットとの組み合わせが非常に強力なので、
あまりばら撒ける代物ではありません。
フォルダ内で言えば、山彦イオナズンが命中率100%になることで、
その効果がお分かり頂けるかと思います。

なので、てかげんの代わりに信頼を付けて、次のようにするのでどうでしょうか。

パパスの息子リュカ
リュカ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
子供時代=非表示, 1
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44
140, 139, 139, 141, 162, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 足かせ, 5, 熱血, 11, 集中, 17, 愛, 24, 激励, 31
DQ05_Luca(C).bmp, DQ05.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-5=非表示

魔物使いリュカ
リュカ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
145, 144, 149, 141, 172, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 堅牢, 5, 熱血, 11, 集中, 17, 愛, 24, 激励, 31
DQ05_Luca.bmp, DQ05.mid

>ビアンカ

まず、集中の習得レベルですが、
これは習得SPが二転三転していた頃に、丁度空いていたスペースに入れたに過ぎないので、
回避重視、という位置付けを明確にするという意味も兼ねて前倒し、
また色々と習得レベルを変更します。

SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 4, 集中, 6, ひらめき, 15, 気合, 24, 瞑想, 35

レベル一桁台で3つもSPが揃いますが、
序盤主人公にとっての年上キャラ、ということを考えれば、
早い段階にSPが固まるのは問題ないかと。


さて、前回マルチレスの時点で389/396Mでね。
一方、山田Tさんが比較対照として挙げているフィーナ(グランディア)は、388/390S、切り払いあり。
習得SPは、集中熱血ひらめきが共通しています。

最大火力で比較すると、
ビアンカが射撃159攻撃力2200魔術火、フィーナが射撃143攻撃力2300魔術浄で、
どちらが優れているかは状況に左右されるでしょうが、まあトントンという事で判断します。

最大火力ではほぼ同等ですが、
ビアンカの方にSP突撃が付いているので、
通常の魔法使いユニットのように、ボスに大火力を放つ前に敵中に入って1ターン耐える必要はなく、
この点では既に有利といえます。

回避重視とは書きましたが、
要は、「敵の攻撃をかわして大火力を当てる」という事が出来れば良いわけで、
いわゆる「回避の壁」の役割は、最初から期待していません。
そうした役割は、既にキラーパンサーやらヘンリーやらドリスあたりに担われていますので、
パーティー中の回避担当、という位置付けは不要に思います。

以上の事から、多少の回避の底上げは必要であるにせよ回避+15はいくらなんでも過大、と判断します。


で、回避を向上させるに当たって妥当な線ですが、
命中面を補強する意味も兼ねて、運動性と反応性を上げ、回避自体は微増にとどめます。
具体的には、運動性一律+5、回避+2、反応+1とします。


>>manaさん

>爪の威力

>キラパンのオリハルコンの牙とスラリンの鋼鉄の牙が同威力
とのことですが、この辺は格闘値で差がついているので問題ないでしょう。

>ブーメラン

まず、攻撃力1200ではボス戦での使用が考えにくいでしょうから、
ブーメラン類の使用はザコに限られると言って構わないでしょう。

DQ5主人公は、リュカがLv4、汎用主人公がLv5まで成長するのに対し、
大抵のザコの切り払いはLv1かLv2までしか成長しません。
Lv3(例:テンプルナイト(TO))まで伸びると、ザコにしては切り払いが多いと感じられます。
切り払い出来ないザコの存在を考えると、
敵ザコの切り払い技能成長限界の平均値は、大体Lv1〜2の間と考えてよいでしょう。

攻撃側が切り払い能力を所有している場合、
切り払いの発動確率は攻撃側の切り払いレベル/32だけ減少することから、
切り払いが成長しきったザコは、切り払いがLv4まで成長したリュカのブーメランに対して、

(1〜2)/16 - 4/32 = -1/32 〜 0

と、切り払える可能性がほとんどありません。汎用主人公は言わずもがなでしょう。
こうしてみると、主人公がブーメランをザコに使う分には、
通常は、切り払いのリスクをほとんど無視し得るということが出来ます。

以上の事から、DQ5主人公のブーメラン類については、
「切り払われるから」という理由で使用を控える事態はほとんど考えられないと判断します。


レスは以上です。

【1095】その他修正箇所&修正後圧縮データ

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年09月15日(金) 03時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(3).zip ファイルサイズ: 107.5KB
その他修正箇所&修正後データ


マルチレスで触れた箇所以外の修正点は、以下の通りです。
データ全体量に比べて修正箇所が少ないので、修正後のデータは圧縮ファイルに添付するに留めます。

# アイコン関連

非登録式画像パック更新に伴い、下記のユニット画像指定を次のように変更します。

大盗賊カンダタ(DQ5)
DQ03_KandataTheGreatThiefU.bmp→DQ05_Kandata.bmp


また、上の「前回分マルチレス」にて提案した
『地獄の帝王エスターク(DQ5)の画像指定を、デスピサロ第一形態と同じにする』
という提案について、一ヶ月待ったところ反対意見がありませんでしたので、
問題ないとして次のように変更致します。

地獄の帝王エスターク(DQ5)
パイロット画像 DQ05_EstArk.bmp→DQ04_DeathPizarro.bmp
ユニット画像  DQ05_EstArkU.bmp→DQ04_DeathPizarro1U.bmp


# 武装関連

仲間モンスター用のMAP版灼熱の炎の名前を、
「灼熱の炎(MAP)」→「灼熱の炎<M>」に変更(視認性向上のため)。


# メッセージ追加分

パパスの息子リュカ
ダメージ大, どんなにつらいことがあっても…… ぼくは負けない!

魔物使いリュカ
ダメージ大, どんなに辛い事があっても…… 僕は負けない!

# ゲーム本編にも出てくるセリフなので、追加。
# あと、子供・青年の両方にバギ系メッセを一通り付与。
# ついでに、魔物使いリュカのメッセ中の「事」「こと」を「事」に統一


汎用仲間モンスター
攻撃無効化(フバーハ), フバーハ!!

# 全タイプに一律追加
# フバーハを使うキャラの存在しないタイプもありますが、
# これはデータの拡張性を残すためのものです。


# その他、ビアンカ、フローラ、女の子(ソラ含む)に山彦系呪文対応のメッセ追加。


# エフェクト追加分

シールド防御(大防御)(解説), $(ユニット)は全ての攻撃に対して身構えている!
山彦メラゾーマ(解説), $(ユニット)はメラゾーマの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!
山彦ベギラゴン(解説), $(ユニット)はベギラゴンの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!
山彦マヒャド(解説), $(ユニット)はマヒャドの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!
山彦イオナズン(解説), $(ユニット)はイオナズンの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!


# アニメ追加分

山彦メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲;大キャノン砲
山彦メラゾーマ(命中), 超爆発;超爆発
山彦ベギラゴン(攻撃), 大ビーム 赤 MicroMissile.wav;大ビーム 赤 MicroMissile.wav
山彦ベギラゴン(命中), 大ビーム 赤 -.wav;大ビーム 赤 -.wav
山彦マヒャド(攻撃), 旋風 青;旋風 青
山彦マヒャド(命中), 拡散ビーム 青 glass.wav;拡散ビーム 青 glass.wav
山彦イオナズン(攻撃), Charge(Long).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav;_
粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
山彦イオナズン(命中), Crash.wav

シールド防御(大防御), 光バリア BeamCoat.wav 大防御

【1097】Re(1):マルチレス2

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年09月15日(金) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

横槍になりますが。

>攻撃側が切り払い能力を所有している場合、
>切り払いの発動確率は攻撃側の切り払いレベル/32だけ減少することから、

武属性、突属性の武器は切り払い能力により、相手の切り払い能力の相殺が出来ます。
が、ブーメランは【実格永P】属性のため、切り払い相殺能力がありません。

それでは。

【1098】マガツさんへのレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年09月16日(土) 03時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ご指摘ありがとうございます。

>ブーメランは【実格永P】属性のため、切り払い相殺能力がありません。
確かに、その点に関しては誤認してました。

なので、
>こうしてみると、主人公がブーメランをザコに使う分には、
>通常は、切り払いのリスクをほとんど無視し得るということが出来ます。
の発言に関しては、撤回します。

しかし、切り払いを受けるとはいえ、
ザコの切り払いが成長しきった段階でも、せいぜい16回中1〜2回。
そういう段階では、主人公の形態は、
高威力の武装が多い無印なり王者装備なりに移行しているでしょうから、
相対的にブーメラン類への依存度が減少します。
(1200の2Pで削るよりも、パパスの剣で削る方が効果的なケースも多い。)
もともとザコ掃討がメインな使われ方ですから、
代替手段(高威力低燃費の格闘武器、バギ系高位呪文etc)が幾らでもある段階では、
切り払われるのを惜しむ程のものではないと思います。

つまり、

・敵味方のレベルが低い段階では、ザコの切り払い技能が低い。
 →切り払いのリスクはほとんどない。
 →切り払いを気にせず、ブーメランが使用できる。

・敵味方のレベルが高い段階では、ブーメラン類への依存度が減少する。
 →切り払いを受ける確率は、16回中1〜2回と低い。
  それに、次のマップでは復活するし、代替手段がいくらでもあるので、
  切り払われるデメリットが少ない。
 →運が悪かったら切り払われるけど他があるさ、ぐらいの気軽さで使える。

という事になります。
こうした事から、ブーメランを通常使用する上で切り払われる事が障害となることはない、と改めて判断します。

では、失礼致します。

【1101】Re(1):マルチレス2

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年09月18日(月) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
>>グリンガムの鞭
ほぼ了解しました。ただ、正直Lv80時のデータを例として出されても
あまり意味がないと思うのですが。

>>ヘンリー
こちらもほぼ了解いたしました。補給の代わりに加速が入りましたが
習得Lvが補給合わせで遅すぎるため、習得Lvを10代にすることを希望します

>>メガンテ
?……これは意味がよく分からないのですが。
ニトロとロッキーについては後述

>>その他私へのレス
全了解です


次に、テストプレイ2回目の味方キャラの感想を述べます
今回はDQ5キャラ限定でプレイしました
一部テストをしないで、データを覗いただけで書いたのもいますので
間違ったことを書いてある部分があるかもしれません。

>>スミス
非常におもしろいユニットです。SP尽きるまで復活&素体&低修理費の
味方ゾンビアタック万歳。リサイクルの見本みたいなキャラ。
ただの拳が鋸刀より強いのはいかがなものか
「やっかいな敵」を相手にするのに適してます

>>ゴレムス
機体性能と相性の良い精神コマンドを持ち、対ボスに有効。
その勇姿、花山薫の如し。気合溜めが敵ターンで使えないのは正解かもしれない。
原作では高い守備力と瞑想による永久機関だったのですが、SRCだと自力でHPが回復できないので、もう100装甲高くてもよろしいかと。

>>ジュエル
非常に優秀な防御能力。鉄壁がないのが痛いけれど
使ってみた限りシーザー以上の活躍を見せました

>>ブラウン
8での一気にSHTの再現としての気迫追加(捨て身撤廃)
&魔人の金槌を会心の一撃と同じく貫属性持たせるのを提案。
なにしろ捨て身習得がかなり遅いですし。
武道家やアリーナのものと違い、命中率の低い会心と思えば許容範囲かなと

>>シーザー
なぜか原作のような強さが無いと思ったら、実は攻撃力が低かった。
もう一つ低気力で使えるMAPWとか欲しいかも

>>ピエール
ルビカンテに吹雪の剣を返されました。はい、どうでもいいですね。
ところで、こいつはMサイズでいいと思います。

>>ロッキー  
底力によってそこまで威力が上がるものでしょうか?
しかも不安定との同時発動で危険。
どうせ味方で使う際は必中使いますし、
底力によって強化される命中は味方にとって危険なだけかと。
後は私の主観かもしれませんが、底力よりは覚悟って感じがしません?
正直、不安定のせいでロッキーを使うぐらいならニトロを使ってしまうのですが。
ニトロの上位版だとおっしゃるのならば、不安定を外して底力を覚悟に。
これならば使い勝手の問題と、メガンテ威力の差別化が両立します。

>>ロビン
基本能力は恐ろしく高いが、精神コマンドがいずれの分野も
強化することができないのが難点

>>アムール  
すごく……弱いです。ある意味原作再現かもしれませんが

>>メガーザ  
なるほど、修理費3500の回復役……メガザルの射程上がりませんかね?
「愛」所持者に枠を奪われないように。

>>ギーガ   
こいつリアル系ですか?どちらかと言えばスーパーのような

>>マッド   
M?足で相手を鷲掴みにするようなドラゴンはLサイズだと思うのですが

>>ヘンリー  
今回の改訂&剣を持ってようやく一人前になったと思います
補給が無くなったのは残念ですが、他に削る精神もないですよね。

>>マリア   
テストシナリオでは回復を持っていて欲しかったです。
性能の確認のしようがないですし。よく狙われて囮にはなってくれました
回復はこちらで追加すればいいだけの話なんですけどね

>>オーゼルグ 
海に入れば無敵。正直ここまでやるとは思わなかった。
カイナッツォが天敵

>>カデシュ  
捨て身の存在が意外なボスキラーに。対雑魚性能もまあまあ

>>ピピン
うん、まあ……格闘値だけはもっと高くてもいいんじゃないでしょうか。
特徴と言えるのがそれだけですし。それともメタルキングフル装備バージョンとか。
さすがにそれはやりすぎですかね。

>>パパス   
PS2ではベホイミも使ってきたと思いますが、意図的なオミットですか?

>>ザイル   
対雑魚と割り切れば、かなり使えるほう。皆殺しが強力なうえ、雑魚相手に相性が良い

>>カチュア
前回禁呪と書きましたが、竜言魔法の間違いでした

【1118】追記

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年09月25日(月) 00時28分 -
設定
引用なし
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>>グリンガム
了解しましたとか書いておいて何ですが

「気力によるダメージの倍率修正がかかるので、この差は開く一方です。」

……つまりこれだとビアンカがかなり有利になりません?
私がそもそもグリンガムの鞭の2P化や強化を訴えたのは、ヘンリーの強化もありますが、ビアンカの場合は
「他のキャラが仕留めそこなった雑魚敵を倒して気力を上げるための移動後攻撃」が欲しかったのです。
突撃はSPを消費してしまうため、ほぼ必殺技用になってしまうので雑魚にはなかなか使えないですし。

ヘンリーのグリンガムは前にも言いましたが「ダメージを与えるための主力武器」でありますが
ビアンカの主力武器は魔法ですし、魔法を使う為の気力上げ手段としてあるべきです
テストプレイで使ってみたんですが……グリンガムがやっぱり目立ちすぎてる感じが。
気力もたまりやすいので、戦闘後半だとダメージ量がヘンリーに追いつきそうなこともありましたし。
かと言ってグリンガムを弱体化させると、ビアンカにとっては
サブウェポンが弱くなる程度ですが
ヘンリーにとっては主力武器が弱体化するという洒落にならない事態に陥ってしまうので。

なので、ビアンカのグリンガムを鋼鉄の鞭に変更することを希望します。(1300→1100)
ちからを大幅に下げることで解決しないのならば、こちらのほうがよろしいかと。
多少イメージと違うのはこの際仕方ないかなと。DQIIIでも戦士が鞭持ってたり
使用期間が少ない大鋏装備してたりしますし。


>>仲間モンスター

>活躍期間が序〜中盤に限られてしまう仲間モンスターが出てくるのは、
>原作も同様ですし
>活躍期間がバラバラな42種全てにそれぞれ異なる使い道を用意するのは、
>必然性も見返りも少ないように思います。

え〜と、これは、後半モンスター>前・中盤モンスター
(ピエール・キラパンなど一部を除く)ということでよろしいでしょうか?
私としては、全てとは言わないまでも、
多くのモンスターに使い道を用意させるべきだと思うのですが。
実際にデータを見て、動かしてみてもそのように作ってあると感じましたし。

例えば後半モンスター、使いにくいことで全体のバランスをとっていると思います
ライオウ=気力制限
ギーガ =射程1
バトラー=ダメ精神、熱血無し
ロビン =器用貧乏
シーザー=威力低め
これなら中盤ユニットにも充分出番があるんですよねぇ
むしろ、中盤ユニットの方が出番が多い気もします

もし、後>中>前のようにデータを組むのであれば、役割の似た奴を
それぞれアップグレード性を強めてはどうでしょう?(意味不明だったらすみません)
例:コドラン→シーザー ベビパン→キラパン ホイミン→ベホマン  
ニトロ→ロッキー スラリン→キングス アンクル→バトラー 
メタりん→はぐりん など

>>ブーメラン
どうでもいいですが、最後のシナリオではよく切り払われました(笑)
雑魚キャラがみんな名前付きパイロットなんですもの

【1202】レス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年10月12日(木) 23時44分 -
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私事でレスが遅れてすいません。
時間があるうちに、失礼致します。


まず、「鋼の〜」「鋼鉄の〜」を後者に統一すると以前言いましたが、
キラーパンサー(前期型)(DQ5)だけ「鋼の牙」のままだったので、
「鋼鉄の牙」に変更致します。


ところで、仲間モンスターのデータですが、
現在SFC版から登場するキャラのみに限って提示しています。

PS2版で追加された分(イベント加入3種、その他25種)について、
自分としては需要にかなり疑問があったので、
敵としてのデータを流用して作れるザイルを除いて、用意する予定は無かったのですが、
他の方はどう考えるか気になったので、意見を頂きたいと思います。

特に何も無ければ、現在のデータの範囲のままで行こうと思いますが、
作るべきという意見が相当数あれば、新規のデータを用意するよう善処致します(時間はかかるでしょうが)。
ご意見お待ちしております。


では、MGさんへのレスを致します。


>スミス

>ただの拳が鋸刀より強いのはいかがなものか
あー、言われてみればそうですね。
多分、「高威力武装」と「高命中高CT」というように分けたかったんでしょうが、
冷静に考えれば、理由も無いのに武器を持った状態が素手の状態より攻撃力が低いのには違和感がありますね。

なので、攻撃力と命中補正をひっくり返して(CT率はそのまま)、
次のようにしようと思います。

拳,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
のこぎり刀,        1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


>ゴレムス

現行データでは、DQMのゴーレムとHP&装甲が変わっていないので、
ゲーム本編での並外れたタフさを再現する意味で、装甲を+100することにしましょうか。


>ブラウン

未プレイなものでDQ8での性能はよく知りませんが、
DQの会心の一撃は相手の防御力無視である事が多いので、
会心の一撃連発の効果のある魔神の金槌に貫属性を付けるのに、やぶさかではありません。

ダメージ増加SPを『捨て身』以外持たないことを考えれば、
『捨て身』を『気迫』に差し替える(=ダメージ増加SPの撤廃)代わりに、
「ブラウンのみの特例」として攻撃力1600の貫属性を持たすのも手でしょう。
なので、次のようにしようかと思います。

魔神の金槌,        1600, 1, 1, -30,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武貫


>シーザー

灼熱の炎や輝く息がしょぼいのはフォーマット上の仕様ですが、
ブレス以外にも攻撃方法のある他のキャラと違い、
シーザーの場合はこれらをメインとしなければならないので、辛いところです。
ただ、新規にMAP兵器を付けると(例えば輝く息のMAP化)、
似た条件の他のユニットにも付けて回る事態になりかねないので、どうかなという感じです。


>ピエールとマッドのサイズ

DQMにデータのあるユニットに関しては、ユニットのサイズをDQM合わせにしています。

味方用ユニットとザコ用ユニットとでHPや装甲、運動性が違うのは仕方ない事ですが、
さすがにサイズ自体が違ってしまうのは如何なものかと思うので、
サイズ変更に関しては、反対させて頂きます。


>アムール

原作では、特技はろくなものを覚えない、
装備は何故か爪牙系統が装備出来ないという体たらく。
弱い、と言ってもこれ以上強くする場所が思い当たらないですからねえ。


>メガーザ

修理費3500がかかる事を考えると、確かに『愛』や『友情』との競合に対して不利になりますね。
射程2に関しては特に根拠のある数字ではないので、
他の方からの反対意見が無ければ、射程を3にしておきます。


>ギーガ

シールドも無ければサイズ上まともな回避も出来ない事への救済策として、
ネームド並みの切り払いが期待できるA型の汎用パイロットを指定してあります。
「リアル系」「スーパー系」と言っても、格闘値はおんなじですし。

推奨パイロットについては、あくまで目安であって、
実際には、どの型を乗せても構わないんですけどね。
(例えば、ダニーの推奨パイロットはC型だけど、他の型を乗せた場合を考えて格闘武器を指定。)


>マリア

まあ、掲示板に提示したものと違うデータにしたら、データテストの意味がありませんから。
だったらわざわざデータテストに登場さすな、ということになりますが。


>ピピン

では、ピピンの格闘値の下方修正を取り下げて、
序列通りにサンチョ&ヘンリー(格闘144)よりも高くなるよう、格闘+4することにしましょうか。

メタルキング装備バージョンは、
ピピンがそこまで優遇してやるに値するキャラかどうか疑問なので、保留させて頂きます。
実際、激レアな盾やヘルムは他キャラに取られるのが普通でしょうし。


>パパスのベホイミ

補足ですが、SFC版でも戦闘中限定で使いますよ。
何故か、HP回復と同時に毒状態と麻痺状態まで回復しますが。

パパスについては、回復技能はあくまでオマケとして付けてあるので、
イベントで何度も使用する印象の強いホイミだけを付けて他はオミット、という形にしてあります。
という事でオミットは意図したものなので、その旨をコメント欄に明記しておきます。


>ヘンリーとビアンカ

両者ともに回避は400台でMサイズ、集中持ち、という点までは同じですが、
ザコの攻撃なら一、二発は耐えられるヘンリー(HP3600装甲900)と、
一回貰ったら確実に後がないビアンカ(HP3000装甲600)とでは、
まず、ユニットの立ち位置そのものが違うと思います。

回避性能についてサンプルシナリオで例に取ると、
同レベルのパラディン(紋章)の銀の槍の命中率がヘンリー76%、ビアンカ72%。
集中をかけても40%程度にしかなりません。

両者が集中をかけても敵ザコの命中率を0%にはできない以上、
まぐれ当たりに耐えられるヘンリーに比べると、
耐久性能の弱いビアンカはまぐれ当たりでも命取りになりかねないので、
グリンガムの鞭でガンガン反撃するより、回避を選択する機会の方が多くなるでしょう。

まとめると、ビアンカは前線に立てるだけの耐久性能ではないので、
たとえレベルが上がって威力が似通ったところで、反撃を食らったときのリスクを考慮すると、
全く同じ武装であっても、ヘンリーに比べて使う機会がかなり限定されてしまう、というわけです。

そもそもビアンカのグリンガムの鞭については、
「他フォルダの魔法使い系キャラと対べて、
 マップ兵器も無い、最大火力も高くない事(山彦の帽子はあくまでオプション扱い)に対して、
 それじゃあフォルダ中の準主役キャラとしてどうなのか、という事で、
 一つの救済策として今の性能にした」
と、理解していました。
したがって、ただでさえ使える機会の限定されてしまうビアンカの鞭を更に弱体化させる、
という意見には、反対させて頂きます。


>ロッキー

まず、
>底力によってそこまで威力が上がるものでしょうか?
との事ですが、
底力発動と本来のCT補正を考えると、技量140のザコ敵に対しては約50%でクリティカルとなり、
ダメージ量の期待値が約1.25倍となります。

最初にMGさんが提示した攻撃力2500(射程などはそのまま)では、
デフォルトの状態で、既に熱血をかけたイオナズンと同等の威力であり、
上記の通りに底力が発動することで、
ダメージの期待値がオプション扱いの山彦イオナズン+熱血に匹敵するようになります。
(イオ系呪文はCT率-20なので、クリティカルによるダメージ増があまり期待できない)
いくら修理費3000を取られるとはいえ、
完全に脇キャラであるロッキーにこれだけの火力のMAP兵器を持たすべきではない、と判断したため、
メガンテの攻撃力を2500にすることについて反対させて頂きました。

(参考までに、
 フローラ(射撃値156)のイオナズンと、
 攻撃力を2500としてみたロッキー(射撃値148)のメガンテを比較した場合、
 攻撃防御側双方の気力が100、地形適応がともにAと仮定して、
 装甲1000の敵に対して与えられるダメージは、

 フローラのイオナズン(攻撃力1500)
 Lv10  1400 x (156+10)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 ≒ 1589
 Lv80  1400 x (156+80)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 ≒ 2765
 
 フローラの山彦イオナズン(攻撃力1800)
 Lv10  1800 x (156+10)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 ≒ 2386
 Lv80  1800 x (156+80)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 ≒ 3898
 
 ロッキーのメガンテ(攻撃力2500とした場合)
 Lv10  2500 x (148+10)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 ≒ 3540
 Lv80  2500 x (148+80)/100 x 1.2 - 1000 x 1.2 ≒ 5640
 
 なお、シナリオでLv80まで行くことは確かに少ないかもしれませんが、
 一般的なシナリオならばLv10〜80の範囲に確実に収まると判断した為、
 上のような計算の仕方となっています。)

で。
「不安定+底力」は、
うっかり瀕死にしたら味方を巻き込んでたいへんな事になりますよ、という
一種の仕掛けとして意識的に設定したわけですが、
ユニットを使いにくくするだけでプレイアビリティを損なうだけ、
というのであれば外すのも止む無しと判断します。

MGさんの提案にある覚悟は、
瀕死時にCT率が50%増加する、という点で底力と同じですが、
命中回避に修正がかからない代わりに攻撃力が1.2倍となります。
すると、瀕死時に技量140のザコ敵に対してメガンテが与えるダメージの期待値は、
1.25 x 1.2 = 1.5 倍となります。
これで、メガンテの攻撃力は1800で据え置き、ということであれば、
まあ、それなりに役には立つし、フォルダ内の他のMAP兵器を食うことも無いでしょう。
なので、ユニット側の不安定を削り、パイロット側の底力を覚悟に変更することにします。
これに伴い、コメント類も修正します。

また、
>>役割の似た奴をそれぞれアップグレード性を強めてはどうでしょう?
との事ですが、
私が本来想定していたのは、
「ロッキーと特技が完全に重複するニトロを、下位互換という位置付けにすること」
「小説版の描写を考慮して、コドランをシーザーの下位互換として使えるようにすること」
の二点だけであって、
それ以上に踏み込んで、使用呪文もサイズもまったくばらばらなユニットを、
現在の仕様から無理矢理一つの系列になるよう修正する事については、
それに対するメリットが無いと判断するので、実行する意思はありません。
ご了承下さい。


>サンプルシナリオの終盤ザコ

あれは【ボスラッシュ】って思いっきり書いてありますからねえ。
珍しくはないにせよ、十分に限定されたシチュエーションかと。


レスは以上です。
では、失礼致します。

【1206】ユニットデータ追加

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 03時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(4).zip ファイルサイズ: 123.8KB
えー、前回のレスでは需要に疑問有りとして製作を保留したPS2版仲間モンスターですが、
案ずるより産むが易し、との考えから、
腹を決めて突貫工事でユニットデータを製作致しました。

これに伴い、ユニット、パイロット、メッセージ、アニメ&エフェクトを次のように追加致します。
また、フォルダ全体の圧縮データも用意致しました。


# パイロット追加分

エスタークの息子プチターク
ターク, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 45, Lv6, 50
メッセージ=汎用仲間モンスター(勇者), 1
140, 140, 140, 146, 166, 158, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 足かせ, 6, 気合, 13, 熱血, 25, 瞑想, 31, 覚醒, 40
DQ05_PuchiTark.bmp, DQ05.mid


# ユニット追加分

メタルスライム・メタりん
メタルスライム・メタりん, (ドラゴンクエスト5), 1, 0
陸, 4, S, 2000, 200
特殊能力
スクルト
フバーハ
無効化=魔
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
パイロット愛称=メタりん
パイロット画像=DQM_MetalSlime.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
15, 190, 4000, 90
CAAA, DQM_MetalSlimeU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

お化けキノコ・マッシュ
お化けキノコ・マッシュ, おばけきのこ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=毒
弱点=植
パイロット愛称=マッシュ
パイロット画像=DQM_ObakeKiniko.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
2700, 50, 800, 65
CACB, DQM_ObakeKinokoU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
毒の息,           0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +25, 毒
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
# 眠り攻撃はオミット。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

エビルアップル・アプール
エビルアップル・アプール, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊
弱点=植
パイロット愛称=アプール
パイロット画像=DQM_EvilApple.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無言)"
メッセージクラス=DQM
2800, 60, 900, 60
BACB, DQM_EvilAppleU.bmp
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突痺
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
# 体当たりとマヒ攻撃を統合。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

エンプーサ・キャシー
エンプーサ・キャシー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット愛称=キャシー
パイロット画像=DQM_Empusa.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(性別不詳)"
メッセージクラス=DQM
2600, 70, 600, 75
BACB, DQM_EmpusaU.bmp
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 踊
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
平手,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

さまよう鎧・サイモン
さまよう鎧・サイモン, さまようよろい, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺
シールド
パイロット愛称=サイモン
パイロット画像=DQM_SamayouYoroi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
3800, 40, 1100, 60
BADB, DQM_SamayouYoroiU.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

ミステリドール・ミステル
ミステリドール・ミステル, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 60
特殊能力
スカラ
特殊効果無効化=毒痺石
耐性=魔
パイロット愛称=ミステル
パイロット画像=DQM_MysteryDoll.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無言)"
メッセージクラス=DQM
4400, 140, 800, 60
BACA, DQM_MysteryDollU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
踏みつけ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

ドロヌーバ・ヌーバ
ドロヌーバ・ヌーバ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸水, 3, M, 3000, 60
特殊能力
スカラ
マホキテ
パイロット愛称=ヌーバ
パイロット画像=DQM_Doronooba.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無言)"
メッセージクラス=DQM
4200, 50, 700, 60
CAAB, DQM_DoronoobaU.bmp
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
体当たり,         1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

炎の戦士・ファイア
炎の戦士・ファイア, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
ホバー移動=浮遊
パイロット愛称=ファイア
パイロット画像=DQM_HonoonoSenshi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
4000, 80, 1000, 65
BA-B, DQM_HonoonoSenshiU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
火炎弾,          1200, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 火実P永連L2
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

しびれくらげ・しびれん
しびれくらげ・しびれん, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸水, 3, S, 2500, 60
特殊能力
パイロット愛称=しびれん
パイロット画像=DQM_ShibireKurage.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
2300, 70, 800, 75
BCAB, DQM_ShibireKurageU.bmp
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
触手,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突痺
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
===
キアリク,       治癒=麻痺,            1, -, 10,  -, 魔術
# 味方使用時に無いと困るので、陸適応追加
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

ホークマン・ホーくん
ホークマン・ホーくん, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホーくん
パイロット画像=DQM_HawkMan.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
3400, 70, 900, 80
ABBB, DQM_HawkManU.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)

ブリザードマン・ブリザー
ブリザードマン・ブリザー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
ホバー移動=浮遊
パイロット愛称=ブリザー
パイロット画像=DQM_BlizzardMan.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(戦士)"
メッセージクラス=DQM
4000, 80, 1000, 65
BABB, DQM_BlizzardManU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
冷気弾,          1200, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 冷実P永連L2
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ザキ,           1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 射魔術殺死
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

大ねずみ・マウス
大ねずみ・マウス, おおねずみ, (ドラゴンクエスト5), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=マウス
パイロット画像=DQM_Oonezumi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
2600, 40, 800, 65
BACB, DQM_OonezumiU.bmp
猛毒の霧,         1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +25, 毒
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突痺
# 体当たりとマヒ攻撃を統合。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

ゴースト・ドロン
ゴースト・ドロン, (ドラゴンクエスト5), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊
弱点=光聖
特殊効果無効化=毒痺
超回避Lv1
ステルス=忍び足
パイロット愛称=ドロン
パイロット画像=DQM_Ghost.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
1600, 50, 400, 75
AADB, DQM_GhostU.bmp
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
牙,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# メガザルはオミット。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

お化けキャンドル・おばドル
お化けキャンドル・おばドル, おばけきゃんどる, (ドラゴンクエスト5), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=冷水
特殊効果無効化=毒痺
パイロット愛称=おばドル
パイロット画像=DQM_ObakeCandle.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
2400, 50, 800, 55
BA-B, DQM_ObakeCandleU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)

ガップリン・ガップル
ガップリン・ガップル, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 50
特殊能力
スカラ
ホバー移動=浮遊
弱点=植
パイロット愛称=ガップル
パイロット画像=DQM_Gappline.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無言)"
メッセージクラス=DQM
3000, 60, 800, 60
BACB, DQM_GapplineU.bmp
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突眠
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
# 体当たりと眠り攻撃を統合。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

サターンヘルム・ヘルム
サターンヘルム・ヘルム, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 60
特殊能力
耐性=雷風
パイロット愛称=ヘルム
パイロット画像=DQM_SatanHelm.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(無言)"
メッセージクラス=DQM
2500, 80, 1200, 60
BACA, DQM_SatanHelmU.bmp
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +25, 盲撹
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
体当たり,         1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# シャナク、ザオリク、瞑想はオミット。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

エビルマスター・エビルマ
エビルマスター・エビルマ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=エビルマ
パイロット画像=DQM_EvilMaster.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
3600, 80, 900, 70
BACB, DQM_EvilMasterU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
鞭,            1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実格有P
===
ベホマラー,       回復Lv2,          5, -, 30, -, 魔術
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 解説=[突武接実銃]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

コロヒーロー・コロヒロ
コロヒーロー・コロヒロ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
スカラ
マホキテ
シールド
パイロット愛称=コロヒロ
パイロット画像=DQM_KoroHero.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(勇者)"
メッセージクラス=DQM
2000, 25, 1000, 70
CACB, DQM_KoroHeroU.bmp
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
剣,            1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
===
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術
# バイキルトは使っているだけのENの余裕が無いので、オミット。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

コロファイター・コロファ
コロファイター・コロファ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=コロファ
パイロット画像=DQM_KoroFighter.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
2400, 30, 1100, 60
CACB, DQM_KoroFighterU.bmp
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突攻
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)

コロプリースト・コロプリ
コロプリースト・コロプリ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=コロプリ
パイロット画像=DQM_KoroPriest.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
1800, 40, 800, 70
CACB, DQM_KoroPriestU.bmp
十字架,          800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 聖
バギクロス,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマズン,       回復Lv5,            2, -, 130,  -, 魔術M全
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1, -, 10,  -, 魔術
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

コロマージ・コロマジ
コロマージ・コロマジ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=コロマジ
パイロット画像=DQM_KoroMage.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
1800, 40, 800, 70
CACB, DQM_KoroMageU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
星の杖,          800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
# ドラゴラムはオミット。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

プチヒーロー・プチヒロ
プチヒーロー・プチヒロ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 50
特殊能力
シールド
パイロット愛称=プチヒロ
パイロット画像=DQM_PuchiHero.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(勇者)"
メッセージクラス=DQM
合体技Lv0=ミナデイン(P) プチファイター・プチファ プチプリースト・プチプリ プチマージ・プチマジ
2500, 45, 1000, 75
CACB, DQM_PuchiHeroU.bmp
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
剣,            1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バギマ,          1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
バギクロス,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風
アルテマソード,      3000, 1, 1, +10,  -, 150,  -, AABA, +10, 接
ミナデイン(P),      3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術
# アルテマソードは味方使用時には使えませんが、
# 敵の時には使ってくるので(しかし必ずミスる)、取り入れてみる。
# 事実上使用不可ですが。
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(B型)(汎用)

プチファイター・プチファ
プチファイター・プチファ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 50
特殊能力
パイロット愛称=プチファ
パイロット画像=DQM_PuchiFighter.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"
メッセージクラス=DQM
2900, 30, 1100, 65
CACB, DQM_PuchiFighterU.bmp
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(A型)(汎用)

プチプリースト・プチプリ
プチプリースト・プチプリ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 50
特殊能力
パイロット愛称=プチプリ
パイロット画像=DQM_PuchiPriest.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
2300, 40, 800, 75
CACB, DQM_PuchiPriestU.bmp
十字架,          800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 聖
バギクロス,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマズン,       回復Lv5,            2, -, 130,  -, 魔術M全
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1, -, 10,  -, 魔術
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(D型)(汎用)

プチマージ・プチマジ
プチマージ・プチマジ, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 50
特殊能力
パイロット愛称=プチマジ
パイロット画像=DQM_PuchiMage.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(老人)"
メッセージクラス=DQM
2300, 40, 800, 75
CACB, DQM_PuchiMageU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
星の杖,          800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
# 推奨パイロット:DQ5仲間モンスター(C型)(汎用)

# 以下の2体は、裏ボス(エスターク)撃破後に仲間にすることが出来ます。
# シナリオで出す場合は、取り扱いに厳重注意。

エスタークの息子プチターク
プチターク, (ドラゴンクエスト5(ターク専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
5400, 200, 1000, 80
BACA, DQ05_PuchiTarkU.bmp
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
灼熱の炎,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
地獄のサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
プチスパーク,       1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 雷
プチスラッシュ,      2300, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AABA, +10, 魔術雷P
# 凍てつく波動はオミット。瞑想はド根性で再現。

封じられし魔物プオーン
プオーン, (ドラゴンクエスト5(ブオーン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
スカラ
パイロット愛称=プオーン
パイロット能力付加="メッセージ=封じられし魔物プオーン"
5400, 120, 1200, 65
BACB, DQ05_PuoonU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
灼熱の炎,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突攻
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
# ルドマンの再封印によって、ブオーンが縮められた姿。
# パイロットは、封じられし魔物ブオーンを使用して下さい。
# ザオリクはオミット。


# メッセージ追加分

汎用仲間モンスター(子供)
回避(メタルスライム・メタりん), キュルッ キュルッ!

汎用仲間モンスター(若者)
回避, 出直してきな!
回避(ゴースト・ドロン), フワフワ〜
ダメージ小, あんた、冗談が好きだなあ……
ダメージ中, わっ、なんだなんだ?
ダメージ大, このままじゃ、やられちまうぜ!
射程外, な、何だってー!
射程外, そんなひどい……
射程外, くそー! どうなってんだっ!?
破壊(ゴースト・ドロン), くそーっ、化けて出てやる!
攻撃, ヒャッホウ!
攻撃, うりゃーっ!!
攻撃(ゴースト・ドロン), バアッ!
攻撃(ゴースト・ドロン), オバケだぞ〜
攻撃(お化けキャンドル・おばドル), ケケケケケ!
皆殺し, 皆殺しだ!
皆殺し, 皆殺しに…… してやる!
# 対象キャラが急増したのと、射程外メッセが抜けてたのとで、多めに追加。

汎用仲間モンスター(性別不詳)
回避, キャー!
回避, あら、残念♪
回避, おバカさん♪
回避, んもぅ、遅いじゃない
ダメージ小, ひどいわぁ〜
ダメージ小, つまんないわねぇ
ダメージ小, うふふ、あたしって結構ガードが堅いのよ
ダメージ中, 何すんのよ!
ダメージ中, もぅ、や〜ねぇ
ダメージ中, あたしが何したっていうのよ〜
ダメージ中, ちょっとあんた、何してんのよっ!
ダメージ中, ひどいわぁ〜 あたしのこと わかってくれないのね!
ダメージ大, な、なぜ
ダメージ大, ああ…… 愛が痛い
ダメージ大, なんで? どうして?
ダメージ大, あたし、もうダメなのかしら……
射程外, ホント、失礼しちゃう
射程外, あたしを狙うなんて、みんなひどいわぁ〜
破壊, キーッ! 覚えてらっしゃい!
攻撃, うっふ〜ん
攻撃, いっくわよ〜
攻撃, 逃がさないわぁ〜
攻撃, あたしのために 死んで!
攻撃, 悪い子にはお仕置きしなきゃねぇ
攻撃(対男性), あら、いい男……
誘う踊り, ワンツー! ワンツー!
不思議な踊り, ワンツー! ワンツー!
# 新規製作。
# 女言葉を使う仲間モンスターを想定。

汎用仲間モンスター(勇者)
回避, はあっ!
回避, やあ、何か用かい?
切り払い, てやーっ!
切り払い, こんなもの!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
ダメージ小, なんのなんの!
ダメージ小, 全然、平気だよ!
ダメージ小, そんな攻撃がきくものか!
ダメージ中, 油断した!?
ダメージ中, くうっ、まさかっ!?
ダメージ中, くそっ…… まだ僕は未熟なのかっ!?
ダメージ中, まだだ! この位でへこたれるわけには!
ダメージ大, そんな!
ダメージ大, まだ、負けるわけには……!
ダメージ大(コロヒーロー・コロヒロ), ぐ! 僕は勇者だ! こんなところで負けるわけにはいかない!
ダメージ大(プチヒーロー・プチヒロ), ぐ! 僕は勇者だ! こんなところで負けるわけにはいかない!
射程外, しまった!
射程外, くっ、こんな時に……っ!
破壊, う、うわああああっ!
破壊(エスタークの息子プチターク), 父上……っ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, たあっ!
攻撃, さあ、がんばろう!
攻撃, 今日もはりきっていってみよう!
攻撃(コロヒーロー・コロヒロ), いつか一人前の勇者になるために、僕は戦う!
攻撃(プチヒーロー・プチヒロ), いつか一人前の勇者になるために、僕は戦う!
攻撃(エスタークの息子プチターク), 父エスタークの名にかけてっ!
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(P), みんな、僕に力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(P), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
プチスパーク, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>プチスパァァク!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
プチスラッシュ, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>プチスラァァッシュ!!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
アルテマソード, <SIZE=24><B>アルテマソォォド!!<SIZE=24></B>
# 新規製作。
# コロヒーロー・コロヒロ、プチヒーロー・プチヒロ、プチターク

封じられし魔物プオーン
回避, ……
回避, プイーッ!
回避, 体が小さいという事は、時に便利なものだな
攻撃無効化(スカラ), スカラッ!
ダメージ小, ……?
ダメージ小, プイッ?
ダメージ小, プーイイッ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, プイイッ!?
ダメージ中, 懲りぬ奴め……!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, プウウーイッ!
ダメージ大, 許さん、許さんぞ……!
射程外, 何処だ……!
射程外, くっ、元の大きさに戻れればあんな奴など……
破壊, きゅうぅぅ……
攻撃, そこか……!
攻撃, プイィーッ!
攻撃, プゥーイイッ!
攻撃, 思い知れ……!
攻撃, 体ならしに、貴様から成敗してくれるわ!
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
# 新規製作。


# アニメーション追加分

ミナデイン(P), 大落雷
火炎弾, 火炎弾
火炎弾(命中), 炎
プチスパーク(攻撃), 波動放射 黄 LaserGun.wav
プチスパーク(命中), 大放電
プチスラッシュ(準備), 魔法陣 黄 Sharara.wav;落雷 Thunder.wav
プチスラッシュ(攻撃), 振り下ろし;波動放射 黄 MicroMissile.wav
プチスラッシュ(命中), 大電撃 Explode(Nuclear).wav
アルテマソード(攻撃), 魔法集中 白 Hittyuu.wav 相手ユニットID;振り下ろし
アルテマソード(命中), 唐竹割り
アルテマソード(とどめ), 縦分割


# エフェクト追加分

ミナデイン(B), LaserGun.wav
ミナデイン(B)(命中), 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Explode(Nuclear).wav
ミナデイン(F), LaserGun.wav
ミナデイン(F)(命中), 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Explode(Nuclear).wav
ミナデイン(P), LaserGun.wav
ミナデイン(P)(命中), 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Explode(Nuclear).wav
十字架, Sword.wav
星の杖(命中), Punch.wav
アルテマソード, 3;Sword.wav;Swing.wav
アルテマソード(命中), 3;Saber.wav;Glass.wav
アルテマソード(解説), $(ユニット)はアルテマソードを放った!

【1215】Re(1):ユニットデータ追加

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年10月17日(火) 19時58分 -
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こんにちは、マガツです。

プチヒーローのアルテマソードですが、気力制限はつけませんか?
アイテム数が3つなので、少し頑張れば狙って使えるようになりますので。
まぁ、敵で出して使い捨て突貫ユニットとするのも面白いとは思いますが、
やはり、火力が3000ある以上、多少は気力制限があったほうがいいかと。

それでは。

【1216】ミス修正&マガツさんへのレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年10月18日(水) 03時43分 -
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前回投稿した後で気付きましたが、
仲間モンスターの愛称と読み仮名にミスがあったので、
次のように修正致します。

・爆弾ベビー・ニトロの読み仮名を「ばくだんべびーにとろ」に
・ドラキー・ドラきちのユニット愛称を「ドラキー・ドラきち」に
・お化けキノコ・マッシュの読み仮名を「おばけきのこまっしゅ」に
・さまよう鎧・サイモンの読み仮名を「さまようよろいさいもん」に
・炎の戦士・ファイアの読み仮名を「ほのおのせんしふぁいあ」に
・大ねずみ・マウスの読み仮名を「おおねずみまうす」に
・お化けキャンドル・おばドルの読み仮名を「おばけきゃんどるおばどる」に


>アルテマソードに気力制限

では、こんな形で如何でしょうか。

アルテマソード,      3000, 1, 1, +10,  -, 150, 130, AABA, +10, 接

【1221】Re(1):レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 00時50分 -
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どうもこんばんは、山田Tです。
データ討議お疲れ様です。


>ビアンカの回避

回避+15上昇の提案をしてしばらく動かしてみたあと、自分でも+15は一寸言いすぎだったなあ、と思いました。最終的にちと強すぎに。

今くらいの調整が適切だと思います。どうも失礼しました。


>パパス
>>ユニット

現在のEN値が65なのは原作のMP最大値の再現かと思いますが、
120〜130位(通常ユニットの平均)まで上げませんか。
シナリオによっては「パパス殿! この消費EN30の剣をお使いください!!」
なんてこともあるかもしれませんし。
ホイミが多少多く使えてもバランスに影響はないかと。

またそのホイミに関してですが、回復レベルが1と低く、パパスの射撃も100と低いので、ちょっと弱すぎる感が。レベル20でも回復量が600です。
パパスの射撃値を140(子供時代リュカより上)まで上げてはどうでしょう。
子供時代の主人公に回復量が劣るというのも情けない話ですし。

あとパイロットの方に魔力所有がないので、射撃値の表示が「魔力」になってません。
たぶんミスだと思うのですが、仕様でしょうか?


>リュカ
>>パイロット

成年時代のパイロットのSPが変更されていないようです。


>ブレス系のフォーマット

現在のブレス系のフォーマットは以下のようになってますが。

火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火    //敵限定キャラは無消費
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火    //敵限定キャラは無消費
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火    //敵限定キャラは無消費
灼熱の炎,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
灼熱の炎<M>,     1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
灼熱の炎(MAP),     1700, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識    //ラストボス用
冷たい息,         1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 冷    //敵限定キャラは無消費
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷    //敵限定キャラは無消費
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 眠
毒の息,           0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +25, 毒
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺


原作をプレイした身としては、少々違和感を感じてしまいます。
イオナズン以上の威力をノーコストでたたきだせる灼熱の息がベギラマとほとんど同じ性能なところとか、
激しい炎・凍える吹雪のほうが上位技の灼熱の息・輝く息よりも使えるところとか。

ドラクエ4のデータを参考に作られたのだと思いますが、あちらはほぼ敵使用前提のようですし、
5以降のブレス系はそれ以前とは別物になっていますから、フォーマットも作り変えたほうがいいのではないでしょうか。

ドラクエ共通モンスターフォルダではブレス系は以下のようになっているようです。
参考にしていただければ。

火の息,         1300, 1, 2, +0, -, 20,  -, AA-B, +0, 火P
燃えさかる火炎,     1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-B, +0, 火
燃えさかる火炎,     1600, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-B, +0, 火
激しい炎,        1900, 1, 3, +10, -, 40,  -, AA-B, +0, 火
激しい炎,        1800, 1, 3, +10, -, 30,  -, AA-B, +0, 火
灼熱の炎,        2000, 1, 4, -10, -, 50, 95, AA-B, +0, 火
煉獄火炎,        1900, 1, 4, +0, -, 50, 100, AA-B, -10, 火M拡

冷たい息,        1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACB, +0, 冷
凍りつく息,       1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACB, +0, 冷P
凍りつく息,       1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACB, +0, 冷P
凍える吹雪,       1500, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACB, +0, 冷
凍える吹雪,       1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACB, +0, 冷


ユニットの立ち位置によって結構ばらばらですが。
「高火力中燃費、気力制限は低め」みたいな方向の調整がベターでしょうか?
ユニットによっては無理に一つのフォーマットにあてはめず、独自調整をしたほうがいいかもしれません。

御一考いただければ幸いです。


私からは以上です。
データ討議がんばって下さい。ではでは。

【1225】山田Tさんへのレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 03時59分 -
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パスワード
おはようございます。
いつも3時台に現れる敗人です。

>パパス

武器スロットのないパパスに新規の武装を付ける、という事態は、
それ自体がシナリオ上のローカル改変にあたると考えます。
どのようにローカル改変されるかを、配布データ側が考慮する必要性はないと思うので、
EN引き上げについては、保留させて頂きます。


射撃値と魔力所有については、了解しました。
だいたいこんな感じで。
あんまり10の倍数が並んでも美しくないので、射撃値は142まで引き上げます。

グランバニア国王パパス
パパス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 20
再攻撃Lv4, 1
底力, 1
161, 142, 150, 143, 181, 149, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 1, 激闘, 1, みがわり, 5, 必中, 7, 熱血, 23
DQ05_Papas.bmp, DQ05.mid


>リュカのSP

対応致しました。


>ブレス類の攻撃力

まず、通常版の灼熱の炎ですが、
これは、通常版ギラ系呪文(攻撃力1300)とコンパチとなっています。
キャラによっては、ベギラゴンもこのギラ系呪文フォーマットを使用します(例:ラマダ)。
つまり、通常版のベギラゴンと同等の威力なわけです。

本フォルダでは、灼熱の炎を「気力制限なしの通常版」と「高威力MAPの強力版」に分けているわけですが、
通常使用される方の灼熱の炎の威力としては、
やはり、上記のように通常版ギラ系呪文と完全互換で差し支えない、と判断します。

判断理由は、次の通りです。

・DQシリーズでは、灼熱の炎とベギラゴンの両者ともに、
 概ね「1グループに100以上のダメージを与える」という扱いを受けているという事。
 (ダメージ量については作品によって異なるので、比較せず)

・DQ5フォルダ内では、通常版灼熱の炎と通常版ギラ系呪文を同時に所有している例が無く、
 両者の使い分けをする必要が無い事。

・DQ5のネームドボスは強気であることが多く、気力が溜まりやすいので、
 (性格普通はゴンズとブオーンぐらい。超強気なのはゲマ)
 ボスランクが付く可能性も考えると、
 攻撃力1300と設定されているとはいえ、受けるダメージは馬鹿にならない事。


さて、現在の吹雪系は、
炎系に比べて「攻撃力を一律100下げる代わりに、命中補正を高くなるよう」調整してありますが、
輝く息の攻撃力が、標準的な攻撃呪文の攻撃力に比べて落ちるのは、
長期的に見ると不利になってくるでしょう。
(例えば、レベルが上がるにつれ、基本攻撃力の差によるダメージへの影響が大きくなる。)

なので、攻撃力とEN消費を炎系と同等にした上で、命中補正を若干緩和し、
その上で、CT率を低くして炎系との差異化を図ろうかと思います。

冷たい息,         1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, -20, 冷    //敵限定キャラは無消費
凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷    //敵限定キャラは無消費
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷


また、参考としてDQMフォルダの例を挙げられていますが、
DQMフォルダのパイロットは弱中強の3種類しかないため(他は、メッセージの違いによるバリエーション)、
どうしても敵ザコとしての強さはユニットと武装で調整する形にならざるを得ません。

こうした事から、DQMフォルダのブレスについては、、
「敵ザコなのでSPを使用できず、パイロット能力も低い事の代償として、攻撃力が高めに設定されているし、
 ユニットの強さの違いを強調する為に、攻撃力に差を持たされている」
と、解釈致します。

したがって、味方使用が前提となるDQ5の仲間モンスターとは、
事情を異にするものと判断します。


レスは、以上です。
では、失礼致します。

【1226】Re(1):レス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 12時38分 -
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引用なし
パスワード
私へのレスは了解しました
ビアンカとグリンガムに関しては意見が無いわけではありませんが
ひとまず、現在問題となっているブレス攻撃に話題を移すことにします
大体言いたいことは山田T氏が説明してくださいましたが。

>>ベホイミ
あれ?そうでしたっけ
SFC版DQ5はもう3回はクリアしたはずなんですが
昔の記憶はあてになりませんね
ところで、パパスの回復技能はオマケなのではなかったのですか?
魔力値を上げて無理やりホイミの回復力を上げるならば
ベホイミを追加したほうがいいと思いますが。
どうせENの使い道はホイミか、EN30の剣を(略
ぐらいなものですし、魔力が高いパパスというのも多少イメージと
違うところがあるかなと思います。


>>ブレス攻撃
えーと、灼熱=通常版ベギラゴンと同威力という説明が理解できません
例として出しているラマダ以外、威力1300のベギラゴンを持っている
キャラはいませんし、通常版のベギラゴンは1600ではないのですか?
同時所有が無く、使い分ける必要が無いのであれば尚更です。
DQMフォルダでも、ベギラゴンの威力は最低1500はあります。

ギラ系互換というのであれば
ギラ=火の息(1100)
ベギラマ=激しい炎(1300)
ベギラゴン=灼熱炎(1600)
あたりが妥当でしょうか

DQでは、基本的に敵の特技というのは補正がかかっており
味方使用時よりもダメージが少なくなっているんですよね。
参考元のDQ4のブレスが基本的に敵限定ということを考えても
DQ5では、敵と味方で武装フォーマットを別にしたほうが
良いのでは?と思います。


ついでに
>>DQMフォルダ
雑魚は雑魚じゃないですか
全ての面を考慮に入れたうえで
味方>雑魚であるべきで、味方=雑魚である必要はないかと


>>プチヒーロー
アルテマソードの消費ENは100ぐらいになりませんか?
現状では相当改造しなければ使えませんので、もうちょっと
制限を軽くしてほしいかなと。既に気力制限ありますし。

>>プチターク
遅成長つけませんか?Lv50あたりからでないと
ほとんど成長しませんでしたし、原作再現として。
他に、瞑想・覚醒・Lv5以降の切り払いの習得レベルを上げるとか。
代わりに装甲あたりを強化させたりして。

>>メガーザ
射程が延びたのは嬉しいです。欲を言えば
それに加え、修理費が安くなれば尚良いのです。

>>ドロン
HPは2000ぐらいはあって欲しいです
下手するとタクティクスオウガのゴーストにも
劣ってしまうので。

【1242】MGさんへのレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05unit.zip ファイルサイズ: 17.0KB
毎度毎度、夜分に失礼致します。


>パパスのホイミ

>魔力値を上げて無理やりホイミの回復力を上げるならば
とのことですが、
魔力値100では、少年時代の主人公にすら回復量がかなり劣る始末。
unit.txtにて「回復技能はあくまでオマケとして付けてあるので」とは書きましたが、
これでは「オマケ」である以前に、あまり使い物になっていません。

原作に準拠するなら、パパスが攻撃呪文を使用する事態は考えられない以上、
パパスの魔力値は、回復呪文の回復量を調整する以上の意味はありません。
なので、パパスの魔力値を上げてホイミの回復量を主人公のホイミと並べる事は、
問題ないと判断します。


また、ベホイミを追加しては、とのことですが
DQ5に詳しいMGさんが記憶違いをするぐらいですから、
「パパスがベホイミを使用する」事実に対する一般の認知度はかなり低いかと。
原作ゲーム中では大抵、
パパスが主人公をベホイミで回復する前に戦闘が終わってしまいますからねえ。
(そして、戦闘終了後にホイミを主人公にかけて全回復させ、
 自分もいつのまにか全回復しているパパス)

これがそこまでして再現するべき代物か、というと正直なところ疑問です。
自己回復をする分には、すでに『根性』が付いていますし、
射程1の近接攻撃特化キャラとしてのパパスの立ち位置を考えると、
十分にオミットの範疇内かと。


>ブレス

まず、
>通常版のベギラゴンは1600ではないのですか?
とのことですが、味方魔法使い専用のベギラゴンは攻撃力1500です。
(ビアンカ、フローラ、マーリンなどを参照。)

攻撃呪文については、
最上級呪文であっても、味方使用前提の魔法使いキャラでなければ通常のフォーマットを使用する、
という原則に基づいて設定しています。
(味方キャラでも、マヒャドやバギクロスが攻撃力1300というように、
 通常版の方を持っているキャラはそれなりにいる)


で、MGさんが言うように、
灼熱の炎と輝く息は、ある程度はギラ系ヒャド系との互換を想定して調整しているわけですが、
結果としてこれらのブレスの通常版の威力が抑え目になっていることによって
ブレス主体でやってるキャラが割を食っている観があるのは確かです。

なので、味方専用ベギラゴン、マヒャド同様に、
仲間モンスター専用に「気力制限つきの強バージョン」を用意する、という分には構わないでしょう。
だいたい、次のような感じで。

輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷    //仲間モンスター専用

灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火    //仲間モンスター専用


なお、仲間モンスターで灼熱の炎と輝く息を習得するのは次の通りですが、
よくよく見ると、両方覚えるキャラが結構いることになります。

灼熱の炎:バトラー、ターク、シーザー、プオーン、スラリン

輝く息:バトラー、ターク、シーザー、ブリード

両方を習得するキャラについては、使い分けの必要性から、
原作での威力で劣る輝く息の方を攻撃力1300気力制限なしの通常版に留めることにします。


また、MAP兵器版の灼熱の炎の射程は3になっていますが、
厳し目の気力制限と弾数1に見合わない気もします。
せっかく通常版が射程4まで届くわけですから、これも射程を4にします。


以上の点を踏まえて、次のように変更します。

スライム・スラリン
スライム・スラリン, (ドラゴンクエスト5(スラリン専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
スクルト
メッセージクラス=DQM
2000, 140, 600, 90
CACB, DQM_SlimeU.bmp
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 弱魔
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
鋼鉄の牙,         1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火(ランクLv5)
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直(ランクLv5)

ヘルバトラー・バトラー
ヘルバトラー・バトラー, (ドラゴンクエスト5(バトラー専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=DQM
5000, 180, 1100, 75
BACB, DQM_HellBattlerU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
# 灼熱の炎とベギラゴンの性能が被っているので、
# 原作での使用頻度が低いベギラゴンの方をオミット。

エスタークの息子プチターク
プチターク, (ドラゴンクエスト5(ターク専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
5400, 200, 1100, 80
BACA, DQ05_PuchiTarkU.bmp
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
地獄のサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
プチスパーク,       1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 雷
プチスラッシュ,      2300, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AABA, +10, 魔術雷P

封じられし魔物プオーン
プオーン, (ドラゴンクエスト5(ブオーン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
スカラ
パイロット愛称=プオーン
パイロット能力付加="メッセージ=封じられし魔物プオーン"
5400, 120, 1200, 65
BACB, DQ05_PuoonU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突攻
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 4, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷

ホークブリザード・ブリード
ホークブリザード・ブリード, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, L, 3500, 70
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
パイロット愛称=ブリード
パイロット画像=DQM_HawkBlizzard.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(紳士)"
メッセージクラス=DQM
3200, 160, 700, 80
ABCB, DQM_HawkBlizzardU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷
===
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術

グレイトドラゴン・シーザー
グレイトドラゴン・シーザー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
耐性=火冷風
弱点=竜
パイロット愛称=シーザー
パイロット画像=DQM_GrateDragon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(竜族)"
メッセージクラス=DQM
6400, 150, 1100, 75
BACA, DQM_GrateDragonU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
輝く息,          1300, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
爪,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火
灼熱の炎<M>,       1700, 1, 3, -10,  1, 20, 125, AACA, -20, 火M直


>プチヒロ

現在のアルテマソードの消費ENは150ですが、
これはDQMでそう設定されている以上の意味は無いので、
100に引き下げることにしましょう。


>プチターク

では、パイロット側はこんな感じで。

エスタークの息子プチターク
ターク, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40, Lv4, 50, Lv5, 55, Lv6, 60
メッセージ=汎用仲間モンスター(勇者), 1
140, 140, 140, 146, 166, 158, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 足かせ, 6, 気合, 13, 熱血, 25, 瞑想, 46, 覚醒, 60
DQ05_PuchiTark.bmp, DQ05.mid

その上で、装甲+100しておきます(上記のデータで反映済み)。


>メガーザの修理費

現在の修理費は、「青年時代後半の中盤に仲間になる奴はだいたい3500にしておこう」
という感じで設定したものですが、そう厳密なものでもありません。
戦力としての微妙さも考えると、3000でもいいような気はします。
なので、他の方からの異論が無ければ3000に引き下げておきます。


>ドロンのHP

では、2400に引き上げておきましょうか。


レスは以上です。
ユニットデータの修正箇所が結構あるので、unit.txtのみを再度添付します。
では、失礼致します。

【1258】主にブレス系について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも今晩は、山田Tです。
データ討議お疲れ様です。


>灼熱の炎と輝く息は、ある程度はギラ系ヒャド系との互換を想定して調整しているわけですが、

ブレス系をギラ系ヒャド系互換にするのは反対です。

第一に、ギラ系ヒャド系互換にしてしまうと、ブレス系主体のキャラと魔法主体のキャラとの性能が似通ってしまう点。

第二に、原作ゲームでもそもそもギラ系ヒャド系互換ではない点。
ブレス系は敵全体を攻撃、MPは消費しない。
ギラ系は敵1グループを攻撃、MPを消費する。
ヒャド系は効果範囲はばらばら、MPを消費する。
…というのが原作の仕様だったはずです。

ブレス系をギラ系ヒャド系とほとんど同じ性能にしてしまうのは、原作とは離れますし、
SRCデータとしてのデフォルメと考えても、上に挙げたようにブレス系主体のキャラと魔法主体のキャラとの性能が似通ってしまう点を考えると、互換にしないほうが
いいと思うのです。


>両方を習得するキャラについては、使い分けの必要性から、
>原作での威力で劣る輝く息の方を攻撃力1300気力制限なしの通常版に留めることにします。

属性の違い・命中CT率の違いで使い分けはすでにできているのでは、と思います。
威力に差をつけるにしても、±100程度でいいのではないでしょうか。


>激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
>凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
>灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火    //仲間モンスター専用
>輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷    //仲間モンスター専用

先の自分のレスでも述べましたが、激しい炎と凍える吹雪が上位技である
灼熱の炎・輝く息より使える、というのが気になります。
射程4と5の差はSRCだとかなり大きいですから。多少威力や燃費が悪くても
射程5の武装は使い道があります。

原作では灼熱の炎・輝く息を覚えたら激しい炎・凍える吹雪はほとんど使われませんでしたし、
威力と消費以外は同じ性能にしてしまったほうがよいのではないでしょうか。
ENを節約したいときくらいにしか使われない、位で。


あと、ブレス系の海への適応がばらばらな気がします。
少なくとも激しい炎の海適応Bはミスではないかと思うのですが…どうなんでしょう。
こちらも統一したほうがいいのではないかと。


>焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺

これ、味方使用を考えると強力すぎるのでは。
少なくとも味方用はCT率を−15くらいしたほうがいいと思います。


>ブレス系について、まとめ。

割と長くなりましたので、「こんな感じにしたらいいんじゃない?」という
具体的なデータを下に書いておきます。参考にしていただければ。


火の息,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
火炎の息,         1200, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
激しい炎,         1600, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
灼熱の炎,         1800, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 火

冷たい息,         1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, -20, 冷
凍える吹雪,        1500, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AABA, -20, 冷
輝く息,          1700, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AABA, -20, 冷

焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 痺


魔法系の気力制限きつめ、でも威力の割りに燃費はよい、という方向の調整と差をつけるために
気力制限なし、高威力、でも燃費は一寸悪い、といった感じの調整で。
原作でも威力は激しい炎>ベギラマ、灼熱の炎>ベギラゴン、でしたし。
灼熱の炎(MAP)は…少なくとも味方用はいらないんじゃないかな、と思います。

ブレス系に関しては以上です。


>ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
>マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷

で、上で何度か話題に上げたギラ系・ヒャド系の最高位呪文ですが、
この性能だと、少々制限に見合っていないのでは。
「気力制限ゆえの良燃費」というコンセプトであると考えると、下のキャラたちの武装と比べて
燃費の面で大差ない・劣っているというのはまずいと思います。


大魔道士ポップ@ダイの大冒険
ベギラマ,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 魔術火B

クリノ=サンドラ@ワルキューレの伝説/冒険
サイクロンの術,            1400, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術火

黒須淳@ペルソナ2
マハガルーラ,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風

青き星のルーシア@ルナ2・エターナルブルー
サテライトボム,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
プラズマレイン,      1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術
ホーミングキャノン,    1600, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AABA, -10, 魔術
デジョンクラスター,    1800, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術

ファイターエンジェル・ピーチ@愛天使ウェディングピーチ
ブライダルフラッシュ,   1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 光浄


ウェディングピーチマジ外道。

まあそれはさておき。
この辺と見比べると、威力+100、気力制限ー5くらいしたほうがいいのではないかと思います。
この二つが弱いと、ビアンカやフローラ・女の子あたりはまだいいのですが、マーリン辺りが不憫ですので。


>ゲマの側近ジャミ
>ゲマの側近ゴンズ
>光の教団の神官ラマダ
>封じられし魔物ブオーン

敵ボス使用を考えると、最大ENが低いのではないでしょうか。
全員+50位することを提案します。


>グランバニア国王パパス
>161, 100, 150, 143, 181, 149, 普通
>腐った死体・スミス
>145, 114, 149, 143, 152, 145, 普通


反応値は二回行動にも関わってきますし、鈍重系とはいえあまり低すぎるのも問題かと。
最低でも150以上にしたほうが良いと思います。
あと、パパスの性格は強気でいいのではないでしょうか。


長くなりましたが以上です。
データ討議頑張って下さい。それでは。

【1259】Re(1):MGさんへのレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
ミルドラースのHP回復は半角
エスタークのHP回復は全角になっています
全角で統一したほうがよいかと


>>ビアンカ
回避上げすぎという意見も出てましたので
運動性か回避−5でもよろしいかと
いつの間にか素早さ最高キャラに(汗
フローラとだいぶ差がついてますし

>>パパス
了解……と言いたいところですが
それだったら、いっそのこと毒と麻痺を回復し
更に回復レベル2〜4のホイミにしてしまったほうがいいのでは?
原作でもHP全快する謎の特別仕様ホイミですし

反応値が低いのは確かに気になりました。
パパスの特徴である2回行動が他より遅いというのも変ですし
ここらへんはデータバランスの都合なんだろうなとも思いましたが


>>ゴンズ
データを見たとき、何か違和感がありました
それが何なのか今日気づいたのですが
PS2版のゴンズの武器は蛮刀と斧が合体したような「斧」
になっているのです。(PS2版攻略本記述「巨大な斧」)
おそらく牙による攻撃は小説版での記述なのでしょうが、
ゴンズは「持っている武器を激しく振り回す(1.25倍)」攻撃を所持しているので
それをクリティカル攻撃と仮定するならば、牙による攻撃のほうがクリティカル率が
高いのには違和感があるんですよね。

ちなみに、どうでもいいですが盾はトルネコ3に登場したやいばの盾に酷似してます


>>バトラー
別々位置に同じ特技があるのは少し見づらいので
通常版灼熱をベギラゴンに戻すことを希望
もしくは、通常灼熱とイオナズンの並び順を入れ替えるとか。
同じく、タークとプオーンの武装並び順も変わりませんでしょうか?
(プオーンの場合は気合溜めとMAP灼熱)

>>アプール・ガップル
浮遊は…してないはずっす
PS2では

>>特定ボス
山田T氏もおっしゃるように
やはり敵としては最大ENが少ないかと
エスターク、ミルドラースあたりもそうですね。
敵だしまあいいかと思って言わなかったのですが(ミルドラースは2段階ですし)
ここらへんは改造度とボスランクで対応してくださいってことでしょうか?

氏と意見が違う点は
+20あたりでいいのではないかということです。


>>プチターク
プチスラッシュのデータはギガソード互換となっているようですが
原作ではギガソードは単体、プチスラッシュはグループ攻撃となっています
これから分かるように、本来プチスラッシュはギガスラッシュ互換なのです
(まあ、名前からして当たり前ですが。DQMでもエスタークがギガスラッシュ習得しますし)
なので、できればギガスラッシュ互換のほうがいいかなと。
とはいえ参考するにしても、ギガスラッシュがどのDQフォルダにも無いんですよね。
……というわけで、自分が知る限りの情報をもってプチスラッシュ代替案を作成してみようと思います

まず、DQシリーズにおける究極剣(?)の威力の順位はこうなっています
アルテマソード>ギガブレイク>ギガスラッシュ(>ギガデイン)

これが、SRCデータでの数値はこうなっています
アルテマソード,      3000,  1, 1, +10,  -, 150,  -, AABA, +10, 接(プチヒーロー)
アルテマソード,      3000,  1, 1, +10,  -, 100, 130, AABA, +10, 接(プチヒロ)
ギガブレイク,       2500,  1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 武雷(竜魔人バラン)

他参考データ
(ギガソード,       2300,  1, 2, +20,  -, 70, 130, AABA, +10, 魔術雷P(DQ4勇者)
(ギガストラッシュ,    2600,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(勇者ダイ)
(ギガストラッシュ,    2700,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(双竜紋ダイ)
(ギガストラッシュ,    2800,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(魔人ダイ)

(ギガデイン,       2300,  1, 5, +20,  -, 60, 130, AABA, +10, 魔術雷(勇者ロト)
(ギガデイン,       2300,   1, 5, +20,  -, 130,  -, AABA, +15, 雷魔術(コロヒーロー)
(ギガデイン,          2200,  1, 4, +20,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔術雷(アルス・アラン・アステア)
(ギガデイン,       1800,  1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷(DQ4勇者)
(ギガデイン,       2000,  1, 5, +20,  -, 70, 100, AABA, +10, 魔術雷(DQMライオネック)


つまり大体攻撃力はこのあたりでしょうか
アルテマソード(3000) 
ギガブレイク(2800〜2600)、(2500〜2400)
ギガスラッシュ(2400)
ギガデイン(2300〜2000)、(1800)


次に、DQ原作でのギガスラッシュの扱いを見てみましょう。
DQ6〜7 特技:グループ攻撃
DQ8   剣技:グループ攻撃
DQM   特技:単体攻撃

このうち、DQM2ではギガスラッシュ×2で合体攻撃ギガクロスブレイクが発動し
DQ8ではギガスラッシュの習得条件を2通り満たすと、ギガスラッシュがギガブレイクに進化します
このことから、ギガスラッシュはギガブレイクの下位互換であると言ってさしつかえないでしょう。

この2つの特技の最大の違いは、ギガブレイク発動には武器を問わない(素手でも可)のに対し、
ギガスラッシュ発動には剣装備を必要とすることです。そして、ダメージは賢さが影響。
(バランのギガブレイクは剣を使ってるので武属性付いてますが、ここは派生作品であるダイよりも本編であるDQ8を念頭に置きます)
つまり、ギガスラッシュは半格闘・半魔法の攻撃と言えます。なので複属性を付与。


すると、こんな感じでしょうか
ギガ(プチ)スラッシュ,      2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 複雷


長々と書いておいて随分そのまんまな数値になってしまいました(汗)
それに、プチタークは格闘も射撃も同じ数値なんですけどね。
どなたか意見お待ちしております。


>>ブレス攻撃
1600は私のミスでした。失礼しました。

灼熱や輝く息をMAP限定にして最大攻撃力を抑えるという手も……?
う〜ん、ちょいと苦しいですかね。

【1261】一点だけですが。

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 02時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも今晩は。山田Tです。
一点だけですが、少々反論をば。


>>ビアンカ

>回避上げすぎという意見も出てましたので
>運動性か回避−5でもよろしいかと
>いつの間にか素早さ最高キャラに(汗
>フローラとだいぶ差がついてますし


MGさんの仰る「回避上げすぎという意見」とは、私の以下の発言のことでしょうか?


>回避+15上昇の提案をしてしばらく動かしてみたあと、自分でも+15は一寸言いす>ぎだったなあ、と思いました。最終的にちと強すぎに。
>今くらいの調整が適切だと思います。どうも失礼しました。


他にそれらしい意見はないと思うのですが、見落としてたら申し訳ありません。

で、上の私の発言についてですが、「回避上げすぎ」というのは自分の提案についてでして、今のビアンカの回避は上げすぎだ、とは言っておりません。むしろ今くらいで丁度いいと言っているのです。
回避をー5されてしまうと、回避力が女の子に負けかねなかった以前とほとんど
変わらなくなってしまいます。
ということで、回避性能の低下については私からは反対させていただきます。

フローラとの差についてですが、フローラはビアンカより装甲が200高く、
MAP兵器・回復アビリティ・SP信頼、絆、幸運などを持っていることを考えると、
命中・回避くらい大きな差がないとビアンカが不憫ではないでしょうか。


私からは以上です。
ではでは。

【1270】Re(1):一点だけですが。

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年10月27日(金) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>フローラとの差についてですが、フローラはビアンカより装甲が200高く、
>MAP兵器・回復アビリティ・SP信頼、絆、幸運などを持っていることを考えると、
>命中・回避くらい大きな差がないとビアンカが不憫ではないでしょうか。

おお!なんと!幸運の存在を見落としていました。
回避率の件、発言を撤回させて頂きます。
まあ、MAPは突撃ベギラゴンで、装甲はそれ以上の回避率、信頼・絆は
他のSPで充分代わりが勤まると思ったのですが、幸運は覆せませんね。

ところで、こうしてフローラのSPを見ていると、補給の存在がないのがちょっと…
ビアンカしか選択したことないのでよく分からないのですが
フローラだと旅の途中で何度か補給物資が届くんですよね?
それともアレですか、補給はルドマンのSPということですかね(笑)

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