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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>例
>
>マザーズデイの少年ニンテン
>ブーメラン, 1300, 1, 2, -20, 1, -, -, AACA, -10, 格実永P
>
>風の勇者リンク
>ブーメラン, 1100, 1, 2, +10, 1, -, -, AABA, +0, P格実永
>
>クロノア(クロノア)
>ブーメラン, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
>>DQ5主人公(王者装備)ドラゴンの杖・竜化の削除希望です。
>リュカパイロットに関してなのですが、2人とも熱血を魂に変更希望です。
>DQ5主人公
>>パパス
>ホイミフォーマットから外れて援属性が付いているのは仕様でしょうか。
>溶岩原人地形適応Eって指定できましたっけ?
>>封じられし魔物ブオーン
>押しつぶし突や接属性が付いていないのは仕様でしょうか。
>>腐った死体・スミス
>巴投げDQ5のデータですし、無消費1400の武装もあるので
>>山田Tさん
>戦いのドラム&賢者の石
>これらの原作ではノーリスクで味方全体を強化&回復できたアイテムを
>そのままアイテム化する事は流石に出来ません。
>彼のフルネームは確かリュケロイム=エル=ケル=グランバニア、だったかと。
>現在のユニット名称のほうが通りは良いと思うので変えることはないと思いますが
>また、ユニットとしての主人公の立ち位置はいわゆる耐久系・ザコ殲滅タイプですが、
>耐久力ではDQ1〜3勇者に、最大火力・射程では4勇者に下回っています。
>耐久系ザコ殲滅タイプとしては上記のキャラのほうが優秀であろう、と思うので
>その分回復性能を上げてほしい、という理由もあります。
>主人公
>ホイミの削除について
>不屈の追加
>SPの習得レベル差SPの習得レベルは、リュカとデフォ主人公、どちらかに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
>>ビアンカ
>パイロットSP
>ビアンカの強化について前項よりかなり強化されましたが、まだまだヒロインとしては弱い部類に入ると思います。
>山彦の帽子はPS2版では存在を消されてしまったので、
>標準装備で山彦メラゾーマを持たすのには気が引けます。
>PS2版も、原作の内だと思うので。
>ノンパイロット
>テストシナリオ
>山彦
>ゴーレム・ゴレムス
>はぐれメタル・はぐりん
>ライオネック・ライオウ
>デーモンスピア, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武闇即
>>パパスの剣のEN消費が王者装備で無くなるのはなぜでしょうか。
>>鞭は1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>>ブーメランも1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>>イオとイオラが同じ仕様あなたは現在討議中のDQIIIで同じ発言をお願いします
>>また、データ内の武器威力と原作の武器攻撃力があまり合っていないと思います。
>>参考までに以下のデータを提示します。
>>炎の爪、鉄の爪参考元であるDQ4の名残ですね。
>>妖精の剣1300はともかく、1100はあってもいいかと思いますが
>>悪魔の爪これは単なる鉄の爪の互換武器ですので
>>天空の剣さすがに、V勇者の性能で無消費1600は持たせられないでしょう
>>大金槌これはブラウン&前期型サンチョのことですね
>>鋼鉄の鞭原作で、特に目立った武器ではなかったです。
>>大木槌ブラウンから大木槌を外すなんてご冗談でしょう?
>>バトルアックスこれの攻撃力を下げると、味方モンスターの攻撃力が一気に下がりますが
>>グリンガムの鞭現状でもまだ弱いと私は思ってますが、流石に1500・1-2Pはやりすぎかと
>>勇者の天空の剣と破邪の剣それ、私がほぼ同じ内容を準備稿にて意見しましたが
>>V主人公の炎のブーメランう〜ん……
>>ベビパン・キラパン装備の時期が大分離れていますね。
>>ヘンリーと鞭グリンガムはせっかくの正装版の利点なんですから!
>>サンチョこれは天空物語時の形態も考慮されているのではないでしょうか?
>>>パパスの剣のEN消費が王者装備で無くなるのはなぜでしょうか。
>詳しくはDQ5準備稿をご覧になって下さい。了解しました。指摘ありがとうございます。
>このようになった経緯が書かれています
>準備稿を読んだうえで、良い意見があるのでしたら
>そのときにまたお願いします
>>>鞭は1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>>>ブーメランも1-2Pで表現されることが多いのでこれに統一して欲しいです。
>他のデータを「鞭」をキーワードに検索したところ、
>鞭はチェーンクロスのことを指しているのでしょうが
>これは、ブーメランとの差別化です。グリンガムは1-2Pになっています
>ラヴェリカの鞭は……ほぼ敵ですしP付けても問題ないでしょうが
>敗人氏の判断に委ねます。
>あと、鞭の1-2Pはそう多いわけではないと思いますよ?
>>>イオとイオラが同じ仕様
>あなたは現在討議中のDQIIIで同じ発言をお願いします失礼しました。DQ3合わせなのですね。
>>>炎の爪、鉄の爪
>参考元であるDQ4の名残ですね。指摘ありがとうございます。了解しました。
>>>悪魔の爪
>これは単なる鉄の爪の互換武器ですのでデータ内の鉄の爪と悪魔の爪の違いは毒属性があるか無いかのみで、
>鉄の爪が名前が変わったものと思っていただいてよろしいかと
>>>ベビパン・キラパン
>装備の時期が大分離れていますね。指摘ありがとうございます。やはり、装備の時期は却下の対象となりますか。
>それだけで多分却下されます
>数値ならば、石の牙・悪魔の爪とかが
>合わせればいいだけのことですから
>>>天空の剣
>さすがに、V勇者の性能で無消費1600は持たせられないでしょう
>1600にするにしろ、EN消費武器になりますね
>>>勇者の天空の剣と破邪の剣
>それ、私がほぼ同じ内容を準備稿にて意見しましたが指摘ありがとうございます。準備稿を拝見しました。
>却下されました。詳しくは準備稿をご覧ください
>>>大木槌
>ブラウンから大木槌を外すなんてご冗談でしょう?
>>>大金槌
>これはブラウン&前期型サンチョのことですね
>サンチョの初期装備であることと、数値の兼ね合いでこうなっています
>>>バトルアックス
>これの攻撃力を下げると、味方モンスターの攻撃力が一気に下がりますが
>オミットの場合にしろ、それぞれのキャラに代わりの武器を持たせないといけません
>少なくともエリミネーターにはバトルアックスでしょう。
>トルネコの不思議なダンジョンから、エリミネーターの斧かデスストーカーの斧を持たせるという方法もないわけではありませんが。
>>>サンチョ
>これは天空物語時の形態も考慮されているのではないでしょうか?指摘ありがとうございます。了解しました。
>それに、大金槌は初期装備ですので、サンチョを象徴する武器の代表的な一つであるわけです。
>>>グリンガムの鞭
>現状でもまだ弱いと私は思ってますが、流石に1500・1-2Pはやりすぎかと
>まあ、現在討議中のDQIIIではグリンガム 1900・2-3P(消費50・気力120)
>なんてことをやっていたりしますが
>>>ヘンリーと鞭
>グリンガムはせっかくの正装版の利点なんですから!グリンガムの鞭を名乗るなら1400〜1500は欲しいと思います。
>少なくとも私は反対させていただきます
>>>鋼鉄の鞭
>原作で、特に目立った武器ではなかったです。いいえ。
>それとも小説版DQVでは活躍した武器だったのですか?
>そのキャラにとって、何らかのメディアで装備されていたor原作でお世話になった
>orそのキャラの代表的である武器でないと、データに載せるのは厳しいです。
>王女と妖精の剣なんかはよく使われたケースです。
>>>V主人公の炎のブーメラン
>う〜ん……炎のブーメランも上位武器が威力増になっていないことに違和感を感じたためです。
>バギマと被りますよねぇ
>多分通らないと思います
>魔物使いリュカ
>ダメージ中, ここまで来たたんだ…… 行くしかない!
>汎用仲間モンスター(紳士)
>回避, 私、$(パイロット愛称)と申します。 今後ともよろしく願います
>エドガー=ロニ=フィガロ
>エドガー=ロニ=フィガロ, (FF6(エドガー=ロニ=フィガロ専用)), 1, 1
>陸, 3, M, 3200, 140
>
>最終皇帝男
>最終皇帝, さいしゅうこうてい, (ロマサガ2(最終皇帝男専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 170
>
>白き王ファーン
>ファーン, (冒険者(ファーン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 190
>>主人公の修理費すみません、他データとの比較をしていませんでした
>>あんなもの=格闘127攻撃力1200 という格闘値込みのつもりでの発言でした。
>紛らわしくてすいません。
>>キラーパンサー了解しました、こちらとしても20は全然問題無しだと思います
>>メガンテ連中一つ思い浮かんだ案があるんですが
>>デーモンスピア前回までのデーモンスピアの問題点は、1400の高威力・即+高CT・良命中
>>バトラーそうは言いますが、気迫はビアンカの気合×2よりもずっと良燃費です
>>ビアンカマーニャとビアンカを同時に出したりして
>>ヘンリー……グリンガム、1300どころか
>>勇者(テン王子)突撃ギガデインが強力でなかなかいい感じです。
>>サンチョまあ、強さはこんなもんでしょうか。
>>キラパン意外に使いにくかったです
>>ドリス最初データ見たとき「アリーナ級じゃん、大丈夫か!?」
>>ロビン……?
>>バトラー熱血を所有していないという点では確かに
>>シーザー選択した時期が悪かったのか、
>主人公
>ビアンカ
>鞭について
>>鞭について、1の提案理由
>>鞭について、2の提案理由
>>鞭について、3の提案理由
>攻撃側が切り払い能力を所有している場合、
>切り払いの発動確率は攻撃側の切り払いレベル/32だけ減少することから、
>>グリンガムの鞭ほぼ了解しました。ただ、正直Lv80時のデータを例として出されても
>>ヘンリーこちらもほぼ了解いたしました。補給の代わりに加速が入りましたが
>>メガンテ?……これは意味がよく分からないのですが。
>>その他私へのレス全了解です
>>スミス非常におもしろいユニットです。SP尽きるまで復活&素体&低修理費の
>>ゴレムス機体性能と相性の良い精神コマンドを持ち、対ボスに有効。
>>ジュエル非常に優秀な防御能力。鉄壁がないのが痛いけれど
>>ブラウン8での一気にSHTの再現としての気迫追加(捨て身撤廃)
>>シーザーなぜか原作のような強さが無いと思ったら、実は攻撃力が低かった。
>>ピエールルビカンテに吹雪の剣を返されました。はい、どうでもいいですね。
>>ロッキー底力によってそこまで威力が上がるものでしょうか?
>>ロビン基本能力は恐ろしく高いが、精神コマンドがいずれの分野も
>>アムールすごく……弱いです。ある意味原作再現かもしれませんが
>>メガーザなるほど、修理費3500の回復役……メガザルの射程上がりませんかね?
>>ギーガこいつリアル系ですか?どちらかと言えばスーパーのような
>>マッドM?足で相手を鷲掴みにするようなドラゴンはLサイズだと思うのですが
>>ヘンリー今回の改訂&剣を持ってようやく一人前になったと思います
>>マリアテストシナリオでは回復を持っていて欲しかったです。
>>オーゼルグ海に入れば無敵。正直ここまでやるとは思わなかった。
>>カデシュ捨て身の存在が意外なボスキラーに。対雑魚性能もまあまあ
>>ピピンうん、まあ……格闘値だけはもっと高くてもいいんじゃないでしょうか。
>>パパスPS2ではベホイミも使ってきたと思いますが、意図的なオミットですか?
>>ザイル対雑魚と割り切れば、かなり使えるほう。皆殺しが強力なうえ、雑魚相手に相性が良い
>>カチュア前回禁呪と書きましたが、竜言魔法の間違いでした
>>グリンガム了解しましたとか書いておいて何ですが
>>仲間モンスター
>活躍期間が序〜中盤に限られてしまう仲間モンスターが出てくるのは、
>原作も同様ですし
>活躍期間がバラバラな42種全てにそれぞれ異なる使い道を用意するのは、
>必然性も見返りも少ないように思います。
>>ブーメランどうでもいいですが、最後のシナリオではよく切り払われました(笑)
>ビアンカの回避
>パパス
>>ユニット
>リュカ
>>パイロット
>ブレス系のフォーマット
>>ベホイミあれ?そうでしたっけ
>>ブレス攻撃えーと、灼熱=通常版ベギラゴンと同威力という説明が理解できません
>>DQMフォルダ雑魚は雑魚じゃないですか
>>プチヒーローアルテマソードの消費ENは100ぐらいになりませんか?
>>プチターク遅成長つけませんか?Lv50あたりからでないと
>>メガーザ射程が延びたのは嬉しいです。欲を言えば
>>ドロンHPは2000ぐらいはあって欲しいです
>灼熱の炎と輝く息は、ある程度はギラ系ヒャド系との互換を想定して調整しているわけですが、
>両方を習得するキャラについては、使い分けの必要性から、
>原作での威力で劣る輝く息の方を攻撃力1300気力制限なしの通常版に留めることにします。
>激しい炎, 1200, 3, 5, -5, -, 20, -, AABA, +0, 火
>凍える吹雪, 1200, 3, 5, +5, -, 20, -, AABA, -20, 冷
>灼熱の炎, 1500, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, -10, 火 //仲間モンスター専用
>輝く息, 1500, 2, 4, +15, -, 20, 110, AABA, -20, 冷 //仲間モンスター専用
>焼けつく息, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AABA, +25, 痺
>ブレス系について、まとめ。
>ベギラゴン, 1500, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
>マヒャド, 1500, 2, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術冷
>ゲマの側近ジャミ
>ゲマの側近ゴンズ
>光の教団の神官ラマダ
>封じられし魔物ブオーン
>グランバニア国王パパス
>161, 100, 150, 143, 181, 149, 普通
>腐った死体・スミス
>145, 114, 149, 143, 152, 145, 普通
>>ビアンカ回避上げすぎという意見も出てましたので
>>パパス了解……と言いたいところですが
>>ゴンズデータを見たとき、何か違和感がありました
>>バトラー別々位置に同じ特技があるのは少し見づらいので
>>アプール・ガップル浮遊は…してないはずっす
>>特定ボス山田T氏もおっしゃるように
>>プチタークプチスラッシュのデータはギガソード互換となっているようですが
>>ブレス攻撃1600は私のミスでした。失礼しました。
>>ビアンカ
>回避上げすぎという意見も出てましたので
>運動性か回避−5でもよろしいかと
>いつの間にか素早さ最高キャラに(汗
>フローラとだいぶ差がついてますし
>回避+15上昇の提案をしてしばらく動かしてみたあと、自分でも+15は一寸言いす>ぎだったなあ、と思いました。最終的にちと強すぎに。
>今くらいの調整が適切だと思います。どうも失礼しました。
>フローラとの差についてですが、フローラはビアンカより装甲が200高く、
>MAP兵器・回復アビリティ・SP信頼、絆、幸運などを持っていることを考えると、
>命中・回避くらい大きな差がないとビアンカが不憫ではないでしょうか。