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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 思=解説 追加攻撃【思い出す】 追加攻撃により、一定確率で忘れていた呪文が1つ発動する。何も思い出せないこともある。
> 段=解説 追加攻撃発動武装 攻撃後、更に追加攻撃の発動する武装。
>>カイン
>セシル
> まず、一つ訂正しておきますが、セシルは援護防御と治癒アビリティを持つサポート兼任ユニットです。
>ヤン
>添付は全データです。
> また、ラグナロクの依存度が高いことを、ちゃあしゅうさんが問題だと考えて
> いないとしても、現実に問題だと考えておられるレスもついているわけでー。
> そこを無視して、単に『問題ない』と言われても困ります。
>> セシルの無消費が360なのは、ラグナロクがあってこその360です。
>> ラグナロクの高性能20ENとエクスカリバーの無消費命中360を天秤にするからこそデータの面白さが出てくるので、
>> 想定としては前期型セシルではなく、ラグナロクがついたセシルがゲーム中最も長く使うメイン形態とするべきであると思います。
>> ラグナロクはラストダンジョンで手に入る武装なのですが、セシルのラグナロクへの依存性が高い以上、
>> ラグナロクセシルを最も長く使用する形態として設定するのはやむなしなのではないでしょうか。
>> もし、最終盤でのみラグナロクを使用するという事を前提でセシルを設計するなら、
>> 一から考え直してラグナロクへの依存性が比較的低いメイン形態を作り出す必要があると思います。
>セシル一案に積極的賛成です。
>大地のハンマークエイクは入るんですよね、当然?
>エクスカリバー(FF4)
>エクスカリバー, 剣(セシル=ハーヴィ専用), 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>エクスカリバー, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武光
>*威力1500, 射程 1, 命中+0, EN0, CT+0, 武光属性
>*セシル専用
>セシル闇死耐性削除は、了解です。
> うーん、とりあえず、セシルのデータを現状の配布のものに戻そうかと思います。
>1.高い通常攻撃力と耐久性能。特に終盤に手に入るエクスカリバーとラグナロクは
> 他の武器に比べて攻撃力が桁違い。
>2.敵の直接攻撃から仲間をかばうことができる。
>3.へっぽこな性能だが、白魔法もいちおう使える。
>
> の三つです。重要度は1、2、3の順です。
>
> ですから、申し訳ありませんが、私はこれ以上討議をまとめる自信がありません。
> セシルだけ戻すのが問題だというのであれば、改訂自体を中止することにしましょう。
>
> 赤松さんはFF5のナイトと並ぶことは考えなくていい、とおっしゃいましたが、何も考えなくていい、とは申しません。
> まあ、同シリーズの主役同士で、同系のユニットである場合に、差別化を
>なにも考えなくていい、というのでは何のための配布データなんでしょう?
> 配布データというのは、共闘を行うためのデータですよね? それで、近しい
>関係にある作品同士で共闘する可能性が皆無であり、想定しなくていい、
>などということがありえるでしょうか?
>1.高い通常攻撃力と耐久性能。特に終盤に手に入るエクスカリバーとラグナロクはここの基本コンセプトについては、現在合意ができてると思うのですが。
> 他の武器に比べて攻撃力が桁違い。
>2.敵の直接攻撃から仲間をかばうことができる。
>3.へっぽこな性能だが、白魔法もいちおう使える。
>
> の三つです。重要度は1、2、3の順です。
>>幻魔の公子氏次項でセシルを含む全てのメインキャラの討議を終了させることを提案します
>>panu氏
>>ただでさえ、大型データはレスもたくさんついて議論が活性化するものですから、
>>もう少しいろいろな意見がつくまで待つとかなんとかしたほうがいいと思います。
>>赤松氏このまま期限の一ヶ月以内に
> まず、当面私が問題視しているのは前期型のみです。
> 晩成型とはいえ、主役補正がかかっているユニットは、早い段階からそれなりに
>売れるものを持っているものです。(脇役なら、終盤まで愛で使え、でいいんですが)
>セシル=ハーヴィ(前期型)
>セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4400, 180
>特殊能力
>耐性=闇死
>シールド (!両手武器)
>装備個所=腕
>武器クラス=剣
>4700, 100, 1300, 55
>BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
>伝説の剣, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武光
>===
>エスナ, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
> 追加移動力Lv-2=非表示 空中こうすれば、空中でだけ足が遅くなるようになりませんかね?
>幻魔の公子さん「書き込み」と「ファイル貼り付け」を不明確に書いてしまいました。
>ゼムスブレス動属性の解説が抜けてます。
>ヤン、シド魔力所有が抜けてます。意図的なら構わないのですが。
>リディア現状から乖離しています。
># 成長後は技量反応以外が+5、技量は+10されます。後、術+1。
>ヤン
># がまんの表現として、耐久付加。
> 提案というよりもどちらかというと気軽なつもりでの確認であり、議論の経緯を踏みにじって押し通そうなどという意図はありません。いえ、こちらこそ語気を荒げてしまい、申し訳なかったです。
> もしそのように受け取られ、不愉快に感じられたのでしたら、お詫びいたします。
> 補足しておきますと、レビテトは移動能力を強化するためのものではありません。と説明しています。
>(中略)
> 足が遅くなるのに反対されている方はいらっしゃいませんし、私も特に問題がある点とは
>思いません。
>ブリンク, 付加Lv2="攻撃回避Lv3=ブリンク 物" 解説="物理攻撃を20%で回避<2T>", 1, -, 30, -, 魔術(セラフィムメイス(FF4)装備)